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Appeler (4+): Un explorateur ne peut effectuer cette action Un dé d'alerte peut servir à e11èctuer une action d:.rme
que s'il se trôuve sur Llne case adjacente à un portail. Dans quand un hostile visible de lèxplorateur termine ur.l
ce cas,1e portail est retiré et remplacé par une chambre mouvement ou Llre attaque, ou est dép1or é, Lhostile qui
de transport à sustentation magnétique dévacuation qui a déclenché làction d'arme en alerte doit en être la cible.
peut servir à mettre fin au combat (voir p. i5). Cette action Effectuez l'action d'arme de lèrplorateur puis poursuivez
ne peut pas être effectuée si
1a chambre de transport à l'activation de 1'hostile. Notez qu'un erlrlorateur ne peut
sustentation magnétique dévacuation a déjà été placée. pas ellectuer des attaques en alerte avant d'avoir terminé
son activation.
Actions spéciales des explorateurs
Chaque explorateur a une ou plusieurs actions spéciales Un explorateur peLrt elfectuer r.ure seule action d'arme à
sur sa carte Personnage. Ce sont soit des actions d'armes, chaque fois qu'un hostile déclenche une attaque en alerte.
soit des actions uniques. Si plusieurs explorateurs sont en mesure dèffectuer une
attaque en alerte, déclarez lequel commence, puis effectuez
Action dArme: Elle sert à attaquer 1es hostiles. lèxplorateur Ies actions d'armes dans lbrdre du chet. Si 1'hostile est tué
peut lèlIectuer en dépensant un dé dàctivation approprié. avant que tous les explorateurs âient attâqué, ceux qui nbnt
I1 attaque alors, comme expliqué page suivante. pas eu lbccasion d'attaquer doivent tout de même dépenser
un dé d'alerte.

À 1a frn de 1a phase d'activation, retirez les dés d'alerte


restant sur 1es cartes Personnage des explorateurs.

Jet d'exaltation
Si au moins un hostile est tué au cours de 1àctivation d'un
explorateur, celr-ri ci el}èctue un jet dèxaltation à la fin de
son activation pour r.oir s'il gagne un point dèxaltation (voir
p. 1 4- 1 5 du livret Règles). Le jet dèxaltation est effectué après
que l'explorateur a effectué toutes les actior-rs qu'il désirait
et qtiil a ér.entuellement conservé des dés dà1erte.

Pour ellectuer un jet dèxaltation, jetez le dé cle Sombreroche.


Si le résultat est inférleur ou éga1 aux valeurs de Blessures
combinées des hostiles tués par cet explorateur lors de son
actir.ation, il reçoit I point dèxaltation. Par exemple, un
lnnus Draik a les actions d'drmes Pistolet dr Rapière et explorateur ayant tué un'lraitor Guardsman (valeur de
Pluie de Coups. L)action d'arme Pistolet d" Rapière a tLn Blessures 2) et un Chaos Beastman (valeur de Blessures 3)
,,tut J, r t-). utilise ,,n f\pn,,, t,n jct rl'otta,ltte à unt gagnerait un point dèxaltation sur un jet de 1 à 5. Si la
portée de t à 3 cases,J à I cases otL plus. r.aleur combinée des valeurs de Blessures des hostiles
tués est 20 ou plus,1èxplorateur gagne automatiquement
1 point dèxaltation sirns jeter le dé.
Viser (1+): Lorsqu'un explorateur effectue une action
d'arme, i1 peut dépenser un dé d'activation supplémer-rtaire Notez que les points dèxaltation ne peuvent être gagnés
ayant un coùt de (1+) pour transformer son action d'arme que grâce à des hostiles tués au cours de l'activation de
en action d'arme avec i.isée (il dépensera donc 2 dés, un lèxplorateur. Les hostiles tués à d'autres moments (par
pour l'action d'arme, et un pour le fait de viser). Une action exemple par des attaques en alerte) ne peuvent pas
dàrme avec visée lgnore les couverts (voir p. 12). octroyer des points dèxaltation.

Actions Uniques: Un explorateur peut aussi avoir une ou DÉPIOIIllllEl\lI AU COlJRS D'UI\l IOI\/lBAT
plusieurs actions uniques sllr sâ carte Personnage. Parfois, une règ1e permettra de déployer une ligurine
pendant un combat. Lorsque cela se produit, la règ1e
In alerte précisera où déployer 1a flgurine. Une figurine ne peut pas

Parfois, un explorateur terminera son acti\'àtion avec un ou être déplo,vée sur une case contenant une frgurine ennemie,
plusieurs dés dàctivation inutilisés sllr sa carte Personnage. ou si cela amène la case à dépasser sa limite (voir p. 6).
Tout d'abord, retirez tout dé alhchant un résultat de 1. Si ces restrictions rendent impossible le déploiement
Ensuite, réduisez de 1 Ie résultat de tous 1es autres dés de la frgurine sur sa case de déploien'rent, elle est tuée.
(donc 4 devient 3, par exemple). Ces dés sont désormais
appelés dés d'alerte, et pourront servir ultérieurement à Si une ligurine d'hostile déphyée pendant un combat avait
ce tour pour effectuer des actions dhrmes. été tuée précédemment, elle revient en jeu avec toutes ses
blessures guéries.

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