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Dactylo facile 2001

AVERTISSEMENT SUR L’EPILEPSIE

A lire avant toute utilisation d’un jeu sur cédérom par vous même ou par
votre enfant.
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie ou
d’avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières
clignotantes ou d’éléments fréquents dans notre environnement quotidien.
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles regardent certaines images
télévisées ou lorsqu’elles jouent à certains jeux sur cédérom.
Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n’a pas
d’antécédent médical ou n’a jamais été confronté à une crise d’épilepsie.
Si vous même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des
symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence
de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute uti-
lisation.
Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent
aux jeux vidéo. Si vous même ou votre enfant présentez un des symptômes
suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles,
perte de conscience, trouble de l’orientation, mouvement
involontaire ou convulsion, veuillez cesser immédiatement de jouer et consul-
tez votre médecin.

PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS


POUR L’UTILISATION D’UN JEU SUR CEDEROM

Ne vous tenez pas trop près de l’écran. Jouez à bonne distance de l’écran
et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille.
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée. En cours
d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
LICENCE D’UTILISATION
En utilisant ce CD-ROM, vous acceptez la licence dont les termes suivent.
Si vous n’acceptez pas les termes de cette licence, veuillez retourner le
produit dans son emballage d’origine au détaillant qui vous l’a vendu.

Ces dispositions applicables à la licence et à la garantie constituent un contrat


légal (“Contrat de licence”) entre vous (personne physique
ou personne morale) et ANUMAN Interactive concernant le produit ainsi que
tout support, logiciel et documentation en ligne ou imprimée qui
l’accompagnent.

La licence porte sur tous les fichiers enregistrés sur le CD-ROM ainsi que sur
la présente documentation. L’ensemble ainsi défini sera appelé par
la suite “le produit”.

1. La reproduction par quelque moyen que ce soit de tout ou partie du


produit est interdite (loi du 11 mars 1957, article 40, 1er alinéa). Toute
reproduction illicite constituerait une contrefaçon sanctionnée par les
articles 425 et suivants du Code Pénal.

2. Le produit ne doit être utilisé que sur un seul ordinateur dans le cadre
d’un usage privé.

3. Il est interdit de vendre (et même de donner) la licence d’utilisation de ce


produit à quiconque.

4. ANUMAN Interactive est seul propriétaire des droits du produit et il est


interdit de céder ceux-ci à quiconque.

5. Il est interdit de louer, prêter (même à titre gratuit) ou distribuer ce produit.

6. Il est interdit de transférer le produit d’un ordinateur à un autre ou de


l’utiliser sur un réseau télématique sauf autorisation explicite de l’éditeur.
7. Il est interdit d’utiliser commercialement les éléments composant le
produit ainsi que les éventuels documents produits par l’acheteur à
l’aide de ces éléments.

8. Le produit est fourni “en l’état”. ANUMAN Interactive garantit à l’ache-


teur que le support de ce produit est exempt de défaut connu pour une période
de quatre-vingt-dix (90) jours à compter de la date d’achat. La garantie
exclut tout dysfonctionnement résultant d’une mauvaise utilisation du pro-
duit. En aucun cas, la responsabilité de l’éditeur ne pourra être
engagée au-delà du prix d’achat du produit.

9. Les informations contenues dans ce produit sont données à titre


indicatif et ne sauraient engager la responsabilité de ANUMAN Interactive
qui ne pourra être tenu pour responsable de toute omission, erreur ou lacune
qui aurait pu se glisser dans le produit ainsi que des conséquences, quelles
qu’elles soient, qui résulteraient de l’utilisation des informations fournies.

10. Les fichiers enregistrés sur le CD-ROM et le titre du produit sont la


propriété de ANUMAN Interactive. Ce produit est protégé par les lois fran-
çaises et par la législation internationale sur les droits de propriété.

11. L’acheteur peut bénéficier du support technique dès lors qu’il a fait
parvenir à ANUMAN Interactive sa carte d’enregistrement dûment complétée.
Le support technique du produit est assuré gratuitement par
ANUMAN Interactive, que vous pouvez contacter par télécopie ou par té-
léphone aux heures de bureau.
SOMMAIRE

Introduction p 1
Configuration requise p 1
Installation du logiciel p 1
A propos de Dactylo facile 2001 p 2

Prise en main p 2
Ecran principal p 4
L’apprentissage p 4
La pratique p 6
Mosaïque p 7
Les options du programme p 10
Affichage des résultats p 11
Clic & Go - Apprendre - Dactylo facile 2001

INTRODUCTION

Configuration requise

• À partir de Pentium 100


• Windows 95/98/Millenium
• 32 Mo de mémoire vive
• Carte son optionnelle
• Lecteur de CD-ROM ou de DVD-ROM

N.B : Nous souhaitons vous informer qu’il faut vraiment tenir compte de la
configuration conseillée pour un fonctionnement optimum du logiciel. En effet,
une confusion peut se faire entre Windows Millenium et Windows 2000. Windows
Millenium (Windows Me) est la version actualisée de Windows 95 et 98, alors que
Windows 2000 (Windows NT5) est la nouvelle version de Windows NT4, pour les
professionnels. Nous garantissons le fonctionnement de ce logiciel sous Windows
Millenium, et pas sous Windows 2000 puisque notre produit est destiné au grand public.

Installation du logiciel

Placez le CD-ROM original de “Dactylo facile 2001” dans le lecteur.


Attendez quelques instants que le programme démarre.
Si le démarrage automatique n’a pas lieu :

1. Cliquez sur “Démarrer” (bouton en bas à gauche de votre bureau


Windows)
2. Cliquez sur “Exécuter”
3. Tapez la commande “x :Clic” où x désigne la lettre associée à votre
lecteur de CD-ROM (d dans la plupart des cas)
4. Cliquez OK.

Vous voici devant l’écran d’accueil de “Dactylo facile 2001”. N’hésitez


pas à consulter les différentes rubriques de cet écran. Cliquez sur
“Lancement” pour accéder aux multiples fonctions du logiciel.
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Clic & Go - Apprendre - Dactylo facile 2001

A propos de Dactylo facile 2001

Dactylo facile 2001 est un logiciel vous permettant d’apprendre la


dactylographie rapidement et facilement grâce à une technique
d’enseignement qui a fait ses preuves et à des menus flexibles et faciles à
utiliser.

Dactylo facile 2001 s’articule en trois parties qui se consacrent à


l’apprentissage, à la pratique et aux jeux. Par conséquent, vous
apprendrez à votre rythme et en vous amusant.

PRISE EN MAIN

Lorsque vous démarrez le logiciel, l’Ecran d’identification apparaît.

Entrez votre prénom et votre nom et validez avec la touche Entrée, ce


qui fera apparaître l’écran principal.

Remarque : si vous avez déjà utilisé le logiciel et enregistré votre nom,


cliquez sur “Sélectionner à partir de la liste” avec le bouton gauche de
la souris. La liste des noms et des prénoms apparaîtra. Sélectionnez votre
nom et cliquez sur le bouton ‘’OK’’.
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Clic & Go - Apprendre - Dactylo facile 2001

Sur l’écran principal vous pourrez choisir entre trois options:

- L’apprentissage

- La pratique

- Les jeux

Il vous suffit de cliquer sur l’icône de l’application qui vous intéresse pour
que celle-ci démarre.
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Clic & Go - Apprendre - Dactylo facile 2001

Ecran principal

Dans l’écran principal, vous pouvez sélectionner l’activité qui vous


intéresse : Apprentissage, Pratique ou Mosaïque. Cliquez simplement, avec
le bouton gauche de la souris, sur l’icône correspondant à celle que vous
souhaitez pratiquer.

Au bas de l’écran, cinq boutons sont affichés. Ils vous permettent :

• d’obtenir de l’aide .

• de changer les options du logiciel .

• d’afficher les résultats acquis .

• de retourner à l’écran précédent .

• d’arrêter le programme .

L’Apprentissage

La partie Apprentissage vous montre comment utiliser vos doigts de manière


appropriée pour trouver les touches du clavier rapidement et avec précision.

L’Ecran d’apprentissage comporte un clavier et deux mains.

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Clic & Go - Apprendre - Dactylo facile 2001

Vous savez probablement qu’à chaque doigt correspond un ensemble de


touches bien définies, ce qui vous permet de taper rapidement et sans
erreur. Afin de vous familiariser avec les correspondances entre les doigts
et les touches, vous pouvez déplacer le curseur sur l’écran et observer que :

- lorsque le curseur est placé sur un doigt, les touches correspondantes


apparaissent en vert,

- lorsque le curseur est placé sur une touche du clavier, les doigts
correspondants sont marqués d’une flèche rouge.

La partie Apprentissage comprend 42 leçons. Vous pouvez accéder à la


leçon de votre choix directement, en sélectionnant le bouton approprié,
dans le coin inférieur gauche de l’écran :

Leçons 1 - 8

Leçons 9 - 16

Leçons 17 - 24

Leçons 25 - 32

Leçons 33 - 40 : Les leçons 1 à 40 comportent entre 8 et 16 exercices.

Exercices avec des mots : 50 mots par test.


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Clic & Go - Apprendre - Dactylo facile 2001

Exercices avec des phrases courtes : 20 phrases par test.

Jeu

A la fin de chaque leçon, le tableau des résultats s’affiche, indiquant:


- la vitesse de frappe (exprimée en caractères par minute),
- la précision (exprimée en pourcentage),
- les mauvaises touches (en rouge).

Pour fermer le tableau des résultats, cliquez dessus.

La Pratique

La partie Pratique vous aide à perfectionner la technique acquise dans


la partie Apprentissage.

Vous y trouverez trois types de leçons pour affiner votre technique : des
exercices avec des mots, des exercices avec des phrases et des exercices
avec des textes courts. Vous pouvez y accéder par l’intermédiaire des trois
boutons situés dans la partie inférieure gauche de l’écran :
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Clic & Go - Apprendre - Dactylo facile 2001

Exercices avec des mots : 25 mots par test.

Exercices avec des phrases : 20 phrases par test.

Exercices avec des textes : 1 texte de longueur variable par test.

Vous pouvez, à tout instant, examiner votre vitesse et votre précision de


frappe en cliquant sur , qui vous permettra d’accéder à une nouvelle
fenêtre :

A la fin de chaque leçon, le tableau des résultats s’affiche, indiquant:


- la vitesse de frappe (exprimée en caractères par minute),
- la précision (exprimée en pourcentage),
- les mauvaises touches (en rouge).

Pour fermer le tableau des résultats, cliquez dessus.

Mosaïque

Mosaïque est un jeu captivant qui vous apprend à utiliser correctement


la souris. Il comprend des exercices pour apprendre à déplacer le curseur,
cliquer avec les boutons gauche et droit, double-cliquer et glisser-déposer.

Le but du jeu est de reconstituer une image à partir de ses fragments.


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Clic & Go - Apprendre - Dactylo facile 2001

Pour ce faire, vous devez accomplir une action donnée avec la souris
(déplacer le curseur, cliquer sur le bouton gauche, cliquer sur le bouton
droit, double-cliquer, glisser-déposer).

Vous pouvez choisir l’image que vous souhaitez utiliser à partir du menu
des images situé à droite de la fenêtre. L’image sélectionnée apparaît
encadrée de rouge. Pour voir toutes les images, vous pouvez utiliser les
flèches situées sous le menu.

Dans la partie inférieure gauche de l’écran, plusieurs boutons sont


affichés. Ils vous permettent :

d’apprendre à déplacer la souris. Le jeu débute avec une photo en


noir et blanc. Un fragment de l’image apparaît encadré de vert. Lorsqu’on
place le curseur de la souris sur ce fragment, celui-ci retrouve ses couleurs.
Le cadre vert se positionne ensuite autour d’un nouveau fragment qu’il
s’agit de colorer de la même façon. Ce procédé se poursuit jusqu’à ce que
la totalité de la photo ait retrouvé ses couleurs.

d’apprendre à cliquer avec le bouton gauche de la souris. Le jeu


débute avec une photo en noir et blanc. Un fragment de l’image apparaît
encadré de vert. Lorsqu’on clique avec le bouton gauche de la souris sur
ce fragment, celui-ci retrouve ses couleurs. Le cadre vert se positionne
ensuite autour d’un nouveau fragment qu’il s’agit de colorer de la même
façon. Ce procédé se poursuit jusqu’à ce que la totalité de la photo ait
retrouvé ses couleurs.
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Clic & Go - Apprendre - Dactylo facile 2001

d’apprendre à cliquer avec le bouton droit de la souris. Le jeu


débute avec une photo en noir et blanc. Un fragment de l’image apparaît
encadré de vert. Lorsqu’on clique avec le bouton droit de la souris sur
ce fragment, celui-ci retrouve ses couleurs. Le cadre vert se positionne
ensuite autour d’un nouveau fragment qu’il s’agit de colorer de la même
façon. Ce procédé se poursuit jusqu’à ce que la totalité de la photo ait
retrouvé ses couleurs.

d’apprendre à double-cliquer. Le jeu débute avec une photo en noir


et blanc. Un fragment de l’image apparaît encadré de vert. Lorsqu’on
double-clique avec le bouton gauche de la souris sur ce fragment, celui-
ci retrouve ses couleurs. Le cadre vert se positionne ensuite autour d’un
nouveau fragment qu’il s’agit de colorer de la même façon. Ce procédé
se poursuit jusqu’à ce que la totalité de la photo ait retrouvé ses couleurs.

d’apprendre à glisser-déposer. Le but du jeu est d’assembler une


image, le plus vite possible, à partir de fragments dispersés sur l’écran.
Le fragment qui doit être déplacé à un moment donné est encadré de
vert. Afin de pouvoir le déplacer, vous devez positionner la souris sur ce
fragment, cliquer avec le bouton gauche et, tout en maintenant celui-ci
enfoncé, déplacer la souris. Tant que le bouton est enfoncé, le fragment
suit le curseur. Lorsque le fragment est positionné à l’endroit requis,
vous pouvez relâcher le bouton.

Afin de moduler la difficulté du jeu, vous pouvez choisir l’une des quatre
options suivantes:

Diviser l’image en 9 fragments (3*3).

Diviser l’image en 16 fragments (4*4).

Diviser l’image en 25 fragments (5*5).


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Clic & Go - Apprendre - Dactylo facile 2001

Ce bouton n’est visible que lorsque l’on s’exerce au double-cliquage


et permet d’en ajuster la vitesse.

Afin de mélanger tous les fragments, appuyez sur .

Pour voir l’image entière, appuyez sur .

Les options du programme

Afin de modifier les options du programme, appuyez sur .

Une fenêtre s’ouvre :

Vous pourrez alors activer ou désactiver :


- la musique,
- les sons, dont les voix pour les dictées,
- l’affichage de la précision de frappe,
- l’affichage de la vitesse de frappe.
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Clic & Go - Apprendre - Dactylo facile 2001

Vous avez aussi la possibilité de choisir le type de clavier :


- Azerty pour les exercices en français,
- Qwerty pour l’anglais,
- Qwertz pour les exercices en langue française pour la Suisse.

Vous pouvez choisir la musique de fond en sélectionnant “Choix de la musique”.

Affichage des résultats

L’écran principal ainsi que les écrans d’Apprentissage et de Pratique


contiennent le bouton , qui permet d’afficher les résultats acquis.

Il vous renseigne sur :


- le nombre de leçons achevées, tant dans la partie Apprentissage que dans
la partie Pratique,
- la vitesse moyenne de frappe,
- la précision moyenne de frappe,
- le nombre d’erreurs.

Si une imprimante est connectée à votre ordinateur, il est possible


d’imprimer ces résultats.

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L’INTERFACE CLIC & GO
Lancement
ou Installation
Cliquez sur ce bouton pour lancer ou installer
le programme

Voir la doc.
Besoin d’aide sur le fonctionnement du programme ?
Cliquez ici pour accéder à la documentation. Vous pouvez
la consulter ou l’imprimer.

Service
Consommateurs
Besoin d’un conseil technique ou d’une mise
à jour ? Ce bouton vous donnera accès à toutes
coordonnées utiles (adresse postale, téléphone,
e-mail)

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Accès
site Web
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Internet)

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CLIC & GO
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www.clic-go.com

Par téléphone : 6j/7j


0825 15 00 30 (0,98 F TTC/mn)

horaires :
Lundi au Vendredi : 9h - 19h sans interruption
Samedi 10h - 18h

Par Internet : 7j/7j


service.consommateurs@clic-go.com

Par courrier :
Clic & Go
Service consommateurs
6, BD Général Leclerc
92115 Clichy Cedex

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