Vous êtes sur la page 1sur 3

Barbare niv 2 Ancien Esclave

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Nain des montagnes


RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S
14 +1 7,5
+3 +2 P C e S

17 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 23
● +5 C
DEXTÉRITÉ
+1

+1 ● +5
C I
-1
13 0
0
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+3
+1 Acrobaties (dex) total 2d12 SUCCÈS
16 -1 Arcanes (iNt) ÉCHECS
● +5 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+1 Discrétion (dex)

-1 0 Dressage (sag)
+1 Escamotage (dex)
NOM D
Rage (2/repos long ; DG +2)
Hache à deux mains +5 1d12+3 tranchant
9 -1 Histoire (iNt)
● +2 Intimidation (cha) Hachette +1 1d6+1 tranchant Défense sans armure * (Bonus à la CA
sans armure)
SAGESSE -1 Investigation (iNt)
Javeline +1 1d6+1 tranchant
0 Médecine (sag) Attaque téméraire (AV à l'attaque au
+0 -1 Nature (iNt) Hache à deux mains. Corps à corps : +5 CàC mais AV aux attaques contre soi)
● +2 Perception (sag) (1d12+3 tranchant ; lourde, à deux mains)
11 Sens du danger (AV aux JdS de Dex vs
0 Perspicacité (sag) effets visibles comme pièges ou sorts)
Hachette. : lancer (portée 6 m/18 m)
0 Persuasion (cha)
CHARISME
Javeline. : lancer (portée 9 m/36 m) Vision dans le noir (18 m)
-1 Religion (iNt)
+0 0 Representation (cha) Résistance naine (AV aux JdS vs
● +2 Survie (sag) poison)
10
0 Tromperie (cha)
Entraînement aux armes naines *
SKILLS A
Maîtrise des outils *
12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
Hache à deux mains, hachette Connaissance de la pierre (bonus de
C
(2), javeline (4), tambour, outils maîtrise x2 aux jets d'Int (Histoire) en
de forgeron, sac à dos, sac de relation avec la pierre)
Pa couchage, gamelle, boite
Armes armes courantes, armes de guerre,
d'allume-feu, torche (10),
hachette, hache d'armes, marteau léger,
rations/1 jour (10), gourde, Formation au port des armures naines *
marteau de guerre Pe corde en chanvre de 15 m,
piège à mâchoires, vêtements Connaisseur
Armures armures légères et intermédiaires,
de voyage, bâton, trophée,
boucliers, armures légères et intermédiaires Po 10 bourse
Outils outils de forgeron, tambour
p
Langues commun, nain, orque

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
AGE HEIGHT POIDS

NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Né dans une famille de nain


dans les montagnes, son
village s'est fait attaqué par
une bande d'orc lors de son
enfance. Il a ensuite été
réduit à l'esclavage. Après
des dizaines d'années parmis
les orcs, il a enfin réussi à
s'enfuir de la tribu et il a
retrouvé sa liberté.

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

4
sorts coNNus

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

Vous aimerez peut-être aussi