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Langage courant :

Ces termes sont utilisés couramment à tous les échelons de la société vampirique.
(Extraits de la V20 et de la V5)

Anarch : membre du Mouvement anarch, Vampire rebelle qui s’oppose à la tyrannie des
anciens.

Ancien : Vampire qui a connu au moins deux siècles de non-vie.

Ancilla : un vampire qui a prouvé sa valeur, d’un rang intermédiaire entre les anciens et les
nouveau-nés. Pluriel : ancillae

Le Baiser : boire du sang, notamment d’un mortel. Le Baiser provoque un sentiment


d’extase chez ceux qui le reçoivent.

La Bête : pulsions et besoins chaotiques qui menacent de transformer un vampire en


créature monstrueuse, dénuée d’intelligence.
Caitiff : vampire sans clan. Les Caitiffs sont généralement de haute génération, car le sang
de Caïn est alors trop faible pour transmettre leur héritage complet.

La Camarilla : secte de vampires dévouée essentiellement à la sauvegarde de ses


traditions, et particulièrement de la Mascarade.

Clan : groupe de vampires partageant des caractéristiques communes héritées du sang. II y


a 13 clans connus, tous réputés fondés par un membre de la troisième génération.

Coterie : petit groupe de vampires, unis par le besoin de soutien et parfois par un intérêt
commun. Au sein du Sabbat, les coteries sont appelées «meutes».

Dépravé : vampire qui se nourrit régulièrement de mortels drogués ou alcooliques de


façon à ressentir l’ébriété.

Dévoyé : vampire qui se nourrit du sang d’autres vampires, par nécessité ou par
dépravation.

Diablerie : consommation du sang d’un autre vampire, jusqu’à la Mort ultime de la victime.
Les vampires des générations récentes peuvent « abaisser» leur génération par cette
pratique.

Domaine : zone d’influence d’un vampire. Les princes revendiquent des villes entières
comme étant leur domaine, permettant parfois à d’autres vampires moins puissants de se
constituer leur propre domaine à l’intérieur.

Elysium : endroit où les vampires peuvent se rassembler et discuter sans risque (bien que
certaines sectes, comme le Sabbat, respectent moins les Elysiums que la Camarilla). Un
Elysium est en général situé dans un opéra, un théâtre, un musée ou autre lieu culturel.

L’étreinte : acte de transformer un mortel en vampire. L’Étreinte demande que le vampire


rende sa victime totalement exsangue, et remplace tout son sang par un peu du sien.

La Descendance : race des vampires dans son ensemble. Suivant la rumeur, ce terme est
apparu au XVe ou XVI e siècle, après la Grande Révolte Anarch. Les vampires du Sabbat
méprisent ce terme, lui préférant celui de «caïnite ».

Géhenne : Armageddon imminent, lorsque les Antédiluviens se réveilleront de leur


torpeur pour dévorer les vampires et le monde.
Génération : nombre «d’étapes» entre un vampire et le Caïn mythique ; la distance qui
sépare un vampire du Vampire Originel.

Goule : suppôt créé en donnant un peu de vitae vampirique à un mortel sans le vider au
préalable de son sang (ce qui donnerait alors naissance à un vampire).

L’humanité : petite part encore humaine conservée par un vampire ; l’étincelle de


mortalité qui le distingue encore de la Bête.

L’Inconnu : secte de vampires qui se sont retirés des affaires des damnés et du Jyhad. De
nombreux Mathusalems existeraient au sein de l’Inconnu.

Infant : vampire créé par l’Étreinte ; l’infant est la progéniture de son sire. Ce terme est
parfois utilisé de façon péjorative pour exprimer l’inexpérience.

Jyhad : guerre autodestructrice et secrète qui se déroule entre les générations. Les
vampires plus anciens manipulent les plus jeunes, les utilisant comme des marionnettes
dans un jeu terrifiant dont les règles défient la compréhension.

Zones : parties de la ville impropres à la vie, dont les cimetières, les immeubles
abandonnés, les friches industrielles et autres lieux abandonnés.

Lien de sang : pouvoir mystique sur quelqu’un d’autre engendré par le don à trois reprises
du sang d’un même vampire ; accepter le sang d’un autre vampire est une reconnaissance
de sa suprématie.

Lupin : un loup-garou, l’ennemi naturel et mortel des vampires. Plus communément


appelé Garou.

La Mascarade : habitude (ou tradition) de cacher l’existence des vampires à l’humanité.


Établie pour éviter aux damnés la destruction par les hommes, la Mascarade a été adoptée
après que l’Inquisition ait détruit de très nombreux vampires.

Mort ultime : véritable mort d’un vampire.

Mouvement anarch : secte au sein de la Camarilla comprenant les anarchs souhaitant


réformer le pouvoir ou renverser les anciens.
Novice : vampire nouvellement créé, encore sous la tutelle de son sire.

Le passage : moment où quelqu’un passe du statut de novice à celui de « vrai» vampire.


On ne peut effectuer ce Passage avant que son sire ne l’estime approprié, ni sans
l’approbation du prince.

Prince : vampire qui a revendiqué avec succès un large domaine, comme une ville, et y
conserve le pouvoir. Au sein du Sabbat, ce caïnite est appelé « archevêque », et chez les
anarchs, «baron».

Calice : source de vitae, pour étancher sa soif ou pour le plaisir, essentiellement les
mortels.

Refuge/Havre : «maison» d’un vampire, là où il se cache du soleil.

Le Sabbat : secte de vampires qui rejette l’humanité et revendique sa nature monstrueuse.


Le Sabbat est bestial et violent, préférant régner sur les mortels plutôt que de s’en cacher.

Sang : héritage d’un vampire ; ce qui fait de lui un vampire. Usage : «Je doute de son
appartenance à un sang aussi prestigieux.»

Secte : groupe de vampires plus ou moins unis derrière une philosophie commune. Les
trois sectes actuellement les plus connues sont la Camarilla, le Sabbat et le Mouvement
anarch.

Sire : « géniteur» d’un vampire, le vampire qui l’a créé. On dit «dame » au féminin. II y a
encore quelques années, le terme répandu était «père », mais l’influence de l’anglais et le
retour millénariste à une mode médiévale a changé l’usage.

La Soif : désigne le besoin de se nourrir, tout comme n’importe quelle créature vivante.
Cependant, pour les vampires, la Soif fait passer toute autre considération au second plan.

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