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THEME TACTIQUE
Tactique Passer du statut d’attaquant à celui de défenseur (changer de statut)
Technique
Psychologique
Physiologique
OBJECTIFS TACHE ORGANISATION
Organisation :
Terrain de 40 sur 40 mètres,
2 équipes de 5 joueurs avec joueur
cible.
Consignes et règles :
- Jeu au sol,
- Si but dans les 5’’ = 2 pts,
- Si but normal = 1 pt,
- Compter le nombre de point.
Correction :
Qui cadre ?
Que font les autres ?
Protéger l’axe ballon-but
Empêcher le jeu rapide
Organisation :
Terrain de 40 sur 40 mètres,
2 équipes de 5 joueurs avec 2 joueurs
cibles.
Consignes et règles :
- Jeu au sol,
- Si transmettre dans les 5’’ = 2 pts,
- Si transmission normale = 1 pt,
- Compter le nombre de point.
Correction :
Qui cadre ?
Que font les autres ?
Protéger l’axe ballon-but
Empêcher le jeu rapide
Objectif :
Transmettre au joueur cible.
Correction :
- Le joueur le plus près du ballon doit
empêcher la première passe,
- réduire les angles de passes et les
intervalles.
Organisation :
Terrain de 40 sur 40 mètres,
2 équipes de 5 joueurs avec joueur
cible.
Consignes et règles :
- Jeu au sol,
- Si but dans les 5’’ = 2 pts,
- Si but normal = 1 pt,
- Compter le nombre de point.
Correction :
Qui cadre ?
Que font les autres ?
Protéger l’axe ballon-but
Empêcher le jeu rapide
Organisation :
Terrain de 40 sur 40 mètres,
2 équipes de 5 joueurs avec 2 joueurs
cibles.
Consignes et règles :
- Jeu au sol,
- Si transmettre dans les 5’’ = 2 pts,
- Si transmission normale = 1 pt,
- Compter le nombre de point.
Correction :
Qui cadre ?
Que font les autres ?
Protéger l’axe ballon-but
Empêcher le jeu rapide
THEME TACTIQUE
Tactique Cadrer le porteur (s’opposer à la progression du ballon)
Technique
Psychologique
Physiologique
OBJECTIFS TACHE ORGANISATION
Organisation :
Terrain de 40 sur 40 mètres,
2 équipes de 5 joueurs avec joueur
cible.
Temps de Jeu :
S’opposer à la Objectif :
progression adverse Transmettre au joueur cible.
Consignes et règles :
- Jeu au sol,
- Si but dans les 5’’ = 2 pts,
- Si but normal = 1 pt,
Principes d’action : - Compter le nombre de point.
Réduire espace et
temps Correction :
Qui cadre ?
Que font les autres ?
Protéger l’axe ballon-but
Empêcher le jeu rapide
Organisation :
Terrain de 40 sur 40 mètres,
Temps de Jeu : 2 équipes de 5 joueurs avec 2 joueurs
S’opposer à la cibles.
progression adverse
Objectif :
Transmettre aux joueurs cibles.
Consignes et règles :
- Jeu au sol,
Principes d’action : - Si transmettre dans les 5’’ = 2 pts,
Réduire espace et - Si transmission normale = 1 pt,
temps - Compter le nombre de point.
Correction :
Qui cadre ?
Que font les autres ?
Protéger l’axe ballon-but
Empêcher le jeu rapide
Consignes et règles :
- les défenseurs ont un crédit de 5 pts,
Temps de Jeu : - jeu au sol.
S’opposer à la - si transmission à l’opposé = - 1pt,
progression adverse - si récupération + stop ball côté
opposé = +1pt.
Variantes :
Si la balle passe par une porte de côté
= -1pt
Principes d’action : Si la balle passe par la porte axiale
Réduire espace et = -3pts
temps
THEME TACTIQUE
Tactique Réduire les espaces entre les lignes (s’opposer à la progression)
Technique
Psychologique
Physiologique
OBJECTIFS TACHE ORGANISATION
Organisation :
Terrain de 40 sur 50 mètres,
2 équipes de 7 joueurs.
Z1
Temps de Jeu : Objectif :
S’opposer à la Marquer.
progression adverse
Consignes et règles :
- si récupération en Z1 + but = 4 pts, Z2
- si récupération en Z2 + but = 3 pts,
- si récupération en Z3 + but = 2 pts,
- si récupération en Z4 + but = 1 pt. Z3
Principes d’action :
Réduire espace et - règle du hors-jeu dans la dernière
temps zone,
- pour récupérer, l’équipe ne doit pas Z4
être dans plus de 2 zones.
Organisation :
Terrain de 30 sur 30 mètres.
Temps de Jeu :
Préserver son But :
équilibre Transmettre au joueur cible.
Consignes :
- les joueurs sources peuvent trouver
le joueur cible directement,
- jeu au sol,
Principes d’action : - 3’’ pour marquer pour le joueur
Réduire l’incertitude. cible,
- Stop ball si le défenseur récupère
derrière la ligne.
- les joueurs de côté ne peuvent
effectuer une passe après le piquet.
Complexification :
- enlever un défenseur.
But :
Défenseurs : Transmettre au joueur cible pour les
S’opposer à la attaquants.
progression du ballon. Récupérer le ballon et l’échanger avec
Récupérer en un partenaire.
interceptant
Consignes et règles :
> gestion des intervalles - trouver le joueur cible qui a 3’’ pour
> réduction des angles marquer,
> axe ballon - but - si joueur trouvé = 1 pt,
> cadrer le porteur de - si but = 3 pts,
balle - joueurs fixes dans leur zone,
> couvrir son partenaire - interdiction de lever le ballon,
> défendre en avançant - Chaque équipe joue 10 ballons.
Critères de réussite :
Pas plus de 20 pts en 10 ballons.
Organisation :
Terrain de 25m de large sur 45 m de
long,
2 équipes de 3 joueurs avec joueur
cible et 2 appuis.
Correction :
Qui cadre ?
Que font les autres ?
Protéger l’axe ballon-but
Empêcher le jeu rapide
Organisation :
Terrain de 25m de large sur 30 m de
long,
2 équipes de 5 joueurs avec joueur
cible.
Correction :
Qui cadre ?
Que font les autres ?
Protéger l’axe ballon-cible
Défenseurs : But :
S’opposer à la Marquer en transmettant le ballon au
progression du ballon. joueur cible.
Récupérer en
interceptant Consignes et règles :
- Jeu au sol.
> cadrer le porteur de - conservation en zone défensive pour
balle trouver l’appui ou le joueur cible,
> se replacer sur l’axe - les attaquants sont fixes en zone
ballon but défensive,
> couvrir son partenaire - les défenseurs sont libres,
> défendre en avançant - les appuis ont 2 touches de balle et ne
> réduire les angles de peuvent transmettre après le piquet.
passes, les intervalles
Critères de réussite :
Trouver 5 fois le joueur cible sur 10
ballons.
Consignes :
- le joueur source peut trouver le
joueur cible directement,
- jeu au sol,
Principes d’action : - 3’’ pour marquer,
Réduire l’incertitude - Stop ball si le défenseur récupère.
Simplification :
- le joueur source rentre dans le terrain.
Complexification :
- Resserrer la porte.
Organisation :
Terrain de 20 sur 30 mètres dans le
Temps de Jeu : sens de la longueur.
Préserver son
équilibre But :
Attaquants : marquer en supériorité
numérique,
Défenseurs : ne pas être déséquilibré,
récupérer le ballon.
THEME TACTIQUE
Tactique Agrandir l’espace de jeu en longueur et/ou largeur
Technique
Psychologique
Physiologique
OBJECTIFS TACHE ORGANISATION
But :
Agrandir l’espace de Marquer dans la cage adverse.
jeu en largeur et e
longueur Consignes et règles :
Utiliser un - but = 1 pt
soutien/aider en - jeu libre.
soutien
Correctifs principaux :
Problème de jeu : > Notion appui/soutien,
Mon équipe perd trop > Jouer en mouvement,
vite la balle et continue > reprendre du temps,
à y aller encore. > Coordonner l’appel et la passe,
Pas d’identification du > Progresser quand l’espace est libre.
porteur et receveur.
Organisation :
Terrain de 20 sur 30 mètres dans le
sens de la longueur.
But :
Temps de Jeu : Attaquants : marquer dans la cage.
Préserver son Défenseurs : ne pas être déséquilibré,
équilibre récupérer le ballon et marquer dans la
porte.
Consignes :
- 1c1,
- 5’’ pour marquer.
Principes d’action :
Réduire l’incertitude
But :
- récupérer le ballon pour le défenseur
sur une course poursuite,
- rentrer dans la porte pour l’attaquant.
Consignes et règles :
Défenseurs :
- 3 pts si récupération + but à l’opposé,
- 2 pts si récupération + maîtrise du
Ne pas se faire ballon + but,
déséquilibrer et - 1pt si récupération.
orienter son Attaquants :
adversaire - 1 pt si franchissement de la porte.
Récupérer en Variable :
interceptant L’attaquant à 5’’ pour marquer.
Organisation :
Temps de Jeu : Terrain de 40 sur 50 mètres,
Protéger la cible 2 équipes de 7 joueurs.
Z1
Objectif :
Marquer.
Consignes et règles :
Principes d’action : - si récupération en Z1 + but = 4 pts, Z2
Agir sur le porteur - si récupération en Z2 + but = 3 pts,
- si récupération en Z3 + but = 2 pts,
- si récupération en Z4 + but = 1 pt. Z3
- règle du hors-jeu dans la dernière
zone,
- pour récupérer, l’équipe ne doit pas Z4
être dans plus de 2 zones.
Organisation :
Terrain de 40 sur 50 mètres,
2 équipes de 7 joueurs.
Z1
Temps de Jeu : Objectif :
Protéger la cible Marquer.
Consignes et règles :
- si but marquer en Z4 = 4 pts, Z2
- si but marquer en Z3 + but = 3 pts,
- si but marquer en Z2 + but = 2 pts,
Principes d’action : - si but marquer en Z1 + but = 1 pt. Z3
Agir sur le porteur
- règle du hors-jeu dans la dernière
zone.
Z4
Objectif :
Défendre le + haut possible
S’opposer à la But :
progression du ballon Marquer en égalité numérique.
(2 lignes).
Règles et consignes :
Récupérer en - si but marqué après une récupération
interceptant en zone offensive : 3 pts.
- si but marqué après une récupération
en zone médiane : 2 pts.
Correctifs : - si but marqué après une récupération
Défendre en bloc, en zone défensive : 1 pts.
Cadrer le porteur de
balle, Jeu libre.
Réduire les angles, les
intervalles, Critères de réussite :
Réduire le nombre de Pas plus de 10 pts en 10’.
solution du porteur de
balle. Variante :
Pour récupérer, l’équipe ne doit pas
être dans plus de 2 zones.
THEME TACTIQUE
Tactique Progresser quand l’espace est libre, donner quand l’espace est bloqué
Technique
Psychologique
Physiologique
OBJECTIFS TACHE ORGANISATION
Organisation :
Terrain de 40 sur 40 mètres,
2 équipes de 5 joueurs.
Temps de Jeu :
Conserver/ progresser Objectif :
Marquer en stop ball.
Consignes et règles :
- interdiction de dribbler sauf en zone
offensive.
Principes d’action :
Ne pas perdre
Jouer en mouvement
Organisation :
Terrain de 40 sur 50 mètres,
2 équipes de 7 joueurs.
Consignes et règles :
- 3c2 derrière et 2c3 devant,
- Pour franchir la ligne médiane, il
faut conduire,
Principes d’action : - Possibilité de monter en zone
Ne pas perdre supérieur,
Jouer en mouvement - Si stop ball dans les côtés = 1pt
- Si joueur cible trouvé = 1pt
Simplification :
Mettre un joker offensif
Complexification :
Interdiction de faire une passe en avant
au joueur de la même ligne.
Organisation :
Terrain central de40 mètres de long.
Zone défensive de 20 mètres de long.
Variables :
- possibilité de monter en zone
supérieure si échange de balle avec un
joueur de la zone supérieure,
- passe en avant interdite à un joueur 20m
de la même zone.
Organisation :
Terrain 15x20 mètres.
But :
Correctifs principaux : Marquer le plus de buts possible.
> Progresser quand Consignes et règles :
l’espace est libre, - But = 1pt,
> Donner et redemander - Si récupération du défenseur et
quand l’espace est passe à son partenaire = 1pt,
bloqué. - Jeu au sol, Z2
- Interdiction de passe en avant entre 10m
joueurs de la même ligne,
- Joueurs fixes dans les zones,
- Possibilité de monter en Z2 soit sur
une passe à l’attaquant, soit sur une
conduite, Z1
- En Z2, le joueur qui passe en zone
de finition a 3’’ pour finir.
15m
THEME TACTIQUE
Tactique Voir et être vu dans les intervalles pour recevoir ou échanger
Technique
Psychologique
Physiologique
OBJECTIFS TACHE ORGANISATION
Organisation :
Terrain de 20 sur 20 mètres.
Consignes et règles :
- 4c2,
- Les 4 attaquants doivent s’échanger
le ballon,
Principes d’action : - Si passe = 1pt,
Ne pas perdre - Si passe entre 2 adversaires = 3pts,
Jouer en mouvement - Jouer sur 30’’,
- Si défenseur récupère = 1pt
Organisation :
Temps de Jeu : Terrain de 20 sur 20 mètres.
Conserver/ progresser
Objectif :
Marquer le plus de points possible.
Consignes et règles :
- 4 joueurs extérieurs doivent
Principes d’action : s’échanger le ballon,
Ne pas perdre - Si attaquants trouvent le joueur du
Jouer en mouvement milieu = 1pt,
- Si attaquants trouvent le joueur à
l’opposé = 2pts,
- Si défenseurs récupèrent = 1pt
- Jouer sur 30’’.
THEME TACTIQUE
Tactique Fixer dans l’axe pour jouer sur un côté
Technique
Psychologique
Physiologique
OBJECTIFS TACHE ORGANISATION
Organisation :
Temps de Jeu : Terrain de 50 sur 50 mètres.
Déséquilibre Carré central de 15 m de côté.
Objectif :
Marquer.
Principes d’action :
Créer et utiliser des Consignes et règles :
espaces libres - Si but = 1pt,
- Si but après avoir toucher le ballon
dans le carré central = 2pts,
- Si but dans la grande cage après
passage dans l’axe = 4pts
THEME TACTIQUE
Tactique Jouer dans le dos de l’adversaire
Technique
Psychologique
Physiologique
OBJECTIFS TACHE ORGANISATION
Organisation :
Terrain de 50 sur 40 mètres.
Jouer dans le dos de
l’adversaire Objectif :
Marquer.
Organisation :
Terrain de 50 sur 40 mètres.
Temps de Jeu :
Déséquilibrer/finir Objectif :
Marquer.
Consignes et règles :
- Si but de la zone médiane = 3pts,
- Si but normal = 1pt,
Principes d’action : - Si passe de déséquilibre = + 1pt,
Créer et utiliser des - Règle du hors-jeu en zone
espaces offensive.
Créer de l’incertitude
Sous système :
But :
Marquer le plus de buts possible.
20m