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Dossier Ressources CATIA V5

Dossier Ressources CATIA V5

1- Les différents ateliers CATIA 3


1.1 Changer d’atelier...................................................................................................................................... 3
1.2 Organisation des barres d’outils .............................................................................................................. 4

2- Part Design : Création de pièce volumique 5


2.1 Créer une nouvelle pièce ......................................................................................................................... 5
2.2 L’arbre de construction ............................................................................................................................ 5
2.3 Visualisation ............................................................................................................................................. 6
2.4 Fonctions issues d’un contour ................................................................................................................. 7
2.4.1 Extrusion ............................................................................................................................................................ 7
2.4.2 Révolution .......................................................................................................................................................... 8
2.5 Fonctions d’habillage ............................................................................................................................... 8
2.5.1 Congé................................................................................................................................................................. 9
2.5.2 Chanfreins .......................................................................................................................................................... 9
2.5.3 Coque............................................................................................................................................................... 10
2.6 Composants de transformation.............................................................................................................. 10
2.6.1 Répétition rectangulaire ................................................................................................................................... 11
2.6.2 Répétition circulaire.......................................................................................................................................... 12
2.7 Eléments de référence........................................................................................................................... 12
2.8 Opérations booléennes.......................................................................................................................... 13
2.9 Mesures ................................................................................................................................................. 13

3- Assembly Design : Création d’assemblage 15


3.1 Insertion d’un composant dans un assemblage .................................................................................... 15
3.2 Déplacer un composant ......................................................................................................................... 15
3.3 Contraintes............................................................................................................................................. 15
3.4 Vue éclatée ............................................................................................................................................ 16

4- Sketcher : Création d’esquisse de construction 2D 17


4.1 Contrainte d’esquisses........................................................................................................................... 17
4.2 Outils d’esquisse .................................................................................................................................... 18
4.3 Contours................................................................................................................................................. 19
4.3.1 Rectangle ......................................................................................................................................................... 19
4.3.2 Cercles ............................................................................................................................................................. 20
4.4 Opérations.............................................................................................................................................. 20
4.4.1 Relimitation ...................................................................................................................................................... 20
4.4.2 Miroir ................................................................................................................................................................ 21
4.4.3 Projection ......................................................................................................................................................... 21
4.5 Filtre de sélection ................................................................................................................................... 21

5- Drafting : Mise en plan 22


5.1 Mise en place des vues ......................................................................................................................... 22
5.1.1 Mise en place manuelle des vues .................................................................................................................... 22
5.1.2 Mise en place semi automatique ...................................................................................................................... 23
5.2 Autres vues ............................................................................................................................................ 23
5.3 Fonction d’habillage ............................................................................................................................... 23
5.4 Cartouche............................................................................................................................................... 23

6- Wireframe and Surface Design : Création de pièce de type poutre ou plaque 24


6.1 Extrusion surfacique. ............................................................................................................................. 24
6.2 Révolution surfacique ............................................................................................................................ 24
6.3 Remplissage .......................................................................................................................................... 25
6.4 Découpage............................................................................................................................................. 25
6.5 Extraction de surface ............................................................................................................................. 26
6.6 Assemblage de surfaces........................................................................................................................ 26
6.7 Courbes 3D ............................................................................................................................................ 26

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1- Les différents ateliers CATIA


Le logiciel CATIA comprend une trentaine d’ateliers de travail. Chaque atelier permet de réaliser une
étape de conception (maquettage volumique, dessin de définition, calcul des structures …). Certains
éléments comme les pièces (.PART) peuvent être ouverts dans différents ateliers. Ceux-ci sont ordonnés en
groupes représentant grossièrement les corps de métier qui les utilisent.

1.1 Changer d’atelier


 Cliquer sur « Démarrer » dans la barre de menu.

On utilisera préférentiellement dans le groupe conception mécanique les ateliers suivants :

¾ Part Design : Création de pièce volumique

¾ Assembly Design : Création d’assemblage de plusieurs pièces volumiques ou sous assemblage

¾ Sketcher : Création d’esquisse de construction 2D

¾ Drafting : Création de mise en plan, dessin de définition et nomenclature

¾ Wireframe and Surface Design : Création de pièce de type poutre ou plaque

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On utilisera également le module de calcul par éléments finis de CATIA Generative Structural
Analysis ainsi que le mailleur Advanced Meshing Tolls. Ces outils sont décrits dans la partie 7.

1.2 Organisation des barres d’outils


Chaque utilisateur peut
modifier la position des barres
d’outils. Cette disposition permet
d’acquérir des automatismes et
donc de gagner du temps. Il est
donc interdit de modifier la
position de barres d’outils.

Si malgré cette interdiction, il


s’avère que les barres ont été
déplacées, il est possible de
rétablir des positions par défaut :

 Cliquer dans la barre de menu


sur « Démarrer » , « Barres
d’outils », « Personnaliser ».

La fenêtre ci-contre apparaît :

 Cliquer sur « rétablir les


positions »

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2- Part Design : Création de pièce volumique


2.1 Créer une nouvelle pièce
Pour créer une nouvelle pièce :

 Cliquer dans la barre de menu sur « Fichier »,


« Nouveau ».

Une fenêtre ci-contre apparaît. Les options à


cocher ne concernent que les utilisateurs avancés de
CATIA dont nous ne faisons pas partie.

Entrer le nom de la pièce (référence). Attention


veuillez à ce que le nom soit explicite. Exemple : bielle,
coussinet_10x20x15, arbre_1.

Proscrire les noms avec des accents et des


espaces.

Il est possible à tout moment de changer le nom de la pièce :

 Cliquer droit dessus à la racine de l’arbre de construction

 Cliquer sur « Propriétés »

La fenêtre « Propriétés » apparaît. Choisir l’onglet « Produit ». Vous pouvez alors changer la référence (le
nom) de la pièce.

 Cliquer sur « Appliquer »

Enregistrer immédiatement votre pièce :

 Cliquer dans la barre de menu sur « Fichier », « Enregistrer ».

Entrer le nom du fichier .PART. Attention veuillez à ce que ce nom ne soit explicite. Il peut être différent
de celui de la pièce mais il est conseillé de garder le même.

2.2 L’arbre de construction


L’arbre de construction comporte toujours

¾ Une racine qui indique sur quelle pièce on travaille.

¾ Les 3 plans de références qui définissent les orientations dans l’espace.

¾ Le corps principal

¾ Eventuellement des corps de pièces secondaire

¾ Des fonctions volumiques contenues dans les corps de pièce

¾ Eventuellement le matériau qui attribue les propriétés physiques au volume maquetté

L’étape « soulignée » est appelée objet de travail indique la limite de la partie active l’arbre. Toutes les
fonctions situées au-dessus sont actives, toutes les fonctions au-dessous sont inactives.

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Pour changer l’étape active :

 Cliquer droit dessus sur l’étape choisie.

 Cliquer sur « Définir comme objet de travail »

Racine

Plan de référence

Corps de pièce

Fonctions
volumiques

Objet de travail

Matériau

2.3 Visualisation
Afin de bien voir les pièces il est nécessaire d’orienter la pièce pour que le champ de vision soit optimal.
Pour cela on utilise les commandes ci-dessous.

Translation de la pièce Zoom avant Vue normale à une surface

Rotation de la pièce Zoom arrière Vues prédéfinies

Pour aller plus loin on peut utiliser des raccourcis souris. Ils permettent de gagner un temps précieux.

Translation de la pièce : Clique molette maintenu + bouger la souris.

Rotation de la pièce : Clique molette et Clique droit maintenus + bouger la souris.

Zoom : Clique molette maintenu + Clique un droit unique + bouger la souris en avant ou en arrière.

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2.4 Fonctions issues d’un contour


Ces fonctions volumiques fondamentales permettent de réaliser 95 % des fonctions des pièces
simples. La dénomination « issues d’un contour » signifie que ces fonctions nécessitent une ou plusieurs
esquisses préalables pour s’exécuter. Pour réaliser les esquisses reportez vous au paragraphe 4 sketcher.

Extrusion Révolution Balayage


par enlèvement par enlèvement par ajout Nervure
de matière de matière de matière

Extrusion Multisection
par ajout par enlèvement
de matière de matière

Révolution Balayage Multisection


par ajout Trou par enlèvement par enlèvement
de matière de matière de matière

2.4.1 Extrusion
La fonction d’extrusion est l’une des plus employée. Elle permet de réaliser des formes cylindriques (au
sens premier du terme) par ajout ou enlèvement de matière. Elle utilise un contour fermé qui va se translater
perpendiculairement à son support. La matière va être créée ou détruite dans le volume balayé. Le nom
extrusion a été donné par analogie avec la plasturgie.

Contour fermé direction de l’extrusion Longueur d’extrusion

Pour réaliser une extrusion, on sélectionne un contour fermé (esquisse) et on clique sur l’icône
extrusion (ajout ou enlèvement de matière). La boîte de dialogue ci-dessus s’ouvre et il reste à paramétrer la
longueur de l’extrusion souhaitée. L’option extension symétrique permet d’extruder de part et d’autre du plan
qui contient l’esquisse.

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2.4.2 Révolution
La fonction révolution est fréquemment employée. Elle permet de réaliser des formes de révolution par
ajout ou enlèvement de matière. Elle utilise un contour fermé qui va tourner autour d’un axe inclus dans son
support. La matière va être créée ou détruite dans le volume balayé.

Contour fermé Axe de révolution Angle de révolution

Pour réaliser une révolution, on sélectionne un contour fermé (esquisse) et on clique sur l’icône
révolution (ajout ou enlèvement de matière). La boîte de dialogue ci-dessus s’ouvre et il reste à paramétrer
l’angle et l’axe de révolution souhaités.

2.5 Fonctions d’habillage


Les fonctions d’habillage qui s’applique sur des volumes déjà générés auparavant par d’autres
fonctions.
Chanfrein Coque Taraudage

Congé Retrait de face


Remplacement de face

Dépouille Surépaisseur

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2.5.1 Congé
Le congé permet d’adoucir les arrêtes vives de manière à prendre en comptes les limites des outils de
coupe ou des moules, limiter les concentrations de contraintes etc… Il s’applique directement sur un volume
existant.

Face Arête convexe Arête concave Courbe Rayon

Pour réaliser une congé, on sélectionne un


groupe de surfaces ou d’arrêtes et on clique sur
l’icône congé. La boîte de dialogue ci-dessus
s’ouvre et il reste à paramétrer le rayon du
congé.

Ci-contre le résultat d’un congé sur les


différents éléments sélectionnés

2.5.2 Chanfreins
Les chanfreins permettent d’adoucir les arêtes afin de faciliter les emmanchements etc… Il s’applique
directement sur un volume existant.

Face Arête convexe Arête concave Courbe angle longueur

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Pour réaliser une chanfrein, on sélectionne


un groupe de surfaces et d’arêtes et on clique sur
l’icône chanfrein.

La boîte de dialogue ci-dessus s’ouvre et il


reste à paramétrer la longueur et l’angle du
chanfrein.

Ci-contre le résultat d’un congé sur les


différents éléments sélectionnés.

2.5.3 Coque
La fonction coque permet de réaliser des pièces d’épaisseur constante.

Face à retirer épaisseur de la coque

Pour réaliser une coque, on sélection un


groupe de surface et on clique sur l’icône coque.

La boîte de dialogue ci-dessus apparaît, il suffit


alors de choisir l’épaisseur de coque souhaitée.

Ci-contre le résultat d’une fonction coque sur


un solide.

Il est possible de réaliser des faces avec des


épaisseurs différentes en cochant l’option.

2.6 Composants de transformation


Composant permettant de déplacer ou de répéter des fonctions volumiques.

Translation Répétitions
Rotation Miroir Rectangulaires Homothétie
Symétrie Circulaires

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2.6.1 Répétition rectangulaire


Une répétition rectangulaire permet de dupliquer et de répartir régulièrement une fonction volumique
suivant une ou deux directions de translation.

Elément à dupliquer nombre de copies angle séparant les copies

Direction de translation

Pour réaliser une répétition rectangulaire,


on sélectionne un élément à dupliquer et on
clique sur l’icône « répétition rectangulaire ».

La boîte de dialogue ci-dessus s’ouvre et il


reste à paramétrer la distance séparant les
entités créées et l’axe selon lequel se fera la
translation. Il est possible de sélectionner une
seconde direction pour dupliquer pour cela
cliquer sur l’onglet « seconde direction ».

Ci-contre le résultat d’une répétition


rectangulaire de trous cylindriques dans une
coque.

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2.6.2 Répétition circulaire


Une répétition circulaire permet de dupliquer et de répartir régulièrement une fonction volumique
suivant une rotation autour d’un axe.

Elément à dupliquer nombre de copies angle séparant les copies

Axe de rotation

Pour réaliser une répétition circulaire,


on sélectionne un élément à dupliquer et on
clique sur l’icône répétition circulaire.

La boîte de dialogue ci-dessus s’ouvre


et il reste à paramétrer l’angle séparant les
entités crées et l’axe autour duquel se fera la
rotation.

Ci-contre le résultat d’une répétition


circulaire d’une dent d’engrenage.

2.7 Eléments de référence


Ces éléments permettent de prendre des points de repère pour positionner les différents volumes.
L’application classique est le plan de référence qui permet de placer une esquisse là où on le souhaite.

Point de référence Droite de référence Plan de référence

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2.8 Opérations booléennes


Il est possible sur une même pièce de réaliser plusieurs « corps de pièces ». Les corps de pièces sont
des entités volumique indépendantes sur lesquelles on pourra effectuer des opérations booléenne : addition
soustraction, intersection etc…

Pour insérer un nouveau corps de pièce cliquer dans la


barre d’outils sur « insertion », « corps de pièce »

On peut réaliser alors de opérations sur ce second corps de


pièce. On obtient alors l’arbre de construction ci-contre qui
présente les de corps de pièce au même niveau.

On peut alors réaliser une opération d’assemblage cliquant


dans la barre d’outils sur « insertion », « Opération Booléenne »,
« Assembler » :

La boîte de dialogue ci-dessous apparaît. Il suffit de


compléter les champs et de valider.

2.9 Mesures
Il est possible d’attribuer les propriétés d’un matériau à une pièce volumique. Cette
opération permettra de simuler les propriétés physiques de la pièce, masse, résistance,
dilatation etc…

Pour cela cliquer sur l’icône ci contre, sélectionner la racine de l’arbre de


construction et choissez le matériau qui vous intéresse.

Il est possible de mesurer des distances et des propriétés volumiques grâce aux icônes suivantes :

Mesure entre éléments Mesure d’un élément Mesure d’inertie

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La mesure d’inertie fournit toutes les


informations nécessaires pour résoudre des
problèmes de mécanique du solide :

¾ Masse de la pièce
¾ Position du centre de gravité
¾ Matrice d’inertie dans la base locale
¾ Matrice d’inertie diagonalisée
¾ Axe principaux d’inertie

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3- Assembly Design : Création d’assemblage


Un assemblage est un ensemble de pièces ordonnées. Les fichiers d’assemblage possèdent une
extension « .CATProduct ». On appelle ainsi souvent un assemblage « produit » par traduction en français
de l’extension du fichier.

Il est conseillé si l’assemblage possède plus de 10 pièces de réaliser des sous-assemblages et


d’assembler ensuite les sous-assemblages. Il n’y a pas de limite dans le nombre possible de sous-
assemblages imbriqués.

Attention il faut organiser ses fichiers sur le disque dur avant de créer l’assemblage. Si un élément
d’un assemblage est déplacé son chemin est perdu. Il sera possible réparer l’assemblage en reprécisant le
chemin d’accès mais cette réparation est hasardeuse.

3.1 Insertion d’un composant dans un assemblage


On sélectionner le nom l’assemblage dans l'arbre puis l'icône d'insertion d'un composant existant :

Il est également possible d’insérer un composant en sélectionnant la racine de la pièce (ou du sous-
assemblage) à assembler et de le « glisser déposer » sur la racine de l’assemblage. Il est commode dans ce
cas d’utiliser un multifenêtrage adapté.

3.2 Déplacer un composant


Une fois le composant inséré dans l’assemblage, on peut le
déplacer manuellement pour mieux voir ce que l’on fait. Le
déplacement manuel n’est pas une contrainte. En aucun cas il ne
peut ce substitué à cette fonction.

 Cliquer l’icône (la fenêtre ci-contre apparaît)

Sélectionner le ou les mouvements souhaités

Remarque : cocher la case sous contraintes pour effectuer un


déplacement qui respecte les contraintes déjà mises en place.

Les pièces sont mises en place après avoir cliqué sur mise à jour .

3.3 Contraintes
Les contraintes permettent de positionner parfaitement les pièces les unes par rapport aux autres.

Sélectionner les surfaces (utiliser la touche « ctrl » s’il y en a plusieurs)

 Cliquer sur l’icône de la contrainte souhaitée :

Icône Contrainte Icône Contrainte Icône Contrainte

Coïncidence Parallélisme Fixation/Ancrage

Contact Perpendicularité

Distance Angulaire

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Combinaisons d’éléments géométriques compatibles en fonction de la contrainte choisie :

3.4 Vue éclatée


Pour réaliser une vue éclatée
d’un assemblage.

 Cliquer l'icône vue éclatée .

La fenêtre ci-contre apparaît.

Elle permet de définir la pièce fixe et la


progressivité de l'éclatement.

L'icône permet de repositionner certains éléments.

L'icône permet de reconstituer l'assemblage.

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4- Sketcher : Création d’esquisse de construction 2D


Une esquisse est un ensemble de courbes planes. Celles en trait continu sont appelées « contours ».
Celles en trait mixte sont appelées « éléments de construction ». Seuls les contours permettent de faire de
la 3D. Les éléments de construction servent à paramétrer l’esquisse.

Pour créer une esquisse à partir


de l’atelier « Part Design » Sortie de l’atelier
sélectionner un plan et cliquer Sketcher
sur l’icône esquisse.

Pour qu’une esquisse soit « extrudable », il faut que tous les contours soient fermés et disjoints.

Contour non fermé Contours sécants

Exemple d’esquisse « extrudable »


Exemple d’esquisse non « extrudable »

4.1 Contrainte d’esquisses


Une esquisse pour être parfaitement
définie doit être contrainte. C'est-à-dire que Contraintes géométriques
l’on va fixer des contraintes géométriques ou
dimensionnelles sur les éléments qui la
constituent. Contraintes dimentionnelles

Pour réaliser une contrainte géométrique,


sélectionner grâce à la touche « ctrl » les différents
éléments à contraindre puis cliquer sur l’icône
« contraintes géométriques ».

La boîte de dialogue ci-contre apparaît. Elle


indique :

Les contraintes impossibles en grisé.

Les contraintes possibles en blanc.

Les contraintes déjà actives cochées.

Sélectionner celle qui vous convient et valider


avec « OK »

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Les éléments d’esquisse doivent être suffisamment contraints pour être parfaitement définis. On dit
alors qu’ils sont iso-contraints.

¾ Les éléments iso-contraints apparaissent en vert à l’écran.

Si un élément n’est pas assez contraint, il conserve des degrés de liberté.

¾ Les éléments sous-contraints apparaissent en blanc à l’écran.

Si un élément est sur-contraint, il contient plusieurs informations redondantes.

¾ Les éléments sur-contraints apparaissent en orange à l’écran.

Toutes les esquisses pour être acceptables doivent être iso-contraintes c'est-à-dire que tous les
éléments qui la constituent doivent apparaître en vert à l’écran.

Une fonction d’analyse d’esquisse est accessible en cliquant sur le


menu « outil » puis « analyse d’esquisse ». Elle va permettre d’analyser
le taux de contrainte de chaque élément de l’esquisse. La fenêtre si
dessous apparaît :

4.2 Outils d’esquisse


Ces outils permettent de faciliter le tracé des esquisses grâces à des assistants. A un niveau confirmé,
on n’utilise pas la grille et on valide les contraintes dimensionnelles et géométriques.

Seuls des éléments de constructions sont indispensables, car ils permettent de définir rigoureusement
des éléments comme les symétries ou les rotations.

Afficher Contraintes
la grille dimensionnelles

Accrocher Elément de Contraintes


à la grille construction géométriques

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4.3 Contours
Les contours sont des courbes planes qui, assemblées bout à bout, permettront de réaliser l’esquisse
complète. Attention certains contours sont fermés par nature et réalisent à eux seul des esquisses
« extrudables ». Mais certains contours sont ouverts et il faudra alors les accoler avec des contraintes
d’esquisse.

Rectangle Spline Conique (ellipse, parabole, hyperbole)

Courbe libre Point

Cercle Droite Droite de construction


4.3.1 Rectangle
Les « rectangles selon CATIA » sont des contours fermés qui sont voisins des rectangles géométriques
classiques. Ils peuvent permettrent de gagner du temps pour certaines formes classiques tels que les trous
oblongs par exemple.

Rectangle horizontal
Rectangle horizontal

Parallélogramme
Rectangle oblong

Trou annulaire oblong


Serrure

Hexagone
Rectangle centré

Parallélogramme centré

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4.3.2 Cercles
Les cercles peuvent être tracés de différentes façons, il convient de privilégier celle qui sera la plus robuste.

Cercle par centre et rayon


Cercle par trois points

Cercle par
coordonnées Cercle par tangence

Arc de cercle par


trois points Arc de cercle par trois points

Arc de cercle par


centre et rayon

4.4 Opérations
Ces opérateurs permettent de modifier un contour déjà existant.

Congés Projection

Chanfreins Relimitation Miroir

4.4.1 Relimitation
Les opérations de relimitation permettent de découper des contours et d’effacer certaine partie. Il
convient de bien effectuer ces opérations de manière à rendre l’esquisse acceptable.

On utilise principalement la fonction « Découper » et « effacer ».

L’erreur classique consiste à garder 2 traits superposés. Cette erreur est invisible car un seul trait
apparaît à l’écran. Mais ces deux traits rendent l’esquisse non-conforme. Il ne sera donc pas possible
d’appliquer quelque fonction volumique que ce soit à ce contour

Relimitation
Découper

Effacer
Cercle par tangence

Complémentaire

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4.4.2 Miroir
Les fonctions miroirs permettent de générer des copies de contours déjà tracés. Les opérations sont les
transformations classiques de géométrie plane : symétrie rotation, translation.

Symétrie
Miroir

Translation
Rotation

Homothétie Décalage

4.4.3 Projection
Les fonctions projection permettent de récupérer les projections de profil d’éléments 3D dans le plan 2D
de l’esquisse. Ces projections peuvent servir de contour ou d’élément de référence.

Projection d’arrête

Intersection

Silhouette

4.5 Filtre de sélection


Permet de choisir un type d’entité sélectionnable. Ceci permet de lever les ambiguïtés lorsque deux
éléments sont superposés.

Point

Courbe Face

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5- Drafting : Mise en plan


La mise en plan est l’opération finale que l’on effectuera pour réaliser des dessins d’ensemble,
nomenclatures et plan de définition.

Pour créer une mise en plan d’une pièce (PART) ou


d’un assemblage (PRODUCT), il faut l’ouvrir et faire un
nouveau fichier en cliquent sur « fichier », « nouveau ».

La fenêtre ci-contre apparaît. Sélectionner le type de


fichier « Drawing ». Valider avec « OK ».

Suite à cette sélection, une seconde boîte apparaît.


Celle-ci concerne le choix du format de papier.

Choisir le standard (en général ISO) ainsi que votre


style de feuille dans les menus déroulant.

Il est conseillé de prendre A3 compte tenu des capacités


d’impression de l’ENSIL.

L’orientation paysage est la plupart du temps à


privilégier.

Enregistrer immédiatement votre travail.

5.1 Mise en place des vues


Il existe 2 méthodes pour mettre en place les vues. Une méthode manuelle et une méthode semi
automatique avec un assistant. Dans tous les deux cas, il est conseillé d’utiliser le multi fenêtrage pour
visualiser simultanément l’objet volumique et la mise en plan.

5.1.1 Mise en place manuelle des vues


On commence toujours par placer la vue de face. Pour cela on clique
sur l’icône « vue de face » puis on sélectionne un plan de la pièce 3D qui
repèrera cette vue.

Le manipulateur ci-contre apparaît. Il permet de changer de vue grâce


aux 4 grosses flèches ou de faire tourner la vue sélectionnée grâce aux 2
petites flèches courbes.

Une fois la position choisie, cliquer sur le petit cercle au centre du


manipulateur pour valider.

Il est possible de changer l’échelle de cette vue en cliquant droit


dessus dans l’arbre de construction et en sélectionnant propriétés.

Pour rajouter d’autres vues, il suffit de cliquer sur l’icône « vue projetée » et de cliquer sur le plan à
l’endroit souhaité.

Vue de Face Vue Projetée

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5.1.2 Mise en place semi automatique


L’assistant de mise en plan fonctionne de manière similaire
à la mise en place manuelle mais le nombre de vues est
prédéfini.

Cet assistant incite à multiplier les vues ce qui est souvent


inutile. Donc il faut souvent supprimer les vues excédentaires.

5.2 Autres vues


Pour réaliser d’autres types de vues utiliser les icônes ci-dessous :

Vue en coupe Vue de détail Vue interrompue

5.3 Fonction d’habillage


Les fonctions d’habillage permettent de rajouter les traits manquants. En effet CATIA ne prend pas en
compte un certain nombre de spécifications du dessin technique qu’il faut mettre manuellement.

Trait d’axe vue de face Taraudage et filetage Trait d’axe de vue de coté

5.4 Cartouche
Pour créer le cartouche, il faut d’abord éditer le fond de plan. Cliquer dans la barre
d’outils sur « édition », « fond de plan ». Cliquer ensuite sur l’icône « Créer Cartouche ».

La fenêtre ci-dessous apparaît :

Vous pouvez alors choisir le


cartouche qui vous convient et valider
avec OK.

Vous pouvez ensuite modifier le


contenu du cartouche en double
cliquant sur les éléments.

Pour revenir à la mise en plan,


cliquer dans la barre d’outils sur
« édition », « calques des vues »

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6- Wireframe and Surface Design : Création de pièce de type poutre ou plaque


La création de pièces surfaciques ou volumiques permet de réaliser des épures, et des calculs de
structure par éléments finis.

6.1 Extrusion surfacique.


Pour réaliser une extrusion surfacique on clique sur l’icône ci-contre :

L’extrusion surfacique s’apparente à la volumique. Elle nécessite une esquisse mais le


contour qui sera extrudé n’est pas nécessairement fermé. Le profil se translate sur une
certaine longueur et crée au passage la surface souhaitée.

Profil extrudé

Longueur de l’extrusion

6.2 Révolution surfacique


Pour réaliser une extrusion surfacique on clique sur l’icône ci-contre :

La révolution surfacique s’apparente à la volumique. Elle nécessite une esquisse mais le


contour n’est pas nécessairement fermé. Le profil tourne autour d’un axe avec un certain
angle et crée au passage la surface souhaitée.

Profil

Axe de révolution

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6.3 Remplissage
Pour réaliser un remplissage cliquer sur l’icône ci-contre :

Le remplissage permet de tendre une surface sur un contour fermé. Il faut y adjoindre un
point de passage qui permettra d’identifier l’intérieur et l’extérieur du contour.

Profil à remplir

Point de passage

6.4 Découpage
Pour réaliser un découpage cliquer sur l’icône ci-contre :

Le découpage permet de réaliser des évidements dans des surfaces. Cet évidement est
réalisé avec un contour fermé qui servira d’élément coupant. Il faut y adjoindre un point de
passage qui permettra d’identifier l’intérieur et l’extérieur du contour.

Profil de découpe

Point de passage

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6.5 Extraction de surface


L’extraction de surface permet d’éditer une ou plusieurs surfaces issues d’un solide 3D.

Pour réaliser une extraction de surface cliquer sur l’icône ci-contre :

Surface à extraire

6.6 Assemblage de surfaces


On peut rassembler différentes surfaces ensemble afin de faciliter les opérations de
maillage nécessaire pour le calcul des structures par éléments finis.

Pour réaliser un assemblage, sélectionner à l’aide de la touche « ctrl » les surfaces à


assembler puis cliquer sur l’icône ci-contre :

6.7 Courbes 3D
Pour réaliser une courbe 3D il convient de réaliser d’abord les points des passages de
cette courbe. Ensuite cliquer sur l’icône ci-contre :

Il suffit alors de sélectionner les points de passage souhaités et de valider.

ENSIL MIX Page 26 David GROSSOLEIL

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