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2 coconstruite

Cinéma d’animation 3d
Direction photo et rendu 3D
V-Ray Material:
VRayMtl Refraction
V-Ray Material Refraction
• Objectif - Nous utiliserons plusieurs
paramètres pour modifier un matériau dans
la scène
• Développer un look pour la statue de hibou
• Utilisez divers paramètres de réfraction
pour créer des looks différents

• Résultat - Vous comprendrez comment


travailler avec les paramètres de réfraction
dans VRayMtl pour créer un look spécifique
Terminologie
Voici quelques termes à connaître lorsque vous pensez à la réfraction
• Refraction
– La flexion de la lumière lorsqu'elle passe à travers une substance
telle que l'eau ou le verre
– IOR
– Indice de réfraction: Un nombre basé sur la physique indiquant la quantité de lumière
qui se courbe lors d'un voyage à travers une substance. L'air a un IOR de 1,0, ce qui est
considéré comme «aucune réfraction».
– Dispersion
– La lumière blanche est en fait composée de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel.
La dispersion est la diffusion de la lumière dans ses couleurs composantes, comme
avec un prisme.
 V-Ray Material Refraction
• Parametres
• Refraction Color, Glossiness, IOR
• Fresnel parameters
• Fog Color, Fog multiplier
• Dispersion Abbe
• Subsurface scattering
 V-Ray Material Refraction
• Refraction Color
• La teinte définit la couleur de l'extérieur où la lumière dévie
• La luminance (curseur) définit la transparence / réfraction. La luminance complète fait un matériau de verre épais.
 V-Ray Material Refraction
• Refraction Glossiness
• Définit la clarté de l'effet de transparence
• Des valeurs plus faibles donnent un aspect «verre dépoli»
 V-Ray Material Refraction
• Refraction IOR
• Définit l'indice de réfraction de l'effet. IOR de 1,0 = «pas de réfraction».
• Cette valeur est généralement verrouillée sur Fresnel IOR
 V-Ray Material Refraction
• Fog Color
• Définit la couleur / le motif de l'intérieur
• L'effet multiplicateur de floue augmente / diminue
 V-Ray Material Refraction
• Dispersion
• Calcule la véritable dispersion des ondes lumineuses, comme avec un prisme
• Dispersion Abbe varie la dispersion - des valeurs plus faibles créent une plus grande diversité de couleurs
 V-Ray Material Refraction
• Subsurface Scattering
• Crée un effet de diffusion de la lumière juste sous la surface
• Coeff avant / arrière contrôle la direction de la diffusion
Conclusion: V-Ray Material Refraction
• Refraction Color • Fog Color
– Définit la couleur ou le motif extérieur – Définit la couleur / le motif de l'intérieur
• Refraction Glossiness • Dispersion
– Définit la netteté / brillance de la réfraction – Crée une véritable dispersion de la lumière
• Refraction IOR • Subsurface Scattering
– Définit l'indice de réfraction pour l'effet – Disperse la lumière juste sous la surface
 A vous de travailler
• Utilisez le fichier du hibou
• Testez les différends paramètres
 A vous de travailler
• Refraction Color – 90% white
• Refraction Glossiness – 0.7
• Refraction IOR – 1.6
• Subsurface scattering - On

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