Vous êtes sur la page 1sur 5

Relics Beta Rules Document ‐ Morale 

 
 
Relics Tabletop Wargame Beta Rules Document ‐ 
Morale 
 

Beta 
Date  Change Description 
Version 

1.0  16/02/11  Document created 

     

     

     

     

This document is for tracking the change made during the beta development stage 
of the Morale rules for the Relics tabletop wargame.

Copyright © 2010 ‐ 2011 Tor Gaming Limited. All rights reserved 

 
Relics Beta Rules Document ‐ Morale 

About this document: 
This is the beta document for the Morale rules for Tor Gaming’s Relics tabletop wargame. 

This document is intended for use by the tabletop wargaming public and is issued to 
encourage the gaming community to try the rules and feedback their findings and thoughts 
to us. 

We have included, for completeness, the areas of Morale that are affected by ‘Command’. It 
is possible to use these rules without the ‘Command’ rules, just consider units as ‘In 
command range of an un‐activated commander’ when working out the morale modifiers. 

MORALE 
The ability to keep your force fighting is just as important as what weapons you give them. 

During a game, there will be times when you need to check a unit’s morale. These include, 
but are not restricted too: 

• Unit  taking  enough  damage  to  take  its  current  damage  value  to  below  half  its 
starting  value.  Note,  this  is  the  unit’s  total  number  of  damage  points,  not  model 
count. 
• Loss of a commander 
• Specific rule; in these situations, the rule wording will provide guidance. 

When making a morale roll, the player rolls 2d6 and adds the unit’s Morale stat and other 
modifiers (See Modifiers.) to the result. 

If the modified ‘Morale’ roll result is equal or greater than 12, the unit passes its morale test 
and is unaffected. 

If  the  modified  ‘Morale’  roll  result  is  less  than  12,  the  unit  fails  its  morale  test  and  must 
observe the rules below. 

Death of a Commander 
Units  that  are  only  in  the  command  range  of  a  single  Commander  and  that  Commander  is 
removed from the game, the unit must immediately make a morale check. 

If  the  unit  is  within  range  of  a  second  Commander  at  the  time,  the  unit  does  not  need  to 
check morale for the loss of the first commander. 

Failing morale because of Melee attacks 
The unit stays where they are and the player must place a shaken counter on the unit. 

Failing morale because of Ranged attacks 

Copyright © 2010 ‐ 2011 Tor Gaming Limited. All rights reserved 

 
Relics Beta Rules Document ‐ Morale 

The unit must immediately fall back directly away from all enemy models in LoS a distance as 
if they were on Difficult Terrain. This move is compulsory and will replace the movement of 
the unit if the unit has not activated this turn. The player must place a shaken counter on the 
unit. 

Auto failing morale 
Units  that  roll  a  double  1  on  the  dice  for  their  morale  checks  automatically  fail  the  morale 
check, no matter what modifiers and their morale stat value. 

Morale and AoE 
When a unit takes a hit from an AoE attack, they must make a morale check. This check is 
made whether the unit is above or below the 50% strength point 

If the morale test is a failure whilst the unit is still above 50% strength of starting damage 
total results in unit becoming pinned. 

If the morale test if a failure whilst the unit is below 50% strength of starting damage total 
results in unit becoming pinned but the unit also receives the Shaken counter (but does not 
fall back like from normal ranged attacks as it is now pinned) 

Pinned 
When  a  unit  that  is  pinned  activates,  it  may  not  move  or  make  ranged  gang  up  attacks 
(Britanan  Grenade  Launcher  AoE  attack  counts  as  a  Gang  up  attack  that  ignores  max 
participating models. This will be in the full rules for the Britanan list). It may make normal 
ranged attacks however. 

Pinned units count their defence as +1 to its current value when being targeted by any type 
of attack that is modified by defence. 

For example, defence ‘0’ becomes +1, whilst a defence of ‐1 becomes 0. 

Removing a pinned counter 
Pinned  markers  are  automatically  removed  from  a  unit  at  the  completion  of  its  next 
activation. 

Being Shaken 
When a unit is shaken and active: 

• The unit moves as if on difficult terrain. 
• The unit may not make ranged attacks. 
• Suffers a ‐1 to its attack value in melee 

Removing a shaken counter 
When  a Shaken unit activation  ends, the player must immediately test morale. If it passes, 
the player removes the units shaken counter and the unit may act as normal this turn. 

If the unit fails its morale check, it is still considered shaken. Leave the shaken counter on the 
unit. 
Copyright © 2010 ‐ 2011 Tor Gaming Limited. All rights reserved 
Relics Beta Rules Document ‐ Morale 

Shaken and obscured terrain 
Whilst  shaken,  if  the  unit  reaches  terrain  that  provides  more  than  half  of  the  unit  with 
'obscured' status, or activates whilst in ‘obscured’ status, immediately make a morale check. 
If  the  unit  passes,  the  player  immediately  removes  the  shaken  counter  and  may  face  the 
models in any direction but may not move them. The unit’s activation ends immediately. 

Shaken commanders 
Commanders  that  have  a  shaken  counter  on  them  count  their  command  value  as  half  its 
current value. 

Failing Morale checks when Shaken 
Unless specified in the ruling that is causing a morale check, a shaken unit that fails a morale 
check has had its will to fight smashed; remove the unit from the table as casualties. 

Supported unit 
Keeping your units supported with other units is very important. When a unit needs to check 
morale, check to see if the unit is supported. 

To count as being supported, the range between the testing unit and majority of the closest 
friendly unit must be less than the range to the majority of the closest enemy unit.   

You  need  to  be  able  to  draw  an  uninterrupted  line  between  the  testing  units  and 
enemy/friendly  units  and  these  units  must  not  be  in  melee  in  order  to  use  them  for  the 
‘Supported unit’ check. If the line would cross a piece of LoS blocking terrain or the unit you 
are measuring too is in melee, check the next closest unit. 

Modifiers 
Positive: 
In command range of an un‐activated commander: +1 
Testing unit in obscuring terrain: +1 
Unit supported: +1 

Negative: 
Caused by AOE attack: ‐1 
In Melee: ‐1 
Shaken: ‐1 
Overkill (per point of ‘Overkill’): ‐1 
Unit strength is at a third or less starting damage value: ‐1 
Unit not supported: ‐1 
Unit not in command range of an un‐activated commander: ‐1 

Copyright © 2010 ‐ 2011 Tor Gaming Limited. All rights reserved 
Relics Beta Rules Document ‐ Morale 

Morale Stat for QSR: 
 

Britanan Trooper  Britanan Grenadier  Britanan Dragoon 

5  6  5 
 

Orcnar Unmann  Orcnar Eotan  Orcnar Docga 

5  6  5 
 

Copyright © 2010 ‐ 2011 Tor Gaming Limited. All rights reserved 

Vous aimerez peut-être aussi