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The Case of Kimble Présente

Le phare
D’après une idée originale de Dominic A. Covey.
Traduit et réadapté par Arnaud Codeville.

Le scénario est prévu pour un petit groupe Notes : Si les dates ne vous correspondent pas. Vous
d’investigateurs. Il peut servir d’introduction à l’appel de êtes libres de les changer.
Cthulhu, ou servir d’une étape dans une campagne. Vous
pouvez adapter ce scénario à n’importe quelle époque à
condition d’adapter certains passages de ce scénario. Informations destinées aux Joueurs

Informations destinées au Gardien. Il y a plusieurs possibilités d’introduire les joueurs dans


ce scénario :
- un des amis des investigateurs propose de séjourner
1912, le docteur Herbert West meurt de la main de l’une un semaine dans le « phare hanté » de Port Clyde.
de ses expériences. Incompris par ses confrères et re- - donner l’aide de jeu N°1. L’université de la Miskaton-
jeté pour ses théories farfelues sur la réanimation des ic vient d’acquérir un phare abandonné dans le maine.
cadavres, il emporta dans sa tombe tous ses secrets… Une équipe de volontaires est partie pour faire l’état des
D’une nature méthodique, il prit soins de noter dans un lieux du phare mais n’a toujours pas donné de nouv-
petit carnet ses nombreuses recherches et bien entendu, elles depuis 3 semaines. Un appel à volontaire est fait
le résultat de ses expériences. La plupart de ses affaires pour aller rendre compte de la situation. Un contact de
furent scellées et mis au placard au commissariat cen- l’université, un certain Barney Jones, est présent là-bas
tral d’Arkham. Après un grave incendie dont on ne sait pour les conduire jusqu’au phare.
toujours pas s’il était d’origine criminel, un certain Lars - Dans le cadre d’une campagne, un arrêt à Port Clyde
Jurgens mis la main dessus grâce à ses nombreux con- peut être envisageable, ils entendront parler des rumeurs
tacts parmi la bande à O’Bannion. Fasciné par les rap- concernant le phare.
port de West, il entreprit de finir ses recherche, mais il
connu également le même destin que son prédécesseur. La Petite Ville de Port Clyde.
Rejeté par les siens, il fut obligé de s’isoler du monde
pour poursuivre ses travaux. C’est là, à Port Clyde, que Port Clyde, situé sur la côte forestière du Maine, est
Jurgens acheta un vieux phare grâce aux économies de une petite ville de pécheur tranquille comme il y en tant
ses victimes. Il poursuivit ses travaux. Après de longs d’autre dans la région. Cette localité développe aussi un
mois d’effort et de perseverence, il toucha quasiment le commerce de cuir (principalement des bottes et chaus-
but. Après avoir observé les différentes mutations de ses sures). Port Clyde a environ 1000 habitants. C’est une
cobayes, Jurgens, (il avait prit l’habitude de décapiter ville typique de la Nouvelle-Angleterre, avec ses petits
ses « patients » à l’aide d’une hache pour ensuite les bateaux à louer, les touristes qui viennent pendant l’été
enterrer dans un endroit situé sous le phare), il réussit pour pécher. Au milieu de la baie, se dresse silencieuse-
là ou personne n’avait réussi : Rammener un mort à la ment le phare oublié par le monde des marins et des
vie. hommes.
Mais un petit incident vint à troubler les recherches du
docteur Lars Jurgens, par une nuit de tempête en avril Le Passeur.
1919. Cette nuit là, les fantômes de ses « patients »
se levèrent de leur tombe et força Jurgens à se suicid- Un certain Barney Jones, qui peut être rarement trouvé
er. Ils prirent le corps du docteur, le mirent en pièce et ailleurs que sur le port ou en mer. C’est un excellemment
l’enterrèrent, emportant de ce fait, ses recherches dans batelier et pécheur, il a la réputation d’être un honnête
son trou... homme, et comme c’est le seul qui sache et ose se ren-
En 1921, de nouveaux locataires prirent pos- dre sur l’île du phare, les investigateurs auront sûrement
session des lieux. Quelques semaines à peine, ils besoin de ses services. Vêtu d’un ciré et d’un pantalon
déménagèrent de force et surtout de peur car les marron en lambeau, les investigateurs verront aussitôt
fantômes des patients avaient pris possession des lieux. que c’est un brave gars qui a toujours le sourire aux
L’histoire se répéta encore et encore jusqu’à ce que le lèvres. Il a environ 45 ans si on juge les poils blancs dis-
phare obtienne la réputation d’être hanté, et ne fut plus séminés dans sa barbe rousse. « Le bon vieux Barney »
habité pendant près de 8 ans. comme on l’appelle en ville, est d’une nature très hospi-

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talière et ne manque pas de rendre service même à des l’extérieur, la maison semble être une petite masure de
étrangers. Si on le questionne à propos de l’équipe de briques blanchies, son toit composé de schiste argileux
l’université, il répond qu’il ne les a jamais vu, et que le sombre semble avoir connu maintes et maintes saisons.
seul moyen de se rendre au phare est son petit bateau. De petites fenêtres disposées sur chaque étage semble
guetter l’arrivée de nos chers et tendres investigateurs…
Mais une ombre vient obscurcir le si beau tableau de La tour du phare semble avoir été construite dans les
Barney. C’est le fils de Edouard Jones, lui-même marin, mêmes matériaux que ceux utilisés pour la maison. Ou-
assassiné par notre cher Docteur Jurgens pour assouvir blié, l’île entière semble avoir été effacé du monde des
sa soif de science. vivants…
L’esprit de son père erre quelque part autour du phare,
et lors de nuit de tempête, le père prend possession du L’appontement : Ce petit pont en bois est placé envi-
corps de son fils, et exécute d’immondes choses (C’est ron 5 mètres au-dessous du niveau de la maison et un
lui qui a tué toute l’équipe de l’université, certains corps vieil escalier de métal mène à la maison. L’escalier vé-
sont cachés dans des caisses en bois dans la cale de tuste possède une barrière de sécurité afin d’éviter que
son bateau tandis que d’autres ont eu droit à un bain quelqu’un ne tombe dans les eaux glaciales de la baie.
forcé…) Il était bien entendu au courant, de l’arrivée
d’une équipe, d’ailleurs il dit qu’il pensait que c’était le Le chemin : Un chemin fait tout le tour de l’île, il est
groupe de nos vaillants personnages… composé de grossières pierres mises ça et là, entourée
Pour plus de renseignements sur le fantôme d’Edouard par un grillage rongé par la rouille. Sur l’un des rochers
Jones, reportez vous à la section « LA TEMPÊTE » plus bas prés de la baie, on aperçoit un petit morceau de
tissu voler au vent. A l’aide d’une paire de jumelles, on
distingue qu’il s’agit un t-shirt portant le nom de « Mis-
katonic ». C’est le t-shirt officiel de l’équipe de Football
Contes et légendes de Port Clyde.
de l’université. Le propriétaire doit nourrir les poissons à
l’heure qu’il est.
Chaque habitant de Port Clyde a son lot de contes et de
rumeurs, chaque histoire varie quelque peu. L’une des
Le hall d’entrée : C’est dans cette première pièce que
plus populaires en ville est l’histoire d’un médecin com-
donne la porte d’entrée de la maison. Une fois dans le
plètement givré qui aurait habité dans le phare quelques
hall, on remarque immédiatement le grand fauteuil mu-
années auparavant. D’après les dires des habitants (les
nis de deux coussins en dentelles. Dans un recoin de la
plus anciens disent que c’est la vérité), le docteur serait
pièce, trône une vieille bibliothèque dont la plupart des
venu à Port Clyde, lors d’un hiver très froid, il n’y aurait
ouvrages sont de vieux magazines (le Times ou encore
pas eu d’incident jusqu’ à cette nuit de 1919, où une
The Nationnal Geographics). Rien d’intéressants pour
tempête fit rage pendant plusieurs heures... Cette nuit
nos amis PJs.
là, alors que la ville était endormie, des hurlements et
cris horribles en provenance du phare brisèrent le silence
La Salle à Manger : C’est une pièce très bien agencée,
de la nuit … Le propriétaire de l’hôtel, ainsi que plusieurs
dominée par une longue de table de bois disposée au
personnes ont vu des lumières étranges scintiller aux
milieux de la pièce. Un vieux chandelier en cristal sur-
fenêtres du phare. Une fois la tempête passée et les au-
plombe la pièce. Deux peintures représentant des pay-
torités prévenues, ils se sont tous rendus au phare mais
sages marins sont accrochées sur le mur en bout de ta-
aucune trace du docteur…
ble.
D’autres rumeurs circulent en ville à propos des
La table est recouverte d’une fine nappe blanche en
disparitions au cours des années. On raconte qu’un marin
excellent état, ce qui est assez surprenant vu l’état du
et un clochard sont sur la liste des abonnées absents.
phare en général. Avec un peu de nettoyage et un peu
Les choses ont commencé à devenir sérieuses quand des
de bricolage, la table doit valoir une bonne centaine de
enfants ont commencé à disparaître… Mais malgré toutes
dollars…
les investigations menées, les enfants n’ont jamais été
retrouvés.
La Cuisine : C’est une très grande pièce avec un planch-
Personne n’a vu débarquer, en ville, un groupe
er de bois qui craque sous les pieds des investigateurs,
d’étudiants s’intéressant au phare. Et oui, Barney, pos-
comme tous les autres planchers de la maison, mais il
sédé par l’esprit de son père, les a amené discrètement
semble plus usé que les autres, de plus il est parsemé
au phare pour éviter ce genre de rumeurs…
de taches brunes (Un jet en Biologie réussi permet de
prouver qu’il s’agit de sang). Mais l’état général de la
pièce est bon … Le nord de la pièce est occupé par un
Le Déroulement. énorme fourneau. Quasi toutes les armoires sont vides,
on peut quand même trouver un tas de journaux dans un
des tiroirs de la cuisine et quelques boites de conserve
Description des lieux alimentaire avariées au dessus de l’évier.

Le Phare : Construit sur une île minuscule érigée La Bibliothèque/Bureau : Dans cette pièce, les murs
par l’homme au milieu de la baie, le phare, sur lequel sont garnis d’étagère de livres, un vieux bureau est placé
une petite maison est adossé, est abandonné depuis au centre de la pièce. Un jet de Trouver Objet Caché
quelques années. Seulement accessible par petit ba- réussit permet d’y découvrir une petite lampe à pétrole
teau, l’endroit est complètement isolé et mystérieux. De et un encrier. Le tiroir du bureau est rempli de papiers
sans intérêt... Les livres des étagères sont rangées par

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types, on peut y trouver des romans (comme « Moby du second étage. La chambre d’amis comporte un lit très
Dick »), des encyclopédies et un trop gros nombre de confortable, une penderie finement sculptée et un lava-
vieilles revues médicales. bo. Au dessus du lavabo, se tient un petit miroir. On y
Cachée dans un compartiment secret du bureau (un jet trouve également une horloge, du 18ème siècle, sur le
de Trouver Objet Caché réussi avec volonté de trouver mur est. A l’intérieur de la penderie, les investigateurs
un compartiment secret) se trouve une petite seringue ne trouveront que des cintres vides. L’horloge ne fonc-
contenant un étrange liquide rouge vif dont l’aiguille est tionne plus et donc de ce fait perd toute son utilité.
enfoncée dans un bouchon de liège. Les investigateurs Si quelqu’un vérifie en dessous du lit, il ou elle trouvera
découvriront que c’est le sérum que décrit le Docteur Ju- un vieux ours en peluche, recouvert de poussière, auquel
rgens dans son journal. Grâce à un jet en Chimie réussi, il manque un œil (il appartenait à la petite fille qui fut
ils découvrent que la substance n’a rien à voir avec ce enfermé dans cette pièce il y a quelques années).
qu’ils ont déjà pu rencontré auparavant….
La salle de Bain : Sur le mur situé au nord de cette
charmante petite pièce, est accroché au dessus d’un
Sous-sol : On y accède grâce à un escalier qui se situe lavabo, une petite armoire de pharmacie. La baignoire
dans la cuisine. Le sous-sol est plongé dans l’obscurité. est remplie d’un liquide nauséabond. Une petite armoire
La pièce centrale est en forme de L, on peut trouver dans de coin contient des serviettes, et du savon moisi. Bien
la partie nord, le générateur d’électricité. Il est toujours entendu, il n’y a pas d’eau chaude.
en état de marche à condition de réussir un jet en Méca-
nique. Une fois réparé, la lumière apparaît dans toutes Chambre Principale : C’est la chambre la plus grande
les pièces. La partie du sud du sous sol est obstruée par du phare, elle contient un très grand lit et une grande
des boites vides et divers objets… De l’eau ruisselle du armoire fait de la même main que celle de la chambre
plafond, un investigateur qui ne prendrait pas garde (un d’amis. Un tapis blanc recouvre la pièce. L’armoire con-
jet de DEXx5 raté) glisserait et se tordrait la cheville. tient des valises vides. Les investigateurs peuvent s’ils le
Bien que les investigateurs ne le sachent pas, les murs souhaitent, s’installer dans cette pièce.
du sous-sol contiennent les restes des expériences du
docteur Jurgens, enterrés dans des sacs à différents en- Le Phare, Second Etage : Dans le même état que le
droits. Il n’y a aucun moyen pour que les Pjs s’en rendent premier étage. Le sol est trempé et glissant. Cette pièce
compte avant qu’il ne fouille les murs. Un chat mort et contient uniquement le grand escalier en spiral qui mon-
repose sur le sol. Un jet en Biologie réussi qu’il est dans te jusqu’à une petite trappe qui donne sur le sommet du
cet état depuis plus de 5ans… phare.

Pièce Secrète (Le Laboratoire) : Située dans le sous- Le Grenier : Quand les investigateurs pénètrent dans
sol, cette petite pièce se trouve derrière un des murs de le grenier, ils se rendent vite compte que personne,
briques Le seul moyen d’y entrer est de défoncer le mur. depuis très longtemps, n’y a mis les pieds. Le grenier
Une fois que les investigateurs la découvrent, une odeur est très spacieux mais poussiéreux et remplit de toile
de charogne leur saute au visage… Avec une source de d’araignées… On y trouve de tout, caisses en bois rem-
lumière adéquate, les investigateurs remarquent que ce- plies d’argenteries, de vieilles chaises cassées, un vieux
tte pièce était utilisée pour des expériences scientifiques meuble rongé par l’humidité… Des fioles, tubes à essa-
si on en juge par la présence de la table d’opération de is brisés tapissent le sol, ainsi que quelques feuilles de
fortune, elle est maculée de sang séché. Sur une au- notes sans grands intérêts.
tre petite table, un assortiment d’outils chirurgicaux
baignent dans un bac d’eau putride. Le phare, sommet : Il est uniquement accessible que
Parmi les débris de fioles cassés, les investigateurs peu- par la trappe de bois située au second niveau du phare.
vent trouver un petit livre fermé à l’aide d’un cadenas. La trappe est vieille, il faut au moins une FOR d’au moins
Le livre est dans un piteux état et plusieurs pages man- 14 pour pouvoir l’ouvrir. Une fois ouverte, les investiga-
quent à l’appel. Le livre, une fois ouvert, est en fait le teurs peuvent atteindre la pièce où se trouve l’énorme
journal intime du Docteur Jurgens, et contient les nom- lumière. Le matériel qui sert à allumer le phare est dans
breux rapports de ses expériences et le récit des appari- un état catastrophique et n’a pas fonctionné depuis au
tions qu’il aurait vu dans le manoir. moins dix bonnes années. Seul un jet réussi Conduire un
Quelque part à l’Est de la pièce secrète, le corps démem- Engin Lourd sous la moitié, permet de faire démarrer le
bré du Docteur Jurgens est enterré, les investigateurs le système.
découvrent s’ils décident de creuser. Le corps, enseveli
en de multiples endroits, est en état de décomposition
avancé (1D6 SAN si raté), il ne reste plus que de son L’Electricité dans l’île : Les investigateurs découvri-
crâne fracassé, les restes d’un bras arraché, son bassin ront sans doute le générateur situé dans le sous-sol. Il
auquel est encore accroché une jambe... est assez vieux mais il peut être remis en état de marche
en quelques secondes. Il donne en effet assez d’énergie
Le Salon : Le salon, situé au second étage, est une pièce pour toute la maison et même assez pour le phare lui-
confortable munis d’un fauteuil douillet, quelques chais- même. Un câble relie le générateur à un petit disjoncteur
es en bois et une vieille radio qui, hélas, ne fonctionne dans la cuisine en passant par l’extérieur. Bien qu’au
plus…. Sur le sol, un épais tapis marron recouvre la début l’électricité ne semble pas être un problème au
pièce. début de ce scénario, plus tard pendant « la Tempête »,
les câbles seront coupés par Barney Jones…
La Chambre d’Amis : Elle se trouve dans la partie nord

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qui aurait pu provoqué ce bruit dans le grenier. Le Pj
Le 1er Jour. peut aller se recoucher. Plus rien ne viendra le tirer de
son sommeil.
C’est un jour de pluie que les Pjs ont rendez-vous pour
se rendre sur l’île du phare. Alors que le petit bateau
de Barney file tant bien que mal à travers l’eau agitée Le 2ème Jour.
et étrangement sombre, la marée est si haute qu’à plu-
sieurs reprises de grosses vagues passent par-dessus Un soleil radieux réveille nos investigateurs. Mais en
bord pour tremper nos chers Pjs (Jet réussi de CON x 5 milieu de journée un vent glacial se met à souffler et
pour ne pas vomir). Si le regard de Barney n’était pas quelques mouettes viennent s’abriter en haut du phare.
aussi confiant, les Pjs penseraient que le bateau serait Le jour devrait se passer sans événements, laissez les
en train de sombrer. A bord de l’embarcation, les PJs investigateurs fouiller les endroits (comme les journaux
peuvent apercevoir à travers la brume, se dressant sur ou le cadavre du chat…). Ne précipitez pas les choses, la
une île composée de pierre, le vieux phare aux couleurs nuit n’arrive pas aussi brusquement. Montez la pression
passées par les intempéries. Une petite maison sinistre par divers évènements, par exemple un des investiga-
est adossée au phare dans le même état que ce derni- teurs peut se fouler la cheville en tombant des escalier
er… du phare… ou encore se faire attaquer par une mouette,
Alors que le bateau s’apprête à s’amarrer, une brise gla- à vous de jouer….
ciale traverse le dos des Pjs… Laissez vos Pjs discuter
un moment, pendant ce temps Barney dirige son ba- Le lavabo de la cuisine.
teau vers la jetée sur le coté occidentale de l’île. Les PJs
voit les rochers s’approcher dangereusement mais avec A l’heure du déjeuner, lorsqu’un investigateur fait la cui-
la finesse du parfait marin, Barney guide tant bien que sine, la pièce se refroidit littéralement… le robinet de la
mal le bateau vers un petit ponton en bois et d’un geste cuisine émet un petit chuintement… Au bout de quelques
il y attache l’embarcation. Les PJs s’aperçoivent qu’un secondes, une étrange substance noirâtre coule du ro-
escalier se trouve au bout de la plate-forme de bois. Bar- binet dont une odeur fétide en émane... (Jet de San, 1
ney saisit quelques caisses remplies de nourriture et de point si raté). Il n’y aucun danger pour l’investigateur
matériel. Aussitôt sur le ponton, il demande aux PJs de qui osera la toucher ou même la goûter, à part peut être
le suivre... un mauvais goût à lui donner la nausée. Si les Pjs veu-
L’escalier, en fer, mène directement à la maison du phare. lent examiner la matière visqueuse émise du robinet, un
Si un des Pjs regarde Barney, sous un Jet de Psychologie jet en Chimie réussi ne l’identifiera comme une forme
réussi il peut s’apercevoir que lui-même a l’air impres- étrange de myxomycètes (sorte de champignons micro-
sionné ou effrayé (en fait les deux) par la sensation que scopiques), il est clair que les myxomycètes ne sont ni
dégage le phare. Il conduit les PJs à la porte de la mai- produit par la rouille, ni par les algues. Si l’un des pjs
son, sort un jeu de clefs de sa poche, déverrouille la conserve le liquide dans un verre par exemple, après
porte et remet avec un petit sourire gêné les clefs à l’un quelques heures, la substance deviendra fluorescente
des PJs. Avant de partir il dit aux PJs qu’il sera de retour pour enfin disparaître totalement. Quelques instants plus
dans deux jours pour apporter des vivres… puis il s’en tard, l’eau se met à couler normalement.
va…

Le sous-sol.
Laissez les investigateurs explorer le phare et la maison…
pendant qu’une autre partie du groupe rangent les provi- Si un des investigateurs se rend au sous-sol pour far-
sions. Ils peuvent s’approprier les chambres comme ils fouiller (ou faire autre chose…), un étrange phénomène
le souhaitent. Un petit moment de role-play pour qu’ils apparaît. Quoiqu’il fasse, faites un jet en Ecouter, si il est
discutent de leur personnage. réussi, le Pj entendra un bruit d’écoulement. A la lueur
Le jour passe tranquillement sans aucun problème ap- de la torche, il verra qu ‘une flaque d’eau très sombre
paremment. Quand tout le monde va se coucher, les vient de se former. Impossible à deviner ce que c’est…
choses se gâtent pour les investigateurs. mais cela provient du plafond. Tout comme la substance
du robinet, elle deviendra fluorescente après quelques
heures. Le ou les investigateurs présents doivent réus-
La 1ère Nuit. sir un jet en SAN pour ne pas perdre un point de Santé
Mentale.

Alors que le Pj, qui a le plus petit score en POU, est en


train de dormir, il est réveillé par un craquement étrange La 2ème Nuit.
provenant probablement du grenier... Demandez au Pj
ce qu’il compte faire. S’il fait le moindre geste, il entend Alors que les investigateurs dorment profondément
des bruits de pas au dessus de lui comme si quelqu’un depuis quelques heures maintenant. Le gardien devra
ou quelque chose était au grenier. S’il tente de réveiller choisir l’un des Pjs dormant dans la chambre principale.
un de ses compagnons, le bruit s’arrête. En revanche, Il est réveillé en sursaut par un étrange bruit, comme si
si il tente de savoir d’où il provient, il lui semble que le quelqu’un frappait sur du métal. Le son provient de l’un
bruit le guide jusqu’en dessous de la trappe du grenier. des murs. Si le Pj décide d’allumer la lumière, elle ne
Quelques secondes plus tard, le bruit s’arrête. Il n’y rien fonctionnera pas… En s’approchant, il remarque que le

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bruit vient plus précisément d’une petite fissure, située
près du sol. Le bruit se fait de plus en plus présent, mais La 3ème Nuit.
s’arrête brusquement… Alors que tout semble rentrer
dans l’ordre, que le pj remonte dans son lit par exemple, La troisième nuit sera frappée par la foudre, et une tem-
il entend une petite voix de fillette sortir de l’ombre. « pête envahira toute la côte. La tempête fera rejaillir les
Aidez-moi… Aidez-moi, j’ai peur. J’ai peur du noir … S’il fantômes des expériences du docteur Jurgens, pour en-
vous plait, aidez-moi…». Laissez l’investigateur réagir un core une fois hanter le phare et ses sombres couloirs…
moment. La voix semble terriblement effrayée, soudain
un grondement se fait entendre. La petite voix pousse Après le départ de Barney, un sentiment de malaise
un cri : « Il revient ! Oh, aidez moi je vous en supplie! s’installe petit à petit chez les PJs. On peut entendre au
Il revient… » Puis plus rien, juste le silence pesant au loin les coups de tonnerre craquer. Une heure seulement
milieu de l’obscurité. après, la pluie commence à tomber, et l’orage se fait de
Le ou les investigateurs réveillés viennent de rencon- plus en plus présent, illuminant les pièces du phare à
trer le fantôme de la petite Annie Morris, assassinée par chaque coup de tonnerre.
le docteur Jurgens. Son fantôme est capable de parler
à travers la fissure du mur de la chambre, car elle fut
séquestrée dans la chambre d’amis, là où son esprit
ère. Notez que si l’investigateur se rue vers la chambre
La Tempête.
d’amis, il la trouvera bien entendu vide (à moins que l’un
de ses compagnons dorment là…), il verra que la fissure
Au moment du repas, les lumières clignotent au fur et à
donne sur la chambre principale. Les investigateurs dor-
mesure que la pluie tombe. Le vent souffle tellement fort
mant dans la chambre d’amis n’ont rien entendu…
que les Pjs ont l’impression que les murs de la maison et
L’apparition de la petite Annie Morris fait perdre 1D4
du phare tremblent. A travers la fenêtre, les pjs peuvent
point de San si le jet est raté.
apercevoir la mer se déchaîner, ses vagues heurtant les
rochers avec une terrible violence.
Le 3ème Jour. Un des investigateurs, qui se trouve dans sa chambre,
sera confronté une fois de plus à une apparition. Alors
Le jour suivant est bien sombre… On peut apercevoir à qu’il gagne la salle à manger pour aller dîner, une étrange
l’horizon que de gros nuages noirs se forment. De plus un sensation l’inonde... Il n’est pas seul dans la pièce. Le
léger brouillard enveloppe toute l’île. Vers 10h du matin, miroir de la pièce se met à vibrer quelques instants, le
Barney Jones arrive pour apporter des vivres aux inves- Pjs remarquera dans le reflet du miroir qu’une ombre se
tigateurs… Si ils sont à l’extérieur, ils voient une petite trouve derrière lui. Bien entendu, dès qu’il se retourne
voile s’approchant de l’île. Sinon, si les investigateurs il n’y a rien, dans un éclair illumine la pièce et voit dans
sont à l’intérieur, Barney frappe à la porte. Il est souriant le reflet juste derrière lui, un homme en ciré de marin,
comme toujours, ses bras sont chargés de provisions. trempé de la tête au pied, avec un couteau de boucher
ensanglanté dans la main… son regard est diabolique, et
Laissez les joueurs parler avec Barney autant qu’il le ses yeux avide de sang (Jet de SAN 1/1D3) Il a un air de
souhaite. Après tout Barney est un chic type (sauf quand famille avec Barney, ce détail n’est visible que si le Pjs
il est possédé par son père). Si on lui parle des évène- veut savoir s’il ressemble à Barney (Jet d’Idée réussi) . A
ments paranormaux, il répondra simplement qu’il s’agit ce moment le courant de la maison est coupé par un vio-
la de vieilles légendes de bonne femme pour faire peur lent éclair… Les pjs se trouvent dans le noir le plus com-
aux enfants, et que leur esprit leur a joué des tours. Si plet, seuls les éclairs illuminent l’île. Le marin n’apparaît
on le questionne à propos de la disparition de son père, plus dans le miroir, et n’est plus dans la pièce.
Barney se tait brusquement pendant quelques secondes Le Pjs peut raconter ce qu’il vient de subir dans sa cham-
mais finit par dire : « Mon père a disparu, quand j’étais bre. S’ils n’ont pas pensé à prendre des bougies ou une
gosse… Je me rappelle très bien de cette nuit où papa source d’éclairage, ils peuvent utiliser les lampes à pé-
n’est pas rentré. Maman et moi avons attendu pendant trole du phare, si elles ne sont pas déjà vides…
plusieurs heures. Il avait travaillé ce jour là, ici même, au
vieux phare. » Les PJs voient que les larmes lui montent Notes : Si le gardien joue avec de pjs malins, le courant
peu à peu et poursuit : « Mon père a disparu sur cette peut être rétabli par ces derniers grâce au générateur
île, j’en suis sur. Mais les flics m’ont dit qu’il s’était sûre- qui se situe à la cave, a priori il aurait été coupé due au
ment noyé… » Barney est sûr que son père n’a pas été fait de la violente tempête.
assassiné car c’était un brave homme et n’avait pas à sa
connaissance d’ennemis. Le repas, se prend désormais avec les moyens du bord,
Après cette histoire, le visage de Barney redevient joy- à la bougie comme les PJs le souhaitent ou le peuvent…
eux. Il se prépare à partir, il récupère les détritus et au- alors qu’ils sont en train de manger, un bruit sourd se
tres boites vides. En ouvrant la porte, Barney fixe le ciel fait entendre au deuxième étage. La trappe qui donne
scrutant les nuages noirs qui arrivent à grande vitesse. au sommet vient de s’ouvrir. Les Pjs se dirigeront sans
« On dirait qu’une grosse tempête se prépare !! Vous doute vers l’escalier du phare. Une fois devant, faites
feriez mieux de rentrer à l’intérieur, le vent se lève et un Jet d’Ecouter. Pour ceux qui réussissent, un miaule-
je ne vais pas pouvoir rentrer si je ne mets pas en route ment de chat vient d’en haut. Quelques instants plus
maintenant. Allez à bientôt ! » tard, le même miaulement suivi d’un cri de douleur de
Barney descend les escaliers, les Pjs entendent le mo- la bête. Quelque chose roule dans les escaliers et arrive
teur bateau démarrer puis s’éloigner dans les vagues. aux pieds de nos PJs. La tête du chat mort retrouvé dans
la cave… (1D3 si jet de SAN raté)…

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La Cuisine : Lorsqu’un Pj entre dans la cuisine, la pièce
est extrêmement froide. Sur la table de cuisine, du gel
a commencé à se former. Un bruit de métal, surprend
l’investigateur… Il provient du fourneau, plus précisé-
ment c’est la porte du fourneau qui claque sans arrêt. En
Les fantômes. ouvrant la porte du four, une petite voix de fillette se met
à dire : « J’ai peur du noir, s’il vous plait, aidez-moi… »
A partir de minuit, les fantômes des cobayes du docteur Bien entendu ce n’est que le fantôme de la petite Annie
Jurgens se matérialiseront dans le phare. Pour quelques Morris, il n’y a rien dans le four. Mais quand l’investigateur
une des pièces soit de la maison ou soit du phare, des se relève pour se diriger ailleurs, la porte de la cuisine se
évènements paranormaux ont lieu. fermera brutalement et une petite main brûlée au 10ème
degré (degré qui n’existe pas dans l’échelle de la brûlure
Le Grenier : Cet évènement se produit si l’un des in- mais qui démontre à quel point le degré de lésion est
vestigateurs se rend au grenier pendant la tempête. En intense…) saisit la jambe de l’investigateur arrachant à
montant dans les escaliers, le pjs aperçoit comme de- l’aide de ses ongles un morceau de chair du mollet du
scendant du plafond, une lueur comme d’une lumière qui Pj (2 point de dommages). Plusieurs couteaux sortiront
se refléterait dans l’eau. Au bout de quelques secondes d’un des tiroirs pour tenter de neutraliser le ou les Pjs.
la lueur s’approche du Pj, petit à petit la lueur prend (Jet de SAN 1D4 si raté). Un jet d’esquive réussi permet
forme, un horrible visage de femme blafard se met à fixer d’éviter de prendre un couteau en pleine tête et un autre
l’investigateur… Les yeux du Pjs ne peuvent qu’être fixés en plein cœur… La poignée de la porte de la cuisine est
sur la bouche du fantôme, une bouche si énorme qu’elle gelée causant un point de dommage à quiconque le tou-
pourrait avaler sans aucun problème la tête entière d’un che. Le seul moyen de sortir de la pièce, est de sauter
des investigateurs. (Perte de SAN 0/1D3). Quoique fasse par la fenêtre avant que tous les ustensiles de cuisine ne
le ou les pjs dans la pièce, le fantôme se met à hurl- s’en prennent aux Pjs…
er si fort que les PJs présents dans la pièce perdent un
point de dommage. Le spectre est celui d’Edith White, un
cobaye du docteur Jurgens. Elle disparaît aussitôt après La traîtrise de Barney.
avoir hurler.
Afin de faire croire au pjs qu’il est venu sur l’île pour
Le Sous-sol : Vers 1h du matin le courant est de nou- les aider, Barney Jones toujours possédé par son père,
veau coupé si nos personnages ont eu l’idée de le réparer, laissera traîner un signe distinctif qui permettra de croire
mais cette fois-ci par Barney Jones ou plutôt l’esprit de que sa mort ou sa disparition est la cause des évène-
son père qui coupé le câble d’alimentation à l’aide d’une ments surnaturels du phare. Il peut arriver à un mo-
pince. Les Pjs devront se rendre au sous-sol pour pouvoir ment propice, par exemple il sauve l’un des Pjs pendant
remettre en marche le générateur comme ils l’auront fait l’attaque des Zombies et disparaît ensuite en prenant
précédemment... soin de laisser une preuve matériel de sa mort, son ciré
En descendant les marches qui mènent à la cave, les en bas des rocher détectable par un jet de Trouver Ob-
PJs remarquent que le sous-sol est éclairé par une jet Caché au moment de quitter le phare... En réalité, il
lueur rougeoyante. Cette lumière qui donne un aspect se cache dans son bateau pour intervenir, et mettre sa
très glauque à la pièce provient d’un mur (celui qui re- folie meurtrière en exécution, au moment où les pjs ne
lie la pièce secrète), en s’approchant, les investigateurs s’attendent pas. Aucun des pjs n’a vu arriver le bateau
se rendent compte que le mur « saigne » à travers de de Barney, la tempête est bien trop épaisse pour dis-
grandes fissures du mur…. (Perte de SAN 1/1D4) Un jet tinguer quoique ce soit.
d’Idée permet de deviner que le mur sur lequel le sang
coule, n’a pas été construit avec les mêmes matériaux
que les autres murs du sous-sol… Les Pjs vont sûrement se barricader dans une des pièces
Les Pjs vont sûrement détruire le mur pour y découvrir du phare, après tout, l’union fait la force, enfin c’est ce
le labo du docteur Jurgens. Ils trouveront le journal du qu’ils pensent… Peu importe l’endroit où ils se trouvent
docteur Jurgens ainsi que tout son attirail scientifique finalement. Mais l’endroit est silencieux, depuis quelques
(Aide de jeu N°2). minutes maintenant, on n’entend d’ailleurs plus que le
son des vagues s’écrasant sur les rochers. Rappelons
Alors que les Pjs sont en train de lire le journal du profes- que les Pjs sont dans le noir, leurs lanternes, si ils en
seur, les cobayes du Docteur reviendront de la mort… Les ont, ne vont pas tarder à s’éteindre.
murs du sous-sol commenceront alors à s’effriter, pour La pièce semble se refroidir, si on en juge la fumée qui
les morts se frayent un passage, saisissant pourquoi pas sort de la bouche de Pjs. Une lueur apparaît soudain sous
un des Pjs. Par exemple, le pj qui est en train de lire le le seuil de la porte, une lueur verdâtre. Un rire grinçant
journal, lève la tête et voit que, derrière l’un de ses col- vient troubler le silence du phare. C’est alors que la porte
lègues, le mur commence à s’effriter. Il prévient son ami vole en éclat, les fantômes du phare apparaissent avec
qui se retourne, lorsqu’un bras décharné sort brutale- en tête le docteur Jurgens, les yeux remplis de haine….
ment du mur saisissant le cou de ce dernier… Ils attaquent les Pjs dès la porte franchie… Le seul moy-
Les Zombies se battront jusqu’à la « mort », leurs cara- en de survivre est de quitter l’île.
ctéristiques se trouvent à la fin du scénario.

La fuite

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Le phare - ©2007 - Arnaud Codeville - http://thecaseofkimble.free.fr
En sortant du phare, ils trouveront le bateau de Barney
Jones amarré au ponton de bois. Après quelques jet en
Mécanique ou Conduire un engin lourd réussi, le bateau
quitte l’île, laissant derrière les Pjs le phare hanté…

Encore un scénar d’achevé. Mais qu’est ce


qui fait ce bruit au fond de la cale…. ?

Les pjs peuvent se remettre de leurs émotions…jouez


le de façon à ce que les joueurs s’apprêtent à crier vic-
toire. Au bout de vingt minutes, où les Pjs commencent à
apercevoir les côtes de Port Clyde. Le bateau passe dans
le creux d’une vague ce qui secoue le bateau une vague
peut passer par dessus bord, sur un Jet d’Ecouter réussi,
les investigateurs entendent un fracas (des caisses en
bois viennent de se reverser) provenant de la cale. Une
lourde trappe sur le pont permet d’y accéder. Un escalier
en bois mène les investigateurs dans une pièce rongée
par l’humidité. En bas de l’escalier, les pjs trouvent une
chaussure de sport maculée de sang.
Les caisses de bois sont renversées et ouvertes, dévoil-
ant ainsi leur contenu. Des corps, squelettes et autres
bout de cadavre sont répandu sur le sol…une odeur de
charogne saute aux narines de nos PJs (Perte de SAN
1/1D6). Un jet d’Idée permet de reconnaître Grégory
Montoya, enfin ce qu’il en reste, un des membres de la
première expédition…. Tapi dans l’ombre, derrière une
caisse de bois, Barney surveille nos PJs. Il attaquera dès
que les Pjs remonte sur le pont, il est armé d’une hache.
Il frappe au niveau de la taille sur le dernier Pj qui monte
l’escalier… et s’acharne sur lui. Le seul moyen de l’arrêter
est de le blesser pour que l’esprit de son père quitte le
corps de Barney.

Epilogue.

Une fois arrivés, à Port Clyde, laissez les Pjs agir comme
bon leur semblent. De toute évidence, s’il font allusion
aux fantômes personne ne les croira, même si les gens
ont des doutes quant à la mystérieuse réputation que le
phare possède… En ce qui concerne l’équipe de la Mis-
katonic, ils peuvent raconter la vérité, ou inventer une
histoire cohérente aux autorités locales.

Récompenses : Avoir achevé les cobayes du Docteur


Jurgens 1D6 SAN
Avoir détruit les échantillons du Virus : 1D4 SAN
Avoir chasser l’esprit du père de Barney sans tuer Bar-
ney : 1D3 SAN

Les caractéristiques des personnages secondaires sont à


la charge du Gardien.

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Le phare - ©2007 - Arnaud Codeville - http://thecaseofkimble.free.fr

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