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AVALIAÇÃO
Coletar informações sobre um projeto ou
produto em relação a funcionalidade e a
interação;
OBJETIVO DA AVALIAÇÃO
Obtenção de interfaces com melhor
usabilidade;
Verificar
se idéias estão de acordo com as
necessidades e os desejos dos usuários;
Adequação a normas:
produtos estão de acordo com padrões específicos
(exemplo ISO)?
O QUE AVALIAR?
Funcionalidade do sistema
qualidade da adequação aos problemas do
usuário;
design permite que usuário efetue as tarefas
pretendidas de modo fácil e eficiente;
Usabilidade da interface
qualidade da interação usuário/sistema;
fácil aprender usar o sistema, uso agradável e
eficiente.
O QUE AVALIAR?
Comunicabilidade
qualidade da comunicação projetista/usuário;
interface expressa o modelo de interação previsto
pelos projetistas;
Aprendizado do usuário
conhecimento do usuário evolui através da
interação.
QUANDO?
Deve ocorrer durante o ciclo de vida do sistema:
resultados utilizados para melhorias gradativas da interface.
TIPOS DE AVALIAÇÃO
Formativa
feita durante o processo de projeto e desenvolvimento;
permite identificar e consertar um problema de interação
antes que a aplicação seja implementada ou terminada;
uso de modelos, protótipos, storyboards.
Somativa
avaliar o produto já terminado;
testar se produto está de acordo com o estilo padrão da
empresa.
CONSIDERAÇÕES
Características dos usuários
experiência, idade, gênero;
CONSIDERAÇÕES
• Ambiente do estudo
– laboratório, ambiente natural de trabalho (estudo de campo);
• Natureza do artefato
– projeto gráfico não implementado, protótipo em
desenvolvimento, produto terminado.
Inspeção de usabilidade
Teste de usabilidade
Experimento controlado
Método interpretativo
Inspeção de usabilidade
Teste de usabilidade
Experimento controlado
Método interpretativo
INSPEÇÃO DE USABILIDADE
Conjunto de métodos baseados em se ter
avaliadores inspecionando ou examinando
aspectos de usabilidade de uma interface;
Avaliadores:
especialistas em usabilidade ou em determinado
padrão de interface, consultores de software,
usuários finais.
INSPEÇÃO DE USABILIDADE
Visaencontrar problemas de usabilidade no
projeto de uma interface e fazer
recomendações para eliminação destes
problemas;
INSPEÇÃO DE USABILIDADE
Métodos:
Avaliação Heurística: uso de lista de heurísticas;
Revisão de Guidelines: verificação da conformidade com
guidelines;
Walkthrough Cognitivo
Inspeção de usabilidade
Teste de usabilidade
Experimento controlado
Método interpretativo
TESTE DE USABILIDADE
Método centrado no usuário;
Inclui
Métodos experimentais ou empíricos;
Métodos observacionais;
Técnicas de questionamento.
Inspeção de usabilidade
Teste de usabilidade
Experimento controlado
Método interpretativo
EXPERIMENTO CONTROLADO
Envolvea execução de um bem projetado
experimento de laboratório;
EXPERIMENTO CONTROLADO
Controle de variáveis em interações complexas
envolvendo humanos pode ser difícil e de validade
questionável;
EXPERIMENTO CONTROLADO
No planejamento, observar:
propósito do experimento;
o que se mantém constante, o que é alterado;
hipótese (estabelecida de forma a ser testada);
quais testes estatísticos e por que?
EXPERIMENTO CONTROLADO
• Exemplo:
- avaliação da eficiência relativa dos usuários
utilizando teclas de função ou menus num
sistema de controle de processos estabelecida
em termos dos elementos comparados,
constantes (experiência dos usuários e tarefa
de controle) e medidas de performance
(velocidade na execução dos comandos ou
percentual de erros).
EXPERIMENTO CONTROLADO
• Exemplo
• Hipótese possível
- Teclas de função são mais eficientes (produzem
execução mais rápida dos comandos);
Inspeção de usabilidade
Teste de usabilidade
Experimento controlado
Método interpretativo
MÉTODO INTERPRETATIVO
Objetiva proporcionar ao projetista um melhor
entendimento
MÉTODO INTERPRETATIVO
Coleção de dados é informal
deve causar pouca interferência ao trabalho do
usuário;
participação do usuário na coleta, análise e
interpretação dos dados;
formas de registro como vídeos e áudio podem ser
adotadas.
Entregar relatório!
Bom trabalho