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Ecole Supérieur de Technologie - Casablanca AU : 2020/2021

Département Génie Informatique

Probabilité - TD N°2

Exercice 1 -
Le coût de fabrication d’une tablette d’une marque donnée est de 200 euros.
Un mauvais réglage sur une machine qui les fabrique est à l’origine de deux types de défauts noté
𝑨 et 𝑩. Une tablette peut avoir les deux défauts en même temps.
 𝟏𝟎% des tablettes possèdent le défaut 𝑨
 𝟕% des tablettes possèdent le défaut 𝑩
 𝟐% des tablettes possèdent les deux défauts.

Avant la commercialisation des tablettes, au prix unitaire de 500 euros, celles-ci sont testées.
Celles qui présentent des défauts sont réparées.
Corriger le défaut 𝑨 coûte 𝟓𝟎 euros et corriger le défaut 𝑩 coûte 100 euros.
1. Une tablette est prise au hasard. Quel bénéfice le fabriquant peut-il espérer de sa vente ?
2. S’il vend 𝟏𝟎 millions de tablettes, quel bénéfice global peut-il espérer ?

Exercice 2 -
Une pièce de monnaie non équilibrée est lancée, avec la probabilité d'obtenir pile est 0 < 𝑝 < 1,
jusqu’à ce que « face » apparaisse pour la première fois. L’univers possède donc un nombre infini
dénombrable d'évènements :{Face ; Pile Face ; Pile Pile Face; ….}
1. Calculer les probabilités d'obtenir face : au premier lancer, au deuxième lancer, au
troisième lancer, au lancer n.
2. Démontrer que la somme des probabilités est égale à un.
3. Soit X le nombre de lancers pour obtenir face. Calculer les probabilités :
3.1 Que X soit un nombre impair.
3.2 Que X soit un nombre pair.

Exercice 3 -
Un commercial contacte par téléphone des clients éventuels. Il sait qu’il y a 𝟐% de chance que la
personne contactée lui passe commande.
Ce commercial appelle 𝑛 personnes. On assimile la situation à un tirage avec remise.
On appelle 𝑿 la variable aléatoire correspondant au nombre de personnes qui a passé commande.
1. Quelle loi suit 𝑿? Justifier et donner ses paramètres.
2. Donner la valeur de 𝑬(𝑿).
3. Déterminer la valeur de n pour que 𝑬(𝑿) = 𝟓. Interpréter le résultat.
4. Si 𝒏 = 𝟐𝟓𝟎, donner une valeur approchée au millième de 𝑷(𝑿 = 𝟓).

Exercice 4 -
𝟏
Soit 𝑿 une variable aléatoire suivant une loi binomiale de paramètres 𝒏 = 𝟗 et 𝒑 = 𝟑 .
1. Calculer son espérance et son écart-type.
2. Calculer 𝑷(𝑿 ≥ 𝟐). Donner une valeur approchée au millième.

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Département Génie Informatique

Exercice 5 -
Écrire un algorithme permettant d’afficher, pour une variable aléatoire 𝑿 suivant une loi binomiale
de paramètres 𝒏 et 𝒑 fournis par l’utilisateur, les probabilités 𝑷(𝑿 ≤ 𝒌) pour 𝑘 variant de 0 à 𝒏.

Exercice 6 -
Une urne contient 𝟏𝟎 boules blanches et 𝒏 boules rouges, 𝒏 étant un entier naturel supérieur ou
égal à 𝟐. On fait tirer à un joueur des boules de l’urne. À chaque tirage, toutes les boules ont la
même probabilité d’être tirées. Pour chaque boule blanche tirée, il gagne 𝟐 euros et pour chaque
boule rouge tirée, il perd 𝟑 euros.
On désigne par 𝑿 la variable aléatoire correspondant au gain algébrique obtenu par le joueur.
Les deux questions de l’exercice sont indépendantes.
1. Le joueur tire deux fois successivement et sans remise une boule de l’urne.
a. Démontrer que :
20𝑛
𝑃(𝑋 = −1) =
(𝑛 + 10)(𝑛 + 9)

b. Calculer, en fonction de 𝑛 la probabilité correspondant aux deux autres valeurs prises


par la variable 𝑿.

c. Vérifier que l’espérance mathématique de la variable aléatoire 𝑿 vaut :


−6𝑛2 − 14𝑛 + 360
𝐸(𝑋) =
(𝑛 + 10)(𝑛 + 9)

d. Déterminer les valeurs de 𝒏 pour lesquelles l’espérance mathématique est strictement


positive.

2. Le joueur tire 𝟐𝟎 fois successivement et avec remise une boule de l’urne. Les tirages sont
indépendants.
Déterminer la valeur minimale de l’entier 𝒏 afin que la probabilité d’obtenir au moins une
boule rouge au cours de ces 𝟐𝟎 tirages soit strictement supérieure à 𝟎, 𝟗𝟗𝟗.

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