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CHARTE D’UNITÉ

V E M EN
OU T
M
4" DECIMATORS
SA
E SSU R E S

U V E ARDE
3 4+
G
Les Decimators fendent les formations adverses grâce à leurs
7
BL

haches de tonnerre, prélevant un tribut sanglant à chaque


BR
AVO U R E revers. Les cadavres s’empilent à leurs pieds comme les
Paladins fauchent rang après rang.

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Hache de Tonnerre 2" Ci-dessous 3+ 3+ -1 1
Masse d’Astérie 1" Ci-dessous
DESCRIPTION APTITUDES Coup de Fendoir : Un seul revers de hache
Une unité de Decimators peut avoir n’importe Masse d’Astérie : Une masse d’astérie de tonnerre peut faucher plusieurs ennemis.
quel nombre de figurines, chacune armée désynchronise l’âme et son enveloppe, tuant La caractéristique d’Attaques d’une
d’une Hache de Tonnerre. 2 figurines sur 5 la cible aussi sûrement qu’un coup fatal. Hache de Tonnerre est égale au nombre
peuvent remplacer leur Hache de Tonnerre de figurines ennemies à 2” ou moins de
par une Masse d’Astérie. N’utilisez pas la séquence d’attaque
pour une attaque effectuée avec une la figurine qui attaque au moment de
DECIMATOR-PRIME : Le leader de cette Masse d’Astérie. À la place, jetez un dé. déterminer le nombre d’attaques.
unité est un Decimator-Prime. Ajoutez Sur 1, rien ne se passe. Sur 2-5, l’unité cible Moissonneurs Austères :
1 aux jets de blessure pour les attaques subit D3 blessures mortelles. Sur 6+, l’unité La peur entoure les Decimators
effectuées par un Decimator-Prime. cible subit D3+1 blessures mortelles. lorsqu’ils exercent leur office sanglant.
Soustrayez 2 à la caractéristique de Bravoure
des unités ennemies tant qu’elles sont à 6”
ou moins d’une ou plusieurs unités de
Decimators amies à la phase de déroute.

MOTS-CLÉS ORDRE, CÉLESTE, HUMAIN, STORMCAST ETERNAL, PALADIN, DECIMATORS

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