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L'ermite des marais du Diable

Ce document est une adaptation au système de


l'Appel de Cthulhu v6 du scénario 7, The
Impliquer les Investigateurs
Recluse écrit par Jonathan Bagelman dans le Si les investigateurs se souviennent de la jeune
livret the Devil’s swamp publié par Chaosium en journaliste qu’ils ont rencontré lors de leur
2018. L'adaptation se concentre surtout sur le enquête à New Sorans (elle remplaçait le
développement de certains aspects pour coller journaliste d’origine), il est fort à parier qu’ils
aux personnages de mes joueurs. n’auront pas plus de contact avec elle.
Des investigateurs qui auraient laissé leur
carte à la jeune femme, sont contactés par le
Introduction rédacteur en chef de l’Indépendant, Jarvis
Caitlin O’Brien, journaliste à l’Indépendant, un Woodruff, très inquiet de ne pas voir la jeune
quotidien de Bridgewater, MA a disparu alors femme au travail.
qu’elle enquêtait sur une personnalité qui vivait Un investigateur note un article dans le
coupé du monde dans les marais d’Hockomock Boston Globe qui reprend l’article de
entre Tauton et Bridgewater. La police ne semble l’Indépendant indiquant la disparition de la
pas très concerné » par l’affaire et c’est son jeune femme.
rédacteur en chef Jarvis Woodruff qui tente Le fils Manning téléphone à la demeure de
d’attirer l’attention sur la disparition de la jeune M. Henry Croft Jr pour lui demander de
femme. l’aide, il avait noué une relation avec la jeune
femme suite à l’affaire et il ne l’a pas vu ce
weekend. Il s’inquiète beaucoup. Il indique
Les faits qu’il avait acheté une bague en or avec une
petite pierre verte, un péridot qui allait si
Une jeune journaliste, Caitlin O’brien que les bien avec ses grands yeux verts.
PJs ont rencontrée durant l’affaire de la
Commanderie de New Sorans a décidé
d’enquêter sur le professeur Simon Hodges qui
Bridgewater, MA
vit reclus dans une baraque au milieu des marais C’est une petite bourgade de quelques centaines
au nord de New Sorans avec son fils. d’habitants située à l’est du marais
Ce brillant scientifique s’est isolé du monde d’Hockomock.
après avoir enseigné à l’université de la
Miskatonic. Sa raison très entamé par la lecture
de livres de la bibliothèque a complètement
basculé quand son fils ainé, Simon Jr a été
grièvement blessé en voulant sauver son frère
Edgar de l’attaque d’un alligator. Effondré, le
professeur a tenté un rituel qui a transformé
Simon en une créature monstrueuse qui vit
désormais dans le marais.
Caitlin O’brien après l’affaire à la
commanderie s’est mis en tête de réaliser un
article à sensation pour le journal pour lequel elle
écrit, L’indépendant, un quotidien de la petite
ville de Bridgewater. Caitlin a rencontré le
professeur et elle a croisé ses fils, Simon Jr
notamment qui est tombé amoureux de la jeune
femme. Le professeur retient la journaliste
captive et va tenter diverses expériences sur elle
dans le but de l’unir à son fils.

L'Appel de Cthulhu/Call of Cthulhu© est une marque déposée par Chaosium, Inc pour un jeu de rôle d'épouvante et de mystère.

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L'ermite des marais du Diable
The Independent et à lui demander pourquoi il avait décidé de
C’est le siège du quotidien local situé au nord de vivre en ermite dans cette région inhospitalière.
la bourgade dans un immeuble de briques avec Woodruff était réticent de la laisser y aller seule
une colonnade et une peinture imitant le marbre. car les marais sont dangereux et les bêtes
Le concierge conduira les investigateurs sauvages y sont nombreuses. Il avait néanmoins
jusqu’au bureau du rédacteur en chef situé à cédé sachant que la jeune femme ne tiendrait
l’étage. probablement pas compte de ses avertissements.
Woodruff est assis derrière un imposant bureau C'était il y a deux jours. Elle devait passer au
en chêne, impeccablement rangé de la machine à magasin de Carson pour se préparer pour son
écrire au milieu aux corbeilles de rangements de périple dans les marais. Elle aurait du revenir
chaque côté. Un cadre, un peu de travers, est hier soir et appeler Woodruff à son retour.
accroché au dessus de lui avec un diplôme et un Sans nouvelles, il avait aussitôt contacté la police
autre le représente avec ce qui semble être le locale qui ne s'était pas montrée très
maire de la commune. accommodante. Woodruff reconnait que la
Jarvis Woodruff a la quarantaine, des cheveux police n'est pas réputée pour ses succès en
noirs qui commencent à se clairsemer sur les matière de disparition dans cette zone. Dès le
tempes. Il porte un costume gris et une cravate matin, il avait publié un encart dans son journal
bordeaux. Il est aussi bien habillé que son bureau pour signaler la disparation de la jeune
est bien ordonné. journaliste. Il avait également contacté des amis
au Boston Globe dans l'espoir de publier cette
annonce et d'avoir de l'aide.

Woodruff indique aux investigateurs que Caitlin


O’Brien est une jeune reportrice intelligente et Bureau du Sheriff
entreprenante qui a commencé à travailler pour Le bureau de la police est un petit bâtiment de
le journal l'année passée. Elle était impatiente de briques sans étage. Une fois entrés, les
montrer ses capacités. Suite aux évènements de investigateurs ont accès à la salle d'attente qui se
la Commanderie, elle a fait des recherches dans compose de deux bancs en bois dans la pièce
les bibliothèques du coin et elle a fini par principale. Celle-ci contient cinq bureaux garnis
découvrir l'existence de Simon Hodges, un de papiers et de dossiers.
ancien professeur de la célèbre université de la Au fond de la salle, il y a trois portes. Seule l'une
Miskatonic. d'entre elles porte un inscription, une petite
Elle a découvert qu'il était venu vivre sur une île pancarte avec Chef Nicholson marqué dessus.
au milieu du lac de Pelias dans les marais Seule un policier de sexe féminin est dans la
d'Hockomock et qu'il y séjournait avec son jeune salle à son poste. Il s'agit de l'agent Vargas
fils. Caitlin était persuadée que cela ferait une (Theresa) comme l'indique le panneau posé sur
histoire formidable s'il parvenait à le rencontrer son bureau. Si les investigateurs lui parlent de
Caitlin O'Brien, elle indique que quelqu'un a déjà
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L'ermite des marais du Diable
signalé sa disparition mais que ce n'est pas • Persuasion/Baratin (niv. Amateur)
prioritaire et elle leur demande de revenir dans Mme Davis se souvient avoir vu la jeune
quelques jours si la personne n'est pas rentrée. journaliste partir de bon matin, le jour
Si le ton monte, elle appelle le Chef Nicholson présumé de sa disparition. Elle portait un
qui tient le même discours et demande aux pantalon de toile bleu foncé et une chemise
investigateurs de déguerpir en lui laissant faire rouge et une écharpe légère de couleur grise.
son travail. • Persuasion/Baratin (niv. Profession.)
Mme Davis permet aux investigateurs
Appartement de Miss O’Brien d'inspecter la chambre de la jeune fille
Le petit appartement de Caitlin O’Brien est situé
au premier étage d'une petite maison de bois Le logement
peinte en blanc. Le meublé de Caitlin O’Brien est propre et bien
rangé. Les murs sont recouverts d'un lambris de
bois blanc jusqu'à mi-hauteur. Il y a un lit
recouvert d'une couverture marron, une petite
armoire et une commode. Sur la commode il y a
une photo de Caitlin en compagnie d'un homme
et d'une femme plus âgés. La pièce possède une
belle fenêtre et un petit cabinet de toilettes.
Posé sur le lit, il y a un numéro récent du
magazine Life ainsi qu'un exemplaire de
l'Indépendant datant de deux jours auparavant.
• Trouver Objet Caché (niv. Amateur)
L'investigateur découvre ce qui ressemble à
un journal intime caché entre le matelas et le
La propriétaire
sommier. Dans les dernières pages,
Mme Betsy Davis vit au rez-de-chaussée. C'est
l'investigateur y trouve la confirmation de la
une petite femme grassouillette d'une
découverte de la présence du professeur dans
quarantaine d'années aux cheveux châtains
les marais et son intérêt pour en faire un
légèrement grisonnants.
article.
• Bibliothèque (niv. Amateur)
L'investigateur qui inspecte les dernières
notes de Caitlin apprend qu'elle compte se
rendre chez un vieux pêcheur qui vit en
bordure des marais, un certain Lucas Devlin.
Elle lui empruntera une barque avec laquelle
elle rejoindra l'île ou vit reclus le professeur.
• Bibliothèque (niv. Amateur)
L'investigateur remarque aussi une liste
d'équipements qu'elle comptait se procurer au
grand magasin Carson à la sortie ouest de la
Mme Davis est très aimable et répond avec ville.
gentillesse aux questions que lui posent les • Bibliothèque (niv. Amateur)
investigateurs. Sa logeuse est inquiète car elle a L'investigateur constate la dernière note
appris la disparition de la jeune femme dans le indique qu'elle s'apprête à partir pour son
journal. interview et qu'elle sera de retour le soir
• Persuasion/Baratin (niv. Amateur) même.
L’investigateur apprend que Caitlin est une
jeune femme très gentille, attentionnée et qui Bibliothèque municipale
paye toujours son loyer à temps. La bibliothèque municipale de Bridgewater est
un bâtiment moderne pourvu de l'électricité et
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L'ermite des marais du Diable
disposant du téléphone. C'est un bâtiment de L’investigateur parvient à trouver des
briques rouges de plain pied mais très étendu. informations sur le professeur Hodges.

Les informations que les investigateurs peuvent


trouver soient par eux-mêmes soit avec l’aide de
la bibliothécaire :
Simon Hodges est né en 1879 in Boston. Il a
suivi son premier cycle à l'université de la
Miskatonic de 1897 à 1901. Il a ensuite
fréquenté la faculté de médecine de Harvard
de 1901 à 1905. Il a épousé Éloïse Martin et
a eu deux enfants, Simon Jr et Edgar. Son
épouse est décédée lors de la naissance de
son second fils.
En 1905, Simon Hodges a été engagé par
l'université de la Miskatonic en tant que
La bibliothécaire est Lila Clark une jeune femme professeur de médecine et de biologie. Il a
grande, mince, d'environ trente ans, avec des été rapidement titularisé. Cependant en 1917,
cheveux noirs et portant des lunettes. Elle il a pris une année sabbatique pour s'exiler
s'habille de manière très conservatrice avec une dans une cabane dans les marais
longue jupe comme au début du siècle. d'Hockomock. Ses collègues ont parlé d'un
fort pessimiste notamment concernant l'état
du monde. Début 1918, il a envoyé sa
démission à l'université et il est resté sans
emploi depuis.
La dernière mention portant sur le professeur
Hodges est un article de journal daté du 24
août 1918 indiquant que le jeune Simon Jr
avait été tué par un alligator en voulant
sauver la vie de son frère. Son corps n'a
jamais pu être retrouvé.

Magasin Carson
Ce grand bazar est l'endroit rêvé et recommandé
dans tout Bridgewater pour s'équiper si l'on veut
s'aventurer dans les marais Hockomock.
C'est un bâtiment de plain-pied tout en longueur
reprenant le style des maisons longues des tribus
Elle parle volontiers de Caitlin et de ses amérindiennes de la région.
recherches sur le professeur Hodges. Il n'y a L'entrée est un peu basse et les personnes de plus
aucun de ses travaux sur place, il faut se rendre à d'un mètre quatre dix devront baisser la tête pour
l'université de la Miskatonic. y entrer. Le propriétaire est Jeremiah Carson, un
• Psychologie (niv. Profession.) homme d'une quarantaine d'années, bien bâti.
L’investigateur se rend compte au fil de la Ses cheveux sont bruns mais commencent à
discussion que Lila Clark parle de miss grisonner. Il arbore une belle moustache. Il porte
O’Brien avec beaucoup de tendresse. un pantalon de toile denim soutenu par des
• Persuasion/Baratin (niv. Profession.) bretelles par dessus une chemise blanche à
L’investigateur parvient à convaincre Lila rayures bien repassée.
Clark de lui fournir les références des
documents consultés par la jeune journaliste.
• Bibliothèque (niv. Profession.)
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L'ermite des marais du Diable

Cette zone est située à une vingtaine de


kilomètres au sud de Boston et s’étend sur
plus de cinq milles hectares.
Les Amérindiens qui habitaient la région à
l'origine, considéraient les lieux comme
Jeremiah est sympathique mais ce qui l'intéresse sacrés et évitaient de s’y rendre.
avant tout, c'est de faire du commerce. Il se La tribu Wampanoag de la nation algonquine
rappelle très bien de Caitlin qui est venu il y a considérait le marais comme un lieu
deux jours acheter de l'équipement. Il conseille fréquenté par des esprits mauvais et y
d'ailleurs aux investigateurs de faire de même interdisaient la chasse.
s'ils comptent s'aventurer dans les marais. La tribu Wampanoag vénérait et craignait
Il lui a vendu une boussole, des chaussures une divinité nommé Hobomock (ou
montantes, un sac à dos de toile, une gourde en Hobbamock). C’est le dieu de la mort et de la
fer blanc, des provisions pour la randonnée, une maladie. Selon leurs croyances, Hobomock,
torche électrique ainsi que cinq mètres de corde. est constitué des âmes humaines des morts
Les marchandises sont à des prix raisonnables et qui se rassemblent dans certains lieux comme
il y a beaucoup de choix : couteaux de chasse, ceux des marais de Hockomock.
hachettes mais aussi des fusils de chasse ou des
fusils à pompe ainsi que des munitions. Il vend En route vers le marais
également des cartes de la région. Si les investigateurs n'ont pas de carte ou de
Jeremiah conseille de se méfier des alligators qui boussole, ils devront réussir deux jets
sont nombreux dans les marais. Le commerçant d'orientation pour atteindre la route puis la
peut indiquer l'emplacement de la cabane de cabane du vieux pêcheur.
Lucas Delvin à qui il livre parfois des provisions.
Si un investigateur lui demande, il se rappelle
que Caitlin portait un pantalon de toile bleu
foncé et une chemise rouge et une écharpe légère
de couleur grise.

Marais de Hockomock
Durant le trajet vers le marais, les investigateurs
peuvent se rappeler des informations sur les
marais.
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L'ermite des marais du Diable
Ils trouveront d'abord la vieille piste boueuse et
défoncée qui les mènera jusqu'au chemin de terre Attaques : Morsure 45% - 1D6 points de dégâts
qui doit les mener à la baraque. Une fois arrivés
au chemin, ils doivent continuer à pied car ce Si le chef de la meute est tué les autres fuient
dernier n'est pas carrossable. alors que le soleil semble revenir.

La piste dans les marais • Vigilance (niv. Amateur)


Après avoir marché une trentaine de minutes L'investigateur se rend compte que le
vers la cabane, les bois deviennent beaucoup cadavre du chef de meute bouge ou plutôt
plus denses et la lumière du soleil semble que quelque chose à l'intérieur se déplace. Si
beaucoup s'affaiblir comme s'il faisait nuit. quelqu'un est à moins d'un mètre cinquante
• Vigilance (niv. Profession.) de la carcasse, le flanc de l'animal s'ouvre et
L'investigateur remarque des mouvements une espèce de tentacule en sort, tentant de
dans les fourrés de part et d'autre du chemin. saisir la victime.
Tout investigateur voyant cette scène doit
Si des investigateurs passent leurs lampes réussir un jet de SAN ou perdre (0/1D6
torches dans la zone, ils remarqueront des formes points de Santé mentale).
ressemblant à des chiens de 60 à 90cm au garrot.
Leurs yeux brillent dans le noir. Si les Parasite tentaculaire
investigateurs tirent en l'air, ils prennent la fuite Points de Vie : 1
mais reviennent à la charge quelques minutes Esquive : 70% s’il n’est pas accroché à sa proie.
plus tard.
Les animaux encercleront le groupe et se Attaque : Agripper 90% - 1D3 points de dégâts
mettront à aboyer, grogner ou montrer leurs
crocs. Ils attaquent après un à deux rounds. Si le tentacule saisit un membre, il peut
facilement est frappé et se répandra en une
Chef de meute - Hybride bouillie noirâtre.
FOR 14 CON 10 TAI 8 INT - POU 6
DEX 13 APP - EDU - SAN - PV 12 • Vigilance (niv. Profession.)
L'investigateur remarque que la victime porte
Points de Vie perdus : des marques sur la peau comme des piqures.
Chef
• Médecine (niv. Profession.)
Attaques : Morsure 55% - 1D8 points de dégâts L'investigateur parvient à retirer un œuf et à
cautériser la plaie efficacement. La victime
Chien - hybride (x 10) perd 1D4 PV durant l'opération.
FOR 14 CON 10 TAI 8 INT - POU 6
DEX 15 APP - EDU - SAN - PV 9 Au bout d'une heure, la victime est sujette à de
violentes démangeaisons qui le poussent à se
Points de Vie perdus : gratter violement, voir à se planter un couteau
#1 dans la zone concernée. La victime a également
#2 la sensation qu'elle a un parasite qui se déplace
#3 dans son corps.
#4 Au bout de quatre heures, la victime tente de
#5 contaminer un autre investigateur via un
#6 tentacule sortant de sa main ou sa bouche.
#7 Tout investigateur assistant à cette scène doit
#8 réussir un jet de SAN ou perdre (1/1D6 points de
#9 santé mentale).
#10

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L'ermite des marais du Diable
Cabane de Lucas Devlin une chemise de toile beige. Un ciré jaune est
La baraque du vieux pêcheur est plutôt petite et accroché derrière la porte.
ressemble plutôt à un cabanon construits avec Le vieux pêcheur parle sans problème de Caitlin
des matériaux de récupération. Elle se trouve en si les investigateurs lui posent la question. Il est
bordure du marais. L’étendue est enveloppée tombé sous le charme de la jeune fille à cause de
dans une sorte de brume qui stagne au dessus des sa gentillesse et sa légère pointe d'accent
eaux. Une petite fumée sort de la cheminée. Les irlandais.
investigateurs peuvent apercevoir une petite jetée Caitlin est passé hier matin et elle l'a questionné
de planche à laquelle est arrimée une barque. sur le professeur. Il lui dit le peu qu'il savait,
qu'il n'avait pas de contact avec eux : Chacun
reste chez soi et les moutons sont bien gardés.
Devlin leur parle seulement de la mort du fils du
professeur à cause d'un alligator il y a presque
dix ans. Il l'a prévenue et mise en garde à propos
du monstre du lac. Il ne sait pas ce que c'est, il a
juste vu des remous bizarre dans l'eau et il a
souvent eu l'impression étrange d'être observé.
Caitlin s'est moqué un peu de lui mais il assure
avoir des trucs bizarres depuis la douzaine
d'années qu'il pèche sur le lac. Il les prévient
aussi tout en disant qu'il ne s'aventure plus sur le
lac depuis quatre à cinq ans à cause de la
« vieillerie ».
Si un investigateur fait le tour de la cabane, il
Il a laissé la jeune femme lui emprunté l'une de
remarquera quelques cruches vides d'un alcool
ses barques. Mais elle ne lui a pas ramené ce qui
de contrebande local.
l'embrasse un peu. Il est prêt à aider à retrouver
A l'intérieur, le mobilier est pauvre, un vieux lit,
la disparue mais il est très hésitant à prêter sa
un petit poêle à bois avec une antique cafetière
dernière barque.
posée dessus, une table et deux chaises, une
Si les investigateurs le paye grassement ($50) ou
vieille malle et du matériel de pêche contre un
s'il lui laisse un objet de valeur en gage, il
mur.
accepte mais à contrecœur.
Si les investigateurs le menace ou prennent sa
barque de force, il est fort à parier qu'il s'en
plaigne à la Police de Bridgewater lorsqu'ils
passeront dans quelques jours.

En barque dans le marais


Les investigateurs devront quitter la jetée pour
rejoindre la rivière puis bifurquer dans le bras
conduisant au lac de Pelias

Lucas Devlin, un homme d'une soixante d'années


aux cheveux blancs et avec une moustache de
même couleur. Il a pas mal de tics. Il est amical
et plutôt jovial mais parle un peu dans sa
moustache. Il porte une salopette en denim et
.
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L'ermite des marais du Diable
La chose dans les roseaux La barque retournée
Alors que les investigateurs arrivent à la Si les investigateurs s’approchent de la forme, ils
bifurcation, l’un d’entre eux perçoit un s’aperçoivent rapidement qu’il s’agit d’une
clapotement comme une grosse masse barque assez proche de celle qu’ils utilisent.
s’enfonçant dans les eaux sombres du marais. Celle-ci s’est retournée. Les rames ont disparu,
Dès que leur embarcation arrive à proximité du elles sont au fond de l’eau.
le lac, il remarque une forme flottant dans l’eau, • Athlétisme (niv. Amateur)
de taille assez imposante. L'investigateur plonge dans l’eau trouble du
marais. En cas d’une tentative et d’un échec,
l’investigateur commence à se noyer.
• Trouver Objet Caché (niv. Amateur)
L'investigateur repère les rames reposant au
fond sur la vase et les remonter.
• Puissance
L'investigateur parvient à remettre la barque
à l’endroit et à flot.
Ramener la barque à Lucas Devlin, permet de
gagner sa confiance. Il sera même prêt à offrir
une paire de rames de rechange.
Une fois la barque remise à flot, un investigateur
remarque un carnet, très populaire chez les
journalistes qui est coincé entre le banc de rame
Alors qu’ils s’en approchent, un alligator tente et la coque. Il est détrempé et l’encre s’est diluée
de retourner leur barque en passant en dessous. après le séjour dans l’eau des marais.
• Vigilance (niv. Profession.) • Trouver Objet Caché (niv. Amateur)
L'investigateur remarque une forme sous la L'investigateur arrive à déchiffrer un nom sur
surface de l’eau avant l’impact et peut la couverture intérieure, Caitlin O’Brien.
prévenir ses compagnons avant le choc :
relance du test d’agilité en cas d’échec.
Îlot du Pr. Hodges
Tout investigateur debout doit réussir un jet
d’agilité ou bien il passe par-dessus bord.
L’investigateur doit ensuite réussir un test de
natation (Athlétisme) pour remonter dans la
barque.

Alligator entreprenant
FOR 26 CON 18 TAI 26 INT - POU 10
DEX 7 APP - EDU - SAN - PV 22

Protection (Peau épaisse) : 5

Points de Vie perdus :

Impact : 2D6 points de dégâts.


La jetée
Attaques : Morsure 50% - Dégâts : 1D10 + Impact En arrivant vers l’ilot, les investigateurs
remarquent qu’il y a une jetée, assez semblable à
Compétences : Discrétion 80% - Esquive 17% celle devant le cabanon de Devlin. Un bateau y
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L'ermite des marais du Diable
est amarré. Une cabane de rondins assez Si les investigateurs frappent à la porte, Edgar le
volumineuse et dotée du cheminée de pierres fils du Pr Hodges vient ouvrir, son père étant la
occupe quasiment tout l’espace sur l’île. Sur plupart du temps occupé dans le laboratoire.
l'arrière, il y a tout juste deux mètres entre les Edgar est un grand jeune homme, un peu benêt,
murs de la bâtisse et le bord de l’eau. mesurant de plus de deux mètres avec des
vêtements rapiécés.
La cabane (Extérieur) • Crédit/Baratin/Persuasion (Amateur)
Sur le mur de la cabane faisant face à la jetée, il L'investigateur parvient à convaincre Edgar
y a une porte et deux fenêtres de part et d’autre d’aller chercher son père. Edgar referme
de celle-ci. Les rideaux sont tirés et l’intérieur alors la porte et la verrouille avant d’aller
n’est pas visible. La porte est verrouillée. chercher le professeur.
• Trouver Objet Caché (niv. Amateur) Le Pr Hodges est un homme d’âge mûr, avec une
L'investigateur est attiré par un éclat brillant calvitie. Ce qui lui reste de cheveux est
près de la porte sur le chemin allant de la maintenant grisonnant. Il est vêtu d’une blouse
jetée à la cabane. Il remarque alors un petit blanche qu’il porte par-dessus un costume en
anneau d’or avec une petite pierre verte qui laine gris, une chemise blanche et une cravate
tombée dans l’herbe. Gravé à l’intérieur, il y noire.
a les lettres C.O’B. Si les investigateurs lui parle de Caitlin, il
• Serrurerie (niv. Profession.) confirmera que la jeune femme est bien venue le
L’investigateur force la serrure et voir, qu’il a répondu à ses questions et
déverrouille la porte. qu’ensuite elle est repartie avant la nuit. Elle
• Puissance x 2 (niv. Expert) n’est pas revenue depuis.
Les deux investigateurs unissent leurs forces • Psychologie (niv. Profession.)
et défonce la porte. L'investigateur n’est pas convaincu par les
Du côté gauche, au milieu du mur, il y a une affirmations du professeur. Il sent que cette
cuve maçonnée dépassant du sol, probablement dernière phrase n’était pas sincère.
la fosse septique. Il y a deux fenêtres sur le mur, Si les investigateurs lui parlent de la bague
de chaque côté de la cuve. Les rideaux sont tirés retrouvée dans l’herbe, le Pr Hodges dira
et l’intérieur n’est pas visible. simplement qu’elle a du perdre la bague en
Du côté droit, il n’y a qu’une fenêtre sur le mur, repartant.
dans le premier tiers du mur. Les rideaux sont • Crédit/Baratin/Persuasion (Expert)
tirés et l’intérieur n’est pas visible. Après le L'investigateur parvient à convaincre le
milieu du mur, il y a deux tubes sortant des professeur de le laisser entrer dans la cabane.
rondins et remontant le long du mur. Ils sont • Sciences (niv. Profession.)
noirs et chauds, probablement connectés à un L'investigateur parvient à convaincre le
poêle. professeur de ses compétences scientifiques
A l’arrière du bâtiment, il y a une fenêtre du coté (Astronomie, Biologie, Chimie, Géologie,
gauche. Médecine ou Physique) ce qui lui permet
d’entrer dans la cabane.
• Trouver Objet Caché (niv. Amateur) Si aucun investigateur n’obtient l’autorisation,
L'investigateur qui fait le tour remarque qu’il Caitlin hurlera pour appeler à l’aide depuis son
y a une zone rocheuse affleurant. Surement lieu de détention. Les investigateurs entendront
un promontoire rocheux qui a permis la automatiquement son appel.
création de l’îlot et en supporte le poids. • Écouter (niv. Profession.)
• Trouver Objet Caché (niv. Profession.) L'investigateur se rend compte que quelqu’un
L'investigateur remarque des différences de appelle à l’aide depuis l’arrière de la cabane.
roches sous la surface de l’eau qui lui
permettent de penser que la cabane dispose
d’un accès aquatique.

L'Appel de Cthulhu/Call of Cthulhu© est une marque déposée par Chaosium, Inc pour un jeu de rôle d'épouvante et de mystère.

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L'ermite des marais du Diable
La cabane (Intérieur) que c’est la porte du milieu en face dans la salle
de séjour.
• Discrétion (niv. Profession.)
L’investigateur profite d’être seul pour
s’approcher de la porte du laboratoire sans
éveiller l’attention. Un échec permet au
professeur et à son fils de faire un jet
d’écouter. Si l’un d’entre eux entend du bruit
il ira voir ce qui se passe.
Si un invité reste trop longtemps absent, le Pr
Hodges envoie Edgar voir si tout va bien.
1. Entrée / Salle de séjour
4. Salle de bains
Dans cette vaste pièce se trouvent un canapé et
C’est une pièce modeste mais fonctionnelle avec
deux chaises. Il y a une grande cheminée avec un
une petite douche, un lavabo et une toilette dans
tisonnier posé contre l’âtre et un briquet sur le
un coin.
manteau.
• Trouver Objet Caché (niv. Amateur) 5. Laboratoire
L'investigateur regardant la cheminée
C’est la pièce la plus moderne de la bâtisse. Il y a
aperçoit des restes de tissus brulés dont la
un groupe électrogène dans un coin sur la droite.
couleur initiale était du rouge et du bleu.
Cet équipement fournit l’alimentation électrique.
Le mur de gauche à trois portes, celui de droite
Dans le coin à côté se trouve un extincteur. La
une seule comme celui du fond. La porte est à
pièce est remplie d’équipements scientifiques
droite de la cheminée. Cette porte donnant sur le
ainsi que des fournitures médicales.
laboratoire est la seule qui soit fermée à clef.
Il y a une sorte de bassin entouré d’une rambarde
• Serrurerie/Bricolage (niv. Amateur) métallique avec une ouverture donnant accès à
L’investigateur force la serrure et une échelle descendant dans l’eau.
déverrouille la porte. Si le Pr Hodges est A gauche du bassin, se trouve le bureau de
dans la pièce, il en empêchera l’investigateur. travail du professeur avec ses carnets de notes
Si le professeur a fait entrer les joueurs, il leur techniques. La lecture de ces notes prend 12
proposera un rafraichissement et les conduira à semaines et permet de gagner 2% dans la
la cuisine / Salle à manger en compagnie Connaissance du Mythe et 4% en Occultisme.
d’Edgar. Sur des tables, des expériences sont en cours
2. Chambre d’Edgar
avec des becs bunsen allumés et des liquides en
train de chauffer.
La chambre qui contient deux lits simples est
• Chimie (niv. Amateur)
chichement décorée. Sur une étagère se trouve
L'investigateur identifie le produit posé sur
une batte et une balle de baseball.
une table comme du phosphore blanc.
• Trouver Objet Caché (niv. Amateur)
L'investigateur aperçoit quelque chose sous Il y a trois tables médicales avec des sangles de
le lit. C’est une écharpe légère de couleur cuir du côté gauche. Caitlin, simplement vêtue
grise qui est bien trop petite pour quelqu’un d’une blouse médicale est attachée à l’une de ses
comme Edgar. table. Elle est terrifiée.
3. Cuisine / Salle à manger
6. Chambre du Pr Hodges
La pièce comprend une grande table et huit La chambre contient un lit double, une armoire
chaises autour. Il y a également un poêle, une et un bureau. Dans l’armoire se trouve un fusil
glacière et quelques meubles de rangements. de chasse à deux canons juxtaposés ainsi qu’une
Si le professeur a invité les investigateurs dans boite de cartouches calibre 12.
cette pièce, l’un d’entre eux pourra demander à Sur le bureau est posé le journal du professeur
aller aux toilettes. Le Pr Hodges lui indiquera (Aide de jeu)
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L'ermite des marais du Diable
Pr Simon Hodges (savant fou) Edgar Hodges (Grand béta costaud)

FOR 16 CON 17 TAI 16 INT 8 POU 10


FOR 8 CON 12 TAI 11 INT 15 POU 17 DEX 9 APP 8 EDU 8 SAN 0 PV 17
DEX 10 APP 7 EDU 22 SAN 0 PV 12
Points de Vie perdus :
Points de Vie perdus :

Compétences : Escalade 60%, Esquiver 53%,


Points de Magie dépensés : Sauter 45%, Ecouter 50%, Trouver Objet Caché
60%, Nager 55%, Lancer 50%

Compétences : Négociation 40% Biologie 76%, Bonus aux dommages : 1D4


Chimie 51%, Crédit 5%, Mythe de Cthulhu 10%, Combat :
Esquive 20%, Electricité 40%, Bibliothèque o Bagarre 70%
75%, Mécanique 40%, Médecine 75%, Conduite o Batte de baseball 55%
canot à moteur 51% Psychologie 55%
Simon Hodges Jr (Mutation des Marais)
Bonus aux dommages : 0
Combat :
o Bagarre 50%
o Fusil de chasse 60%,
Cal 12 4D6.

Sortilèges :
o Invulnérabilité : 1 PM / Instantané / spécial
Consomme 1 PM par point de dégât
repoussé. Le sort dure temps que
l'invocateur garde la main tendue.
o Transformutation : 10 PM / spécial /
Rituel de création d'une monstruosité,
FOR 17 CON 20 TAI 19 INT 17 POU 12
franchement, des investigateurs ont-ils
DEX 15 APP - EDU - SAN 0 PV 20
vraiment besoin d'en savoir plus.
o Tourmenter : 3 PM / 1 round / spécial Points de Vie perdus :
Après un test réussi sur le pouvoir de la
cible, celle-ci semble dévoré par une Régénération 1PV/Round
douleur fulgurante et ses yeux sont Attaques perforantes : dégât limité à 1 point.
injectés de sang ce qui provoque une Attaques contondantes : dégâts / 2
cécité temporaire. La cécité dure 1D6
rounds tandis que les douleurs vont durer Bonus aux dommages : 1D6
3D10 minutes. Un test de SAN est Combat :
également nécessaire (1/1D6 points de o Bagarre 50% - 1D3 dégâts + 1D6 (bonus)
santé mentale). o Agripper 65%
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L'ermite des marais du Diable
Un test de SAN est nécessaire pour toute La caverne de la créature
personne voyant Simon Jr (1/1D6 points de santé Elle est située au nord ouest du lac, à proximité
mentale). d'un bras de rivière. La caverne mesure cinq
mètres par trois environ. Elle est remplie de plus
La créature n'acceptera pas que les investigateurs d'un mètre d'eau mais une grande dalle rocheuse
enlèvent Caitlin et s'enfuient en bateau. Elle de 3m² surplombe l'ensemble en son centre. C'est
tentera de retourner l'embarcation. là que la créature déposera Caitlin si elle
• Piloter (bateau) (niv. Amateur) l'enlève.
L'investigateur parvient à maintenir le bateau
à flot.
• Athlétisme (niv. Profession.)
L'investigateur parvient à maintenir le bateau
à flot.
Tout investigateur tombant à l'eau doit faire un
test de natation ou d'athlétisme pour éviter la
noyade.
La créature récupérera Caitlin et l'emmènera vers
la cabane de son père ou vers sa caverne. Les
investigateurs pourront entendre les cris de
Caitlin et ainsi les pister.
A l'arrière de la caverne, il y a un petit
promontoire rocheux qui contient, une
Caitlin O'Brien (Journaliste en détresse) photographie jaunie d'une femme, un gant de
baseball ainsi que un exemplaire très abimé par
l'humidité des Aventures de Huckleberry Finn de
Mark Twain. La femme sur la photo est Eloïse
Hodges, la mère de Simon et Edgar.

Conclusion
Si les investigateurs décident d'essayer de libérer
Caitlin, la fin dépendra des actions entreprises.
Les possibilités sont nombreuses et dépendront
de la tactique employée. S'ils parviennent à la
sauver, Josuah Jr pourra les récompenser comme
FOR 8 CON 16 TAI 11 INT 15 POU 10 le rédacteur en chef qui pourrait leur offrir une
DEX 13 APP 12 EDU 11 SAN 45 PV 14 petite somme d'argent.
S'ils échouent à la secourir, chaque investigateur
Points de Vie perdus :
perdra 1D4 point de Santé Mentale. La Police
effectuera des recherches rapides à partir du
Bonus aux dommages : 0 troisième jour. Ils parleront au pêcheur, Lucas
Delvin mais sans faire beaucoup d'effort. Le
Combat :
o Bagarre 40% quatrième jour, le bureau du Sheriff publiera un
communiqué indiquant que les restes d'un corps,
Compétences : Dissimuler 40%, Esquiver 26%, celui de Caitlin O'Brien ont été retrouvée et
Baratin 55%, Se Cacher 40%, Histoire 50%, qu'elle a été victime d'une attaque d'alligator.
Bibliothèque 50%, Ecouter 65%, Persuader 50%, L'enquête sera close. En réalité, Caitlin aura été
Photographie 40%, Psychologie 20%, Discrétion transformutée en une créature assez proche de
40%, Trouver Objet Caché 60% Simon Jr.

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L'ermite des marais du Diable

Récompense en Santé Mentale

Sauver Caitlin 1D8


Tuer le monstre 1D8
Tuer le professeur et son fils 1D6
Tuer le parasite tentaculaire sans avoir été
infecté 1D6

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