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LA PETECA ET
L’INDIACA
La pétéca est un sport brésilien, qui tire son origine chez les indiens autochtones, qui y
jouaient bien avant l’arrivée des colons portugais. Ce sport est un mélange de badminton,
volleyball et pelote basque. On y joue en frappant dans une sorte de gros volant avec la paume
de la main, qu’on doit lancer au dessus d’un filet.
Les Règles
L’Indiaca ou la Pétéca doit être propulsée par la main vers le camp adverse par-dessus le filet,
de manière à toucher le sol avant que l’adversaire n’ait pu le retenir et le renvoyer.
Temps limite: 20 minutes par set et l'équipe victorieuse est celle qui a marqué le plus de
points. On ne marque uniquement que lorsqu'on a le service (comme anciennes règles du
Volleyball)
Surface de jeu
Le service : la Pétéca doit être frappée avec une seule main et passer au-dessus du filet dans
le camp adverse. Le serveur doit se placer derrière la ligne de fond de court pour effectuer son
service.
Rotation du service : le serveur reste le même jusqu'à ce que le service change de main. une
fois que l'équipe le récupère à nouveau, c'est au joueur qui n'avait pas effectué le service
auparavant de le faire.
Les fautes :
Au service : le service passe à l'équipe adverse si la Pétéca passe en dessous du filet, en
dehors des limites du court, si la Pétéca n'est pas frappée mais accompagnée, si le joueur sert
à l'intérieur du court, si la Pétéca touche le filet ou si la Pétéca touche un joueur de la même
équipe ( double ) avant de passer dans le camp adverse.
Dans le jeu : il y a faute si un joueur passe ses mains du côté adverse ou ses pieds (pénétration
comme au Volleyball) si un joueur touche la Pétéca avec ses deux mains, s'il y a
accompagnement prononcé et non frappe, de toucher la Pétéca avec une autre partie du corps
que celle de la main ( tête, pied…).
Nombre de joueurs : 5 par équipe, 4 au minimum au moins 2 joueurs de chaque sexe pour
les équipes mixtes
Placement : A chaque service gagné, une rotation dans le sens des aiguilles une montre est
effectuée.
Engagement : Le service est toujours effectué par le joueur dans le coin droit. La zone de
service est constituée par toute la largeur située derrière la ligne de fond.
Calcul des points : Un match est gagné lorsqu’une équipe a remporté deux sets. Pour gagner
un set, une équipe doit atteindre 25 points, avec une différence minimale de 2 points. Chaque
faute représente un point pour l’équipe adverse.
Déroulement du jeu : Chaque équipe peut jouer l’Indiaca à trois reprises dans son propre
camp avant de l’envoyer à l’adversaire. Les blocages ne comptent pas comme passes.
La pétéca et l’indiaca sont des sports qui mélangent le volley-ball et le badminton et qui sont
très accessibles. On mettra l’accent dans la séance sur le travail de la coordination et sur
l’esprit collectif que ces sports peuvent développer.
Voici quelques exemples de jeux qui peuvent être mis en place avant de commencer les
matchs.
Jeux de jongles : Ce jeu permet aux enfants de se familiariser avec la pétéca, ainsi qu’à se
servir de leur deux mains. Il y a plusieurs variantes :
1. Jonglage uniquement avec une seule main (celle avec laquelle l’enfant écrit).
2. Jonglage uniquement avec l’autre main.
3. Jonglage des deux mains (une fois avec ne main, une fois avec l’autre).
4. Jonglage tout en marchant selon un parcours bien défini et matérialisé par des plots.
5. Jonglage en équipe sous formes de relais
Les Pétécas brûlantes : 2 équipes s’opposent. Chacune dispose du même nombre de Pétécas.
Au signal, les joueurs envoient les objets dans le camp adverse et renvoient de volée ou après
leur chute ceux lancés par les adversaires. Au signal d’arrêt, l’équipe gagnante est celle qui est
en possession du plus petit nombre de Pétécas. On peut ensuite placer un filet entre les deux
terrains.
La Pétéca nommée : Les joueurs sont placés en cercle et énoncent leurs prénoms. Au départ,
l’un d’entre eux se trouve au centre du cercle avec la Pétéca. Il lance celle-ci en l’air
verticalement en appelant un prénom. Le joueur appelé doit rattraper l’objet avant qu’il ne
touche terre et le relance aussitôt en appelant un de ses camarades. Celui qui ne rattrape pas
ou qui lance deux fois de suite en dehors du cercle prend un point. Celui qui a le moins de
points à l’issue de la partie a gagné.
Le défi ou Mort à… Vie à… : Deux équipes de 5 joueurs se répartissent sur un petit terrain
partagé par une simple ligne et vont se lancer des défis à tour de rôle. En début de jeu, un
joueur A annonce à voix haute un défi à l’équipe B : « mort à untel » et envoie la Pétéca dans
le camp adverse. Les joueurs B doivent le relancer de volée vers le camp A en se faisant
éventuellement des passes : si la Pétéca tombe à terre, le joueur B défié est « mort » (il sort du
terrain). L’équipe qui a perdu un joueur peut le réintégrer en disant « Vie à… ».