Niveau 1
Animal : ce sort permet de montrer une image 3d réaliste, le son compris, d’un animal (taille d’un
renard ou d’un aigle max), l’animal doit être familier au mage. 1 PM par animal
aveuglante beauté de katrine : ce sort permet de réajuster les détails de l’apparence du mage,
toujours d’une manière positive. 1 PM pour 20 minutes.
beauté : ce sort permet de rendre plus beau la cible (volontaire) du sort, selon les choix de beautés
du mage. 1 PM pour 20 minutes.
bijoux illusoires : ce sort crée une couche supérieure sur des breloques afin de leur donner une
forme de somptueux bijoux. 1 PM pour 3 objets/ 15 minutes.
bonne présentation : ce sort permet de nettoyer et rendre élégant les habits de la cible. 2 PM (3
pour géant et rochéen).
caprice de la mode de darklight : ce sort permet de changer la forme et les couleurs de ses
vêtements (créés par le sort, passif à 1 PM par jour le changement coute lui 2 PM).
ténèbres : ce sort projette une sphère qui empêche les ondes infrarouges à ultraviolettes non
magiques d’entrer. 1 PM/ diamètre de 1m + 1PM / 30 minutes
déshabillement de Roland : ce sort permet au mage d’enlever tout ce qu’il porte sur lui pour ensuite
mettre d’autres habits (dispositif d’artéfact compris). 1 PM
étincèlement : ce sort permet de nimber une cible, vivante ou non, d’une couche lumière qui varie
de vert à bleu. L’éblouissement peut être provoqué si les personnes à proximité de la victime ne sont
pas habituées à ce sort. 1 PM
flash [1/2] :
- cette version permet d’aveugler toutes personnes qui ont une vision de la lumière dans un rayon de
7 m. 2 PM
- cette version du sort permet de montrer une partie du corps du mage, même s’il y a des vêtements
au-dessus, les personnes qui vous sont attirées sexuellement dans une zone de 10 m/PM utilisés
seront intéressées par la partie dévoilée. 1 PM/ minute
fléau étincelant d’alpha : Ce sort condense la lumière en un rayon doré qui endommage les tissus
touchés (vêtement ou la peau à plusieurs reprise), le tissu spectral des morts vivants est brulé à son
contact. 1 PM
flexion : le sort crée l’illusion que sa cible se trouve à 3 mètres de sa réelle position, la supercherie
est découverte si la victime rate une attaque normalement réussie. 1 PM
illusion du gout de darklight : ce sort permet de donner l’impression culinaire voulue par le mage sur
de la nourriture, cependant la nourriture reste ce qu’elle est en termes de texture. 1PM par
personne (quantité) + 1 PM/ 5 minutes.
instantané : ce sort permet d’imprimer la réplique d’une image mentale. 1 PM
invisibilité mineure : ce sort permet au lanceur de se rendre invisible (et toutes ses possessions
portées) de manière superficielle (invisible si ne bouge pas, mais si on se concentre on peut voir des
imperfections dans le déguisement.
invisibilité mineure d’objet : ce sort permet à un objet touché par le dispositif d’artéfact d’être
invisible à la vue de tous, sauf du mage. 2 PM/ 5 minutes
lame d’ébène : ce sort gorge d’énergie négative une arme touchée par le dispositif d’artéfact. La
victime de l’arme subit une paralysie du muscle le plus proche. 2 PM
lumière céleste d’alpha : ce sort rend les couleurs plus faibles, mais donne l’effet de lumière d’une
nuit claire. 1 PM/ 30m de diamètre + 1PM/ 20 minutes
lumière projetée : ce sort permet de projeter un rayon de lumière, d’intensité d’une torche. 1 PM/
10 minutes
luminuit : ce sort permet de donner à une zone sans lumière la luminosité d’une nuit claire et
dégagé. 1 PM/ 25 minutes
marches hallucinatoires : ce sort (énervant) fait croire que l’on marche d’une marche
supplémentaire à chaque pas dans un escalier. 1PM/ 15 marches + 1PM/ minute
mimique mineure : ce sort permet au mage ou à une cible vivante de prendre la forme d’une
créature longuement étudiée par le mage, mais l’illusion n’est que visuelle. Mais de grand
mouvement découvre la supercherie. 2 PM / minute
Exemple, une transformation en troll pourrait consister en un grognement et de petits mouvements
sans pour autant attaquer.
mur de ténèbres d’alpha : ce sort crée un mur qui bloque la lumière (et bloque les infras et ultras
visions) et le son mais il n’a pas d’existence physique, on peut donc venir à travers facilement. 1
PM /1m*2,5m*30cm /6 minutes
ombres :
- ce sort permet au mage de mettre les ombres sur lui, le rendant plus discret (à la façon d’un
roublard). 1PM/ 15 minutes
- ce sort modèle des ombres jusqu’à une distance de 18 mètres pour une surface de 6 mètres carrés.
1PM/ 10 minutes
- ce sort crée une ou des formes humanoïdes faites d’ombre, elles peuvent être contrôlées à une
distance de 100 mètres maximum ou que le contact visuel avec le mage est brisé. 1 PM/ 7 minutes
parfum/dissimulation de l’odeur : ce sort permet de donner l’illusion d’une odeur que le mage a
déjà senti, tel un parfum. Le mage peut aussi décider de cacher toute odeur l’entourant. 1 PM /
heure
peau cachée : ce sort permet de changer la couleur de la peau, les cheveux ou objets. 1PM/heure
pour le mage, 1 PM/ 20 minutes pour les autres
peau de sable : ce sort crée une couche de sable tout autour du corps du mage, cachée ou visible,
qui permet de bloquer un (deux si à deux endroit différents) coup contendant. 3 PM
peau furtive : ce sort permet d’avoir une peau aux caractéristique qu’un caméléon. 2 PM / 10
minutes.
Pont d’azalladam : ce sort crée un pont fait d’ombres entre deux rives, il fait 100 m pour chaque 2
PM dépensés. 1PM/ heure
poussière : ce sort crée une chape de brouillard qui réduit grandement la vision. 1 PM/
30m*15m*15m/ 20 minutes.
poussière de lumière : ce sort crée des particules de lumière(/PM) qui tournent autour du mage pour
réduire les dégâts d’une attaque par particule. (blessure grave -> blessure moyenne = 3 particules |
blessure moyenne -> blessure légère = 1 particule | blessure légère -> pas de blessure = 1 particule)
rayonnement d’énergie : ce sort crée des projectiles de lumière (/PM) qui attaque l’ennemi et
explose au contact, causant une brulure à l’endroit touché (10-20 cm de diamètre).
sourire gagnant de katrine : ce sort augmente le charisme du mage lorsqu’il parle avec d’autres
personnes. 1 PM/ 5 minutes
toucher chaotique : ce sort entoure la main du mage de lumière et brule partiellement la main de
ceux qu’il serre. 1 PM
traces commères : ce sort montre les traces (les illuminant) de la personne souhaitée par le mage, il
faut que le mage ait déjà vu la personne recherchée. 2 PM
Niveau 2
action illusoire : ce sort donne l’illusion que le mage continue l’action qu’il faisait juste avant de
lancer le sort, ce qui permet d’en commencer une autre. 1 PM
allomorphose : ce sort modifie une partie du corps d’une tierce personne, mais ne modifie pas son
esprit, les effets sont permanant. 4 PM
apparence altérée : ce sort permet de prendre l’apparence physique d’une personne, mais le sort ne
crée ni nouveaux membres ni organes (les athlantes ne pourront donc pas créer des bras différents
des leurs). La transformation n’est que visuelle, la force et l’agilité de la créature reste les mêmes. 1
PM/ 6 heures
auto-duplication : ce sort crée une réplique du mage, ce dernier deviendra invisible et pourra
contrôler l’image. Si la concentration utilisée pour le contrôle est brisée, l’image clignotera et
disparaitra. 1,5 PM / minutes
bandes de brume : ce sort des anneaux de brume qui entoure un être vivant de taille moyenne au
maximum, ces anneaux ont une force de 320kg, entravant tout mouvements irrationnels à la position
de départ du sort. 2 PM/ minutes
bateau d’azalldam : ce sort crée un bateau fait d’ombres tangibles, il peut porter 50 kg par PM utilisé
à la création du bateau. 2 PM par personnes + 1 PM/ 10 minutes
contrariété mineure : ce sort crée un insecte qui contrarie le mage en général. Cet insecte sera
envoyé près de l’oreille d’une cible.
défénestration spontanée de trosli : ce sort crée une fenêtre imaginaire sur un mur. Une personne à
5 mètres du mage aura une irrésistible envie de sauter de la fenêtre, mais il se frappera
irrémédiablement la tête et aura de grande chance de s’étourdir. 2 PM
Eclair d’ombre de veschiul : ce sort crée une charge électrique faite d’ombre pour la relâcher sur une
cible, plus la cible est proche, plus les dégâts augmenteront. La charge peut prendre plusieurs PM
d’un coup, multiple de 2 PM.
étoile morte : ce sort crée une sphère noire qui illumine peu ses alentours, elle avance lentement (1
m par minute) et draine peu à peu les forces des créature proches. 3 PM
étoile flamboyante : ce sort laisse s’échapper des faisceaux de lumière des yeux du mage, ils
éblouissent les créatures dont vous croisez le regard. 2 PM/ 5 minutes
feu noir de noska trades : ce sort crée des flames faites d’ombres, elles gèlent les personnes les
touchant. L’eau n’a aucun effet dessus mais on peut l’éteindre en la couvrant d’une cloche. 1 PM / 20
minutes
imitation : ce sort modifie le corps du mage (dispositif d’artéfact inclus) en une créature spécifique,
plus la cible est connue (pour le mage), plus la transformation sera réussie. 1 PM +1 PM/5 minutes
imitation de voix : ce sort modifie la voix du mage (dispositif d’artéfact inclus) en une créature
spécifique, plus la cible est connue (pour le mage), moins la différence se fera sentir. 3 PM/5 minutes
lumière ambiante : ce sort illumine une zone comme si tous les points d’une sphère de 1 mètre
étaient une torche. 2 PM/ heure
lumière fugitive de guilda : ce sort crée une boule de lumière faible qui peut être allumé et éteinte
autant de fois que le mage le veut. 1 PM/ 15 minutes
lumière secrète : ce sort crée une lumière dont la lumière est transmise uniquement au mage. 1 PM/
8 minutes
lumière de feu dansantes : ce sort crée des petites boules lumineuses (/2 PM) qui brulent une
personne qui les touches.
malédiction de l’ombre de veschiul : ce sort donne à sa victime un teint de plus en plus sombres plus
il y a de la lumière ambiante. Affecte 1 personne 1PM/jour + 4 PM/personne
mimique : ce sort permet au mage ou à une cible vivante de prendre la forme d’une créature
longuement étudiée par le mage, mais l’illusion n’est que visuelle. 3 PM / minute
miroir de force : ce sort crée un miroir carré de 1 mètre de côté pour chaque 3 PM utilisé à sa
création. Si une attaque utilisant de l’énergie ou nécessite le partage de regard passe par ce miroir
elle est reflétée. 2 PM/ 5 minutes
néons de käsegott : ce sort crée des boules lumineuses sur tête de personnes aléatoires dans une
bulles de 10 mètres, ces lumières montrent l’état de santé de la cible. 1 PM par cible.
peau d’ébène : ce sort transforme la peau du mage en ébène, une pierre d’un noir proche de celui de
la nuit. 3 PM/ minutes
pieds préhensiles de grimly : ce sort transforme les pieds de la cible pour qu’ils aient la même agilité
que des mains pour grimper, si la cible porte des chaussures elle sera blessée légèrement. 2 PM/ 7
min.
rayon flamboyant : ce sort transmet un rayon qui brule sa cible de graves brulures, une exposition
prolongée enflamme les habits. 3 PM
serviteur de lumière : ce sort anime un être fait de lumière ressemblant vaguement à un homme, il
répondre à des ordres simples. Il peut porter jusqu’à 30 kg et prendre 3 blessures simples et 1
moyenne. 4 PM/heure, utilisés avant la création de l’individus.
Niveau 3
aller derrière : ce sort transporte le mage derrière une cible et projette une image du mage à sa
position d’origine qui imite les mouvements du mage. Distance de la cible = 1 PM/ 2,5 m + 1 PM/20
seconde de projection de l’image + 4 PM
aura propre : Ce sort donne à sa cible une aura comme s’il était plus puissant (l’équivalent d’un
niveau par 2 PM * 1 PM/ minutes)
baguette d’ombre de whisper : ce sort matérialise un bâton de 2 mètres et fait d’ombres purs, il
flotte dans les airs et attaque les cibles. Il gagne en puissance suivant les PM utilisés à la création du
bâton. 2 PM/ minutes
PM Bâton Pouvoirs spéciaux
carreau goule de noska trades : ce sort crée un ou plusieurs éclairs sombres (/4 PM), ils infligent de
grosses paralysies.
cercle de pouvoir : ce sort permet à plusieurs mages de plusieurs CAMP de joindre leurs forces pour
décupler les sorts communs aux Anciens. 1PM/ niveau du sort * nombre de mage
charme curatif : ce sort crée l’illusion d’un soin complet d’une blessure, la cible du soin croira avoir
effectivement été soignée. 3 PM
contrôles mineur de la lumière : ce sort permet au mage de manipuler la trajectoire des photons
dans une zone de 1mètres / 2 PM + minutes /PM
détection du chaos : ce sort détecte ce qui n’est pas à la normale. 1 PM/ 5minutes de recherche
lumières des ténèbres d’alpha : ce sort crée des ténèbres dont seul le mage peut voir à travers.
2PM/ 7 minutes
lumières d’argent d’alpha : ce sort crée une lumière éternelle, sa couleur est argentée et réduit les
forces des créatures faibles à l’argent.
boules de neige prismatique de jamye :
protection contre le chaos :
traqueur magique de sonorix :
transe de sonoric :
sombre lumière d’alpha :
mur de lumière d’alpha :
lance luciole d’alpha :
lumières dansantes 2 :
images inexplicables de darklight :
lumière du jour :
bras étendus :
pont d’ombres :
sort de dissimulation de shailar :
poutre arc-en-ciel d’alpha :
gaz d’étoile d’alpha :
étincelle continuelle :
lumières dansantes de feu :
vue ténébreuse :
pinceau de lumière :
flasque de lumière :
imitation :
voix de chauvesouris de kestrel :
photographe mystique de kiri :
serviteur de lumière :
protection contre le ménage :
protection contre la lumière
reveal spectra
rayon de lumière amélioré de sanh
lumière secrète
éclair de ténèbres
illusion renforcé
écran de soleil
ténèbres maudites de veschiul
foudre ténébreuse de veschiul
lumière courbée de gymlainac
Niveau 4
éclat de lune
invisibilité des neuf marches
lueurs abyssale
forme élémentaire d’alpha
ombre de feu d’alpha
illumine
cochon engraissé de jamye
contre coup de mystyk
contre espion de rhuva
mur d’ombre
rayon de lumière
inexplicable manifestation de darklight
sort invisible de darklight
hallucination
agrandissement magique de darkray
monomorphe de dheryth
mimique
paranoïa
forme de morts-vivants
flexibilité
explosion arc en ciel d’alpha
transformation caoutchouteuse de darklight
lumières opposées interchangeables
dissolution des quasi-élémentaire
forme de drider
élasticité de grimly
contrôle de la lumière
maze run
merge
mikki’s holiness
mimic
éclair négatif
forme gazeuse d’orko
peace and quiet
force phantasmagorique
résistance contre les forces divines
onde brisante de roteley
rayon solaire de sanh
saper la force
vision du chaos
main vipère
éclair de ténèbres de whisper
bulle de ténèbres de Twilight
assez !
merveilleuse garde-robe de Rolland
rapetissement
feu des ténèbres
dissimulation de shailar
connaissance des dimensions
mur de lumière de vanquil
silhouette
mur de ténèbres
…
Niveau 5
nimanril’s revelationary blast : ce sort projette une explosion d’énergie positive, les cibles subissent
des dégâts proportionnels à leurs crimes non confessés. 9 PM
Illusionary party : ce sort rend invisible toute personne à 1 mètre du dispositif d’artéfact par 3 PM
utilisés à la l’utilisation du sort. 5 PM / minutes
Tear jerker : ce sort permet de donner la faute d’une action à quelqu’un d’autre en racontant une
histoire, celle si doit contenir un mot clé (spécifique à l’artéfact d’origine). 6 PM
couper le pont des ombres : ce sort gardes les âmes dans un périmètres de 15mètres autour du
dispositif d’artéfact de partir vers le monde des morts et les enferme dans le plan négatif. 7PM/
minutes
étincelle majeure : ce sort crée une étincelle qui aveugle ses victimes pendant 6 heures. Rayon
d’effet : 10 mètres /9 PM utilisés
camouflage féérique : ce sort permet aux personnes choisies par le mage de rendre naturelle
n’importe quelle entité. 4 PM/ personne/7 minutes
étincelle royale de sombre lune : ce sort permet d’illuminé d’un halo dorée la légitime souveraine
d’un royaume, il faut pour cela toucher la couronne du dit pays. 15 PM
ombres espionnes : ce sort anime une un être fait d’ombres. Elle se cache dans l’ombres d’une
personne qui n’est pas le mage et rapporte télépathiquement avec son créateur de la situation tant
qu’elle est à 50 mètres de son créateur. 6 PM / jour
ombre assassin : ce sort anime d’ombre d’une personne afin que cette dernière tue son hôte. 8 PM
alphas Aurora borealis : ce sort projette un rideau de lumière changeante, son touché est
extrêmement froid et peut geler la main de quelqu’un non préparé.
alpha’s balefire : ce sort crée une flamme sombre venant du plan négatif. Elle ne s’éteint jamais mais
ne projette pas de lumière. 11 PM
alpha’s moons of munnopoor : ce sort permet d’emprunter les pouvoir d’une des 3 lunes de Tu, le
premier contrôle les marées environnantes, la deuxième montre les étoiles désirées et la troisième
libère un être d’un contrôle mental. 9 PM/7PM/13PM
alpha’s wizard light : ce sort empêche les ténèbres d’entrer dans une zone de 1 m 3/6PM utilisé
5-mile carrier : ce sort universel augmente la portée d’un sort à 7 kilomètres. +6PM au sort.
azura’s death shadow : ce sort matérialise l’ombre d’un meurtrier et obéit à l’assassinat d’une
personne, après quoi l’ombre disparait. 13 PM
chaos magic : ce sort concentre toute les magicules en un point. Si elles sont assez nombreuses pour
lancer un sort, elles le feront avec un choix aléatoire total.
conjure greater radiance quasi-elemental : ce sort fait venir un élémentaire de lumière, il n’a pas de
forme humanoïde mais obéira à son créateur s’il est bon. 11PM/ 10 minutes
continual secret light : ce sort crée une lumière continuelle que seul le mage peut voir. 9 PM
darkray blade of light : ce sort crée une épée de lumière. 7PM/ 6 minutes
darkray hiding mantle : ce sort en deux parties met une marque sur une personne (4 PM) pour
rendre ses victimes indétectables tant qu’elles sont à 30 m du dispositif d’artéfact
darkray transformation : ce sort permet la métamorphose d’un individu en une autre créature. Les
caractéristiques physiques de la cible restent cependant les mêmes. 9PM/10 minutes.
dimmable continual light : ce sort éteint n’importe quelle lumière pour toujours. 12 PM
dreamoore spellblade : ce sort crée une épée faite de l’élément magique le plus présent à 5 mètres
du dispositif d’artéfact. 14 PM
layla’s beautification : ce sort rend n’importe qu’elle personne belle pour le standard du mage. 9 PM
magic mist : ce sort crée un brouillard lumineux, on peut y voir qu’en utilisant une vision de la
chaleur. 8PM/5 minutes
matthias rainbow doom : ce sort crée des arcs-en-ciel hypnotiques qui font penser aux victimes de
ce sort être des escargots. 6PM/minutes
shade link : ce sort relie les ombres deux objets, si l’on est séparée, mort arrive à leurs hôtes. 15 PM
shadow guard: ce sort crée un humanoïde fait d’ombres, il est intelligent et se sert d’un bouclier, il
fera tout pour protéger son maître.
tongue twister : ce sort permet de maitriser ce que dit une autre personne. 3PM/minutes
turn undead : ce sort transforme le mage en un mort vivant de son choix (comme s’il subissait ‘le
réveil de la mort’). 2 PM/minutes
whisper’s dark furry : ce sort enrage n’importe quelle personne se trouvant dans l’ombre, sa force
est décuplé et veut tuer d’importe quelle personne l’approchant. 7PM
wonderlight : ce sort crée un rayon de chaos, il brule et soigne ses victimes en même temps. 8 PM
Niveau 6
Anti-life energy : ce sort réduit les capacités physiques des créatures à 6 mètres du dispositif
d’artéfact, une exposition prolongée peut avoir un effet résiduel. 9PM/minutes
bind: ce sort lie deux objets ensembles, ils doivent préalablement être en contact. 8 PM
etherealness: ce sort rend le corps de sa cible intangible, comme la peau ectoplsamique d’un
fantôme. 8 PM/ 5 minutes
illian’s mystical fantasy
mass fumble: ce sort fait s’échouer toute tentative d’attaque pendant 10 seconde dans une aire de
15 mètre autour du dispositif d’artéfact. 11 PM
vêtement chameleon: ce sort permet de donner aux habits que porte le mage
invisibilité totale
invocation des inférieurs
mignon ecarlate démoniaque
serviterur invisible idéal
alpha’s rainbow warrior
alpha’s starlight citadel
alter occurrence
conjure succubus or incubus
continual shadow light
darklight future self
darklight hideous rending
darklight lightning web
darklight planar weapon
darkray ethereal trip
greater light control
gregori’s shadow
improved sense shifting I
Jadwin’s free thought
Jadwin’s illusion enhancer
Korel strength of darkness
Masol light blast
Master Missile
Pilpin massmorph
pilpin transformation
prismatic dildo
prismatic ray
Rape trick
staff of light
super mirror image
Tharos’ starburst attack
Tyvek fabric phantom
whisper major lightning strike
Zildjian energy field
hold shadowdog
alpha rainbow warrior
summon specific creature
pilpin massmorh
pilpin transformation