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Merci aux vieux grognards gloranthiens, 7Tigers et Kridenow, pour leur relecture Dans le cadre de ma propre campagne, l’action se passe en 1617 mais il est aisé
plus qu’attentive. de transposer à une autre année.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
échapper aux Lunars et enquêter sur une rumeur faisant état de la citernes et aux puits qui permettent d’attendre le retour imminent des
présence en Prax d’un héritier de la maison de Sartar que la résistance pluies. Le niveau d’eau est toutefois clairement à l’étiage.
pourrait opposer au faible Temertain, roi fantoche à la botte des
Les hôtes des Pj n’hésitent pas s’ouvrir de leurs inquiétudes
Lunars (S: KoH, p. 227 et 245). Ayant fait un large détour au nord de
auprès des voyageurs. Le péril des attaques nomades est
Moonbroth afin d’échapper aux patrouilles, ils se rendent à Indagos particulièrement grand avec l’approche du temps des moissons qui
avant même d’aller à Pavis pour y rencontrer un autre exilé, adopté incitent aux coups de main, voire à la pure et simple destruction des
par le clan Althimandi. Ce dernier doit les renseigner sur des contacts récoltes par les Praxiens soucieux de chasser les colons. C’est aussi
sûrs à Pavis. Mieux vaut ne pas se jeter dans ce nid de vipères la tête l’une des raisons pour lesquelles les voyageurs bien armés sont
baissée ! accueillis si libéralement… Le retour des pluies est l’autre grand sujet
des conversations : l’année dernière a été marquée par une rude
Demandez bien aux joueurs comment ils voyagent : montés sécheresse que les colons attribuent aux réticences des autorités
ou à pied pour éviter les agressions des nomades hostiles aux chevaux. lunares à permettre les rituels aux Pierres Apairées. N’hésitez pas à
La quasi-totalité des habitants de la vallée marche ou va à dos de jouer une telle rencontre pacifique avec les colons pour permettre aux
mule, un animal toléré par les tenants du Pacte de Waha. joueurs de s’imprégner du contexte. Si les Pj arrivent juste dans la
région, fuyant par exemple, Sartar occupé, c’est l’occasion ou jamais
La vallée est pratiquement sèche et la rivière réduite à un
de se renseigner « en jeu » sur la région.
chapelet irrégulier de longues mares boueuses. Les champs, bien que
pauvres, sont en revanche à leur apogée et la moisson d’orge pourra Pour la mise en scène de la ferme qui les accueille, inspirez-
commencer d’ici une douzaine de jours (les Sartarites fêtent les vous de Box Canyon Stead (P: GtA, p. 111).
moissons en 38 ). De loin en loin, des tours de garde surveillent
l’arrivée toujours possible de nomades surgis de la Désolation,
notamment les chevaucheurs d’Impala ou de Bisons, chassés de Prax
par l’empire. Les Pj avisent d’ailleurs parfois des éclaireurs de ces
tribus…
Les fermes des colons orlanthi, pour la plupart liés au clan
Althimandi, accueillent les Pjs, fidèles aux traditions d’hospitalité
sartarites, bien qu’une certaine méfiance initiale prévale. Bon nombre
des hommes sont en effet absents, partis aux Pierre Apairées (Pairing
Stones, P: GtA, p. 189) pour seconder Orlanth dans sa lutte contre
Daga et permettre la venue d’Heler en Prax et dans la Vallée des
Berceaux. La chair offerte est frugale, mais on leur livre accès aux
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
3
J’entends ici le Vulture County. Je n’aime pas le terme comté, trop médiéval,
d’où ma traduction.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
sera possible de décharger dépendra de la qualité des jets pour la ténèbre peut servir en faisant chuter la température suffisamment
atteindre le refuge. pour neutraliser les criquets ou les repousser.
Quel que soit leur refuge, les Pjs vont vivre des heures A priori, la meilleure solution est de partir plein est afin de
parfaitement angoissantes lorsque la nuée s’abat sur leur refuge. La sortir au plus vite de la vallée en évitant d’avoir à s’embourber en
nuit arrive en plein jour et l’obscurité les enveloppe. Le toit, la porte passant la rivière. Mais cela nécessitera même ainsi un test de volonté
et les volets sont soumis à un pilonnage incessant, semblable à un pour garder la tête froide et se concentrer sur la pente pour poursuivre
orage de grêle associé à un vrombissement assourdissant qui éprouve dans la bonne direction.
les nerfs les plus solides. Une étrange odeur douçâtre les rend presque
Dès qu’ils ont pris de la distance, ils peuvent contempler
nauséeux. Inutile de dire que les bêtes, devenues folles, ne tardent pas
depuis les collines de la Scritha Orientale la masse compacte et
à rompre leur longe et à s’échapper du corral à mouton, prenant la
scintillante4 qui a littéralement enseveli la vallée, aussi loin que porte
fuite avec les bagages… La nuée va s’installer à demeure dans la
le regard…5
vallée le temps de consommer l’orge sur pieds, ainsi que les figuiers
de barbarie et autres buissons, arbres et arbustes.
Si les Pjs n’ont pas de réserves suffisantes (notamment s’ils
sont dans une cabane de pasteur), il va leur falloir sortir. Aussitôt, une
masse dense d’insectes s’abat sur eux et commence à dévorer les
fibres végétales de leurs vêtements et des cordes qu’ils ont
éventuellement utilisées pour se lier les uns les autres. Il leur semble
être littéralement ensevelis vivants dans un sol mouvant, leurs
tympans déchirés par la stridulation suraiguë : leurs pieds glissent sur
un tapis crissant. Dès qu’un cri leur échappe, par peur ou frustration,
les insectes envahissent leur bouche, les suffoquant… La
désorientation est rapidement totale. Qu’il soit rapidement clair pour
eux que leurs chances de mourir sont plus que réelles s’ils s’obstinent
à forcer leur passage. Il est plus que probable que seule la magie
puisse ici les sortir d’affaire : un tourbillon d’air peut tenir à distance
la multitude vorace, le feu créer des fumées ayant même effet ; même
4 5
Les nuées de criquets semblent scintiller, voire même être un nuage de vapeur, Une nuée de criquets peut couvrir jusqu’à 1200 km2, ce n’est pas le cas ici mais
en raison du jeu de la lumière solaire sur les élytres et les ailes. cela vous donne une idée…
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
L’HISTOIRE Ténèbre, les Guêpes ont survécu en dévorant les autres insectes.
Beranduzor est donc tout à la fois prêtre d’Argan Argar et un puissant
Tout ce qui suit constitue un arrière-plan dont les Pj pourront
initié du culte de Gorakiki.
sans doute reconstruire une partie en enquêtant sur les événements.
Servez-vous en pour nourrir leurs discussions avec les Psj Malgré le prestige de sa fonction, Beranduzor ne put obtenir
susceptibles de leur fournir des éléments de réponse. l’intervention contre l’empire lunar ni des Kitori, ni des Bezjalaf
(pygmées chevaucheurs de guêpes de Bezduron). Les rois kitori se
Le fléau qui menace la vallée du Zora Fel n’est évidemment
souviennent en effet encore de la destruction de leur empire par le roi
pas naturel, sinon les Pj n’y pourraient strictement rien. Il tire ses
Tarkalor de Sartar en 1550 et se refusent à aider ses descendants.
origines lointaines d’au-delà des montagnes, dans le Pays Saint (Holy
Quant aux seigneurs pygmées, ils sont par tradition isolationnistes et
Country). Là, au cœur du Trollwood, survivent les lambeaux de
ne voient aucun profit à affronter l’empire.
l’ancienne puissante tribu des Kitori, sujets loyaux d’Ezkankekko,
l’Unique Ancien (Only Old One). Ces humains adorateurs des Vers 1608, Beranduzor apprend d’un missionnaire lunar
Ténèbres perpétuent dans les vallées profondes le culte d’Arkat le capturé par les Kitori que l’empire se prépare à marcher sur Pavis : il
Ténébreux, le Culte Nocturne (Dark Arkat, Night Cult), et la mémoire décide de faire obstacle à cette conquête pour assurer la survie de
d’Ezkankekko (HoHP, p. 105-107). l’argrath. Lorsqu’il prend la route, son projet est encore bien flou car
il ne sait pratiquement rien du monde vers lequel il se dirige. Il a
Vers 1600, Beranduzor, un prêtre kitori, fut de plus en plus
toutefois connaissance de la présence de puissants clans trolls dans la
hanté par des visions apocalyptiques annonçant le retour de Gbaji.
Grande Ruine et entend en tirer profit pour comprendre comment faire
C’est en ce sens qu’il interprétait la conquête de Sartar par l’empire
échec aux ambitions lunares. Pour atteindre Pavis, Beranduzor rejoint
de Sedenya, dont le dogme affirme qu’elle reçut l’enseignement de
la caravane d’un marchand troll nommé Meddog Brooflyer (SaCo,
l’Horrible Lumière (Horrible Light). Au cours de ses visions,
p. 145-146). Cet adepte d’Argan Argar voyage normalement entre
Beranduzor vit le destructeur de l’empire, le libérateur, l’argrath, dans
Dagori Inkarth et le Pays Saint, mais la guerre entre l’empire lunar et
les murs de Pavis. Mais il le vit capturé et sacrifié par les Lunars,
le Roi-Dieu Belintar l’a convaincu de tenter sa chance sur une autre
rituel marquant leur triomphe définitif et pavant la voie au retour
route : descendre des Storm Hills et traverser Prax vers la mythique
triomphal de Gbaji, dans l’ombre de la Lune Rouge.
« cité des géants ».
Beranduzor était alors le supérieur du temple d’Argan Argar
Parvenu au terme de dures épreuves à pénétrer dans la Grande
auprès de l’étonnant peuple de Bezduron (= Wasps Nest, TBoHM,
Ruine, Beranduzor tente d’unir les clans trolls pour les mobiliser
p. 47). Le dieu troll sert en effet d’intermédiaire entre la déesse Isalla
contre la venue des forces lunares. Mais là encore, il se heurte aux
et ses enfants d’une part et de l’autre la mère de la déesse, Gorakiki,
traditions et aux peurs : hors de question pour les chefs des clans de
déesse des insectes, objet d’un culte vif chez les Uz. Cette
intermédiation a été rendue nécessaire après, que durant la Grande
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
sortir de la Grande Ruine pour aller combattre aux côtés des nomades, du Dehori qui a remplacé son ombre naturelle lorsqu’il a « chassé »
surtout en plein soleil ! l’esprit qui tourmentait les montures du khan. De l’avis de tous les
conseillers du khan, tuer le prêtre n’ira pas sans représailles de la part
Beranduzor reprend alors son bâton de pèlerin et commence à
de Celui-qui-Parle-dans-les-Ténèbres. L’ennemi de mon ennemi étant
fréquenter les nomades qui campent à proximité de la Grande Ruine,
mon ami, Scarel Sandtongue prend langue avec un initié de Yelmalio,
aux alentours de Badside. Se ruinant en dons, il parvient à obtenir
Amaranth Eiskolli. Ce dernier fournit au perfide Hippotrague un
audience auprès de divers khans et reines praxiennes mais ses
javelot à pointe d’or béni. Lors du pèlerinage vers les Paps, le groupe
discours peinent à convaincre car le mythe de l’argrath ne signifie rien
s’arrête aux abords immédiats d’un haut tertre funéraire et le khan
pour les nomades qui voient dans Jaldon Goldentooth leur véritable
propose au Kitori, fort éprouvé par la lumière, de se reposer dans
« messie ». Le prêtre kitori emploie alors les « grands moyens » : les
l’ancienne chambre funéraire depuis longtemps pillée. Lorsqu’ils
montures du khan du clan des Sabots Rouges de la tribu des
entrent l’unique torche projette clairement la silhouette du Dehori sur
Chevaucheurs d’hippotragues deviennent les proies d’un essaim de
la paroi ; l’un des hommes de Scarel lance alors le javelot d’or qui
taons. Les shamans du clan s’avèrent incapables de régler le problème
cloue le Dehori au mur, privant Beranduzor de son appui. Pris par
puisqu’il ne s’agit nullement d’un problème lié au monde des esprits,
surprise, le Kitori est rapidement capturé et dépouillé de ses insignes
mais à l’intervention de Gorakiki, sollicitée par Beranduzor. Le Kitori
et ses symboles sacrés (masque de plomb et lance d’ébène).
intervient et (ô miracle !) parvient à « vaincre l’esprit » qui s’acharnait
sur les nomades. En retour, il obtient du khan, Scarel Sandtongue, la Le lendemain, un groupe d’esclavagistes morokanths arrive
promesse de l’introduire auprès d’Egajia Chewer of Flesh (P: GtA, p. au tertre. Leur chef, Lurukanth Manbreeder, a rendez-vous avec le
54), la Très Révérée Ancienne du sanctuaire de Prax. Beranduzor est khan pour prendre livraison du Kitori. En échange d’une substantielle
persuadé qu’il parviendra à lui faire comprendre la nécessité de récompense et surtout de la promesse de prix avantageux sur les
s’opposer à l’empire au nom de la lutte contre Gbaji et qu’il pourra la prisonniers de la guerre imminente, l’esclavagiste effectue le rituel
convaincre de favoriser une alliance des nomades avec les Trolls de d’Altération de la nature qui réduit le prêtre Kitori à l’état d’homme-
la Grande Ruine. Quelques mois avant la fatale bataille de bétail (Alter Creature, GC – BaB, p. 43). Son esprit anéanti,
Moonbroth, Beranduzor part pour les Paps en compagnie d’un groupe Beranduzor intègre le troupeau du Morokanth et part vers le sud avec
de Chevaucheurs d’hippotragues. ses nouveaux maîtres.
Mal lui en prend… De son côté, Scarel Sandtongue se pense à l’abri de la
vengeance d’Argan Argar car le prêtre n’est pas mort. Le khan,
Le khan Scarel Sandtongue porte bien son nom et le trahit sur
désormais armé de la lance d’ébène, rentre au camp d’Inire le Rouge
l’ordre de son chef tribal Inire le Rouge (P: GtA, p. 55). Mais tuer un
pour rendre compte de son succès. Quant au masque de plomb, il est
puissant prêtre d’Argan Argar n’est pas de tout repos et Beranduzor,
ultérieurement remis à l’initié yelmalite qui a fourni le javelot d’or,
soucieux d’être pris au sérieux, n’a pas hésité à manifester la présence
Amaranth Eiskolli. Le trophée permet au jeune homme de se
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
présenter comme le tueur d’un puissant prêtre des Ténèbres affronté son aide pour s’enfuir en échange d’une bénédiction qui assurera sa
lors d’un pèlerinage au temple de Yelmalio de la Grande Ruine. Ce fortune. L’entreprenant trollkin lui trouve armes, provisions et
« pieux mensonge » lui permet de prendre du galon et de s’insinuer matériel et assure sa fuite. Lui-même rejoint Pavis où les Pjs le
dans les bonnes grâces du chef de sa famille, Haloric Glowbrow. Peu rencontreront sans doute.
après, celui-ci prend la tête de la faction pro-lunar de Suntown et
Libre mais passablement dérangé par les effets cumulés du
Amaranth devient un homme en vue à Pavis. Quelques mois plus tard,
sort auquel il a partiellement résisté et d’années de servitude à jouer
les Lunar remportent la victoire de Moonbroth, conquièrent Pavis et
l’animalité, Beranduzor a décidé de se venger de tous ceux qui l’ont
prennent le contrôle de la Vallée des Berceaux.
trahi et de faire obstacle à la présence lunare en rendant leur
Tout pourrait s’arrêter ici, si Beranduzor n’était qu’un prêtre occupation impossible. Le repli des forces impériales marquera le
d’Argan Argar. Mais comme initié du culte de Gorakiki, il est retour des tribus vaincues à Moonbroth, lesquelles vengeront la
également en harmonie avec la rune de la Bête. Cette connexion lui a trahison des Hippotragues. Enfin, sa vengeance frappera même les
permis non seulement de résister à la magie de Waha mais également Yelmaliotes, haïs pour leur rôle dans la destruction de l’empire kitori
de tromper la vigilance de Lurukanth Manbreeder, le persuadant que dans l’ouest (KoS, p. 96). Pour ce faire, Beranduzor va exécuter une
le rituel de destruction de l’intelligence a fonctionné. Beranduzor Quête héroïque. Il s’enfonce dans la Désolation où cinq ans lui seront
attend alors son heure, mais la fuite est difficile à travers les plaines nécessaires pour mettre en œuvre sa puissante magie et réitérer
de Prax pour un homme que le soleil accable. Il passe ainsi deux ans l’Exode des Elytres.
en esclavage, se gagnant les bonnes grâces de son maître en simulant
Ce mythe raconte comment durant la Ténèbre Mineure, les
une intelligence tout juste supérieure à celle de ses compagnons de
Trolls de Dagorki Inkarth attaquèrent à maintes reprises le Jardin de
troupeaux.
Genert, jusqu’à ce que celui-ci accepte d’y accueillir les criquets,
Le salut vient sous la forme inattendue d’un trollkin nommé enfants de Gorakiki. Ils y vécurent, dévorant des plantes
Baglop, un ancien membre du clan troll Xaragang de la Grande Ruine. éternellement renouvelées, jusqu’à ce que la venue du Chaos et sa
Se sentant prédestiné à finir au menu, il a bénéficié d’un passage de marche contre le Jardin les contraignent à la fuite.
Lurukanth Manbreeder, venu vendre des esclaves à Brèche des Trolls
Désireux de prendre des forces avant leur départ, les criquets
(P: GtA, p. 277), pour faire valoir ses menus talents. Le Morokanth,
trahirent la confiance de Genert et, profitant de son départ pour la
toujours à l’affût d’individus dotés d’une bonne dextérité manuelle, a
bataille d’Earthfall, se gorgèrent au-delà de ce qui leur était alloué.
échangé Baglop contre deux hommes-bétails qui ont offert à un dîner
Les aldryami tentèrent de les en empêcher et ce fut le début de la
plus copieux aux Trolls.
Quand les Morokanths repartent, Beranduzor révèle
secrètement à Baglop son statut de prêtre d’Argan Argar et obtient
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
6
Ici, YGMV, c’est moi qui place ainsi la bataille dans l’histoire mythique. A ma
connaissance, cette bataille n’est jamais qu’évoquée sans plus de précision.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
SOUS LE DOME BRUISSANT7 Lunar et la belle illustration de couverture de River of Craddles (ci-
dessus) peut ici servir à poser le décor et soutenir la description.
Tout le monde en ville a une sérieuse gueule de bois après les
Sous les élytres
festivités de la veille, le étant la grande fête annuelle en
Il est probable que les Pjs décident d’aller prévenir les l’honneur des Déesses de la Terre : des guirlandes de fleurs sont
autorités car le fléau menace toute vie dans la vallée. Leur premier encore appendues un peu partout et rues et places demeurent jonchées
contact en ce sens aura lieu à Maughry, où l’ancien du bourg pourra de dormeurs trop ivres pour rentrer chez eux. Les Pj auront sans doute
leur remettre des provisions si nécessaires. En revanche, pas de initialement un peu de mal à faire admettre le danger qu’ils annoncent.
monture car le petit corps de soldats lunars normalement en garnison Présenter des poignées d’insectes morts peut évidemment aider,
est parti patrouiller autour des Pierres Apairées pour appréhender auquel cas ils seront conduits rapidement au palais du gouverneur ou
d’éventuels sectateurs d’Orlanth. Il ne sera pas davantage possible au temple de Pavis selon la personne à laquelle ils auront initialement
d’obtenir un sauf-conduit ou une lettre : n’oubliez pas que la région parlé. Si le groupe est essentiellement composé de résistants
est peuplée de colons orlanthi qui ne maîtrisent pas l’écriture. Même sartarites, il est probable qu’il tente d’éviter SorEel !
chose à East Station. A priori donc le chemin se fera à pied et c’est
Puisqu’ils arrivent par l’est, les Pj ont également
exténués et couverts de poussière que les Pj arriveront en vue de
l’opportunité de prévenir d’emblée le temple barge de Zola Fel. Si tel
l’antique cité.
est le cas, et s’ils se montrent persuasifs, le sanctuaire aura le temps
Il est essentiel de saisir l’occasion de l’irruption du fléau dans de descendre le fleuve pour se mettre à l’abri derrière la Grande
la vie quotidienne pour bien faire ressortir l’importance des cultes et Muraille. Ils se seront alors gagné la reconnaissance de la grande
l’ambiance « antique ». Selon le temps dont vous disposez, impliquez prêtresse Amina Ingilli (P: GtA, p. 188) et, à travers elle, de l’une des
plus ou moins les Pj dans les « vignettes » brièvement décrites ici. grandes familles de Pavis.
La nuée ralentissant un temps pour dévorer les récoltes du Quelques heures après l’arrivée des Pjs dans la ville, la nuée
nord8,les personnages arriveront sans doute avec un peu d’avance à s’abattra sur Pavis. Le pouvoir du fondateur divin va toutefois
Pavis vers le 25 . A priori, ils arrivent par Bad Side et le Pont protéger l’antique cité : les insectes sont tenus à distance et leur
horripilante stridulation réduite à un bourdonnement assourdi.
L’ensemble de la ville et de la Grande Ruine sera donc comme placé
7
Pour les institutions de Pavis, j’utilise des termes inspirés de l’architecture, unifiée. Ici, donc, vous trouverez le conseil désigné comme la Voûte et le maire
essentielle dans le culte de Pavis. Les termes des suppléments, comme « maire » de comme la Clef (de Voûte).
8
la ville, faisant trop « médiéval ». Le problème naît ici de l’évolution de Glorantha, Une nuée de criquets peut couvrir 100 à 200 km par jour donc il n’y a normalement
initialement un hybride antiquité-moyen âge, vers une version « bronze age » plus aucun moyen de la distancer pour les Pj.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
sous un dôme bruissant qui plonge les rues dans une obscurité déambulent dans les rues en se flagellant sous la conduite de Porusa
verdâtre. De même, les portes et les brèches dans la Grande Muraille la Patiente (P: GtA, p. 185) appelant chacun à la contrition9.
s’ouvrent sur un véritable mur d’insectes. La ville est pour ainsi dire
Dans le quartier du Soleil, les initiés de Yelmalio haranguent
coupée du monde !
la foule, dénonçant l’attaque des enfants de la Ténèbre et en appelant
Si les Pj n’ont pas prévenu le Temple-barge, celui-ci subit à une expédition punitive contre les trolls de la Grande Ruine. Un
l’attaque de plein fouet. Si l’occasion vous en est donnée par les groupe d’excités du quartier du Dôme du Soleil se met en marche pour
déplacements des Pj, décrivez bien l’épisode : alors que la barge attaquer le temple d’Argan Argar : les premiers à y entrer ressortent
descend lentement le fleuve vers la Grande Ruine, d’énormes précipitamment hurlant de terreur (du fait d’un dehori gardien) ; les
grenouilles translucides apparaissent sur le pont et ces esprits- portes se ferment, mais les Yelmalites continuent à jeter des pierres et
gardiens dardent d’immenses langues dans la nuée se gavant des torches, menaçant de bouter le feu aux bâtiments environnants. Il
d’insectes. Ils sont malgré tout peu à peu submergés et la barge faut l’intervention des prêtresses du temple voisin de Chalana Arroy,
disparaît dans la nuée… A priori, elle atteint finalement l’abri de la menées par Oreena White (P: GtA, p. 157) et appuyées par la
Grande Ruine, sauf si sa destruction convient à votre campagne menaçante présence de Krogar Wolfhelm (P: GtA, p. 180) le temple
évidemment. d’Argan Argar a été placé sous la protection des prêtres d’Orlanth par
Dorastar, P: GtA, p. 217), pour que la foule en colère se disperse.
Dans Pavis-la-Neuve, l’ambiance est électrique, les habitants
terrifiés se massent dans les sanctuaires et sur l’esplanade des temples La rumeur se répand peu à peu que la venue des criquets le
au pied de la pyramide de Pavis. La fumée des sacrifices ne tarde pas lendemain de la Fête de la Grande Déesse ne saurait être fortuite…
à monter vers le dôme d’insectes. Le culte du Fondateur et les De plus en plus de gens se persuadent que le rite n’a pas été observé
autorités d’occupation organisent rapidement des processions le long correctement et les détails ne tardent pas à courir sur toutes les lèvres.
des murailles pour renforcer la magie de Pavis à grands forts de chants Des hommes ont été admis dans la Vulve, le saint des saints souterrain
accompagnés de sistres et de tournoiement de cassolettes ! du sanctuaire, provoquant la colère de la Déesse ! Selon d’autres, un
initié de Yelmalio était mêlé aux hommes et a réitéré les actions
Coupés de la lumière de leur déesse, les fidèles de la Lune
d’Angdartha10, dérobant l’image sacrée d’Esrola ! La colère gonfle,
Rouge font l’expérience d’un sentiment profond de perte et
se portant tant contre Daralanda, grande-prêtresse d’Ernalda (P: GtA,
d’abattement et leurs gémissements montent continûment du temple
p. 156), que contre les profanateurs du Dôme du Soleil. Des groupes
des Sept Mères. Dès le soir, les pénitents de Danfive Xaron
d’Orlanthi rôdent aux abords du quartier du soleil, tenus à distance
par les miliciens et les templiers, prompts à faire usage de leurs armes
9 10
Il n’y a pas de prêtre attitré de Danfive Xaron à Pavis. Serviteur divin de Yelm qui enleva Esrola, la dissimula derrière un masque et la
démembra jusqu’à ce qu’Ernalda la délivre grâce à la Danse de l’Oie.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
en vertu de leurs privilèges juridictionnels. Devant le temple processions sur les murailles et forcent le passage de People’s Gate
d’Ernalda, des initiées scandalisées demandent des comptes à la pour aller camper au sein de la Grande Muraille.
grande-prêtresse ! Finalement, celle-ci calme le jeu en dansant pour
SorEel ne se résout pas à décréter un couvre-feu : il est
elles la mythique Danse de l’Oie dans la grande salle du temple11. Des
indispensable que les fidèles puissent aller contribuer aux rituels en
mannequins de paille à l’effigie d’Esrola sont dressés sur le toit,
cours dans les temples. Toutefois, il ordonne aux hoplites de la
préfigurant la fête des moissons. Evidemment, ils demeurent toujours
Phalange de Marbre d’aller tenir la porte donnant sur la Grande Ruine
des mécontents ! Et des ambitieuses !
pour enrayer cet exode absurde qui peut dégénérer en émeute et de
Des Orlanthi, liés à la résistance, excitent également les protéger les accès du Temple de Pavis. Des piquets de Boucliers
passions : les insectes ont surgi de la Désolation chassés par la d’Argent s’installent aux principaux carrefours, tandis que les
sécheresse ; or celle-ci a été causée par les Lunars qui, en refusant le Lanciers Antilopes patrouillent sous le commandement de Sitzmag
culte d’Orlanth, favorisent le triomphe de Daga ! Rapidement, une Redmoon (P: GtA, p. 161). Toutes ces troupes sont sur les dents :
troupe d’excités marche sur le Temple de l’Air et exige de Faltikus le coupés de la lumière de la Lune Rouge, ils sont nettement plus
Bon (P: GtA, p. 179) qu’il procède aux rites interdits par l’occupant. nerveux que d’habitude et ne demandent pas mieux que de se défouler
Quelques dévots rappellent opportunément que lorsqu’il descendit sur quelqu’un.
aux enfers pour s’emparer des « Sandales de Ténèbres » de Kyger
Loin des temples, les rues sont désertées et les bandes de
Litor, Orlanth fut harcelé par des nuées d’insectes qu’il dispersa par
voleurs ne tardent pas à s’attaquer aux commerces et aux habitations,
ses vents violents (TUW 2, p. 45). En l’absence de Krogar Wolfhelm
malgré le déploiement des forces d’occupation. Pour le culte de
(voir plus bas), les meneurs se permettent de se montrer menaçant.
Lambril, ces journées seront commémorées d’une pierre blanche !
Lorsque la milice tente d’arrêter les agitateurs, des échauffourées
éclatent qui ne tardent pas à dégénérer en émeutes, exigeant Sur le fleuve, les barges se replient en aval grâce aux
l’intervention de la troupe. Newtlings qui les halent en nageant sous l’eau, aidés par le courant.
Une fois le cercle de la Grande Muraille passé, les embarcations
Par ailleurs, la protection du fondateur est nettement plus
viennent s’amarrer entre la muraille et le Pont du Zèbre. De même,
puissante au sein du cercle de la Grande Muraille édifiée par Pavis
les habitants de Bad Side se sont précipités dans la Grande Ruine et
lui-même et au-dessus de Pavis-la-Neuve le « plafond d’insecte »
campent entre le mur et le canal asséché menant à la carrière nord.
s’abaisse parfois dangereusement, provoquant des crises de panique.
Les Newtlings n’apprécient pas que leurs arroyos soient occupés et là
De nombreux habitants en viennent à douter de l’efficacité des
aussi la tension monte. Par ailleurs, la « Garde Royale » du crapuleux
Hargran le Sale (P: GtA, p. 165) ne tarde pas à venir exiger une taxe
11
C’est grâce à cette danse qu’Ernalda sauva Esrola de l’infâme Angdartha.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
exorbitante de tous les nouveaux venus. Les incidents se multiplient. Le 26 , une procession part du Temple des Sept Mères en
Le « roi de Pavis » ne peut que difficilement « sévir » car bon nombre direction du Temple de Pavis sous la conduite de l’ensemble des
de ses hommes ont dû partir pour tenter de récupérer les zèbres qui, prêtresses. Des initiés portent un richissime palanquin couvert des
terrifiés par la stridulation, ont pris la fuite et errent dans la Grande symboles du culte. Fortes de leur prestige, Hetaera Thessen, prêtresse
Ruine. Quant aux autres communautés humaines isolées de la Grande d’Irippi Ontor et membre de la Voûte, et Harnasti, prêtresse de
Ruine, soit elles se terrent dans leurs bastions, comme au Fort de Derzoola (P: GtA, p. 186 et 185), les deux prêtresses les plus connues
Mani, soit elles se mettent en mouvement pour confluer vers le de la population, viennent haranguer la foule au pied de la pyramide,
Temple de la Véritable Cité, s’exposant au harcèlement de groupes de affirmant qu’il faut renforcer la puissance de Pavis en ce temps
Broos qui sortent de leurs tanières en profitant de la pénombre… d’épreuves et exigeant donc que l’on procède sans plus tarder aux
Heureusement pour ces pèlerins terrifiés, les disciples de Yelorna sont Noces Mystiques de Pavis et de la Déesse Rouge. Le palanquin est
aussi de sortie, patrouillant les ruines… avancé et les rideaux tirés révèlent la splendide Tala Errio (P: GtA,
p. 185) incarnant la déesse, laquelle procède à une danse nuptiale
Bref, c’est le chaos… Et les jours suivants la situation
sacrée à l’intention de Pavis. Le culte de Pavis est obligé de faire un
continue à empirer.
geste et Fleeter Nemm (P: GtA, p. 184 et 251) apparaît en grand
Le 25 , une procession des membres de la Guilde des apparat pour saluer la Déesse et la remercier de son aide, promettant
Tailleurs de Pierre, accompagnés de plusieurs membres de la Voûte, de transmettre son amour à son Père lors de la Grande Fête du 28
emprunte le tunnel sous la pyramide de Pavis pour se rendre au . La chose semble insuffisante à la foule chauffée à blanc,
Temple de Flintnail prier pour la solidité des murs… Là encore, laquelle réclame à grands cris le mariage, traitant d’eunuque et de fils
Hargran le Sale, ne trouve rien de mieux à faire qu’exiger un droit de indigne et jaloux, le malheureux Fleeter Nemm vers qui volent fruits
passage sur le Pont du Zèbre et une « taxe d’escorte ». Une fois le pourris et crottin. Le palanquin est posé au sol et la délégation attend,
problème réglé, la procession continue mais peu avant l’arrivée, des affirmant sa détermination à ne pas laisser l’ambition des prêtres faire
envoyés de la communauté de Griffin Gate arrivent et annoncent obstacle à la théogamie à laquelle aspirent la population et la
qu’une forte troupe de trolls s’est avancée jusqu’à Blind King’s Hill. Création …12 Les distributions de nourriture du clergé de Teelo Norri
La procession reflue en panique vers la ville, tandis que « l’escorte » sont déplacées de Riverside (R95) pour avoir lieu aux abords du
va se terrer dans le Fort du Zèbre. On se promet de revenir, sous palanquin. Notez qu’il ne s’agit pas là d’une manœuvre strictement
protection des troupes lunares et des Templiers de Yelmalio pour la opportuniste orchestrée par des Lunars opportunites. Coupées de la
Grande Fête annuelle de Flintnail, le 31 . lumière lunaire, les prêtresses sont extrêmement tendues et la
théogamie leur apparaît réellement indispensable.
12
Le palanquin rentrera finalement après la fête de Pavis.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
En 27 , les colons orlanthi se pressent devant le Temple renforcer l’harmonie de la communauté. Le Temple d’Uleria
de la Terre, amenant avec eux des chiens apeurés13, volés à leur contribue également largement à endiguer la panique, ses Prêtresses
propriétaire, pour exiger qu’on les sacrifie à Maran Gor en ce jour de s’offrant à « communier » avec les individus les plus angoissés et les
la Fermeture de la Porte. Les prêtresses ont le plus grand mal à les plus en colère. Dès le lendemain, la panique diminue légèrement.
dissuader que ce rituel n’aidera en rien car il n’a pas pour but de
Le semblant de calme permet d’organiser, dans la hâte mais
renforcer les défenses mais commémore la fermeture de la demeure
plus sereinement, la Grande Fête annuelle de Pavis (28 ). Le
souterraine de Maran Gor après que les dieux morts furent remontés
rituel est néanmoins modifié pour tenir compte de la crise. En début
vers la surface à la suite de Yelm au commencement du Temps.
d’après-midi, une procession s’assemble sur l’esplanade des temples.
Devant la pression de la foule, Daralanda finit par accepter : au pire,
SorEel, les membres de la Voûte, les grands-prêtres de tous les
cela évitera que Maran Gor, toujours facétieuse, n’abatte les murailles
temples et le palanquin sacré de Tala Errio passent en procession sous
au plus mauvais moment ! Les hurlements des chiens résonnent de
la pyramide de Pavis pour entrer, sous haute surveillance militaire,
longues heures durant et leurs pauvres cadavres finissent suspendus
dans la Grande Ruine et aller jusqu’au seuil de la Véritable Cité (P:
au toit, les initiés, pressés par la foule, tenant de lire des oracles dans
GtA, p. 11 et 363 et surtout TPaBRC 1, p. 18-29). Là, ils sont
le sang qui ruissèlent sur les murs. La nuit, on ressent une légère
accueillis par l’Ancien, Gomoranx le Sage, et conduits au Temple
secousse, signe d’approbation de la déesse (voir plus bas). Si vous
Véritable de Pavis. Ils y rencontrent le Fils de Pavis, Benderri (robes
souhaitez jouer la chose à fond, le grand esprit praxien Frère Chien
cérémonielles de l’époque de l’EWF, barbe calamistrée ornée de
(Brother Dog) se manifeste toutefois pour tirer vengeance du
fleurs pourpres, peau maquillée en vert, tiare de jade ornée de
massacre et les cadavres des chiens se remettent à hurler, contribuant
pampres dorées, P: GtA, p. 182) et les Filles de Pavis14 qui attendent
à l’atmosphère hystérique. Durant la nuit, un petit groupe de nomades
sur le parvis devant l’étrange structure cristalline du Véritable
praxiens surexcités, des Hippotragues de la suite du Khan Roneer
Temple. Le Fils de Pavis ira présenter les suppliques de son peuple à
Smoke Cloud (P: GtA, p. 249) venu négocier avec SorEel, attaquent
Pavis en pénétrant le mur luminescent, puis reviendra annoncer le
le temple pour venger l’affront mais est repoussé par le clergé et les
soutien inconditionnel du Fondateur à la cité et la mise à disposition
dévots. Les choses vont continuer à dégénérer jusqu’à ce qu’un
des réserves de grain du temple. SorEel et la Clef de Pavis, Brygga
shaman de la tradition de Foundchild, Murnur Two-Tails, ne vienne
« Scissortongue » Garhound (P: GtA, p. 242), expriment
apaiser les esprits par les rites appropriés.
officiellement la gratitude de la population, puis la procession s’en
Le même jour, les initiés de Chalana Arroy sont réunis pour la revient dans Pavis-la-Neuve. Là, sur l’esplanade des temples, entouré
Fête saisonnière de leur déesse et la Grande-Prêtresse Oreena White des membres de la Voûte, SorEel annonce une distribution
modifie la liturgie prévue pour y inclure un rituel de masse visant à exceptionnelle de grain le matin du 31 (Jour de la Moisson)
13 14
Les sangliers sont rares ! Tous, à une exception près, des hommes. Fille de Pavis est un titre.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
suivie d’une grande procession générale à destination du temple de Pavis a averti son Fils que les insectes, contrairement à une nuée
Flintnail. Haloric Glowbrow Eiskolli (P: GtA, p. 157), s’engage à ordinaire, ne continueront pas leur route et s’acharneront sur Pavis.
mettre à disposition les templiers du Dôme du Soleil pour Le grand-prêtre va finir par révéler discrètement la chose à SorEel et
accompagner la procession. Valerina la Colporteuse et Berene aux membres de la Voûte, décuplant leur inquiétude… Mais
Pavalava, la Mère de Compassion (P: GtA, p. 186 et 185), parlant initialement les ambitions se déchaînent avec l’arrivée de la nuée dans
simultanément en une voix unique, promettent que les caravanes des laquelle les « gens d’expérience » ne voient initialement qu’une crise
Sept Mères viendront approvisionner la ville depuis Tarsh lorsque la ponctuelle.
nuée sera passée. Enfin, la grande-prêtresse Amina Ingilli annonce
De fait, la nuée va s’obstiner sur la ville, ce que n’avait pas
que Zola Fel a accédé à sa demande de faire confluer les poissons
prévu Beranduzor. La raison en est que Pavis, membre éminent d’une
dans la section de la rivière accessible entre la Grande Muraille et le
secte du Second Age dédiée à la restauration de l’Âge Vert, fonda sa
Pont du Zèbre et Sharman Ingilli, Maître du Collège15 Ingilli des
cité sur le site de l’un des derniers fragments, dissimulé aux regards
Bords du Fleuve (P: GtA, p. 166) s’engage à ce que le produit de la
des hommes, du Jardin de Genert (voir « Le clan de Mani », YBoT 3,
pêche soit fourni gratuitement aux détenteurs de la citoyenneté
p. 70-76). Les criquets sont donc en train de tenter de rejouer
pavisite. Bref, les autorités font le maximum pour apparaître soudées
pleinement le mythe originel, lorsqu’ils se gavèrent des richesses du
et confiantes…
Jardin pour se préparer à fuir le Chaos. Ce lien renforcé au mythe,
qu’ignorait Beranduzor, va prêter une force nouvelle à la nuée qui
devient rapidement elle-même un « être mythique ». Dès lors, le
Vous avez sans doute compris l’esprit de la chose : tant que
nombre de criquets cesse de diminuer naturellement. Les insectes ont
la nuée sera présente les choses ne vont pas s’améliorer, malgré les
beau s’acharner sur Pavis sans s’alimenter, leur nombre ne décroît
efforts des autorités. Improvisez des événements du même genre en
pas, la nuée se régénérant de son lien au temps mythique. Il s’agit là
brodant sur le calendrier sacré et en vous inspirant des divers
d’un raffinement de « deep background » que vous pouvez
complots décrits ci-dessous.
parfaitement ignorer pour jouer le scénario. Seuls les grands-prêtre
des cultes de Pavis et de Flintnail, ainsi que les chefs de la
communauté très fermée du Fort de Mani et les aldryami connaissent
Les coulisses du pouvoir ce secret. Aucun ne le révèlera, quel qu’en soit le prix.
La belle assurance affichée par les autorités n’est que de
façade. Suite à une divination effectuée au sein du Temple Véritable,
15
Personnellement, j’utilise « les Syssites ingilli des Bords du Fleuve », le terme
syssites désignant une association antique, et étant plus exotique que Collège. Mais
cela peut perdre les joueurs.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
Il n’en reste pas moins que la situation est critique pour les pour imposer la mise en culture de cette nouvelle plante, malgré
diverses factions politiques et religieuses qui rivalisent à Pavis l’hostilité des colons sartarites. Et malgré l’interdit impérial en ce
(P: GtA, p. 165-166). En cette occasion, les Impériaux (Imperials) et sens, SorEel est tenté d’exiger que l’on suive le rite ancien, qui exige
les Tenants de la Paix civique (City Peacers) collaborent au mieux, des sacrifices sanglants pour fertiliser la terre avant les semailles
mais cela n’évite pas toutes les tensions. (TUW 3, p. 45). Il pense pouvoir légitimer la chose aux yeux des
autorités supérieures en arguant de la gravité de la crise. Il va donc
La grande distribution de blé annoncée par SorEel doit
convoquer Daralanda pour faire pression sur elle afin qu’elle annonce
permettre de faire diminuer ponctuellement l’inquiétude des habitants
la chose le 31 , jour de la Fête de la Terre Rouge dédiée à
face à l’arrêt des approvisionnements et la perte a priori inéluctable
HonEel. C’est une menace extrêmement grave pour ce culte si cher
de la moisson, mais c’est un coup de poker psychologique car les
aux Sartarites.
réserves sont faibles. En outre, sa mise en œuvre devient vite un casse-
tête pour le gouverneur : les réserves appartiennent à la ville et au Par ailleurs, les Yelmalites, habituellement si partisans de
Temple de Pavis mais Berene Pavalava, la Mère de Pitié, exige que la l’ordre, contribuent cette fois au tumulte. Et de fait, Haloric Goldbrow
distribution soit effectuée par ses disciples au sein du clergé des Sept est en train de mettre en œuvre la maxime : « la meilleure défense,
Mères. Difficile pour SorEel de se mettre à dos le puissant culte lunar, c’est l’attaque ». Il y a cinq ans l’un de ses neveux, Amaranth a réalisé
mais le Temple de Pavis n’entend pas se laisser faire… Le conflit un exploit en s’emparant du masque de plomb d’un grand-prêtre
s’étend également au « chantage » qu’exercent les Sept Mères, jouant d’Argan Argar. La gloire de ce haut fait a rejailli sur les Eiskolli, mais
de l’inquiétude de la foule, pour forcer la main du culte de Pavis sur à présent, confronté avec cette invasion d’insectes, Haloric envisage
la question des Noces mystiques du Fondateur et de la Déesse Rouge que le fléau soit la vengeance du Dieu Sombre (ce en quoi il n’a pas
(voir ci-dessus). tout à fait tort !). En effet, le masque s’est brièvement animé à la veille
de l’arrivée des insectes. Il a prononcé des paroles incompréhensibles,
Par ailleurs, SorEel est lui-même tenté de profiter du fléau
terrifiant le personnel de la maison Eiskolli. Il est donc essentiel pour
pour avancer ses propres pions (P: GtA, p. 160). Le gouverneur
Haloric que personne n’apprenne l’acquisition de l’objet sacré et il
appartient à la grande famille Eel-Ariash, dont la puissance repose sur
s’ingénie à déchaîner la colère du peuple sur le Temple d’Argan
leur ascendance divine. Les Eel-Ariash descendent de la Troisième
Argar.
Inspiration de Moonson, la mystérieuse HonEel, réincarnation de la
Déesse Rouge (GtG, p. 315). HonEel incarne la prise de contrôle par A l’inverse, Gimgim le Sinistre (P: GtA, p. 160-161), autre
la Lune Rouge des cultes de la terre. Elle offrit aux hommes une allié ordinaire de SorEel, est derrière les calomnies frappant
plante nouvelle, le maïs, clef de la prospérité du cœur de l’Empire, Darandala et les Yelmalites : l’occasion était trop bonne de rabattre la
dont elle avait reçu le secret de son Premier Amant, le dieu aldryami superbe de l’une des principales figures du mouvement de libération
Sinoda. Soucieux de gagner de nouvelles terres au culte de son ET des hautains adorateurs de Yelmalio qui n’obéissent que du bout
ancêtre, le gouverneur entend profiter de la destruction des moissons des lèvres. Mais la tension qui résulte de la manœuvre n’aide pas au
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
maintien de l’ordre et la dernière chose dont a besoin SorEel est un grande cérémonie qui permettrait la venue d’Ohorlanth, la Grande
combat entre Templiers et Orlanthi dans les rues de Pavis. Tempête, qui balaierait la nuée vers les désolations de l’Est. SorEel
est donc face à un dilemme, devant choisir le moindre mal entre
Enfin, le gouverneur est également confronté rapidement à
laisser Orlanth sauver la ville, renforçant son culte, et risquer de
une recrudescence de la consommation du hazia par les habitants
perdre Pavis. Bien évidemment, les agitateurs orlanthi dénoncent ses
angoissés. Là, encore, il doit arbitrer entre appliquer la loi et assurer
atermoiements…
le calme. Sans compter que Malavar Patroma (P: GtA, p. 250), avide
de profit, fait pression sur lui pour qu’il achète sa marchandise de Une petite faction des Alliés d’Orlanth est même décidée à
façon officielle pour une distribution contrôlée « à bas prix » dans des aller beaucoup plus loin. Elle regroupe des réfugiés sartarites pour qui
« halls de méditation » contrôlés par les Sept Mères. L’offre de le bien-être de Pavis ne représente rien. Ce groupe se fait appeler les
l’avide marchand est d’ailleurs téléguidée par le culte de Krarsht « Dents Nouvelles », en référence à un obscur héros du Second Age,
(P: GtA, p. 192). La Bouche Béante, tapie derrière le trafic du hazia, Bostanisos le Croc16. L’arrivée du fléau est pour eux une opportunité
en profiterait pour empoisonner les rêves des fumeurs, provoquant des à ne pas manquer et ils sont bien décidés à miner les efforts de SorEel.
cas de possession homicide. A vous de voir jusqu’où vous voulez aller La dévastation des cultures signifie un coup terrible pour l’occupation
avec ce complot ! lunare, l’arrêt, voire le reflux, de la colonisation impériale et
l’incapacité d’assurer les versements de vivres qui assurent l’alliance
De leur côté, les Libres Pavisites, s’ils sont soucieux d’éviter
des nomades. Une situation qui profiterait à plein aux efforts des
la catastrophe, sont également désireux de jouer du mécontentement
résistants pour rejeter le joug impérial. Afin d’amplifier la crise, cette
de la population et des mesures drastiques que le gouverneur pourrait
faction va donc monter une attaque sur les réserves de grain du temple
être amené à prendre pour renforcer le rejet de l’occupant. Le prêtre
de Pavis. Pour cela le commando va emprunter le Grand Cloaque
d’Orlanth Frekor Firmfarer (P: GtA, p. 180) est derrière l’activité des
(P: GtA, p. 228), dont le tracé, du Marché des Fermiers au fleuve,
agitateurs orlanthi qui dénoncent les conséquences de la suspension
passe à proximité immédiate des greniers (P-26-27, P: GtA, p. 218).
des rites en faveur de la venue de Heler. C’est lui qui a convaincu
Le 27 , pendant la fête de Maran Gor, une légère secousse sera
Krogar Wolfhelm de s’absenter pour que Faltikus le Bon subisse seul
ressentie (voir ci-dessous) mais mise au compte de la cérémonie. En
la colère de la foule et se déconsidère. Parallèlement, Frekor fait
réalité, l’invocation d’un élémentaire de terre aura été réalisée et la
pression sur SorEel pour que le gouverneur permette la tenue d’une
créature creusera un accès aux sous-sols des greniers. Le 33 , les
16
Cet élément n’a d’importance que si vous désirez jouer une longue campagne. n’hésiteront pas, pour secouer le jour lunar, à livrer Pavis au pillage par les
C’est « l’organisation » dont Argrath prendre à terme la tête. Tout dépend de votre nomades. Les deux descendent de Sartar, aux joueurs de choisir leur « candidat ».
choix pour l’argrath, personnage unique, Argrath, ou confluence mythique de divers Si vous retenez la même option, faites du chef d’Ogban, le « fameux » Hardros
individus. J’ai personnellement retenu cette solution et le chef des Dents Nouvelles, Naddarsson, rival d’Argrath de Pavis, qui finit par trahir la cause et être tué par le
Argrath de Pavis, sera distinct de l’Argrath, chef de la Société du Taureau Blanc. libérateur.
J’utilise pour le premier Bad-Dream Enostar (P: GtA, p. 205) et lui et ses hommes
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
conspirateurs orlanthi mettront le feu aux greniers pour empêcher la L’anarchie ambiante permet aussi de justifier que les
distribution et accroître la pression sur SorEel. Le jour choisi pour le commanditaires des Pj ne soient pas toujours disponibles : de mon
désastre est celui de la fête de Yelm : il n’y a pas de petits profits ! Le point de vue, rien de plus démobilisant pour le meneur qu’un groupe
succès du plan dépend du degré de chaos que vous souhaitez mettre de Pj qui rentre à la niche toutes les 5 secondes pour demander des
en scène et gérer. instructions ou l’intervention du Chef Adoré.
Si vous le souhaitez, le Rat/Frekor Firmfarer (P: GtA, p. 293) Un dernier point : le projet de SorEel offre une excellente
a eu vent du complot et y fait échec discrètement pour ne pas fragiliser accroche pour un prochain scénario. L’extension de la culture du
la cause orlanthi en amenant la population à savoir que les résistants maïs dans la vallée, vecteur de l’expansion du culte d’HonEel au
étaient prêts à sacrifier la ville à leur cause. Idéalement, Frekor détriment d’Ernalda, l’introduction des sacrifices humains sanglants
Firmfarer a besoin d’un groupe d’aventuriers dévoués à la cause et pour fertiliser la terre, la mise en danger du Zola fel par les énormes
encore inconnus en ville.… Si votre groupe est constitué de résistants ponctions d’eau pour irriguer les nouvaux champs, tout cela fournit
orlanthi, ils représentent l’instrument idéal. Si vous décidez de jouer une excellente matière. Ce d’autant plus que les Lunars ne seront pas
cette option, Frekor attendait l’arrivée des Pj, prévenu de leur venue unis face au projet, donnant l’occasion d’éviter tout manichéisme.
prochaine par leur contact à Indagos.
Le chef du groupe extrémiste se nomme Ogban Dustfed et,
L’Oracle du Fondateur
bien entendu, les efforts des Pj pour résoudre la crise ne seront pas de
son goût. Jouez de ce groupe pour rendre la vie dure aux Pj car ces Bien que les Pjs puissent être proactifs et s’impliquer d’eux-
Orlanthi extrémistes s’opposeront à leur quête d’une solution à la mêmes dans les multiples conflits et complots en cours, voici un
crise. Ils n’hésiteront pas à les suivre jusque dans la Désolation. Mais moyen simple d’assurer qu’ils joueront un rôle de premier plan dans
surtout utilisez Ogban Dustfed pour confronter les Pj à leurs propres la résolution de la crise. Evidemment, si les backgrounds des Pjs
valeurs : jusqu’où sont-prêts à aller pour abattre les Lunars ? offrent une meilleure accroche, voire que les Pj prennent l’initiative,
dispensez-vous de ce deus ex oraculo. Mais si souhaitez jouer une
Tout ce qui précède doit vous servir à faire bouger la « toile
campagne plus longue, il sera très utile donc ajoutez-le en « cerise sur
de fond » de l’aventure ; multipliez les contacts des Pj avec les divers
le gâteau ».
acteurs, ne serait-ce que sous forme de rumeurs, cela rendra le cadre
vivant en les initiant doucement aux rivalités locales. C’est Dès l’arrivée de la nuée, le haut clergé de Pavis a procédé à
évidemment particulièrement utile si vous souhaitez développer une des divinations mais la réponse du Fondateur a été pour le moins
campagne dans Pavis. Dans ce cas, implqiuez-les dans les intrigues cryptique, renvoyant au Grand Codex Oraculaire, compilation de
annexes : ils peuvent avoir à protéger tel ou tel temple, enquêter sur prophéties des plus antiques. Benderri y a lu les vers suivant :
la source des rumeurs etc.
Quand sonneront les élytres,
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
Les hérauts du fléau Temple de Pavis. Celui-ci les interrogera sur leurs origines, leurs
En seront les héros, croyances, leurs positions politiques, la façon dont ils ont découvert
Les nochers de Yamsur, la nuée etc, avant de leur soumettre l’oracle en leur demandant s’ils y
[Ceux-là qui en leur temps, comprennent quelque chose. Quoi qu’il en soit, il leur annoncera que
Seront forgeurs d’étoiles.] le temple souhaiterait s’attacher leurs services pour qu’ils contribuent
de leur mieux à régler le problème. Il sera sans doute assez clair aux
Seuls les quatre premiers vers nous intéressent ici, mais il
Pj que le prêtre une peu dubitatif (sauf s’ils l’ont particulièrement
serait bon d’insérer à leur suite quelque chose évoquant ce que vous
impressionné durant la discussion). Il leur propose 12 L par mois, ce
avez prévu pour la suite de votre campagne, afin de lui donner de la
qui est une paye décente, sans plus. Evidemment, sourit-il, « si vous
profondeur. Ainsi, par exemple, je compte jouer The Eleven Lights au
arrivez réellement à libérer la ville du fléau, vous n’aurez pas affaire
cours de laquelle les Pj doivent « ressusciter » des étoiles pour
à des ingrats ». Il les assure également de son appui auprès des
« reforger » l’Anneau d’Orlanth dans le ciel de Glorantha. Le vers
autorités de la ville et des grandes familles en cas de problème, mais
évoquant Yamsur renvoie à la forme probable de l’épisode final du
souligne qu’il ne s’agit pas d’un blanc-seing pour ajouter à l’anarchie
scénario (voir Au cœur des ténèbres) et à un élément dont je ferai un
ambiante.
élément central du succès de la quête des étoiles afin de lier
l’ensemble des aventures de la campagne.
Alors que le haut clergé de Pavis se perd en spéculation sur le La quête de la vérité – Pavis
sens des vers, et que Broosta (P: GtA, p. 184) met même en doute la
Le temple de Lankhor Mhy
pertinence de la traduction de Benderri, le plus pragmatique d’entre-
eux, Bendrath (P: GtA, p. 182) décide d’accepter le message au pied Il est plus que probable que les Pj se rendent au Temple de
de la lettre et de se renseigner sur d’éventuels individus ayant annoncé Lhankor Mhy où le patronage du Temple de Pavis, et la
le fléau en avance. Via les gardes des portes, il finira par rencontrer recommandation de Broosta (Fille de Pavis et initiée de Lhankor
les Pj. Son enquête, et la décision de l’entreprendre, peut prendre Mhy) leur vaudra d’être reçu par Gavial Latish ou Varanos le Haut
autant de temps que vous le souhaitez. L’idéal étant sans doute de (P: GtA, p. 182), selon votre degré de méchanceté.
déclencher la rencontre un peu avant que vous ayez tiré le maximum
Ils en obtiendront les informations génériques suivantes.
des événements annexes décrits ci-dessus pour assurer le « tuilage »
entre les vignettes secondaires et la quête principale. Evidemment, les informations données dépendent des questions
posées. Tant que les Pj n’ont pas entendu parler du mythe de l’Exode
Lorsque vous estimez le moment venu, des initiés du Temple des Elytres, personne n’abordera la question de la localisation du
de Pavis approchent les Pj et leur déclarent que « les Filles de Pavis » Jardin de Genert, Vous trouverez une autre section « information »
veulent les voir. Ils rencontreront Bendrath dans une chapelle du
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
plus bas après le passage traitant des contacts avec les Races Fleuve ; grande-prêtresse de Zola Fel : version plus précise
anciennes. de l’événement, expliquant que la prêtresse troll élève
d’énormes libellules qui ont réglé le problème des moustiques
Surtout, n’hésitez pas à abreuver vos joueurs de détails absconds
qui rendaient impossible la colonisation du delta (P: GtA,
et d’informations inutiles. Les sages de Lhankor Mhy sont des puits
p. 67 et 69).
de science, mais le genre de puits dont il peut être difficile de sortir.
Historiquement, les nuées de criquets surviennent assez
Consulter les Sages Gris ne doit pas être une panacée, trier les
régulièrement, une fois par génération, causant des dommages
informations pour ne garder que les données pertinentes relèvent des
considérables. Les Annales de Pavis datent la dernière nuée
joueurs pas des Psj.
de 1596, mais à l’époque la population était plus faible, la
En italique sont indiquées des sources d’information alternatives, nuée plus restreinte et surtout elle arriva alors que la moisson
plus spécialisées, susceptibles de donner une version plus complète était déjà bien avancée.
des données des sages. Bien évidemment, cela n’épuise pas les Les nomades disent que les masses d’insectes éclosent dans
ressources de Pavis, récompensez l’inventivité des joueurs. un territoire tabou, une sorte de grand marais situé loin à l’est
dans la Désolation.
Si les Pj sont en contact avec Frekor Firmfarer, le prêtre les mettra
Les Kitori sont des Heortlings, anciens vassaux
en garde contre le fait de consulter les autorités lunares. Celles-ci
d’Ezkankekko, fils d’Argan Argar, et adorateurs des
savent beaucoup de choses, mais leur curiosité sera mise en éveil par
Ténèbres. L’avènement de Bélintar, le Roi-Dieu, les priva de
une éventuelle enquête sur le fléau et elle pourrait s’intéresser à terme
l’alliance d’Ezkankekko. Leur royaume fut finalement brisé
à la possibilité de contrôler les nuées de criquets. C’est après tout une
par le roi de Sartar Tarkalor Trollkiller et les Templiers de
arme idéale contre les déesses de la terre du Pays Saint… En
Yelmalio vers 1560. Ce qui reste de ce peuple vit en
revanche, sauver Pavis en lieu et place des Lunars, c’est assurer aux
Heidrikiland, dans les Trollwoods, dans les piémonts
résistants orlanthi l’appui de son puissant culte. Le prêtre mettra tout
occidentaux des Storm Hills.
spécialement les Pj en garde contre Gimgim le Sinistre et ses Masques
Sélènes (Moon Masks, P: GtA, p. 248). Une bonne occasion d’agiter Yamsur est à la fois le nom d’un dieu solaire obscur, mort à la
ce croquemitaine de Pavis sous le nez de vos joueurs ! bataille d’Earthfall, et d’un célèbre homme de guerre
yelmalite, Yamsur le Splendide, qui fut tué en combattant les
dragons lors de la Dragonkill War vers 1100. Temple du Dôme
du Soleil : le dieu Yamsur protégeait le Jardin de Genert en
La déesse trolle des insectes est Gorakiki. Il y a peu, Tolkazzi
récompense des soins que le jardinier prodiguait à ses filles
Ingilli, l’oncle de Scharman Ingilli, a passé un accord avec une
les Fleurs Pourpres, lesquelles naissaient sur le passage de
prêtresse de ce culte lors de la fondation d’un port dans le delta
son char. Le templier Yamsur portait un objet magique appelé
du Zola Fel à Corflu. Chefs du Collège Ingilli des Bords du
par le culte « la couronne de Yamsur ». Elle était portée
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
jusqu’à il y a peu par Arintheus le Splendide, l’un des chefs divers renseignements intéressants si on lui pose les bonnes
du Comté du Soleil, mais ce héros mourut lors de la bataille questions :
de Moonbroth et personne au temple ne sait ce qu’est devenu
Baglop est arrivé en ville il y a environ cinq ans.
l’objet (voir SC, p. 109). Evidemment, les Templiers exigeront
de savoir la raison de ces questions… Le trollkin verse régulièrement une partie de ses gains au jeu
La bataille d’Earthfall est un affrontement mythique qui au temple. Il semble gagner des sommes extrêmement
marque le début de la Grande Ténèbre. C’est là que Wakboth importantes dans les combats d’insectes.
tua le dieu géant Genert dont le fabuleux Jardin est dit avoir Baglop lui a confié être né dans la Grande Ruine
occupé l’actuelle région de Prax et la partie occidentale de la Baglop lui a révélé avoir reçu ses insectes combattants d’un
Désolation. Les mythes fondateurs des Chevaucheurs prêtre d’Argan Argar. Le prêtre a mis la chose en doute car il
d’Animaux, les nomades de Prax, ont tous trait à la survie des n’a pas ressenti la présence de son dieu. Le trollkin s’est vexé
hommes dans l’obscurité après cette catastrophe. Les et n’est plus jamais revenu sur le sujet.
prêtresses du Temple de la Terre savent également que les Le déesse trolle des insectes est Gorakiki. Elle est vénérée
mystérieux elfes blancs moururent dans cette même bataille et sous plusieurs aspects correspondants aux différentes races
que certaines versions du mythe accusent Stormbull de d’insectes. Il ne connaît pas d’aspect spécialement dédié aux
n’avoir pas répondu à l’appel de Genert. Ce serait pour cette criquets. A sa connaissance, il n’y a pas de temple de Gorakiki
raison que le dieu berserk livre l’Eternelle Bataille au cœur dans la Grande Ruine.
de la Désolation. La dernière fois qu’une activité d’insectes anormale à Pavis
peut être mise en relation avec les trolls remonte à une dizaine
d’années quand un marchand troll a conduit ici sa caravane
Le temple d’Argan Argar d’insectes géants depuis le Plateau d’Ombre. D’après ce que
Si les Pj prêtent l’oreille aux accusations des Yelmalites ou ont lui a raconté son prédécesseur, un prêtre kitori d’Argan Argar
commencé à s’intéresser à Baglop (voir plus bas) une autre source accompagnait la caravane. Il vint lui demander son aide pour
d’information qui pourrait les intéresser sera le prêtre d’Argan Argar. entrer en contact avec la tribu hippotrague des Sabots Rouges
Accéder à lui se révélera difficile étant donné la surveillance des qui campait alors en face de Pavis.
Yelmalites. Le Temple de Pavis sera assez peu enclin à faire acte Son prédécesseur a été tué par les Yelmalites lors des troubles
d’autorité face à ces derniers vu l’hystérie ambiante. Ils devront donc qui suivirent la conquête lunare de la ville.
se débrouiller pour entrer en contact avec le prêtre, un Vieux Pavisite Même informations que les sages de Lankhor Mhy sur les
aveugle nommé Chokal Nightlids. Ce n’est pas une lumière (ce qui Kitori. La réputation des Kitori explique que le prédécesseur
est bienvenu d’une certaine façon vu son métier…), ni un grand initié de Chokal lui ait parlé de cette rencontre.
et la situation le rend légèrement paranoïaque mais il pourrait donner
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
Il reçoit parfois des trolls de la Grande Ruine, notamment ceux p. 210, R-81). Le gang espère bien manipuler la foule pour éliminer
du clan Xaragang, dont les prêtres d’Argan Argar tiennent un ce dangereux rival ! Sur place, Churchak est retranché avec ses élèves
marché au niveau de la Brêche des Trolls. Lui-même n’y a et quelques amis et quelques flèches tirées devant la foule fait hésiter
jamais été, sa cécité limitant ses mouvements. celle-ci. A terme, les Lanciers Antilopes interviennent pour disperser
A sa connaissance, à Pavis, seule la famille Indagos a de la foule et inspectent la maison de Churchak pour « rassurer » les
véritables contacts avec les trolls en raison de leur exploitation émeutiers en prouvant l’absence de Baglop. Malgré tout, les meneurs
conjointe des mines de sel de la Grande Ruine. laissent des « guetteurs » avant de continuer la chasse ailleurs.
Quelle est la raison de cette agitation ?
On n’a souvent besoin d’un plus petit que soi… Baglop est le trollkin qui a permis à Beranduzor de se
soustraire à la captivité. Et le prêtre kitori l’a dûment récompensé
comme promis en assurant sa fortune. Pour ce faire, il a étendu la
La marque des héros est d’être au bon endroit au bon moment bénédiction de Gorakiki sur trois criquets, les rendant plus rapides et
et pour les Pjs leur destin ne va tarder à se manifester… Essayez plus forts que tous leurs congénères. Et grâce à ce trio de champions,
autant que faire se peut de camoufler le début de cet épisode dans le Baglop règne en maître sur les combats d’insectes si populaires à
« bruit de fond » des événements décrits dans Sous les élytres, afin Pavis. Le trollkin a rapidement amassé une petite fortune par le biais
que les Pj ne répondent pas mécaniquement et artificiellement à la des paris. Mais ces triomphes apparaissent aujourd’hui à la plèbe de
mise en route d’une péripétie. Les ennemis de Baglop ne sont que l’un la ville, notamment d’anciens rivaux, comme la marque certaine d’un
des groupes hurlants qu’ils croisent. Une bonne solution serait de faire pacte avec les esprits insectes ou de transgressions à leur encontre,
débarquer les lyncheurs dans la taverne où les initiés de Pavis source de l’attaque de la nuée. Nul doute donc que la mort du trollkin
viennent chercher les Pj pour les conduire à Bendrath. Libres aux Pj apaise l’envahisseur !
de se souvenir de ce « détail d’ambiance » après coup. En interrogeant les habitués des tavernes, les Pjs peuvent
Alors qu’ils errent dans les rues de Pavis-la-Neuve, se rendent rapidement apprendre le dessous de l’histoire. Si, intrigués, ils
vers la demeure de l’un de leurs contacts ou se remettent de leurs décident de trouver le trollkin, ils devront prendre de vitesse la foule
émotions dans l’un des bouges locaux, ils voient arriver une foule et éviter d’en verser le sang car les autorités lunares n’hésiteront pas
vociférante, venue de Riverside. Les hommes en colère arrêtent les à faire un exemple en balançant des criminels par-delà les murailles
passants et exigent de savoir « où se cache Baglop ! ». Leur nervosité dans la nuée vrombissante. La demeure que s’était achetée Baglop
rend la discussion évidemment difficile… La foule finit pas retourner dans Riverside a bien évidemment été la première victime des
vers Riverside, ayant reçu un « tuyau » du gang des Dauphins : émeutiers.
Baglop se terre dans « l’école » de Churchak le Trollkin (P: GtA,
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
Lorsqu’il a eu vent de la traque, Baglop a utilisé sa fortune Les Pj auront diverses opportunités de mettre la main sur lui.
pour s’acheter une protection idéale : le Guet de Nuit (P: GtA, p. 164 Evidemment, la « solidarité trollkin » sera initialement difficile à
et 259). Il est donc actuellement caché dans les quartiers des trollkins briser et les Pjs devront faire preuve d’inventivité pour faire parler
du connétable Jorjar le Preste (D-40, P: GtA, p. 164), sous la garde du Churchak. Il en ira de même pour accéder à Baglop dans la résidence
troll sombre, Chooga. Churchak est au courant de la chose, ayant aidé du connétable. Celle-ci est située dans une zone bien contrôlée : le
Baglop à traverser la ville. bâtiment communique avec les quartiers (D-33) de Jorjar le Preste,
Derenx le Beau, Epée d’Humakt (P: GtA, p. 156), et de Jotoran
A terme, la panique se saisit de Baglop. Il se persuade que les
Longsword (P: GtA, p. 158), le chef de l’administration lunare… Ces
autorités lunares vont se servir de lui comme bouc émissaire et
deux personnalités sont a priori absentes de chez elles, vue la frénésie
ordonner sa capture. Dès lors, la « solidarité trollkin » ne va résister
ambiante, mais la résidence demeure bien gardée par des Boucliers
longtemps et Chooga va le livrer sans arrière-pensées. Baglop va donc
d’Argent peu commodes.
fuir la résidence. Son premier choix est de demander l’asile au temple
d’Argan Argar. Toutefois, l’édifice étant presqu’assiégé par les Les Pj pourraient également avoir l’opportunité de sauver le
Yelmalites, Baglop va tenter de rencontrer des contrebandiers trollkin dans la Grande Ruine, alors qu’il est traqué par une tribu de
newtling de Riverside qui pourraient le faire passer dans la Grande Broo en maraude, voire, si vous êtes taquin, perdu dans le Canal
Ruine. Baglop espère en effet demander l’asile au temple de Gorakiki Puzzle… Cette solution est particulièrement envisageable si les Pj ont
(n’oubliez pas qu’il est originaire de la Grande Ruine) en présentant prévenu eux-mêmes le temple de Zola Fel de l’arrivée du fléau en
ses criquets bénis comme preuve de la faveur dont il jouit auprès de début d’aventure. Lorsque les Ingilli apprennent qu’ils s’intéressent à
la divinité pour avoir sauvé son prêtre (voir Les Uz). Les Baglop, les contrebandiers, sur ordre du temple de la grande-prêtresse
contrebandiers utilisent un tunnel qui passe sous les murailles de Amina Ingilli, contacteront les Pjs pour les mettre au courant de la
Pavis-la-Neuve pour conduire au fleuve. Ils nagent sous l’eau pour fuite de Baglop et les conduire jusqu’à l’endroit où ils l’auront
échapper aux criquets en tenant au-dessus des flots une sorte de débarqué.
grande cloche en osier sous laquelle Baglop pourra respirer.
Bref, il faudra improviser et la traque de Baglop offre
Evidemment, les criquets se jettent sur les fibres végétales et le
l’opportunité de varier les plaisirs : négociations, infiltration, combat,
chemin jusqu’à la Grande Muraille sera des plus stressants ! Gardez-
the full mounty !
ce système en mémoire si les Pj en viennent, pour une raison ou pour
une autre, à emprunter le même chemin. Une fois dans la Grande Une fois tranquille avec le trollkin, les Pj pourront apprendre
Ruine, le courageux trollkin se met en route le long de la berge du de lui les éléments suivants (plus ou moins vrai) :
Zola Fel, remontant dans le Territoire de Chasse (Huntland) une fois
le Canal Puzzle dépassé. Il progresse alors vers la Carrière Principale Les criquets lui ont été donnés par un puissant prêtre d’Argan
où il sait que se trouve le temple de Gorakiki. Argar nommé Beranduzor.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
ouvert aux étrangers, à Brèche des Trolls. Malheureusement, l’accès aldryami. Il est également possible que les Pj croisent des
en est devenu difficile, car on ne peut plus contourner la Grande Ruine « ambassadeurs » Loricek, envoyés auprès des autres clans pour les
par l’extérieur en raison de la présence de la nuée. Il y a donc fort à inciter à, voire leur ordonner de participer à l’offensive. Les Pj
parier que les Pjs favoriseront des contacts avec le clan Javis qui pourraient tirer profit de la situation, se gagnant les bonnes grâces des
contrôle les richissimes mines de sel sises au nord d’Ogre Island. Ce aldryami en les prévenant de l’offensive. Evidemment, si cela revient
clan est en effet un allié ancien d’une vieille famille de Pavis, les aux oreilles des uz, il faudra assumer les conséquences…
Indagos. Si les Pjs ont brillé devant la Voûte ou s’ils sont appuyés par
En définitive, le seul interlocuteur potentiellement intéressé
le temple de Pavis, Javan Indagos (P: GtA, p. 253), pourrait leur
par l’idée de mettre fin au problème sera Kukudoom la Haute, et ce
délivrer un sauf-conduit qui facilitera les premiers contacts aux
pour trois raisons.
abords des mines. Les Pjs seront alors conduits au White Fort devant
les deux reines-sœurs, prêtresses de Kyger Litor, Rebecep et Robon. La nuée a mis fin à l’activité du marché alors qu’à l’approche
Néanmoins, à terme, il leur sera sans doute nécessaire de pousser de l’hiver, les nomades viennent normalement vendre les
jusqu’au territoire de Kukudoom la Haute. surplus de leurs troupeaux.
Si les Pjs disposent des criquets bénis de Baglop, d’un sauf- Du fait que la muraille est ici effondrée, la magie de Pavis
conduit de Chokal Nightlids, voire se présentent eux-mêmes comme fonctionne moins bien, la stridulation déchire les sensibles
les libérateurs de Beranduzor, les réactions des chefs trolls seront tympans des Trolls et perturbe leur darksense. En outre, les
évidemment meilleures, mais il pourrait y avoir ensuite un sérieux criquets s’infiltrent, rendant l’existence pénible sur la durée.
retour de bâton s’ils apprennent qu’on leur a éventuellement menti. L’industrieuse grande-prêtresse tente d’ailleurs de tirer profit
Quoi qu’il en soit, les criquets bénis seront remis au temple de de la situation. Lorsque les Pj arrivent, ils voient les Trolls
Gorakiki si les trolls ont l’occasion de mettre la main dessus. jeter de grandes toiles vers l’extérieur pour « pêcher » des
grappes des criquets qu’ils piétinent ensuite allègrement, ou
frappent à coup de planches, récupérant la pâte broyée pour
s’en nourrir. On en remplit tous les conteneurs possibles en
Les Trolls face à la nuée
vue de ventes futures. Par ailleurs, devant la brèche, des
Si le fléau étonne les uz, il ne les inquiète nullement et est bien prêtresses de Kyger Litor sont en train d’élever un autel pour
loin de les déranger, au contraire, du fait de l’obscurité pérenne qui y centrer un enchantement visant à atténuer la stridulation
s’est abattue, de leurs liens privilégiés avec les insectes et de la (« Deaden sound » TBoDR-Darkness, p. 112).
catastrophe que cela représente pour le Jardin où vivent leurs ennemis Kukudoom la Haute a réussi à retourner contre Jorjar le Preste
aldryami. S’ils s’aventurent en aval d’Ogre Island, les Pjs seront (P: GtA, p. 164) l’un de ses trollkin, Snotleg. Particulièrement
d’ailleurs le témoin de mouvements de troupes, les forces du clan pieux, celui-ci a pris le risque de venir prier au temple d’Argan
Loricek se massant pour lancer une attaque de revers contre les Argar et est tombé sous la coupe de la Grande-prêtresse.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
Depuis, il lui communique les informations et rumeurs les plus Le temple de Gorakiki a l’aspect d’une ruche, des concrétions
importantes dont il a connaissance. C’est ainsi que Kukudoom murales délimitant des alvéoles hexagonales dans lesquels d’énormes
a appris qu’un dignitaire du Dôme du Soleil possède un larves pulsent d’une vie écœurante. L’air est saturé d’insectes volants,
masque de plomb, insigne liturgique du culte d’Argan Argar. parfois gros comme le poing dont les danses constituent la principale
Amaranth s’en est vanté devant Derenx le Beau dans la liturgie de la déesse. Bugrun, la prêtresse, trône au centre, assise en
résidence que ce dernier partage avec Jorjar le Preste alors que « lotus » sur son scarabée géant, d’énormes larves tétant ses
le trollkin venait faire son rapport. Récupérer le masque est un nombreuses mamelles. Elle passe le plus claire de son temps en
impératif religieux pour la prêtresse et elle négociera son aide contemplation des évolutions aériennes des insectes dont elle tire ses
contre la restitution de l’objet. Aux Pjs d’imaginer comment oracles. Bugrun n’est pas particulièrement bien disposée envers les
obtenir l’objet qu’Amaranth Eiskolli n’a évidemment aucune Ured Kobo, les Serviteurs de Celui-qui-Blesse, c’est-à-dire les
intention de rendre. Le voleront-ils ? Convaincront-ils SorEel humains. Toutefois, elle se soumet à l’autorité des reines si les Pj
de faire acte d’autorité auprès du Dôme du Soleil ? Feront-ils arrivent recommandés par l’une des matriarches des clans trolls. Elle
chanter le templier en le menaçant de dénoncer ses mensonges peut donner deux informations essentielles et une aide matérielle
après avoir identifié la provenance de l’objet ? N’hésitez pas peut-être plus déterminante encore.
à leur faciliter légèrement la tâche car la possession du masque
Les nuées de criquets sont la réitération de l’Exil des Elytres,
de plomb peut permettre de tirer le plus grand profit du final
du scénario (voir Le trône de Seolinthur, ci-dessous). Mais le mythique exode de ces enfants de Gorakiki face au Chaos.
s’ils passent à côté, ça n’a rien d’une catastrophe. Bugrun présente une version du mythe propre aux trolls. Ici
Genert refuse l’accès de son jardin aux criquets qui meurent
de faim jusqu’à ce que les Trolls le forcent à ouvrir ses
frontières en attaquant le Jardin. Lorsque le Chaos s’approche,
Les informations des Trolls
le traître et sa cour négocient avec l’ennemi pour se sauver en
Obtenir la collaboration de l’une des reines trolles permettra leur livrant des victimes à dévorer : les criquets. Ces derniers
d’être introduit auprès de la prêtresse de Gorakiki qui officie dans la se révoltent et s’échappent grâce à l’intervention des guerriers
Grande Ruine. Les Pjs seront guidés par un trollkin initié du culte, d’Isalla, les guêpes. Commence alors leur exode de par le
vêtu d’une magnifique cotte d’élytres dans des cavernes creusées dans monde. Notez qu’on parle ici d’exil, les criquets étant les
la Grande Carrière (Main Quarry) qui accueillent le temple. Le victimes dans cette version du mythe.
chemin ne sera pas nécessairement de tout repos car il faut passer non Le chef de guerre des criquets était Kolrang, devenu pour ses
loin de Temple Hill et des redoutables Kaggroka : les Pjs pourraient exploits l’une des « mues » de Gorakiki, la Mère-des-
donc croiser la route d’un parti de guerriers allant attaquer le Jardin. Criquets.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
Bugrun a communié avec la nuée qui vient de s’abattre sur Si vous n’avez pas le temps de jouer aussi une visite au Jardin
Pavis. Elle a senti derrière le déclenchement du fléau l’esprit ou si les Pjs ne s’y décident pas, vous pouvez leur faire
d’un Kitori, prêtre d’Argan Argar, également initié aux compter intégralement le mythe de l’Exil des Elytres par
mystères de Gorakiki. Elle l’a identifié avec un certain Bugrun.
Beranduzor qui vint dans la Grande Ruine deux ou trois mois De même, il est possible de faire rencontrer Baglop aux Pjs
avant la bataille de Moonbroth solliciter l’intervention des dans le temple s’ils n’ont pas réussi à l’approcher en ville. Le
clans trolls contre l’empire. Sans succès. A ce qu’elle sait, il Trollkin aura juste réussi à sauver sa peau et à rejoindre le
partit tenter sa chance auprès d’un clan nomade, les Sabots temple.
Rouges, qui campait alors devant Pavis. Si vous avez le temps,
elle ignore ce dernier détail et il faut aller parler de
Beranduzor à Kukudoom. Les Aldryami
Si les Pj cherchent comment sortir de Pavis « assiégé », elle
pourra enchanter l’un de ses scarabées géants en le couvrant
de peintures sacrées réalisées avec des criquets écrasés mêlés Entrer en contact avec les Aldryami
à son propre sang. Lorsque le scarabée avancera dans la nuée,
les criquets s’en écarteront et quiconque progressera à côté du Les habitants du Jardin de la Grande Ruine sont nettement
coléoptère pourra traverser l’horrible masse dans une sorte de plus secrets que les Trolls et encore plus hostiles envers ceux qui
bulle. Attention, toutefois, la stridulation demeurera un s’aventurent sur leur territoire. Ainsi s’il est relativement aisé de se
problème et quiconque perdra le contrôle de ses nerfs ira se rendre aux abords du Jardin, y pénétrer est une gageure. Les Pjs
perdre dans la masse dévorante des insectes, mourant doivent donc impérativement trouver un garant qui facilitera les
rapidement étouffé. A priori, seul un usage de la magie premiers contacts. Trois pistes se présentent a priori :
runique par ses compagnons pourrait alors sauver le Le culte de Pavis est allié traditionnellement à celui d’Aldrya,
malheureux. le Fondateur étant un cas unique d’hybride d’Homme et
Si on le lui demande, Bugrun peut confirmer la présence d’un d’Aldryami. Pour cette raison, le Conseil des Anciens qui
temple de Gorakiki à Corflu, mais elle considère avec un gouverne la forteresse végétale réserve un siège à un « Elu »
dédain certain sa prêtresse qui s’est vendue à Tolkazzi et qui n’est autre que Pavis lui-même ou son représentant. Aucun
utilise ses libellules pour dévorer les moustiques. prêtre du Fondateur n’a jamais siégé mais cette alliance
ancienne pourrait être invoquée pour tenter de surmonter la
xénophobie des aldryami. Ceux-ci ont d’ailleurs tout intérêt à
N.B. : ne pas mécontenter le Fondateur en cette heure où seule son
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
influence maintient la nuée à distance ! Le Grand-Prêtre de Enfin, les Pjs pourraient obtenir l’accès au titre de leur aide
Pavis, Benderri, peut récupérer dans le Temple de la Véritable directe. En effet, comme on l’a vu, les trolls entendent profiter
Cité une tablette de terre portant le sceau du Fondateur qui de l’occasion pour attaquer leurs voisins. Les berserkers zorak
servira de sauf-conduit, assurant qu’on écoute ses envoyés. La zorani utiliseront leur affinité avec le feu pour dévaster les
méfiance demeurera néanmoins palpable… Cette méthode abords du Jardin, testant les défenses afin de décider de la
vous donne l’occasion de mettre en scène la Véritable Cité et stratégie à adopter. Pendant ce temps, un fort parti tentera de
son étrange temple originel de Pavis (P: GtA, p. 11 et 363 et réaliser un objectif ancien : occuper Angle Fort sur Yelmalio
surtout TPaBRC 1, p. 18-29). Hill et s’y retrancher pour créer une tête de pont stable au sud.
Le Jardin est défendu notamment par des guerriers aldryami Que les Pj, d’une façon ou d’une autre, contrecarrent ce projet,
initiés au culte de Yelmalio et leur chef, l’Ami du Fils voire sauvent quelque chef aldryami, et ces derniers
Lumineux, siège au Conseil des Anciens, même s’il ne vote pourraient, sinon les accueillir dans le Jardin, du moins
pas. Il arrive donc que des Initiés du Dôme du Soleil soient discuter avec eux sur leur frontière.
invités à pénétrer les franges extérieures du Jardin. Le
problème est qu’ils ne peuvent pas prendre l’initiative de
requérir ce privilège. Malgré tout, des Pjs pourraient tenter Les aldryami face au fléau
leur chance si l’un des Templiers accepte de les accompagner.
Il leur faudra alors faire antichambre dans Angle Fort, sur Les habitants du Jardin font face à une grave crise, ce d’autant
Yelmalio Hill, au nord du Jardin. Du sommet, parmi les ruines plus que l’attaque plonge au plus profond de leur passé mythologique.
de l’ancien temple, ils pourront contempler les frondaisons Si la partie du Jardin sise au sein des murs est à l’abri des insectes, la
mystérieuses du Jardin. Le Templier prévient de sa présence végétation qui déborde de l’enceinte est en première ligne. L’effet des
en utilisant son bouclier comme un miroir pour envoyer des rituels de croissance d’Aldrya leur assure une protection certaine mais
flashs lumineux vers le Jardin. Il faut ensuite attendre que des la masse des insectes est telle que le rituel s’avère vite insuffisant.
Aldryami les approchent… en priant pour que les trolls ne se Toutes les énergies magiques de la communauté sont donc tendues
présentent pas les premiers ! A terme arrivera un groupe dans l’effort de défense, stimulant la croissance des plantes au fur et
d’aldryami mené par deux elfes verts initiés de Halamalao à mesure qu’elles sont dévorées. Malheureusement, l’attaque
(nom aldryami de Yelmalio), Seomale et Teshana (P: GtA, simultanée des Trolls sur les arrières mine les capacités de résistance
p. 109). Ce dernier parle « tradetalk », ainsi que la langue et une partie des défenseurs doit faire face aux incendies et aux
sacrée des cultes du ciel, la « langue ignée (firespeech) ». A envahisseurs en armes.
nouveau, éviter que le Yelmalite psj qui introduit les Pj aux Les Pjs peuvent éventuellement assister (par exemple, s’ils se
elfes occupe le devant la scène ! Il reste garder la colline tandis sont approchés par le sommet des murailles) au repli des plus grands
que les Pjs vont vers le Jardin. arbres. Eveillés par les aldryami, ils avancent lourdement vers
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
Hippogriff Gate, couverts d’insectes affamés. Sitôt sauvés par la Le récit du mythe de l’Exil des Elytres dans sa version la
protection des murailles, ils partent vers la frontière intérieure pour moins favorable aux insectes (voir ci-dessus l’Histoire).
contrer les attaques des trolls. Les Pjs peuvent également les voir en La nature des fleurs pourpres qui leur servent à repousser la
cet endroit et remarquer les dommages infligés à leurs frondaisons par nuée : ce sont les fleurs sacrées de Yamsur le Splendide, le
les milliers de petites bouches. Soleil du Jardin.
Alors que le Jardin semble sur le point de succomber, au Les insectes accueillis par le Jardin vivaient au pied du Trône
sommet de la muraille et un peu partout dans la frange extérieure, vont de Seolinthur, le Roi des Serpents, d’où partaient les cours
éclore soudainement d’immenses et magnifiques fleurs violettes, d’eaux qui irriguaient le jardin. De même qu’ils avaient
semblables à des lotus. Il en émane une intense lumière dorée et leurs dévoré les fleurs, les criquets se gorgèrent des eaux du Fleuve-
corolles semblent attirer les criquets qui s’y précipitent en grappe et Dieu.
semblent ne plus en sortir, consumés par la lumière. Cette « ligne de Le récit de la bataille d’Earthfall, marquée par la destruction
défense » a été activée par le Haut Jardinier, grand-prêtre d’Aldrya, des Elfes blancs, la mort de Yamsur et de Seolinthur, tous
au terme d’une Quête héroïque qui l’a amené à revisiter l’Exil des deux affaiblis par la trahison des insectes, mais aussi par la
Elytres. Ces fleurs sont les mythiques Fleurs Pourpres de Yamsur le transformation de l’armée de Genert en sable de cuivre, ainsi
Spendide, le dieu solaire du Jardin de Genert, qui viennent prendre que par la lâcheté de Tada et du Storm Bull qui manquèrent à
leur revanche sur les traîtres. Comme tous les affrontements l’alliance. Pour les Aldryami, la Bataille Eternelle est le
mythiques la bataille semble destinée à s’éterniser et l’apparition des châtiment du Storm Bull pour sa lâcheté… Quant à Tada, c’est
fleurs ne suffira pas à régler le problème, le Haut Roi en est conscient. sa honte qu’il cache sous les tonnes de pierre du fameux Haut
Tumulus.
Comment se rendre sur le théâtre d’origine du mythe, là où
Les informations des aldryami fleurissaient auparavant le Jardin de Genert ? Les Adryami
savent que le cœur de l’ancien Jardin se trouve loin à l’est, en
un endroit à présent occupé par ce qu’ils appellent « la bave
Si les Pjs parviennent à établir le contact, ils rencontreront en de Krjalki ».
lisière du Jardin un représentant du Conseil des Anciens. Il s’agira de Les Aldryami n’ont aucune idée des itinéraires vers ces
l’Ami Semi-Elfe, initié de Pavis, ou Ami du Fils Lumineux, prêtre de endroits mythiques. La Désolation est trop hostile à leur race.
Yelmalio, selon qui les a recommandés. A priori, ils peuvent en Les Aldryami ne révèleront jamais le lien existant entre le site
obtenir les informations utiles suivantes, à condition évidemment que de Pavis et le Jardin de Genert.
les bonnes questions soient posées :
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
17
Je traduis ainsi Desert Tracker que je n’aime pas, car cela fait trop moderne. J’ai
pris le sens étymologique de Désert, eremos, vide.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
Kost le Traqueur. Issu de la tribu des Chevaucheurs de Zèbre, Kost est la Terre des Vautours, au-delà le relief de la Désolation
est revenu il y a deux ans de son itinérance sacrée et la revente des devient plus clément.
objets d’Orient l’a rendu, murmure-t-on fabuleusement riche. Fort de Krjalki est une divinité du Chaos, la Mère des Monstres, la
leur appartenance commune au culte d’Issaries, Kolli peut servir corruption de la création. Cette information est évidemment
d’intermédiaire pour entrer en contact avec lui. accessible à bon nombre d’autres personnes.
La malédiction de Garzeen naît de la Tâche sacrée des
Kost est en effet l’homme idéal mais, attention, jouez-le
Hyènes. Celles-ci savent certainement où se situaient le Jardin
correctement : c’est un mystique du voyage dans les terres ravagées
de Genert, mais tout ceci est un secret des Peuples du Pacte
et il n’est pas plus envisageable pour lui de donner des consignes
(les Chevaucheurs d’animaux) qu’il ne lui revient pas de
pragmatiques et des itinéraires précis que pour une prêtresse de Maran
révéler. Il faudra demander aux Gens du Pacte (lorsque Genert
Gor de vous faire le tour du propriétaire du Temple des Secousses
mourut, des débris de son corps couvrirent tout Prax. La
pour vous vendre des souvenirs. Entre guillemets, vous trouvez
hyène prit sur elle de dévorer les restes morts pour aller les
quelques formules à replacer pour bien l’incarner.
déposer dans une caverne secrète où les esprits de la terre
Que peut Kost pour les Pj et leurs commanditaires ? recomposent lentement le corps de Genert en vue de sa
résurrection). Si on lui oppose que garder le secret met Pavis
Identifier la « bave de Krjalki » avec le Krjalki Bog, un marais
en danger, il répond en souriant que « toute ville est une
situé loin à l’est de Pavis, dans une zone particulièrement aride
insulte à la face de Waha et des Peuples du Pacte » et que cela
que les nomades appellent le Wahafanzali, au-delà de la Terre
ne le concerne pas.
des Vautours. Si on l’interroge sur la distance (environ 300
Yamsur et les Fleurs Pourpres. Cela ne lui dit rien dans
km à vol d’oiseau), il répondra que « là-bas, les distances ne
l’absolu mais il a entendu dire que « à proximité de là où
veulent rien dire, la Désolation est un Pays Saint, où le respect
s’affrontent le Krjalki Bog et les Sables de Cuivre s’étend une
de la loi de Waha et la foi dictent seuls la progression de
zone de pâture particulièrement prisée des Chevaucheurs de
l’homme en quête de vérité. Un mécréant ou un profanateur y
Bisons18 qu’ils nomment la Pâture Double Clan des Fleurs
errera sans atteindre son but jusqu’à ce que le Taureau
Pourpres ». La précision « Double clan » est une unité de
Tempête dépose les armes », c’est-à-dire jamais puisqu’il
mesure de la capacité de la zone à nourrir les troupeaux et un
combat l’Eternelle Bataille. Il lui semble raisonnable de
prévoir deux mois de provisions… Le terrain le plus difficile
18
P: GtA, p. 167 indique que Kost est l’hôte de Chevaucheurs de Bison qui ont aux Pj. Dans ce cas, SorEel lui aura délivré un sauf-conduit en échange de précieux
voyagé dans l’Est avec lui. Néanmoins, j’ai écarté la chose car les membres de cette produits ramenés par Kost, arguant du fait qu’il était dans l’Est lors de la « révolte »
tribu sont hors-la-loi en Prax après Moonbroth. Mais si vous souhaitez accélérer la de ses frères de tribus.
partie en facilitant les choses, un de ses nomades peut être présent et servir de guide
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
Double Clan19 bison doit être vraiment très étendu ou d’arrivée des eaux, l’équivalent de ce qui devint la source
extrêmement fertile (pour la Désolation !). Elle est sans doute après la Destruction de l’Axe21 (the Spike). En revanche, ils
occupée en ce moment, étant donné que la saison sèche n’est ne le connaissent pas comme Roi des Serpents et les prêtresses
pas encore finie. Il croit savoir, mais n’en est pas certain, que d’Ernalda affirment que les serpents sont liés à la terre, aucun
cette zone fut naguère disputée entre les Chevaucheurs de fleuve n’a jamais été leur roi. Le culte d’Engizzi pourra offrir
bisons et les Monteurs d’autruches et leurs alliés20. Lui-même la solution : les nomades appellent « serpent » les lits à sec
ne s’y est jamais rendu, mais c’est une étape sur l’une des d’anciens fleuves morts ou de cours d’eau saisonniers. Ce
routes de migration des Peuples du Pacte, qu’ils appellent la sont pour eux des lieux sacrés fréquentés notamment par les
Piste d’Arnstadle, le premier des khans à être entré dans la shamans de la société secrète des Danseurs Serpents.
Désolation après l’occultation de Waha. Pour autant qu’il le Des informations de base sur la situation actuelle dans la
sache, la piste part de la Trouée du Mur Peint, qui permet de Désolation. La Désolation participe du Grand Cycle de
monter de la vallée du Zola Fel vers les hauteurs de la Terre Dominance de Prax. Les tribus vaincues s’y réfugient et s’y
des Vautours (BoDR – Prax, p. 23, remanié de ToRM 14, endurcissent tandis que leurs vainqueurs s’amollissent de la
p. 31). Espérons ici que la mention du Mur Peint fera tilt pour vie « facile » de Prax ; les vaincus d’hier, reforgés par la
les joueurs qui auront recueilli le témoignage de Baglop. Désolation, reviennent alors et conquièrent Prax, exilant les
Sinon, c’est une information nouvelle directement utilisable. dominants d’hier dans la Désolation. Et le Grand Cycle de
Idem, en entendant parler des Sables de Cuivre, ils pourraient Dominance recommence. Aujourd’hui, ce sont les
se rappeler de leur évocation par les Aldryami. Chevaucheurs de Bison et d’Impala qui s’y sont réfugiés après
Le Trône de Seolinthur qui serait au cœur du Jardin. Il n’en a la bataille de Moonbroth et les Chevaucheurs d’Hippotrague
jamais entendu parler, la Désolation est une terre dominent les meilleures terres de Prax. Cette domination ne
exceptionnellement aride, il n’existe aucun cours d’eau devrait être que temporaire, mais la présence des Lunars,
pérenne. Il faudra ici se renseigner ailleurs. Les Sages Gris toutefois, pourrait fausser le cycle…
de Lhankor Mhy peuvent confirmer que Seolinthur est un Dans la Désolation, les grands khans actuels sont Akasta
ancien dieu fleuve qui irriguait le Jardin de Genert. Dans les Ironspear (P: GtA, p. 54), Grand Khan de la nation des
mythes anciens, on appelle généralement « Trône » le point Chevaucheurs de Bison, et Mokwaha Hearthand, Grand Khan
19 20
P: GtA, p. 48, indique que les clans bisons dont très grands, rassemblant autour En raison du lien entre ce lieu et la création des autruches, voir plus bas.
21
de 1000 individus avec d’immenses troupeaux. Leur animal les pousse évidemment Rappel : lorsque Wakboth détruisit l’Axe (the Spike), les fleuves qui jusqu’alors
à être grégaire. Un Double Clan ferait sans doute aux alentours de 10.000, ce qui coulait vers l’intérieur des terres inversèrent leur cours pour venir combler le
semble énorme pour le Pâturage des Fleurs Pourpres qui fait environ 400 km2. Il gouffre béant qui s’ouvrait là où se trouvait naguère la base de l’Axe.
faut donc admettre un pouvoir nutritif particulier desplantes de cette survivance du
Jardin.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
du peuple de l’Impala (P: GtA, p. 55). Tous les deux sont par rapport aux versions « finales » de l’AAA. La carte sera moins
recherchés par l’Empire. Roneer the Hue, un puissant khan jolie22, certes, mais le mystère plus excitant. Rappelez-vous aussi que
des Hippotrague (P: GtA, p. 55), a renoncé à installer son la Désolation est largement terra incognita pour les « civilisés » et
peuple en Prax de façon pérenne et arpente pour la Désolation que les nomades protègent jalousement ses secrets, se refusant à en
pour garder intacte leur force. Il est probable qu’il contrôle ce parler.
qui s’y passe pour le compte de l’Empire.
Kost sera également d’une grande aide pour les questions de
logistique, voir ci-dessous. En revanche, il ne connaît pas la
zone où vont les Pj, étant passé bien plus au sud dans le
Wahoranstol.
22
Enfin en tout cas si vous dessinez comme moi !
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
Un détour par la case départ ? direction aller pour le trouver. Il acceptera de se lier à un Pj,
idéalement initié à la rune de Ténébre, devenant alors son ombre.
L’homme devient « l’ancre » qui permet au dehori de sortir de la
Si les aventuriers ont réuni suffisamment d’information sur ce chambre. Ultérieurement, il peut intervenir pour l’aider si vous le
qui s’est passé en amont de l’arrivée du fléau auprès de Baglop, de souhaitez mais l’essentiel de sa puissance passera dans le fait de
Chokal Nightlids, de Bugrun et d’Amaranth Eiskolli, ils pourraient résister au soleil. Surtout n’en faites pas une arme vivante qui vole la
parfaitement décider d’explorer d’abord d’autres pistes que celle vedette aux Pj lors des combats. Au contraire, jouez-là, « Frodo et
menant dans la Désolation. Leurs commanditaires ne seront pas l’Anneau », le dehori suçant l’énergie de son « porteur » pour
enthousiastes d’un éventuel délai, mais ils peuvent se rendre aux survivre en plein jour.
arguments des Pj. A priori, deux pistes peuvent se proposer : le clan
Quant au Morokanth, des membres de la Guilde impliqués
des Sabots Rouges et Lurukanth Manbreeder. Impossible de les
dans le trafic d’esclaves peuvent l’identifier et révéler qu’en cette
trouver par soi-même dans les immensités praxiennes et il faut ici
saison, il se trouve sans doute non loin du Pimper’s Block (GtG,
pouvoir obtenir des informations des autorités lunares ou de la Guilde
p. 456), vendant son cheptel à des intermédiaires pour contouner
des Marchands de Pavis.
l’interdiction faite aux Morokanths de fréquenter ce marché
Les Lanciers Antilopes tentent de surveiller au mieux les d’esclaves réputés. C’est a priori trop loin pour que les Pj y aillent
mouvements des tribus et les aide-de-camp de Sitzmag Redmoon mais on ne sait jamais avec ces fous de joueurs. Dûment convaincu
compilent leurs informations. La Guilde est ici moins bien renseignée par un mélange de menaces et de récompenses, Lurukanth
mais vous pouvez envisager qu’un de ses membres ait utilisé des Manbreeder pourra raconter l’ensemble du complot. Pour le mettre en
guerriers de cette tribu comme gardes pour ses caravanes. Les Pj scène avec sa troupe, inspirez-vous de P: GtA, p. 125-126.
apprendront que la tribu campe à proximité de Runegate, sous
Evidemment, si vous préférez que vos Pj aillent au fond des
protection du Temple des Papst. Les guerriers seraient
choses sur le passé de l’affaire et que vous avez décidé de jouer en
majoritairement absents, partis à la suite du khan Scarel Sandtongue.
« version longue », placez Lurukanth dans un endroit plus abordable,
Où ? Mystère ! Enquêter auprès de la tribu peut permettre à des Pj
par exemple, dans la région de la Concession de Red Cliff dans les
habiles d’en apprendre plus sur la présence du prêtre étranger qui
Grantlands (P : GtA, p. 71-74). Ces zones ont toujours besoin de main
« trahit » le khan et l’attaqua dans une vieille tombe. S’ils obtiennent
d’œuvre pour leur développement, attirant les trafiquants d’esclaces.
d’être menés sur ce lieu « tabou » et pénètrent dans la chambre
funéraire, ils seront attaqués par le dehori du prêtre. Il s’est remis de
l’attaque par le javelot d’or, mais demeure incapable de quitter le
sous-sol. Eventuellement, ils peuvent parvenir à négocier avec lui. Le
dehori demeure lié au prêtre et « sent » confusément dans quelle
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
SUR LA PISTE D’ARNSTADLE Laissez les joueurs régler ces questions de diplomatie politico-
religieuse, cela fait partie du plaisir !
S’ils choisissent ce chemin (A), il faut compter trois jours pour
Distance et logistique
Hembold par le fleuve. Puis 56 km à travers le Comté du Soleil
Ce qui suit est un peu abscond (pour rester poli), mais pourra (Medium Terrain - MT), soit 2,5 jours à pied, 2 jours montés (en
vous resservir pour toute expédition dans des conditions similaires, comptant le temps perdu pour trouver les bêtes à Hembold et leur faire
quel que soit le jeu. traverser le Zola Fel). Ajoutons une journée pour les fastidieux
contrôles des autorités locales, plutôt paranoïaques. Total : 6 à 6,5
Si les Pjs décident de suivre l’itinéraire d’Arnstadle, il leur jours.
faudra effectuer deux voyages complémentaires, d’abord jusqu’au
pied du Mur Peint, ensuite jusqu’à la Pâture des Fleurs Pourpres. Dans L’autre solution (B) exige un long détour : remonter plein
ce qui suit, les distances sont calculées à partir de l’Atlas d’Argan nord, jusqu’à l’endroit où la falaise s’abaisse, au niveau de Where-the
Argar (p. 30). Ce sont évidemment des distances « à vol d’oiseau », Rock-Speak, puis longer la falaise (Very Hard Terrain - VHT) jusqu’à
non au sol, mais la conversion est a priori prise en compte par les la Trouée du Mur Peint. Cela représente 112 km dans la vallée et les
vitesses de déplacement, donnée dans P: GtA, p. 94. Sinon, difficile collines (MT - 4,5 jours à pied ; 3,5 monté), puis 216 dans la Terre
de justifier que l’on se déplace de 8 km en une journée, même sur un des Vautours (VHT - 44 jours à pied ; 27 monté). Au total donc, 49,5
Terrain Très Difficile. Ce sont 8 km à vol d’oiseau, peut-être donc jours à pieds ou 30,5 jours montés.
une bonne vingtaine au sol sur ce type de terrain.
Enfin, les Pj peuvent partir plein est, escalader la falaise au
Dans la carte fournie ici, et dans le texte, les distances sont nord du Comté du Soleil, puis la longer vers la Trouée du Mur Peint
donc « à vol d’oiseau », 8 km par hexagone. Les durées indiquées (C). Dans ce cas, ils parcourent environ 105 km en vallée (MT), puis
dans le texte prennent en compte le relief via les vitesses moyennes 90 dans la Terre des Vautours (VHT). Cela représente 4,5 jours à pied,
de déplacement. 3,5 monté, jusqu’à la falaise, puis (si personne n’est mort durant
l’escalade…), 18 jours à pied dans la Terre des Vautours (les
La première partie du voyage n’est pas si évidente qu’il montures ont de faibles scores en « grimper »). Admettons qu’ils
pourrait sembler car le Mur Peint se trouve en bordure du Comté du rencontrent d’emblée des nomades qui, non seulement ne les
Soleil et il est possible que les Pj ne soient pas des grands amis des dépouillent pas, mais acceptent de leur vendre des montures, on
Yelmalites. Surtout s’ils ont œuvré contre Amaranth Eiskolli pour tombe à environ 12 jours. Total entre 15,5 et 22,5 jours.
récupérer le masque de plomb… Evidemment, un sauf-conduit de
SorEel règlerait la question, mais cela revient à mettre les Lunars au La seconde partie du voyage, en suivant la Piste d’Arnstadles,
courant de l’expédition, avec le risque qu’ils en captent les bénéfices. représente 190 km depuis le sommet de la Trouée du Mur Peint, dont
90 pour passer la barrière de la Terre des Vautours. Traverser la Terre
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
des Vautours (VHT) va donc prendre, idéalement, 18 jours à pied, 11 mules etc.). Comme on va le voir, le véritable problème n’est pas le
avec des montures. Puis, le chemin à travers le Wahafanzali (Hard coût.
Terrain - HT) jusque vers la Pâture prendra 6 jours à pied ou 5 montés.
Les rations journalières pour un homme représentent 1,5 kg
Total entre 24 et 16 jours.
de nourriture, plus environ 6 litres d’eau vu le climat, le relief et le
Selon les options, sur le papier, le voyage peut donc varier de degré d’activité, disons donc 7,5 kg par jour de poids. Une mule,
37,5 jours à 96 (les chiffres précis liés à l’itinéraire réel sont donnés quant à elle, consomme une ration standard de 2,2 kg de céréales, plus
plus bas, ici vous avez des données de base abstraites pour aider les environ 6,8 kg de fourrage. Evidemment, dans la Désolation, le
joueurs réfléchir au voyage). Ce, bien entendu, sans compter les alea fourrage ne va pas exactement être abondant. Il faut donc en emporter
du voyage, qui nécessitent de prendre une marge de sécurité pour les l’essentiel. Chaque mule consomme donc 9 kg de nourriture chaque
provisions. La question cruciale est donc celle des réserves jour. Admettons que l’on prenne plus d’orge, plus nourrissant, et que
disponibles dans Pavis… C’est une variable que vous pouvez ajuster les mules paissent un minimum, le tout diminuant la charge de 2 kg
pour régler la difficulté du scénario. Huit semaines, soit 56 jours, ou par jour24, cela laisse 7 kg à porter. Mais le véritable problème est
une saison, me semblent raisonnables. La magie va aider, renforçant l’eau, car les onguligrades boivent énormément. Une mule consomme
par exemple la valeur nutritive des céréales stockées, mais on est en jusqu’à 94 litres d’eau par jour en faisant de gros efforts dans un
fin d’année, juste avant la récolte, lorsque les réserves sont au plus climat très chaud ! Même en conditions d’effort et de climat normal,
bas. Dans cette configuration, les itinéraires les plus longs, environ 38 litres sont nécessaires quotidiennement. Je prendrai donc
notamment celui par Where-The-Rock-Speak, me semblent pour le voyage considéré ici 50 litres par jour. Or en l’absence de
impraticables mais laissez-les joueurs choisir les risques pour eux et points d’eau espacés d’une journée, il faut les porter…
pour Pavis.
Vu la difficulté du terrain et la chaleur, on peut considérer que
Quel que soit leur choix, la logistique du voyage ne se règle l’apport des Pj au transport sera négligeable. Leurs armes, leurs
pas aisément23. Kost sera également ici d’une grande aide et leurs armures, le matériel de camp etc., va déjà bien les occuper s’ils ne
commanditaires sont prêts à payer les frais. Brygga Scissortongue veulent pas affronter chaque combat totalement épuisés et, de toute
notamment leur donnera une lettre pour que ses parents résidants à façon, transpirer davantage, donc devoir prendre plus d’eau…
Garhound répondent à tous leurs besoins logistiques (provisions,
Le transport repose en conséquence sur les mules, lesquelles
en fait portent essentiellement leurs propres provisions ! On considère
23
J’utilise ici les normes appliquées dans l’armée romaine, les légionnaires n’ayant publications du ministère de l’agriculture US du début du XXe siècle, pour les
sans doute rien à envier au Pj de base en terme d’endurance en voyage… Quand régions chaudes des USA (les modèles « naturels » des créateurs de Runequest).
24
des données manquent, j’ai consulté les études de l’armée américaine et les C’est déjà énorme dans la Terre des Vautours, mais c’est possible dans la
Wahafarzanli, donc je « simplifie ».
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
qu’une mule peut porter jusqu’à 192 kg, Rome a conquis le monde en construisant
mais sur une longue distance, les armées partout des routes empruntables par les
préconisent une charge de 96 kg, chariots…
éventuellement 104 si le trajet n’est pas trop
Telles sont les principales données du
long. C’est toujours dommage de voir la
problème pour les Pjs. La première
mule mourir et de devoir abandonner son
conclusion est qu’ils peuvent oublier l’idée
paquetage…
de partir en expédition montés. Il faudrait
Si chaque Pjs part avec une mule, aussi porter l’eau de leurs mules de bât25 ! La
leur consommation quotidienne va seconde conclusion est qu’il sera impossible
représenter 64.5 kg. Or pour 5 Pj voyageant de progresser sans refaire très régulièrement
une semaine avec chacun une mule, on les provisions.
atteint 2257 kg, plus de deux tonnes… Et,
C’est la raison pour laquelle, dans la
ici, je considère comme négligeable le poids
Désolation plus qu’ailleurs, la ligne droite est
des conteneurs. J’ai bien conscience que cela semble énorme, mais
le plus court chemin vers la mort. On fait parfois d’importants détours
les chiffres viennent de manuels militaires antiques ou de manuels
pour bénéficier de chaînes de points d’eau. A priori, détail que peut
d’agronomie modernes.
donner Kost, les nomades prévoient des itinéraires calculés pour
On arrive donc rapidement à « l’horizon logistique », c’est-à- permettre des points de ravitaillement, au moins en eau, espacés au
dire le moment où le mouvement est impossible. Par exemple, dans plus de 4 jours. Comme les nomades voyagent montés, les relais ne
l’exemple qui précède, nous avions obtenu 2257 kg de bagage pour 5 sont donc pas espacés, idéalement, de plus de 32 km dans la Terre des
Pj et 5 mules avançant une semaine. Or, les cinq mules ne peuvent Vautours et de 75 km dans le Wahafanzali. Pour les Pj qui voyagent
guère porter plus de 500 kg sur cette durée. Il faudrait donc 25 mules à pied, cela représente en revanche des étapes de 6-6,5 jours dans le
pour bouger le ravitaillement des cinq premières mules. Et donc des premier cas, de 4,5 jours dans le second. Or, avec des mules, on atteint
mules pour porter la nourriture de ces nouvelles mules. Et des mules d’emblée « l’horizon logistique », puisque, de fait, on ne dispose
pour le ravitaillement des précédentes etc., etc. Ce n’est pas pour rien guère de plus d’un jour et demi d’autonomie (voir le tableau)26.
que les armées bougent souvent le long des fleuves ou des côtes,
A ce stade, je pense que vous avez compris le problème des
profitant des navires de charge, n’entrent pas en montagne et que
expéditions dans la Désolation… De fait, personne n’est libre de son
25 26
Je n’envisage pas les chevaux puisque les nomades attaquent alors à vue. Avec une mule par personne, 5 Pj ont 1,5 jours d’autonomie. Avec 15 mules
(5/Pj), ils atteignent péniblement 1.74 jours. Le gain par mule est donc négligeable.
Il faudrait des troupeaux entiers pour avancer.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
itinéraire. On est obligé de progresser d’oasis en oasis, ou au moins d’autonomie sera très limitée, même dans les serpents et après un
de puits en puits. Et donc, malgré l’immensité de l’espace, le contrôle orage : entre 1,6 et 2,5 jours.
politique peut être extrêmement étroit. Pour voyager, il faut assumer
que tout point d’eau sera occupé par des gens, potentiellement
hostiles… Ainsi, les Pjs ne peuvent pas espérer atteindre leur but NOMBRE DE 1/Pj 2/Pj 3/Pj
discrètement en évitant des contacts réguliers avec les nomades. Ne MULES
leur dites pas d’emblée, cela va les braquer. Laissez-les faire leurs Cons. / jour 322 kg 607 kg 892 kg
calculs… Ils comprendront pourquoi dire « ben, si y a des Lunars Cons. /jour 267,5 kg 502,5 kg 737 kg
en serpent
dans l’oasis, yaka contourner, on n’est pas cons ! » n’est tout 227,5 kg 427,5 kg 627,5 kg
Cons./jour en
simplement pas envisageable. serpent après
orage
Comment s’en sortir ?
Poids portable 520 1040 1560
Le problème concerne essentiellement la Terre des Vautours, Autonomie 1,6 jours 1,7 jours 1,75 jours
parfaitement aride et au relief extrêmement hostile (voir plus bas). Ici, Autonomie en 1,94 jours 2,06 jours 2,11 jours
Serpent
les nomades jouent des « serpents », les lits d’anciens fleuves où la 2,3 jours 2,4 jours 2,5 jours
Autonomie en
progression est plus aisée (entre HT et MT), atteignant 18 km par jour serpent après
à pied, 24 montés. En outre, les eaux des rares pluies tendent à s’y orage
accumuler et sur ces axes, les bêtes, en nombre raisonnable, peuvent
donc trouver un cinquième de leurs besoins en eau en chemin. La
Selon Kost, l’animal idéal pour la Désolation, d’un point de
charge à porter en est diminuée d’autant. Bien évidemment, il faut
vue logistique, est l’hippotrague. C’est, avec le bison, le seul qu’il est
faire la plus grande attention à l’irruption soudaine des orages car les
envisageable de monter sans une longue expérience et/ou une
« flash flood » balaieront tout ce qui bouge dans le lit du fleuve… En
morphologie de pygmée. Et l’hippotrague consomme nettement
revanche, l’eau disponible dans le lit après un orage couvre ensuite un
moins d’eau. Kost conseille donc d’obtenir de SorEel le droit de
tiers des besoins pendant plusieurs jours. Néanmoins, emprunter les
réquisitionner de telles montures auprès des unités de Lanciers
serpents demeure une solution pour les nomades montés. Les Pjs, du
Antilopes qui opèrent hors de Pavis27. En revanche, il ne cache pas le
fait de progresser plus lentement, vont encore avoir bien des
revers de la médaille : les tribus du Bison et de l’Impala se sont
difficultés, car, comme l’indique le tableau ci-dessous, leur marge
réfugiées dans la Désolation après la défaite de Moonbroth et ils
27
Il est évidemment impensable de sortir de la ville avec ces bêtes à cause de la
présence de la nuée.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
pourraient bien passer leur soif de vengeance à l’encontre de la tribu temps que vous voulez consacrer à ce scénario. Le problème est en
des Hippotragues sur quiconque utilise cet animal. fait double : obtenir l’itinéraire et le décrypter.
La question logistique est un enjeu dramatique essentiel du En effet, les itinéraires des nomades se transmettent de
scénario : entrer la Désolation sans l’expérience des nomades, ce n’est génération en génération et de lignées à lignées sous forme de cordes
pas aller pique-niquer dans les bois près de chez vous. Que ce soit nouées, les fameuses « cordes de Waha ». La corde elle-même
clair pour les joueurs et faites de leur expédition un cauchemar dont symbolise le chemin à parcourir et les nœuds renvoient à des points
ils se souviendront avec délices ! de repère et autres indications pour progresser sur la piste. Sur place,
dans le paysage, des pierres ou des lances dressées, des cairns, des
Ceci étant, voyons à présent le parcours en détail…
totems etc., portent des reproductions des nœuds sous forme de
graffiti, constituent des jalons ou indiquant grossièrement la direction.
Ils arrivent qu’en certains endroits des versions « mises à jour » d’une
Un sac de nœuds corde soient déposées, indiquant un problème ponctuel (par exemple,
Si les Pj suivent les conseils de Kost le Traqueur, ils devraient une invasion de Pentans dans une oasis) ou une modification plus ou
tenter de suivre l’itinéraire établi il y a plus de mille ans par moins pérenne (un puits définitivement à sec).
Arnstadles. Ce dernier était le premier khan à s’être risqué dans la Les Pj doivent donc trouver la corde de la Piste d’Arnstadles,
Désolation après l’occultation de Waha. Toutefois, cela n’est pas la puis la déchiffrer. Voici quelques pistes.
seule solution, voir par exemple Un détour par la case départ ? pour
l’utilisation éventuelle du dehori comme guide. L’option biberon : un vieux Chevaucheur de bison vit chez
Kost et leur confie une corde de Waha en leur en expliquant
Si jouer cette recherche d’itinéraire ne vous intéresse pas, vous
le fonctionnement.
êtes évidemment libre de décider que la magie d’Issaries puisse
L’option biberon lait caillé : lorsque les pj arrivent, Ogban
suffire. La seule solution franchement mauvaise à mon sens est de
Dustfed a déjà tué le Bison pour gêner la quête des Pj. Ils
laisser Kost accompagner les Pj. Cela revient à faire passer le contrôle
peuvent encore récupérer la corde, mais pas l’explication.
du scénario de ceux-ci à un Psj, les joueurs devenant simples
L’option fast-food : à force de chercher, les prêtres du temple
spectateurs des actions du MJ. A fuir absolument. Ou alors il faut faire
de Lhankor Mhy ou d’Issaries découvrent dans leurs archives
mourir Kost d’emblée au début du voyage pour laisser les Pj faire face
une étrange corde à nœuds repliée dans une feuille de velum
à la catastrophe !
sur laquelle un certain Biturian Varosh, prêtre d’Issaries,
Si vous jouez avec la Piste d’Arnstadles, la question cruciale décrit cette corde comme la « carte » du nomade qui lui servit
sera pour les Pj : comment obtenir cet itinéraire ? Tout dépend ici du de guide pour aller étudier la Pâture des Fleurs Pourpres une
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
quinzaine d’années plus tôt28. Le prêtre livre ensuite le sens L’option Sadiko Emji : qu’ils se débrouillent une fois sur place
premier des nœuds, mais pas l’interprétation exacte des pour négocier avec les nomades pour obtenir la corde ou son
compositions. Ce sera aux joueurs de le faire. interprétation…
L’option slow-food : comme ci-dessus, mais le prêtre n’a rien Nul doute que les joueurs trouveront d’autres solutions
noté. Tout reste donc à faire pour décrypter la corde. encore, si leurs idées sont bonnes, sautez sur l’occasion.
L’option Issaries, Ouvreur-de-Voies : le recours à la magie
Attention, je crois essentiel que les joueurs aient à réfléchir sur la
d’Issaries, divination ou intervention divine, provoque la
lecture de la corde. Donc permettez-leur d’obtenir les noms de base
« possession » d’un Pj par la divinité. Le Pj se met à nouer des
des nœuds mais pas l’interprétation de leurs associations sur la
nœuds mystérieux sur une corde… reste encore à savoir
corde.
l’interpréter.
L’option Issaries, tête-de-nœud : le cas de possession évoqué Evidemment, la corde des Pj ne couvrira a priori que les premières
ci-dessus amène le bénéficiaire à une forme d’illumination, étapes de la Piste d’Arnstadle, de la Trouée du Mur Peint jusqu’à la
Issaries lui révélant le sens des nœuds. Mais il faut avoir déjà Pâture des Fleurs Pourpres. La corde comprend sept nœuds, lesquels
trouvé la corde et interpréter les assemblages de boucles. recouvrent davantage d’étapes (voir les appendices).
L’option Dirty MJ : peu avant l’arrivée de la nuée, des
Le premier et le dernier nœud indiquent le sens de lecture, les
prisonniers du Peuple bison ont été amenés en ville, capturés
cordes étant toujours orientées est-ouest, axe principal des migrations
par une patrouille de Hargran le Sale. Ils sont enfermés dans
dans la Désolation. Ici, le nœud de départ est « nuit », le nœud
le Fort du Zèbre en attendant d’être rançonnés. Si les Pj
d’arrivée est « matin », l’itinéraire est donc globalement ouest-est.
parviennent à en libérer un, il pourra leur nouer une corde de
Waha en expliquant le nom des nœuds. Lui-même ne partira Le second nœud, qui correspond donc au point de départ,
pas : bien qu’il se soit opposé à Narmeed Whirlvishbane comporte trois boucles distinctives qui correspondent à « eau »,
(P: GtA, p. 55), il appartient au clan de ce dernier qui ne s’est « esprit » et « roche ». Chaque boucle est d’une taille supérieure à la
pas retiré dans la Désolation. Le prisonnier souhaite tenter de moyenne. Cela correspondant pour les nomades à une grande falaise
regagner son rang parmi les siens. Même raison que pour ou rocher dédié aux esprits à proximité d’un grand cours d’eau. C’est
Kost : les protagonistes doivent être les Pj. évidemment une référence à la falaise couverte de pétroglyphes qui
L’option Dirty MJ Double Tap : comme ci-dessus, mais le surplombe la vallée du Zola Fel, le Mur Peint, haut lieu du
prisonnier ne sait pas tresser la corde, juste donner le nom des shamanisme praxien.
nœuds si on la lui montre.
28
Les Sages n’ont retrouvé la chose qu’après que Kost a identifié établi le lien
entre les fleurs et l’endroit. « C’est plus facile quand on sait ce qu’on cherche ! »
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
Vient ensuite un troisième nœud associant les boucles de des nomades praxiens et il n’est utilisé que pour marquer la direction
« Waha », « Hyène » et « Chaos ». Cela renvoie à un mythe bien du nord, vers Pent, la contrée des peuples du cheval.
connu des nomades qui relate comment le Boucher s’allia au fauve
Le cinquième nœud associe les boucles « khan », « frère » et
pour combattre la Mère des Pestes sur les lieux des Selles de Malia29.
« Mort Paisible » (Peaceful Cut). Cela évoque le Sacrifice du Bison
Kost peut raconter le mythe.
d’Arnstadles, lorsque le khan, face aux difficultés, tua sa monture
Le quatrième nœud correspond dans le « vocabulaire » des pour prouver sa détermination aux siens, se disant ainsi « prêt à
cordes à un « serpent », c’est-à-dire au lit d’un cours d’eau continuer à pied », pour les remotiver. C’est l’esprit de ce bison qui
temporaire, qu’il convient de suivre. Du nœud pend une cordelette vient chercher les nomades au nœud précédent lorsqu’un shaman
portant elle-même 8 nœuds. Sept correspondent à « œil ». Les l’appelle. Il faudra que les joueurs fassent le lien entre les deux nœuds,
deuxième, quatrième et septième sont associés à la boucle « eau ». ce qui n’est pas si compliqué. A défaut, en allant vers le nord sur la
Enfin, entre le cinquième et le sixième nœud « œil » s’intercale un foi de la boucle « cheval », ils passeront à portée de l’étape et des
nœud correspondant à « été » placé « la tête en bas ». Chaque œil cairns portant la marque d’Arnstadles les orienteront dans la bonne
correspond à une caverne s’ouvrant dans le lit sec du fleuve (comme direction, voir plus bas le détail de l’itinéraire.
la Falaise d’Eyes Rise de la vallée du Zola Fel, P: GtA, p. 73). Trois
A nouveau, une cordelette relie les cinquième et sixième
de ces sept cavernes (2e, 4e, 7e) recèlent une source. La boucle « été »
nœuds. Elle porte la boucle du Matin, indiquant l’est, direction à
inversée indique que le passage entre les deux premiers points d’eau
prendre pour atteindre la sixième étape.
ne doit pas être tenté durant la saison sèche, signe que la distance entre
les deux puits est sans doute assez grande ou qu’un puits peut alors Le sixième nœud comprend les boucles « pâturage » et
être sec. « géant ». Ce nœud renvoie ici à Genert et sert aux nomades à marquer
les sites aux abords de l’ancien Jardin.
Une longue cordelette rejoint les quatrième et cinquième
nœuds, dédoublant la corde principale. Au centre de cette cordelette, Au final donc, l’itinéraire est le suivant (voir aussi la carte) :
la boucle « esprit ». Cela signifie qu’il faudra a priori invoquer un
esprit pour être guidé vers le prochain point de repère. En revanche Du Mur Peint à Waha et les Frères Hyènes : 20 km (2.5 hexagone) 4
pas de précision sur l’identité de cet esprit. Si aucun Pj ne peut jours à pied.
invoquer d’esprit, ou ne peut parer au plus pressé avec la magie Waha et les Frères Hyènes – Le Serpent des Sept Yeux 1 : 24 km, (3
d’Issaries, la boucle utilisée est celle du cheval. Cet animal est honni hexagone) soit 1,25 jours à pied.
29
En anglais, Malia’s Stool. Stool peut se traduire par “selles, “excrement”, ou s’imposer, mais pour garder l’ambiguïté avec un type de siège, j’ai pris « selles »
“tabouret”. Etant donné l’explication mythique, le premier sens me semble qui peut aussi s’entendre dans les deux mêmes sens opposés.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
Le Serpent des Sept Yeux 1 – Le Serpent des Sept Yeux 2 : 32 km (4 Vent (s’il faut faire pleuvoir) et d’Issaries le Jour Sauvage (s’ils sont
hexagone) soit 1,6 jours à pied. perdus).
Le Serpent des Sept Yeux 2 – Le Serpent des Sept Yeux 3 : 48 km (6
hexagones), donc 2,5 jours à pied30.
Le Serpent des Sept Yeux 3 – Le Sacrifice du Bison d’Arnstadles : 32
km (4 hexagones), soit 2 jours à pied.
Le Sacrifice du Bison d’Arnstadles – La Pâture des Fleurs Pourpres :
32 km (4 hexagones), soit 2 jours à pied.
Pour les Pj voyageant avec leurs mules, la première section est
donc a priori impossible. Les deux suivantes sont raisonnables. La
quatrième n’est a priori faisable qu’en empruntant un serpent après un
orage. La cinquième nécessite un serpent, même « à sec ». Enfin, la
sixième section est à nouveau a priori impossible. L’expédition
s’annonce corsée et les ressources magiques seront mises à rude
épreuve. A toutes fins utiles, un petit élémentaire d’eau représente
27 m3 donc 27000 litres… Ça devrait suffire pour remplir les outres !
Mais un Pj saura-t-il réaliser ce prodige ? Et combien de fois ? Et
n’oubliez pas qu’une telle invocation nécessite que l’élément soit
présent en quantité au moins raisonnables à proximité immédiate pour
canaliser la venue de l’élémentaire.
Par ailleurs, gardez le calendrier sous le coude, cela peut servir
à improviser. Ainsi, à vue de nez, je dirais que les Pj entreront dans la
Terre des Vautours vers le début de la semaine du Mouvement de la
saison de la terre. Cela veut dire un jour saint saisonnier d’Engizzi au
Jour de l’Eau (toujours bien pour créer de l’eau), d’Orlanth le Jour du
30
Le terrain du Wahafanzali est juste Hard, pas Very Hard, P: GtA, p. xxxx.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
L’EXPEDITION D’une façon ou d’une autre, les Pj, étant sortis de Pavis, se
présenteront à la Trouée du Mur Peint31. S’ils ont négocié l’appui des
Vous trouverez ici des informations sur chacune des étapes.
Yelmalites, ce ne sera qu’une formalité, sinon cela peut donner lieu à
Evidemment, les Pj vous surprendront sans doute, laissez-vous
une véritable session car il faudra traverser le Comté du Soleil en
surprendre et improvisez, l’avantage de Glorantha est que tout est
secret ET rassembler mules et provisions pour entrer dans la Terre des
envisageable…
Vautours. Une solution serait de se faire passer pour une expédition
de Sages Gris venus étudier le Mur Peint. Si les Pj ne s’arrêtent pas à
l’aspect quelque peu sacrilège de la chose, cela fonctionne mieux
encore en se faisant passer pour des disciples d’Irippi Ontor car les
Yelmalites hésiteront davantage à embêter les prêtres lunars.
Sur plus d’un kilomètre, l’immense falaise qui borde la Terre
des Vautours est couverte de pétroglyphes antédiluviens, l’équivalent
praxien du fameux Mur des Dieux du Dara Happa. D’une faille dans
la roche jaillit l’eau de la Nisna, un affluent du Zola Fel qui coule vers
le bourg d’Eiskolli. La région suscite l’horreur religieuse des
Yelmalites qui auraient bien martelé les glyphes s’ils ne craignaient
pas la vengeance des esprits et des nomades. Le pied de la falaise est
donc inhabité et l’on peut y rencontrer, outre des patrouilles, des
Sages Gris ou des shamans praxiens. C’est une bonne occasion de
fournir d’ultimes informations aux Pj si vous l’estimez nécessaire.
Du Mur Peint à Waha et les Frères Hyènes Non loin, au sud, une gorge étroite et escarpée, semblable à
une entaille de hache, donne accès aux hauteurs. L’entrée de la gorge
20 km (2.5 hexagone), 4 jours à pied. N’oubliez pas qu’a priori, les Pj est toujours bloquée par une barricade contrôlée par une dizaine de
se retrouvent sans eau au bout d’environ 38 heures… Cette section du miliciens du soleil, commandés par un Templier. Lorsque les Pj s’y
voyage constitue de fait la principale ligne de défense des nomades présentent le commandement est assumé par un certain Rurik
de la Désolation contre les civilisés. l’Impatient32. Si les laissez-passer sont en règle et que les Pj n’ont pas
31 32
Je me concentre ici sur la solution la plus probable, si les Pj ont trouvé une Cela n’a d’importance que si vous jouez une campagne longue. Ce personnage
solution pour arriver par le haut de la falaise, adaptez ce qui suit. célébrissime de la « saga éditoriale » de Glorantha (il s’agit du personnage servant
à illustrer les règles dans la première édition de Runequest !) est destiné à devenir,
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
volé mules (marquées au fer) et provisions dans le Comté du Soleil, légèrement vers le nord, l’air a une teinte légèrement verdâtre (les
il n’y a aucune raison que les choses dégénèrent. Si l’on discute avec Copper Sands qui tournoient). Ce n’est que très loin au sud-est que la
Rurik, il conseille surtout d’éviter de marcher vers le nord-est, les vue accroche un ensemble de sommets déchiquetés, les Bleak Hills
mettant en garde, sans plus de détails, contre un « lieu maudit » (les Heights.
Selles de Malia) … Si les Pj se sont renseignés sur le mythe derrière
le nom « Waha et les frères-Hyènes », ils sauront que c’est pourtant
précisément par là qu’ils devront aller ! Si on lui pose explicitement
la question des derniers passages, il mentionnera les hommes de
Scarel Sandtongue, mais pas l’équipe de cadastration (voir ci-
dessous), passée avant qu’il ne prenne son tour de garde.
Lors de l’ascension, les Pj pourront remarquer un peu de
crottin que les plus versés dans les animaux pourront attribuer à des
Hippotragues. Cela marque le passage des forces de Scarel
Sandtongue (voir plus bas). Les quantités sont très faibles, car
l’arrière-garde ramasse le crottin. Séché et moulé en brique, c’est un
bon combustible. Rien ne se perd chez les nomades… Plus haut, on
passe entre des parois creusées de niches accueillant les crânes
d’animaux honorés par les nomades.
Au bout de quelques heures oppressantes dans la gorge, les Pj
déboucheront au sommet de la falaise. Le paysage est dantesque où
que l’on porte le regard. A l’ouest, ils embrassent la vallée du Zola
Fel sur des kilomètres et voient scintiller les dômes des temples
yelmalites dans le lointain (mais pas le principal, situé à une La difficulté de traverser la Terre des Vautours va
soixantaine de km à vol d’oiseau et donc trop loin). A l’est, s’étend la immédiatement leur apparaître. L’ensemble compose un immense
Terre des Vautours, un enfer rocailleux, un immense plateau labyrinthe. Hors de question ici d’avancer directement dans une
extrêmement aride, déchiqueté de profonds canyons. A l’horizon, direction donnée, chaque kilomètre se gagne en négociant le passage
sous le nom de Rurik Runespear, le maître du Comté du Soleil et l’un des principaux Les Pj auront ainsi contribué à la mise en mouvement de la Grande histoire. A
compagnons d’Argrath. Si vous le souhaitez, le templier peut poursuivre les Pj dans nouveau, le seul impératif est qu’il ne fasse pas d’ombre aux Pj (ce qui d’ailleurs
la Désolation (s’il réalise qu’ils l’on trompé pour passer ou sur ordre d’Amaranth pour une Yelmalite serait sacrilège…).
Eiskolli par exemple). Il pourra alors y rencontrer Argrath pour la première fois.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
des canyons, trouvant une piste pour y descendre avec les bêtes rêves agités, bien qu’au matin, le souvenir s’en soit dissipé. A priori,
apeurées, puis une autre pour en remonter, au prix trop souvent de seul un shaman peut dessiner dans le sol une ligne sacrée qui tiendra
kilomètres de marche dans une direction tout autre que celle du but les esprits à l’écart pendant la nuit…
final du voyage. Le tout alors que l’air surchauffé tremble et que
Laissez-les mariner un peu, faire quelques jets de survie pour
cerclent les vautours qui attendent la faute…
négocier des raidillons, s’organiser contre l’oppression des esprits, se
De loin en loin, des pierres dressées ou des parois présentent désespérer de trouver le bon chemin puisqu’ils n’ont aucune
les pétroglyphes les plus divers… Décrivez bien la chose pour faire information sur la direction à prendre pour atteindre « Waha et les
comprendre aux joueurs à quel point des réserves d’eau calculées trop Frères Hyènes ». En l’absence de l’utilisation de la magie d’Issaries,
juste peuvent se révéler mortelles … Et de fait, n’oubliez pas qu’a un bon jet leur permettra de repérer, gravé dans une paroi le dessin de
priori, les Pj se retrouvent sans eau au bout d’environ 38 à 42 heures boucles identiques à celle que leur corde utilise pour cette étape. Si,
(selon qu’ils ont pris 1 à 3 mules) … interprétant correctement la mise en garde de Rurik, ils ont d’emblée
tenté de progresser vers le nord-est, accordez-leur un bonus au jet.
Hors de question évidemment de fournir une carte exhaustive,
Dès qu’ils ont commencé à repérer les pétroglyphes, de loin en loin,
mais vous avez plus haut l’exemple d’une petite zone33 pour que vous
aux carrefours essentiels, ils trouveront des relais.
vous fassiez une idée de la chose. La carte vient de SotB, p. 61, mais
cela ne signifie pas qu’il faille y placer les structures et habitants de La route va finalement remonter sur le plateau et en y
ce scénario. La carte sert juste pour illustrer ce que peut être le débouchant, ils seront assaillis par une odeur pestilentielle, quelque
paysage traversé et éventuellement y mettre en scène telle ou telle chose d’immonde, comme de la charogne marinant dans du vomi…
rencontre aléatoire issue des tables de P: GtA, p. 96. Le vent qui vient de tourner, charrie cette horreur depuis le nord. Les
mules seront prises de panique et tenteront de s’enfuir.
Le relief et le climat ne sont pas seuls à concourir à la
sensation d’oppression. Un malaise indéfinissable ne tarde pas à A bien y regarder, on distingue au loin une étrange colline
s’emparer des voyageurs, lesquels ressentent tout à la fois un noire. Il s’agit des Selles de Malia (TBoDR – Prax, p. 6). En ce lieu,
sentiment de vide absolu, d’absence, de manque, d’abandon, et celui Wakboth déféqua les restes du Jardin de Genert qu’il venait de
d’être perpétuellement épiés. La chose découle de la nature même des dévorer. Selon les nomades, c’est de ces selles immondes que naquit
lieux, vidés de l’énergie vitale de la terre-mère alors que la barrière Malia, la Mère des Pestes34, et là que Waha et les Hyènes la
séparant le monde physique de celui des esprits est vainquirent pour la première fois, évitant que son haleine fétide ne
extraordinairement labile, laissant les voyageurs à la merci de la ravage hommes et bêtes. Ici, rien de vit… Enfin, rien de sain !
curiosité de ces derniers… Les premières nuits seront difficiles, les
33 34
. Evidemment pour les Sartarites, les choses sont tout autres, Malia étant la
maîtresse de Ragnaglar, frère d’Orlanth, et déjà active avant la venue du Chaos.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
Il faut pourtant avancer et, rapidement, redescendre dans les shamaniques et contrôlent les esprits de peste qui pullulent autour de
interminables gorges et canyons qui strient le plateau. Or, il apparaît la colline. Les guerriers broos descendent également dans la cuvette
très vite que bien des pétroglyphes qui marquaient les divers pour y laisser « faisander » les cadavres et y jeter les proies fécondées
itinéraires ont été martelés récemment. Et un aventurier observateur en attendant qu’elles donnent naissance aux infectes larves. Les broo-
pourrait remarquer que certains pétroglyphes sont en revanche charançons dévorent ensuite les corps éventrés. Les Broos sont au
récents… Il est clair que quelqu’un brouille les pistes… total une bonne centaine, mais évidemment ne chassent pas tous
ensemble.
De fait, la zone est aux mains d’une tribu de Broos qui ne
s’attaque pas aux grosses troupes nomades mais pour qui un petit La troupe obéit aux ordres de Rolgzark, une rareté, un broo-
groupe de voyage est un véritable don du ciel. vautour, né de la capture d’un malheureux volatile… La tête de
vautour de Rolgzark surgit d’une crinière de plumes jaunâtre ; ses
membres supérieurs sont un mélange d’ailes et bras, qui se finissent
Les Broos des Selles de Malia par des mains, tandis que ses pieds sont des serres. Rolgzark a des
difficultés tant à marcher qu’à prendre son vol. Pour s’envoler, il doit
Comment jouer à Runequest sans tuer de Broos ? Ce d’autant courir, maladroitement puis s’élancer d’une hauteur. Mais une fois en
plus que les Selles de Malia sont un lieu saint pour cette race maudite. l’air, il vole sans difficulté. Il a installé son aire au sommet de la
Les patrouillent de nomades tentent généralement de les intercepter colline noire. Il y observe les évolutions des mouches-diables, grosses
bien au large, mais les mailles du filet se sont espacées depuis que le comme le point, qui infestent la colline, en tirant des oracles de sa
conflit avec les Hippotragues a éloigné les Impala et les Bisons. déesse. Afin de gagner les faveurs de Mallia, il a mis au point un
Plusieurs troupes de Broo ont donc atteint les Selles de Malia projet délirant. Ses guerriers ont capturé quelques hyènes qu’il a lui-
et se sont agrégées pour former une tribu particulièrement puissante même fécondées. Il a ensuite formé les Broos ainsi nés de ses reins à
et abjecte. Les enfants de Thed se sont installés à proximité des Selles, chasser d’autres hyènes pour se multiplier. Rolgzarl espère que l’un
dans une série de goulets et de cavernes, s’abreuvant aux liquides de ces guerriers héritera de sa « mère » la connaissance instinctive de
méphitiques qui suintent de la colline noire. L’immonde monticule la localisation de la grotte secrète dans laquelle Genert est lentement
occupe le centre d’une cuvette dont tous les accès sont étroitement reconstitué… Il ira alors se couvrir de gloire en « finissant l’travail ».
contrôlés. Le fond de la cuvette est un cloaque infect dans lequel En attendant, ses broo-hyènes chassent les autres hyènes, les dévorent
s’ébattent les broo-charançons, contorsionnant leurs corps livides et et reviennent déféquer sur la colline noire dans l’espoir d’y déposer
boursouflés, la gueule affleurant à la lisière du lisier dont ils se une fraction aussi infime soit-elle du corps de Genert. Celui-ci sera
nourrissent. Ces Broos sont incapables de combattre efficacement, dès lors condamné à demeurer incomplet ou à intégrer à ses chairs des
autrement qu’en bousculant un adversaire pour ensuite le maintenir lambeaux imbibés de l’essence chaotique de Malia.
sous la fange, mais ils sont collectivement dotés de puissants pouvoirs
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
Bref, Rolgzark a clairement la folie des grandeurs. Il est Tout d’abord, ils peuvent tenter de repérer les restes de crottin
persuadé que sa quête convaincra Malia de le laisser unifier les Broo d’hippotragues laissés par la troupe de Scarel Sandtongue. Les
de la Désolation. Il sera le Ralzakark35 de la Désolation !!!!! Ah, Ah, nomades connaissent assez bien la route pour ne pas s’être laissés
Ah, Ah36 !! berner par les Broos37. Rappelez-vous que de telles traces sont très
rares et n’hésitez pas là encore à ruser, les Broo pouvant déplacer le
Lorsqu’ils s’avanceront vers les Selles de Malia en errant dans
crottin comme appât… La progression en outre ralentit, ce qui n’est
les gorges, gênés par la destruction des pétroglyphes, des Pj
pas idéal quand on est traqué et à court d’eau…
observateurs aviseront sans doute les sentinelles broos qui occupent
les passes stratégiques, surveillant des hauteurs, les accès au plateau. Ensuite, les Pjs peuvent bénéficier des échos du combat
Bien leur en prendra de faire alors un détour s’ils ne veulent pas mythique de Waha et des Frères Hyènes. Pour s’orienter, il suffit de
tomber dans une embuscade classique, avec jets de pierre depuis les prêter l’oreille car l’écho du rire des esprits-fauves résonne encore,
hauteurs etc. Et n’oubliez pas que contrôler les mules terrifiées par les notamment pour aider les voyageurs contre les Broos. Cette solution
Broos va occuper un ou deux Pj en cas de combat. Mais très vite, la est idéale si vos joueurs pensent à faire un sacrifice à Waha, voire
chasse va commencer et il sera très dur aux Pjs d’échapper à l’ennemi directement aux esprits-hyènes, ou comptent dans leurs rangs un
car Rolgzark plane au-dessus des gorges (hors de portée de flèche !), shaman. Attention, néanmoins, à ne pas confondre avec les rires des
poussant des cris rauques pour rameuter ses troupes. Régulièrement, broo-hyènes !
les Pj verront les guerriers progresser par petits groupes sur le bord
Guidés par le crottin, les rires ou Issaries, ils finiront par
du plateau, les contemplant des hauteurs… Les Broos n’attaqueront
arriver à l’entrée d’une pente raide qui descend dans la vallée
pas tout de suite, laissant d’abord les esprits-peste de Malia affaiblir
encaissée d’un fleuve disparu. Le lit coule vers le nord-est. L’entrée
les Pjs. Cet assaut aura lieu lors d’une halte de nuit et si un Pj est
est marquée par un immense pétroglyphe représentant un serpent dont
vaincu en combat spirituel, il sera le lendemain saisi d’une forte fièvre
le corps porte sept ocelles, les fameux « sept yeux » mentionnés par
et de tremblements qui mineront ses capacités à combattre. C’est alors
la corde. Toute la pente est jonchée de monceaux d’ossements
que les guerriers broo passeront à l’attaque.
d’animaux : les sacrifices des nomades qui laissent des carcasses aux
Le problème crucial pour les pj sera donc de progresser dans hyènes pour commémorer leur guerre contre Malia aux côtés de
la bonne direction en s’écartant du chemin balisé par les faux Waha. Vers la mi-pente, une petite meute de 4-5 fauves est en train
pétroglyphes… Deux solutions, a priori, s’offrent à eux, en dehors de de déguster les restes pourris de deux vieux hippotragues offerts par
la magie d’Issaries. Scarel Sandtongue.
35 37
Empereur broo de Dorastor. Les hommes de Scarel ont d’ailleurs exigé que l’on punisse les sacrileges, mais
36
Les Broos ne jouent pas d’orgue mais vous avez compris le principe !! le khan, sous l’effet du Summon of Evil, ne les a pas écoutés, promettant vaguement
de s’en occuper au retour. Le mécontentement gronde dans sa troupe…
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
Si les Pj arrivent en bout de course, talonnés par les Broos, Le village vit en partie du commerce avec les voyageurs de
faites donner la cavalerie : les Lanciers Antilopes surgissent du passage et les Pj pourront acheter le nécessaire. Les habitants ne sont
serpent pour sauver la couenne (et le vertu…) des Pj. Devoir la vie pas du genre à arnaquer les voyageurs, car la plupart du temps, les
aux Lunars, c’est presque pire que la mort ! nomades ne payent pas et les locaux sont bien heureux de « payer
tribut » pour éviter la violence (même si la position en hauteur du
village gêne considérablement les nomades). Les habitants sont prêts
De Waha et les Frères Hyènes au Serpent des Sept Yeux 1 à leur vendre deux gerns laissés par des Morokanths en paiement
d’une vieille dette. Les habitants n’ont aucune idée qu’ils passeront
24 km, (3 hexagone) soit 1.25 jours à pied. pours des cannibales aux yeux des Pjs… Si les Pj font les difficiles,
Une fois arrivée dans le serpent, les Pj découvriront un village la nourriture disponible sera des plus pauvres, insectes pilés, racines,
troglodyte taillé dans la parois, accessible par des encoches dans la quelques fruits et légumes des jardins, champignons des cavernes,
roche (pensez aux villages navajos/pueblos ou du final de L’or de viande séchée de lézard et de serpent.
Mackenna). Les habitants, à moitiés nus, les observent des hauteurs, Potentiellement, plus embêtant, au pied du bassin campe une
les enfants courant au bord de l’à-pic, tout excités de ces visiteurs petite troupe lunare, en mission pour « l’Office du Cadastre
exotiques ! Au pied du village, les eaux d’un vaste bassin rutilent au Impérial » (P: GtA, p. 119 et SotB, hand-out du meneur no 19 qui
soleil. donne aussi les caractéristiques pour Runequest). Il s’agit de quatorze
Cette communauté de « Gens des oasis » est forte d’une Lanciers Antilopes, recrutés parmi les nomades du Plateau de la Faim
centaine de personnes, mais les Pjs ne seront pas admis dans le (Hungry Plateau, GtG, p. 313), à l’est de la moyenne vallée de l’Oslir.
village. Ils n’auront de contact qu’avec les anciens et les « guerriers », Ils chevauchent donc des hippotragues et ont chacun deux bêtes de
vêtus de peaux de hyène, armés de frondes et de haches de pierre à bât supplémentaires. Ces animaux seraient évidemment précieux pour
manche en os (la végétation est ici au mieux arbustive). Plus les Pj : pour une force physique légèrement moindre à celle des
audacieux que face à de nomades, ils demanderont d’emblée que les mules38, un hippotrague boit « seulement » 9 litre d’eau par jour
Pj sacrifient une bête aux hyènes « pour ne pas les irriter ». (disons 10 s’ils avancent sans brouter longuement). Si les Pj se
Evidemment, s’ils perdent un animal de bât, cela leur posera un gros procurent des hippotragues, ils ont 3,2, jours d’autonomie avec une
problème pour la suite, donc laissez-le se débrouiller ! bête par personne, 5,6 avec deux et 6,1 avec trois.
38
Charge normale d’environ 75 kg. Il faudrait d’ailleurs admettre que les
hippotrague de Prax sont une peu plus forts sinon difficile d’avoir des cavaliers en
arme. En revanche, l’endurance est nettement inférieure à celle des mules.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
Les Lunars sont d’excellents professionnels et il est peu d’exploration le long de la falaise, vers le sud et rapportent plans et
probable que les Pj arrivent sans être aperçus, deux guetteurs montés notes, rédigées en pélorien39. Ils savent également que le khan Scarel
stationnant toujours en haut de la pente, près à descendre prévenir le Sandtongue est plus bas dans le serpent avec sa troupe.
gros de la patrouille. Le chef de la mission est Dalamidès Aveticus,
Consultez le calendrier. Le 43 correspond à la fête lunare
décurion des Lanciers Antilopes, un seigneur runique de Yanafal
de la Mise en Chemin, dédiée à Selven Hara, protectrice des
Tarnils et un initié de Kastok, le Héros Cavalier de l’empire ; son
voyageurs. Si les Pjs arrivent un peu avant ou juste ce jour-là, les
lieutenant, l’adiutor Antonia Blackhock, s’occupe de la
Lunars se reposaient en attendant ce jour faste pour repartir. Mettez
reconnaissance. Le chapelain de la troupe est Reskil Taranus, prêtre
en scène la célébration par la patrouille. Cela mettra la touche de
des Sept Mères. « L’officier scientifique », en charge des relevés est
« couleur locale » gloranthienne toujours bienvenue. De même, en 45
un prêtre d’Irippi Ontor et ancien membre du Collège de Magie,
, vous avez la fête des Souveraines, dédiée à Davadeezola, et en
Hazphar Pharates, harmonisé à la phase de la Pleine Lune ( ). Les
48 , la fête saisonnière des Sept Mères, que célébrera
soldats sont Acatha, Barron, Cormanius, Hanthan, Leevoy, Marus,
évidemment Reskil Taranus.
Phelides, Poleus et Sidus. S’ils vénèrent avant tout le khan des khan
Jaquat, conquérant du Plateau Affamé, plusieurs d’entre eux gardent N.B. : les choses peuvent être entièrement différentes si les Pj
une petite figurine de terre cuite d’Ergessa, l’Epouse Soumise, pour ont invoqué Orlanth pour faire pleuvoir. Dans ce cas, le lit du serpent
se rappeler leur famille lointaine. accueille de nombreuses mares peu profondes, mais il est possible
que le campement de la patrouille lunare ait été balayé et qu’elle ait
Les Lunars seront évidemment curieux et n’ont pas été choisis
perdu des animaux. Les Pjs peuvent d’ailleurs tomber sur
pour cette mission pour leur naïveté et la maîtrise de la rune de Vérité
hipppotrague fugitif avant d’atteindre le serpent. Les marques de
par Hazphar Pharates rendra les interrogatoires délicats à négocier.
l’armée lunare devraient les inquiéter à juste titre… Inutile de dire
Les Lunars exigeront des explications à la présence des Pj et tout cela
qu’en voyant apparaître des Orlanthi portant les runes de la tempête,
peut bien entendu dégénérer.
la moutarde risque de monter au nez des soldats. Pas facile d’être
Si les Pjs disent la vérité, Hazphar tentera de convaincre coincés entre ces vétérans et les broos…
Dalamidès d’accompagner les Pj. Il lui semble essentiel d’en savoir
Une fois négociées les provisions et réglées les choses avec
le maximum sur cette magie qui permet de contrôler les nuées de
les Lunars, les Pjs peuvent avancer dans le serpent. S’ils faussent
criquets. Ils seront également extrêmement intéressés par toute
compagnie aux soldats après avoir avoué la vérité sur leur objectif, ils
information sur les Broos. Eux-mêmes reviennent d’une semaine
seront pourchassés. Au fond du lit du fleuve mort, le terrain est
39
Il peut être idéal d’y placer l’amorce d’un prochain scénario si vos Pj s’emparent
des documents. Vous aurez a priori le temps d’y penser puisqu’ils ne lisent
probablement pas le pélorien.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
nettement plus clément et le rythme de progression des Pj devrait les Quel objet lunar intéressant peuvent-ils éventuellement proposer aux
rassurer. Rien à voir avec le calvaire de chaque instant qu’ils ont vécu Pj qui servira d’accroche à votre prochain scénario ? Evidemment
précédemment. Evidemment, s’ils sont pourchassés par les Lunars, il dans ce cas, lors de l’interrogatoire des Pj par les Lunars, les
en va différemment… babouins seront évoqués, les Pj pouvant apparaître comme les
commanditaires du vol !
Un élément de description à placer si vos joueurs aiment les
détails « gloranthiens » concerne la forme particulière de l’érosion
dans le Serpent-aux-Sept-Yeux. Dans les zones où il se fait
Le Serpent des Sept Yeux 1 - Le Serpent des Sept Yeux 2
particulièrement encaissé, faites remarquer à un initié de la Terre
qu’un sommet du canyon les marques d’érosion dans la roche dure 32 km (4 hexagones) soit 1,6 jours à pied.
changent de sens, « comme si l’eau naguère avait coulé en sens
inverse ». C’est parfaitement vrai, une partie du lit du serpent De fait, une trentaine d’heures plus tard, une dizaine d’heures
correspondant à un fleuve qui coulait durant l’Âge d’Or. après avoir passé une première grande caverne, ils trouveront un point
d’eau à proximité immédiate d’un deuxième antre béant.
S’ils avaient invoqué la pluie, des animaux vont descendre des
hauteurs pour boire. Il s’agit pour l’essentiel de petits caprins et S’ils n’ont pas sacrifié aux hyènes à l’étape précédente, le
d’antilopes, du type de l’impala. L’occasion de manger de la puits est toutefois occupé par autant de bêtes que d’animal à abreuver.
viande !! En revanche, s’il a plu, plus de traces de crottin des La dominante regarde arriver les Pj, ricane, puis va uriner dans le
hippotragues des Sabots Rouges (voir ci-dessous). puits, avant que la troupe ne s’esquive si elle est attaquée avec des
armes à distance… L’animal était en fait un esprit et l’eau est
Par ailleurs, qui dit animaux, dit prédateur. C’est une bonne désormais impropre à être consommée par les « ingrats ». Les bêtes,
occasion de mettre en scène les puissants et hautains Agimori ou les elles, n’ont aucun problème. Un exorcisme shamanique, voire
horripilants Babouins ! Voir P : GtA, p. 98 et p. 9940. Les tables de effectuer le sacrifice précédemment oublié, suffira à rendre l’eau
rencontre ne mettent pas de babouins dans la Terre des Vautours, potable à nouveau.
mais ils sont bien adaptés à ces conditions difficiles et encore plus au
relief. Rien n’interdit que la troupe de Father Aedan Big Weapon, mal La caverne est entièrement décorée de peintures rupestres
vue des Lunars pour une raison ou pour une autre, soit allée se faire réalisées au fil des années par les clans. Dans la paroi, à environ 3
oublier ici quelque temps. Si vous aimez les situations un peu mètres de hauteur une sorte de dalle portant la « boucle » de Waha
complexes, cette troupe peut avoir travaillé comme guide pour les bloque l’accès à un goulet rempli de pots de terre contenant des vivres.
cadastreurs lunars avant de se brouiller avec eux et de les voler ! Ces dépôts sacrés sont accessibles à tous les clans, à charge pour
40
Les tables aléatoires ne prévoient pas de babouins dans la terre des Vautours, avoir intérêt à venir s’y cacher. Ce d’autant plus qu’ils ont l’avantage non
mais ils me semblent assez bien adaptés à cet environnement et eux aussi peuvent négligeable de pouvoir escalader la falause sans difficultés.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
chacun d’y déposer en retour lorsque des surplus sont disponibles. En dans la troupe et certains poussent à la mutinerie en faveur d’un rival
outre, Eiritha est prévoyante pour ses enfants et sa bénédiction de Scarel, Sigwanru Truemoon. Ce dernier est un initié des Sept
couplée au point d’eau assure qu’il y ait toujours des gros animaux à Mères et avance ses pions depuis quelques temps en s’appuyant sur
proximité, sur le plateau. Refaire les provisions ne sera donc pas la faveur dont il jouit auprès des autorités d’occupation. Si, pour une
problématique. raison ou pour une autre, la troupe de soldats lunars se retrouve mêlée
à la lutte d’influence entre les deux chefs, elle soutiendra Sigwanru.
Ils mettront a priori une petite quarantaine d’heures pour
atteindre le prochain puits, ce qui ne pose pas de problème de La troupe progresse lentement pour ménager les bêtes avant
ravitaillement. Les choses changent évidemment s’ils remontent sur l’arrivée dans les territoires hostiles du Wahafanzali. Lorsqu’ils
le plateau, puisque le rythme de progression quotidien y sera divisé s’approchent du camp, les Pj repéreront sans doute des sentinelles
par quatre. montées qui scrutent le serpent et le plateau environnant depuis le
sommet de la pente très raide. La question cruciale sera donc de savoir
C’est sur cette section de leur itinéraire qu’ils entreront a priori
qui a vu qui en premier ! Les Hippotrague quitteront le serpent
en contact les Chevaucheurs d’hippotragues du clan des Sabots
quelques heures avant d’arriver pour préparer leur attaque sur l’oasis
Rouges. Le clan tire son nom des sabots teints de ses bêtes. La fente
qui occupe le quatrième œil (la prochaine étape, voir ci-dessous).
des sabots est par ailleurs noircie, l’ensemble, une forme ronde rouge
coupée d’une ligne noire verticale, étant censé évoquer la rune de la Si, après avoir parlé avec Baglop, les Pj ont percé à jour
Lune. l’origine du désir de vengeance de Beranduzor, il est probable qu’ils
aient entendu parler du khan Scarel Sandtongue et sachent également
Le khan Scarel Sandtongue s’est lancé dans une campagne
qu’ils possèdent la lance sacrée du Kitori. S’ils venaient à la récupérer
folle, victime d’un rite d’Invocation du Mal (S: KoH, p. 193), réalisé
cela serait d’une grande aide lors de leur confrontation avec lui (voir
par Beranduzor, allié à une confrérie de Chevaucheurs de bisons, la
plus bas). Mais évidemment, la voler au milieu de la troupe des
Fraternité de la Langue Bleue, soucieuse de venger la trahison de
nomades serait un exploit digne des légendes !
Moonbroth. L’orgueilleux khan s’enfonce dans la Désolation à la tête
de 80 guerriers et 240 hippotragues, mu par le désir irrépressible de Cette forte troupe sera l’un des protagonistes de la suite de
se saisir des têtes d’Orgaral Whitefeet, le chef de la confrérie, et du l’aventure. Elle va parcourir le Wahafanzali en agresseur, les Sabots
« prêtre des ténèbres ». Qu’il soit en fait incapable de dire exactement Rouges passant leurs frustrations sur les petites familles de
qui est ce prêtre l’agace dans ses moments de lucidité, mais la magie Chevaucheurs d’impala et de bisons qu’ils rencontreront en
est trop puissante pour l’amener à se raisonner. progressant vers la Pâture des Fleurs Pourpres, lieu où fut effectuée
l’Invocation du Mal.
Cette décision brusque, prise sans délibérations, provoque le
malaise chez ses guerriers ; et le refus de Scarel de punir les Broos L’important à saisir est que les interactions des Pj avec cette
sacrilèges n’ont pas arrangé les choses. La tension est donc grande troupe sont très ouvertes. Ils peuvent s’opposer à eux directement,
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
voler la lance, s’en servir comme d’un épouvantail pour obtenir monture avec un hippotrague… Si l’on pénètre dans la caverne, on
l’alliance d’autres nomades, mais tout aussi bien réussir à s’allier avec est d’emblée saisi de frissons, la température étant fort basse, surtout
Scarel pour affronter la menace de Beranduzor. Ou soutenir Sigwanru par rapport à l’extérieur. Sur le sol, quatre nouveaux cadavres, des
Truemoon contre lui et prendre ainsi le contrôle de la troupe via leur hommes nus, éventrés. Leurs entrailles ont été sorties et attachées
nouvel allié. Et évidemment, rien n’empêche les retournements ensemble en un nœud complexe… Les corps ne montrent aucun
d’alliance. Deux deux côtés d’ailleurs… Un point à garder en tatouage tribal, mais des scarifications sur la cuisse représentant deux
mémoire concerne le masque de plomb. Si les Pjs l’ont sur eux, cela demi-cercles affrontés. Dans le sang, un œil avisé pourrait repérer les
risque de barder avec le khan s’ils n’ont pas une excuse crédible… traces semblables à ceux d’un pied porcin. Mais un porcin bipède…
Ceci étant posé, revenons-en à nos Pjs qui entament la Que s’est-il passé ? Les hommes de Scarel sont suivis par un
troisième et dernière section de leur périple au long du Serpent des puissant shaman morokanth nommé Lumarg. Il a senti la présence
Sept yeux. parmi les Hippotragues d’un objet sacré de la Ténèbre (la lance
d’ébène) et a décidé de s’en emparer. Pour cela, il a décidé « tout
Vers la mi-parcours, alors qu’ils campent, la sentinelle est
simplement » d’invoquer le terrible Dark Eater41 pour le lâcher de nuit
surprise par une bouffée d’un vent glacé, aussi vite partie que venue.
sur les Hippotragues et profiter de la confusion pour s’attaquer au
Le lendemain, après une ou deux heures de marche, les Pj découvrent
khan à l’abri des ténèbres. Malheureusement pour lui, il a été surpris
un étrange spectacle. Devant l’ouverture d’un nouvel « œil » (le 3e
par trois patrouilleurs de l’arrière-garde alors qu’il terminait le
depuis le début) gisent trois grosses masses compactes indistinctes,
sacrifice rituel de trois de ses gerns (homme-bétail). Lumarg a dû
ternes mais incluant à la fois quelques éléments qui scintillent et des
lancer l’esprit des ténèbres contre cette menace immédiate. Ce qui se
parties velues. Il ne s’agit clairement pas de rochers, mais il faudra
trouve devant la porte est le résultat de l’attaque de cette manifestation
s’approcher pour comprendre ce qu’il en retourne : des sortes de
du grand dévoreur noir de Prax… Lumarg a ensuite pris ses cuissots
compressions amalgamant un animal et son cavalier. Ce sont les rares
à son cou, avant l’arrivée d’autres Hippotragues. Il est possible de le
possessions en métal ou en verre, boucle de ceinture, perles de bijou
traquer, en remontant vers le plateau, mais le Morokanth a pris la
etc., qui brillaient au soleil. Les chairs sont littéralement réduites en
précaution d’emprunter un raidillon inaccessible aux quadrupèdes.
bouillie, pressées et entièrement drainées de leur sang (en fait, même
Les Pj devront donc se scinder, au moins une personne gardant les
de leur énergie vitale). Imaginez un cavalier tombé dans quelque
mules.
chose à mi-chemin entre les mâchoires d’un vampire et une presse
hydraulique. L’ensemble est dur, mais avec un peu de travail sur les Et comme dans tout film d’horreur, c’est le moment idéal pour
restes, on peut en extirper des parties moins broyées et identifier la les attaquer. Faites donc arriver une patrouille de Chevaucheurs
41
L’esprit des ténèbres de Prax. Longue description de son culte dans TBoDR –
Darkness.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
d’hippotragues partis à la recherche des éclaireurs morts la nuit brusque déclivité, d’environ 10 m, correspond à une ancienne
précédente. Bien évidemment, le(s) Pj affecté(s) à la garde des mules cascade. Au pied, la cuvette creusée par la cascade concentre les eaux
pourra lui aussi prendre la fuite par le raidillon assez aisément, mais qui ruissellent, par infiltration, de la Terre des Vautours. La paroi elle-
la perte des mules signifie mourir de faim ou de soif à brève échéance. même a été sculptée d’un colosse de 6 m représentant Waha encadré
Encore une fois, faites bien sentir aux Pj à quel point le caractère par des idoles plus petites des Protectrices43. C’est de ce monument
sauvage des lieux les prive de l’arme numéro 1 de l’aventurier : sa que l’oasis tire son nom de « Waha-de-la-Chute ». A nouveau, une
liberté de mouvement. petite communauté du Peuple des Oasis s’est installée là, cultivant le
sol maigre de la steppe. Elle n’a aucune défense particulière, les
Comme avec les Hippotragues (voir plus bas), la rencontre
habitants sachant que la résistance aux nomades est vaine. Ils ont
éventuelle avec Lumarg est très ouverte. Il peut tout aussi bien devenir
appris à ployer le genou depuis des siècles. Pour l’instant, la trentaine
un allié de circonstances, qu’un adversaire ou tout simplement une
de familles locales vit sous la domination d’un petit groupe d’une
victime. Quoi qu’il en soit, il ne quitte pas les environs car son clan
dizaine de Chevaucheurs d’Impala, et de leur cinquantaine de jolies
nomadise dans la Terre de Vautours, la plaine du Wahafanzali étant
bêtes bondissantes, commandés par N’Laghe Double-Bow.
trop favorable aux nomades montés aux yeux de ces morokanths.
Le clan des Sabots Rouges va sortir du serpent bien en amont
du village, descendre dans le Wahafanzali plus au nord puis fondre
Le Serpent des Sept Yeux 2 - Le Serpent des Sept Yeux 3 sur le village et massacrer les Impala, plus quelques locaux pour
mettre de l’ambiance, se défouler et respecter les traditions. Ce détour
48 km (6 hexagones), donc 2,5 jours à pied (ou 3,3 jours – voir ci- peut donner l’occasion aux Pjs d’arriver les premiers mais N’Laghe,
dessous)42 un fidèle de Mokwaha Hearthand, Grand Khan du peuple de l’Impala,
Quelles qu’aient été les péripéties sur le segment de route est fanatiquement hostile aux étrangers. Et ce d’autant plus quand ils
précédent, les Pj doivent a priori refaire leurs provisions à l’orée du osent profaner les zones intérieures de la Désolation. Pas de
Wahafanzali. Notez que dans cette zone plus clémente, les Pj peuvent reconnaissance à attendre de lui !
survivre en chassant et cherchant des points d’eau mineurs à condition Après avoir festoyé de chair d’impala et dûment écartelé leurs
de ralentir leur mouvement quotidien d’un tiers, d’où le second chiffre cavaliers, les Hippotragues vont camper quelques jours autour du
ci-dessus. puits pour se reposer avant de lancer leur offensive. Le plan de Scarel
Après une dernière sinuosité, le cours du serpent s’ouvre consiste à profiter de l’autonomie de ses guerriers pour quitter la Piste
brusquement sur l’immensité steppique du Wahafanzali. Loin à l’est, d’Arnstadles et couper droit vers la Pâture des Fleurs Pourpres. Son
l’air a une couleur verte immanquable (les Copper Sands). Une « instinct » le guidera, il en est persuadé ! Et de fait, l’Invocation du
42 43
Le terrain du Wahafanzali est juste Hard, pas Very Hard, P: GtA, p. 94. Pensez au bouddha de Bamyan pour visualiser la chose.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
LES NOCHERS DE YAMSUR Lorsque les Pj arrivent, le village est silencieux et désert. De
fait, les bisons ont évacué les habitants en prévision de l’arrivée des
A partir d’ici, le scénario change quelque peu et mêle trois
Hippotragues. Le village est donc vide mais il n’y a pas de traces de
thèmes ouverts :
violence. Le fond humide de la cuvette garde les empreintes des
La fin de la quête et la découverte de l’origine de la nuée. énormes bêtes qui portaient les nomades. Cette évacuation ne fait pas
Une petite guerre tribale dans laquelle les Pj peuvent ou non les affaires des Pj en quête de nourriture, mais s’ils fouillent
s’impliquer. minutieusement ou, plus efficacement, font appel à la magie de la
La fondation par Argrath de la Société du Taureau Blanc, terre, ils découvriront des silos enterrés contenant du sorgho.
destinée à jouer un rôle de premier plan dans la Guerre des Ils pourront ensuite se préoccuper de leur prochaine étape et
Héros. ici tout dépend de l’option que vous avez retenue pour la corde de
Seul le premier thème est indispensable à la conclusion du Waha. Si la cordelette porte le nœud du cheval, les Pjs n’ont qu’à
scénario, les deux autres peuvent demeurer en éléments d’arrière- partir vers le nord. Si le groupe comporte un shaman, les choses seront
plan, compliquant ou facilitant les plans des Pj selon les stratégies plus intéressantes car la boucle est celle de l’esprit. Si les Pj font le
que ceux-ci déploieront. Tout dépend ici de vos choix de long terme. lien avec les boucles suivantes évoquant le « sacrifice » du « frère »
du « khan », ils penseront sans doute à invoquer cet esprit particulier ;
s’ils l’ont correctement identifié avec le bison d’Arnstadles, donnez-
Le Serpent des Sept Yeux 3 - Le Sacrifice du Bison d’Arnstadles : leur un bonus.
32 km (4 hexagones), soit 2 jours à pied (2,6 jours). Une fois la cérémonie effectuée, les Pj vont voir avancer
lentement, semblant se matérialiser de l’air qui tremble avec la
chaleur, un majestueux bison aux cornes de flammes. Il regarde les Pj
Le puits indiqué dans le « septième œil » par la corde de Waha puis se retourne et repart vers le nord. Il disparaît ensuite, mais le
correspond à une vaste cuvette dessinant un V grossier : la « tête du shaman voit alors sur le sol des traces « comme fraîches » du passage
serpent ». Le fond de la dépression accueille des dizaines de petits de l’animal. Les empreintes continuent jusqu’au prochain puits. Le
bassins de pierre et des champs bénéficiant des sédiments. Au point paysage change en avançant vers le fond de la cuvette du Krjalki Bog :
où le serpent débouche dans la dépression s’étend un gros village de l’eau devient plus abondante dans le sol et la végétation plus riche.
huttes cubiques en pisé. Au nord, à la pointe du V un cairn de crânes Conséquence de quoi, les animaux sauvages deviennent plus
rassemble les restes d’animaux de toutes les tribus qui ont remercié fréquents, facilitant la chasse.
Waha et Eiritha du don de cette oasis.
Toutefois, sur le chemin, un événement survient qui va peut-
être changer la vie des Pj et l’Histoire de Glorantha.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
Tout à coup, les traces du bison changent… ce sont à présent Sur le sol, devant l’autel un jeune homme roux, le bras cassé,
les sabots d’un taureau que voit le shaman et cette piste oblique à gémit dans l’obscurité. Il porte des tatouages qui l’identifient
l’ouest. S’ils suivent, ils découvrent une sorte de dépression assez d’emblée comme un Sartarite, de la tribu Colymar. Ses tatouages
profonde, un affaissement de terrain bordé, de leur côté d’un talus très claniques ne sont pas connus des Pj, a priori le signe qu’il appartient
raide d’environ 2-2,5m. Au centre de la dépression, des pierres à un clan « recomposé » de la région de Pavis. Un Sage Gris pourrait
dressées forment une « cheminée de fée » plongeant dans un tertre reconnaître en fait les marques du clan Karandoli, détruit par le clan
herbu. Au pied du talus, les corps d’une douzaine de bisons morts Varmandi il y a fort longtemps, après avoir donné deux rois aux
s’entassent, de terribles plaies exhibant leurs entrailles. Etrangement Colymar. Ses avant-bras portent les runes qui se sont révélées lors des
les charognards ne s’approchent pas de cette montagne de viande rites de passage à l’âge adulte : celles du Mouvement et de l’Esprit.
fraîche. Sur l’épaule, un tatouage plus étrange, associant les runes de la Terre,
de la Fertilité, du Désordre et du Dragonewt en un dessin original.
L’examen de la scène montre bien que les bêtes sont arrivées
Mais le jeune homme porte également un collier de cuir et sur le
en courant du nord-est et n’ont pas négocié le haut talus, se brisant les
dessus des pieds les scarifications du clan du bison. Il s’agit
pattes et se blessant en tombant pêle-mêle. Elles ont été ensuite
clairement d’un esclave d’origine sartarite de cette puissante tribu.
déchiquetées par un grand prédateur. Les traces sont celles d’un
animal à six pattes dotées de deux énormes griffes, dont le corps Tout à coup, dehors, les bêtes deviennent folles ! L’une d’elle
devait faire environ 4 m de long. Etrangement, il est impossible de est secouée de spasmes, puis son corps semble se convulser, puis
comprendre où est reparti le monstre : aucune trace ne s’éloigne. Et enfler. Finalement, il se déchire lorsque six puissantes pattes griffus
rien d’énorme qui plane dans le ciel si les Pj vérifient ! Mais ce n’est surgissent de ses flancs : un monstre effroyable, venu du monde des
pas la seule trace : des pieds humains et du sang indiquent qu’un esprits, est en train d’utiliser la bête comme « passage ». La taille de
homme s’est éloigné de la scène pour entrer dans la « cheminée de la bête importe peu, le monstre finit de grandir après s’être dépouillé
fée ». de son « point d’entrée ».
Si les Pj s’aventurent dans la cheminée de fée, ils débouchent Les bêtes terrifiées s’enfuient et le Pj préposé à leur garde va
sous le tertre dans une petite chambre soutenue par de grandes pierres sans doute finir lui aussi sous le tertre. Le monstre massacre les
dressées couvertes de pétroglyphes. Une forte odeur animale, bovine, animaux de bât, puis « assiège » le tertre. Les Pj l’entendent rôder
flotte dans l’air. Au centre, un bloc est sculpté tout autour de sa base devant l’entrée ou piétiner au-dessus de leur tête, tentant sans succès
des figures des Protectrices ; il supporte le crâne d’un énorme taureau de creuser vers eux…
aux cornes d’ivoire. Les Pj ont découvert un sanctuaire des plus
Les Pj sont confrontés à l’un des monstres mythiques de la
anciens dédié au culte du Taureau Blanc, presqu’oublié dans cette
Désolation : l’Anxank. Durant l’Âge de la Ténèbre Mineure, la
région de la Désolation. Le crâne est celui d’une antique incarnation
Trinité Impie prépara longuement la venue du Chaos. En Prax, Thed
de ce puissant esprit (voir appendice).
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
complotait pour tenir à la disposition de Wakboth et de ses guerriers la Matrice. Il resemble à un buffle couvert de soies épineuses comme
des montures. Pour ce faire, elle se rapprocha de sa « nièce », l’armure d’un porc-épic et doté de six patttes dont le sabot fendu se
Eiritha44. Celle-ci était alors grosse d’une nouvelle fille mais ne recourbe en deux griffes.
parvenait pas à enfanter. Thed lui proposa son aide pour mettre bas.
L’Anxank ne peut réellement se déplacer dans le monde
Il était su de tous que Thed pouvait surmonter les enfantements les
physique. Il demeure comme « en suspension » en un point donné.
plus difficiles et Eiritha accepta avec joie. Par ses soins, Thed
Lorsqu’une bête y passe et se laisse séduire, il se manifeste et fait des
corrompit la créature à naître dans la matrice d’Eiritha. Mais ces
ravages, puis, la dernière tête de bétail dans les environs immédiats
agissements éveillèrent la suspicion de Tada et celui-ci aida Eiritha à
morte, il est aspiré dans le monde des esprits après une heure ou deux.
réaliser qu’elle allait accoucher d’une monstruosité. La déesse se
Il y flotte à nouveau, à l’affut d’une fille d’Eiritha qui viendrait à
contracta alors si fort qu’elle expulsa la chose de ses entrailles par-
passer… Les nomades ont donc pour principale stratégie de marquer
delà la barrière du monde des esprits. Storm Bull se lança à la
les endroits dangereux pour ne pas y amener de bétail, mais les choses
poursuite de sa belle-sœur, mais sans succès, celle-ci avait pris la fuite
ne sont pas aussi simples, car il n’y a pas d’équivalence directe entre
et se préparait à donner naissance à Wakboth et à initier la Grande
le monde des esprits et des hommes et dans une certaine mesure, les
Ténèbre.
Anxank « dérivent ». En outre, les enfants de Thed, les Broos, ont
Depuis ce temps, la fille non-née d’Eiritha, la « Protectrice pour devoir sacré de détruire ou de déplacer les signes des nomades
corrompue », erre dans le monde des esprits de Prax et tente de naître pour aider la réalisation du plan de Thed.
enfin. Elle rôde autour des bêtes, tentent des les séduire par des
Que se passe-t-il ? La famille de Chevaucheurs de Bison dont
promesses de fertilité miraculeuse et lorsque l’une d’elles est
le jeune homme était l’esclave a établi son camp dans une zone où
d’accord, elle en profite pour se matérialiser dans le monde par sa
« flotte » une Anxank, des Broo ayant enlevé les signes de mise en
matrice, la tuant évidemment dans le processus. Elle tue alors tout son
garde. L’esprit s’est matérialisé dans une bête et a tué la famille, les
saoul pour se venger, s’acharnant sur les enfants de ses sœurs qui ont
bêtes paniquées se sont mises à courir, pourchassées par l’Anxank. Le
eu la chance de naître. Pour les nomades, le plus grave est que les
jeune homme s’est lui jeté sur le dos d’un des bisons. Les bêtes ont
bêtes tuées par l’Anxank ne rejoignent pas le sein d’Eiritha pour
fini par chuter dans la dépression et se sont faites massacrées.
renaître. Elles sont définitivement soustraites au Grand Cycle et
L’Anxank s’acharnant d’abord sur les bêtes si on ne l’attaque pas, le
renforcent le troupeau du diable.
jeune Sartarite en a profité pour aller se cacher sous le tertre. Là, il a
Ce monstre est nommé Anxank par les nomades, qui la rencontré son destin car l’esprit du Taureau Blanc s’est manifesté à
désigne également comme la Grande Tueuse de Bétail, le Poison de lui pour en faire son instrument, causant son évanouissement. C’est
44
Fille d’Ernalda, elle-même femme d’Orlanth, tandis que Thed est l’épouse de
Ragnaglar, frère d’Orlanth. Mais le père d’Eiritha est Hykim, non Orlanth.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
ce même esprit qui s’est ensuite substitué provisoirement au bison « titre », « libérateur », pour nom propre. J’ai choisi de le nommer
d’Arnstadles pour faire des Pj l’instrument du salut du jeune homme Erindros, mais il donne aux Pj le nom qu’il utilise depuis sa capture.
face à l’Anxank.
L’étrange rune renvoie aux tricératops, ces dragonewts ( )
Vous savez tout. Il ne reste plus aux Pj et au blessé qu’à tuer possédés par la luxure ( ) qui régressent en simples dinosaures,
l’Anxank. Faites-en un combat homérique ! L’Anxank n’est pas au adoptés par Maran Gor ( ). En effet, la grand-mère d’Argrath est
maximum de sa force car il a dû passer dans le monde physique via d’une héroïne appelée Arene Thunderqueen45, fameuse pour avoir
un animal qui, bien que servant les hommes, n’est pas directement un commandé aux tricératops. C’est par elle qu’il descend de Sartar et
descendant d’Eiritha. Une fois terrassé, l’Anxank se dissout j’ai décidé de l’identifier à une prêtresse de Maran Gor, puisqu’elle
rapidement mais ses griffes demeurent sur place, telles des écailles commandait à un troupeau de « Bêtes Tonnerre ». Ce lien même
d’obsidienne et le jeune homme les récupérera. infime avec les dragons pourra servir dans une campagne longue à
légitimer l’accès d’Argrath au pouvoir dragonique et la voie par
Les Pj auront ensuite l’occasion de discuter avec le jeune
laquelle il s’insinuera dans les bonnes grâces de la Fearthered-Horse-
homme qui dit s’appeler Desdrinor. Celui-ci ne fait pas secret de ses
Queen, grande prêtresse chthonienne. Il sauvera les dinosaures de leur
origines sartarites mais dit ignorer le sens de son tatouage étrange, lié
damnation, les ramenant sur la voie de l’illumination, se dotant ainsi
à sa mère qu’il n’a pas connue. Il est venu avec son père, Soranil, en
d’alliés chez les dragonewts, prêt à le guider dans leurs mystères. Sii
Prax juste après son initiation et leur caravane a été attaquée sur la
vous jouez ce scénario en « one-shot », ne vous occupez pas de ça. A
route par des Impala. Il a été vendu à Pimper’s Block à une famille de
ce stade de sa vie, le jeune homme n’a honnêtement aucune idée du
Chevaucheurs de Bisons du clan des Nuages Têtus qu’il sert depuis
sens de ce tatouage.
lors.
La mention du père tué en Prax est un mensonge puisque le
Il y a là bon nombre de mensonges ou de semi-vérités et les
jeune homme, orphelin d’un thane nommé Venharl le grimpeur46 dès
Gloranthophiles avertis auront évidemment reconnu dans le jeune
l’âge de trois ans, s’est enfui seul après avoir tué des percepteurs
homme roux de la tribu Colymar, esclave des Bisons, le futur Haut-
lunars. Bien conscient du fait que les Lunars pourchassent les
Roi de Dragonpass, Argrath. Aucune source, à ma connaissance, ne
descendants de Sartar, il ne révèlera sa véritable identité sous aucun
donne le nom personnel de l’argrath, lequel prend rapidement ce
prétexte. Les tatouages qui l’identifient comme héritier de Sartar ne
sont pas directement visibles47. Ils n’apparaissent que les jours sacrés
45 47
Parfois aussi présentée comme sa mère, mais la version de la Composite History J’ai décidé d’introduire ce détail car sinon il est difficile de comprendre comment
of Dragon Pass me semble meilleure (KoS, p. 129). d’autres descendant de Sartar, comme Ennostar, ont pu échapper à la traque si
46
Ou Maniski Two‑sight selon les versions, mais je retiens celle-ci car elle apparaît longtemps.
dans la plus déétaillée des généalogies, qui plus est censée être récitée par Argrath
lui-même.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
d’Orlanth ou du culte de Sartar, ou encore face à un rituel spécial ou nord du « Waha-de-la-Chute » (la grande statue de Waha dans
en des lieux particuliers. Ce n’est qu’au moment du final, lorsque les l’oasis décrite ci-dessus). Les hommes jeunes sont repartis
Pj auront gagné sa confiance (voir Le Trône de Seolinthur, plus avant) vers le nord-est (la Pâture des Fleurs Pourpres) avec les
que la vérité apparaîtra. Cela n’empêche pas qu’il considérera guerriers de la Langue Bleue et le reste de la famille s’est mis
d’emblée avoir une dette d’honneur envers les Pj. en marche vers le nord. C’est pour cela que les guerriers
adultes n’étaient pas avec la famille quand l’Anxank a attaqué.
Un point essentiel à retenir est que « Erindros-Desdrinor » n’a
« Erindros-Desdrinor » a entendu des rumeurs selon laquelle
aucune conscience d’être l’Argrath, ni aucune capacité particulière à
une petite troupe de Chevaucheurs de Zèbres est arrivée il y a
ce stade de sa vie. Il est un héros « en puissance ». Résistez
peu dans la région… Cette « tribu » a, auprès des Peuples du
absolument à la tentation de le jouer en « super PSJ dark and
Pacte, la réputation d’être composée de mercenaires dont la
mysterious ». C’est un jeune homme, un peu plus dégourdi que la
venue n’annonce rien de bon.
moyenne, ce qui n’a rien d’étonnant vu la vie qu’il a menée jusqu’ici.
Et c’est tout. Jouez-le plutôt comme un gentil « sidekick » des Pj pour « Erindros-Desdrinor » sait que sans monture, il ne traversera
préserver la magie du final. Si vous avez un joueur gloranthophile, jamais le Wahafanzali sans être tué ou capturé à nouveau. Il ne se voit
prenez-le à part un peu en amont de cette scène, ou quand vous voyez d’ailleurs pas d’avenir hors de la Désolation en raison des Lunars. Il
qu’il comprend, pour qu’il ne gâche pas le plaisir des néophytes. tentera donc de convaincre les Pj de l’aider à ramener les corps de ses
anciens maîtres à leur tribu. Il a besoin d’eux car sans animaux de bât
La conversation finira sans doute par porter sur la situation
porter les corps sera impossible. Il leur fait miroiter la présence de
actuelle dans la région. « Erindros-Desdrinor » peut apprendre aux Pj
provisions sur le site du campement ravagé et la nécessité de
les points suivants :
s’occuper des corps. Cela pourrait servir de porte d’entrée auprès des
Une nuée de criquets a ravagé les Pâtures des Fleurs Pourpres, Bisons qui dominent la zone.
mais les Chevaucheurs de Bison avaient levé le camp peu
Son plan « secret » est de présenter partie des griffes de l’Anxank
avant.
en don pour gagner son affranchissement et intégrer la tribu.
La rumeur veut que les criquets aient été chassés par les
« Erindros-Desdrinor » voudrait se diriger vers la Pâture de Fanzali et
« guerriers verts », une information qui certainement éveillera des Autruches, située au nord, mais si les Pjs préfèrent aller à la Pâture
la curiosité des Pj. « Erindros-Desdrinor » n’a aucune idée de des Fleurs Pourpres, il finira par se rallier à leurs souhaits car, en fin
l’identité de ces « guerriers verts ». de compte, il n’a guère le choix ! Comme on le verra, les choses
Des hommes de la fraternité de la Langue Bleue, une société changeront quand il approchera de la Pâture (voir Au cœur des
guerrière des Chevaucheurs de Bison, sont venus il y a une ténèbres).
semaine ordonner à la famille que servait « Erindros-
Desdrinor » de lever le camp. Ils étaient alors légèrement au
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
Le camp dévasté par l’Anxank révèle six cadavres humains, trois Toutefois, les nomades disposent ici d’une ressource unique. Le
enfants, deux jeunes femmes et une vieille, et une dizaine de bisons squelette du bison d’Arnstadles est toujours visible, ses os sculptés et
morts ou blessés. Trois sont soignables. Les provisions éparpillées ornés d’ex-voto divers, plumes, cordes tressées, crânes d’ennemis,
permettent de refaire les stocks sans difficulté. La famille avait posé armes etc. Tout autour de lui, sur un rayon d’une cinquantaine de
ses tentes près d’un puits mineur et l’eau ne pose pas davantage de mètres, l’herbe pousse drue et se régénère extrêmement rapidement,
problèmes. assurant une manne inépuisable. Elle profite évidemment surtout aux
bisons, animaux qui se nourrissent avant tout d’herbe.
Les lieux sont surveillés par les Chevaucheurs d’Impala du
N.B. : si, en l’absence de shaman dans la troupe, vous avez opté pour
chef Waharilla No-Wounds, car cette oasis est aussi la porte vers la
un nœud « cheval », cet épisode peut parfaitement être adapté. Dans
Pâture de l’Os Impala où campent actuellement des guerriers du
ce cas, le chemin des Pj croise le camp détruit des chevaucheurs de
terrible Mokwaha Hearthand. Inutile de dire que les étrangers ne sont
Bisons. Il y a fort à parier qu’ils iront voir où mène les traces des
pas les bienvenus…
animaux en fuite, ne serait-ce que pour se les approprier, voire les
manger ! Si vraiment ils ne font preuve d’aucune curiosité, Argrath
peut s’être dissimulé non loin et l’Anxank être resté sur place, se
N.B. : le rôle des Impalas ici est d’illustrer le fait que le monde n’est
manifestant de toute façon via les bêtes des Pj ou un éventuel bison
pas absolument manichéen, divisé entre « bons rebelles » et
qu’ils ramèneront si, par hasard, ils ne possèdent plus de bêtes. Mais
« méchants impériaux ». Unifier les ennemis de l’empire n’a rien
encore une fois, le scénario fonctionne très bien en one-shot sans
d’évident et bon nombre de clans nomades ne font aucune distinction
Argrath, donc n’insistez pas outre mesure.
entre étrangers lunars et orlanthi.
48 49
Ce terme, repris du titre de Waha, désigne le leader des fraternités guerrières Avoir les pieds blancs signifie n’avoir jamais marché mais toujours fièrement
praxiennes. chevauché !
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
Orgaral Whitefeet est le fils d’Araltar, khan du clan des favorable. « Erindros-Desdrinor » appuiera bien sûr leur
Nombreux-Veaux. La mort de son père alors qu’il était trop jeune version des faits s’il est avec les Pj.
pour prendre sa succession lui a fait perdre l’opportunité de lui Orgalar ne sait pas que Beranduzor a provoqué l’irruption de
succéder. Il a su, en revanche, jouer du prestige de son ascendance la nuée, provoquant la destruction des fleurs pourpres et
pour forger la Fraternité de la Langue bleue qui a fait de lui un chef obligeant les Bisons à émigrer plus au nord. S’en convaincre
de guerre. L’heure est venue pour lui de tenir parole auprès des jeunes le persuaderait d’une trahison du prêtre, le libérant de ses
guerriers qui l’entourent en leur livrant leur ennemi, de poser les bases propres obligations envers lui.
d’une extension de sa troupe et de s’attirer la faveur du Grand Khan Olesvar est un initié du culte de Pavis dont les symboles
de la tribu du Bison, Akasta Ironspear. Puissamment bâti, cherchant ornent son armure antique, héritée de l’époque de la dynastie
à dissimuler son jeune âge derrière une barbe fournie tressée de perles, Arrowsmith. Les Pj peuvent donc compter sur son appui s’ils
Orgaral est un chef charismatique et valeureux, mais sans réelle évoquent la situation de Pavis et le convainquent qu’ils sont
expérience de la guerre en raison de son jeune âge. Sur le plan mandatés par le Temple du Fondateur.
militaire, il ne peut espérer rivaliser avec Scarel Sandtongue, ce Si les Pj peuvent offrir des informations de première main sur
d’autant plus que ce dernier dispose d’une force plus polyvalente et les forces de Scarel Sandtongue, ils présentent un grand intérêt
plus expérimentée. pour les deux chefs. Un point qui pourrait être avancé, si les
Pour Olesvar50, voyez P: GtA, p. 143. Il a réuni autour de lui Pj sont observateurs, est que l’ennemi devrait déjà être là. A
vingt soldats. Héritier d’une longue tradition militaire, il peut apporter priori, les Hippotragues étaient devant les Pj jusqu’à l’entrée
à Orgaral ce qui lui manque, mais peine à faire entendre ses vues. dans le Wahafanzali et ensuite ont continué plein nord pendant
Hipparque est un ancien grade de la cavalerie royale de Pavis. que les Pjs ont fait un détour par l’ouest. L’inquiétude des
chefs sera palpable et Olesvar partira immédiatement en
Le déroulement de la rencontre va évidemment dépendre de patrouille.
ce que disent les Pj. A priori, Orgaral considère toujours Beranduzor Si les Pj présentent les griffes de l’Anxank, les yeux des
comme un allié et n’appréciera pas que l’on vienne tenter de guerriers praxiens se remplissent d’une crainte superstitieuse
s’opposer à lui. Toutefois, plusieurs points peuvent jouer en faveur car qui tue un Anxank est réputé avoir été guidé par Tada, qui
des Pjs : le premier sauva Eiritha des manigances de Thed. Les griffes
sont en outre un cadeau sans prix. Chacun sait qu’un Anxank
Si les Pj arrivent avec « Erindros-Desdrinor » en ramenant les
ne peut s’incarner dans un animal appartenant à une famille
corps de Bisons morts pour que la tribu puisse leur rendre les
dont la matriarche possède une griffe de la Grande Tueuse de
rites appropriés, ils bénéficient évidemment d’un a priori plus
50
Si jamais un tirage aléatoire vous a déjà amené à mettre en scène Olesvar, changez
juste son nom en Alretin.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
Bétail. Il ne faudrait pas grand’chose pour que le Boucher de kilomètres au plus des Copper Sands. Aussi prospère soit-elle la
accepte de devenir frère de sang de celui qui lui offre un tel zone n’a pas d’habitat permanent, bien que des ruines antédiluviennes
trésor. Aux Pj de gérer leurs alliances de long terme ! affleurent de loin en loin. Les nomades se réservent la région et le
Peuple des Oasis n’est pas le bienvenu ici. Le principal point d’eau
est au nord-ouest. Après le passage des insectes, le paysage est loin
Si la rencontre se déroule de façon satisfaisante, les Pj sont
d’être aussi riant que d’habitude. Les lambeaux de pétales de fleurs
relachés et se voient offrir du kumis (lait fermenté). Si les choses ont
rouges sont partout.
été jusqu’à permettre d’envisager une cérémonie d’afrèrement, on
« partagera le corps de la mère », les deux frères de sang mêlant du
lait de leur animal tribal à la terre avant de malaxer ensemble une
poignée de cette boue sacrée pour en reproduire sur le corps de l’autre
ses propres marques tribales.
Quoi qu’il en soit de cette dernière cérémonie, le Boucher révèlera
à des Pj ayant gagné sa confiance son accord avec Beranduzor. Il leur
apprendra que le prêtre est entré dans le Krjalki Bog il y a trois mois
pour n’en plus jamais ressortir. Si on le lui demande, le Boucher
demandera à son second, Mawgon Ironwool, de montrer l’endroit
exact où Beranduzor est entré dans le marais (voir ci-dessous, zone
2). Les Pj sont ensuite libres de parcourir la Pâture et de la quitter. Ils
doivent juste prêter serment de ne pas partir pour le sud. Hors de
question pour Orgalar qu’ils tombent aux mains des Hippotragues et
éventent le piège.
par des cairns de pierres portant les crânes d’Enfants d’Eiritha L’ancien lit du fleuve-dieu est le point d’accès par défaut des
marqués des runes de Waha. Erigée par les shamans praxiens, cette Pj à Beranduzor (voir ci-dessous).
barrière spirituelle contient l’expansion du marais chaotique, mais il
L’antiquité extrême de ce « serpent » et la puissance unique
arrive que des monstres surgissent pour les détruire physiquement. La
de la magie divine qui y résonne encore expliquent que les lieux soient
zone est donc surveillée par des shamans nomades secondés par des
particulièrement sacrés pour la confrérie des Serpent Dancers
guerriers, en cette occasion recrutés parmi le clan du Lait Pourpre. Si
(P: GtA, p. 53)51. Lorsque les Pj arrivent sur les lieux, la « veille »
vous sentez le besoin d’un peu d’action, les Pj peuvent surprendre une
qu’exerce la société secrète est assumée par l’Amphisbène. Il ne s’agit
bande de Broos, cela renforcera d’ailleurs leur prestige auprès des
pas réellement d’un serpent à deux têtes, mais de deux vieux jumeaux
nomades. Attention, toutefois, les Broo ne sont pas les gobelins de
couverts de tatouages, les membres noués d’innombrables cordelettes
D&D, mais des adversaires redoutables. N’épuisez pas trop les
magiques et autres phylactères. Les deux frères, Eirigun et Guneiri,
resources des Pj avant leur entrée dans le marais lui-même.
ont la capacité unique d’échanger librement leur puissance magique
(sorts, points de magie, points de pouvoir, point de quête etc., selon
votre système fétiche52). Ils ont d’ailleurs aussi l’agaçante habitude
2. Cette zone présente la même ligne de côte que la précédente mais
de finir réciproquement leurs phrases, voire de prononcer
recèle une particularité. Ici, des plaques de fleurs rouges ont subsisté,
simultanément les mêmes mots. Lorsqu’ils ne se livrent pas à leurs
leurs corolles entamées par les criquets, mais pas entièrement
danses extatiques au creux du lit du fleuve mort53, ils déambulent de
déchiquetées. On peut réaliser que ces plaques sont alignées en un
bosquet en bosquet sur leurs immenses haut-lama (alticamelus),
tracé sinueux et discontinu menant du marais au Tertre de l’Aube
éprouvant quelque peine à les nourrir après le passage de la nuée.
(voir 7). De fait, les fleurs pourpres ont mieux survécu sur le tracé de
l’ancien lit du Seolinthor, le fleuve-dieu allié de Yamsur le Spendide. L’Amphisbène œuvre pour l’instant à rétablir l’équilibre
Sous le limon épais de la Pâture dort un « serpent » remontant à l’Âge spirituel des lieux après le passage des criquets. Le choc n’a pas été
d’Or. Si cette idée vient à un joueur, il sera possible de vérifier qu’une uniquement physique car la réitération du mythe a réveillé d’autres
légère, mais très large, dépression abrite l’ensemble des plaques de échos traumatiques. La labile barrière entre le Monde du Temps et le
fleurs encore vivantes. Si les Pj se font accompagner à l’endroit où Monde des Dieux se convulse des souvenirs atroces de l’irruption du
Beranduzor est entré dans le Krjalki Bog, ils seront conduits Chaos et menace de se déchirer, laissant des reflets de l’Âge de la
précisément au point où l’ancien tracé du Seolinthor entre dans le Grande Ténèbre envahir la Pâture. Les danses extatiques des shamans
marais. ont pour but de les faire accéder à un « entre-deux » correspondant à
51 52
La traduction Danseurs Serpents serait ici trompeuse. Danseurs des Serpents Je n’ai pas pu résister à la faire…
53
serait juste mais l’on y perd l’ambiguité qui fait le charme de la forme anglaise. Je De fait, les dieux fleuves ont l’avantage sur les autres qu’ils meurent souvent
l’utilise, mes joueurs étant tous bons anglophones. dans leur lit.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
l’instant fondateur où les dieux tissèrent le Grand Compromis, ce afin transformation de ses guerriers par Genert lorsqu’il sut la bataille
de réparer les mailles du filet d’Arachne Solara. Bien évidemment, ils d’Earthfall perdue. Lorsque les criquets ont ravagé les Fleurs
n’évoqueront jamais cette déesse : dans leur perspective, ils Pourpres réitérant leur trahison, les Sables se sont soulevés et ont
« renouent les nœuds du corral de Storm Bull », le vaste espace où attaqué, provoquant la fuite précoce des criquets et sauvant
paît le cheptel universel. partiellement la Pâture. Si les Pj s’aventurent ici, ils pourront observer
l’équivalent de Whirlwhish (P: GtA, p. 140) dessinant les formes
Ils seront initialement aussi méfiants, cryptiques et, disons-le
mouvantes de guerriers aux armures d’un style archaïque inconnu.
franchement, aussi horripilants que savent l’être les shamans. Ils
Les Pj pourraient les convaincre de les accompagner dans leur quête,
évoqueront à mots couverts le « géant Ghan-Art », ses Vingt-Sept
mais ils ne peuvent communiquer qu’avec un adepte des dieux de la
Femmes qui devinrent les Douze Estomacs de la Désolation, leurs
terre ou de Storm Bull, leur ancien allié. C’est une option « grand
Fils-qui-chevauchent-les-Eanjak (sans évidemment dire ce dont il
spectacle » et tout dépend du ton que vous voulez donner au final (voir
s’agit !), leurs Filles, les Porteuses des Maux, et leurs Petits-Enfants,
« Au cœur des ténèbres », plus bas).
devenus les Quatre-Cent-Mouches-Mordeuses ; ils murmureront les
yeux à demi-fermés, la voie tremblante, des noms comme « l’Oasis- 4. C’est ici, au sud de la Pâture, que campent les 85 guerriers
Vide », « les pasteurs-diables », le « Lieu-où-l’herbe-ne-pousse-pas » d’Orgaral Whitefeet avec leur troupeau de quelque 250 têtes.
et « Vrak Kargl Vozn » … Bref, si vos joueurs éprouvent le désir
5. Cette région au sud-ouest de la Pâture est parsemée de piles
d’étranger les jumeaux, vous les aurez joués convenablement !
d’ossements cimentées par de la terre glaise. Il s’agit d’une nécropole
Toutefois, une fois passé l’obstacle de leur hermétisme sacrée du Peuple des Oasis dont les membres couvrent parfois
mystique, les deux jumeaux se montreront extrêmement intéressés par d’énormes distances pour le privilège d’enterrer ici un parent mort.
le récit des Pj puisque ceux-ci connaissent la cause réelle du problème
qui les occupe : Beranduzor. Reste à savoir si les Pj partageront leur
savoir ! Eux et l’Amphisbène risquent bien de se tourner autour un 6. Une fraction sgnificative du clan du Lait Pourpre a dressé ici ses
certain temps, réciproquement persuadés de ne pas pouvoir se faire yourtes sur l’ordre de sa reine, Eirithorg. Il s’agit la tante d’Orgaral,
confiance ! légèrement trop « protectrice » au goût de son bouillant neveu ! Cette
décision n’est pas du goût du khan du clan, le vieux Sorwaha, mais la
Si les Pj parviennent à collaborer avec l’Amphisbène, voir
décision de la reine est souveraine en période de paix. Le vieux
« Au cœur des ténèbres » ci-dessous.
guerrier est sensible aux motivations de la fraternité guerrière et
n’entend pas intervenir dans leur « guerre d’honneur ». Il demeure
donc en arrière-garde, prêt à sauver d’éventuels vaincus de leurs
3. Toute cette zone est couverte d’une superficielle couche de sable
poursuivants. Le clan dispose de 100 guerriers et d’un bon demi-
métallique vert venu des Copper Sands. Ce sable est né de la
millier de têtes. Agacé des réticences de son khan, Eirithorg pourrait
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
s’adresser aux Pj pour protéger son neveu, « ce jeune veau sans véhicule une divinité hiératique portant une vaste fleur dpnt la corolle
cervelle ». Inutile de dire que si les Pj arrivent chez le Boucher en lui a pour centre la rune du feu. Il s’agit de Yamsur le Splendide, le Soleil
disant « votre tante nous a chargés de vous protéger », l’accueil sera, du Jardin de Genert. Le chariot est tiré par les yamseaux (yambirds),
pour le moins glacial… les ancêtres des autruches. Ils perdirent leurs grandes ailes, leur
plumage radieux et leur voix sans égale lorsqu’ils fuirent le champ de
bataille d’Earthfall. Leur panique jeta Yamsur à bas de son char et sa
7. C’est au cœur de la Pâture que les autruches se font les plus chute marqua la première nuit sur le Jardin. A la faveur de l’obscurité,
nombreuses ; et tout particulièrement autour d’une haute colline aux le dieu solaire fut dévoré par le Chaos, non sans avoir maudit les
pentes raides que les nomades appellent le Tertre de l’Aube. Le nom traîtres volatiles, les réduisant à l’absurde animal actuel54.
vient de la couleur de cette éminence littéralement couverte de fleurs
Au cœur de la colline, se trouve encore une haute salle qui
d’un rouge sombre, en toute saison. Même le passage des criquets est
abrite la Barge de Yamsur sur laquelle le dieu descendait au matin le
ici invisible : que les fleurs aient été épargnées ou qu’elles aient déjà
Seolinthur pour aller resplendir sur le Jardin de Genert. Les restes
repoussé elles recouvrent en un épais tapis la colline. En revanche, à
d’une longue nef de fibres végétales calcifiées jonchent le sol. Les
la base de la colline, des quantités énormes de criquets morts se sont
murs présentaient également des scènes mythologiques liées à
amassées. On dirait les cadavres d’une armée, amoncelés dans les
l’histoire du Jardin et à l’amitié entre Yamsur et Gernet, mais seuls
douves d’une forteresse. Le lieu est tabou pour les Chevaucheurs de
subsistent des fragments impossibles à interpréter.
Bison : liés à la rune de l’Air, ils sont sensibles aux échos du culte
solaire dont la colline fut un haut lieu. Si vous sentez que vos Pj ont besoin d’un peu d’action, ajoutez
un gardien, type élémentaire de feu ou esprits de Yamseaux pénitents.
Parcourir le Tertre de l’Aube permet de déceler, affleurant à
Toutefois, n’oubliez pas que la prochaine étape du voyage sera des
la surface, des ruines cyclopéennes d’une antiquité à donner le vertige
plus rudes, il vaut mieux que les Pj ne soient pas des loques pour
à un Sage Gris. Une divination ou une exploration minutieuse
l’affronter. Si vous décidez de les épargner, les esprits gardiens ne
permettra de trouver dans la partie supérieure une galerie descendant
réagissent qu’à l’approche du chaos. Ils ne font que les approcher
vers l’intérieur. L’accès en est gardé par un cercle de crânes d’impalas
pour les « sentir ». Donc de la tension mais pas d’affrontement si les
fichés en terre (la tribu de l’impala est liée à la rune du feu).
Pj gardent leur calme.
Les murs de la galerie sont sculptés de bas-reliefs
Soixante zèbres, le troupeau des hommes d’Olesvar, paissent
presqu’entièrement perdus mais l’on peut encore y repérer l’image
également dans la zone. Ils sont surveillés par des adolescents des
d’un chariot tiré par de magnifiques oiseaux semblables à des paons,
Survivants de Pavis, en quelque sorte les écuyers des Chevaucheurs
mais d’une stature bien supérieure et plus hauts sur pattes. Le chariot
54
Voir « The Fall of the Ostrichs », TBoDR – Prax, p. 35-36.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
de Zèbre. Le troupeau a été volontairement éloigné du camp de celui de ses Enfants qui libérerait son aïeule55 ». Tous concordent sur
l’armée de la Langue Bleue pour limiter les chances qu’un shaman le fait que « le taureau blanc, Celui qui encorne la lune, a quitté son
ennemi ne repère la présence des Survivants de Pavis aux côtés de la exil d’Arinstoli pour rentrer chez lui ». Ils se sont donnés pour chef
Langue Bleue. Olingwe Bareheart après que celui-ci a vu en rêve un majestueux
taureau blanc paître au milieu de grandes fleurs rouges et appelé ses
« frères » à partir en quête de la légendaire « Pâture des Fleurs
Guerre nomade Pourpres ». De même, Olingwe Bareheart a quelques doutes sur son
nouvel allié car certains de ses frères, initiés de Storm Bull, ont
Comme les Pj l’auront sans doute remarqué, les Sabot Rouges l’impression de sentir des relents de chaos chez les Sabots Rouges.
auraient dû arriver avant eux à la Pâture. La raison de ce retard tient à Rien d’assez clair pour les attaquer : ils ne sentent en fait que
la rencontre fortuite entre les hommes du khan Scarel Sandtongue et l’influence pernicieuse de la Lune Rouge. Il n’y a pas de « vrai
une autre troupe de Chevaucheurs d’hippotrague Ces guerriers sont chaotique » dans la troupe de Scarel. Mais cela suffit à saper la
venus du plus profond de la Désolation, des immensités connues des confiance que présuppose une même appartenance tribale.
nomades sous nom d’Arinstoli, d’après le khan impala qui les
découvrit. La Pâture et ses alentours vont donc être le théâtre d’une
guerre tribale entre les hommes d’Orgaral, d’Olesvar, de Scarel et
Solidarité tribale aidante, ces deux troupes ont discuté plutôt d’Olingwe. Pour l’essentiel, c’est une guerre de mouvement, les
que de s’affronter et les étrangers se sont révélés être en quête de la Bisons, trop lents pour attaquer directement les Chevaucheurs
Pâture des Fleurs Pourpres. Scarel Sandtongue leur a proposé alors de d’hippotragues, tentant d’attaquer le troupeau de bêtes
les y guider contre leur aide face aux bisons et au « prêtre des supplémentaires, plus difficiles à faire bouger prestement. Pour cela,
ténébres ». Ce sont donc 150 guerriers qui vont marcher sur la Pâture le Boucher compte sur les archers montés d’Olesvar qui tenteront
des Fleurs Pourpres, menaçant de massacrer les Frères de la Langue d’attirer les défenseurs. De leur côté, les Chevaucheurs
Bleue et leurs alliés pavisites. d’hippotragues jouent de leur nombre, de leur vivacité et de leurs
Le khan n’est toutefois pas parfaitement à l’aise avec ces projectiles, tentant de séparer les Chevaucheurs de bisons pour les
nouveaux alliés. Ceux-ci, en effet, ne forment pas un clan : leur troupe attaquer ensuite individuellement. Chacun tente de profiter du relief
regroupe des illuminés qui ont « entendu le meuglement du Taureau collinaire, dissimulant des forces dans les combes et s’ingéniant à
tempête, exigeant qu’ils partent servir son fils », d’autres qui contrôler les hauteurs.
proclament avoir « entendu le mugissement d’Eiritha leur confiant
55
Il s’agit ici d’Ernalda, mère d’Eiritha. La Société du Taureau Blanc contribuera
largement à la libérer Sartar contre l’occupant lunar qui aura « emprisonné » la
déesse lors du Grand Hiver.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
Vous pouvez jouer cet affrontement comme un élément de l’Argrath dont l’exploit fondateur sera précisément l’union de ces
« toile de fond », les Pj explorant la Pâture en tenant d’esquiver les guerriers en une seule armée.
combattants, devant éventuellement sauver l’Amphisbène de
Au cœur des ténèbres
guerriers hippotragues etc. Mais les Pj peuvent aussi désirer
s’impliquer dans le conflit. La clef de la victoire est a priori de
convaincre Olingwe de l’alliance des Sabots Rouges avec une déesse
liée au Chaos. N’oubliez pas que les Arinstoli, même s’ils voient Les pèlerins de l’Entre-Deux-Temps
l’étrange corps céleste changeant qui trône dans l’Air Intermédiaire, Voici les Pj arrivés au dernier acte : ils doivent s’enfoncer
n’ont sans doute jamais entendu parler de l’empire lunar autrement dans le Krjalki Bog pour atteindre le lieu du rituel de Beranduzor.
que par de vagues rumeurs. Donnez aux joueurs l’occasion de réaliser Bien entendu, ils ne peuvent espérer survivre à une exploration
que les Arinstoli ne sont pas un clan mais une fraternité cultuelle complète du monstrueux marais du chaos. Survivre pourrait d’ailleurs
proche de Storm Bull. Ils peuvent ainsi remarquer la disparité de leurs être pire que mourir étant donné les pouvoirs corrupteurs du Chaos…
marques claniques ou faire un prisonnier. Les Pj devront ensuite se
montrer persuasifs. Ils peuvent par exemple jouer des sabots peints, Heureusement pour eux, ils « n’auront qu’à » suivre le cours
inspirés de la Lune Rouge, et de la conversion de Sigwanru Truemoon de l’antique Seolinthur puisque l’Exode des Elytes débuta au pied de
aux Sept Mère. Dans son enthousiasme de « néophyte », ce guerrier son trône.
peut « se couper » et proclamer que la Déesse a dompté le Chaos et Mais en pratique comment faire ?
en a fait l’instrument de sa volonté. Ces propos sacrilèges suffiront à
briser l’alliance entre les chefs hippotragues. Peut-être après un petit Rien ne leur interdit d’y aller bille en tête, affrontant les
« duel sacré » entre Signwanru et l’un des Pj qui l’accusent ? Ça fait monstruosités chaotiques dans un feu d’artifice d’exploits martiaux et
toujours bien un petit duel ! Alternativement, les Pj peuvent « tilter » un déchaînement d’énergie magique ! Ou plus probablement avec
en entendant parler du Taureau Blanc et promettre aux Arinstoli de leur b… et leurs couteaux…
les conduire vers l’étrange tertre sous lequel repose le crâne de Mais il y a plus sage s’ils parviennent à collaborer avec
l’énorme taureau aux cornes d’ivoire. Dans ce cas, les Arrinstoli l’Amphisbène. La danse rituelle des deux shamans livre accès à cet
abandonneront immédiatement les combats laissant en plan leurs entre-deux mythique où se surimposent les réalités de l’Âge d’Or et
alliés des Sabots Rouges. du Monde du Temps. Si les Pj y participent avec succès, leur vision
Encore une fois, tout cela n’est qu’un hors-d’œuvre, les Pj va brutalement changer. Ils verront clairement le cours majestueux
peuvent parfaitement se désintéresser de la chose et réussirent quand d’un fleuve doré s’enfoncer entre les splendeurs végétales
même leur propre quête. Mais s’ils réussissent à rapprocher les inconcevables du Jardin de Genert. Des espèces animales disparues
Arinstoli et les Bisons, ils auront pavé la voie à l’avènement de depuis des millénaires s’y ébattent, et notamment les incroyables
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
yamseaux. La vision toutefois « clignote », cédant brutalement la Quels que soient leur choix et leurs atouts, les Pj finiront par
place aux cauchemardesques paysages du Krjalki Bog. Pour peu entrer dans le marais. L’essentiel à présent est de bien garder à
qu’ils ne deviennent pas fous en contemplant l’Âge d’Or, les Pj l’esprit que rien de ce qui précède n’est strictement obligatoire.
pourront avancer sur ce fleuve pour éviter de se perdre dans le marais Comme indiqué lus haut, des Pj moins imaginatifs ou moins
tout en étant protégés par les échos de l’ancienne magie de Seolinthur. mystiques peuvent parfaitement décider d’entrer dans le Krjalki Bog
avec une perche de trois mètres et de l’anti-moustique à base de
Le voyage restera toutefois des plus ardus et nécessitera de
graisse de bison. Dans ce qui suit, je pars néanmoins du principe que
préparer un esquif, sauf à patauger au plus près de la berge.
les Pj partent avec le navire divin sur le Seolinthur « fantôme », mais
L’important, comme l’indiquera l’Amphisbène, sera alors que le
adaptez simplement l’opposition que rencontreront les Pj à leurs
radeau, ou la barque, parvienne elle-aussi à accéder à « l’Entre-Deux-
moyens afin de maintenir la tension. S’ils pataugent dans la boue, une
Temps ». Laissez ici les Pj donner libre-court à leur imagination folle,
traque par un Walktapus qui se divise à chaque combat sera plus que
leurs solutions vous laisseront certainement pantois et ce n’est que
suffisante pour rendre la chose mémorable.
justice que ce soit un peu à vous d’être émerveillé !
Un autre point important est que « Erindros-Desdrinor »
Il existe sinon une solution alternative, « par défaut », plus
souhaitera accompagner les Pj dans cette dernière étape pour
grand spectacle, s’ils y pensent. Comme indiqué en zone 2, le cours
contribuer à leur quête. Ce n’est pas important pour le scénario, c’est
du Seolinthur passe par le Tertre de l’Aube. Si la danse rituelle de
important pour l’Histoire de Glorantha. S’il le faut, il leur révèlera
l’Amphisbène est réalisée dans le temple de Yamsur, la barge du dieu
sentir « un appel ». Bien sûr, la chose peut être un piège du Chaos
apparaît-elle aussi dans toute sa splendeur au sein d’un temple intact,
mais il est prêt à prendre le risque et promet de ne pas les mettre en
une haute voûte livrant accès au fleuve. La coque se révèle vivante, le
danger. Il met en valeur que son affinité avec la rune de l’Esprit peut
navire étant fils d’Aldrya et de Yamsur. Rien n’empêche donc aux Pj
lui permettre de seconder efficacement la « danse de l’Entre-deux-
d’y embarquer pour remonter les flots d’or vers le trône du Fleuve-
Temps ». Connaissant les joueurs, il est bien peu probable qu’ils
Dieu.
refusent qu’un Psj les accompagne… Sinon, Argrath pénétrera seul
Attendez, ce n’est pas fini. Vous vous rappelez la zone 3 ? Et dans le marais en quête de la Maison du Taureau Blanc (voir plus
bien pourquoi ne pas ajouter un équipage de guerriers de sables de bas), mais il se souviendra dans le futur du refus des Pj.
cuivre ? Pour peu que l’on parvienne à établir le contact, et pour le
prix d’un peu de magie divine, ils ne demanderont pas mieux que de
voler au secours du Jardin, même des millénaires après sa destruction. La Barge de Yamsur emmènera les Pj sur les eaux dorées du
Seolinthur, déployant une large voile ronde semblable à la queue d’un
paon. A priori, le parcours devrait être aisé mais plusieurs obstacles
Vogue la galère se présentent. Tout d’abord, la danse extatique de l’Entre-Deux-
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
Temps doit être maintenue. Si aucun shaman n’est présent dans le multiples têtes surgissant de toute part, tandis que ses griffes tentent
groupe, laissez-en la responsabilité à l’Amphisbène, mais les Pjs de déchiqueter le navire vivant. En marge du combat, un adepte de la
doivent contribuer à l’épreuve que cela représente. Un initié à un culte rune de Plantes, voire même de la Vie, pourra stimuler la
de la Vie pourra renforcer l’énergie des danseurs ; un prêtre de guérison/croissance du navire-arbre, évitant sa mort et celle de
l’Harmonie assurer qu’ils demeurent parfaitement coordonnés. Si le l’équipage. Un adepte de la Terre peut renforcer les guerriers de
groupe compte un shaman, les Amphisbènes entrent en communion sables, un Orlanthi leur permettre de voler vers l’ennemi, etc.
avec lui pour le faire participer à la danse directement, puis le laissent
Ultérieurement, les Pj verront les berges du Krjalki Bog
servir de relai sur le navire, eux-mêmes continuant à danser dans le
commencer à se déliter, se décomposant en hordes de gorps qui
temple pour « garder la voie ouverte ». Laissez ensuite le shaman
dériveront vers le navire. Même si on esquive la masse, elle suit,
faire les jets pour éviter que la barge ne soit éjectée dans le Temps et
flottant entre deux-eaux comme d’immenses méduses putrides. A
que les Pj se retrouvent seuls, parmi les débris d’un navire fossile, au
terme, les Pj croiseront un spectacle dantesque : l’immense squelette
beau milieu du Krjalki Bog.
d’un géant ! Les gorps vont alors s’amonceler sur lui comme une
Par ailleurs, l’Entre-Deux-Temps accueille inévitablement chaire blafarde (et blasphématoire, n’ayant pas peur des adjectifs !),
des morceaux du Krjalki Bog, qui constituent autant « d’îlots » et de jusqu’à ce que l’énorme masse s’anime et que le géant « s’avance en
« hauts fonds » sur lesquels s’échouer si l’on ne parvient pas à les trébuchant »56. Ses lourdes mains balaient le pont tenant de saisir nos
éviter. C’est la tâche idéale pour un bon nautonier, un initié de l’eau, malheureux héros ! Les gorps n’étant guère sensibles qu’au feu, voici
voire même un Uroxi car les fragments du Krjalki Bog « puent le l’occasion de briller pour les adeptes de cette rune, éventuellement
chaos » et il peut donc anticiper leur approche. soutenus par l’énergie du navire de Yamsur (ou un vol de
Yamseaux) ! Quant aux adeptes de l’Air, il va falloir qu’ils assurent
Pendant ce temps, l’embarcation sera assaillie par les forces
une petite accélération de la propulsion du navire… Si les Pj sont à
du Chaos, donnant l’occasion aux autres héros de repousser
court d’énergie magique, laissez-le la possibilité de capter celle qui
l’abordage, éventuellement avec l’aide des guerriers de cuivre. S’ils
les entoure, ils sont au contact avec l’Âge d’Or après tout. Mais que
sont présents à bord, lachez-vous pour le grand spectacle ! Décrivez
le risque demeure présent : en s’ouvrant à ces énergies démesurées,
bien comment les sables de cuivre affectent l’adversaire, faisant
ils peuvent en être consumés s’ils échouent à les contrôler.
grésiller et se dissoudre les chairs chaotiques ! Et maintenez la
pression, en faisant détruire un à un par l’ennemi les soldats de Donc, pour résumer, des menaces « bigger than life », des
Genert, laissant peu à peu les Pj seuls face aux dangers. En ce qui possibilités offertes, des risques à évaluer et à prendre et des effets
concerne les combats, l’adversaire qui me semble le plus « dans le pyrotechniques.
ton » est une énorme hydre qui viendra se placer sous le navire, ses
56
Merci H.P.L !
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
Difficile évidemment de tout prévoir : l’essentiel est que jouer ensuite une session « privée » au cours de laquelle ils
chaque Pj ait une tâche correspondant à ses capacités. Il vous faudra marcheront vers la Maison du Taureau Blanc.
ici préparer en amont des défis « taillés sur mesure » pour votre
propre groupe. Que chacun sente que sans lui, sans les dons de son
personnage, sans sa chance aux dés ou son sacrifice, l’expédition Le Trône de Seolinthor
aurait un échec !
Alors que les Pj progressent sur le Seolinthor, ils perçoivent
soudainement que le paysage de l’Âge du Temps n’est plus le Krjalki
Bog. Aux splendeurs du Jardin se superpose à présent une vaste terre
La Maison du Taureau Blanc
clairement marquée par les déprédations des criquets. Ils ont atteint la
A un moment lors du périple, décrivez aux Pj qu’ils voient sur Pâture d’Erno Arkozal, au cœur du marais chaotique. Sur les rives,
la berge une immense stèle de marbre étincelant qui présente en bas- les insectes sont d’ailleurs nombreux, même si l’on ne peut pas parler
relief l’image d’un musculeux taureau blanc. C’est ce qui reste de la de nuées. Devant eux, une colonne noire et mouvante monte jusqu’au
demeure du Storm Bull dans le Jardin de Genert, défiant, des ciel, une trombe d’insectes, une masse de chitine et d’élytres posée à
millénaires après Earthfall, la colère du Chaos. Alors qu’ils passent à l’aplomb du fleuve d’or… Cette colonne est la visualisation du rituel
proximité, un événement se produit : « Erindros-Desdrinor » plonge de Beranduzor, elle relie les insectes du Temps, « d’ici-bas », à ceux
du bateau ! Il est hapé par les eaux dorées du fleuve et disparaît. S’il de l’Âge d’Or, du « monde des dieux ».
est évident qu’il n’a pas agi sous une contrainte physique, il semble
Il leur faudra derechef traverser et ce sera sans doute l’heure
possible qu’il ait été victime de magie. Vous pouvez d’ailleurs
de gloire de l’Orlanthi du groupe que d’éviter que le tourbillon
entretenir le doute en faisant semblant de tirer un hasard la cible d’une
n’emporte la barge. Au-delà, c’est le calme de « l’œil du cyclone » et
telle attaque avant de décrire l’acte fou du jeune homme. De fait,
il faudra débarquer pour pouvoir agir dans « l’Âge du Temps ». La
l’Argrath a tenu à accompagner les Pj car il ressent l’appel du dernier
terre est ici totalement dépourvue de végétation, mise à nue par les
fils de Storm Bull, le Taureau Blanc, destiné à mener la lutte contre
criquets, une épaisse couche d’insectes morts couvrant la poussière.
le retour du Chaos au cours du Troisième Âge. Son destin s’est révélé
Devant les Pj se dressent une haute concrétion terreuse, une termitière
à lui lorsqu’il a pénétré dans l’antique sanctuaire lors de sa rencontre
géante de plusieurs mètres de haut qui recouvre les ruines du « trône
avec l’Anxank, mais ce n’est qu’en voyant les ruines qu’il comprend
de Seolinthor ». Au sommet, dans une sorte de niche, un visage
ce que l’on attend de lui. Par leur propre quête, les Pj l’ont mis en
humain dont la « chair » est constituée d’insectes grouillants. Mais les
position de rencontrer son destin. Il ne l’oubliera pas. Voilà posées les
yeux demeurent humains et sont dardés sur nos héros.
bases d’une éventuelle campagne aux côtés du Libérateur de Sartar.
Tel est l’ultime avatar de Beranduzor qui s’est sacrifié à
Il est peu probable qu’un Pj se jette à l’eau à sa suite,
Gorakiki en se glissant dans cette termitière géante pour s’y laisser
abandonnant la quête principale. Mais si c’est le cas, n’hésitez pas
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
dévorer par les insectes afin d’obtenir de la déesse-qui-bruisse la Si l’on parvient à engager le dialogue, Beranduzor révélera ses
réitération de l’Exode des Elytres. motivations : il agit pour chasser les Lunars de Prax « car leur venue
répond à l’ordre de la Déesse Rouge de trouver et de tuer le
Que faire ? Il y aura autant de solutions que de groupes de
Libérateur, l’Arkat57 qui chevauchera le Taureau Blanc dont les
joueurs, mais les deux stratégies fondamentales demeurent
cornes renverseront la Lune ». En préparant sa vengeance,
évidemment « combattre » et « parlementer ».
Beranduzor a découvert une prophétie praxienne qui affirme que « le
Détruire Beranduzor se révèlera suprennament aisé. Le prêtre Libérateur sera révélé au monde par les nochers de Yamsur58, au pied
n’est plus vraiment vivant et seule sa magie le maintient actif en ce du trône de Seolinthur ». Espérons qu’à ce moment au moins, les Pj
monde. Ce au prix d’atroces souffrances, puisque les insectes non seulement se rappelleront de la prophétie de Pavis, mais surtout
dévorent inlassablement sa chair qui se régénère. Vous pouvez bien comprendront qui est « Erindros-Desdrinor », rencontré devant le
entendu lancer des insectes géants contre les Pj, mais je crois qu’après crâne d’un bovin aux cornes d’ivoire, et pourquoi il a sauté à l’eau
l’Odyssée du Krjalki Bog, la chose ne soit « anticlimactic ». Si vous devant l’étrange bas-relief.
avez joué cet épisode à fond, il vous sera difficile de faire « mieux »
Faites alors sortir du marais, monté sur un majestueux taureau
juste après. Laissez les Pj escalader la termitière et détruire la tête. Ils
immaculé, « Erindros-Desdrinor ». « Et à présent, voici que vient
l’ont bien mérité. Ce sera évidemment encore plus beau s’ils ont pu
celui qui était annoncé, tout est consommé », murmurera Beranduzor
récupérer la lance d’ébène et tuent le prêtre avec. Ce faisant, ils
avant de mourir. Sa magie s’éteint avec lui. A Pavis, la nuée perd son
enverront le Kiroti à son dieu sombre, évitant sa rancune. Peu après,
lien au Temps du mythe. Isolés dans une région dévastée, les criquets
les Pj verront « Erindros-Desdrinor » sortir du marais (voir plus bas).
meurent en masse59.
Discuter avec Beranduzor est plus difficile mais plus
Il ne reste plus aux Pj qu’à annoncer au jeune homme qu’il
intéressant. Le prêtre peut se confier à un prêtre d’Argan Argar, à
est, ou plutôt sera, l’Argrath. Incrédule, il leur révélera aussi son
quelqu’un marqué comme ami de ce culte ou à quiconque lui ramène
véritable prénom, semblant quelque peu dépassé par ce qu’ils lui
les insignes de son rang, son masque de plomb, sa lance d’ébène ou
disent de son destin. C’est encore un jeune homme, laissez les Pj se
même son « ombre » (voir Un détour par la case départ ?). Même se
poser en protecteur de ce qu’il peut devenir, plutôt que de leur imposer
présenter devant lui avec les criquets combattants qu’il a bénis pour
un Psj tout puissant qui les éclipse. D’ici quelques années, il sera bien
Baglop peut fonctionner.
57 59
En bon Kitori, Beranduzor fusionne les deux figures mythiques d’Arkat et Et on mangera du criquet pilé toute l’année à Pavis ! Bob’s Bisonburger rouvrira
d’Agrath. sous le nom de Bob’s locustfalafel !
58
Si les Pjs ne sont pas arrivés ici sur la barge solaire, changez évidemment ce
point ! Licence prophétique, que diable !
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
assez tôt pour qu’il devienne leur chef. Vous avez alors à cette nef solaire. Cela créera un lien entre
bâti ici les bases d’une relation spéciale entre vos leurs premières aventures et la Quête héroïque qui
héros et l’Histoire. est au cœur de la campagne The Eleven Lights
(que je recommande chaudement !).
N.B. : si les Pj sont encore en compagnie « d’alliés
lunars », la rencontre avec Beranduzor ne se
passera évidemment pas aussi bien.
Qu’ils émergent du Tertre de l’Aube ou du
EPILOGUE : LA NAISSANCE DE LA SOCIETE DU Krjalki Bog, les Pj seront accueillis par une armée
TAUREAU BLANC de guerriers silencieux. Ce sont les Arinstoli –
accompagnés de la Langue Bleue si les Pj ont
réussi à les rapprocher. Tous ont senti la venue du
Vous êtes à présent confronté au Taureau Blanc et attendent « Celui qui encornera
cauchemar des auteurs d’épopée : le retour !! la lune ». Ils acclameront spontanément l’Argrath,
comment enchaîner sur un « climax » ? voyant instinctivement en lui « Celui-qui-
chevauche-le-Taureau-Blanc ».
Faites simple, à ce stade les joueurs seront
sans doute repus et n’attendront rien d’autre que de S’ensuivra une cérémonie au cours de laquelle,
voir leur ego de héros dorloté : contentez-vous de Argrath distribuera les griffes des l’Anxank aux
relater le retour dans la barque solaire, la présence du taureau blanc, premiers « croyants », les piliers de la Fraternité du Taureau Blanc,
incarnation de Storm Bull, maintenant à distance les monstruosités qui s’affrèreront par le rituel du Partage du Corps de la Mère :
chaotiques. Lorsque la barge atteint le temple, le taureau disparaît, Olingwe Bareheat, Orgaral Whitefeet, Olesvar l’Hipparque et… ceux
n’existant plus que sous la forme d’un tatouage blanc sur l’abdomen des Pj qui le souhaiteront. Au terme de la cérémonie, les participants
de l’Argrath (voir ci-contre). Si les Pj n’ont pas utilisé la barque, le réaliseront en outre que leurs montures sont devenues d’un blanc
taureau traverse avec la même majesté le Krjalki Bog. immaculé.
Après un temps de repos, chacun reprendra sa quête,
contribuant à sa façon à la défaite de « Celle-qui-au-ciel-se-vautre-
N.B. : rien n’interdit que la barque resserve un jour. dans-le-Chaos ». Olingwe partira lever les Arinstoli en masse,
Personnellement, j’entends lui donner un rôle dans ma propre version Orgaral unifier les Bisons, Olesvar mobiliser les Survivants de Pavis.
de la Quête héroïque destinée à reforger la constellation nommée
l’Anneau d’Orlanth. Les Pj devant ramener sur la voûte céleste les Et vos héros ? Iront-ils paver la venue d’Argrath en Sartar ?
étoiles qu’ils auront sauvées des enfers, j’aimerais qu’ils repensent
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
BAD-DREAM ENOSTAR (P: GtA, p. 205) : un descendant caché de CORMANIUS (P: GtA, p. 120) : soldat des Lanciers Antilopes
Sartar, résidant à Pavis. DAGA : dieu de la sécheresse.
BAGLOP : trollkin, ancien membre du clan troll Xaragang de la Grande DALAMIDES AVETICUS (P: GtA, p. 120), décurion des Lanciers
Ruine. Libère Beranduzor des Morokanths. Antilopes, seigneur runique de Yanafal Tarnils et initié de Kastok, le
BARRON (P: GtA, p. 120) : soldat des Lanciers Antilopes Héros Cavalier de l’empire.
BENDERRI (P: GtA, p. 182) : Fils de Pavis – grand-pontife de Pavis DARALANDA (P: GtA, p. 156) : grande-prêtresse d’Ernalda
BENDRATH (P: GtA, p. 182) : Fille de Pavis – membre du collège des DAVADEEZOLA : souveraine divinisée de Torang, ville où renaquit la
pontifes de Pavis. Déesse Rouge et première capitale de l’empire.
BERANDUZOR : Kitori prêtre d’Argan Argar et initié de Gorakiki à DERENX LE BEAU (P: GtA, p. 156) : Epée d’Humakt, membre de la
l’origine du fléau. Voûte.
BERENE PAVALAVA, la Mère de Compassion (P: GtA, p. 185) : DESDRINOR : nom sous lequel se présente Erindros, le futur Argrath
prêtresse de Teelo Norri (culte des Sept Mères).
EGAJIA CHEWER OF FLESH (P: GtA, p. 54) : Très Révérée Ancienne du
BROOSTA (P: GtA, p. 184) : Fille de Pavis – membre du collège des sanctuaire des Papst en Prax. Morokanth.
pontifes de Pavis et initiée de Lhankor Mhy. Femme de Fleeter Nem.
EIRITHORG : reine du clan du Lait Pourpre de la tribu du Bison. Tante
BRYGGA « SCISSORTONGUE » GARHOUND (P: GtA, p. 242) : chef du d’Orgaral Whitefeet.
clan d’origine sartarite Garhound ; Clef de Pavis (chef du conseil de
la ville). ERGESSA, L’EPOUSE SOUMISE : divinité des chevaucheurs
d’hippotragues du Plateau Affamé dans l’empire.
BUGRUN : prêtresse troll de Gorakiki dans la Grande Ruine.
ERINDROS : le futur Argrath, fondateur de la Société du Taureau
CAARITH : une compagne d’Issaries du premier Âge, qui dédia sa vie
Blanc.
à la découverte du chemin vers la Terre de Splendeur.
FALTIKUS LE BON (P: GtA, p. 179) : prêtre de Matu, dieu de la pluie de
CHOKAL NIGHTLIDS : prêtre d’Argan Argar de Pavis-la-Neuve, Vieux Talastar, placé à la tête du temple de l’Air de Pavis par les Lunars.
Pavisite aveugle.
FLEETER NEMM (P: GtA, p. 184, 251) : Fille de Pavis – membre du
CHOOGA (P: GtA, p. 164 et 259) : troll sombre, officier du Guet de collège des pontifes de Pavis. Epoux de Broosta. En charge
Nuit. spécialement des relations du culte avec les autorités politiques de la
CHURCHAK LE TROLLKIN (P: GtA, p. 210) : trollkin indépendant, ville.
dirigeant une école, certains disent un gang, dans Riverside.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
FREKOR FIRMFARER/LE RAT (P: GtA, p. 180) : ancien voleur devenu JAVAN INDAGOS (P: GtA, p. 253) : chef de la principale famille de
prêtre d’Orlanth ; chef d’un vaste réseau d’informateurs qui ne le Vieux Pavisites de Pavis-la-Neuve. Contrôle l’exploitation du sel
connaissent que comme « le Rat ». Hostile aux Lunars. gemme de la Grande Ruine en accord avec les trolls.
GAVIAL LATISH (P: GtA, p. 182) : grand-prêtre de Lhankor Mhy. JORJAR LE PRESTE (P: GtA, p. 164) : le « connétable », chef du guet.
Grand Bibliotéhcaire du Temple du Savoir. JOTORAN LONGSWORD (P: GtA, p. 158) : chef de l’administration
GIMGIM LE SINISTRE (P: GtA, p. 160-161) : chef des services secrets civique de Pavis-la-Neuve.
lunars. KOLLI LE DODU (P: GtA, p. 157) : prêtres d’Issaries disciples de
GOMORANX LE SAGE (PaBRC 1, p. 18-29) : Ancien, premier magistrat, Garzeen, membre de la Voûte, maître de la Guilde des Joaillers. Chef
de la Cité Véritable dans la Grande Ruine. de file des Tenants de la Paix civique.
HALORIC GLOWBROW EISKOLLI (P: GtA, p. 157) : Templier du Dôme KOST LE TRAQUEUR (P: GtA, p. 166) : Arpenteur du Vide (Desert
du Soleil, membre de la Voûte. De facto leader des Yelmalites de Tracker), issu de la tribu des Chevaucheurs de Zèbre. Prêtre de
Pavis-la-Neuve. Goldentongue, « saint caravanier ».
HANTHAN (P: GtA, p. 120) : soldat des Lanciers Antilopes KROGAR WOLFHELM (P: GtA, p. 180) : prêtre d’Orlanth. Hostile aux
HARGRAN LE SALE (P: GtA, p. 165) : ancien brigand placé par les Lunars.
Lunars à la tête du Fort du Zèbre, l’ancien domaine de la dynastie KUKUDOOM LA HAUTE : reine troll du clan Xaragang, grande-
royale Arrowsmith. Il s’est arrogé le titre de « Roi de Pavis », prêtresse d’Argan Argar dans la Grande Ruine.
appelant ses hommes la « Garde Royale ».
LEEVOY (P: GtA, p. 120) : soldat des Lanciers Antilopes
HARNASTI (P: GtA, 185) : prêtresse de Derzoola (culte des Sept
Mères) LUMARG : puissant shaman morokanth, initié de Dark Eater
HAZPHAR PHARATES (P: GtA, p. 120) : officier scientifique de LURUKANTH MANBREEDER : esclavagiste morokanth à qui Scarel
l’Office Impérial de Cadastration ; prêtre d’Irippi Ontor ; ancien Sandtongue confia la garde de Beranduzor.
membre du Collège de Magie. MALAVAR PATROMA (P: GtA, p. 250) : richissime marchand contrôlant
HETAERA THESSEN (P: GtA, p. 186) : prêtresse d’Irippi Ontor et le trafic de hazia ; chef de la puissante famille lunare Patroma.
membre de la Voûte (culte des Sept Mères). MARUS (P: GtA, p. 120) : soldat des Lanciers Antilopes
INIRE LE ROUGE (P: GtA, p. 55) : Grand khan de la tribu des MAWGON IRONWOOL : chef de guerre des Bisons, secondu Boucher
Chevaucheurs d’Hippotragues. de la Langue Bleue, Orgaral Whitefeet.
JAQUAT : khan des khans, conquérant du Plateau Affamé.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
MEDDOG BROOFLYER (SaCo, p. 145-146) : marchand troll, adepte REBECEP ET ROBON : reines-sœurs du clan troll Javis, prêtresses de
d’Argan Argar. Kyger Litor
MOKWAHA HEARTHAND (P: GtA, p. 55): Grand Khan du peuple de RESKIL TARANUS (P: GtA, p. 120) : chapelain militaire des Lanciers
l’Impala Antilopes, prêtre des Sept Mères.
MURNUR TWO-TAILS : shaman de la tradition de Foundchild. ROLGZARK : broo-vautour, chef des broos des Selles de Malia.
N’LAGHE DOUBLE-BOW : chef de guerre des Chevaucheurs d’Impala RONEER SMOKE CLOUD (P: GtA, p. 249) : khan des Hippotragues.
surveillant l’oasis de Waha-de-la-Chute
RONEER THE HUE (P: GtA, p. 55) : un puissant khan des Hippotragues
N’LAGHE DOUBLE-BOW : chef de guerre des Chevaucheurs d’Impala nomadisant dans la Désolation.
surveillant l’oasis de Waha-de-la-Chute RURIK L’IMPATIENT : Templier de Yelmalio
NARMEED WHIRLVISHBANE (P: GtA, p. 55) : khan « collaborateur » de SCAREL SANDTONGUE : khan du clan hippotrague des Sabots Rouges.
la tribu des Chevaucheurs de bisons. Ayant trahi Beranduzor, il est victime d’une Invocation du Mal qui
OGBAN DUSTFED : l’un des chefs de la principale faction l’attire dans un piège.
d’extrémistes sartarites à Pavis-la-Neuve. SELVEN HARA : déesse lunare protectrice des voyageurs
OLESVAR L’HIPPARQUE : chef de guerre des Survivants de Pavis. SEOLINTHUR : Fleuve-Dieu du Jardin de Genert.
OLINGWE BAREHEART : « prophète » du Taureau Blanc parmi les SEOMALE (P: GtA, p. 109) : elfe vert initié de Halamalao (nom
Chevaucheurs d’hippotrague de l’Arinstoli. aldryami de Yelmalio).
OREENA WHITE (P: GtA, p. 157): grande-prêtresse de Chalana Arroy. SHARMAN INGILLI (P: GtA, p. 166) : Maître du Collège Ingilli des
Bords du Fleuve.
ORGARAL WHITEFEET : chevaucheur de bison du clan des Nombreux-
Veaux, Boucher de la Langue Bleue. SIDUS (P: GtA, p. 120) : soldat des Lanciers Antilopes
PHELIDES (P: GtA, p. 120) : soldat des Lanciers Antilopes SIGWANRU TRUEMOON : rival de Scarel Sandtongue au sein du clan
hippotrague des Sabots Rouges. Initié des Sept Mères.
POLEUS (P: GtA, p. 120) : soldat des Lanciers Antilopes
SINODA : dieu aldryami, Premier Amant d’HonEel.
PORUSA LA PATIENTE (P: GtA, p. 185) : Grande-prêtresse des Sept
Mères, initiée de Deerzola (culte des Sept Mères). SITZMAG REDMOON (P: GtA, p. 161) : commandeur des Lanciers
Antilopes.
RALZAKARK : empereur broo de Dorastor.
A LES VOIR, ON DIRAIT DES CHEVAUX
WAHARILLA NO-WOUNDS : chef de guerrre des Chevaucheurs YBoT : Ye Book of Tentacles, fanzine
d’Impala, surveillant l’oasis du Sacrifice du Bison d’Arnstadles.
YAMSUR LE SPLENDIDE : divinité solaire, le « Soleil du Jardin de
Genert ». Père des autruches, comme quoi y a pas d’sot métier…
SCENE POST-GENERIQUE
Il est temps d’introduire un dernier personnage dans cette
épopée.
Connaissez-vous Molobanamakur ?
Il s’agit de l’incarnation praxienne d’Eurmal …
Pensez-vous sérieusement qu’il passerait à côté de l’occasion
d’une monumentale farce aux dépens de gens trop crédules ? Qu’il
résisterait à l’idée de leur apprendre à ne pas se fier aveuglément aux
prophéties ?
Et qu’en est-il d’Erindros ? Est-il l’agent du trickster ou, plus
cruellement, sa première victime ?
Et comment réagiront vos héros quand le « Libérateur » se
heurtera au réel, s’écrasant contre la puissance lunare ?
A moins que, comme souvent, la blague ne se retourne contre
Eurmal et qu’il ait créé une fiction si puissante qu’elle s’imposera au
réel…
Notre rêve à tous en quelque sorte.