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Infestés 

: les règles

Infestés sera un jeu basé en grande partie sur le RP, et dans un second temps sur
l’infiltration, la réflexion, et éventuellement, l’action.
La plupart des actions sont réalisées à partir des trois statistiques de base : Physique, Mental,
et Social. Ces actions seront ensuite passées par des malus ou bonus, en fonction de la
situation, ainsi que des compétences propres à chacun des personnages, mais également de
la manière dont le joueur réalise l’action.

Pour prendre un exemple : Un personnage souhaite parler à un enfant qui vient de perdre sa
famille afin de récupérer des informations. Le joueur va donc utiliser sa compétence de
social, (mettons 50), associée à sa compétence qui l’aide à parler au enfants (+10). Comme
l’enfant est en situation de crise, il y a un malus de situation (-10). Mais comme le joueur,
lorsqu’on lui demande ce qu’il veut faire, a un bon moment de RP face à l’enfant, il gagne
un bonus supplémentaire (+5). Cela fait donc un total de 55, si le joueur effectue un jet de
dé inférieur ou égal, il réussit son action, sinon, c’est un échec.

Dans les cas où le dé est inférieur ou égal à 5, il s’agit d’une réussite critique, et à l’inverse,
au-dessus de 95, il s’agit d’un échec critique.

N’oublions pas que le lancer de dé n’est qu’une mesure de la réussite de l’action du


personnage, mais qu’elle n’est pas garante de sa réussite.
Un joueur qui fait une réussite à un lancer de dé en lançant un caillou sur un ennemi ne
parviendra pas à le tuer, mais son projectile atteindra son objectif.

La plupart des armes du jeu demande des lancers pour savoir les dégâts infligés grâce à
elles.

Les joueurs partent tous avec 8 points de vie, qui peuvent remonter en cas de repos, de
repas, ou dans des circonstances particulières.
Arriver à 0 n’indique pas une mort immédiate, mais une perte de connaissance, ainsi qu’une
blessure plus ou moins grave, qui peut entraîner la mort selon la réaction des ennemis et des
autres personnages.

Les joueurs partent tous avec 60 points de santé mentale. Au début de la partie, le niveau des
points est à 0. A chaque événement particulièrement choquant, et sur ordre du MJ, les
joueurs lanceront un dé de résistance mentale. En cas d’échec, ils lanceront un dé20 qui
indiquera le nombre de points de santé mentale perdu.
Lors de certaines situations spécifiquement stressante pour un joueur, le MJ peut faire faire
un test de mental à un joueur, ou directement lui faire jeter un dé10.

De 0 à 25, le joueur est au niveau 0.


De 25 à 40, le joueur est au niveau 1.
De 40 à 55, le joueur est au niveau 2.
De 55 à 60, le joueur est au niveau 3.
Il est impossible de monter au dessus de 60. Si un personnage arrivé à 50 prend 20 points en
moins, puis en récupère 10, il repasse à 50.

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