Vous êtes sur la page 1sur 2

Scénario Tournoi N°1

Guerre de tranchée
« A l’extérieur de la Ruche orientale les deux armées ont fortifié leurs positions… Suite aux différentes offensives, des lignes de
défense successives ont été édifiées et les Ultramarines et les Orks se disputent sans merci ces positions avantageuses abreuvant de
leur sang les espaces criblés de cratères les séparant… »

300 300
POINTS POINTS OU min

MISE EN PLACE DU CHAMP DE BATAILLE


ET DÉPLOIEMENT

Zone A

Zone B

1
RECRUTEMENT DES ARMÉES DÉROULEMENT DE LA PARTIE
Ce scénario est conçu pour être joué en affrontement libre au Cette partie se joue en 6 tours ou en une heure.
format « Tournoi HoBR » (300 points - 4 ordres maximum).
Reportez vous aux éléments disponibles sur le forum de Devil
OU
Pig Games pour plus de détails. min

300 300
Le but de chaque joueur est d’avoir un maximum d’unités
POINTS POINTS
d’infanterie dans la tranchée adverse à la fin du Tour 6.

PRÉPARATION CONDITIONS DE VICTOIRE


Chaque joueur lance un dé.
A la fin du Tour 6 (ou quand le temps imparti à la partie est
Le joueur obtenant le meilleur résultat peut choisir
écoulé), chaque joueur calcule ses points de scénario selon le
au choix:
barème suivant:
- sa zone de déploiement
- qui aura l’initiative au premier tour. - Chaque unité d’infanterie dans la ligne de défense adverse
rapporte 1 point.
L’autre joueur choisit l’autre option.

En cas d’égalité, les joueurs sont départagés aux points de


Placez le marqueur d’initiative conformément à ces choix.
victoires.
Chaque joueur déploie ses unités dans sa zone de déploiement
en commençant par le joueur ayant l’initiative.

Chaque joueur pioche 4 Cartes Action.


La taille de la main de chaque joueur est limitée à 3 cartes.

Vous aimerez peut-être aussi