Ces termes sont utilisés couramment à tous les échelons de la société vampirique.
(Extraits de la V20 et de la V5)
Anarch : membre du Mouvement anarch, Vampire rebelle qui s’oppose à la tyrannie des
anciens.
Ancilla : un vampire qui a prouvé sa valeur, d’un rang intermédiaire entre les anciens et les
nouveau-nés. Pluriel : ancillae
Coterie : petit groupe de vampires, unis par le besoin de soutien et parfois par un intérêt
commun. Au sein du Sabbat, les coteries sont appelées «meutes».
Dévoyé : vampire qui se nourrit du sang d’autres vampires, par nécessité ou par
dépravation.
Diablerie : consommation du sang d’un autre vampire, jusqu’à la Mort ultime de la victime.
Les vampires des générations récentes peuvent « abaisser» leur génération par cette
pratique.
Domaine : zone d’influence d’un vampire. Les princes revendiquent des villes entières
comme étant leur domaine, permettant parfois à d’autres vampires moins puissants de se
constituer leur propre domaine à l’intérieur.
Elysium : endroit où les vampires peuvent se rassembler et discuter sans risque (bien que
certaines sectes, comme le Sabbat, respectent moins les Elysiums que la Camarilla). Un
Elysium est en général situé dans un opéra, un théâtre, un musée ou autre lieu culturel.
La Descendance : race des vampires dans son ensemble. Suivant la rumeur, ce terme est
apparu au XVe ou XVI e siècle, après la Grande Révolte Anarch. Les vampires du Sabbat
méprisent ce terme, lui préférant celui de «caïnite ».
Goule : suppôt créé en donnant un peu de vitae vampirique à un mortel sans le vider au
préalable de son sang (ce qui donnerait alors naissance à un vampire).
L’Inconnu : secte de vampires qui se sont retirés des affaires des damnés et du Jyhad. De
nombreux Mathusalems existeraient au sein de l’Inconnu.
Infant : vampire créé par l’Étreinte ; l’infant est la progéniture de son sire. Ce terme est
parfois utilisé de façon péjorative pour exprimer l’inexpérience.
Jyhad : guerre autodestructrice et secrète qui se déroule entre les générations. Les
vampires plus anciens manipulent les plus jeunes, les utilisant comme des marionnettes
dans un jeu terrifiant dont les règles défient la compréhension.
Zones : parties de la ville impropres à la vie, dont les cimetières, les immeubles
abandonnés, les friches industrielles et autres lieux abandonnés.
Lien de sang : pouvoir mystique sur quelqu’un d’autre engendré par le don à trois reprises
du sang d’un même vampire ; accepter le sang d’un autre vampire est une reconnaissance
de sa suprématie.
Prince : vampire qui a revendiqué avec succès un large domaine, comme une ville, et y
conserve le pouvoir. Au sein du Sabbat, ce caïnite est appelé « archevêque », et chez les
anarchs, «baron».
Calice : source de vitae, pour étancher sa soif ou pour le plaisir, essentiellement les
mortels.
Sang : héritage d’un vampire ; ce qui fait de lui un vampire. Usage : «Je doute de son
appartenance à un sang aussi prestigieux.»
Secte : groupe de vampires plus ou moins unis derrière une philosophie commune. Les
trois sectes actuellement les plus connues sont la Camarilla, le Sabbat et le Mouvement
anarch.
Sire : « géniteur» d’un vampire, le vampire qui l’a créé. On dit «dame » au féminin. II y a
encore quelques années, le terme répandu était «père », mais l’influence de l’anglais et le
retour millénariste à une mode médiévale a changé l’usage.
La Soif : désigne le besoin de se nourrir, tout comme n’importe quelle créature vivante.
Cependant, pour les vampires, la Soif fait passer toute autre considération au second plan.