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Lwm,qtùe: A*U[wm

Le Livre des Cinq Anneauxru :

Gaiiin
Qui aurait pu penser qu'un Gaijin arriverait à traverser seul les
étendues désertiques qui protègent l'Empire d'Emeraude ? AI
Certainement pas les joueurs dont l'honneur commandera de
s'occuper de ce problème, et d'entrer dans une dangereuse
danse politique entre les Lions, les Scorpions et les Licornes.

Rêve de Dragon rM:


LOdvssée d'Adrien
Une invirarion au voyaçe pour un groupe de joueurs de
rous horrzons. Cerre odyssée onirique Ieur permenra de
découvrir les grands mysrères de l'astre d'argènr er de son
2\
peuple étrange. Un souvenir à ne pas manquer.

Vampire, l'Âge des Ténèbres ru:


La Rose Noire
Cette sombre aventure au coeur des. forêts transylvan - qan
niennes entraînera des mercebaires expérimentés dans une $Z
inrrigue diplomarique sulfureuse oposant Tzimitscé et
Ventrue. A vos joueurs de décider si ils passeront maltre de
guerre ou grand diplomate...

Deadlands t' :

Sasquatch Party
Une grande ballade dars I'Oregon où les oisearx chantent ,
le" Chinook dansenr et les Brg"Foos jouenr à cache-cache.
Ce sera donc à des joueurs .*!érientés que l'on s'adressera
50
pour jouer aLx shéiifs et arbitrer la plui grande chasse au
monstre jamais orchestrée... De l'humour, de la udétenteo et
du dépaysement... Que demande le peuple !

2
@dilùo
n an déjà I Eh oui, cela fait un peu plus d'un an mainlenant que nous avons commencé nos tribulations magazinesques si on peut
les appeler ainsi. Autant vous le dire tout de suite, il est inutile d'essayer de postillonner sur la bougie pour l'éteindre, parce que de
toute façon on a déjà mangé le gâteau.
On a gagné ! On a gagné ! Que tous cerx qui pensent que nous célébrons la victoire de l'équipe de France de football se rassurent. Cela nous
a fait plaisir mais pas autanr que norre vlcrorre.

Quelle vicroire me direz-vous ?

Eh bien sonnez trompettes, battez tambour, retenez vorre respiration: Lunatic Asylum a été élu meilleur fanzine de jeu français durant le
salon "Le monde du Jeu" qui a eur lieu du 16 au 18 octobre 1998 à Paris (d'ailleurs on s'y est bien marré). Dingue non ?!

En tous cas cela nous fait tous très plaisir de voir que nous n'avons pas travaillé en vain. Je ne peux donc m'empêcher de remercier tous ceux
qui nous ont soutenu, et surtout ceux qui ont voté pour nous, qu'ils soient professionnels ou amateurs éclairés. Merci aussi à Hexagonal qui
en récompense à nos efforts, nous distribue gratuitement durant cette dernière année du millénaire. Brefc'est la folie totale, mégateufultra-
iov..

Bien après cetre (trop) brève séance d'autosatisfaction, continuons à nous passer un peu de cirage sur les pompes. Vous aurez la joie (si, si)
de nous retrouver dans les colonnes du hors-série spécial scénarios de Casus Belli qui devrait être paru au mornent où j'écris ces lignes.
Vous pourrez donc lire un scénario pour "Le Livre des Cinq anneaux"
qu'il est d'ailleurs possible de lier avec celui qui se trouve dans le
numéro de Lunatic Asylum que vous tenez entre les mains.

Maintenant que ce chapirre est déûnirivement clos, passons aux


quelques petits changements dans ce nouveau numéro. Tôur d'abord
nous avons déroger, une fois n'est pas coutume, à notre règle du
1007o scénarii. Vous trouverez donc une cririque des disques d'am-
biance utilisables durant les parties de jeux de rôles. Même si elle
n'est pas présente dans ce numéro, nous souhaitons forterlent
ouvrir une rubrique "Courier des lecteurs .
Nous vous invitons donc à nous écrire (j'ai I'impression de deman-
der ça dans chaque édito) sur de vrai papier dans la vraie vie à
I'adresse suivante :
Association des Scénarisres en Herbe
Courrier des lectcurs
25127 avenue des violetces
95230 Soisy sous Montmonrenry

ou totalement virtuellemenr grâce à notre mèle (les mots anglais


francisés c'est la classe) :

Ashprod@club-inrerner.fr

err mettant "Courrier des lecteurs" dans le sujet du message.


N'hesitez pa.s à vous làcher, de toute ûçon on ren\urerâ rour
ce qui est sans intérêt, comme par exemple tous les messages
visant à critiquer LunaticAsylum, qui sont inutiles puisque ce
magazine est totalement parfàir.

Pour réaliser la recerte de ce numéro, dont vous avez pu avoir


un aperçu sur la couverture, suivez les instructons survantes.
Chassez un grand Big foot bien poilu à la méthode
Deadlands. Faites mitonner le tour dans du sang de Vampire :
I'âge des ténèbres. A.joutez une pincée d'épices orientales rame-
nées des contrées du Livre des Cinq Anneaux.
Enfin reposez'vous et faites de beaux Rêves de Dragon.

La rédaction

3
xnraavvv bul2 sap a,4l-tJ aJ ,anod a'4n+u?Ao tuvl
v' tft 09
Le. Livtne. d.s Cinq /,mneauv" ' Gaiiin
Avertissement Scène l :
Une onivée frocossonte
Ce scénario est destiné à la version française de "lægend ofthe Five
fungs". Il esr donc érudié pour un meneur de jeu et des joueurs Le village du martèlement consciencieux est bien loin d'être le lieu
débutants sur ce jeu qui n'ont fait qu'une ou deux parties. Nous de villégiature idéal pour de jeunes samurais. Nous sommes bien
suivrons la ligne éditoriale française et les uaductions ofiicielles. éloignes des cours d'hivers des daimyos des sept clans oir le luxe
Néanmoins nous avons fait en sorte qu'il soit jouable quel que soit ostentatoire côtoie les plaisirs et les divertissements les plus raffinés.
le rang des personnages. Si vous êtes un adepte de la version origi- On ne trouvera pas ici la foule dense et compacte des marchés des
nale, vous pourrez donc le fure jouer sans problème. villes côtières qui se meut devant les échoppes en quête d'objets
L'action démarre dans le village du martèlement consciencieux, De rares et précier.rx. læ bushi evolue bien loin de la rigueur martiale
cette manière, il vous sera plus facile de lier ce scénario avec des soldats des places fortes paradant sous les bannières clinquantes
celui paru dans le hors série spécial scénarios édité par Casus Belli et chamarrées, tandis que le shugenja ne peut aspirer au silence
en f&rier 1999. Vous trouverez un encadré vous donnant quelques propice des monastères afin d'accéder à la paix de l'ârne. Rien de
détails sur cette région (volr " IQden Basaji). Un grand merci tout cela dans ce village, pareil à tant d'autres dals Rokugan. Et
d'ailleurs au vénérable ancêtre des magazines de jeux de rôle d'avoir pourtant, seuls les Kamis savent pourquoi, les Pjs s'y sentent bien.
accepter de publier notre prose. Ils ont appris à se délecter du paysage grandiose des contreforts de
I'Epine dorsa.le du monde, distante de quelques lieues, ainsi qu'à
Appel oux membres de I'Assemblée lmpériole respirer l'air frais et revigorant des espaces montagneux, netlement
(el oussioux oulres) ! préférable en ce début d'été à Ia canicule oppressante des plaines
rokuganaises soumises à un soleil implacable. Seule ombre au
Ia guerrc des clans fair rage ! Ecrivez-nous pour soutenir vocre cause tableau : le village porte bien son nom. De ce dernier, viennent les
et orienter nos scénarios en faveur de votre clan et en défaveur de votre plus réputés des tailleurs de pierre de tout I'empire d'Emeraude et
dan ennemi. Choisissez votre clan et désignez votre ennemi. Indiquez- le staccato du ciseau frappant le roc fait parrie intégrante de l'am-
nous égalcment les raisons pour lesquelles vous le haiisez. k clan biance diurne de l'endroit. Ces gens aiment tant la pierre que les
ayant reçu le plus de voix, sachant que nous donnons trois voix aux Pjs ne passenr pas une journée sans endurer le récit des alciens sur
mcmbres dc l'Assemblê Impéria1e (envoyez-nous une photocopie de I'origine locale du trône sacré de la dynastie Hantei, taillé et sculp-
votre carte de membre) et une voix pour les autres, aura le beau rôle té par leurs ancêtres.
dans notre prochain scénado. k clan dôigné le plus souvent comme
ennemi se vera contraint d'endosser la responsabilité de terribles C'est peut être daru I'ambiance chaleureuse de cette petite commu-
eûeurs et sera la honte de I'empire. Faites votcr vos joueurs ! nauté soudée par une passion commune que les Pjs se sont rencon-
N'envoyez qu'une lettre pour économiser des timbres ! trés, ou peut être sont-ils venus s'y reposer (ou s'y faire oublier !)
aprà une première aventure épique. Quoi qu'il en soit, ils foulent
ACTE I : actuellement les teûes du clan mystérieux, voire même mystique, du
Rencontre ovec un goijin Dragon. Le representant du clan dans le hameau, un magistrat
nommé Ide Moshi, est un homme affable et courtois qui est toujours
Kyuden Bosoji heureux de discuter avec des nouveaux venus. Membre du clan de la
Licorne n'ayant jamais eut le virus du voyage inhérenr à sa âmille, il
L'aventure débute près de Kyuden Basaji, un château situé à la est depuis de nombreuses années au service du clan du Dragon afin
Iimite enre les rcrres de la famille Agasha et celles des Mirumoto. il faut bien l'avouer, ne
de faire régner I'ordre dans ce district ce qui,
Accroché à mi-hauteur de I'un des pics les plus hauts des contre- lui jamais demandé Ie moindre effort.
a

forts des grandes marches, Kyuden Basaji est un poste de sur- Il est prêt de 23 heures (fin de I'heure du Sarglier. début de I'heu-
veillance imponant pour la défense du dan du Dragon. re du Rat), et les samurais s'apprêtent à goûter à une nuit de repos
En effet, même si la seule pæse menalt au cceur du territoire des bien mérité à I'auberge du Piton Rocheux oir ils oni leurs apparte-
Dragons est protégée par Kyuden Mirumoto, lùser sans protec- ments. Après une soirée à affronter Ide Moshi au ieu de Go, tous
tion I'accès provenant des plaines du sud est un risque que le clan savourent la quiétude de la nuit et observenr alec délectarion la
ne peut accepter. Quasiment au sommet de ce pic trône un monæ- splendeur de la voûte céleste constellée de ses mr riades d éroiles.
tère fondé bien avant la construction du château. C'est pour cene
raison que les habitaas de la région appellent cette montagne le Cece nuit pounant, les Esprits ont décidé de briser l,r monotonie
pic des sages. Kyuden Basaji n'érair auuefois qu'un simple poste de actuelle de leurs existences... læ calme est soudainen',enr déchiré par
garde érigé pour proréger le monastèrc des brigands, mais il s'est un cri si vibrant de tetreur que la femme qui l: poussi n a pu se

d&eloppé pour devenir ce qu il est aujourd hui, une place forte trouver qu'en face du Seigneur Lune en personne. Immédiatement,
bien défendue servalr de rempan aux inconscients qui voudraient des lueun vacillantes trouent l'obscurité alors que les villaeer.is aci-
risquer leur armée sur les terres du clan du Dragon. Dans la vallee, r& hors de leurs couches se risquent au dehors afin de cn:r.er la
aux pieds du pic des sages, le village du martèlement consciencieux source de ce bruit incongru. Leur courage leur dictant de s: rendre
est réputé dans tout l'empire pour la qualité de ses pierres de taille, éga.lement sur le lieu de mnt de remue ménage, Ies Pjs sorreri .: leur
principale ressource de la région. On trouve néanmoins de nom- tour et se dirigent vers le lieu de convergence des lanr:rr... Les
breux paysans qur vivent sunout ôe ï êlevage, \e paysage tourmen- hommes du v1\age assez témêrarres pour ètre sortis sonr tous sroppés
té ne leur oermettant oas de cultiver la rcrre avec efficacité. devant r-rne petite habitation dont la pone est grande ou. er:..

5
Le Liv,ne à.s Cinq Anneaux'* , Gaijin
Des braises rougeoient dans un petit âtre, laissant aperce-
voir des reliefs de nourriture érales sur le sol au milieu des
bris de poteries. Un râle fera tourner les Pjs en direction du
recoin le plus sombre de la rnaison. Vautrée sur une natte
en jonc tressé, une forme humano'ide tenre de se redresser
Y parvenant avec d'énormes dificultés, elle s'avance d'une
démarche chancelante, s'exprimant dans un langage
incompréhensible mêlé de grognemenrs. Une fois qu'il est
pawenu dals la zone plus lumineuse, les samurars peuvent
enfin distinguer les raits de leur adversaire : une créature
repoussânre et hirsute drapée dans des velements en laln-
beaux faits de pearx d'animarx morts, laissant entrevoir
une peau couleur bronze mat. Ce qui lui tienr lieu de visa-
ge es! couveft d'une pilosité abondante qui ne peut cacher
des yeux n'ayam pas la forme en amande du peuple de
Rokugan. Son corps est efflanqué et pone les stigmates de
blessures récentes à peine refermées. læ monstre s'arrête à
une distance raisonnable du groupe et recommence à débi-

ter des sons gutturaux et profanes en fixalt les Pjs un par


un comme en quête d'une lueur de compréhension.
Dans de telles conditions, les Pjs possédant une com-
pétence quelconque d'histoire et/ou appattenant au
clan Licome peuvent tenter un jet TN 25 pour lier
leurs sourenirs à la situation présente. S'ils réussis-
sent, ils se souviendront des histoirer des anciens sul
der êtres semblabler venus des terrei lointaines. En cas
d'échec, tous seront convaincus d'avoir afiaire à une
ignominie créée par Fu l-eng, une gtotesque copie
d'être humain vemre droit de I'Outremonde. Dans ce
cas, iI faut utiliser le magistrat afin d'empêcher les
joueurs de commettre I'irréparable en tuant la "créa-
ture" qui est en fait Al Hadin (c.f. PNJs). Tout le scé-
nario toume autour de ce personnage. Il ne faut donc
absolunert pâs quril lui arrive malheur.

Voyanr que ses tentatives pour communiquer restent

,/Nlt) \g'.\H
Son occupante habituelle, une vieille femme vivant seule, esr pros-
vaines, la créature passe soudain la marn dans les restes
débraillés de ses réremenrs er en sorr vivement avec un
wakizashi hors de son saya. La vision d'une telle abomi-
narion portanc un des artribur. du samurai est insuppor-
table pour rous les samurais ayant plus de 3 en honneur : une telle
trée à quelques pas et semble être la proie d'une peur intense. Ide dégradation mérite réparation imrnédiate dans le sang.
Moshi ayant rejoinr le groupe, il s'approche d'elle et commence à Al Hadin n'étant pas un grand guerrier et de plus n'étânt pâs
la questionner sur la raison d'un tel chambardement. La femme, dans le-s meilleure.s dispositions pour parer les assauts furieux
visiblement en état de choc, a beaucoup de mal à s'exprimer intel- des joueurs, faites durer le plaisir en le faisa-nt reculer tout en
ligiblement. En procédant avec délicaresse, Ies Pjs peuvenr arriver sedéfendant maladrcitement, puis faite.s le s'écrouler à çnoux
à comprendre les propos incohérents débités entre deux crises de en maintenant sa lame au-dessus de sa tête baissée en signe de
sanglos par la vieille femme : alors qu'elle s'apprêtait à rejoindre sa soumission, Les assaillants ne pourront s'empêcher de remar-
couche, une créature démoniaque est entrée chez elle avec fracas et quer que cette attitude liée à la lueur de resignation qui tra.rrs-
s'est jetée avidement sur la nourriture qu'elle avait en réserve. paralt dans son regard est très éloignee du comport€ment ber-
Le monstre a lancé un regard dans sa direction et elle a compris tial des crâtures de l'Outremonde.
qu'après la nourriture c'est elle qui serait dévorée. Elle a donc tenté Si les joueurs persistent à youloL adoinistrer le coup de grâce,
de s'enfirir et a poussé un cri lorsque le monstre a essayé de la rete- Moshi s'interposera et fera valoir ses droits de magistrat Pour
nir en avançan! vers elle en titubant. Mais Ie plus terrible est que dénier aux Pis le droit à la curée.
le dêmon n'esr pas ressorri de la calute... Al Hadin en profftera pour perdre connaissance. Moshi don-
Les Pjs, accompagnés de Moshi qui sollicite vivemenr leur aide, nera des ordres afin que des villageois I'aident à transpoter le
n'ont plus qu'a déloger l'indésirable de son antre improvisé. corps dans se,r appartement, Il tent€ra d'expfiquer aux Pjs, en
La masure est constituée d'une seule pièce. Du pas de porte, les Pjs balbutianç qu'il pense I'avoir reconnu comme étant un barba-
englobenr la paflie qui rerr: l: prêparation des repas. re' urr gaijin.
t
o
Le Livr"e. de.s Cinq $,nnear^2<" , Gaijin
Les Pjs sont ddsormais seuls dans la petite masure redevenue silen-
formidabh découuerte et lui pottet le parchemilt que uous auez îouué
cieuse. læ cortège des habitants s'éloigne en une lente procession a qui lui est dettiné. Mais, sur h plan diphmatique, l'intrusion d'an
vers le centre du village, accompagnant le magistrat et son étrange gaijin dans l'empire d'Emeraadc et sa protection par mon clan pourrait
fardeau. Sur le sol, à leurs pieds, gît le wakizashi de l'inconnu. être désasnease. Depuis notre retour, nos ennemig qui sont nombreux,
Plus loin, sur la natte de jonc de la vieille femme, ils trouvent Ie reste anendent patiemment une faurc dr none pan pour se jeter sur nous
de son équipement contenu daru un sac en toile grossière : une corde comme des chatognards. Toates nos actions sont Eiées et îepemttées.
en chanvre tressé, rne outre en peau vide (indigne pour un samurai,
J'ai dtjà fait partir une m^siue destinée au Champion d'Emeraudz
c.a,r fabriqué à partir d'un animal mort), un étrange obler créant des
pour lui indiquer la sinadon. Il faat que cet étranger lai nit amené
étincelles lonqu'il est actionné et pouvant enflammer une mèchejoin-
afn que mon chn ne puisse être taxé d'ourdir un complot auec un enne-
te (équipemenr gaijin : briquet à amadou), un livre écrit en caractères
mi potexiel. Mais il ne pe* panir seul et v doit d'être escorté par det
indéchiffrables et un parchemin scellé porunt un sceau en cire intacr.
samuraû soucieux dz protéger à lafois leur Empire et Ia tEatatiox d un
L'emblème du sceau est identique à celui du mon du wakizashi.
clan qai, nyez en s,ûr, Jaura leur en être ftconnaissant. J'aimerai saaoir
Un jet en héraldique TN 20 pour les Licornes et TN 30 pour les
rnembtes des autles clans permettra de découvrir qu'il s'agit d'une
dëfnition et si aoas me fe ez l'bon-
si uoru uous reconnaissez dans cene

replesentation obsolète du symbole de la Êmille Shinjo du clan de


n?ut dt bien uouloir remplir cexe mission ? "
la Licome. Si un des personnages appartient à ce clan, il saura que
Moshi ne négociera pas directement avec les joueurs si ceux-ci
c'est une rep/esentation du Ki-Rin, ancienne appellation de son veulent discuter de la rétribution d'uae telle mission. Iæ Licome
clan avant son départ vers les contrées situées au-delà de I'empire. leur fera tout d'abord miroiter I'honneur qu'ils ont à gagner de
Iæ reste de la nuit est laissé à l'appréciarion des Pjs. Ide Moshi et son cette situation : si I'homme est iu# comme un ennemi, ils
" hôte " sont indisponibles jusqu'au lendemain. deviendront ceux qui l'ont capturé ; s'il est considâé comme un
allié des Licomes, ils auront une créance sur le clan en plus de
Scène 2: I'honneur d'avoir été introduit auprès du Champion de
Mission de confionce I'Empereur lui-même.

C'est Ie magistrat Licorne qui se presentera de lui-même aux apparte- Dès que les P.js auront accepté, Moshi se retirera pour préparer ses
ments des joueurs dès que le jour sera sufisamment levé pour qu'il ne affaires. Les terres du clan du Dragon jouxtent celles des Licornes,
incorrecl Moshi leur apparaîtra soucieux, ses traits tires
paraisse pas mais il souhaite partir au plus tôr afin de pouvoir les rejoindre au
témoignant de la nuir sans sommeil qu'il vienr de passet sans doure château du Champion d'Emeraude dans les plus breG délais.
au chevet de l'éranger Il réunira tous les Pjs dans une seule pièce, s'ils Après un remerciement sincère, il leur communiquera une dernière
ne foot pas chambre commune! avent de rcquérir toute leur attention. information sur celui qu'ils vont accompagner :
" Iôut d'abordje tiens à uoas prësenter mes plu sincères etotses pour ua 'J'ai cru comprendre qu'il se nommai Al Il ne parle pas notre langae,
conduite d'hier uir qui a àu uoa.s paraître un pea caoalière
u pea digne mais tmbh dzsireaz dz comm txiquer auec nous. Je ne pea.x uor4J
dz uotre ung Sachez que ma motiuation n'aait pas de blesser rotre hon- drmandtr ao* babiner à lui, mais ne soyez pas top choqués s'ilfait
d.e
near Je tient dlsormais à uots expliquer bs laisons qui ont motfuéeJ un des choses qui uoas semblent insappoftabbs. Il uient de trèt lain et elt
æl ane. Vout tous ici présents conndissez lzs grundes lignes de I'histoite dz dljà fortement commotionné par ror fiajet. Il isque d'être trèt choqué
mon clan (sr tn des Pjs fait partie du clan Licorne, iI rajottera " nom par toat ce qu'il ua uoir a rcs téactiorxs sont impléuisibbs, ainsi sur-
clan" en le regardant avec émotion) et je ne ferai pas insuhe à uone ueilhz-le dt trèt pftt et aeillez à ce que persoû e ne le rcmarque dz
confiaitsance m uou lz connnt dz nouueau. Votu satez donc tou qae trop... posibb. ùn1ez également dt lui incul1uer quelques règbt dz
si
lorcque mes ancêtres ont saiui Shinjo dans sa recolrnaitrance det daflge/s
la ciailisation. Il ne me resæ qa'à uoru nubaiter bon uolage.
qut pouuaient menacer notre Empire au-delà dz ses fontilres, notre
Qte la bénédbtion d" Shinjo, rnaîne d.et quatre uexts, soit sur uota,"
périple nou.s a fait côayer bien dzs peapladzs. Cettaines nous ont com-
batta et o t péi, d'autres noas ont aidl et tont dcuenueJ os alliét.
Pour faciliter le voyage, Ies Pjs s€ voienr proposer des moncures. Ioin
Ce sont ces bommet et femmes qui ont contribué à tanformet le ckn du
d'être de fougueux éta.lons de la famille Otaku, ce sont plutôt les placides
Ki-Rin en celai de lz Litome, symbole dz l'osmorc ente lzs descendants
ponga rohrganais legendaires pour leur endurance et leur longârité.
dAmaterasu et ceut qui auaient payé le prix du sang pour lzur intégra-
tion. PoùftLnt, toLs fie Mnt pas retoumës aers la tette tata/z dz burs
Le problème pour Al se trouve dans la transition entre les fiers
ancêtres. Certains dzcidèrent dz resær daw b dlsert car ik auaientfondé
méharis de son desert natal et les cheraux ne se fa"it pas instan-
tanément. Il faut donc qu'un de ses compagnons de route guide
dzs fanilhs et ne souhaitaient pas bs abandonner L'homme que uous
auez au bier soi4 car il iagit bien dun homme et non pas dtune créattr- son équidé par les rennes a$n qu'il puisse se concentrer sur le
re dlmoniaqae maoyée par 1z seigneur ténébntx, uient dz seppes qui se
fait de rester en scelle (considérez le avec le desavantage "Never
troûùelxt loin au nord-oaest dz nos tetet Il a fait cet immetse wryage sat on a horse", livre du clan de la Licorne).
pour déliurer à mon ckn un message de ses fères dzs tenes binmines. " k pauvre gijin, à peine remis de son épopee et contrainr dÉormais de
travener la moitié de l'empire,
a eÉ deguisé par Moshi en honnêre roku-

Moshi s'arrête un long moment, comme s'il hésitait en son for imé- gamais a6n de lui éviter d êae criblé de fleches à la première renconue
rieur à poursuivre cette discussion. Il se dirige vers la fenêue de la avec des samLrais. Il pone d6ormais r.rn kimono de soie de bonne faclu-
petite salle, fixe des yeux les cimes enneigées, puis reprend sur un re ainsi qu'un masque pour cacher ses tais disgracieux de barbare. De
ton plus solennel : "Vou deuez sauoir que je ne suis pas ce que I'ox peut plus, chacun des Pjs voit remenre des papiem de passage aÊn de les iden-
se

dësignet comme an membre émhite dz mon chn. Mais ma lolauté ett tifier comme les membres d'une mission pour le compte d'un magistrat.
sans faillz. Je me dnis d'allzr praenir lz daimyo de ma famille de cene Ainsi équipé, le groupe est prêt à parrir.

7
L. Liv,^e. de.s Cinq fluvrearnz<t' , 6aijin
Scène 3 : voir avec une carafe de son meilleur saké, offerte par la maison, afin
Le villoge du joyeux détour que I'attente du repas er du spectacle leur semble moins longue. A1
insiste pour servir lui-même tous les Pjs, puis se délecte de l'alcool
C'est le village que les joueurs vont traverser par derx fois durant leur de riz qu'il semble apprécier Tàndis que les paravents s'écartenr et
périple. Il est situé sur un terain neutre entre les terres du clar du laissent apparaître les acteurs, le repas arrive à leur table. Composé
Dragon er celles du clar de la Grue. Il a reçu ce nom étrange lorsque principalement de riz cuisiné, de porc et de volaille, I'odeur dégaçe
I'empereur Hanrei )O(\4 voulu faire un détour pour visicer ce village met l'eau à la bouche de tous les convru.".
oir la rumeur disait que les habitants savaient y faire la Iète.
L'empereur ne fut pas déçu. Lui que la cour n'avair pratiquement La pièce esr jouée avec beaucoup de talenc et de grâce par une trou-
jamais vu sourire passa une soirée enchanteresse et en fut profondé- pe de la famille Shosuro (du clan du Scorpion). Elle représente les
ment changé. Ce court séjour réveilla sa nature hédoniste et il pro- aspeccs les plus poignants de la célèbre légende de Matsu Hitomi,
nonça ces mots " Ma fo| pour un denur c'ert un joyeux dztour !' gui, mélange épique de passion er de courage.
donnèrent au village son nom actuel. Par la suite la notoriéré du villa- Tàndis que les spectateurs sont fascinés par la perlormance des acreurs,
ge se répandit dans tout I'empire et de nombreuses rroupes de rhéâres un Pj parriculièremenr perceprif à son environnemenr peur s'aperce-
vinrent rôder leur spectacle el ce lieu. L'aubergiste de l'époque reçur voir que quelque chose ne va pas. Plusieurs personnes onr en effet les
d'ailleurs une charge impériale, plaçant ainsi I'auberge du village sous yeur fi-rés dans la direccion approximative du gaijin, regards qu'ils
le protectorar direct de l'empereur Cette charge, transmise de généra- reporteront immédiatement sur la scène dès qu'ils s'apercevronc qu'un
tion en génération, devait permerrre à I'endroit de rester aussi joyeux des Pjs les observe. Un seul coup d'ceil sur Al permet de comprendre
qu'il l'était à l'époque en rendant responsable I'aubergiste d'organiser la situation : pendant que chacun se profirait du spectacle, le barbare
des festivites. En échange, et malgré son starut de heimin, il dépend n'a pas arrêté de boire du saké donr la carafe vide est posée à son côté.
uniquemenr de I'empereur et n'est pas soumis aux taxes usuelles. Le Ti"ouvant ensuite que son masque ne lui permenait pas de se régaler
village lui-même s'étale de pan et d'autre de la route qui esr assez fré- convenablement, il I'a relevé à moitié permettant aux pe$onnes à
quentée. Quelques cultures, permettart arx habicants de subsistet proximité de remarquer certains de ses trairs inhabituels. Les témoins
sont situées autour du village. Puis, à environ une centaine de mèrres, de cette scène étant des heimins, il est cerrain qu'ils ne révéleront rien
une ôrêt escarpée, mélange de coniÊres et de feuillus escaladent les de ce qu'ils ont ll par crainte des represailles. Par contre, il faudrait
collines menant vers les grandes marches, un peu plus au nord. éviter que les notables locaux, quelques samurais, ne soienr alercés par
ce compoftement grotesque d'un des voyageurs de passage.
3.1 Feslivifésvillogeoises
Alors que la pièce se termine sur la mort tragique d'Hitomi er que les
Sur les terres situées dans le grand précipice, entre les rerres du clan applaudissements fusenc, un des Pjs peut prendre AJ à bras le corps
du Dragon et celles du clan de la Grue, les Pjs passent par le village e! I'emmener ven Ia chambre discrètement. Tàndis que la source de
du joyeux détour où se prépare une lère campagnarde. Après piu- leurs ennuis s'éloigne en titubant, les Pjs restanrs sonr accosrés par
sieurs nuts étoi\e, ce qui à tout de sarisfaisan pour
passées à \a be\\e facteur principal de \a uoupe qur se rend à \eur rab\e.l\ s'enquien de
les Licornes et Al qui semble coutumier de la chose, il serait bon de leurs avis sur la pièce er sur la qualité du jeu. Dans la conversation, il
retrouver les joies simples de la civilisation, comme une couche leur demande de manière détournée quelles sont leur provenance et
confortable et un repas chaud digne de ce nom. Le lieu étant en lies, leur destinarion, ainsi que des précisions sur ce mysrérieu membre
se, un groupe de voyageurs a roures les chances de passer inaperçu. du clan de la Licorne qui semble avoir des problèmes de boisson et
Les rues du bourg sont décorées avec des guirlandes multicolores des mânières saugrenues. Que les réponses à ses interrogations soient
confectionnées dans du papier de soie que les enfanc accrochenr fournies ou non, le Shosuro les remerciera d'avoir assisté à la repré-
entre les maisons. Sur des petits autels sittrés arx coins des rues, on sentation puis, reparrira vers la scène oùr il disparaîtra derière les
offre de la nouriture à une fortune locale afin qu'elle soit rassasiée er paravents désormais clos. La pièce, ainsi que la soirée, étant rerminée,
qu'elle ne vienne pas se servir elle-même dans la prochaine récolre. les Pjs peuvent aller dormir en maudissanr ce barbare qui les place
dans une posirion si délicate.
ks Pjs sont guidés par les autochtones dans la seule auberge du
hameau. Ils sont reçus par le propriétaire de l'établissement, un petit Le lendemain matin, la troupe d'acreur aura disparu. Si le tenancier
homme au visage éclairé par un sourire amical, qui se dit très hono- est questionné, il leur annoncera que les acteurs sonr repartis dès la
ré de recevoir des hôtes de leur rang dans son modeste établissement, fin du specracle, sans même acceprer qu'il leur règle ce qu'il leur
et qui se nomme Minoju. Il peur mercre à leur disposirion ses devait. Ils ont étrangement indiqué qu'ils avaienr déjà été largement
meilleures chambres, ainsi que ses bains et ses servanres. Il promet dédommagés pour leur peine...
aux samurais une nourriture succulente et une surorise digne de leur
rang qui les attend ce soir 3,2 Le guérisseur Scorpion

Quard les Pjs, frais et dispos, descendent de leur chambre dans la Récemment un membre du clan du Scorpion est venu s'établir dans
salle à manger, ils peuvent constater qu'une scène à été montée dans les environs. Il se nomme Bayrrshi Iado, shugenja versé dans I'art de la
le fond de la pièce et que les notables locaux, qui leurs adressent des guérison, ce qui est plutôt rare pour un membre de son clan. Mais il
signes de tête respectueux, sont tous réunis. læs villageois, quant à laur bien rrouver der remèder à rous les poisons que ses compatriotes
eux, on! envahi la petite cour de I'auberge et se tiennen! sur le pas mettent au point n'esr-ce pas ? Iado est venu près du village du joyeux
de la porte et devant les fenêtres pour renter de grappiller des miettes détour pour rechercher certaines plantes rares censées pousser dans la
de la représentation à venir Le propriétaire de l'auberge vienc les région. lr shugenla est affable et aime discuter âvec rour le monde.

a
TJ
Le Liv,^e àes Ci^q À,r,rea,nx* , Goijin
Son masque ne dissimule prariquement pas son visage. Même s il est Mais AI n'a pas confiance dans l'édifice et il a Peur de ce qu'il
un peu arypique pour un Scorpion, il n'en est pas moins fidèle à son adviendrait de lui si par malheur le pont s'écroulait pendant qu'il le
clan et obéit sans discuter aux ordres qu'il reçoir. Il a pourtant juré traverse. Comme ils ont du mal à communiquer avec lui, ils devront
de ne jamais prendre une vie, et personne ne parviendra à lui faire recourir au langage universel, celui des signes. Cela n'est pas très élé-
renoncer à ce serment. Les joueurs peuvent le rencontrer à I'auber_ gant pour des samurais et certaines personnes pourraient bien
ge oir il vient chaque jour Il discutera comme il fàit avec
avec les Pis remrrquer cet Ëtrange manège. Le pont étanr le seul point de passa-
tout le monde. Il est assez curietu et demandera aux ioueurs ce qui ge de la rivière, il est en effet très fréquenté-
les poussent à se rendre dans la cité impériale. Bien qu'il ne soit pas
un espion, les apparences sonr contre lui et les Pjs devraienr hésiter 4.2 LeslenesdeloGrue
avant de lui répondre sans mentir De son côté lado ne cache rien
de ses activités. Il pourra même lui fournir quelques remèdes contre Aleur entrée dans la vallée des deu-x généraux, débur des terres du clan

I'abus de boisson, nolamment pour Al, ou bien panser les plaies de la Grue, le groLrpe des Pjs esc intercepté par une troupe d'une dizai-
d'un Pj si I'en a besoin. Bien sûr, là encore, la confiance est essen- ne de bushis en armure lourde liappees du q'rnbole de la Licorne. lls
tielle... Si les joueurs questionne les habitués de I'auberge à son sont lous montés sur les magnifiques montures ramenées de l'ouest er
sujet, ces derniers diront du bien de Iado qu'il considère comme un semblenc attendre leur venue depuis quelques temPs.
homme sage et bon. Celui'ci n'a jamais refirser son aide à qui que Le chef de la délégarion se présentera aux joueurs comme étant
ce soir er ses compëtences sont reconnues pour leur valeur Shinjo Koto, membre d'une patrouille frontalière du clan de la
Grue. Il a été mis au courânt des évènements par un coursier du clen

Scène4: et a décidé de les attendre aRn de les accueillir. Tous les Licornes se
A lrovers l'empire montrent très amicarlx avec les Pjs er les traitent avec beaucoup
d'égards et de respect, mais ils sont encore plus artentionnés avec Al
4.1 . Lo rivière qui représente pour eux une parde de leur clan qu'ils ont perdu
depuis des siècles. C'est avec une escorte supplémentaire que le
Avanr d'entrer sur les terres du clan de la Grue, l'escorte doir fran- groupe se remet en branle en direction des montagnes du regret.
chir la rivière du marchand noyé. Lorsque les ioueurs arrivent en vue Shinjo Koto leur conseille de longer la frontière du clan de la Crue
de celle-ci. Al aura une réaction bizarre. Il s'arrêtera, refrrsanr obsti- en direcrion de la cité du trairé respecté, puis de bifirrquer vers les
nément d'avancer, puis se lancera dans une diatribe enf:lammée dans terres du clan du Phénix (et ainsi éviter les rerres du clan du Lion
sa langue, que bien sûr personne ne comprend. rorrt en monrrlnt du dont les membres sont particulièrement belliqueux à l'égard des
doigt la rivière. Etant natif du désert, voir cette étendue d'eau le Licornes qu'ils considèrent comme des usurpateurs) et reprendre Ia
pousse dans ses retranchemenls. Seules les légendes de son peuple voie du guerrier radieux jusqu'au château du Champion
parlent de relles quantités d'eau et lui n'en a jamais vue auparavant. d'Emeraude. La traversée des riches terres arables du clan de la Grue
læs joueurs doivent donc \e convaincre que Ia traversée est sans dan- se déroule sans incidents, puis le paysage de rizières se transforme en

ger car un pont enjambe la rivière. une olaine balavée par les vents.

S:
-. ^i
I
Le Liv,ne d.s Cinq y',nneauv" ' Gaijin
C'est à ce moment que le groupe des Licornes abandonne les Pjs. IIs ACTE 2 :

ne peuvenr, en effer franchir la limite des terres de leur clan d'affi- Problemes à lo cour
liation et pénétrer sur les terres du Champion d'Emeraude sans son
approbarion. Les Pjs sont de nouveau seuls pour se rendre à lr voyage des Pjs n'a pas pour destination la capitale de l'empire. En
Rokugan Ogasha Shiro. A.lors qu'ils chevauchent sut un terrain effet, leur trajet trouve sa fin dans le village suarégique de I'est. Les
desespérément plat en direction des montagnes du regret, les Pjs gardes du Champion d'Emeraude se chargent de conduire Al vers
sont de nouveau interceptés, mais cette fois par un groupe armé son destin, taldis que les joueurs sont mis en relation avec un émis-
arborart le symbole du chrysarthème, le mon du Champion saire de lde Tàdaji, ambassadeur du clan de la Licorne auprès de
d'Emeraude, premier magistrat de I'empire.læ chef de cene petite I'Empereur.L'homme s'inclinera respectueusement devant les Pjs et
délégation vérifiera les papiers de voyage des Pjs puis les invitera à le les remerciera de ce qu'ils ont accompli au nom de son clan. Ide
suivre. Les Pjs pourront constater qu'ils ne se dirigeronr pæ vers le Tadaji souhaice les voir et les remercier lui-même pour leur courage,
château du Champion d'Emeraude, mais plutôt en direction du mais il est très occupé par l'affaire que suscite l'intrusion de ce gai-
sud, à travers Ia plaine. læ chef de la délégation leur apprendra que jin sur les terres de I'empire. En attendant sa venue, les Pjs sont invi-
Ie Champion d'Emeraude ne se trouve pes dans sa demeure, mais tés à résider dans Ia meilleure auberge de la ville, oir ils sont les invi-
réside actuellement à Otosan Uchi oir il souhaite voir le gaijin, Ce tés du clan de la Licorne. Ils n'ont plus qu'à se reposer de leur voyage
sont les seuls mots que les Pjs se verront adresser pendanr le trajet. et attendre la récompense de leurs efforts. lrs Pjs onc tout leur
remps pour vjsiter Mura Minami Chushin er norammenr son
4.3 Lemorchqnd immense quartier d affaire. Chaque rue\le du marché esr dédiée à un
corps de métier et est remarquablement ordonnée, reflet de I'admi-
Pendant le voyage, les joueurs aperçoivent un marchand sur le bord nisrration Impériale qui réside dans ses murs. læs Pjs peuvent flâner
de la route. Il se tienr près de sa carriole attelée à un âne. Lorsque les à loisir dans la rue des Tapissiers, celle des Tisserands, des Potiers et
Pjs se rapprochent, ils constatent qu'une des roues du véhicule esr des OrÈvres. Ou bien préféreront-ils la rue des forgerons, celles des
brisée. Le marchand se présente humblement aur samurais sous le armuriers ou des vendeurs de charmes et autres herbes médicinales.
nom de Fusuji. Il leur demande de l'aide car lui n'a pas le matériel A la fin d'une journée bien remplie, ils pourront se rendre dans la
nécessaire pour réparer la roue. Il dit avoir une affaire urgente à rue des maisons de thé ou dans celle des douces geishæ qui sauronr
régler à Mura Minami Chushin. Attention, effecuer les réparations les détendre.
sur Ia carriole esr une tâche indigne d'un samurai. Le marchand sou-
haite simplement que les soldats de I'escorte se chargent de faire le Scène I :

travail. Malheureusement les joueurs non plus n'ont pas de quoi Altercotion
réparer De plus, le chef de Ia délégation qui accompagne les Pjs
insistera sur le fait qu'ils n'ont pas de temps à perdre avec les Alors que les joueurs déambulenr dans les rues du village stratégique
déboires d'un vulgaire commerçalt et qu'il ne prêtera pas ses de I'est, I'un d'entre eux est bousculé par un sarnurai du clan du
hommes pour faire les réparations. Devant Ie refus qui lui est oppo' Lion. Ce dernier, nommé Kisu Hijimoto, s'en prend violemment
sé Fusuji gardera son calme et demandera aux joueurs qu'ils pré- au Pj pour son manque d'attention. Après avoir dévisagé les joueurs
viennent le charpentier du village Ie plus proche afin qu'il vienne à quelques instants il ajoutera qu'il est normal qu'à force de Fréquen-
son aide. En effet il ne souhaite pas s'éloigner de ses biens au cas oir ter les barbares, on en prenne non seulement les manières mais éga-
des gens mal intentionnés rôderaient dans la région. Si les joueurs lement I'odeur nauséabonde. læ petit sourire ironique qui se dessi-
veulent bien lui rendre ce service il les remerciera comme il se doit. ne sur Ie visage d'Hijimoto lorsqu'il prononce ces paroles indique
Si Fusuji trouve les joueurs sympathiques et qu'ils se sont montrés sans erreur possible qu'il cherche ouvertement à défier les joueurs et
counois, il leur demandera un deuxième service. Il s'agit de porter à provoquer un duel. C'est à ce moment que les Pjs remarqueronr
une lettre à un samurai vivant dans le village stratégique de ('est. Le deux choses. Tôut d'abotd l'énorme montagne de muscles que se
matchand leur expliquera qu' doit )ivrer une marchandise précieu- tient en silence derrière Kirsu Hijitomo et qui se rrouve être son
se à ce samurai, mais qu un rnarchand concurrent a eu! ven! de cette yoiimbo (garde du corps).
lr.rnsaction et risque de conclure I'affaire à sa place. Fusuji ne vou- Ensuite, avec un jet réussi de perception + étiquette ND 15, l'urr
drait pas que son concurrent le devance à cause d'une infortune de des Pjs rernarquera que Kitsu ne porte quruJr wfizashi à la
la route. Dans la lettre il demande au samurai d'attendre car un acci- ceinture et pas de katana" Cela indique qu'Hijitomo est vrai-
dent lui a fait perdre du temps sur la route. Le samurai à qui les semblablement un courtier ou un shugenja qui ne sait pas
joueurs doivent porter la lettre se nomme Ikoma Dokuro. II collec- manier les armes. L'étiquette lui donne donc le droit pour
tionne les ouvrages sur I'histoire du Rokugan et souhaite acquérir un défendre son honneut lors d'un duel de choisir un champion.
livre rare sur le règne de Hantei )C(I. Fusuji laissera enrendre qu'il
ne manquela pas de générosité à leur égard si les Pjs veulent bien Le yojimbo
porter la lettre à Ikoma Dokuro.
Un jet d'intelliçnce + courtier ND 30 permettn à celui qui le Corocléristiques : Compélences:
réussit de se rappeler quelque chose au sujet de Dokuro. I-e Pj 3
Feu keniutsu 2, iojutsu 2
se souviendra avoir €ntendu parler de ce personnâge comme 2
Eou Hommeur:2
étant I'un de.r courtiers les plus en rrre à la cour impériale ces lere2 Gloire:2
derniers temps. Rendre service à un tel personnage ne peut ête Ait2
que bénéfique à la réputation d'un ieure samurai. Vide3

l0
Le Liv,ne à.s Cinq /.nnec.uv" , 6aijin
Dans le cas présent il est clair qu'il n'hésitera pas à envoyer son Une fois les Lions parris, le chef de la troupe viendra voir les Pjs. Il
yojimbo se battre à sa place. Mais Hijitomo ne demandera pas un tient à leur demander pardon car il les a placés dalrs uns situation déli-
duel, il laissera les joueurs le proposer. En effer le Lion seraic mal vu cate. En effet c'est lui qui a répandu la rumeur annonçânt I'arrMe
s'il provoquait ouvertement les joueurs, exigeait un duel, et envoyair d'un garjin accompagné par une escorte dans la capitale de I'empire.
un autre résoudre l'affaire à sa place le sabre à la main. Les Lions ont appris la nouvelle er c'est pour cetre raison qu'ils cher-
Les ioueurs ont donc plusieurs alternatives pour réagir : chent à les provoquer L'acteur leur dira de faire extrêmement atten-
- Le Pj qui a été bousculé peut défier en duel Kirsu Hijiromo pour don, car il n'est pas impossible que les samurais les plus xénophobes
réparer les insultes qu'il a subies. Hijiromo prendra un air surpris, entreprennent des actions radicales dans le but de faire disparaître le
puis demandera humblement si, compte tenu du fait qu'il ne sait gaijin. Il souhaire malgré tout bonne chance arrx Pjs et les assure qu'il
pas manier l'épée, il peut se faire remplacer par une personne de son les aidera comme il l'a fait aujourd'hui si cela est nécessaire.
choix. Un refus de la part des joueurs entraînerait une lourde perte
d'honneur et de gloire. En effet, massacrer un ennemi sans défense Scène3:
et déroger aur règles de l'étiquerte porrerait un grave préjudice à leur Remettre lo lettre ô lkomo Dokuro
réputation. Il y a donc fort à parier que le Pj devra se battre contre
Ie garde du corps du Kitsu (ci caractéristiques plus bas). Cette scène se déroule lorsque les joueurs ront porter la lettre à
- Les joueurs peuvent décider d'ignorer tomlemenr I'imponun. Au Ikoma Dokuro. Elle doit obligatoirement avoir lieu avant la
quel cas ils poursuivront leur chemin sous les quolibets du Lion, scène "I-e marchand saoul" et "Témoins oculaires".
mais ne perdront pas Ia face. Les Pjs n'ont pas de mal à apprendre où habite Dokuro. C'est un
- Les Pjs peuvent également engager une bataille verbale. A vous de diplomare du clan du Lion très en vue en ce momenr à la cour impé-
juger si les répliques des joueurs sont suilsamment cinglantes et riale. Comme très peu de personnes, en dehors de la famille Hanrei
bien tournées pour que Kitsu Hijitomo se retrouve incapable de et des plus hauts dignitaires des grands clans de I'empire, ont le droit
prononcer un mot de plus. Ce serait alors au Lion de subir la pene d'avoir leurs appaftemenrs dans le palais impérial, et que Dokuro
d'honneur, n'échappe pas à cerre règle, les Pjs trouveront sa demeure située tout
près d'Otasan Uchi, dans le quarrier des hôtes de marque. C'est une
Scène 2 : très belle villa enrourée par un jardin fleuri dans lequel s'activent
Lo troupe Shosuro quelque. serviteurs. Les joueurs seronr reçus courroisement. puis
invités à attendre le seigneur des lieux dans un magnifique salon. Un
En suivant la ruelle des artisres, les Pjs débouchent sur une pelile cril erercé ne mrnquerr pâr de remarquer que cerraines rapisserie\
place bondée oùr se prépare une représentation de Kabuki. A leur portenr le mon du clan du Lion. Cela pour rappeler aux joueurs qui
grande surprise, ils découvrent que Ia troupe théâuale n'est autre ne I'auraient pas remarqué qu'il rendent visite à un membre du clan
que celle qu'ils ont rencontrée durant leur voyage. Dès qu'ils passent du Lion. Or ces derniers n'avaient pas I'air de les poner dans leur
àproximiré de la scène, ils sont discrèrement appelés par un membre cceur ces derniers remps.
de la famille Shosuro grimé en un effrayant Oni. Ce dernier leur
suggère de passer derrière ia scène, à I'abris des regards indiscrets, car Durant leur attenteJ les Pjs entendent quelqu'un aboyer des ordres,
il leur faire.
a des révélations à puis un grand remue-ménage. Des bruits de pas d'hommes en armes
Dès qu'ils seronr à I'abris, I'acteur leur révélera qu'un groupe de et le cliquetis des armures semblent se rapprocher d'eux. Enfin la gran-
bushis du clan du Lion, apprenant qu'ils avaient amenés un gaijin de pone du salon est ouvene brutalement et quatre soldars portant les
jusqu'à la cité Impériale, ont juré de leur faire payer ce qu'ils consi- couleurs du clar du Lion pénètrent dans la pièce. Tandis que les Pjs
dèrent comme un outrage à leur honneur Ils recherchent désormais ne saven! pas lrop quelles peuvent être les intentions de ces bushis, un
les Pjs afin de provoquer une altercation. L'acteur leur demande aulre homme entre dans la pièce, et les soldats s'immobilisent. Avant
ensuite de regarder à travers une fente du paravent en direcrion de que les Pjs n'aient le temps d'ouvrir la bouche il s'adresse à eux
la foule : au milieu des badauds, I'ceil exercé du guerrier peut aisé- : "Samurais, bienuenue dans mon humbb drmeute. Je suis Ihoma
ment repérer le nombre particulièrement élevé de membres du clan Dohuro. Mes seruiteurs m'ont auerti de uotre présence er de aotre uohn-
du Lion. Alors que la situation se dirige vers une phase délicate, le té d'obtenir un enfietiefi. Je I'accorcle sans hësitation, mais tacbez que
Shosuro émet une idée pour cacher les joueurs. Un des Pjs va devoir mon temps est compté. Je dois me rexdrc de ce pas dans lt palais impé-
prendre le rôle d'un guerrier dans la pièce, pendant que les autres rial oîr I'on m'axend poar rhbattre d'une afait" imPortantu."
seront des figurants enfermés dans de lourdes armures où ils seront
méconnaissables. ll n'y a pas vraiment d'autre solution pour éviter Une fois que les Pjs lui ont remis la letue, il I'ouvre et la lit immédia-
un barn de sang. iemeni. Uû peiii so\rire se dessine sur son risage randrs qù i\ découvre
Nbubliez pas que jouer la comédie est une compétence qui ne que Fusuji a enfin trouvé ie livre qu'il lui avait commandé queiques
s'improvise pas. Celui qui va devoir renter dans le rôle devra mois plus tôt. Dokuro estime qu'il peut attendre quelques jours de
être suffisamment convaincant pour â.iter d'être repéré par le,s plus pour obtenir ce livre rare er rejettera I'offre que lui fera Ie mar-
Lions. I-a difficulté du jet est égale à Intuition + Comédie ND chand envoyé par Chawatsu. Le Lion remerciera chaleureusement les
15. Si le Pj réussit son jet, les bushis partiront apres quelque.s Pjs, à la manière quelque peu démonstrarive et gênante de la famille
minutes de recherches infiuctueuses. Ikoma, des bonnes nouvelles qu'ils lui apportent. Mais alors qu'il s'ap-
Si le jet est raté, en plus d'être sifilé par la fou.le, les Pjs subiront prête à prendre congé, Dokuro s'arrête soudain et dévisage chacun des
la honte d'avoir été pris en flagrant délit de couardise. Pjs avec un æil méfiant. Il lui esr brusquement venu à I esprit que les
Appliquez une perte en gloire, conséquence des quolibets que messagers qui lui font face sont peur-être les samuràis qLri sont arrivés
leurs donneront les Lions avant de s'éloigner en riant. en ville aujourd'hui même et qui ont ramené le galjin.

tttl
Le Liv,"e d.s Ci^q y',nneç^uv'* , Gaiji,r
Scène4:
Le morchond sooul

RéférEz-vous à la description de Chawatsu (c.f. PNJs)


pour avoir les explications du plarr qu'il a mis au point
pour incriminer Dokuro.
La journée est terminée et les Pjs sont retournés dans leur
auberge afin de jouir d'un repos bien mérité. En enrranr, ils
voienr danr la raJle commune un homme qua:imenr ivre
mort en train de pleurer et de proférer des insanités.
Comme il est de bon ron dans ce type de situation, rout le
monde fait semblant de ne pas le remarquer
Selon ce qu'ont fait les joueurs, ils rencontreronr l un ou
I'autre des marchands.
Si les joueurs ont porté la lettre à Ikoma Dokuro, ils se
retrouveront face au faux marchand dépêché par Chawatsu.
Comme ce dernier n'a pas mené à bien sa mission, les
Scorpions l'ont privé du droit de faire son commerce en lui
enlevalt leur protection et en le bannissant. Chawatsu lui a
tout de méme laisser une porte de sorrie.
Si le marchand arive à revendre le livre truqué aux
joueurs, il sera sauvé.
Dans le cas contraire... Il esr donc venu dépenser les der-
nières pièces qui lui restent dans I'auberge oir se sonr établis
les Pjs afin de tout tenter pour leur vendre I'ouvrage. læs
joueur> I'enrendront marmonner que la vie esr injusre er que
c'est lui qui aurait dû vendre le livre à Ikoma Dokuro si per-
sonn€ n'était intervenu. Maintenant il est ruiné et sa vie est
fichue car il avait tout investi sur ce coup. Il ne pourra jamais
trouver penonne intéresser par un vieux livre dont tout le
monde se fiche. Cela devrait poser quelques problèmes de
conscience aux Pjs d'avoir causé la perte de ce pauvre marchand.
Si ces demiers vont discuter avec le malheureux celui-ci leur
racontera que Fusuji lui a pris son client. Il prétend que c'est
lui qui étair Ie premier sur l'affaire mais que Fusuji a trouvé
un stratagème pour arriver à le devancer. Il aurait remis une
Il leur posera donc des questions sur l'endroit d'où ils viennent et Iecre à des samurais crédules et ces derniers I'auraient porter au desti,
sur le but de leur visite à Otasan Uchi. Le but de sa visire au palais naraire sans faire de dificultés.
est justement de discuter de cette affaire avec Soshi Chawatsu. Si les Si les Pjs lui avouent que ce sont eÛx qui ont porté la lettre il pren-
dires des joueurs confirment ses soupçons, Ikoma Dokuro devien- dra l'air surpris, puis leur dira qu'ils les pardonnenr car ils ne pou-
ora ûes sec : vaient pas savoir qu'elles étaient les véritables inrentions de Fusuji. Il
"Samurait je lroas a&tuti (w plal perspicacet et dignes de confance. leur demandera ensuite si les honorables samurais qu'ils sonr ne
Mais il me semble d'aprà ce qae uous me dites que uous êtes ceux qui voudraient pas sortir un honnête marchand de l'embarras en lui
ont ramené ce gaijin, ce barbare dans ce lieu béni ertre tous. Sachez achetant, pour un prix modique, un ouvrage historique sur le règne
qae mon clan, t'oppose à ce q e cette uilz créature uienne souiller la d'Hântei )C{I.
tefte de not ancêtrel Qui plu est, nombre d'enfie etu turlt tombâ soat Si les Pis I'ignorent, c'est lui qui ira vers eux. Il se levera avec difficul-
la fourberie d.es armes barbares durant Ia bataillc du Cef Blaxc. Je té et ira les accosrcr. Il les interpellera et leur demandera pourquoi ils
pente d.onc que nous novs reuerrlns, et très certainement daxs des cir- ont ruiné sa vie. C'est une situation æsez gênante car tous les clients
co Jtancet beaucottp moins plaisantes, taltout pour ùoas. Mon setui- de I'auberge proûte largemenr du spectacle. Un fau-x pounait leur faire
tear to u! ra cc om? agn efa. perdre de la gloire quand la rumeur se répandra qu'ils sont des samu-
nis sans cceur pr& à tout pour gagner un peu d'influence auprès des
Sur ce, il
sort accompagné par les quatre gardes qui I'escortent. personnalité en vue à Ia cour. Dals tous les cas le marchand envoyé
Comme promis un serviteur arrive aussitôt pour reconduire les Pjs par Chwasu fera de son mieux pour vendre le livre truqué aux Pjs
hors de Ia villa. Les Pjs n'ont pas vraimenr intérêt à se lancer dans S'ils n'ont pas porté la lettre, ils reconnaîûon! Fusuji le marchand
une joute verbale contre Dokuro, et si le débat devient houleux, les honnête qu'ils ont rencontré en chemin quelques jours auparavant.
gardes se feront menaçant. Même si cette scène est assez désagréable Il est en train de se saouler consciencieusement au saké. car il avait
pour les Pjs, ceux-ci auront peur-être Ia récompense de voir qu'ils tout investi dans ce livre qu'il pensait pour revendre à prix d'or
onr déjoué le plan de Soshi Chawatsu et par Ia même occasion sauvé Il reconnaîtra les joueurs et leur demandera pourquoi ils ne lui ont
Dokuro du déshonneur en lui remettant la lettre de Fusuii. pas rendu sewice.

12
Le Livr"e. d.t Cinq y',nneauv" , Çaijin
?+, ".4
L'alcool lui faisant perdre un peu la têre il deviendra collant ' . ; â'
et leur demandera de I'argent pour rembourser le manque à
gagner Il leur proposera même de racheter le livre à un prix
raisonnable. Si les joueurs gardent leur calme avec Fusuji er
parviennent à négocier une issue pacifique ar.ec lui, ils
gagneront le respect d'Otaku Kimoko qui observe la scène Ci/
[-o
sans que les joueurs le sachent. C:'r
t"
\r
A la {in de cette scène les Pjs doivent logiquement se rrouver
en possession de l'un ou l'autre des livres. S'ils ont le livre tru-
qué ils s'exposent à une attaque de la part de Chawatsu darrs
le cas où ils se conduisent d'une manière qui nuit à ses plans.
Si I'un des Pjs éudie le livre il y a da grandes chances pour
qu'il se rende compte que son contenu ne correspond pas
tout à fait avec ce qui est noté sur la couverture.
Un jet de perception + calligraphie ND 15 est nécessaire
pour lire l'ouwage jusqu'au page abordatrt la Maho. Il ne
s'agit pas de vrai rituels, mais simplement d'élucobrations
démoniaques largement suffisantes à faire accuser n'im-
porte qui l'ayarrt en sa possession de pratiquer la magie
noire. Un auue iet de perception + connaissance de la
Maho ND 15 montrera que le contenu du livre est sarrs
réelle valeur et qu'il a été écrit par quelqu'un n'a1ant que
de rrès rzgues notions de magie noire.
Si les Pjs sont entrés en possession du livre d'histoire, ils
pourront peut-êrre le revendre à Dokuro si ce dernier par-
vient à échapper ao'< machinations de Chawatsu.

Scène 5 :
Témoins oculoires

Alors que la nuit est presque terminée et commence à céder


allx asseuts de l'asrre solaire, ils entendent que quelqu'un
essaye d'entrer discrètement dals leurs appartements. A
leur grande surprise, ce ne sont p:Ls des guerriers Lions
venus régler leurs comptes avec eux, mais plutôt un Moshi
à bout de souffle qui s'assied pesamment avant de leur expliquer la haute ni ne paraît plus imprenable que celle entourant la cité
situation. Alors qu'il effectuait le trajet entre les terres de son clan et Impériale, faisant même passer le mur des bâtisseurs pour une frêle
Ie palais Impérial, il est tombé dans une embuscade. Rossé, il a été construclion, et aucun bushi ne peut se mesurer à la valeur des
dépouillé de ses maigres possessions et surtout, pour son plus grand membres de la garde Impériale. Mais les Pjs ont peu de temps pour
malheur, du parchemin et du wakizashi qu'avait apporté A1. s'extasier sur les merveilles qu'ils aperçoivent au fur et à mesure
Il n'existe désormais plus aucune preuve que le gaijin est un membre qu'ils avancent au seing de la capitale. En effet, c'est sous une bonne
ou du moins un messager d'une partie du clan de la Licorne. En fait escorte qu'ils sont condui$, accompagnés d'lde Moshi, vers un
iest lkoma Dokuro qui a fait anaqué Moshi et qui conserve pré- magnrhque bâtiment qui jouxte le palais. C'est ici que Doji
cieusement les deux objets apportés par le gaijin. Dokuro laisse le Satsume, Ie champion d'Emeraude, rendra son verdict concernant le
parchemin scellé car il veut pouvoir s'en servir de monnaie d'échan' gaijin, dès que les Pjs lui auront expliqué leur version des faits.
ge, au cas oir. Un membre du clan du Lion, se voulant fervent défen- D'ailleurs c'est sans perdre de temps que les joueurs sont mandés par
seur des intérêts de I'empire, insiste pour que le gaijin soit mis à Ide Tàdaji, célèbre ambassadeur du clan de la Licorne auprès de
mort immédiâtement, sarls aurre forme de procès. Là encore il s'agit I'Empereur, afin d'appuyer ses dires.
d'Ikoma, mais les Pjs ne le savent pas encore. Comme les Licornes
n'onr plus de preuves de ce qu'ils avancen!, le Champion lls sont donc introduits dans une petire pièce meublée avec beau-
d'Emeraude a demandé que les Pjs témoignenr devanr lui afin qu'il coup de goût, où cinq regards se posen! inslantanément sur elx
puisse prendre une dëcision en toute conscience. pour les devisager, Au centre de la pièce, agenouillé sur un petit dais,
setient Doji Satsume, âisément reconnaissable à la longue cicatrice
Les joueurs sont donc requis de oute urgence afin d'aider le clan de qui lui barre le visage. A sa droite, agenouillés sur des tatamis recou-
la Licorne. Ils ont juste le temps de revêtir leurs tenus d'apparat verts de tapis chatoyants, se trouven! un homme et une femme por-
avant de partir en direction de la cité Impéride. La seule \[e tant les emblèmes du clan de la Licorne. Tous les deux regardent les
d'Otosan Uchi sufiit à coûvaincre n'importe quel samurai de la Pjs avec chaleur et reconnaissance. A la gauche du champion
puissance céleste de la famille Hantei. Aucune muraille n'est plus d'Emeraude se tiennent detr-x hommes

r3
Le Livre d.= Ci^q Anneaux'* ' G,rijin
læ premier, qui 6-xe les joueurs d'une manière haineuse, porte les cou- Soshi Chawatsu, connaissant apparemment les tendances théâtrales
leurs du clan du Lion et plus particulièrement de la famille lkoma. Si de son acolJte, prend les devants afin d'éviter un incident protoco-
les Pjs lui ont porté la letrre du marchand, ils reconnaissent Dokuro. laire. Il s'inciine respectueusement devant Doji Sarsume er accepte en

Qualt au second homme, il n'arbore aucune couleur particulière, son nom et celui d'lkoma Dokuro la décision dictée par Ia sagesse du
mais son masque le désigne instanranément comme un courtier du champion d'Emeraude. Puis il se relève, salue les Licornes et les Pjs,
clan du Scorpion. Il observe les joueurs avec détachement. et sort de lâ pièce en entraînant le Lion qui Â-rlmine.
Satsume reprend alors son allocution à destination des joueurs : leur
Les joueurs sont bien entendu invités à se prosterner devant le intervention a fait pencher la balance du bon côté, du moins I'espè-
champion d'Emeraude et à poser Ie front sur Ie sol en attendant qu'il re-t-il, et de plus a permis de débouter des personnages qu'il estime
Ieur demande de par)er Ala cour,les règles les plus importantes sonr encombrants. Néanmoins, leur cémoignage les lie à celui pour qui
dictées par l'édquette, lors de leur dialogue avec Satsume, ainsi ils ont plaidé. Ainsi, leur devoir est d'accompagner le gaijin jusque
qu'avec les aurres membres de l'assistance, il ne faut pas oublier le - sur les terres du clan de la Licorne et de garantir sa sécurité contre
sama, marque du respec! enve6 sa position. Si cela n'était pas fait, des éléments. . . perturbateurs. Les Pjs sont libres de partir dès main-
lde Tàdaji interviendra pour demander patdon au nom des Pjs, ce reDant, leur présence n'étant plus indispensable.
qui n'empêchera pas Ikoma Dokuro d'uriliser cet argument afin
d'essayer de discréditer les témoins du clan de la Licorne. Les joueurs sont reconduits au-r portes d'Otosan Uchi par Ide Tàdaji
Rapidement, les joueurs sont invités à se relever et à s'asseoir en face qui les rernercie encore une fois de leur aide, et les assure que sâ gra-
du premier magistrat de l'empire. Ide tdaji présente les Pjs puis titude leur est acquise. Il les laisse en compagnie d'Otaku Kimoko
révèle les noms des membres de l'assemblée: Ikoma Dokuro et qui esc chargée de ramener A1 jusque sur les terres du clan. La
Soshi Chawarsu forment I'accusation contre lui-même et Otaku farouche samurai-ko leur laisse juste le temps de retoumer à leur
Kimoko. Si les joueurs ont porté le message à Dokuro, ils auront la auberge ramasser leurs affaires avant le départ.
surprise de le revoir si vite.
ACTE III :
Doji Sarsume explique aux Pjs que les représentants du Clan du
Un villoge si tronquille
Lion et du clan du Scorpion contestent le fait qu'un gaijin puisse
Fouler le sol sacré de I'empire, Empire à qui ils ont causé rant de
Scène I
dégâts par le passé. Alors que le clan de la Licorne clame son aflilia-
Retour ou villoge du joyeux défou r
don à leur famille, les deux autres réclament sa mort. Ain de dissi-
per les doutes planants sur I'arrivée de cet homme, les Pjs sont invi-
Les joueurs escortent Al jusqu'arx terres du clan de la Licorne. Ils
tés à raconrer leur rencontre avec lui, en précisant les conditions
doivent revenir sur leurs pas, et empruntent quasiment le même
exacres er les découvertes ultérieures qu'ils ont faites sur le barbare et
chemin qu'à l'aller L'escorte, comrnandée par Otaku Kimoko et
ses origines. Ide tdaji demandera aux joueurs de préciser quel sorce
composée d'une douzaine de soldats, est consciente que de nom-
de mon portait le wakisashi et ce qu'lde Moshi leur a révélé sur le
breuses personnes dans I'empire souhaite voir disparaîrre la nouvel-
parchemin qu'il portait.
le recrue du clan de la Licorne. Les soldats sont donc sur leur garde
Dès leur récit terminé, Ikoma Dokuro saisit la parole. Si les Pjs ont
er une rension palpable se dëgage du perir convoi.
éré pris à défaut lors de leur rencontre avec le jeune Lion éméché,
Malgré les craintes, le voyage se déroule sans problème pendant plu-
Dokuro utilisera cet arglrment pour préciser au champion
sieurs jours. Ce n'est que lorsque l'escorte arrive à quelques kilo-
d'Emeraude que les témoins n'ont pas un honneur irréprochable.
mères du village du ioyeox détour que Ie remps se gâte. Une trou-
i.iil jridicieux de prendre leur perole pout atgem comptant I
pe de ronins engagés par Chawatsu a préparé une embuscade. Ils se
De plus, Soshi Chawatsu précisera qu'il existe des rumeu$ concer-
nant leur fi:ite lors d'un conflit en se cachant derrière des masques sont cachés juste à l'orée de la forêt qui se trouve à une cinquantai-
ne de mètres de la route.
d'acteurs. Drôle de comportement pour des samurais !
Les Licornes acceptent storquement les remarques faites aux Pjs sans
Un jet de perception + bata.ille ND 25 permema à I'un des Pjs
renter de les réfuter, taldis que Doji Satsume les fixe du regard. de remarquer que I'endroit où ils se trouvent en ce moment
serait idéal pour y monter une embuscade.
l-orsqu'il prend la parole, c'est pour affirmer que les attaques per-
sonnelles lancées contre les Pjs ne prouvent pas qu'ils sont indignes Il a à peine le temps cle faire part de ses pensées à ses camarades que,

de confiance, même si leur comportement peut parfois être discu- sans crier gare, une nuée de flèches s'abat sur la petite troupe.
table. Leur témoignage le conforte dans sa décision : le gaijin est Plusieurs soldars sont malheureusement tués sur le coup. Otaku
considéré comme membre du clan de la Licorne. Néanmoins, pour Kimoko donne des ordres pour organiser la défense et vient person-
ne pas froisser la sensibilité des autres clans, il lui sera inrerdit de nellement protéger Al. Le son des sabots frappant la terre raisonne
quitter les terres de son clan,A ces mots, Dokuro, le visage convulsé tout à coup et les Pjs voient une troupe d'une vingtaine de ronins
par la rage et la déception, rappelle à tous que les mors de la bataille surgir des sous-bois et charger sur eux, katana à la main. Le choc est
du cerfblanc, où I'Empereur et ses principaux généraux ont éré tués bruol et le combat s'engage aussitôt. Des flèches continuent de frap-
par la fourberie des gaijins, réclament vengeance. per les soldats du clan de la Licorne, mais ces derniers résistent
I-es membres de la famille Ikoma peuvent laisser ttansparaite vaillamment. Chacun des Pjs affronte un adversaire dans un combat
leurs émotions sens craindre d'être deshonores, Dokuro ne se qui ne dure que trois rounds. Si l'un des Pjs esr vraimenr en diffi-
gène donc pas pour refléter instantanément touteJ les senti- culté n'hésitez pas à faire intervenir un soldar du clan de la Licorne
ments violents qu'il ressett. qui viendra à son aide.

14
Le. Liv,ne. à.s Cinq y'.nnec.uv" , Gaijin

;\
Enfin, les ronins font demi-rour et pren- donnë au ronin un poison rrès lenr mair de venir à bout de la guerrière. Tout au plus
nenr la fuite avart de subir de rrop lourdes extrêmement rare que très peu de personnes parviendra-t-il à apaiser ses sou{ïiances et à
pertes. Mais alors que la pluparc d'enrre eu-r connaissenr et savent soigner. l-a plaie de la plonger dans Ie sommeil. D'après Iado,
se sont réfugiés à I'abris de la végétauon, Kimoko peut néanmoins êre bandée afin son maitre devrait l-rriver le lendemain
celui qui semble être leur chef stoppe sa d'apaiser ses souffrànre5. Elle riendra à se marin. Si les Pjs lui demandent, il leur
monture à I'orée de la forêr. læs Pjs peuvenr tenir en scelle seule et sans aide. L'escorLc apprendra que son maître se nomme Soshi
Ie voir plonger la pointe d'une de ses flèches n'a plus qu'à reprendre son chemin et fran- Chawatsu.
dans un liquide noir ec poisserx,qui ne peur chir les derniers kilomèrres qui les séparenr Iæ lendemain à .l'aube, les Pjs sonc réveillés
être que de poison, et viser Al. Il ne fait du village du joyeux détour- Au bout de par le bruit de sabots frappants la cour de
qu'appliquer à la lettre Ies ordres que lui a quelques minutes à peine, le visage de la l'auberge. S ils se ièvent pour aller voir ce
fourni Chawarsu. Le but de ce dernier étant samurai-ko sera plus pâle que la mort, et qui se passe, ils découvrent qu'un groupe de
de retenir I'escorte des Licornes suffisan- elle montrera des signes évidents de fai- samurais du clan du Scorpion vient d'arri-
menr longremp' au village du joyeux dérour blesses, s'appuyant sur I'encolure de son ver à l'auberge du village du joyetx détour
pour accomplir son plan machiavélique au-r cheval pour rester en scelle. Mais elle refu-
dépends de Dokuro. sera obstinément toute aide extérieure. Il en
Kimoko (ou un Pj s'il le désire) voit la va ainsi. car sa r ie. privée de fierré, n'aurair Les ronins
flèche partir er lance sa monture au galop plus aucun sens à ses yeux.Balushi Iado
afin de I'intercepter. La samurai-ko est tou- accueille les Pjs sans se faire prier, mais leur Coroctéristiques :

chée au ventre. Elle parvient tour jusre à res- dit que malheureusement il ne pourra rien Feu 2
ter en scelle et ses soldam maudissent les faire pour Kimoko tant que son daimyo Eou 2
traîtres qui viennent de les actaquer et n'aura pas donné son accord. Il a reçu des Tere2
encensent le courage de leur chef, fière et ordres de son seigneur qui doit passer par le Air2
valeureuse. Kimoko est toujours vivarte, v lage du joyeux détour ayânt de rentrer sur Yide2
mais les joueurs doivenr la conduire auprès les rerres du clan du Scorpion. Celui-ci lui a
du guérisseur du clan du Scorpion qu'ils inrerdit par message d'exercer son ar! sans sa Compélences:
on! rencontré lors de leur premier arrêt permission. Iado ne peur qu'obéir Aucun kenjutsu 2.
dans le village du joyetx détour Quelles autre pe$onne au village ne sart comment orcher2,
que soient les compétences des Pjs en guérir le poison qui coule dans les veines de équitolion 2
marière de poison. ils ne doivenc pas arriver la samurai-ko. Si l'un des Pjs possède des Hommeur:2
à déterminer Ia nature du poison ainsi que compétences elle seront malheureusement Gloire:2
son remède. En fait les Scorpions ont inruffitances pour arrèrer Ie m:1 qui risque


l\,
Le Liv,ne d.s Cinq Anneaqx" , Goijin
Ils sont dirigés par Bayxhi Chawatsu. C'est à Iui que les Pjs doivent aux questions qui lui sont posées. Malgré l'aide du Pj le temps joue
demander I'autorisation de faire soigner Kimoko. Chawatsu n'hési- contre le gaijin, car celui-ci noie son malaise dans le saké. Vers la fin
te pas une seconde pour donner son accord. Mais ce dernier insiste du repas, alors que Bal.ushi Tomi semble être à court de questions,
sur le fait que c'est un service que le clan du Scorpion rend au clan Al renverse maladroiremenr son verre er en prenant modèle sur Ide
de la Licorne. Moshi s'exclame ayec un accent à couper au couteau : "Par bs
Dès que Chawatsu a donné son accord, lado se met au travail. Il soi- Fortunes, je suis aussi mahdroit que ks Scorpions sont fourbes !'
gnera également les membres de I'escorte les plus gravement tou-
chés. Kimoko devra rester plusieurs jours sur place afin que la bles- Malheureusement un silence dals la conversation permet à toute la
sure se referme sans complication. lado lui administre le tablée d'entendre I'injure. Le silence devient complet et tous les yeux
contrepoison et la samurai-ko sent la douleur disparaître puis rombe convergent vers Al. Celui-ci, se voyant devenu le centre de I'atten-
dans un sommeil réparateur EIle ne se reveille que le soir alors que tion de I'assemblée se doute qu'il vient de commettre une erreur.
l'aubergiste vient de terminer la préparation d'un balquer pour les Puis c'est Ie taulé général dans les rangs des samurais du clan du
Scorpions et les Licornes. Scorpion. Ba1'ushi Chawatsu ordonne que I'on fasse le silence et se
lance dans une diatribe enflammée:
Scène 2 "Je reconnais bien h bs maniètes empruntees aux srta)aget, que uous, lÊJ
Un repos quifourne mql Licomes, auez adapté dcpuis trop kngtemps. Si uou"t penez que seules
hs ituhes sont dignes dæ remercier an Scorpion, xous allons metTre un
Comme toujours on sait bien faire les choses dans le village du terme à cette crolance. L'apprenti:sage se fait patfoit daw lz douleur et
joyeux détour La salle commune de l'auberge a été réaménagée pour uous allcz comprendre ce que cek signifu !'
que les membres des deux escortes puissent y participer lrs places Otaku Kimoko répondra d'une voix faible mais ferme, en s'incli-
d'honneur sont réservées à Bay.ushi Gu.jiri ainsi qu'à Otaku nant vers Chawatsu: " Les agissements d'un seul homme ne pe uent
Kimoko. Deux de ses soldats I'aident à rejoindre Ia grande salle de condamnel tufi êlatu tout entier Il y a eu ofense et il I aura réparat;or,
I'auberge a-ûn de participer au repas. Au momenr oùr les joueurs vou- Al s'ffiira
en sacifce pour lauer cet a.rfont et samtegatdet l'honnear dt
dront prendre place, I'un des samurais du clan du Scorpion insisre- pn ckn." Chawatst répondra que ce geste honore le clan de la
ra pour que Al s'installe à côté de lui pour le festin, prétextant qu'il Licorne dans son ensemble. Lui er ses samurais seront satisfaits de la
:-nerai! en sâvoirQ(us dun homme du dm de h Licorne qui a mott du fauda et estimetoqt que (eu.r honneut a été (avé. (( n'en
adopté la coutume des Scorpions de porter un mesque, Il ne serait attendait pas moins de la part de Kimoko.
pas très sage pour les joueurs d'opposer un reÂrs après ce que les
Scorpions viennent de faire pour leur escorte, L'un des Pjs pourra se Seppuku
placer à côté de Al, afin d'essayer d'éviter qu'il ne commene une
faute d'édquette. Le Seppuku éloit un moyen de prouver lo pureté de son ccur et de son
eme.Un somurûiovoil plus peurde lo honte que de l0 mort.ll devoil donc
Chawatsu se lèvera une fois que tous les convives seront présents afin mourirquond ilovoitété humiliéou insulté,ou même ovont qu'il ne lesoit.
de prononcer un bref discours: " Mes amis je suit très honoré d'auoir [e Seppuku n'étoit pos une coulume souv0ge, mois une m0nière lrès
pu aenir en aide à mes cousiw du clan dc la Linrne. Les routes n'étant noble dese suiciderofin de prolégerson honneur.
pas très r,ûres dans cette panie de lbmpirc, je ne ftjouit d'auoir éæ pré- llfoutovoir unevolonté deferet une cerloine force physique pours'ouvrir
sent ainsi qae mon fdèlz guérissea4 sans quoi h braue et honorabh le venle (texluellemenl"horo kiri') touten sochonlque lo souffronce sero
Othahu Kimoho serait mofte dans d'atroces souffancel Mais grâce à k intense et que lo délivronce sero longue. l\40is, les Joponois de celle
bienueilknce d.es Sept Fortunes elle se trouue ce nit patmi nou poat fa- époque pensoitque l'ôme et I'esprit se trouvo ienl do ns l'0bdomen donc,
tofer et bénir l" d6tin qai nous a tnù sur sa route." en se foisonl Seppuku,le somuroicoup0itù lrovers so propre ome,
Le Scorpion s'inclinera ensuite vers Kimoko, qui se lèvera et prendra la ll n'existe p0squ'uneseule monière defoireSeppuku.
patole à son touri' En ffi cela ne peut être qut les dzstin Eti uo* a mis sur noty Nous ollons décrire ici lo plus populoire "ZyumonziBor0", littérolemenl
rcute dans un mommt si pnilbux. Je nus doit h uie, et je faai tout ce qui est 'buverlure en croix', ll exisle d'oulres style ou "l'ouverture" se foil de
m mon pouuoir pour m'acquiner dz ma dzxe honomblement Quoi qu'il en soit, monière horizonloleou di0gonole.
I'he rc n'est plas à I'inquiétude nais plutôt au rQouissances. Je uou.drai égale, Toul d'obofd,le \/olonl0ire dottjeûner un jour 0u moins ov0nl de procéder
mmt remerder nos hôtes, êt b r die qrc je saura;t nouuer de meilleur nom pour 0u SeDDU ku ,ll en effet très inconven0 nl de souiller leJolom i ovec les resles
bur vilkge." contenus dons l'estom0c.De plus,il foutchoisirun "Koisyokunin",s0muroi
chorgé de décopiler lo victime à l0 fin de l0 cérémonie,l\4ieux v0ut choisir
Iæ Scorpion qui s'est installé près de AJ se nomme Bapshi Tomi. Il un m0ître de lo voiedu sobreofind'éviterun ouelconoue rolé.
est très curieux et pose de nombreuses questions au pauvre gaijin qui l. Le somuroi doit s'ossoir sur leTolomi, jombes repliées ("Seizo"), son
fait ce qu'il peut pour donner Ie change. la plupart du temps il se Wokizoshi poséfoce ù lui.
contente de hocher la tête et de répondre par oui ou par non. Mais 2.Avonl de Drendre leWokizoshi en moin. il doit enlever son kimono ofin
Tomi veut toujours plus de détails, et Al frnit par tourner son regard d'exooserson obdomen.
plein d'incompréhension er d'arxiété vers Ie Pj à côté de lui. læ gijin 3.Commencer lo perforotion ù I'exlrémité gouche de I'obdomen,Couper
espère que ce dernier lui vienne en aide, car il est bien incapable de doucemenl jusqu'ù I'extrémité droile. Revenir 0u milieu de l0 ploie pour
comprendre ce que dit Bayxhi Tomi. tæ Pj dwra donc répondre pour remonter jusqu'ou cenlre du ventre, puis enlin redescendre jusqu'en bos,
Al sans qu'il ne devienne trop évident que le gaijin déguisé ne com- 4. Dès que le processus esl lerminé.le "Koisyokunin" sépore lo lête du
prend rien à la conversation. Il se peut également que les joueurs est restedu corps.
prélu de mettre au point un code afin que Al réponde corectement

I6
Le Liv'"e à.s Cinq /.nneauv" ' Gaijirn
Tout est prêt pour Ia cérémonie, il ne manque plus
que le malheureux Âl pour qu'elle puisse s'accom-
plir Bal.ushi Chawatsu et Otaku Kimoko attendent
dans une pièce attenanæ pour s'aùssurer que tout se
passe bien. Le seppuku est une cérémonie privée et
seuls les amis ou Ia famille y assistent en général. Les
joueurs laissenr le gaiiin seul quelques insrarrs pour
s'installer dans la pièce qui a été prevue pour le sep-
puku ec attendre qu'il vienne se présenter devant
eu-r. Maiç les minutes passent et le gaijin ne vienr
pas. Lorsque les Pjs se décident à aller voir ce que Al
manigance, ils constatent avec horreur que celui-ci
s'est enfuit comme un lâche !
Si I'un des Pjs a insisté pour rester avec Al et ne pas
le quitter des yetu, tant pis pour lui. Il n'aura que le
remps d'apercevoir un bout de krmono avant de
recevoir un violent coup sur la têre qui lui fera
perdre conscience. A son réveil Al aura disparu. En
fair ce sont les Scorpions qui ont kidnappé Al.
Disons plutôt qu'il lui ont offert une porte de sortie
un peu plus accueillante que la perspective de s'ou-
vnr le ventre.

Le garde de facdon qui a été posté à I'extérieur, pour


éviter que Al n'accepte pas la "culture" de I'empire
d'émeraude, esc recrouvé décapité. vienc rout de
suite à l'esprit des Pjs que cela ne ressemble pas
beaucoup au gaijin, surtout lorsqu'ils se remémorent
leur première rencontre avec AI. Malgré tout ce que
les joueurs peuvent dire,
Kimoko bouillonne de rage et la faute retombe une
fois de plus sur les joueurs. Otaku Kimoko promet
aux Scorpions qui sont furieux que les Pjs vont leur
ramener Ia tête du fuyard. Il y va de I'honneur du
clan de la Licorne, Chawatsu propose à Kimoko de
lui prêter quelques hommes afin que les recherches
du fugitif soient plus à même de réussir.

Scène4:lkomo Dokuro
Les joueurs doivent retrouver le gaijin, et pour cela
Scène 3 :Alsefoit lo mqlle une battue est organisée. Il esttrop difficile de repérer les empreintes
de Al au milieu des chemins très empruntés du village. II devient
Après s'être retirée pour se reposer un peu Kimoko convoque les Pjs. rapidement évident que le gaijin se soit enfui darrs les bois. En fait
Un soldat vient les chercher en leur disant que la samurai-ko sou- les Scorpions ont tout fait pour que les Pjs puissent retrouver Al au
haite les voir de toute urgence. momenr où Dokuro sera en train de lassassiner
Otaku Kimoko explique aux Pjs qu'elle les tient pour responsables Des voyageurs qui arrivent au village disent n'avoir croisé personne.
de ce qui est arrivé durant les repas avec les Scorpions. En effet, ils Le gaijin n'ayant que peu d'avance sur ses poursuivants il doit être
avaient la charge de faire I'éducation du gaijin et ils ont failli. Elle a facile de le retrouver. Un paysal qui travaille dans les champs dit
donc décidé qu'ils devraient s'occuper de la cérémonie de seppuku avoir vu un homme portant les couleurs du clan de la Licorne cou-
de Al. Une autre tâche très intéressante consiste à lui expliquer qu'il rir vers la forêt. Il s'agit très certainement de Al.
doit se suicider pour le bien du clan de la Licorne, un concept que Au bout de quelques minutes les Pjs tombent surla piste d'un homme
ce barbare aura sans doute du mal à intégrer... seul. Alors qu'ils commencent à s'enfoncer dans la forêt les Pjs se ren-
Kimoko leur indique également que la cérémonie doit avoir lieu le dent compte qu'un groupe de soldats du clan du Scorpion menés par
lendemain matin à I'aube. Al a donc toute la nuit pour méditer et se Chawatsu les talonnent. Ils pressent le pas pour être les premiers à
pur'rfrer comme la coutume \e leut avant de s'ouvdr \e ventre. La uouver \e gaitin. Soudain rls emendent un cti affrerx et des bruks de
samurai-ko rappelle de plus aux Pis que le garjin doit cÀoisir I'un lucres à quelques dr'zaines de mètres devanc eux. ks Pjs débouchent
d'entre eu-x afin d'être son bourreau, ou plus exactement celui qui dans une petite clairière. Ils sont fiappés de stupeur en découvrant
abréeera ses souffmnces en lui uanchant la tête. lkoma Dokuro à cheval, son katana ensarglanté à la main.

17
Le- Livre. à.s Cinq /.nne,auv'* ' Gaiji,n
AI est sur le sol et il tente de comprimer une profonde entaille
qui \ui barre \e rorse. Ma\gré ses effots \e sang s éc\appe à gros
bouillon, et si le gaijin n'est pæ mort sur le coup, il est fort pro-
bable que I'hémorragie aura raison de lui. læs Scorpions rejoi-
gnent à leur tour la clairière. Chawasu interpellera Dokuro en
ces termesr "Doleuro mon aml mon fère quelle chose afl)eusc
uiens-n de faire ? Je t'atais pourmnt àt d,.e ne pas rne suiure, que
ta haine éait uaine, qu'il ne fallait plas songer à toate cette trkte
hisnire, Mai: tu et uenu. Et n as dzsobéi aux ordres Ete I'empe-
reur lui-mêrne t'auais danné par l'intermédiaire de son pha haut
rErésentant, k Champion d'Erneraude. Aujourd'hui ta uie n'est
plus que dëshanneut n t'er perdupour toujours sar k sombre che-
min dz Ia haine. H a, je ne peux plus ien faite pout toi, à part
phurer lz depart d'un ami."

Dokuro, qui comprend qu'il a été manipulé er rrahi, est trop


enragé pour pouvoir répondre et dénoncer la félonie du
Scorpion qui lui a indiqué I'endroit oir se trouvait Al. Il rerour-
ne une nouvelle fois sa rage contre le gai.jin. Les Pjs peuvent
::rrer quelque chose avant que Dokuro ne porte Ie coup fatal
à Al Hadin. Ils peuvent aussi intervenir verbalement pour dire
que AJ s'est enfui au lieu d'accomplir le rituel de seppuku.
Tèchniquement il ne fait donc plus partie d'aucun clan et
Dokuro n'encoure aucune peine lourde pour avoir abamr le
fu1zrd. Vous pouvez accorder un iet d'intelligence + courtier
ND 25 à vos joueurs pour qu'ils se rendent compte de cela, à
moins bien sûr qu'ils n'y pensent tous seuls.
Si les Pjs essaient de s'orienter dals certe voie, Chawatsu fera
tout pour leur couper la parole et les empêcher de faire com-
prendre au Lion qu'il ne s'est pas déshonoré en ayant agi de la
sorte devanr témoins. Si les Pjs parviennent à se faire enrendre
de Dokuro, ce dernier se retournera contre Chawatsu. Dals ce
cas le Lion devrait rester en vie et remettra au clan de la Licorne
3
le parchemin et le wakizashi qu'il avair fait volé afin de payer sa
derte d'honneur Il prétendra les avoir trouvés par hasard et
qu'il est venu jusqu'ici pour les rendre à Kimoko.
.1;'
Scène 5..
Vous avez plusieurs possibilités pour la fin de ce scénario qui dépen- Conclusion
dent de la vie ou de la mort de Dokuro er d'A.l Hadin. Une fois l'af-
lrontemenr rermini, Otaku Kimoko lera son apparition accompa- Si Dokuro est mort ou s'est enfui, Kimoko prendra un air réjoui.
gnée de quelques uns de ses hommes. En voyant Al Hadin Elle dira être contente que cere épine dans les flancs de la famille
ensanglanté sur le sol elle enverra un de
ses soldats pour prendre soin Otaku ait enfin disparue. Pour elle et son clan, la mort du gaijin est
de lui. Ses réacrions dépendront également de vos choix. secondaire par rapporr à la mort, ou le déshonneur, de Dokuro. Elle
Ikoma Dolauo le lâche : Dokuro sait qu'il affronte un ennemi plus con{irmera donc la version de Chawatsu, bien qu'elle sache que le
nombreux et mieux entraîné au combar que lui. Son seul avantage Scorpion s'est arrangé pour faire disparaitre deux personnes
réside dans sa monture. Aprà un brefengagement il tourne bride et gênantes pour son clan. Elle reste belle joueuse, voyant la disparition
s'enfuit. Déshonoré à tout jamais, il préÊre vivre comme un ronin d'Ikoma Dokuro comme une bénédiction. Le gaijin, quant à lui,
plutôt que de se faire trucider. Il se peut dans ce cas que les Pjs soient aurait continué à poser plus de problèmes qu'il n'aurait rendu de
amenés à le revoir... De plus il a toujours en sa possession le waki- service. De plus elle devrait normalement récupérer le parchemin et
zashi et le parchemin rapporté par AI. Ie wakizashi rapportés par Al des sables brûlants.
Ikoma Dokuro le brave : perdu pour perdu, Dokuro décide de Si, par conrre, Dokuro est toujours en vie et n'a pas été déshonorer,
mourir au combat. Il lance sa monture au milieu des Pjs et se bat elle sera de trà mauvaise humeut tout comme Chawatsu, suftout si
jusqu'à Ia mort, bien décidé à emmener le plus de monde possible c'est grâce arx Pjs. Ils ne peuvenr pas officiellement reprocher quoi
avec lui. Sur sa dépouille les Licornes retrouveront le parchemin er que ce soit aux Pjs. Malgré tout le Scorpion aura vu son plan échouer
le wakizashi ce qui parachèvera son déshonneur posthume. er aura une aftitude revancharde vis à vis des Pjs. Il en sera de même
Al Hadin meurt : Al ne survit pas à ses terribles blessures. Un air pour Kimoko si le gaijin est mort sans que sa perte ne soit compensée
triste et déçu se dessinera sur le visage de Kimoko.Al Hadin survit : par la mort (ou la disgrâce) du Lion, c'est une nouvelle amère pour la
par un miracle inexpliqué, le gaijin pawient à rester en vie malgré la samurai-ko. Dans ce c-as les Pjs auront gagné la rancune de Chawatsu
grande quantité de sang qu'i a perdu. er de Kimoko, mais auront en échange l'arnicié de Dokuro.

l8
Le. Liv'^e. d.s Cinq /nneauv" , Gaijin
Il reste néanmoins à dérerminer la nature Compétences: ëquiation 2, étiquette 2, Loi j, Il refusa donc rout net de les vendre. læ Calife
exacte du parchemin et quelle sera la réac- kenjutsu 1, sincérité 2, commerce I, courtier 2. considéra comme un grâve âffionr le refus d un
rion du clan de la Licorne. ll ne fait aucun Avantag€s : - simple arcisar, er décida d'obtenir par la force ce
doutes que les autres grands clans de l em- Désavantages : Mauuaie santé (3). qu'ii ne pouvait obtenir par I'argent.
pire voudront à tout prix savoir de quoi il Ecole : école des émissaire lde, rang l. Il fit appeler la garde er emprisonner Al en vue
reaoulne. Tèchnique : le caut parlc ( c[ "La Voie de la de sâ mise à moft.
Les Pjs gagneront quelques poinrc de gloire, Licorne ). Pris de remord,. AJoud vinc demander grlce.ru
le coral exact dêpendanr bien sur de la façon Gloire : 3.0 C:life. Ce dernier lui :ccord;. mu.nr L peine
dont ils se sont débrouillés durant le scéna- Hoflneur : 2.7 capitale en bannissement. Al Hadin ût donc
rio (entre I et 3 par personne). Le clan de la Atme principale : kauna 5g2 abandonné seul dans le déserr:vec ser maigres
Licorne leur remettra également une lulr'rre principale : aucune. affaires et une seule gourde d'eau. Il ne lui fallut
somme d'argenr raisonnable (entre ! et 10 ND pour êcre touché : 70 pas longtemps pour épuiser ses réserves.
Kokus par personne). Augmentez Ia somme Mais la chance ne I'abandonna pas. Au bord de
siAl est toujours en vie et que les Pjs I ont Al Hodin la morr, il tut recueilli par une bande de rôdeurs
escorté jusqu'au châreau de la famille du dë.err apparrenanr eu clan Moro. compo:es
Shinjo.Bien sûr il ne faut pas oublier les AJ Hadin n'était qu'un arrisarr orÈvre travaillant des rescapés du clan de lâ Licom€ qui rescèrent
points d'expérience (sauf si vous voulez dans une cire par delà les sable. brulanr'. ll avair
de I'autre côté des sables brûlants. Ils se dcman-
vous faire lyncher sauvagemeût !). été l'apprenti de I'un des plus grands mahres en dèrenr quor frre de ce jeun€ homme ne possé
la marière. Aloud Al.tusouI qLriavur dir-on réa- dant ni biens ni fortune. Cependant ils furent
lisé plus de mille bijoux pour le Caliê.
récomp€nsés de lelrr bonté quand ils virent qu'il
Elève doué, il marcha rapidement sur les trâces
savait travailler le métal comme personne.
PNJs de son maître et sa renommée grandit avec son
Al Hadin fur donc accepté comme ur membre
talenr.
du clan à part enrière. Mais le clan Moto était
Mais Al Hadin ne pouvaic se résoudre à passer sa
assaillit de toute part. Survivanr principalement
lde Moshi vie dans le palais à faire des bijoux pour le Calife
grâce à des raids contre les villes et les villages du
et sa cour. ll révair de fdire fonune dans une cire
déserc, il avait uni conrre iui les plus grandes
Moshi est le magistrat ayant autorité dans la val- Iointaine, de voyâger et d€ découvrir des pay-
[orces de cerLe panie du monde. Fu/enr toujours
lée aux pieds de KJ'uden Basaji. Il apparcient au sages exotiques. Aussi convint-il avec Aloud, que
plus loin dans Ie désert, Ies Mocos n'eurent bien-
clan Licorne même s'il n'est pas très proche des le jour oir il aurait confectionné trois chef
tôc plus de ressources. Il ne leur restait plus
stérëoryper de.e il nrvair pas
clan. De ce fair d'ceuvre' rl pourraienr les emporrer avec lui. er
qu'un seul espoir, que l'un d'entre er-rx traverse
vraiment d'amis au sein de son clan, et les parrir au loin comme il lavait toujours rèvê.
les sables brûlants afin d'aller quérir I'aide de
anciens de sa famille se sont arrangés pour lui Mais Aloud rechignait à perdre son meilleur
leurs cousins légendaires, le clan de la Licorne.
rrouver une place où ils n'auraient pas à s'occu- apprenti. Ilse fâisait vieux et, sa }'Ire devenant un
le Moto Ushina prit la décision d' nener un
per de lui. Champion d'tmeraude ne vir peu plus mauvaise chaqr:e jour, il avait du ma1 à
antique parchemin et un sabre porûnt le sym-
aucun inconvenienr: nommer Morhr magisrrat égaler les splendeurs qu'il avait confectionnées
bole de leur arcien clarr par-delà le désert, pour
dans une province très calme er rerirée donr I'im- lorsqu'ilétair au sommer de son art. Aussi farsart-
prouver sa bonne foi et demendff aux Licomes
portance stratégique est faible. Moshi déteste le il rout ce qu'il pouvait pour retarder le départ de
de leur fournir I'aide nécessaire pour résister à
clan du Scorpion, et n'arrête pas de jurer contre Al. Il le surchargeait de travail, ne laissant que
eux (à voix basse si l'un des Pjs fait partie de ce
leurs ennemis. Mais il ne pouvâit pârtir seul.
crès peu de remps àson apprenti pour réaliser ses

clan). Son invecrive favorire est la suivante : "?ar æuvres personnelles. Le temps passa, un nou- Al toujours aussi désireur de voir du pays, et
Ies Fortunes, je suis atsi naladroit que les veau Calife s assic sur le tône de la cité des mille voyart dars ce voyage la seule issue lui permet-
Scorpions sont fotbes !'. Il I'utilise généralement hisroires. er enfin le jour.uriva oi.r Al eur rermi. rant de survivre, se proposa pollr accompagner
lorsqu'il commet une maladresse, par exemple né ses trois bijoux les plus merveilleux. Aloud Al-
Ushina. Le parcours qu'ils suivirent firt long et

quand il fait tomber un peu de nourriture sur ses Assouf tenta une dernière ruse afin de conscrvcr semé d'embûches. Moto Ushina fut tué, mais Al
vêcements en mangeant. A force de voyager avec son apprenti. parvint à traverser les montagnes et à rejoindre
luiAl prendra d'ailleurs la mauvaise habitude de Il frt prévenir le Calife que son meilleur élève I'empire d'émeraude.
la répéter même s'il en ignore totalement le sens v€nait d€ terminer un collier, un bracelet €r une
véritable. N'hésicez pas à I'utiliser à de nom- bague, et qu'ils étaient si somptLreux que sa Caractéristiques

breuses reprises pendant le voyage. Majesté ne manquenit de les aimer dès le pre- Feu 2
mier regard. Ainsi le Calife se rendit à I'atelier de AgiL é 4
Caractéristiques son orfèvre et demanda à voir les rois pièces. À
Feu 2 concre cceur, Al les retira de son petit coffre de Terre 3
Inteiligence 3 voyage et les monlra au Calife, tout en letant un I'tr 2
Eau 2 regard noir à son mâître. Bien entendu le com- Vide 3
Perception 3 mandant de la cité des mille histoires ne pu Compétences: o|>umie 5, discrétion 3,
qu'admirer le travail incomparable réalisé parAl, aùlltilne 2, sunie 3, couteau 2.
lnr 2 et voulut aussitôt se porter acquéreur des objers. Arme principale : coxteau 3g2
lntuicion 3 Mai. pour lrpprenrr ceq ceuvro reprËsenrrienr Atmore principde : aacune.
Vide 2 sa liberré et sa seule chance de voyager un jour. ND pour être touché : 10

t9
Le, Livre, d.s Ci^q /,nneauv'* , Gaijin
Otoku Kimoko Dokuro pense avoir un amj en la personne d€ carriole avair une roue brisée. S'ils onr porré la
Soshi Chawatsu. S'il étair méfianr lors de leur Lerrre à Dokuro, ce dernier artendra lc vlar rrar-
Elle a reçu la dargereuse mission de conduire Al première renconrre, les doures de Dokuro se chand plurôt que d'acheter celui que les
Hadin .ur les rerre. de ton clan. C esr une jeune sont envolés après que le Scorpion I'ai sord plu- S.orpion. utili.er puur le perdre.
'orrl;renL
femme courageuse qui sait mener ses bushis. Elle 'ieurs foir de Iemb.rrr*.llonra Dokuro re voiL Hcurcurernenr 1'o,r- lr.r. Châ\\/r.u avair mi. arr
aime I action avant tout, mais reste consciente de bien parti sur la route de Ia gloire ec fait couc ce point un plan de secours que lui avait irrspirc
ses responsabilités en toutes circonstances, qu il peur pour le monrrer à ceux qui l'enrou- I'arrivé du gaijin. Encourageant Ia haine des bar-
Malgré tout elle est encorejeune et dans le feu de renr. Les atrcntions de la cour impériale l'ont bares dc Dokuro, le Scorpion espère parvenir à
La bataille elle a tendance à s'embalier. Sa tiené la rendu hautain et plein de sutfrsance. amener Dokuro ir comrncrtre lxrépaeb\e en
pousse à ne jamais abandonner le combar. s'en prenanr à A1, désobéissant ainsi aux ordres
Elle ne peut pâs supporrer Ikoma Dokuro er Caracréristiques du Champion d'Emeraude.
n'espère qu'une chose : qu'il meure dans Feu 2 Dan' ce bur. il en'ore un nes,.rg< rr. grrêrir,eur
d'atoces souffrances. Le problème vient du fait Intelligencc 3 du vilbge du ioyeur dérour qui ,e rrouve irrc
que Dokuro a souvent rourné en dérision la Eau 2 lur dr .e' sub:lrerres. "firr que .e dernier ne
mort de I'ancienne daimyo de la famille Otaku Perception J soigne personne avanr son arrivée. Chawarsu
qui se tr ruer danr une bararlle conrre les I ions. Tèrre 2 organise égalemenr une attaque de bandirs à qui
il a donné un poison très lenr à uriliser conrrc Al,
Caractéristiques Vide 2 dans le but de retenir sultsammenc long,.,,'1,'
Feu 2 Compétences: henjuxu 1, barde 3, cal/igraphie j, les Licornes dans 1e village pour qu'il les re;orgne
Agilité 4 heraldique 2, histoire ,1, loi l,
connaissance des avec une escorre. Ikoma Dokuro est censé le
batailles 3, ûnnai$.tntes des ancêtres 2, suivrc de quelques heures et se cacher en arten-
Tèrre 2 dant que Charvarsu parvienne à caprurer Al
Ava.ntages : Stant sociale (3), Eloqunt (2). Hadin. Crâce à son réseau d'cspions er de
Réflexes 3 Désavantages lndicrct (2), Obnùilë (3), connaissances, et son absence de rernords quant
Vide 2 Inpétaeux (2). i I urili':rion du.lulrage. Chawrr.u p:nient.r
Compétences: ketxj tsa 3, archer 2, équitatiotl 4, Ecole : école lkoma Omoidan (btde, cf "LtYoie organiser I'ernbuscacle des bandits et à fairu par
Qfense 3, bataille 2. du Lion" à paraître). venir un message à son guérisseur bien qu'il ne
Avantages . Iftéprochablz 6) ( ct "La Voie oe ta Tèchniques : -. soir censé pardr de la capitale impériale qu'après
Licorne"). Cloire :2.9 Ies Pjs. Il utilise égalemenr des pigeons voyageurs
Désavantages : TioP nnfant (3) ( cf. "La Voie de Honneur:3.5 pour ses communications les plus importantes.
la Licorne"). tume principâe : Ieatana 5g2
!::.i< : écale rles ùerges dz gæne Otaku, rang2. tumure principale : ilmrre. Caractéristiques
Tèchniques : Cheuaucher en barmonie (t ), Le tide ND pour être rouché : /0 Feu 2
dz guene () ( cf. "La Voie de la Licorne"). Eau 3
Cloire : 3.0 SoshiChowotsu
Honneur : 4.2 Air 3
,\rne principde : katana 5g2 Chawatsu a été chargé par son clan de faire tom- Vide 3
A-rmure principale : armwe légère. ber le jeune conteur du clân du Lion qui rrouble Compétences: calligraphle 2, nut;et 3, in Aii
ND pour être touché : 20 la toile soigneusemenr tissée des comploteurs du 4, méditation 2, théologie 1, coat?dlt 1.
clan du Scorpion. En effec, les pamphlers de Avantages : Bënédiction de Benten (3), Alliés (2),
lkomq Dokuro Dokuro ont quelque peu agacé les dirigeanrs du Chantage (3)
clan qui craignenr son Élenr er ne veulenr pas Désavantages : Douilet (5).
Dokuro est un jeune membre rypique de ia voir son influence à la cour prendre plus d'am Ecole : ëcoh shugenja Soshi, rang 2.
famille lkoma, passionné par i'histoire de 1'em- pleur. Ils ont donc décidé son éliminarion par 1e Gloire:3.0
p\re d élr\erà'r.{e. \\ emasse d ir\\eurs d.es dêchonneurChrs:rsu a Îa\r .emb\anr dr devenir
ouvr:ge, hisroriques qui s y lepporrenr el e\t trè\ I ami de Dokuro, I ridanr à se sorrir de <iruar iorr. Arme principale : tanta 3g2
fier de sa collection. Ii dépense beaucoup de délicates dans lesquelles il I'avair lui-même plon- Armure principale : aucune.
temps et d argenr à Iagrandir. Doluro e.r au<,i gé sans que Lion s'en aperçoive. Le momenr
1e ND pour êrre touché : 1d
un grand conteur et il a ému nombre de person- est venu et il finir avec Dokuro. ll
a décidé d'en Sorts : sensation, communion, inuocati on, inJlun-
nalités à la cour impériale, oir il est très en vue en a chargé un marchand de vendre au Lion un ce de Bentn (air), manteau de nuit (ab), secrets du
ce moment, avec ses adaptarions romancées de livre qui ressemble en rous poinrs à un célèbre unt (air), bas:in rcféchissant (eau), paix dc I'esprn
I'hisroire rokuganaise. ouvrage hisrorique que le conteur souhaire (eau), bénédiction dAnaterasu (Jiu).
Mais il s'est également fait des ennemis à cause ardemment se procurer. Mais si le début du livre
de ses pamphlets acerbes donr les cibles préférées est idenrique à I'original, la suire esr en fart une
sonr les gâijins, les Scorpions et la familie Otaku. compiLation de texres liés à la Maho. Tiès com- Scénqrio:
Dokuro esr foncièremenc xénophobe. 11 prend Promer(anr )i uo indicareur permerrair à urr J.S.A-INC el !e Roides NoinsrM
rrèr à tæur les guerres qui onr oppo\e Iemp re magistrat de chercher au bon endroir... Mais les llluslrolions:
aux gaijins et ne peut souffrir la présence des bar- joueurs ont selon toute logique mis ce pLan en Julien Mottele[ Gomes
bares. Malgré son dégoûc du clan du Scorpron, échec. En effer, le vrai marchand esr celui dont la

20
Des Astres en Perspectiae
oa
L'Odyssée d Adrien
Un scénario pour Rêue de Dragon
Des Astres en Perspectiue est un scé-
nario dêcouuerte qui ua proposer
aux joueurs une certlzine uision du
monde de Rêue de Dragon et plus
pat"ticulièrement du ciel et de ce
qu'ily a au delà: " l'espace ".

Ce scénario propose une théorze


parmi d'autres sur I'asnonomie et
les constellations. Celasigntfe qu'il
n'est pas à prendre au pied de la
lettre, mais plutôt comme une tent/z-
tiue d'explication, que les puristes ne
s'ffisqaent donc pas.

De plus, celui-ci est cons*uit sur un


modèle peu classique, puisque c'est
par l'intermêdiaire du récit d'un
conteur de père en f ls, Mot-pour-
mot, que les joueurs uont rentrer
dans /e scénario.
Ils uont en quelque sorte reuiure le
récit, auenture qu'ils ont en fait
uécu au second âge et qu'ils ont déjà
raconté à l'un des ancêtres de Mot-
Pour-mot.

Poarqaoi le scénario est ftès


C'est
linéaire dans ses débuts Mais rassu-
rez-uous, celui-ci s'ouure ensuite lar-
gement à de muhiples possibilités.

Les personnoges joueurs Le scénorio dons les grondes lignes

Ce scénario est prévu pour un maître de jeu expérimenté er un Alors que les joueurs sortent du gris-rêve, une tempête fabuleuse
nombre de joueurs indéterminés de niveaux quelconques. éclate, ils vont alors faire la connaissance d'un personnage étrange,
Il demande cependant une certaine connaissance du Rêve et de ses Mot-pour-mot, conteur, avec lequel ils vont se mettre à I'abri dans
nécanismes, particulièrement dans la compréhension du fonc- une auberge : I'auberge du Poisson-Lune. Une fois les présenrations
tionnement et de la symbolique des heures. faites, il leur propose de leur raconter une étrange hisoire. Une his-
De plus, des connaissances en astrologie seraienr souhaitables toire oir la Lune est malade et oir un baron un peu fou part en direc-
(Science dans Oniros)... tion de I'asrre sur un bateau volant, pour tenter de la soigner

21
Rêae de DragoTr'* : Des Asnes en Perspectiues...

C'est à ce momenc là que le récit rattrape les joueurs, qui vonr se Mais devant I'urgence de la sicuation et la difûculté de discuter sous
retrouver entraînés dans cette folle aventurc avec le baron Adrien un orage baltant, celui-ci proposera arx voyageurs de I'accompagner
von Blûmenstein. Avant même d'avoir pu faire connaissance, le jusqu'à une auberge non loin de là, dont il connaît I'existence.
navire est pris sous le coup d'un éclair-déchirure qui va les emmener En effer, quelques rninutes plus tard, la lumière d'une auberge,
à destination. Ils se retrouvent alors dans ce qui se trouvent être (l'auberge du Poisson-Lune) apparaîr au milieu d'un bosquet
"l'espace", une mer de sable noir dans laquelle flottent des gemme-
d'arbres courbés par le vent. Et très vite, les voyageurs sonc accueillis
étoiles et d'éranges constellations incarnées.
par un coupie d'aubergistes qui s'empressent de les sécher et de leur
Une fois débarqués sur la Lune les joueurs vont aller de découvertes
en découvefies ; noramment des habirâns de la Lune er de ce qui la apporter de quoi se réchauffer er se nourrir. A ce moment là, enûn,
rend malade: une constelladon errante, Château Dormant, qui a les voyageurs onr la possibilité de se présencer er de faire connais-
endormie les Lunaires. C'est alors qu'ils r.ont s'apercevoir qu'ils sance. Les joueurs, ici, sont libres de toutes actions, laissez-leur donc
incarnent, en fair, la constellation du Vaisseau qui vient chasser leur le temps de souffler et de jouer leur rôle.
Château Dormant. La recherche du moyen de chasser cec intrus, la
découverte du château de la Lune, de ses étranges habitants et la Le colme ovonl lo lempêfe
lutte sanguinaire que mène le peuple chat devraient occuper les
joueurs jusqu'à la fin du scénario. Après s'être réchaufïè, reposé et présenté, Mor-pour,mor proposera,
La fin du récit arrivan!, ils se retrouveront dans I'auberge, des étoiles en attendant que la rempête se calme, de raconter une histoire aux
plein les yeu-r et du sable plein les poches, er pourronr, avanr que
joueurs, à condition que cetx-ci, en échange, acceprenr de lui racon-
Mot-pour-mot ne referme Ie livre, apercevoir leurs signarures sur la
rer I'une de leurs avenlures (le mieux serait que les joueurs propo-
dernière page, alors que le jour se lève et que le soleil sort des nuages.
sent d'eux-mêmes cette possibiliré). Une fois accepté (enûn espérez,

Etant donné Ia nature du scénario, les joueurs ne pourront pas faire sinon vous aurez travaillé ce scénârio pour rien), Mot-pour-mot
mourir I'incarnation qui écoute I'histoire une fois que celle-ci aura s'installe en bout de table devanr un verre de vin chaud. Il pose er
commencée. S'ils viennent à mourir, ils disparairront rout simple- ouvre sur la mble et ouvre un énorme livre relié de cuir, réajuste ses

ment de I'hisroire, mais pourront encore écouter le récit sans inter- lunerres er commence à narrer d une voix envoùtanre.
venir. Ce scénario demandera beaucoup d'improvisation, puisque,
une fois débarqués sur la Lune, les joueurs auront de nombreuses Le récit est résumé ici, mais le maître du jeu aura à coeur, si il le
possibilités. Ils pourront se mêler à la lutte que se font les quatre désir, de I'étoffer ou d'en changer certains éléments pour l'adapter à
clans chat, ou bien les éviter et remettre, le plus vite possible, la sa campagne. Limporrant est que les éléments principaux et la fin se
situation dans l'ordre des choses. C'esr pourquoi les évènements ne
tetrouvent.
sont pas décrits, seuls les éléments et les personnages sonr érudiés ici,
pour vous permettre de faire face arx diflèrentes er nombreuses
idées que les joueurs pourront avoir. Préparez-vous donc à faire face
Tout commença il 1t a bien kngtemps dans Ie petit rc1aume de

à de nombreuses situations. Il vous sera cependant possible de pré, Longobardie vptentrionale et phts préciiment, dans la capitab de

oarer linéairement cette suite du scénario si vous le désirez. Luniuers-cité. Un fait ltange, qui kissa bs érudits dans l'expectatiue la
plus cowphte, se produisit. En eflit, une auit, Ia Lune apparut, non pat
Où les brumes du gris rêve s'estompent tola sofi mant&lu immaath comme elb I'était d'habitude, mais d'an
uert glauque à faire pâlir let poèta, qui ce soir-k, n'enmmèrent point
'est un fabuleux éclair qui sorr les joueurs des brumes du d'odes à k Lune.
gris-rêve. Il fait froid, le vent souffle, le ciel est gris et de gros
Le roi Balberbase V et III font VIII Émît h Haat-con:eil poar déci/er
nuages noirs s'amoncellent au-dessus de leur tête. La pluie
àe L'aninàe à suiure et pour auoit I'auis àe tout Ie monàe sur I'alàre
semble sur le poinr de romber et les voyageurs fourbus sont seuls
que l'on surnommait dejà ol'ffiire
des puxules dt la Lrme,.
dans une grarde plaine de hautes herbes, oii seuls quelques rares
arbres pourraient apporter un abris précaire. La meilleure solution Mais, bien que la sagese du Haut-Conseil fut grande, nal dans l'as-
semble êue de marcher le plus vite possible, en espérant qu'une des semblée n'auait /a moindre petite idze dz la cause du mal et du remède
collines devant etx leur offre la surprise d'un refuge sûr. qu'il faudrait apporxr à Ia Lune.
Avançant tout droit, (et forcément dals la bonne direction ... la voie Un jour cependant, ahrs que las Longobariens étaient des plus désespé-
des Dragons est impénétrable) les joueurs seront surpris d'entendre, rés,un homme excennique enta à la cour en afirmant qu'il détenait
au bout de quelques minutes, des cris puis très vire, des jurons. la sohtion à et épineux probkme.
Ils découvrent alors, au pied d'une colline, un homme qui semble I/ se Le Baron Adrien uon Bliimenstein, de retoat des
présenta comme
aux prises avec une rivière transformée en rapides par les pluies ror-
colonies dAtrophie Orientale où il auait uailkmment combanu la
rentielles qui ombent depuis peu. Celui-ci semble en effet avoir des
rébellion des Atropbiët. Bien entendu nul au pals n'auait entendu par-
difficulrés à faire traverser son chariot qu'il tente de sortir des
br tle ce personnage, ni même de la rëbellion de ces Anophiés, mais peu
mâchoires de ce nouveau fleuve. Les joueurs devraient alo$ se sen,
importe, il prétendait detenir la solation, et ceh sufrsait. Il ftt doxc
tir dans l'obligation d'aider I'infortuné voyageur
Le conteur aura ici tout intérêt à rendre la scène épique, sans pour amené deuaxt le Grand-conseil pour exposer ses théoriet.
autant tuer I'un des joueurs. Le but est simplement de lier les nLa Lune eç malade et il faut /a sotgner je me propose, moi Baron
joueurs et ce nouveau pe$onnage. Celui-ci, après cet épisode, se Adrien uon Bliimenstein, de partir sur un nauire dc ma compoition
Drésentera comme étant Mot-oour-mot. jusqu'à h Lune, pour la guérir de ses maur ... (silence),.

22
...ou I'Odyssée dAdrien
./l i'
Mot-pour:mot, ,..
: X\- conleur oe oere en flts:
\l t\ ra
né ù l'heure ??, ??ons,lm8l,69 kg.
'd .'' ?
iilol-pour-mot est un élronge person-
noge dont lo noture exocte est l0issée ù
I'oppréciotion du moîTre de ieu:
{' Drogon, 0iseou-orocle, lyc0nlhr0pe,

-'-/: simple houl-révont,...

t^'6i (t
'aA.,T ll semble s0ns ôge.ll est grond, fin el o

| ."{
t,
les troits lirés, de profondes rides qui
< l-^ ,, lui borrent le visoge,

l-- .-a 2
ll est hobillé de vêlemenls de voyoge
qui semblent ovoir lroversés loules les
\1
-. <-
terres du Rêve, oinsi que d'un long cho-
peou ù gouTtière orné d'une mogni-

{ fique plume (qu'un jel d'lntellect/zoo-


n-. È
\-
t /ogie idenlifiero comme opportenonl 0
un 0iseou-orocle).
(,
Irî j ll esl équipé d'une lourde besoce qu'il
ç. ne quitte pour rien ou monde. Celle-ci
conlienl le motériel nécessoire pour le

I voyoge, m0is oussi el surloul un énoÊ

,l me livre relié de cuit orné d'un lourd


fermoir en mélol.
2
/-c ,t; ,
Ce livre est lo roison de vivre de l\4ot-
1 !t)
pour-mot el de ious ses prédéces-
seurs. En effel, il est lr0nsmis de père
en fils depuis le premierAge, el s'enri-
chil de nouvelles hisloires ou fur el à
mesure des renconlres, c'est por
échonge d'une histoire conlre une
outre, que le livre grossit de nouveoux
récits, de conteurs en conteurs, de
èi' v0y0ges en v0y0ges.
,t "/f
Oui, bon, il était peut pout
ê;re fou, mais en dtten- les besoins de sa parade auoureuse et Pour Ce livre semble ovoir lo foveur des
dant son nauire ëtait prêt à partit et dc toutes sa plus grande ferté, tente de s'éleuer plus haut Drogons puisqu'il semble touiours
façon, on n'auait qae ça. Il fut donc demandë que ses congénères, gtâce à un gaz pndait daxs intocl molgré son porcours.llporoil évi'
des uohntaires pour accompagner le Baron sr.r ses joues, au risque dz s'écraser lamentablement denl que les Drogons onl morqués ce
Ia Lune. Malheareatement, les ans ëtant sût sa comP4gne. volume donl les poges ne semblent
makdel d'aunes soufrant du mal dc mer et le L'embarquemext eut lieu en grande pompe nr jomois s'épuiser.
ayant dz l'huile sur Ie jlu, seul X uoyageurs
reste h grand'place, même le roi auait fait l'ffirt
en mal d'auenturet (vous aurait aisément devi- de se déplacer malgré son auersion pour Ia Ce personnoge importont doit être
né que ce X correspond au nombre de per- foab da badauds. rendu mystérieux, mois non exubéronl,
sonnages) auaient arrcptë:folle expërienre
cene Le décollage fort bien et b nauire s'éle-
se passa ll ogit,0u controire, toujours lrès hum-
conne quelqaes menues monnaiet et la sltm- ua rapidcment dans les airs et t'éloigna bientôt blemenl, ll porle très peu et semble
patbie dz tous. uers I'horizon même limide,souf bien sÛr,lorsqu'il se
Or donc, un après-midi, l'équipage embarqua Mais, après queQues heures de aol dæ gros met ù conter el qu'il ogite les bros pour
daxs le Crupaud-Mongol, un étrange bateaa, nuaget noin s'amonrelèr?nt au-d?ssu: du aui- rendre son récit plus vivont et que so
uolant En efet il vmblaitJloxer dans let airs à re et nès uite an fabuleux orage éclata. voix envoÛlonte chorme son oudiloire.
I'aide dt nois énormes balbns gonJhs auec un Orage qui I'obligea à jeter pour tenter d.e
I'encre
gaz que le Baron prétendait auoir trouué chez se
?oter llldnt qu'elle fi'ait raison du bateau.
un ënange animal dzs contrées dAtropbie
Orientale. Le crapaud mongol. Animal qui, C'est alo$ q e...

t2.
tLv
Rêae de Dragon'* : Des Asnes en Perspectiaes...
CRAAAMC III

C'est ici que Ie récic rejoint le Rêve et que les


joueurs rent rent rêellement dars le
'cénario.
En effet, les joueurs entendent à ce
momenrlà du récir. un énorme craque-
ment et le sol semble s'élever et basculer
\o\dÀrtlmÊnr. L au\eige r\ur rn effrr dc
se faire harponner par I'ancre géante du
Crapaud-Mongol qui I'empone ainsi dans
les airs, en plein milieu de la tempêre.

Les joueurs doivent réagir vite et ten[er


d'atteindre I'ancre pour y grimper avant
que Ie roir ne lâche, er que l'auberge ne
s'écrase quelques kilomèrres plus bas. Si les
joueurs s'inquiètent de Mot-pour-mot ec
des aubergistes, ils s'apercevront qu'ils ont
mystérieusement disparus dans la panique
générale.
Rendez Ia situation êpique. quelques jer'
d Agtlirè/gnnper oo d Atobarie detr:ienr
faire I'afaire puisque I'auberge se rrouve
desormais inclinée et balancée par les vents
et la pluie.

La situation est critique, mais les joueurs


devraient s'en sortir sans trop de mal, et, au
bout de quelque minutes, alors qu'ils sont
accrochés à la chaine er à I'ancre, balayér
par let vents. lauberge te detache er rape.
tisse bientôt à vue d'oeil pour disparaître
dans le noir
Si les joueurs ne tentent pas ou n'arrivent
pas à grirnper à la chaîne, celle-ci remonte-
ra au bout de quelques minutes. Les
joueurs. quelques :oit la Êaçon, devraient
alors arriver sur le ponc du navire er laire
connaissance avec le Baron qui lui, sernble
r':rrÈulièremenc bien les connaître.
Dès leur arrivée en effet, il leur crie des
ordres pour qu'ils dirigent le bateau, les
uns aux cotdes, les autres au gouvernail, ...
Les joueurs n'ont apparemment d'autres
choix que de suivre les ordres du Baron s'ils
veulent sortir de cette tempête inucrs. Si
I'un des joueurs à des connaissances en
navigation, il peut se proposer d'aider au
commandement du navire. Les écloir-déchirures :

Tout à coup, alors qu'ils s'affairent à leur les déchirures peuvenl ovoir beoucoup de formes ditférentes. ['une d'entre elles, plus rores que les
travaux et qu'ils commencenr à avoir la 0ulres, peul-êÎre un écloir, mouve ou j0une suivont son type:déportou orrivée,
siruation en main, un éclair mauve s'abat Elles oppor0issenl ou milieu d'oroges d'une puissonce dévoslotrice,Tous les objets el personneslou-
sur le pont qui sonne toùt l'équipage, et chées et dons les quelques mètres 0utour,sont pris d0ns lo déchirure.
tous s'effondrent, évânouis, sur le pont. 0n o oinsi vu des voyogeurs opp0roîlrenl ou disporoîlrent ou mtlieu d'un écl0ir, donn0ni lieu ù des
Tout cet acte doit être rapide, précipité. légendes les plus nombreuses. Ces déchirures onl d'oilleurs donné une expression bien connue:
Faite bien comprendre le danger et l'ur- "Disporoîlre en un écloi/'.
oên.ê tê l. <in,.ri^n

24
... oa l'Odyssée dAdrien
Surdes mers plus ignorées Les Zodiooues incornés

Cet acte va permettre aux joueurs de faire connaissance avec le baron. Les Zodioques sont conslilués de Rêve et de soble de nuit,ils sonl
Durant les six heures draconiques que durera le voyage, ils pourronr lr0nsporents el conslellés de crisi0ux lumineux, ei donc lotole-
dîner convenablement avec les provisions qu'a embarquées le baron. Il menlfonlomoliques et impolpobles, De loin, ils n'onl d'im0ge que
installera en effet une longue rable sur le pont pour un véritable fesdn 0or leurs cristoux oui ressemblent d des étoiles.lls sont d'une
oùr la boisson coulera à flot. Festin pendant lequel il racontera ses toille gigontesque el mesurenl environ une vingtoine de mètres
nombreuses et fabuleuses aventures et guerres (plus ou moins imagi- de houteur (comporez ovec l0loille du novire). Le voyoge jusqu'ù
naires). Il paraîtra cependant conûant quant à leur destinarion. l0 Lune durero 6 heures. Choques heures, le novire o 77% de
chonce de croiser une constellotion,
Lorsque les joueurs se réveillent, ils sont couchés sur le pont du
Crapaud-Mongol, un lourd silence pèse sur Ie navire, et, à y écouter de Tirezldl0 pour sovoir loquelle: (en effet, le Cropoud-Mongol
plus près, c'en est même érrange. représenle yoisse0u el Chôte1u Domont esl occupée oilleurs !)
Lorsqu'ils se relèvent et qu'ils regardent l'horizon, les joueurs seront
surpris de ne pas le trouver En effet tout est noir autour d'eu-x, seules I :SifèDeest une mognifique femme-poisson qui noge librement
la Lune et les étoiles éclairent ce vide. Le navire semble, lui, briller dons lo merde soble, Elle chonle en permonence une mognifique
d'une étrange lueur pâle, et, en regardant de plus près par-dessus le mélodie, si un jel d'Empothie/+ou- bonus ovec Slrène n'esl pos
pont, ils peuvent voir le navire glisser sur une mer de sable noire réussi,le joueur se sentiro ottiré ettentero de l0 rej0indre en plon-
comme la nuit. En suivant ce sable à I'horizon celui-ci se fond avec le geonl por-dessus le pont.
"ciel".
2 : tgucon esl un molestueux foucon volont en rose-motles ou-
læ navire laisse derrière lui une trace dans le sable qui se referme dessus de lo mer.Hostile d 30% :il oioue droit vers le novire ovont
quelques mètres plus loin.Les voiles sont légèrernent gonflées par un des'envoler.
vent inexistanr er le navire avance tranquillement en direction de la
Lune et sa verte pâleur 3 : Courcnne est un vosle onneou volonl rosonl lo mer dons une
Si I'un des joueurs a l'idée de tenter de descendre sur le sable, il aura gr0n0e lueur,
la mauvaise nouvelle de s'enfoncer comme dans des sables mouvants.
Ce sable est en effet très épais, et presque fluide. 4 :Drogon est un immense replile oilé qui frôlero le novire en
vol0nt.En le voyonl lesjoueurs pourronltenter unjeide Rével+ou-
lors de Ieur voyage, les voyâgeurs auronr I'occasion de croiser d'autres bonus ovec Drogon, en cos de réussite critique, ils g0gnent une
étralgetes. Notamment, d'énormes gemmes plaltées dans la mer qui lêlede Drogon,
f:lottent et évoluent. Ces gemmes sont transparentes et parcourues d'un
maelsttôm de couleurs. En y regardant de pltrs près, on peut y voir des 5 : Epées est un couple d'épées croisées dqns te sobte.
palsages, puisque vous I'aurez deviné, ces gemmes sont, non seulemenr
des étoiles, mais aussi et surtour des porres vers d'aurres Rêves. 6 :lfe représenle une lyre qui joue une musique envoûtonle.
Hostile.
Mais le plus étrange sera sûrement les constellations zodiacales. En
effet, les différentes constellations des heures draconiques sonr pleine- 7 :Seryenlest un énorme boo, Hostile :son 0t10que esl un étron-
menr incarnées dans cet "espace". Le navire pourra donc croiser un ou glemenl du novire ovont de reportir, (sons 0ucun dommoge phy-
plusieurs de ces amas de Rêve et de sable de nuir consrellés de petites sioue).
gemmes lumineuses, brillants d'une lueur pâle lueur qu'ils pourront
d'ailleurs comparer à celle qui baigne le Crapaud-Mongol, et par là, I I Poisson Aaob1te est un immense poisson de forme rjgolote
comprendre qu'ils sont Ia constellation du Vaisseau. Certaines sont quijouero un bûllei pour ses spectoleurs,celo pourro donner lieu
hostiles, d'autres ne feront que croiser leur route et continuer leur o une siluoiion heureuse.
chemin. De loin, ces constellations ressemblent à celles que les joueurs
ont I'habitude de voir et ne sont visibles que par les gemmes qui les 9 :A/orgréese déploce sur cette mer ovec oisonce.
composent. Prévoyez à I'avance leurs cycles puisqu'un joueur aura la
possibilité, s'il prend suflisamment de temps et qu'il a de quoi écrire l0 :i?oseoret un chomp de roseoux géonts dons lequel le novire
et dessine! de calculer ces apparitions grâce à rn jet d'Inællect/Asno- pourr0 se perdre pend0nt quelques minules.
logie à -8.
Hostile:un iet de Rêve ovec olus ou moins le bonus de chonce
læs joueurs risquent d'être
un peu perturbés par la cosmologie de ce ovec l'heure en question ; Si le iel est rolé le joueur gogne une
nouveau monde, mais leurs questions seront élucidées plùs Érd, lais- queue de Drogon,un échec critique signifie un souffle de Drogon.
sez les donc dans les mystères du voyage.
Foites bien comprendre oux ioueurs les opposilions el les offini-
f,a Lune, au fur et à mesure de l'avancée du navire, baissera à l'hori- lés des heures, que certoines s'opposenl réellement ù d'outres
zon, passant de pleine lune à demi-lune puis à un croissant fin, pour (voir pourcelo lo toble des posilions ostroles dons RdD).
enfin apparaître comme une île lointaine se rapprochant dans sa pâle
lueur verdâtre.

25
Rêue de Dragon'* : Des Astres en Perspectiaes...

Lo Lune, les Lunoires et leurs problèmes Peu de gens sonl réellement copobles de s'orienter d0ns ce dédole.llesl
impossible de foire le plon du chûteou lont il est un puzzle de pièces;
Lo [une est une immense 1e circuloire, 8uotre villooes et un chûteou Vous 0urezqu'ù prendre modèle surdes pièces clossiques dechôleoux,
logent les 777 hobitonts,el pos un de plus,quiy vivenl, mois leur ogencemenl doil ê1re ov0nt lout l0byrinthiques.
Les quolre villoges ont pour noms Nore,Aisle, Sude et Houoisle.lls sont
Lo [une est unique dons son genre puisque le nombre de ses h0bilonls composés de m0isons en torchis,générolemenl orgonisées outour de l0
ne chongentjomois étont donné que les morls se réinc0rnenl louiours ploce principole où se lrouve un puils ou une fontoine.
dons celte mêmeîle. Lo sociéÎé ne vil quosiment qu'outour des échonges. Choque villoge
Elle esten quelque sorle figée d0ns le temps. s'occupe en effeld'un domoine porticulier:Sude du bois,Aiste de lo pieÊ
Les [unoires trouvent loul ce qu'ils onl besoin sur cetle île :des chomps re, Nore de l'élevoge et Houoiste des cullures,
donnent le blé nécessoire, un loc opprovisionne en eou, une corrière el
une forêl produisenl les éléments de conslruclion, oinsi que des pûlu- Lesvill0ges s'échongentoinsi les choses quisont nécessoires ù leur sur-
roges où vi\ientvoches, moulons,,,. vie commune sons oucune concurrence. Lo monn0ie existe el ne serl
Lo [une vit donc dons une oulorcie des plus complèles,ll esl de plus très uniquement qu'ù I'ocquisition d'objets superf lus : boissons, biioux,...
rore qu'une déchirure y omène quelques élrongers, qui sont, pour les L0 descriplion exocte de choque villoge est loissé ù l'0ppréciotion du
besoin de l'équilibre,soiltué,soit r0ccompogner"dehors". moître.Sochez sim0lement 0u'ils se ressemblenttous.

Le plus étronge sur lo Lune eslsûrement le foit que lout y est bl0nc. Non Botonique lunoire:
pos d'un blonc uniforme, mois 0u controire se déclinont en différenls
tons, Ce quirend,de Ioin,lo [une quosiment enlièrement blonche, Lo pluport des plontes qui poussenl sur lo [une sonl les mêmes que dons
lci donc, les blés sont blonc légèrement joune, les orbres blonc légère- les 0utres Rêves, mois de couleur blonche,
menlverl,de même que les 0nim0ux:poules,voches,oiseoux, Les ioueurs chercheront sons doutes de l'herbe de Lune, cependont ils
les Lunoires sont eux-mêmes blonc-rose 0insi 0ue leurs vêlemenls 0ui n'enlrouveronlpos,
déclinent le blonc ù toules les modes, Pour un étronger lout ceci peut P0r conlre,lo mousse verle qui pullule, o des propriélés similoires, mois
p0roîire étronge, m0is pour un [un0ire celo esltout o f0it norm0l. L0 seule ovec un conlrecoup désogréoble, Elle esl composée de multiples et
couleur qu'ils connoissentvérit0blement est leverl. minuscules feuilles ù 7 oéloles.
Elle o une puissonce d'l D7, m0is son 0bsorplion donne des molojses :
En effel,le m0lheur ou l0 fololilé,veul qu'une mousse d'un vert gl0uque, un iet de c0nstiluti0n moins le njveoudeso puissonce doitêtretesté;s'il
roppelonl I'Abîme, pousse en permonence surtoules choses. est roté,un molus d'l D4 est subit pend0nl I D4 heures 0près son obsorp-
Tel Sisyphe, les hobilonls doivenl donc en permonence nettoyer cetle tion, Son obus colore lo peou en verl pendont quelque lemps,
mousse pourque l0 Lune reste bien blonche, Personne nesoil
exoctemenl pourquoi, celo existe depuis l'0ube des
temps et personne ne se pose réellemenl lo que$ion, I
Lo Lune esl dirigée por un roi elunereine,elchoque ( I r
villoge esl géré por un moire,ll n'y o ni guene ni de ) f
(éels Q(oblèmes mqis ceux-ci s'oceuQenl QrinciQ0te- (
I
ment des tôches à occomplit des impôts,,.. L'impôl I
principol bien sûr,le romossogede lo mousse. I V X
" C0f71
é10n1,
Choque Lunoire doit oinsi unjour por sem0ine, conso-
| ' I + ,lF
crer son lemps celte corvée,
à

L0 pluporl de lo populotion est rurole, il exi$e cepen-


dont des closses de penseurs el d'écrivoins. [e hout-
I f
|
]
ll
i.
f
\æ'âl
"-*1Ëv/-.É
à!{7r}J \U;#I
+

+
rêve exisle et ilesl porfoilemenl loléré pour les besoins
f ; :
exlrêmes. I J
g _- a^1. .." Àr+a
Lo proxim ité des Drogons rend cependonl celu i-ci quosi
suicidoire (voir l0 toble des renconlres spécioles). Lo I I
I *È dfi\_'- ,\l v\ \flæ.. iîri
luneesl,en etfel,lrès prochedes Drogons. , q
Un puits s0ns fond situé ou coeur du chôleou mène oux
Drogons,du moins oux voiles du réveil:le puilde pupil \
lo
{ t
' -
ê 'J*2i* *-

le du Drogon, En f0it personne nes'yestvroimenl oventu- J


ré.Son existence est donc gordée secrèle pour pluport ) \ ( a -
"J(_.}SJ** lÈ+Y-_*{#
l0

a-\É'X,ffia
I
des lunoires, seul le roi, l0 reine el quelques soges sont
ou couronl.
] +
I I O
Le où f+ i
chûteou esl une énorme bûtisse de pierre blo.nche,
<-
4v*
de nombreuses lours norguent les étoiles, ll renferme un I I
complexe de couloirs, pièces, el possoges secrels, qui I I'{
aaw<'sa
perdenl lo pluporide sesvisiteurs, | ,,t ++
... ou l'Odyssée dAdrien
Un pelif pos pour les voyogeurs, BoronAdrien
mois un grond pos vers les ennuis, von Blùmenslein,

Lorsque le Crapaud-Mongol arrive en vue de la Lune, les joueurs peuvent apercevorr une
étrange forrne fantomarique bleutée qui semble recouvrir le château et l'île toute entière.
l-es voyageurs finissent par débarquer sur une magnifique plage de sable blanc.
Ce sable semble repousser parfaitement le sable de nuit. Si les joueurs font l'expérience ils
pourront s'apercevoir que les deux sables ne peuvent en aucun cas se mélanger, et même, se
repoussent l'un I'autre.
Après avoir pæsés les dunes, les joueurs découvriront le fanrasdque pals de la Lune et sa
blancheur malheureusement entachée de mousse verte. Au loin, un magnifique chârcau
semble pointer vers "le ciel". Mais le plus étrange est la forme fantomatique d'un château
constellée de gemmes qui recouvre ce paysage.
lls de.vraiem {aire facilement le rapport a.vec les consre\larions incarnées qu ils om déjà né à fheure du Poisson Acrobate,
vues. En visitanr d'un peu plus près le petit pays, ils s'apercevront très vite que touce vie 47 ans,1m75, 64 kg, cheveru bruns grtson-
semble s'être endormie. læs hommes, femmes er même les animaux (excepté les chats), nan6, yeux marrons.
sont plongés dans un lourd sommeil, comme s'ils étaient tombés d'un seul coup dans
leurs activités quotidiennes. IAIILE:l I VOI0NTE:12
Les joueurs, à ce momentlà, devraient comprendre quelle esr la cause de "l'affaire des APPARENCE:12 INTELIECT:]4
pustules de lâ Lune" er se douter du problème à résoudre. Ils risquent cependant de ren- CONSTITUTION:10 EMPAïH|E:13
contrer très vire I'une ou l'autre des factions fëlines, née de ce bouleversement, qui, tout F0RCE:9 ELOSUENCE:16
d'abord étonnée de voir des humains éveillés, tenteront vite de s'en débarrasser. :'15
AGlLlTE REVE :13
DEXïERITE:10 CHANCE:18
Décologe horoire VUE:8 Mêlée :12
EI lù où les choses s'expliquenl 0UlE:8 Tir:9
0D0RAT:9 Loncer:9
L'ombre qui plane sur le château de la Lune n'est, en fait, que la constellation Château GoÛT I : Dérobée:]2
Dormant qui est resté eccrochée, aspirée par la pupille du Dragon, endormant par Ia
même coute la population. Vie:10
C'est donc à Vaisseau de chasser Château Dormant, c'est-à-dire aux passagers du Crapaud- Enduronce:21
Mongol. Ils ignorent encore comment faire et vont devoir explorer ce nouveau monde pour + dom:0
en découvrir la réponse. Prolection:D2
C'est notammenr grâce à I'aide d'un étrange personnage : Boris Valentin et à la visite de
la grande bibliothèque du château, qu'ils pourront rétablir I'ordre Lunaire. Epée I moin:niv+5 init 1 I
Mais Château Dormant n'est pæ venu seul, ec les ombres de ses habitants feront tout Dogue mêlée:niv+4 init l0
pour les en empêcher. Ainsi que les nombreur cham de l'île qui se plaisent parfaitement Esquive:niv +2
dans leur long sommeil, et qui comptent bien rester endormis encore longtemps (??i).
La suite des évènements re sera que très peu décrite car les joueurs ont de nombreuses Discours +3, Comédie +5, Survie cilé +3, Jeu
possibilités de réactions. Les éléments principatu sont donc donner ici, mais le maître +6.Novigoiion +5, Lire & écrire +3,
devra faire face aux nombreuses idées et questions qu'auront les joueurs.

Les dormeurs du Chôfeou Le boron est un voyogeur excenlrique, un peu


myihomone, qui oime por-dessus loul se f0ire
Sept habiants "vivent" dars le Château : 0imer el opploudir. ll est grond, f in, les cheveux
Le roi, la reine, le fou du roi, le page du roi, le champion de la reine et deux gardes. grisonnonls et porle une mousloche et une
Ce sont des êtres fantomatiques, ils ne parlent pas, et agissent principalement par réflexes, longueborbiche.
c'est-à-dire protéger leur demeure à tout prix. Ils ne mangent ni ne dorment ll esl vroi qu'il o plus voyogé dons son im0gin0i-
Chaque personnage a cependalt à sa façon de vivre et d'évoluer, selon la fonction qu'il re que sur les roules, il o cependonl une gr0nde
ou elle occupe. expérience etsemble ovoir lo solution ù lous les
Ils vivent désormais dans Ie château de la Lune, et se sont installés dans les principa.les problèmes. ll est h0billé de vêtemenls riches en
pièces : la grande salle de réception, salle à mangeq... et se déplacent parfois, errants dans velours rouge 0insi que qu'un lorge chopeou
les couloirs. souple.
Les joueurs ont donc toutes les chances de croiser I'un d'entre eux
qu'ils mecront les
dès ll estlrès fri0nd de nourriture el de bonne bois-
pieds dans le pdais. Ceux-ci n'hésiteront pas à attaquer er tenteront tout simplement de son..ll oime bien vivre même s'il est tololemenl
les éliminer fouché,bien qu'il ne l'ovouer0 j0m0is,
Ils ne peuvent cependant être détruit que par leur opposé qui est la constellation des Pour son interprétolion., imoginez un mélonge
Epées. De plus, talt que le roi n'a pas été déuuir, rous les aurres personnages, s'ils sont enlre Cyrono de Bergeroc el le boron de
battus. reviennent lDlO minutes olus tard. Munchousen.

27
Rêue de Dragolr'* : Des Astres en Perspectiaes..,
Les Dormeurs:

lls sont une sorie d'Entilé de


Couchemor. lls sonl les inc0rnolions
oniriques des principoux hobitonts du '
chôteou, si vous préférez, ce sonl leur ,
Rêve incorné. lls peuvent être lués i-'-J
comme des Entilés de couchemor,
mois uniquement grôce ù leuropposé |
lo conslellotion des Epées. Une f0is que
les joueurs ouront récupérés celles-ci,
le combot ouro lieu comme ovec une
Enlité de couchemor, souf que celui-ci
donnero I'impression exlérieur d'êlre
un combol d'épées clossique.Une fois
délruiles ces Enlités rendront leur Rêve
ù leurvroipossesseur.

Le roi :

ll o I'opporence d'un vieil homme soge


en uniforme de cérémonie portont lo
c0ur0nne.
REVE : I 7 j Enduronce :29
IAILLE:12; +dom:2
Epée I4;niv+4inil II dom+4
Esquive l3;niv+4

[o reine :

Elle o I'opporence d'une mognifique


jeunefemme en robe de soirée portonl,
elle oussi,lo couronne,
REVE : I 2 ; Enduronce :22
TAILtE :10;+dom 0
Dogue I I ;niv+l inil6 dom+l
Esquive I I ;niv+l

Lefou du roi :

C'est un noin hobillé en bouffon et coit


fé d'un bonnetù grelots.
llse promène en iongl0nl dons un rire
slrident qui lui déforme le visoge,
REVE:l I ;Enduronce:17
:6;+dom 0
TAILIE
MossueS; niv+l inil5dom+l
Esquive l3;niv+l
ui
Le poge du roi :

ll o I'opporence d'un vieil homme en vieille tunique usée, il porle une TAll"LE:10;+dom 0
servietleù lo moin en permonence, Dogue 11 ; niv+1 inil6dom+l
REVE :8;Enduronce r20 Esquive I I ;niv+l
TAILLE:12;+dom 0
Attoque I 0 i niv 0 inils dom+0 Les deux gordes
EsquiveS;niv0 Ce sonl des g0rdes en 0rmure de cuir ormés d'un cosque, d'un bou-
clieretd'une lonce.
Le chompion de lo reine REVE :12 jEnduronce r26
C'esl un immense guerrier en ormure de ploque dont le visoge est TAILLE : I 4 ; +dom : I
coché por lovisière. lonce 13;niv+l inil T dom+3
REVE : I 2 ; Enduronce :22 Esquive 8;niv+l

28
...ou I'Odyssée dAdrien
BorisVolenlin

Boris Valentin est un chat. Cela peut surprendre beaucoup de


gens, nais I'explication est qu'il dorr... En effet, les chats
eveille. ne sonr rien d rurre que d.' rninr.ru'. i quarre pauu'.
alors qu'endormis ils onr une véritable vie, ailleurs, mais qui
existe. Donc lorsque, pour nous, ils sonc réveillés, pour eu-x, i1s
dorment et vice et versa. Logique non ???.
C'est pourquoi, lui-même alûrmera qu'il dort très bien depuis
que Château Dormant esr là. En effet, ce phénomène érrange est
dût à la consrellation qui s'est installée er qui a endor-mie tout le
nonde, même les chats de I'île, dont le char du roi, Boris
Valentin. Il peut donc enfin vivre pleinenrent, mêne s'il s'ennuie
à mourir de la compagnie du r-oi et de ses carcsses.
Boris est un magnifique chat blanc-gris angora d'environ lm2O,
habillé d'une somptueuse vesre de velours blanc,bordeaux qui
accentue son embonpoint. Il est:r,ssez vieux et parti utilise un cor,
net qu'il place en permarence à son oreille pour mieux enrendre.
Il a, de plus, la mémoire défaillante er oublic généralement tout
ce que l'on vient de lui dire. Etanr donné qu'il esr Ie char du roi,
il connait par coeur le chàreau cr .e, sourerrain..
Il est cependant très paresseu-r et aime à rêvasser. Son point
faible est qu'il adore les caresses derrière l'oreille, ce qui le lair
ronronner de plaisir et accepter à peu près n'importe quoi.
Il vit pour l'instant dans les dépendances c{u château, mais il lair
régulièrement le rour du propriétaire pour s'assurer, machinale-
ment, que tout va bien. Les joueurs pourront le charmer facile,
men! e! s'en faire un allié précieux. En effet, il s'ennuie rerri-
blemem malgré le compagnie des autres chars. Un pcu de tact,
de dipiomatie e! deux ou trois caresses Ie mettront facilemenr
dans la poche des vo1'agellr5.

Le peuple chol
BorisVolenfin,
Boris Valentin n'est pas le seul chat de i'île, en effet une cenrai-
ne d'autres se sont "endormis", en prolitant pour prendre le chat dormant né à Meure de la Couronne,?? ans,
pouvoir sur l'île. Ils n'ont pas l'iltention de laisser les voyageurs 1rn21, 45 kg, poil blanc-gris angora, ycùr Jaurcs.
troubler leur sommeil et feronr tou! pour les en empêcher
lls se sont armés sur les corps endormis <{es Lunaires et mènent TAILtE:6 VOLONTE : l2
une lutte incessante pour le pouvoir APPARENCE :I 6 INTEtLECI rl3
Quatre clans s'opposent: C0NSTITUTI0N:10 EIMPATHIE :12
Les Aagoras, sonr la noblesse, habillés cle riches rissus er à I'ac- F0RCE r9 ELOQUENCE :14
cent prononcé, ils se sont installés principalement dans le villa- AGILITE : l5 REVE:15
ge de Sude tentent des manoeuvres politiques et sournoises sur DEXTERITE:13 l\4êlée:i 2
les autres clans. VUE:5 Tir:9
Les Siamois, sonr le clan le plus soudé ec les meillelrrs combat- 0ulE :4 [oncer:9
tants isolés, leur discrétion esr en effet très efficaces. Ils se sonr ODORAT:15 Dérobée : l5
installés dans le village de Nore ec agissent discrèrement par GoÛT I l3 Ënduronce:20
assassinats. Vie:8 Protection :0
Iæs Gouttières, sont les plus nombfetr-\, peu organisés ils sonc + dom: -l Esquive:niv+4
cependant d'une efficacité redoutable. Iis se sont, eux, installés Dogue mêlée :niv +1, iniî 10,
dans Houaiste, mais leur nombre leur permet d'avoir des gens dom+0
qui brigandent un peu partout.
Les Roux, <1uand à eu-r sonr les plus sauvages et les plus agres-
sifs, installés dans les montagnes d Aiste, ils lancent régulière- Discrétion +6, Légendes +3, Iire & Ecrire +5,Survie en Chô1e0u +7,
ment des raids sur les viliages opposés. 0niros+5
Chaque clan reme ainsi de prendre a têre de lile oubliam de s oc- Sorls rNon-ogress|lilé,R-6 r6 ;Sommeil,R-4 r6 ; lllusr0ns onimoles,
cuper de la mousse. C'esr donc une réelJe grrerre civile dév:r.sra, R-4 14; Silence R-2 rl ; Peur,R-6r1+
rrice qui occupe la Lune.

29
Rêue de Dragon'* : Des Astres en Perspectiaes...
Ildevrair permertre arrx joueurs de mieux comprendre I'univers
Les chqts dormqnts daas lequel il vivent actue[errrent, et leur ouvrir les ye,lx sur [e
moyen de chasser la consrellation de Château Dormant et de
TAIILE: 7 V0L0NIE:9 rendre leur vie alx Lunaires. N'hésitez donc pæ à leur distiller un
APPARENCE :I3 INTELLECT:9 peu de votre savoir
CONSTIIUTI0N : l0 EMPATHIE :13
F0RCE :8 EL0QUENCE : l0 En outre, Ia bibliothèque peut contenir, en libre accès d'autres
AGILITE:17 REVE :12 livres, à I'appréciation du maître, qui peut laisser les joueurs en
DEXTERITE :14 Mêlée : l2 profiter pour parfaire leurs connaissances. Par contre s'ils tentent
VUE :15 Tir:14 d'abuser de la patience des Dragons, un garde ou même le cham-
OU|E : 13 Loncer:l l pion de la reine peut très bien errer dans les parages. Ayant pris
ODORAT:15 Dérobée:16 connaissance du livre, les joueurs devraient comprendre qu'il faut
coÛT: 1 I qu'ils se procurent la constellation des Epées. Connaissant désor-
Vie:8 Enduronce :17 mais leurs parcours, un petit voyage en bateau sur la mer de nuit
+dom:-l Prolec:l d2 devrait leur permettre de les retrouver.

Esquiveniv+4 Dogueniv+3 init9 Voyoge ou bouf de lo nuif

Discrétion +3, Escolode +3, Sout +3, Survie en extérieur +3, Pour pouvoir retrouver les Epées, un jet d'Intellect/Navigation-6
Vigilonce +3,Acrobolie +4 sera nécessaire, en cas d'échec, ils pourront recommencer chaque
heure, sachant bien sûr, qu'ils risquent entre temps, de croiser
lls mesurenl environ lm30,etont un peloge difi érenls suivonts leur roce. d'autres constellations. II suffira alors qu'ils les effleurent de la main,
pour que celles-ci raperissent à taille humaine. Elles sont deux, d'un
LesAngoros: métal noir pailletée, brillant toujours d'une même lueur
UnAngoro sur djxpossède des compélencet en Droconic ù +3,Lie
& êc\(e +3 e\ (e $oss\h\es cqm$é\ences en connqissqnces. Les Êpées,consie\\otiqn incqrnée

Les Siomois: Epée I moin


lls possèdenl Discrélion à +5 elessoyenl d'ottoquer toujours porsur- Dommoge+7 toR'12 DEX l0
prise ovonî de dispor0îlre pour réotloquerquelques temps plustofd,

Les Goulfières: Le combof finol


lls n'ottoquent pos ù moinade trois contre un et utilisenl souventdes
filets pour moîtriser leurs victimes (ù +5). Une fois armés de ces épées, les joueurs devraient s'engager dans le
combat final avec le roi et ses congénères dans la salle du trône.
Les Roux: Sans oublier le peuple chat qui risque de poursuivre les joueurs
lls ont une force, une toille el une constitution supérieures oux jusque dans l'enceinte du château. Enrourés par les derx facrions,
outres.Ce qui leurpermetde se boltre ù lo hochefle et0u bouclier, ils dormeurs et Chats, ils risquent de s'en suivre un combat épique.
sonlcepend0nt moins discretelolloquent p0rchorges successives.
Une fois le roi rué, tout les autres personnages disparaîtront à leur
tour, et les Chats ne seront plus que de chats. La lumière bleutée
Lo gronde bibliofhèque qui planair alors dans le palais s errompera perir à perir.
Les joueurs pourront voir s'éloigner Château Dormanr, flottant
La bibliothèque du palais, située dans ses profondeurs, est calmement juste au-dessus de la mer S'ils regardenr de nouveaux
immense. Elle se rrouve dans une salle ronde d'une vingtaine de le Crapaud-Mongol, ils pourront s'apercevoir que la lueur étrange
mètres de hauteur. Sur les murs, tout autour, des rayons contien- n'est plus et pourront voir s'éloigner un magnifique navire trans-
nent un nombre incalculable de livres. Un escalier en colimaçon parent constellés de gelr,lr.es', Vaisseau,
permet d'accéder alrx ouvrages. De longues tables en bois sont
disposées pour permettre d'érudier. La plupart des livres sont Le peuple de Ia Lune se réveillant. le. voy:geur" seront remercier
enchaînés à leur rayonnage dont seul le roi possède la clee en grande pompe, durant une cérémonie qui aura lieu dans la
quelques ouvrages sont cependant en libre accès. grande salle, oir tous les Lunaires seront présent.
Le roi, Boris Valentin sur les genoux, entamera un long discours et
Sur un pupitre, au milieu de la salle, se trouve un énorme livre leur offrira pour leur peine un coffret de 100 pièces d'or (ne vous
ouvert. Ce lourd volume s'intitrlre: Astrologie et Etude Comparée des inquiétez pas ce ne sera bientôt q'un bon souvenir). Un magni-
Conste llations Incam ées. fique banquet sera donné en leur honneur, où musiciens et jon-
(Difficulté -7, 18 points de tâche, 30 points d'expérience en gleurs amuseront la foule. Laissez arx joueurs le temps de faire
Atrologie, niveau maximum +7. Auteur rnconnu. connaissance, et de poser les questions qui leurs brûlenr les lèvres.
Ce livre comprend, entre autres, une table des opposirions astrales Cependant les Lunaires resreront mystérieur er ne répondronr que
ainsi qu'un plan elliprique du parcours des constellations.) vaguement à leurs questions les plus indiscrètes.

30
...oa I'Odyssée dAdrien
Théories ostronomiques de Zénith Al Hqzim ibn Alomondioro.
Tirées de Concepfionslhéoriques et cosnologiques oulôur de lo sphère.

Delo lhéo e de l'univerc intru-sphéroide

D'oprès lo théorie de Zénilh Al Holim, guide et moîTre ù Al0m0ndioro,lo perle du désert bleu, I'univers seroil sphéroTde, c'est ù dire en forme de
sphère comme vous I'ourez sÛrement deviné, Les lerritoires du Rêve seroient disposés outour de cette sphère 0lors que l'espoce et les étoiles
serûientù I'inÎérieurde celle-ci. Cette sphère vide,seroitlopissée d0ns son intérieur du soble de nuil,un s0ble noir noclurne,formonl une mer de
s0ble dons l0quelle d'immenses gemmes, une infinité,seroient comme deslots en perpéluels mouvemenls. Ch0cune de ses gemmes seroil lo
porle vers un Rêve p0rliculier.Lo sphère seroit oinsien contoclovec lous les Rêves etles Rêveslousen contoct grûce, ou ù couse,des déchirures,
Flotteroil en plus sur cetle mer,l0 [une, immensele couverte d'un s0ble blonc que certoins pensenl hobitée.
Lo[uneel les étoiles seroient donc perçu donsch0que Rêve à trovers "so" gemme,
Les h0bilonts pourroient ûinsi voir, selon lo posilion de lo gemme dons lo sphère, des constellolions qui évoluenl et une [une évoluonl de
pnose en pnose,,,,
De plus, sur cette mer intérieure, évolueroienl les constellolions,véritobles incornotions zodiocoles des heures Droconiques :V0isse0u, Sirène,
Foucon,Couronne.Drogon,,,,
Ces constell0lions ser0ient constiluées de Rêve el de gemmes,se déplocer0ient et"vivroient" dons lo sphère.
Cette théorie expliquer0ient oinsi les différenles phoses de lo Lune,le mouvemenl des constell0lions oinsi que lo légende du m0rchond de
s0ble G0ble de nuit qui glisseroit dons les gemmes et qui couvriroit les territoires des Rêves rendonl Io nuit hypnotique et omen0nt le som-
meil sur ses h0bitonls ), Cette théorie est difiicilementvisu0lisoble el resle un concepldont de nombreux éléments restent encore inexpliqués.

Malgré tout, ils seront priés de ne rester plus longtemps que Devalt cette révélation, un jet de Rêve à 0, s'il est réussi avec cri-
nécessaire, ils sont des héros mais des héros étrangers, il ne faut tique, peut faire gagner une rête de Dragon. Quelques soit la solu-
pas l'oublier Les joueurs risquent de se sentir frusrrés après rour tion choisie, ils n'auront pæ I'occasion de savoir oir ils débarquent
ce qu'ils ont fait, mais les Lunaires doivent rester un mlthe et de
Puisque ...
nombreuses questions doivent rester sans réponses.

Des étoilespJein les yeux etdu soblep)ein )es poches


Ef les Epées ???

Les voyageurs se réveilleront un peu confus, ils seront assis à la


En effet, les Epées seront toujours là. La dernière tâche qu'auront
table de I'auberge du Poisson-Lune. Le jour se lève, il est en effet
donc à exécuter les voyageurs, sera de remettre celles-ci en place. Sirène. Mot-pour-mot est assis devant erx:
Ils vont devoir retrouver leurs parcours sur le plan éliptique four-
ni dans le lourd volume de la grande bibliothèque. Ensuite, une - Mais ceci ett une atune h^toi/e...
fois sur leur trajet supposé, elles devront être jetées dans la mer de
sable oir elles retrouveront leur taille normale er pourront conti- Et, avant qu'il ne referme le livre, les joueurs pourront voir au bas
nuer leur parcours stellaire. de la dernière page, leurs signatures inscriles. Les joueurs se senti-
ront, après ces souvenirs étranges, plus expérimentés de 100
Relour sur le ploncher des zyglules points d'expérience transformables tout de suite.

Ef oprès ?
Il y a deu"x moyens de rentrer dals les territoires du Rêve. Le pre-
mier, le plus simple, bien que le plus périlleu-x, est de rejoindre I'une
Le gardien détient seul la suite des évènements, peut-être Mot-
des gemmes qui flottent darrs la mer de nuit et de s'y plonger pour-mot acceptera-t-il de leur raconter une nouvelle histoire, ou
Sachant désormais qu'ils vivent l'aventure dans leurs souvenirs, les bien, silencierx, il s'éloignera pour disparaîue derrière une colli-
joueurs dwraientse douter qu'ils ne risquent rien. L'autre solution, ne,... Comme le dit si bien Mot-pour-mot : Ceci est une autre
volage plus mystique, est de descendre I'escalier du puits de â histoire.
pupille du Dragon pour voir ce qu'il s'y trouve.
Ce puit conduit après plusieurs heures de marche, à un immense
prés de hautes herbes, baignant dans une lumière et un brouillard
étrange dans lequel vivent des chimères (voir RdD p61 pour les
règle de voyage à dos de Chimères).
Scénorio:
Chimères qui accepteronr de les conduire là ou ils le désirent, s'ils
OuillqumeRiès
réussissent à amadouer I'une d'entre elles et en échange de nour-
lllurhqlions:
riture (du R&e). læ voyage à dos de chimère passera près des Julièn Motleler, Gomes
voiles du reveil. er à rravers ceur<.ci. les joueurs pourronl aperce-
voir la masse fabuleuse des Dragons endormis.

3r
fa Rose lloire
(Jn scénario pour Vampire, lAge des Ténèbres

--id?ldF
Prologue Car celui qui accourt a des comptes personnels à régler avec eux, et
il les réglera dans Le Enfin, ce qui en reste.
sang. læ leur bien entendu.
Depuis combien de temps sont-ils là ? Un jour, une semaine, l'éter- Depuis qu'ils croupissent dans les cachots putrides, couchanm à
nité ? Quelle ironie du sort de constater que même pour les même le sol dans les déjections diverses, leurs rares proies ont été
immorrels la course du remps rrouve ses iimites da-ns la souffrance. les rats faméliques qui represenrent bien peu pour les sustenter
Et dans la faim. Cette soif incommensurab\e qui balaye tout sur Mème les p\us fougueux savent d insrincr qu i\s som ma'rntenus
son passâge et submerge la pâ.le copie de l'homme pour laisser dans un état trop faible pour espérer briser leurs lourdes chaînes de

apparaître sa véritable nature : la bête. Mais peur-être que cer indi- forçats, alors le combat contre les goules, feroces combattants
transformés en parodies d'humains par leur sombre seigneur, esc
cible désir de fluide vital ne représente, tout compre fait, que le
perdu d'avance. Le temps de la Rédemption est proche et les plus
dernier lien ténu avec la réalité qui empêche nos Cainites de som-
philosophes pourront bientôt trouver réponse à leurs interroga-
brer dans les flots accueillants de la folie et de l'oubli.
rions sur Ia persistance de l'âme dans le corps des Kndreds.
Depuis ce soir maudit où leurs pas égarés les ont conduirs dans
C'est à la fin d'une nuit semblable à toutes les autres, façonnée de
"l'Auberge du crâne" (se reporter au sourcebook l,rler
coups et d'injures, que leurs corps pitoyables et décharnés sont trâî-
Tiaulloania),lelrs eÀstences ont éré remuées jusque dans leur rré-
nés sans vergogne hors de leur geôle, meurtrissant leur échine sur
fonds. Drogués, bafoués, avilis, ils sont désormais les pantins dans la froide rugosité du sol granitique des Carpates. De leurs yeu-r qui
Ies mains d'un marionnertiste qui ne trouve son contentement ne cillent plus, ils peuvent constater que, ô ironie du sort, cette
qu'en écoutalt le merveilleux requiem formé par les cris et les râles nuit qu'ils savent être leur dernière s'est parée de ses plus bearu
d'agonie des suppliciés. Ici bas, plus d'espoir Lorsqu'ils ne sonr pas atours en étalant sur le velours de ses ténèbres la froide magnifi-
roues de coups ou torturés d'une quelconque façon, Ies Pjs sont cence de ses plus beaux diamants.
tenus inforrnés de I'arrivée imminente de celui qui les délivrera de " C'est ane belle nuit pour moarir, trop belle pour les ignobles pour-
ce calvaire. D'une manière définidve et radicale cela va de soit. ceaw de uofte ençeance !'

32
Vampire", l'Àge ôes Cénèbws: La Rose lloire
Cecte voix aux intonations gutturales évoque en eux des souvenirs PREMIERE PARTIE
enfouis au plus profond de leur être : un seigneur de guerre teuton
appartenant au clan Ventrue qu'ils ont f'loué jadis. "Vous auez cru Les joueurs traversent depuis quelques heures déjà une sombre
m'auoir échappé, cancrelats,., " dit-il, en leur assenant avec vigueur forêt. Ils sursautent à chaque fois que leur wagon passe sur une
une volée de coups de pieds dans les côtes, " mais je sais tenace et
ornière. Impuissants, ils contemplent le spectacle de la nature à tra-
I'odeur ëcæurante de poatriture qai Jhxe aatour de uos misérablzs
vers les barreaux de leur prison mobile
cal"cdsJes ne saurait ëchapper à mon f.rtir ! Vous allez maintenant
payer pour aos brauadts d'antan " .
Sans ménagement, les Pjs sont remis sur leurs pieds Ie temps de les
Donse mocobre.
emmener jusqu'à des poteaux oir ont les lient fermement. Les
C:inites constrtent vite que les dir: poterux sont consciencieuse- La nuit couvre de son linceul les arbres centenaires. La lune a presque
ment badigeonnés de poix et qu'avec les fagots qui sont rapidement sombré dans les profondeurs du lac siiencieux, et ses derniers éclats vien-
apportés, ils forment un bûcher des plus redoutable. nent colorer de vifd'argent les hautes roches de la falaise. A son sommet
" Le son dz uotre mort
fnale sera la plus doace dcs musiques à mes esr perchée I'inexpugnable lorteresse des Oulianofs, bârie autrefois par les
oreilles, et elle fera j'en suis sûr réfléchir mes éuentueb détaxeurs. joueurs voienr
maîtres vampires Venrrus. Mds sur le fond noir du ciel, les
Bourreau, fais-moi pl"titir : remplis nn ffice "
la puissante bâtisse brûler comme une corche.Un vent mauvais, froid et
C'est avec un froid détachement pour certains ou, avec le déferle-
sec, chasse vers les sreppes orientales I'odeur du sang et des brasiers.
rnent furieu-x de la frénésie pour d'autres, que chacun assisre à I'ar-
rivée des flarnmèches oranger qui vonr sceller leur rrêpas.

Soudain, alors gue chacun se voit déjà réduit en cendres, une vio-
lente bourrasque de vent fait vaciller la flamme de la torche, puis,
L'inconnu
dans un sursaut de rage l'éteint. Tous les visages se tournent alors
dals un ensemble coordonné du plus bel effet vers le personn€e
qui vient de faire irruption dans la petite cour intérieure. L'homme
est très grand et puissamment bâti, possédant la musculature ferme
et massive des guerriers aguerris. Son origine caucasienne est indé-
niable, comme l'est, à la blancheur qrtrême de sa pigmentation, son
appartenance à la famille. D'un regard dur et acéré comme l'acier de
Tolède il fixe le Ventrue qui contemple le corps en piteux état d'une
goule qui a tenté de s'interposer à son entrée fracassanre. Retrouvant
sa contenance, le Teuton se redresse et de sa voix pleine de morgue
coutumière somme I'étranger de décliner les râisons d'une telle
irruptron.

Le vampire passe derrière les poteaux des Pjs nndis qu'il répond
d'une volr calme et posée : " Je suis uenu les chercher ew que tu t'aP-
prêtes à sacrifet au bûcher dc ta uanité, etje uait repdrtir en kt emPot'
tant crlr je l"s dcbàte à celui qai les détient pour somme confortable... "
lr Ventrue s'empourpre autant qu'il lui est possible de Ie faire et
approche du Tzimisce qui est resté très calme.
" Vous ne pouuez lcs sousrraire à mon emprise maintenant qu'ib nnt à
ma botte. Noas auions un marché, monseigneur, et je uous rénibuerai
largement pour ces chiens."
Pour Ia première fois depuis qu'ils onr eu le déplaisir de le rencon-
uer, les Pjs peuvent voir le Tzimitsce esquis ser w so:urire : " I e taiw
fott, seigneur Ulrich, que uotre ProPosition ne pu4se m'agréer Ce gen-
tilhomme, enplus d'êne fort riche et généreux, a des arguments auxqueb
uout ne Po uez surexcbétir."
Pendant ce temps, les Pjs sont détachés des potearx pour être asser-
vis à d'autrcs chaînes serties à ]eurs <rus. Tanàis qu' s sont emme'
nés, en file indienne, vers I'extérieur de leur prison, ils peuvent voir
Ulrich s'approcher de I'inconnu. " Qui êter uous, ,ou qai osez intet
frer daw les ffiira d.e mon ckn !",
La réponse est masquée par le vent, mais quelle qu'elle soit, Ulrich
recule de quelques pas et part, sals jeter regard ni à son adversaire,
ni à ses victimes qui lui échappent, pendanr que les Kindreds sont
enfermés dans ce qui a l'apparence d'un wagon à bestiau"t...

??
\J \'
Vampire'", l'Àge ôes Cénèbws : Lt Rose lloire
La lorêt esr muette. LIne compagnie de mercenaires, après avoir Lo Rose noire.
enlevé ses compagnons blessés ou rués er dépouillés les cadavres de
ses ennemis, s'est retirée au,r abords des murailles. Epuisés par des L'autre mouvement est celui d'un cavalier, qui, monté sur un lourd
heures de combat nocturnes, sans répir, les hommes sonr silen- étalon de guerre, s'avenrure aux abords du brasier. Il s'est détaché
cieux. La majorité des guerriers sont debout, hébétés, les yeux fous, d'un groupe de trois silhouettes impassibles sur leurs destriers.
encore emplis d'images de massacres. Autour d'eu-r, dansent dans I'airsec, des centaines de braises incan-
Immobiles, l'armure pesante sur les épaules, souillés de boue et de descentes. Les flocons de feu virevoltent autour du chevalier en
sang, ils communient avec le silence. Ils ont combattu, comme longue robe de maille finement ciselée. Les joueurs savent qu'un
souvenr à un contre trois, et comme toujours ils sonr sortis victo- seul guerrier, de tous les champs de bataille des contrées orientales,
lerx er rrisnrpkrarrrs de \r \rrrre. U\ lrrèrr\e se\\r\\\em de ç\erré \tç'\t porte cc sty\e d trmure. \\s onr de..rartr e\\r \e cap\ta\rre, \e strrrom
ses frères d'armes. Ce soir, ils ont écrit un autre chapitre dans les redouté du maître d'une compagnie de mercenaires devenue
chroniques de la compagnie. Bientôr ils Ëteront Ieur vicroire, mais légendaire. De mémoire d'homme on I'a vu combattre sur tous les
pour l'heure ils rendent hommage à leurs morts. fronts, affronrer toutes les armées, prendre part à tous les combats.
Les joueurs perçoivent deux mouvements dans cette immobilité. Il est d'une taille, d'une force er d'une adresse aux armes inésalées.
Du côté de la forteresse, les f:lammes éclairent de lueurs fantasques On dic que des prèrres et des maicres d ar-.r onr façonne.o-n rÎe
et mobiles des amoncellemenrc de corps. Les tas de cadavres sont et son corps. Il y a en lui un mélange de savant et de meurrrier
les plus importants aux environs de la porte principale, où les com- "Loup" dans la mêlée, "renard" lors d'un siège, vampire pour
bats ont été les plus acharnés. Ces passages dansants de lumière er l'éternité. Les joueurs savent que les cavaliers restés en retrait, sont
d'ombre donnent aux cadavres des ébauches de mouvement, très certainement les compagnons vampires du capitaine (i[ s'agit
comme un simulacre de darse macabrc. de Bertrand, Kubilal et Fausta). Sous son commandement, ils
mènent avec une adresse impitoyable, cette meute hérissée
d'épines de fer morcelles. Au ûl du temps Ia compagnie a été sur-
nommée Ia "rose noire". Alors que les hommes d'armes sonr les épines
de la compagnie, les lampires sont comme les pétales meuruiers de cette
Le crpitrine "fleur maleÊque", dont le Farfrm a gl-ee d'efiioi Ie coeur de cenraine de
guenien, et les épines uarspercées autant de cuirasses.

Neige de feu.

Sentant le poids des regards peser sur leurs épaules, les joueurs fen-
denr la troupe de mercenaires. Le vampire inconnu s'arrête au
niveau des cavaliers (cf l'annexe por-rr les descriptions). L'éclat des
f'lammes colore d'orange et d'or le champ de bataille. Les chevaux
paraissent camper sur un manteau de neige de feu. Un souffle tiède
caresse la crinière des bêtes et soulève des échardes de braises en tour-
billons lumineux. Le capitaine fait faire demi-tour à sa monrure er se
dirige vers les caïnites. Il soulève son heaume er pose son regard sur
les prisonniers et leur "libérateur". lr
hauben pose un voile de
ténèbres sur son visage, sans pawenir à mæquer l'éclat de ses pru,
nelles. Une poutre craque soudain dans une explosion de flammes,
illuminant un instalt ce "masque d'ombres". læ visage du capitaine,
blanc comme le marbre! contraste avec ses cheveux noirs et sa barbe
salie de poussière. lr
vampire venu libérer les pjs porre son regard
vers la carcasse de pierre dévorée par les flammes er murmure.
" -Mon âme poar l'étemité te sera redcuable de m'auoir pennis à nou,
uear dz contempbr la danse fzmmes. Tu m'as appis à dompter h
d.es

Pew et k bê\e. Mais je pars .,.. Voik je te donnes ces àmet ttuquéet,
qui comme moi il y a des années, ont besoin d'une meute. je te les ofre
pour que Ic uenin coule encore dan, h rose noire.
-TL nous manqueras fète. Ton dipart est ane peft.e poar Ia com?agn;e,
mais je respecte ton choix."
Silencieux, le vampire rourne le dos au capiraine. rabar la ll
g capuche de sa cape de roile épaisse, et passe au milieu des guerriers
de la compagnie. Tous ont la gorge nouée à I'idée que l'un des leurs
les quittent. En signe de salut, des compagnons d'armes posent
leurs mains sur les épaules du frère de Caiî. Ils le regardent enco-
re de longues secondes, disparaîrre peu à peu dans I'obscurité de la
forêr. Un rideau de neige Ênir d'effacer les naces de ses pas, a réi-
gnes, les "driens de guerre" se cournent ven leur maître.

34
Vampire", l'Àge ôes Cénèbws LaRose lloire
D'r.rne voix grave, le capitaine s'adresse à la compagnie, et les joueLrn ont se enfoncé jusqu'à la garde. Bertrand est révolté par cette atrocité,
l'impression que ses mots sont des ra.is fiappant droit au coeur. mais plus encore par l'évidence qui s'impose à son esprit, La
" Cexe nait qui la uictoire et d.e k uenue de nouueaux fères
est celle de femme s'est suicidée, plongeant dans ses chairs cette arme, comme
ne vra marquëe par aucune célëbration. Car sachant qui nous uenons pour tuer la vie qu'elle portait en elle.
de perdre, nou d"euon: prcfeter Iz fuuil à la rejouissance. Cexe célé- A l'exrérieur KubilaT fait une aurre découvene macabre. Le reste
bration n'aara pas liea non pbu dzmain. Demain nous ttuuersero t les des habitants du village est pendu atx branches d'un arbre cente-
teres uets I'ouett pour aller combattre en Ti,anryluanie !' . naire. Agenouillé au pied du tronc noueu-x, Ies joueurs découvrent
Il y a un flottement dans la troupe, une stupeur qui fait frissonner le corps gelé d'un homme de grande taille. Autour de lui sont épar-
les rangs des mercenaires. Kubilaï et Fausta lèvent alors leurs armes pillés des ourils couverts d'une croûte de sang. Sa peau est bleuie
en criant la devise de la rose noire, " il ny a que /a guenè', imftés par le froid, et son épaisse barbe noire est prise dans une chrysali-
aussitôt par tous les guerriers. Et les mots scandés roulent sur les de de glace. Des larmes ont coulé er se sont figées le long de ses
terres, s'immiscent dans le coeurs des forets, et il semble aux joues. Il tient crispé dans son poing le portrait de sa femme, retrou-
joueurs que l'écho s'entend dans le pays entiec pénétranr I'eau et vée morte dans Ia maison...
résonnant jusque dans les sombres Forteresses des voivodes de
Transylvanie. C'esr Bertrand qui va faire découvrir la compagnie Vers l'obîme...
de la rose noire au-x pjs. Reporter à la fin du scénario pour avoir
plus d'informacions sur les personnalités de la troupe, son histoire Malgré la discipline de fer imposée par le capitaine, les hommes de
et ses coutumes. la rose noire rechignent de plus en plus à panir en eclaireur De vil-
lages suicidés en places abandonnées, Ie dégoût mêlé à la crainre se
L'ûme ef le choos sont distilles dans le coeur des mercenarres. Pour preserver le mora-
le, ce sont les carnites qui font toutes les missions de reconnaissalce.
Transfvania, c'est le nom que les clercs latins ont donné à cette Depuis 4 nuits que les joueurs patrouillent, ils n'ont découvert
contrée sauvage, une terre couvefte par d'impénétrables forêts, aucun indices susceprible d'expliquer cette vague de suicide qui frap-
d'oir jaillissent des montagnes aur flancs meurtriers plongeant pe chaque village traversé. Ils remercient cependant secrètement
dans les abîmes glacées de lacs à la surface noire.Un pays oii coha- Carn, de leur avoir épargné la dernière découvene en date. C'est en
bite l'âme et le chaos, I'oeuvre de dieu incarnée dans la nature à la effet Bertrand, parti quelques heures plus tôr qui s'est trouvé
beauté sauvage, et la part du diable tapis dans le sol. Trahison des colfronté à un autre massecre. ll a Émené ensuite Ia compagnie sur
fidèles, imprévoyance des sages, lascivité des courtois, faiblesse des leslieux Silencieux, les joueurs regardent les dizaines de carcasses
puissants, cécité des devins... Après plusieurs nuits de marôe, la de bêtes sauvages qui se sont précipitées du haut d une falaise. Elles
rose noire esr donc aux porces de ce territoire trompeur Les formenr une sculprure unique de membres cassés et br.isés selon
joueurs sont en compagnie de Kubilaï et de Bertrand. Ils ont lais- des angles répugnants. Les yeu-x des animaux sont emplis par un
sé derrière eux la compagnie pour parrir en éclaireur. l,a troupe même sentiment de terreur Même les loups les plus Ëroces gisent
doit emprunter un étroit passage, idéal pour une embuscade. La désarticulés sur l'épaisse croûte de glace et de sang.
petite chevauchée pârtie en avant, est exténuée après I'inspection L'ordre du capitaine les ramène brusquement à la réalité. Pendant
méticuleuse de chaque pouce de lerrain. Mais les joueurs sont que le gros de la troupe va se frayer un passage à travers ce monti-
satisFaits, car ils sont en vue de I'entrée d'un village, le dernier cule d'os et de chair éclatée, il leur ordonne de parrir en tête pour
endroit qu'ils doivent vérifier. vérifier la solidité d'un lac gelé, dernière étape avant d'arriver à la
lrorteresse de leur employeur. En partant, les joueurs espèrent ne
Les sens ar.rx aguets, ils pénètrent dans le hameau silencieux. rien découvrit mais leurs prières ne vont pas être entendues.

Une tension sourde s'abat sur leurs épaules. Comme des lynx sau- Les joueurs chevauchent sous un ciel dégagé de toute nuée, dont
vages, Ies carnites se fondent dans I'obscurité et progressent Ie dos le fond rappelle à la noirceur du solstice hivernale. Semblable à la
plaqué contre les murs des chaumières. Les bâtisses sont vides, à reine céleste, la lune pleine luir de sa lumière froide et blanche. Ses
I'exception de la maison du patriarche du village. Son propriétaire, rayons viennent frapper à I'oblique Ia surface gelée d'un grand lac.
un vieil homme, est cloué sur Ia porte. II y a dans ses yeu.< grands Les earx, qui l'été venu, doivent venir lécher les rivages en laissant
ouverts, la trace de la peur, renforcée par la grimace de sa bouche de pâles écumes, sont pour l'heure captives sous Ia glace. Le lac
tordue par la douleur, restait figée dans un interminable cri d'ago- tout enlier est comme un miroir poli réfléchissant les feux d'argent
nie, Lorsque KubiJal pousse )e battant, le caàaure pataît s'effacer de l'asrre des sorges-
pour laisser rentrer les éclaireurs. Une femme jadis enceinte, gît sur Inquiets les destriers sont immobiles, exhalant une vapeur laiteuse
le dos, au pied de sa couche. l-a blancheur de sa peau diaphane, se qui se dilue aussitôt dans les agitations de l'air Les joueurs ne tar-
confond avec celle de son vêtement, souillé en son milieu d'une dent pas à repérer l'origine du trouble de leuts montutes. Au coeut
large râche noire de sang séchée qui s'étale aussi sur le sol. Son visa- du lac, la glace s'est ouverte engloutissant une petite caravane.
ge dou-r est submergé par une froide détermination que I'on voit Des corps d'hommes, de femmes , d'enfants sont enchâsses dans ce
encore briller derrière ses yeux écarquillés. La mort n'a pas encore vaste sarcophage naturel. Ils sont comme les membres de Ia même
accompli son travail de dissolution et d'oubli, et la gisante abhor- âmille, gisant côte à côte dans le caveau familiale, avec Ia voûte céles-
te un sourire de soulagement encore visible. Elle tient dals ses te pour gardienne. Eux aussi ont tenté de fuir le mal mystérieux,
mains le portrait de son mari, un géanr à la barbe noire. mais ils n'ont pas eu plus de chance que les autres villageois. Pour
Les joueurs voient au centre de la tâche noire, quelque chose qui seule récompense, ils sont morts main dans la main, serrés sous la
émerge d'entre ses cuisses. C'est la poignée d'un coutelas de chas- pierre tombale glacée. commc résigné'.

35
Vampire'", l'Âge ôes Cénèbws: LtRose lloire
Au moins leur mort n'aura pas été veine, elle aura per-
mis à la compagnie de ne pas connaître le même sort.
Pius tard la rose noire rejoint les joueurs. Les hommes
rl
embrasent des torches pour éclairer les abords immé-
diats des berges, et en une longue file indienne, ils
contournent alors prudemment la glace traîtresse. La
procesrion de flamme:. Forme comme une recraire au-r
flambeaux, projetant des ombres étirées sur la ban-
quise intérieure. Bertrand reste seul, agenouillé au-
dessus des corps. Après de longues minures, il porte
t lt
,I.
son regard vers la compagnie, il voit alors une sombre
foret dans laquelle les hommes s'engagenr, et il lui TI
semble que la rose noire pénètre dans l'abîme... .lllrl ll
...E| ou delù.
t/
La forêt semble faite de ténèbres. Les arbres sont
comme des ombres solides, aux formes allongées et
lugubres. Le sol n'est qu'un tapis de feuilles putrides
et nauséabondes. Les branches se rejoignent comme
des doigts rordus er malades, elles capturent dans une
roile de noirceur ler rayons lunaires. Les mercenaires
sont tendus à l'extrême, leurs nerfs prêt à craquer
après la tension des derniers jours. Tous redoucent,
ioueurs y compris, que Ie mal inconnu ne surgisse
dals ce monde d'obscurité. La rose noire espère tra-
verser bien vite ce lieu puanc le traquenard et trouver
aume chose qui puisse s'incarner dans un alliage de
chair et d'âme. Autre chose qui puisse recevolr son
venin de rage et de frustration. C'est pourquoi cous
prient Dieu, Saran et Caîn, qu'au-delà... il y ait l'en-
nemi.

Soudain, la lumière transperce la for& d'ombres, les


joueurs sont aveuglés par la lune qui s est mue en un
soleil de nuit. lrs arbres paraissent reculer devant ce feu
d'argent et la forêt stoppée dans sa marche d'obscurité.
læs feux lunaires ont repris leur droit et ils éclairenr une
v:ste pleine boueuse où se dres:e une forteresse massi-
ve. La rose noire est arrivée au terme de sa marche. Devant elle se
tient la place forte de son nouvel employeur Les hommes plissent DEUXIEME PARTIE
lesyeux pour mieux observer la terre désolée qui s'étale devant eux.
Avec satisfaction, ils notent que des prépararifs soigneux sont
orchestrés pour accueillir une invitée de marque, maîtresse de tout Lo guene éternelle
temps de la compagnie : la guerre.
Alors qu'ils sonr arrivés depuis peu er qu'ils patientenr dans une
la plaine boueuse est hérissée de pieux, solidement ûchés dans le sol. grande cour oir I'on s'affaire à amasser des provisions diverses, un
Ce sont ainsi plusieurs remparts de fer qui se dressent, prêrs à trarts- page vient trouver les "maîtres vampires" de la rose noire. Le ser-
percer l'adversaire. Régulièrement espacées, des tranchées ont éré viteur, après les formules de poliresse d'usage, dirige la petite trou-
creusées pour que les chevaux et leu$ cavaliers viennent s'y briser les pe composée des joueurs et des autres frères et soeurs vers la cha-
membres. Sur les remparts s'alignent des "marmites de I'enfer " pelle de la forteresse. Der-r-r s[alues de sainr, leurs ailes rabattues
prêtes à déverser le feu sur les piétons partis à I'assaut des murailles. comme pour se protéger de la colère divine, paraissent monter la
Enfin des flèches sont empilées ainsi que de lourdes pierres. Les garde à I'entrée du lieu sacré. Ils sont pareils à des sentinelles dres-
joueurs sont soulagés de constater, qu'ils n'auront pas à affronrer sés devant une porte donnant sur un autre monde, sombre et atti-
ceae plaine monelle. Nulle armée ne tenart le siège, il semble acquis rant comme la morr. Au sommet de l'édifice, une croix orchodoxe
qu'ils doivent protéger le château, non le prendre d'assaut. résiste aux assauts du vent, tandis que les cloches au-x voix éraillées
Pourrant, lorsque les lourdes portes s'ouvre devant etx, ils ne peu- et rauques, chantent une sinistre mélopée.
vent s'empêcher de penser, qu'une fois derrière ces murs, roure Les joueurs gravissent une volée de marche jusqu'à la lourde porte,
retraite sera impossible. En cas de combat,lalutte irajusquà la mort. attendant que le vder enfonce sa clé pour l'ouvrir

36
Vampire", l'Âge ôes Cénèbws : t-a,Rose lloire
Passés le seuil, les carnites sont surpris par la densité du silence mêlé Sur un signe de têre le capitaine ordonne à ses compagnons d,at-
d'odeurs d'encens et de cierge qui flotte dans I'air Toures les rendre à I'extérieur En quittant la chapelle, les joueurs repensenr à la
lampes sont éreintes. Il n'y a que la lueur des candélabres pour gui_
graviré des propos drrbaron 'j ai accédé à vorr. .onrrru.ur. ..quê-
der leurs pas. La scène est saisissante, de grandes ,r"ru.i d'"ng".
re'. incapables de comprendre de quoi il rerourne.
déchus inconnus chacune dans sa sombre chapelle larérale, er la
présence imposanre d une immense icône reprcsenranr CaTn au_
Le pocificoleur
dessus du mrirre-autel. Lrs joueurs onr la sensarion d'enrendre le
rugissement lointain de siècles de foi, de percevoir les larmes des
Le capitaine rejoint finalemenr les siens et leur explique leur rôle.
fidèles donner un semblanr de vie aux visages de Dierre des srarues.
""r.ur. D'une façon générale, ils onr écé engages co-me les agenrs du
Agenouillé devanl I'xu1.1. un homme an prie, son visaee Baron Srockowsky. La rose noire va donc servir de garde rappro-
levé vers la voûre. Sa carrure est impressionnante, et ses lonqs chi-
chée. Les joueurs ont un rôle précis à jouer. Ils doivent veiller iout
veux rombenr sur les poinres en fer des épaulerres da r" auir"aa..
particulièrement à Ia sécuriré du conseiller du baron.
Une lumière d'outre-combe, tombée par les vitraux étranges de la
C'est un érudit doté d'une grande sagesse er d'un esprit vif.
chapelle. éclaire un visage blanc.
Le capiraine leur confie également une mission spécifique, pour les
ks joueurs reconnaissent immédiatement dars cette pâleur caracté-
intérêts de la rose noire cetre fois-ci. Ce sage connaît parfaitement
ristique, l'un des leurs (se reporrer à la fiche du barà Stockowsky
le contexre polirique de la guerre annoncée, er les joueurs doivent
pour \a. descripton\.\-e .oampire se jrBne er se drrsre pour {asr {ace
obtenir )e maximum à"rntormatrons sur les aàversaires ôu baron.
aux nouveaux arrilants. Sa voix est étonnarnment grave, comme si
ainsi que sur leurs forces er leurs faiblesses. Les joueurs maueréent
elle devair parcourir un long chemin avant de sonir
quelque peu en gravissanr les marches êrroires du donion Jrinci-
"Depr^ que l"s baturlt Stochows$r règnett pal. les voila asrreinr à un srupide rôle de garde du corps pendanr
nt cme contrée d,oubrcs,
que les aurres parlenr strarégie et plan de défense. C,est donc le
th sont toajours uenu se reneillir ici, dans cette chabelle, ,oar tlou-
regard noir qu'ils s'apprêtenr à franchir la porte de la bibliothèque,
uer k qriëtud!' audnt les rymcun et lrs
facas de k'guerre. Nos uir- repère du sage er conseiller du baron.
toircs et nos combats soxt pour I'étemité gtaués dans k chair de uerre
de cat titrau.r. Depùs les premières hntes, oi) nots auou cbasser les
Soudain, ils enrendent des cris derrière la porte. Des hurlements
hordet dz lupu
de not teftet, juJqu'du temps sombre de la guetre ciui_
le où nou auons extermin& Ier transfgulatean, nos d'horreur ou des appels à la miséricorde sont lancés par plusieurs
fahs ont été toi- hommes. Ouvrant la porre à la volée, armes à la main, iJs peuvent
gneuement repott4 dans cme
fesque,"
entendre des voix hysÉriques s'écrier "Za rz onde ett en
flammes !'.
Le baron s'interrompt er parcourt du regard la vasce fresque guer, Srupéfairs les joueurs voienr alors des senrinelles aeenouillées
rière, invitanr les joueurs er leurs compagnons à faire de même. devant une large fenérre. Ils regardenr rerrorisés le ciel. Les imiranr,
Ce faisant, les pjs conscarenr effectivemenr que des siècles de com- les joueu$ restenr srupéfait par le spectacle : une rempêre d'étoiles

bac se succèdent sur les vitraux, chacun commémorant un événe- filanres éclarenr sur la rerre. I e ciel esr marqué dans roures Ies
menr en paniculier. La restitution des combats esr si directions de rraces brillantes er illuminés Dar de maiesrueux
ooussée.
qu'on a l'impression d èrre au coeur d unc querre ererneile au côré bolides que les légendes disenr érre les larmes de colère du seisneur
de la bannière des SrockowsÇ Mais les joueurs remarquenc deux Debour sur le rebord de pierre une cainire regarde inrerdite ce fir-
dérails insolires. Tour d'abord une des scènes reprdsenrenr une mament d'apocallpse (se reporrer à Ia description d'Isa).
parodie de vampire pourvus d'excroissance de chaii, qui est exécu-
têe devanr une lugubre carhédrale en flammes. Ensuire ils remar- Avec dédain elle se rourne vers Ie joueurs er pâsse au milieu des
quent un vitrail qui reste vide au milieu des autres. Le baron note hommes affolés. A I'extérieur les rraînées de feu continuent d'iriser
l'interrogation des mercenaires, er apporre une réponse à Ia der, la vôure céfeste. "Les sott ! Ils n'ont jamah uu d"J éckt d,aJtre, tom-
nlere questlon, bés du ciel en si grand nombre. Ce que l'esprit hamain peut-êfie
fa-
"Bientôt nous saaroru i
le sang de met ennemis retteta enchâsë dans gile lorcqu'il est empênë dans la
fange de k sapentition. Je suis "!z
ce uitail. Bientôt nous saatou si une nouuelle uictoirc uiendru s,ajou_ conseillcr" du barcn, uoas deuez êfie l$ mercenqires de h rcse noire.
îer à rc nobk et tanglan tableau. Je suis sur le point de ,ositionner J'aimenis apprendre à connaîm ceux qai doiuent ueilbr nt moi.
net pioru sur léchiquier dt k bauilb à umix Mais il me manque Je uous en prie assevez-uoat, cefie nuit notut aurons lzt cieux en ga*e
ane pièe mainesse pout remport?r.(tft partie et uow tour dëti_
àtes de rorches. Vous aums rupides potrceaux, dehou".
gnés pot me taiute !Je ,otu efigtge pour être mes caaaliet, ma gardz

fdèlc et mpprcchéc, qui lcjour de la bataille pouoo p^r", por)ru* L'alerre une fois passée, les joueurs peuvent faire plus ample
/zs bordcs de mexrtrien et les masscr.er ,,
1", pr"nort à ,rr"rr. connaissance avec leur "prorégée". Inscallés confortablement dans
Protégcr dans un maekftijm de son roi est un lourd fardeau. de larges faureuils taillés dans le bois massif des forets de
fureur
Maû n'ayezoainn, je m'acqaitte de mon tribut, etje tiens à oom dit- Tiansylvanie, tous s'amusenr du ridicule de la situation qu'ils vien-
position la uanne d'émoluments qui paiera uos roxpet, nent de vivre. L'atmosphère tendue des premiers insrants disparaît
Et pour uoh Mpitaine, j'ai accédi à uotre monsmtetrse requête! ADrès au Ârr er à mesure que la Ravnos leur conce les hisroires de sa terre
tout on ne peut paoiset auet lz diablz et s"s migrons san, en pay, It natale.la cainire a le don de captiver son auditoire er bientôt, les
p r, Ma* maintenant qtle nour JomneJ efigagéJ / an uen I au*a
ihi joueurs onr I'impression de voir devanr eux se matérialiser les récirs
merais m ennetenir vul à seul auec uous, afn de uout prériser uotre ancestraux qui ont .jalonné l'épopée de la famille Stockowsky.
rôle et uous d-emandcr conseil sur la snatëçie à suiure.' La conversarion va rourner aurour de rrois grands rhèmes.

37
Vampire", l'Àge ôes Cénèbws: La Rose Doire
Le possé guerrier du boron Lo siluolion polifique de lo région

L'hisloire de lo boronnie débute ou Vllle siècle.A l'époque, lo région Dons ce conlexte lo siluolion politique 0 dégénéré, [e boron et le
esl le terriloire d'une meute de Seigneurs de l'ombre qui troque impi- comle sont sur le poinl de se foire lo guerre. lls s'occusenl muluelle-
toyoblemenl les coinites et leur troupeou de mortels, Celui qui est menl d'ovoir inventés cetle histoire de vengeonce pour éliminer leurs
oppelé ù devenir le puissont boron Stockowsky, n'est olors qu'une rivoux el régner en seul moitre sur lo région.
goule 0u service des Tzimilscé. lilois so roge el so voleur guerrière Les tentolives d'enquête n'ont opporlé oucun foit copoble d'éloyer
qui se révèle dons celte lutte ù morl contre les métomorphes, vonl I'une ou l'outre des occusolions. Deux tzimiscés onl été relrouvés
être récompensées, Au lendemoin d'une ultime b0t0ille où les lupus décopités olors qu'ils revenoient de lo forleresse de Slockowsky. lMo is
sonl défoits, le boron reçoit de ses moîlres le don des ténèbres. Forl le troisième o élé retrouvé sur les terres de Selniz,
de cette nouvelle puissonce, le b0r0n déclore une guene ouverle ù Pour éviter un conflit, le comte o proposé d'orgoniser une "guerre
ses voisins, quel qu'ils soient, pour étendre son territoire el osseoir judicioire". Cetie coutume ïzimiscé consisle ù orcheslrer une com-
son pouvoir, Cette guerre de conquête esT lerrible, mois une fois pélilion guerrière, où les chompions des deux comps s'offrontenl. [e
encore ce vompire né de lo guerre en sorl victorieux, ll impose olors voinqueur désignero lequel. du boron Slockowsky ou du comte
une discipline de fer sur ses le es et bien vile, )o b1nniùe des Selniz. connonden )o itolue du dénon à )0 têle des deux lmées
Slocko$sh, lo\ce Ïordre el \e \eslecl dqns \e nonde des hon$\es un\1\éesl\ \q ssns ù\re que ceN[ qu\ lqmène$ \01èle du r$onsïe
mois égolement dons celui des lénèbres. 0ur0 de gronde chonce de règner en moîlre sur l0 région.
Repoussés por l'ovoncée des Venlrues, des voivoides de Bohême et Le boron qui ne dispose que d'une poignée d'hommes comporée ù
de Hongrie s'instollent ù proximilé de son lerriloire. Lo guerre frolri- l'ormée du comte, redoule une tenlolive de renversement de son
cide est évitée de,uslesse. t'on Mil onnonce lo venue d'un ennemi rivol. Si Stockowsky perd celle guerre iudicioire, il perd du même
redoutoble, lJne secte de lzimilscé possée moître dons l'ori de l0 coup lo foce el so boronnie. ll est donc fin prêl ù foire lo guerre si
vicissitude foit régner lo lerreur sur lo région. Ceux que l'on nomme cetle olternolive se présente.Son seul otoul est de posséder une for-
les lronsfiguroleurs, refusenl l'oulorité des voivoides el n'obéissent leresse répulée imprenoble. l\4ois foce d lui le comte peut oligner
ou'ou démon Kooulo. près de 8000 hommes dont de redoulobles goules de combot.
Le b0ron 0orvient ù rollier 0uotre oulres Tsimitszés dons s0 croisode
contre les odoroleurs de Kopulo. A eux cinq ils vont combottre pen- L'ovis d'lso
d0nl près d'un siècle les fonoli0ues ovont de mossocrer les derniers
qui se sont réfugiés dons leur cothédrole noire (cette scène 0 é1é Disciole de Plolon et sochont combien il est focile d'obuser les
reproduite dons lo chopelle).Avonl de connoître lo mort finole, les esprits,lso redoute qu'un vosle complol orcheslré p0r une troisième
moîlres des lronsfiguroteurs moudissent les seigneurs de guerre puissonce ne soit lo clé de ce Cosus Belli.
ïsmitszés.lls invoquent une sombre coniur0lion et préviennent leurs Elle vo tenter le tout pour le tout ù l'occosion de celte rencontre de
bourreoux que le démon Kopulo viendro les venger. lo dernière chonce. Incopoble de convoincre le boron gouverné
Aujourd'hui des signes occulles semblent onnoncer lo venue d'une depuis des siècles por I'espril du guerrier el un inslinct de violence,
funeste période, Les villogeois des 0lentours porlent d'une bêle invi- elle compte bien convoincre le comle Setniz, un hobilué des joules
sible rôdont dons lo nuil.0n relrouve dons les homeoux les corps oroles ovec les Coppodocions, qu'un complol se lrome conlre eux.
mulilés des serfs. les enfonls noissent morls-nés ou bien difformes Elle est intimemenl persuodée que le démon n'existe pos. Selon elle
(ce qui explique le geste de lo femme du villoge), Les prêIes el les il s'ogil d'un êîre surnoturel, peutêtre même un vompire, qui commel
exorcisles sont incooobles de coniurer le m0uvois sorl. les crimes, Elle pense d'oilleurs qu'il utilise l0 c01hédr0le noire
Lo créoture pousse désormois le vice iusqu'ô prévenir ses futures vic- comme bose ofiière mois ne le révèle pos encore oux joueurs,
limes du sort qui les oltend, Devont cette lerrible menoce, les plus Son objectif esl donc de porvenir ù créer une ollionce socrée enlre
desespérés se donnenl lo morl (ce qui explique les découvertes les deux frères ennemis, ovonl qu'ils ne se poignordent dons le dos
m0cobres foiles por les joueurs) ou lenlent de s'enfuit m0is ils sonl (un b0ckstob comme dir0ient les onglo-soxons).
le plus souvenl rotlropés (ce qui ful Ie cos pour I0 corovone piégée
sur le loc),Lo situolion est telle, que les cinqTzimiscés ont pris l0
décision de reporlir en croisode, Mois lrois d'enlre eux sont morls,
Seuls sonl encore en "vie" le boron Slockowsky el le comle Selniz.

38
Vampire", l'Àge ôes Cénèbws Lt Rose lloire
L'otlente

ll neige. La forteresse blanchit peu à peu, ainsi que la plaine alen-


tour A I'intérieur de I'enceinre, des hommes en armes vonr er vlen-
nent, s'occupent des chevau-r, forment des groupes frileusement
rassemblés autour des feu-x. Depuis la bibliorhèque d'lsa, les
joueurs regardent une iile de cavaliers, longue et noire, avancer
avec lenteur sur le fond immaculé d'un paysage où reliefs et cou-
Ieurs s'effacent sous l'action paisible et obstinée de l'hiver
Cela fait bientôt sept nuits que la rose noire s'esr enracinée dans la
forteresse du baron. L'armée de Sreniz n'est toujours pas en vue.
Les sergents aboienr des ordres au.x guerriers et leurs imposent une
discipline de fer pour les tenir en alerre. Fausta et Isa se sont ren-
conrrées et sembient s'apprécier Les joueurs passent de longues
heures à marcher derrière elles lorsqu'elles parlent de philosophie
et de géométrie sur les remparts de la forteresse. Chaque nuit, le
capitaine ec Je baron Stockowsky riennent un conseil de guerre
auquel sont tenus d'assister les joueurs et les autres frères et soeurs
de Caïn. Pour l'occasion la chapelle a été transformée en salle des
générau-x. Des cartes et des plans de bataille sonr éparpillés un peu
partout, er il n'est pas rare de voir le capitaine faire les cenr pas à la
recherche d'une stratégie imparable.
Mais malgré cette attention soutenue, I'impatience commence à
ronger'les nerfs des guerriers. Déjà des rixes ont éclatè entre les
hommes du baron et les mercenaires de Ia rose noire. Par chance
Ies troubles jusqu'ici n'onr pas porré à conséquence, mais les pas-
sions enflent de plus en plus à l'intérieur de ia forteresse. Ce que
redoutait le plus le capitaine esr sur [e point d'arriver: quelques
nuits encore passées dâns cette atmosphère de huis-clos et de ten-
sion et les hommes vont s'entreruer comrne des bêres.

Soudain, les joueurs entendent le son sourd d'une corne rouler sur
la plaine. Plissant les yeux, il scrutent avec attention les environs.
Ils distinguent alors une patrouille d'éclaireurs qui se dirige bride
abattue vers la forteresse. La patrouille rencontre les cavaliers sortis
depuis quelques ninutes à peine et une discussion animée débure.
L'émotion semble vive au regard des gestes désordonnés des éclai-
reurs. Ils tournent régulièrement la tête derrière eux en pointant du
doigt une muraille de brume et de neige qui masque l'horizon.
C'est alors qu'un choeur lugubre de cornes roule conme une
vague furieusejusqu'au pied des remparrs. Un silence assourdissanr
s'abat ensuite. Tendus comme des cordes d'arcs les hommes ten-
tent de voir d'oir les sons pouvaient provenrr.
Un sentinelle pousse un cri de stupeur et manque de tomber à la
renverse. la main tremblanre il monrre du doigt un voile de brume
qui vienr de se déchirer. Partout le brouillard se lève. Et à cet ins-
.".. 1.. ;^,,.,,- .^;.^r
Et au milieu de cette machine de destruction se lrouve le coeur,
L'ormée de I'ombre I'oeil du cyclone d'oir le carnage peur partir à chaque instant. On
voit d'abord les chevaliers lourds que le comæ Steniz a recruté dans
Comme si elle était la fille de l'ombre, l'armée du comte Steniz I'empire Blzantin, les redoutables Cataphractos. Il semble que
appàrâil err rang.erré' encerclanr parl'airemenr la plaine. I'homme est disparu, effacé par le fer et la maille de Ia puissante
Elle est forte de plus de cinq mille hommes et reste pourtant ûgée armure. lls sont un premier rempart à Franchir pour les audacietu
dans un silence absolu. Parfaicemenr alignés viennent d'abord les qui tenteraient d'artaquer de front le comte.
piétons armés er harnachés des pieds à la tête. Derrière eux, on Derrière se dresse une vingtaine de Vozhd, les goules de guerre que
trouve d'autres fantassins plus légèremenc équipés prêr à partir à seul les esprits les plus déments et déterminés acceptent de créer
l'assaut des murailles. Sur leurs flancs sont postés les archers qui (p.41 du Tzimiscé clan book). Fruit de la fusion abominable de
n'atrendent qu'un ordre pour [aire romber un€ pluie noire sur [a chair et d'os de dizaine de créacures. homme ou animal. elles
forteresse. sèmenc le cÀaos et la désolation sur les champs de ôataiile.

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Vampire", l'Âge ôes Cénèbres : fa Rose Doire

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Vampire", l'Âge ôes Cénèbws LaRose lloire
Grandes comme des éléphants de guerre blzantin, hérissées de Parvenus au centre de la sacrisrie, ils s'écartent et s'immobilisent dans
pointes et de pics osseux, protégées par des cuirasses en os et chi- un bruit des pièces d'armures qui s'entrechoquenr. lr comte appa-
tines, elles annoncent la venue d'un combat oir la compassion et raît alors. Mince et élancé il mesure pres d'une toise (2m). ll tient
I'humanité seront exclus. son casque bloqué sous son coude gauche alors que sa main droite
Elles sont montées par des goules Szlachta, dont l'esprit est relié à est posée sur le pommeau d'un longue épée. Son visage fin est barré
leurs montures par un cordon ombilicale de nerfs. Le comte Steniz d'un sourire narquois. Il est indéniable que le comte dégage une
est protégé en dernier recours par cette garde personnelle, et c'est impression de vice et de tromperie. Son regard est d'une telle inten-
avec elle qu'il se jette dans la mêlée. sité qu'il inspire crainte et respect arx plus braves des guerriers.
Mais pour I'heure il est immobile sur son cheval de bataille. Il Pounant Le baron Stockowsky ne montre nulle frayeur et renvoit à
porte une armure de maille et de plaque Ênement ciselée à la ûni- son rival la même dérermination. Les deu mains solidement carn-
tion parfaite. C'est un chefd'oeuvre de forgerie qui offre une pro- pés sur le pommeau de son epée lourde qu'il tient devant lui, il est
tection parfaite sans contraindre pour autant les mouvements du prêt a fondre sur son adversâire.
combatrant. Un casque composé d'un nasal et d'une protection en
maille pour la nuque protège le visage du comte. Posé sur son galr- Ils sont comme deu-x solides chênes attendant que l'un des deux se
telet droit, un faucon aussi impénétrable que son maître regarde ploie et Ênisse à terre arraché par le vent. l-a rancoeù entre les deux
vers le château. frères ennemis est telle qu'ils reÂrsent de s'adresser la parole. Mais
La lune apparaît au-dessus de la plaine er I'acier de I'armée brille pour trancher entre la guerre judiciaire et la guerre interdite, ils ont
instantanément de mille feux d'argent. D'un geste sec le comte designé comme porte-parole Ie stratège à la rête des Cataphractos ec
lance le taçace ves [a. €otetesse qui çasse çar dessus les renrçats et
\e capudrne ùe \a \ose
noire. Bren vire \es nêgoôairons Àêburenr
vtent se poser sur 1e gantelet du baron Stockowslcy.
dans la chapelle. Iæ capitaine et I'ambassadeur du comte se font face
Le baron lit le message bagué à la patte de I'animal.
au centre de Ia sacristie. Derrière eux, les chevaliers lourds et les mer-
" II ueat nous uoit po* nour ptoposer une trêue. II nous kisse le cboix
cenaircs onr formé deu lignes distinctes, à la manière de deu-x
comme Ie uert Ia coutame, entre une guerre judiciaire retminte ou une
armées prêr à s'entrechoquer l,a guerre rôde aux pieds des guerriers
guene interdite totale..." .
comme une vipère sur le poinr de cracher venin.
'on
Guene judicicoire el guerre inferdife
Iæ temps passe et aucune décision n'a encore été prise. La haine se

lit sur le visage des chiens de guerre au fur et à mesure qu'il devient
la guerre judiciaire est une bataille restreinte qui se rienr à
évident que le stratège Câtaphractos tente d'humilier et de désho-
champ-clos. Pour limiter les pertes et les ravages causés par une
norer le capitaine et la compagnie. Comme dans une 1oute, il mul-
guerre tomle, les généraur des deux camps s'entendent pour
tiplie les anaques et ies piques dans un discours où se mêlenr le fiel
désigner leurs champions qui s'affronteront selon des règles
er la calomnie. Impassible le capiraine reste silencieux, encaissant
strictes. Les règles sont variables et sont fixées par les adver-
coup apres coup les insultes proférées à I'enconffe de sa personne et
saires. Le vainqueur de cet affontement est considéré comme
de ses hommes. Kubilar crispe les poings jusqu à ce que ses ongles
ayant eu le dessus sur les troupes ennemies. A contrario une
finissent par entailler sa peau. Tandis que Bertrand prévienc les
guerre interdite est un affrontemenr impitoyable dont I'issu est
joueurs que le chevalier du comte tente de provoquer un incident
I'annihilation totale d'un des adversaires. Pendant la baraille
avec la Rose noire pour rompre les pourparlers er dédencher une
tous les coups sont permis et la puissance surnaturelle des créa-
guerre interdite (les joueu$ doivent réussir un jet de contrôle de soi
tures de la nuit peut être employée à son potentiel ma-ximum.
Au terme des combats, les mortels sont éliminés pour que nul - difûculté 7- pour ne pas répliquer à l'affront qui leur est fait).
Soudain le stratège porte le coup de grâce en insultant ouvertement
témoignage ne puissent subsister Ces affrontements préfigu-
rent ceux que seront plus tard les tactiques inhumaines la Rose noire :

" Je rcfase de m'abaisser plus loûgtemps à d^cuter auec un ramassis de


employées par le Sabbat lors de ses croisades contre les villes de
Camaritla- Pour glus de détails se eçoner au suççlément
la.
gredins et d'assassins. Comment ai-je pa croire un instant que Ie sens
L)ber Transy)vania. dz l'honnear gouuait être chose que uout Possédiez, uous le misërabl,
chef d'une meute de bêtes couardzs et sanguinaires. Il ne sera jamai
possible que de nobles cheoaliers Cataphncns puissent croiser le fr
TROISIEME PARTIE auec ane horde désunie, ambitieuse et dchyale : kthe dans Ia bataille,
sant foi qai ne difl\re sa chute qae tant qne I'on dif
auec les llommes,

Socrifice fte ni d'autle amoul: ni


I'assaut. La cause de ceci est que rous nauez
dbatre raison qui oous maintienne en campagne qur.n peu de nldes
L'ambassade du comre Steniz se dirige vers la chapelle. Les joueurs qui ne suffrait neme pas à Jàire en qu? uous mouniez un jour
'on?
et les caimtes de la rose noire attendent dans I'enceinte sacrée. l-es ?our une cltuse ou pour un Pilxce !
mâchoires senées et chaque muscle tendu ils scrutent la pone, prêts
à intervenir Detx cataphractos ouvrent les deu-x battants pour lais- S'en est trop pour Kubilaï qui tente, griffes en avant, de se ruer sur
ser passer le comte et sa garde personnelle. Un instant un vent froid le srratège dont Ie visage est illuminé par un sourire sadique. In
venu de la cour fait vaciller les flammes des candélabres et des cierges. extremis, Bertrand intercepte le gangrel mais demande du renfort
l,es ombres des chevaliers lourds du comte dansent sur les mosarques aux joueurs pour l'aider à maîtriser le chasseur des steppes. Alors
qui couvrent les mr.rrs. Ils encadrent leur maître et semblent former qu'ils tentent de le raisonner, le capitaine d'une voix forte mais
une muraille imprenable. posée répond enûn au chevalier

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Vampire", I'Age ôes Cénèbrcs: Lt Rose Doire
" II était préuisible que uoas tentiez de rëueillcr en moi le soufle dzuas- " C'est à uoas mai tefiant, sûatège des Cataphranos, dt faire ptnue
tateur dc la rage et dt la cokre. Maû sachez, jeune inJànt, qte uotre d'abnégation et de tacùfce. A oous dz monftet combien uaillznt et
ruse de sophiste n'a pas plus d'amprite sur mon âme. Je suù une fon- ifiëbla llxble et uorre terc dz l'honneux A uoas zle uous sacrifer et de
taine de sang qai s'écoula dzpuù des siècl.et et iabteuue à k source des mourir poar uoîe maîf,le !" .
guetet et dcs bataillrs qui znt tecoué de conuahions récunente l'his-
toire de I'humanité et celle drs ténèbres. Ces ruses d.e sophisæs dont vous Mais les lèvres tremblantes, incapable du moindre geste, Ie sratè-
auez usé contre moi, je hs ai apprises de la bouche même drs maîtres ge Cataphractos regarde impuissant le comte Steniz et ne peut, par
penseur qui les oxt crées. Vous auez pitoyabl.eme t tentl dr m'oflits- son absence de réaction, qu'avouer sa cuisante défaite.
quer pour qu'une guerre totale éclzte entre le baron et /e comte; guer-
re où le nombre, pensez-uots , apporterait la uictoire. D'abord appre- Lo mission.
nez que je uais dans les queQues minutes uous battte et remportet le
prix dt lz guere judiciaire, qui en uertu da traités fait du baton Ie En une longue procession silencieuse les hommes de la rose noire
maître légitime dzs dcur armées et b menear incontesté de la traque viennent se recueillir une dernière fois devant la dépouille du capi,
contre le mal qui ronge uotre contrée, Mais nofi content d'aroir ëté taine. Tous ont le visage baissé et tentent de dissimuler la peine qui
désbonoré une premiàrc fois, dëcotorez que uous trahirez uotre parob et les accable. Fausta se tient dignemenr devant le sarcophage ec glis-
se quelques mors pour chacun des guerriers qui s'agenouillent
uotre honneur une secondz fois, brque uous hncerez I'assaut contrc bs
m*aillzs aueugb par une illusoirc guere interdite, que là encore, uotu devant elle. C'est à elle désormais qu'incombe la lourde tâche de
perdrez. Mai.t d'abord k premiète aictoire..., commander la compagnie.
Quand vienr )e tour àes joueurs d)e àemanàe à Beruand et
Les )oueurs voienr, à la fin de ces mots, le capitaine s'armer de sa Kubi\di ôe resrer avec e\\e. E\\e irem à d enttetenir avec eux des der-
longue épée. Insrinccivement ils portent les mains à leurs armes nières volontés que leur a légué le capitaine. C'esr ainsi que les
joueurs se trouvent seuls dès que les lourdes porres de la chapelle
comme les autres guerriers et mercenaires qui prestement sorten!
le fer prêt à combattre. En une seconde la chapelle raisonne du sont refermées. Gravement elle s'adresse à ses compagnons.
frottement des lames contre le cuir des fourreau-r. fæ siience pesant