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1.

4 Modélisation

Il s'agit dans ce cas d'extraire une image aussi _dèle que possible de la réalité voir _gure
1.1 .
Cette image peut prendre plusieurs formes. Elle peut être mathématique, comme en
programmation linéaire, ou sous forme , d'un graphe, comme en théorie des graphes ou
encore sous une forme visuelle comme en simulation.
La construction d'un modèle passe par plusieurs à savoir :
Recueil et Analyse des données, construction de modèle et sa validation _gure 1.2. La
partie validation revêt une importance capitale car le modèle recherché doit être proche
de la réalité.

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