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Formation Designer

Graphique - TOSA
345 heures de formation, 3h de session LIVE, des ateliers
pratiques, 1 projet personnel PRO à présenter

“ Un parcours de formation pour acquérir des bases solides en Design


Graphique”

Ce parcours de 352h de formation vous permettra d’acquérir une grande partie des
compétences théoriques et pratiques de la conception graphique. Avec pour objectif de
prendre en compte les multiples facettes de l’industrie du graphisme ainsi que de ses
procédés : le processus graphique et de production, la transmission efficace d’un message,
les méthodes de travail de designer graphique professionnels, les contraintes, enjeux et
évolutions du métier. Ceci dans les domaines du print, web, la conception d’affiches,
l’édition, le packaging, les chartes graphiques ou la vidéo. Bref, les connaissances
indispensables pour vous permettre de mener à bien un projet de design graphique de A à Z
et lancer votre propre activité.

Mots Clefs associés à ce parcours de formation

Programme de formation Designer Graphique - page 1


ANIMATION, TYPOGRAPHIE, PRINT, MAQUETTISTE, PACKAGING, EDITION, WEB,
FLYER, AFFICHE, PAO, DESIGN, IDENTITÉ GRAPHIQUE, LOGO, SÉRIGRAPHIE,
CATALOGUE, MOTION DESIGN, ILLUSTRATION, MOCKUP, COULEURS, CROQUIS,
SKETCHS, APPLICATION, COMMUNICATION, VISUEL, CONCEPTION, CRÉATION

Programme de cette formation Designer


Graphique
Durée totale 345h / Prix : 2070€ HT
(financement Pôle Emploi, CPF, plan de formation, OPCA...)

SESSION LIVE :
3h sessions live seront distillées tout au long de votre parcours en fonction de vos besoins.
L’agenda des sessions est à définir avec votre mentor qui sera là pour répondre à vos
questions et vous coacher dans votre apprentissage..

24H - MODULE 1 : Les bases Théoriques

Avant de foncer dans des logiciels de graphisme, vous devez en connaître les règles. Nous
verrons des grands concepts fondamentaux, tels que la typographie, les bases de la
composition et de l'image numérique. Nous aborderons la théorie des couleurs et le cercle
chromatique, les étapes du processus créatif.
Bref, tout ce qui vous permettra de mieux appréhender le métier !

● Concepts fondamentaux de la création graphique


● Maîtriser la typographie, comprendre ses codes, ses principes et son histoire
● Maîtriser les règles de base de la composition graphique
● Images numériques : Rappel des fondamentaux
● Théorie de la couleur et usage du Cercle Chromatique
● Processus Créatif - Les étapes de réflexion créatives
● Les 50 commandements du Graphisme

QCM intermédiaire

60H - MODULE 2 : Le Graphic Design en Pixels

Programme de formation Designer Graphique - page 2


Nous allons attaquer les choses sérieuses avec ce module qui sera consacré à la création
sous le logiciel LE plus utilisé au monde par les créatifs : Photoshop. Nous commencerons
par une formation académique pour prendre en main le logiciel, puis nous apprendrons à
mieux travailler dans Photoshop.

Comprendre le fonctionnement d'un outil de création : Photoshop

● Maîtriser les bases


● Les calques
● Masques et sélections
● Les calques de réglages
● Les filtres
● Le texte
● Pinceau, Tampons, Correcteurs
● Développer avec Camera Raw
● Outils spéciaux et automatisation
● Trier ses images avec Adobe Bridge
● 9 exercices pour tout mettre en pratique !
● Atelier trucage : Portrait beauté surréaliste

Être plus efficace dans Photoshop et notions avancées

Ce bloc sera dédié à l'amélioration de votre travail dans Photoshop. Il vous permettra d'être
plus productif et efficace, notamment avec les raccourcis clavier. Nous ferons également un
focus sur l'outil plume qui est nécessaire de travailler régulièrement et qui vous servira dans
de nombreux autres logiciels créatifs.

● Les raccourcis clavier


● Maîtriser la Perspective
● Découvrir et maîtriser une Tablette Graphique
● Maîtriser la plume et les courbes de bézier

QCM intermédiaire

41H - MODULE 3 : Le Graphic Design Vectoriel

Dans ce module de formation, nous allons nous intéresser à la création vectorielle.


Et plus particulièrement l'utilisation d'Illustrator, qui est le logiciel le plus utilisé dans le
domaine. Nous verrons comment utiliser en intégralité Illustrator. Nous verrons notamment
comment créer des logos.
Et comment vectoriser, encrer et mettre en couleur des illustrations.
.

Programme de formation Designer Graphique - page 3


Maîtriser un outil de création vectoriel : Illustrator

● Savoir naviguer dans L'interface


● Utilisation des calques
● Les formes vectorielles
● Les couleurs
● Les filtres
● La 3D dans Illustrator
● Les symboles
● Les outils de texte
● Créer des infographies vectorielles
● Illustrator et le web
● Exporter son travail

Créer des logos vectoriels

La création d'un logo est une mission fréquente pour un graphic designer freelance. Nous
avons donc créé un module très complet dédié aux Logos. Vous verrez l'intégralité de la
démarche créative de création de logos, avec des nombreux ateliers pratiques !

● Établir un workflow, une façon de procéder


● Réaliser une démarche créative complète de A à Z
● Réaliser un logo de A à Z
● Comprendre et appliquer les notions importantes dans un logo
● Analyser le demandeur, et lui poser les bonnes questions
● Établir et développer une réflexion sur un concept
● Réaliser un brainstorming de réflexion
● Traduire un brainstorming en pistes exploitables
● Réaliser des recherches, et poser des idées visuelles
● Réaliser techniquement un logotype
● Justifier, argumenter et défendre votre démarche et votre logo
● Mettre en situation votre logo sur des mockups de cartes de visite avec Photoshop
● Utiliser des outils de créations avec le logiciel Illustrator
● Etudier et reproduire 16 logos connus

Techniques d'encrage et de colorisation

Ce module vous amènera à faire face aux différents cas de figures et difficultés les plus
communes que l'on peut rencontrer lors de la création d'une illustration en vectoriel, vous
permettant par la suite de reporter ce savoir-faire sur vos propres projets. Nous verrons la
phase d'encrage d'un dessin et également cette de mise en couleur de cette dernière, en
apportant un soin particulier au travail de la lumière.

● Techniques d'encrages d'illustration

Programme de formation Designer Graphique - page 4


● Techniques de colorisation et d’éclairage

QCM intermédiaire

49H - MODULE 4 : Ateliers Pratiques de créations graphiques

A cette étape, vous devez maîtriser les bases fondamentales de la création visuelle, en pixel
et en vectoriel. Quoi de mieux que de réaliser plusieurs ateliers pratiques, pour vous exercer
et revoir des notions. C'est ce que nous vous proposons dans ce module !

● Créer le visuel d'un tee-shirt


● Etude du processus créatif de création d'un visuel d'album pour un groupe de
musique
● L'effet Rough Printed
● 15 ateliers créatifs en vectoriel
● Réaliser ses propres pictos
● Réaliser une affiche sur le thème d'Halloween
● Réaliser des illustrations en Low Poly
● Créer une illustration à partir d'un dessin
● Créer une affiche culinaire

QCM intermédiaire

30H - MODULE 5 : La PAO

Dans ce module nous allons nous intéresser à la publication. Le travail de mise en page et
mise en forme est très important pour tout graphiste. Nous apprendrons à utiliser un logiciel
de PAO : Indesign. Nous apprendrons le jargon technique du domaine (marges, fonds
perdus, catalogue...). De très nombreux exemples concrets seront abordés.

● Naviguer dans L'interface


● Comprendre les différents outils
● Réaliser des cartes de visite
● Créer un Flyer
● Créer un Livre et un gabarit
● Créer un Magazine
● Créer PDF interactif
● Créer un catalogue
● Réaliser un rollup
● Réaliser des badges pour événement avec des données variables en CSV

QCM intermédiaire

Programme de formation Designer Graphique - page 5


11H - MODULE 6 : La typographie

Nous avions découvert l'histoire de la typographie dans le premier module. Nous allons
rentrer ici concrètement dans le vif du sujet en apprenant à créer une typo et à utiliser
différents styles de polices de caractères dans nos créations visuelles.

● Créer et générer une typographie


● Dessiner et décliner une typographie
● Plusieurs ateliers graphiques

QCM intermédiaire

11H - MODULE 7 : Initiation au Motion Design

La vidéo est aujourd'hui devenue un médium incontournable.


De plus en plus de graphic designer s'intéressent au motion design. Même si nous
proposons un parcours complet pour devenir motion designer, il nous semblait intéressant
de proposer un module d'initiation. Ce dernier vous permettra de prendre en main un logiciel
tel que After Effects. Vous réaliser un logo et apprendrez à lui donner vie en guise d'atelier
pratique.

● Découvrir ce qu'est le motion Design


● Animer à l'aide des images clés
● Utiliser une caméra et l'espace 3D
● L'outil Texte
● Rendre ses vidéos avec la file d'attente de rendus
● Les masques et la rotoscopie
● Les calques d'effets
● Atelier pratique : créer un logo puis l'animer

QCM intermédiaire

Programme de formation Designer Graphique - page 6


15H - MODULE 8 : Exporter son travail

Briefing, analyser le contexte de la commande, rédiger un cahier des charges, tenir un


planning ou encore définir vos tarifs ; ce module vous permettra de comprendre les
spécificités et les enjeux du designer graphique pour mener à bien un travail de création
dans des conditions professionnelles. De la naissance de l’idée à la finalisation d’un projet.

Contrôler la qualité technique de vos impressions

● Maîtriser le vocabulaire technique de base pour mieux dialoguer avec ses


prestataires
● Utiliser Photoshop, InDesign et Illustrator de manière combinée
● Choisir le bon imprimeur pour son projet
● Fournir à votre imprimeur des fichiers conformes aux normes et à leurs spécificités
techniques
● Préparer les fichiers pour une impression de qualité
● Télécharger et utiliser des gabarits
● Procéder à la vérification de vos fichiers
● Tirer profit d'un workflow complet et optimisé ; de la configuration et la préparation
des images à l'exportation.

La Sérigraphie

● Comprendre ce qu'est la sérigraphie


● Le matériel indispensable en sérigraphie
● Le matériel facultatif en sérigraphie
● Enduction de l'écran de sérigraphie
● Insolation du cadre de sérigraphie
● Révélation et séchage des cadres
● Retouches, placement et préparation de l'impression
● Impression monochrome
● Sérigraphie monochrome sur Textiles (t-shirt)
● Dégravage des écrans de sérigraphie
● Problèmes fréquents & solutions
● Techniques de sérigraphie polychrome
● Création de trames avec photoshop

QCM intermédiaire

Programme de formation Designer Graphique - page 7


23H - MODULE 9 : Se faire connaître et montrer son travail

Dans ce dernier module nous allons vous apprendre à vous vendre, trouver des clients,
négocier les prix. Nous verrons également comment créer et partager un portfolio et enfin
nous vous donnerons tous les conseils pour muscler votre créativité au quotidien.

● les obstacles à franchir


● la psychologie à adopter
● trouver ses premiers clients
● évaluer votre travail
● définir vos tarifs
● trouver l'inspiration
● passer des petits au gros contrats
● gérer son temps
● comment créer un portfolio et le faire connaître
● Générer facilement des idées
● Enrichir de pars des idées impactantes votre portfolio
● Vous différencier des autres graphistes
● Développer une routine créative
● Apprendre les méthodes de travail des meilleurs designers
● Muscler votre créativité à l’aide d’exercices simples
● Démarrer un projet sans être bloqué par le manque de créativité.

QCM intermédiaire

80H - PROJET PERSONNEL

Vous devez créer votre projet de A à Z sur le sujet de votre choix (sous réserve que celui-ci
soit validé par votre mentor en amont). Votre projet devra mettre en pratique les différentes
notions abordées lors de votre parcours.
Votre projet présenté devra être multi supports (web + PAO ou PAO + video, ou web +
vidéo)
● Cohérence de la charte graphique
● Qualité des compositions en terme d'image
● Qualité du message
● Respect des règles sur chaque support

1H - PRÉSENTATION ORALE DU PROJET PERSONNEL

L’aboutissement de votre formation passe par la présentation orale de votre projet


professionnel.

Programme de formation Designer Graphique - page 8


Public & Pré-requis

Tout public - Aucun pré-requis

Objectifs

● Comprendre et être autonome dans l’utilisation des principaux outils de création


appliqué au Design Graphique
● Appréhender les différentes facettes du métier de designer graphique : print, web,
affiches, édition, packaging, chartes graphiques, vidéo
● Appréhender le processus créatif et savoir concevoir un projet de design graphique
de A à Z
● Se sensibiliser aux tendances et pratiques actuelles
● Appréhender les règles de mise en page et de composition
● Développer sa culture artistique, sa créativité et son langage graphique
● Maîtriser la qualité technique de ses documents
● Être au fait de l’aspect technique du design graphique, des formats de fichiers aux
types de papiers et d’impression notamment.
● Comprendre les formats et les contraintes liés aux fichiers numériques et à
l’impression
● Lancer, construire et gérer son activité.

L’évaluation des compétences


● 1/ Les évaluations intermédiaires contrôle continu.
Plusieurs formes possibles :
Présentations courtes : questionnement oral
Travaux pratiques indépendants
QCM à la fin du Module de formation reporté sur le compte apprenant

Note attribuée: Moyenne des QCM validés /100 Coef 1

● 2/ L'évaluation finale / Grand Oral Présentation Projet:


Présentation du projet mentoré validé en amont avec le mentor lors de la formation. Le
projet devra mettre en pratique les différentes compétences clés abordées lors de la
formation et répondre à un cahier des charges défini.
➢ Les travaux préparatoires du projet seront sauvegardés sur le cloud de l’apprenant
tout au long de la formation pour que le mentor puisse suivre l'évolution du projet.

Programme de formation Designer Graphique - page 9


➢ Ce dossier sera mis en partage avec le mentor afin qu’il puisse en apprécier et
analyser le contenu et le travail effectué par le candidat - Il constitue le dossier
formation du candidat.

Les dossiers de formation de chaque candidat sont composés des éléments suivants :
➢ Une présentation du profil de du candidat (fiche de positionnement) ;
➢ Tous les travaux du candidat composés de : les travaux pratiques, les livrables
réalisés pour le projet final et les commentaires du mentor ayant validé les travaux
préparatoires.

À l’issue de de la présentation grand oral, le mentor évalue le projet et délibère sur la


validation des compétences et de la certification par le candidat. Il reporte les résultats de
l’oral sur un grille d’évaluation prévue à cet effet.

Note attribuée : note sur 20 attribuée par le mentor dans une grille d’évaluation, en prenant
en compte le projet ainsi que les notations QCM. Coef 1

Note d’obtention de la certification de complétion du parcours


Avoir une note moyenne générale minimale de 10/20

Certification TOSA

Le parcours prépare l’apprenant au passage d’une certification TOSA sur un des logiciels de
la suite Adobe: Photoshop, Indesign ou Illustrator
Les certifications TOSA se passent en condition d’examen à distance, via une
solution intégrée d’e-surveillance.

Certification

Nombre de questions 30 à 35 selon logiciel choisi

Durée du test 60 minutes

Modalité de passage Passage en condition d’examen à distance, via une


solution intégrée d’e-surveillance

Résultats Score sur une échelle de 1 à 1000


Délivrance de la certification sous 5 jours ouvrés

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Niveau de maitrise TOSA en fonction du Score

Méthodes pédagogique

Le parcours de formation alterne apports théoriques, nombreux exercices pratiques, ateliers


spécifiques sous la direction d’artistes professionnels. Et mixe plusieurs modalités
d’apprentissage : vidéo, salon d’entraide et session live de soutien individuel. Chaque point
donne accès également à des supports de cours (projets, fichiers et documents
spécifiques). Cette méthode a pour objectif une compréhension active des concepts, une
appropriation rapide des compétences techniques.
Un système de récompense (déblocage de badges, indicateurs et statistiques de
progression, courbe d’assiduité) vous permet enfin de mieux rythmer votre apprentissage et
renforcer votre motivation.

Un dispositif complet pour votre apprentissage

Un apprentissage en vidéo

Plus efficace qu’un livre. Plus accessible qu’une formation traditionnelle, la vidéo permet un
apprentissage progressif et favorise l’ancrage mémoriel grâce à la répétition.

Des ressources multiples

La formation s’accompagne avec de nombreux fichiers sources, templates qui viendront


agrémenter votre formation.

Un salon d’entraide

Posez librement vos questions dans le salon d’entraide. Formateurs et apprenants vous
répondent. Apprendre à plusieurs, c’est ce qu’on appelle le Social Learning !

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Un projet pro

En fin de formation, vous préparez un projet professionnel, de manière autonome, de


manière à mettre en pratique les notions acquises pendant votre cursus.

Des sessions de visio-conférence

Des séances en live, face à face, avec un formateur expert, qui personnalise votre
apprentissage, critique votre travail, vous coache pour vous faire avancer !

Un certificat de complétion

Une fois la formation suivie, les tests passés, le projet pro validé, vous obtenez un certificat
que vous pourrez fièrement arborer. Ce dernier atteste de vos nouvelles compétences.

● Tuto.com est prestataire de formation agréé (enregistré sous le numéro 93 83


04618 83). Cet enregistrement ne vaut pas agrément de l’État.

● Tuto.com est référencé sur DataDock et respecte 21 critères sur 21.

● Tuto.com a reçu la certification qualité VeriSelect de Bureau Veritas, le 13 juillet


2017. Certificat n° : FR037542-1 / Affaire n° 7053556.

● Tuto.com a reçu la certification qualité Qualiopi pour ses actions de formation,


le 04 Février 2020. Certificat n° : FR056803-1 / Affaire n° 7328054.

POUR NOUS CONTACTER

SAS WEECAST - 31 Rue d’Alger - 83000 Toulon France.


Contact Formation Professionnelle : Lionel Riccardi pro@tuto.com
Numéro de téléphone : 01 84 80 46 00 -
du lundi au jeudi, de 10h à 12h et de 14h à 17h
sur rdv : https://calendly.com/lionel-tuto/orientation
et Vendredi de 10h à 12h

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Ils nous font confiance

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