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INSPIRATION
S
14 +1 7,5
+3 +2 P C e S
17 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 23
● +5 C
DEXTÉRITÉ
+1
+1 ● +5
C I
-1
13 0
0
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+3
+1 Acrobaties (dex) total 2d12 SUCCÈS
16 -1 Arcanes (iNt) ÉCHECS
● +5 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+1 Discrétion (dex)
-1 0 Dressage (sag)
+1 Escamotage (dex)
NOM D
Rage (2/repos long ; DG +2)
Hache à deux mains +5 1d12+3 tranchant
9 -1 Histoire (iNt)
● +2 Intimidation (cha) Hachette +1 1d6+1 tranchant Défense sans armure * (Bonus à la CA
sans armure)
SAGESSE -1 Investigation (iNt)
Javeline +1 1d6+1 tranchant
0 Médecine (sag) Attaque téméraire (AV à l'attaque au
+0 -1 Nature (iNt) Hache à deux mains. Corps à corps : +5 CàC mais AV aux attaques contre soi)
● +2 Perception (sag) (1d12+3 tranchant ; lourde, à deux mains)
11 Sens du danger (AV aux JdS de Dex vs
0 Perspicacité (sag) effets visibles comme pièges ou sorts)
Hachette. : lancer (portée 6 m/18 m)
0 Persuasion (cha)
CHARISME
Javeline. : lancer (portée 9 m/36 m) Vision dans le noir (18 m)
-1 Religion (iNt)
+0 0 Representation (cha) Résistance naine (AV aux JdS vs
● +2 Survie (sag) poison)
10
0 Tromperie (cha)
Entraînement aux armes naines *
SKILLS A
Maîtrise des outils *
12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
Hache à deux mains, hachette Connaissance de la pierre (bonus de
C
(2), javeline (4), tambour, outils maîtrise x2 aux jets d'Int (Histoire) en
de forgeron, sac à dos, sac de relation avec la pierre)
Pa couchage, gamelle, boite
Armes armes courantes, armes de guerre,
d'allume-feu, torche (10),
hachette, hache d'armes, marteau léger,
rations/1 jour (10), gourde, Formation au port des armures naines *
marteau de guerre Pe corde en chanvre de 15 m,
piège à mâchoires, vêtements Connaisseur
Armures armures légères et intermédiaires,
de voyage, bâton, trophée,
boucliers, armures légères et intermédiaires Po 10 bourse
Outils outils de forgeron, tambour
p
Langues commun, nain, orque
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AGE HEIGHT POIDS
Nom
symbOlE
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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)
0 SORTS MINEURS 3 6
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
epar
nOm du sOrt
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sorts coNNus
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