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I

HEGTES DE GtlMBAÏ
Alors que les explorateurs sènfoncent dans les profondeurs de la Forteresse Noire, ils rencontrent des
groupes d'hostiles qu'ils doivent affronter. Ces escarmouches sont résolues grâce aux règles de ce livret.

TAHTT COl\/lBAT
Un combat a lieu quand Llne carte Combat est piochée dans la pile dèxploration (voir page 7 du livret Règ1es).

Chaque carte Combat a une face qui montre les chambres clui forment Ie champ de bataille. De p1us,
la carte indique
dans une chambre
ou placer 1es portails, les tuiles cle lieu et les marqueurs Découverte, et si les explorateurs commencent
d'un chan'rp
d'arrivée à sustentation magnétique, ou s'ils sont tombés dans une embuscade. Consultez 1es règ1es de création
de bataille page 6 pour voir comment utiliser ces informations afln de mettre en place 1e champ de batai11e.

II Chambre
- ,-.*
d'arrivee à sustentation magnétique
-..,--
Cases embuscade

COll/lBAT
Chambres lrrïr1r!i

Marqueurs
Découverte

Portails

IABTIS RE[lIOt\lTRt Bencontre secondaire


Titre :
Ces cartes servent à déterminer
Rencontre primaire
quels hostiles les explorateurs
ont rencontrés. [fl\lc0NIBt
.TBAITt)B
ry.ulsulJ '-
GUARITSMTN NEGAUllLT CUTTISIS
Chaque carte Rencotttre indique e f --
quatre t)?es de rencontres ( l&, A â -
L 4Nedavortcuxists I
cnt'l
A êt, l& ), q"i corresPondent ^*À,r"*..,""",i_ _,.1 Mi

aux marqueurs Découverte indiqués À


sur la carte Combat.
É\ l?raituGuildsmn ê, 3 Negavolt C(ltists

À

Chaque rencontre indique soit un .48à
groupe d'une ou plusieurs figurines
d'hostiles (appe1é groupe d'hostiles
dans 1es règles qui suivent), soit une
ë,,.*'t;,-i.
de renïofr
échouent à
s des.enJofts host
ailver
€s "] e@1* l
règ1e spécia1e (appe1ée impondérab1e
dans les règ1es qui suivent).

lmpondérable
!e1conl1e 9yglCfaiF
Rencontre tertiaire

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