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Le Sang Noir s’obtient initialement par le biais d’un rituel de magie noire
impliquant le sacrifice humain de son propre sang.
Le Sang Noir comme son nom l’indique rend noir le sang de la personne le
possédant et permet ainsi d’utiliser L’hémomancie mais rend inapte à la magie
classique.
Le Sang Noir et le
Vampirisme
Un Vampire qui boit le sang d’un hémomancien mourra à petit feu. (1h après)
Drainer des points de vie avec l’hémomancie à un Vampire inflige des dégâts au
lieu d’en rendre.
Sorts d’Hémomancien
Renforcement (3pts) :
Absorbe la prochaine attaque subie dans la minute qui suit.
Coût : 1PV
Répulsif (4pts) :
Inflige une douleur vive à toute personne en contact (ou à moins d’une
dizaine de cm) de l’utilisateur les forçant à reculer pendant 3 secondes.
N’inflige pas de dégâts.
Coût : 1PV
Boucher (6pts) :
Enduit une arme de sang. Si la prochaine attaque en mêlée tue un
personnage, l’utilisateur gagne 1PV définitivement.
Coût : 2PV
Drain (6pts) :
Enduit une arme de sang. La prochaine attaque rend des PV équivalents
aux dégâts infligés (hors lame noire) n’inflige pas de dégâts
supplémentaires.
Coût : 1PV
Hémophilie (6pts) :
Enduit une arme de sang. Les dégâts de la prochaine attaque sont ré-infligés
30mn après si la blessure n’a pas été soignée.
Coût : 2PV
Regard noir passif (7pts) :
Permet de percevoir les sang altérés proches de soi. (Dans son champ
de vision)