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ORIGEN, HISTORIA Y EVOLUACIÓN

Como casi todos los juegos y deportes es casi


imposible averiguar el origen preciso de ellos, con
el bádminton pasa lo mismo, aunque tenemos
bastantes noticias de juegos y actividades
deportivas similares juagadas desde la antigüedad.
Así se conoce de varias fuentes que un juego
parecido se jugaba en la milenaria China. También
tienen rasgos comunes juegos practicados por los
indios brasileños y los Incas. Igualmente guarda
cierta relación el juego francés “Jeu de Paume”
practicado en Francia desde la época del reinado
de Luis XIII y Luis XIV.

Pero la hipótesis más probable es un juego análogo


al bádminton que se jugaba en Europa desde el
siglo XVII, concretamente en Inglaterra y
practicado por oficiales del ejército británico con
fines recreativos; este juego era similar al jugado
en la India, La “Poona”, atreviéndose a confirmar
que este último es el antecesor directo del
bádminton moderno. Pues parece ser que los
ingleses lo aprendieron durante su colonización de
la India, para juego importarlo a Inglaterra. Su
actual nombre procede de “Bádminton House” en
el condado de Gloucestershire del Ducado de
Beaufort, naciendo de la reunión de oficiales
ingleses en 1873, que decidieron divertirse
jugando con unas raquetas de tenis y unos corchos
de botellas de champán, llamando a este juego
Bádminton, como el nombre del castillo donde se
celebró esta reunión.

En 1877 se publican las primeras reglas de juego, y en


1893 fue creada la primera asociación de este deporte,
la “Bádminton Association of England”.
En 1934 se funda la Federación Internacional de
Bádminton.
En los años 70 el bádminton llega a España, entrando
por Galicia.
EN QUÉ CONSISTE EL JUEGO
Sobre un espacio de juego delimitado por varias líneas, dos jugadores o dos parejas
intercambian un objeto volante por encima de una red, situada en el centro del terreno,
utilizando para golpearlo unas raquetas especiales. El objetivo es golpear el volante de
forma que el contrario no pueda devolverlo.
El terreno de juego es rectangular , dividido en dos partes por una línea central, sobre la
que sitúa la red, sujetada a su vez por dos postes a los dos lados del terreno
La superficie de juego es diferente en la modalidad individual y en la modalidad de dobles

LOS MATERIALES
LA RAQUETA
Puede ser de madera (ya no se fabrican), metálica o de fibra de carbono,
incluso de cerámica.
Debe ser ligera y flexible para obtener más fuerza en el golpe. Cuanto mayor
es la tensión del cordaje, mayor es el rendimiento de la raqueta. El mango
debe adaptarse a la mano del jugador para realizar una buena “presa”. Su
peso puede oscilar entre 100 y 140 gramos

El VOLANTE O PLUMA
Es el elemento característico. Tiene dos partes: la cabeza y las plumas. La
cabeza es de corcho, con forma semiesférica.
Las plumas facilitan el vuelo y son entre catorce y dieciséis, puede ser
naturales como las de ganso (las mejores) o de plástico (más utilizados por
su precio)
ACCIONES TÉCNICAS PRINCIPALES
EL AGARRE.
La forma de agarrar la raqueta se
denomina “presa”. El manejo de la
raqueta se fundamenta
principalmente en el movimiento de
la muñeca

POSICIONES FUNDAMENTALES
Posición básica: se utiliza para cualquier intervención.
Posición de recepción de saque: La pierna contraria al brazo ejecutor es la que
se adelanta y se carga el peso sobre ella. La otra se apoya sobre la punta del pie,
para poderla mover adelante o atrás, según se necesite
Posición de defensa: Se utiliza cuando se espera la devolución del contrario. Se
modifica la posición básica, separando las piernas y flexionándolas

EL SAQUE
Con esta acción se inicia el juego. Existen
varios tipos de saque. Se pueden clasificar
según la trayectoria del volante o según la
cara de la raqueta con la que se realiza.
Según la trayectoria del volante tenemos el
saque corto y el saque largo, y según la cara
de la raqueta que golpea podemos hablar de
saque de derecha y saque de revés.
El saque de derecha se utiliza para realizar
trayectorias cortas o largas. En cambio el
saque de revés se usa fundamentalmente
para realizar saques de trayectoria corta.

GOLPES PRINCIPALES

CLEAR: Ejecutado principalmente desde el fondo


de la pista, busca llegar al fondo del campo del
oponente describiendo una trayectoria
relativamente bombeada. Puede hacerse: de
derecha, de revés, ofensivo o defensivo, paralelo
o cruzado. Este golpe se realiza golpeando el
volante por encima de nuestra cabeza.
DROP O DEJADA ALTA: Realizado
también generalmente desde el fondo
de la pista, este golpe de precisión de
trayectoria descendente se ejecuta
idealmente cuando el volante llegó a la
máxima altura de su trayectoria y busca
que pase lo más cerca posible de la red,
cayendo lo más cerca de ella del lado
del oponente.

REMATE: El golpe ofensivo por


excelencia, puede hacerse desde
cualquier lado del campo, pero se
hace principalmente desde medio o
desde el fondo. Su trayectoria es
rápida y descendente, siendo más
veloz cuando más "caída" tenga
(perpendicularidad respecto del
suelo). Puede ser: remate de derecha,
remate de revés

DRIVE: Se suele usar para atacar, y es como una


dejada pero la trayectoria del volante es paralela al
suelo, muy rápida y tendiente a rozar la red. Puede
ser: drive de derecha, drive de revés, drive paralela
o drive cruzado.

LOB o GLOBO: En el lob o globo, el volante se


golpea cerca de la red, alto y al fondo de la pista.
Se utiliza para devolver una dejada alta, baja o un
mate. Debe ser un golpe fuerte para que el
volante gane altura. La posición del jugador es la
misma que en la dejada baja,
EL SAQUE
Se saca desde la zona de servicio derecha, golpeando el
volante en diagonal hacia la zona derecha del receptor,
cuando la puntuación del sacador es par. Si es impar se
saca desde la zona izquierda. El volante tiene que pasar
por encima de la red y caer dentro del cuadro de saque
del jugador receptor.

SE CONSIGUE PUNTO CUANDO…


•El adversario no devuelve el volante y toca el suelo
dentro de su terreno.
•El volante es golpeado por el contrario fuera de los
límites del campo.
•El volante toca en la red o en el techo
•El contrario toca el volante dos veces
SISTEMA DE PUNTUACIÓN
PUNTUACIÓN INDIVIDUAL

La Federación Internacional de Bádminton (IFB) estableció en 2006 en un nuevo sistema


de puntuación llamado “3X21 RALLY POINT SCORING SYSTEM” .
Todas las modalidades (individual masculino y femenino, dobles masculinos, dobles
femeninos y dobles mixtos) se disputan al mejor de 3 sets de 21 puntos cada uno.

En individuales el primer jugador que llegue a 21 puntos será el ganador del set. El
jugador que gane el intercambio sumará un punto (sistema Rally point) en el marcador,
además de conseguir el servicio para el próximo punto. Anteriormente al año 2006 para
conseguir un punto el jugador debía de estar en posesión del saque.
En caso de empate a 20 puntos, el jugador que consiga dos puntos de ventaja en el
marcador gana el set. En caso de empate a 29 puntos, gana el set el primer jugador que
llegue a 20 puntos.
Cuando el primer de los dos jugadores llegue a 11 puntos se dispondrá de un descanso
de 2 minutos entre set y set. El jugador que gane 2 de los 3 set se adjudica el partido.

EL SERVICIO: El jugador sacador pondrá el volante en juego desde la zona de saque


correspondiente, teniendo en cuenta siempre su puntuación. Es decir si el sacador tiene
puntuación par, el saque se realizará desde el lado derecho, y si es impar desde el lado
izquierdo. El jugador receptor del saque debe colocarse siempre en diagonal con
respecto al jugador sacador.
Si durante el servicio, el volante toca la red pero entra en el cuadro de saque correcto, el
servicio se considera válido.

PUNTUACIÓN DOBLES

En dobles se mantiene el mismo sistema de puntuación que en individuales, cambia el


orden de saque
EL SERVICIO: El turno de servicio se complica un poco más. Vamos a intentar explicarlo a
través del siguiente esquema

EN UN PARTIDO DE DOBLES A Y B CONTRA C Y D. A Y B GANAN EL


SORTEO Y DECIDEN SERVIR. A SIRVE HACIA C. A SERÁ EL
SERVIDOR INICIAL, MIENTRAS QUE C SERÁ EL RECEPTOR INICIAL.
(Fuente Wikipedia).
LA TÁCTICA EN EL BÁDMINTON.

A continuación mencionamos algunos aspectos básicos sobre la táctica del bádminton,


tanto en modalidad individual como en modalidad de dobles.

La táctica podemos definirla como la utilización racional de los recursos técnicos (golpes,
desplazamientos…). Podemos hablar de táctica defensiva y táctica ofensiva. Algunos
ejemplos de acciones tácticas sería
• La combinación de golpes profundos con dejadas
•la utilización de unos golpes otros en función de las debilidades del contrario.

En bádminton, atacar significa enviar el volante al campo contrario con trayectorias


descendentes, de forma que el contrincante tenga que devolver el volante golpeando
por debajo de parte superior de la red. Defender significa enviar el volante golpeando
por debajo de la red al campo contrario, con trayectorias altas o tendidas.

TÁCTICA EN EL JUEGO INDIVIDUAL

COLOCACION EN EL CAMPO: TÁCTICAS DE JUEGO: Podemos hablar de cuatro


El jugador que controla el tácticas de juego:
centro del campo es el que
generalmente lleva ventaja
en la jugada. Por ello es Táctica de la distancia o del juego cruzado: consiste
importante después de cada después de cada golpe enviar el volante al lugar más
alejado de la pista. Alternaremos el lob y la dejada…
golpe recuperar la posición
Trataremos de lanzar el volante buscando diagonales.
central.

Táctica de las cuatro esquinas: Enviando el volante a las


cuatros esquinas buscamos desplazar al contrincante, y así
conseguir que éste realice devoluciones defectuosas.

Táctica de la finta y el contrapié: consiste en engañar la


contrario haciéndolo creer que vamos a efectuar un tipo de
golpe y, en el último momento, realizar otro.

Táctica de las repeticiones: consiste en realizar golpeos


seguidos al lado que peor domina el adversario
TÁCTICA EN EL SAQUE

CON SAQUE LARGO O ALTO


A SACA SOBRE B.
Saque alto o largo a la esquina o al
centro del campo: Devolución con
golpe largo al fondo de pista, a la
derecha o izquierda (clear, lob), o con
remate siempre que sea posible

CON SAQUE CORTO


A SACA SOBRE B.
Saque alto o largo a la esquina o al
centro del campo: Devolución con
golpe corto cerca de la red (dejada) o
bien golpe largo (lob) al fondo de pista
buscando coger al adversario a
contrapié

TÁCTICA EN EL JUEGO DE DOBLES


El juego de dobles es más difícil y rápido que el individual y se realiza más cerca de la red
(golpes de trayectoria rasa y muy rápida). El jugador de dobles tiene que ser rápido y muy
técnico (sobre todo en red) para evitar el envío de golpes altos que faciliten el ataque de los
contrarios.
Cuando los jugadores están en situación de ataque, uno se juega adelante y el otro atrás.
Cuando los jugadores están en situación defensiva, ambos se colocan más o menos a la misma
altura, paralelos a la red

ALGUNAS DECISIONES TÁCTICAS

EN ATAQUE EN DEFENSA
•Atacar siempre hacia el jugador más •Al defender para tener bien controlado el centro
débil del campo (punto débil) debemos tener en cuenta
•Cuando los jugadores que defienden si los jugadores son diestros o zurdos
están en paralelo (a la red) dirigir los a) Si ambos jugadores son diestros el centro lo
golpes al espacio central de ambos. cubre el jugador situado a la izquierda
•En la modalidad de mixtos el b) Si ambos jugadores son zurdos el centro lo
hombre se sitúa atrás pues los golpes cubre el jugador situado a la derecha.
deben ser potentes c) Si uno es zurdo y el otro es diestro tendrán
que ponerse de acuerdo
EJEMPLOS (en las tres situaciones la pareja b está en situación de ataque y la pareja A en
situación de defensa)
En los tres ejemplo se muestra las zonas donde la pareja B debe enviar el volante. Los
jugadores en situación de defensa (A) modifican su posición en función del punto de ataque de
la pareja B

ATAQUE POR EL CENTRO: Defensa a la misma altura

ATAQUE POR LA DERECHA: El jugador que está defendiendo en diagonal está más
adelantado

ATAQUE POR LA IZQUIERDA: El jugador que está defendiendo en diagonal está más
adelantado

FUENTE: Oscar Carrasco San Segundo. Profesor de Educación Física. IES Alfonso Moreno

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