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Nom du personnage Classes & niveaux

Maddela Rodeur 1

Race/ethnie & catégorie de taille Sexe Religion/symbole Joueur & date de création
Demi-Elfe F

Nation/origine Age Poids & taille Yeux Cheveux Peau Dextrie

Caractéristiques résistances Points de vie


Val Mod Base Intrins Altér Total Base Carac Magie Divers Max Régénération
Dex
FOR 17 +3 Réflexes +5 +2 +3 12
Con Guérison acc. RD
DEX 17 +3 Vigueur +4 +2 +2
Sag
CON 14 +2 Volonté +2 +0 +2
immunisé aux effets du sommeil magique, +2 aux sauvegardes vs les
INT 14 +2 sorts et les effets magique de type enchantement

SAG 15 +2 Dégâts non-létaux


Acide Feu Foudre Froid Son RM

CHA 18 +4 Résist

Valeurs de combat Exploration


Bonus d'attaque BBA Carac Taille Spc Dex Spc
For Init +3
Càc +4 +1 +3
Terrains de prédilection & notes
Dex
Dist +4 +1 +3

For ?
BMO +4 +1 +3

Armure a Taille Parade b Dex


CA 16 •
+4 +2 Modes de déplacement
Contact sans a
(sans a) 12 Bouclier Chance Intuit Circons Esquive Au sol
• • • •
Surpris sans b
Au sol
(sans b) 14 (base)
9 m Nage
Natur Moral Saint Malfais Sag
Contact • • • •
intangible Escalade Creuser

BBA For Dex -Taille Divers Spc Vol &


• manœu.
DMD
Vision
Combat +2 Défense +4 Pénalité Échec Vision Vision
-2 18 m
défensif totale cmpt sorts nocturne ds noir

Utilisation des armes


Arme Type Portée Toucher Dégâts Options d'attaque
Epée Longue
T Dons
+4 1D8+3 (19-20 X2) - +
échange
Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Arc Long Type Portée Toucher Dégâts

P 30 m +5 1D8 (Critique x3)


Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts


8 pts par niveau

Compétences
Total Carac Classe Rangs Modificateurs Total Carac Classe Rangs Modificateurs
Dex  u For  u
Acrobaties 
+3 +3 -2 Escalade 
+3 +3 -2
Int  Dex  u
Art de la magie Escamotage -2
Artisanat

Int  Int 
Estimation +1 +1
Int  Dex  u
Évasion +3 +3 -2

Cha  Cha 
Bluff Intimidation +4 +4
exploration Int  Int 
donjons +6 +2 3 1 Linguistique
Int  For  u
folklore local Natation +3 +3 -2
Int Sag
géographie +6 +2  3 1 Perception +8 +2

3 1 +2
Int  Sag 
histoire Premiers secours +2 +2
Int Sag

Profession
 
Connaissances

ingénierie
Int  Sag 
mystères
Int  Sag 
nature +6 +2 3 1 Psychologie
Int  Cha 
noblesse
Int
Représentation

 Cha 
plans
Int  Cha 
religion
Int  Cha 

Cha  Cha 
Déguisement +4
Cha  Dex  u
Diplomatie +4 +4 Sabotage -2

Dex 3 u Sag 
Discrétion +7 +3 1 -2 Survie +9 +2 3 1 +3
Cha  3 Utilisation d’objets Cha 
Dressage +8 +4 1
magiques
Dex  u
-2 +2
Dex  u -2
Équitation +7 +3 3 1 Vol +2

Bonus conditionnels [compétences] Dons



compétence utilisable sans formation — u pénalité d'armure à compter
Talent: Survie
Tir à Bout Portant

Capacités raciales & traits


Adaptabilité, Immunités elfiques, sang elfique (ils sont considérés à la fois
comme des humains et des elfes pour les effets liés à la race), sens aiguisés
Talents multiples (deux classes de prédilection)

Langues connues
Races Monstres Extérieurs
Compétences martiales Commun Draconique Abyssal
Armures Armes Elfique Géant Aérien
légères simples Gnome Gnoll Aquatique
interméd. de guerre Halfling Gobelin Céleste
lourdes Nain Orque Igneux
Boucliers Classes Profondeurs Infernal
Pavois Druidique Sylvestre Terreux
Sur la tête vêtements
TÊTE : couronne, casque, chapeau, masque ÉPAULES : cape
Pds Pds

FRONT : serre-tête, bandeau, phylactère CORPS : chasuble, robe


Pds Pds

YEUX : lentilles, lunettes, monocle TORSE : chemise, drapé, gilet, tunique, veste
Pds Pds

bras & mains armure & bouclier


POIGNETS : bracelet Pds
Pds Chemise de Maille 12,5 kg

Max Pénal. Échec 20%


MAINS : gantelets, gants +4 -2 CA +4
Dex cmpt sorts
Pds
Pds

ANNEAUX
Max Pénal. Échec
CA
Dex cmpt sorts

Possessions/notes

Autre équipement
COU : amulette, broche, charme, collier, médaillon, scarabée
Pds

TAILLE : ceinture
Pds

PIEDS : bottes, chaussons, pantoufles, sandales


Pds

Possessions
Cette trousse comprend un sac à dos, un sac de couchage, une bourse, un silex et une amorce, une marmite en fer, un kit repas, une corde,
des torches (10), des rations de survie (5 jours) et une 2 litres

Objets stockés Richesses Charge


Charge Encombrement
Platine Argent
moy 43 kg Équip 17,5
Or Cuivre
Autres objets précieux lourde 86,5 kg Possess. 14 kg

max 130 kg Richesses

x2
Soulever 260 kg Total 31,5 kg

Pousser x5
ou tirer 650 kg Charge Légère
Moyenne : Max Dex +3, Pén. cpt –3, Course x4
Lourde : Max Dex +1, Pén. cpt –6, Course x3
Description du personnage
Personnalité, peurs, haines, expressions typiques Contacts, amis & ennemis principaux Classe(s) de prédilection
Alignement
Neutre Bon Rôdeur - Guerrier
XP actuels

Niveau suivant

Background, éléments passés importants


Portrait

Buts, objectifs à long terme

Aptitudes de classe et pouvoirs spéciaux


1er ennemi juré : humanoïde sous-type orque bonus de +2 aux tests de bluff, Connaissance, Perception, Psychologie et Survie contre son ennemi
+2 aux jets d'attaque et de dégats

Pistage: le Rôdeur ajoute la moitié de son niveau (minimum+1) aux test de survie pour identifier ou suivre des traces.
Nom du personnage & joueur Classe & niveau NLS

Sorts par jour Domaine(s), école de magie & lignage


Connus DD Niv Nbre Base Bonus

1e

2e

3e

4e

5e

6e

7e

8e

9e

Incantations
Vaincre RM NLS Spc % échec

Concentr NLS Carac Spécial

Portée courte Portée moyenne Portée longue

5 ca + 1 ca/2 nv 20 ca + 2 ca/nv 80 ca + 8 ca/nv

Bonus divers (école renforcée, ...) Écoles interdites

DD sur la défensive = 15 + 2 × niv

Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique


FOR DEX CON Init BBA BMO CA Cont Surpris DMD Total Base Stat
Dex
Ref

INT SAG CHA Mode(s) de déplacement


p Bonus de CA Con
Vig

Sag
Vol
Race, type & catégorie de taille

Attaque Toucher Dégâts Critique Attaques spéciales Pv


max

Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques


Pg

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf


Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique
FOR DEX CON Init BBA BMO CA Cont Surpris DMD Total Base Stat
Dex
Ref

INT SAG CHA Mode(s) de déplacement


p Bonus de CA Con
Vig

Sag
Vol
Race, type & catégorie de taille

Attaque Toucher Dégâts Critique Attaques spéciales Pv


max

Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques

Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques

max
Pv Attaques spéciales Critique Dégâts Toucher Attaque

Race, type & catégorie de taille


Vol
Sag

Vig
Con Bonus de CA Mode(s) de déplacement
p CHA SAG INT

Ref
Dex
Stat Base Total Cont Surpris DMD CA BMO BBA Init DEX CON FOR
Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique

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