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Matemática, Materiais e Tecnologias

2009/2010

1º Guião Geogebra

Download do programa no site http://www.geogebra.org/download/install.htm

Nota importante para este guião:


o O engano em algum procedimento pode ser anulado seleccionando a opção “desfazer” na
menu editar ou na barra de ferramentas no canto superior direito. Repare que a 1ª opção
“desfazer” anula o procedimento anterior e a 2ª opção anula o “desfazer” dos últimos passos.

o Deve fechar a janela da álgebra que surge do lado esquerdo da janela de visualização.

o Na opção “exibir”, na barra de ferramentas, deve tirar a opção automática de “eixos


coordenados”.

Construção de figuras geométricas


(A) Triângulo
A1 – A partir do traçado dos lados

1. Seleccione o modo ponto na barra de ferramentas;

2. Marque três pontos não colineares;

3. No 3º menu da barra de ferramentas , com um duplo clique no botão direito do


rato ou na pequena seta existente nesse botão, seleccione o modo “segmento” seguido
da selecção de pontos 2 a 2 (os dois extremos do segmento). Essa será a linha
poligonal que define a fronteira do triângulo, repetindo o passo anterior
sucessivamente.

4. Clique em , na barra de ferramentas, e, de seguida, prima o botão esquerdo do


rato (sem levantar) e um dos vértices do triângulo, deslocando-o. Assim consegue
obter outros triângulos. Da mesma forma pode optar por deslocar um dos lados do
triângulo, experimente.

5. Seleccione a opção cursor no último menu da barra de ferramentas para


deslocar o plano visual de forma a colocar o triângulo desenhado anteriormente para
um dos cantos da janela de visualização.

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A2 – A partir do menu “polígonos”

1. Seleccione o modo polígono na barra de ferramentas;

2. Marque três pontos no plano e termine clicando no 1º ponto que marcou. Desta
forma, surgirá o triângulo formado por esses 3 pontos;

3. Clique em e, premindo o botão esquerdo do rato (sem levantar), arraste o


triângulo para um canto da janela de visualização.

Nota: este triângulo representado no exercício anterior não é assumido como um triângulo para
o programa, pelo facto de não conter os pontos interiores mas apenas a fronteira.

(B) Triângulo Equilátero


B1 – Utilizando o modo polígono

1. Seleccione no 5º menu da barra de ferramentas, seleccione polígono regular


(clicando duas vezes no botão direito do rato e seleccionando a opção “polígono
regular”);

2. Marque dois pontos e de seguida surge uma janela onde deve colocar o número de
lados do polígono regular pretendido (neste caso deve colocar o número 3);

3. Arraste o triângulo para um dos cantos da janela de visualização.

4. Da mesma forma desenhe um hexágono regular e um octógono regular.

B2 – Baseado nas construções de régua e compasso

1. Seleccione, no 6º menu da barra de ferramentas, a opção “circunferência dados o


centro e um ponto”, clique no plano e surgirá um ponto (centro da circunferência) e,
arraste o rato até à distância que considerar adequada para o raio clicando de seguida.
Assim, ficará traçada a circunferência.

2. Seleccione, no 8º menu da barra de ferramentas, a opção “Ângulo com amplitude fixa”.


Observe as instruções de uso de cada ferramenta na barra de ferramentas;

3. Seleccione o ponto da circunferência que já se encontra marcado, seguido do centro da


mesma. Nesta altura surgirá uma janela onde deve colocar a amplitude do arco
correspondente a 120º (como o triângulo é equilátero o arco de circunferência
compreendido entre cada dois vértices é 360º/3=120º).

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4. Repita o processo anterior até obter os três pontos da circunferência que serão os
vértices do triângulo.

5. Seleccionando a opção “polígono”, desenhe o triângulo cujos vértices são os pontos da


circunferência do passo anterior.

6. Repita o processo para desenhar um octógono regular.

(C) Propriedades dos polígonos

1. Desenhe um triângulo do processo que desejar;

2. Com o cursor em cima do triângulo, clique com o botão direito do rato e, de seguida,
seleccione a opção “propriedades”. Aqui:

No básico: Altere o nome do polígono para “tri” e clique em “exibir rótulo”. Repare que
esta opção tem “nome”, “nome e valor” e apenas “valor”. O “valor” representa a área do
triângulo. Escolha uma das opções. O que observa? Para que serve o “exibir objecto”?”

_________________________________________________________

No estilo: altere a espessura das rectas que constituem os lados do triângulo para 3, o
estilo das rectas para tracejado (um qualquer) e o preenchimento do triângulo para 50.

Na cor: altere para vermelho escuro.

Na janela do lado esquerdo das propriedades, seleccione a opção “ponto” e diminua o


tamanho dos pontos para o mínimo.

3. Aumente esse triângulo para um tamanho bem visível utilizando o 1º menu da barra de
ferramentas “mover”. (Como? Arrastando um dos vértices do triângulo).

4. No 8º menu da barra de ferramentas, seleccione a opção “distância e comprimento” e,


clicando num dos lados do triângulo, obtém a medida de comprimento desse lado.

5. Calcule a área do triângulo utilizando o mesmo ponto 8º do menu.

(D) Pontos notáveis do triângulo


D1 – Circuncentro (ponto de intersecção das mediatrizes – recta perpendicular ao lado no seu
ponto médio)

1. Desenhe um triângulo [ABC] bem visível utilizando a ferramenta “polígono”;

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2. Com a opção “mover”, no 1º menu da barra de ferramentas, seleccione um dos
lados do triângulo;

3. No 4º menu da barra de ferramentas, seleccione a opção “mediatriz”;

4. Repita este último passo para um outro lado (2 mediatrizes são suficientes para
encontrar o circuncentro).

5. No 2º menu da barra de ferramentas, seleccione “intersectar duas linhas” e, de


seguida clique em cima de duas mediatrizes traçadas anteriormente. Surgirá o
circuncentro.

6. Seleccione esse ponto com o “mover” e, nas propriedades, atribua-lhe a letra “C”.

7. Desenhe a circunferência de centro C e que passa por A. Repare que obteve a


circunferência circunscrita no triângulo.

Construa em outros triângulos, o Incentro (intersecção das bissectrizes), o ortocentro (intersecção


das alturas) e o baricentro (intersecção das medianas). Atribua a cada ponto a letra “I”, “O” e “B”
respectivamente. É necessário utilizar as opções de recta perpendicular no 4º menu da barra de
ferramentas.

(E) Figuras geométricas com o quadriculado


(vamos reproduzir a figura ao lado)

1. No exibir escolha a opção quadriculado.

2. Rectângulo: Com a opção “polígono” desenhe um


rectângulo com 6 quadrículas de comprimento e 3 de largura.

3. Semi-circunferência: No 6º menu da barra de ferramentas, seleccione a opção


“semicircunferência dados dois pontos”. De seguida clique no vértice inferior esquerdo
seguido do vértice inferior direito. O arco de circunferência ficará representado. Repare que
o arco é representado segundo o sentido positivo da rotação.

4. Zona sombreada: com o rato em cima do rectângulo e um clique no botão direito do


mesmo, seleccione “propriedades” e altere a cor do rectângulo para cinzento-escuro. No
“estilo” aumente o “preenchimento” um valor mais alto (por exemplo 75). Ainda nas
propriedades, no “básico” consegue visualizar os pontos que constituem os vértices do
rectângulo pois surge uma informação da seguinte forma ex: polígono [K,L,M,N]. Na janela
do lado esquerda das “propriedades” clique em “ponto” e, no “estilo”, altere o tamanho do

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ponto para 1 (assim ficarão praticamente ocultos). Nessa mesma janela seleccione a opção
“arco”, altere a cor para branco e o preenchimento para 100.

5. Vector: No 3º menu da barra de ferramentas seleccione a opção “vector definido por dois
pontos”. Trace um vector ao longo do comprimento do rectângulo com a mesma direcção do
lado do rectângulo e sentido à sua escolha (direita ou esquerda). Quando terminar este
vector, repita o passo para fazer o vector em sentido contrário, de forma a ficar assim:

6. Texto: No 10º menu da barra de ferramentas, seleccione a opção “inserir texto” seguido de
um clique no local onde pretende que o texto fique colocado. Abrir-se-á automaticamente
uma janela onde deverá inserir o texto “20 cm” seguido de “inserir”. Se o texto não ficar
colocado onde deseja, com a opção “mover” pode mover o texto para outro local.

Tente agora reproduzir as imagens que se seguem:

(F) Construir um rectângulo de modo que um dos seus lados seja o dobro do outro..
F1 – Utilizando o quadriculado.

F2 – Elimine o quadriculado. Marque um segmento de recta usando a ferramenta adequada.


Atribua-lhe as letras A e B para os extremos.

- Desenhe a recta que passa por A e é perpendicular ao segmento. Para isso utilize o 4º
botão do menu de ferramentas.

- Traçar a circunferência de centro A e que passa por B.

- Com o 2º botão da barra de ferramentas, seleccione a opção “intersectar dois objectos”


para calcular os pontos de intersecção da circunferência e da recta traçada no 2º passo.

- Acha que estão satisfeitas as condições impostas pelo exercício? Se sim, construa agora o
rectângulo pedido.

- No final oculte todos os objectos geométricos que não façam parte do rectângulo. Como?
Basta clicar em cima do objecto com o botão direito do rato e tirar a selecção de “exibir
objecto”.

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F2 – Construa o rectângulo pedido começando por desenhar uma circunferência qualquer,


marcar o seu diâmetro e um raio perpendicular ao diâmetro traçado anteriormente.

Sugestão de trabalho:

1 – Construa um pentagrama (símbolo da escola pitagórica), a figura


seguinte que é obtida tendo por base um pentágono regular.

2 – Construa o rectângulo áureo, seguindo os passos sugeridos pelas figuras. A figura inicial é um
quadrado.

Utilizando as ferramentas de medida deste software, calcule o quociente entre o comprimento e a


largura deste rectângulo. Como? Faça aparecer a identificação dos segmentos de recta que
constituem o comprimento e a largura do rectângulo. Posteriormente, coloque na janela “entrada” o
seguinte q=a/b onde a e b são o comprimento e a largura do rectângulo, respectivamente. Insira com a
caixa de texto o valor de q na janela gráfica. Procure na internet o significado desse número obtido.

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