BA doit être absolument EMMERDE par les Orogs. Comme quoi, les Orogs peuvent beaucoup faire chier
Les troupes sous le pays sont vraiment la principale les Nains sans même arriver jusqu'à la surface.
préoccupation du régent. En fait, sous les montagnes des
nains, il y a une nation Orog qui s'étend sur plusieurs Règles spéciales pour les Nains : Comme ils ont la
provinces (et peut-être jusqu'à Markazor) et qui a aussi son capacité de monter des provinces au-delà de ce qui est indiqué
propre développement, ses armées troglodytes, etc. Il est pour leur terrain, leurs châteaux peuvent être pour la défense
important de prélever un lourd tribut sur les nains. Il faut en surface, ou sous terre, mais pas les deux. Il faut donc,
piller une de leur province de temps en temps, mais l'objectif spécifiquement pour les Nains, deux fortifications par
primordial est que les nains ne puissent pas s'en sortir seuls. province (une en surface, une contre les incursions
C'est un des défis de leur livret d'arriver à s'en sortir seuls. souterraines) pour se protéger complètement des Orogs qui s'y
trouvent. Donc bien sur, il faut que les nains payent deux fois
De plus, qui est a la tête de ces Orogs ? plus de maintenance de fortifications.
- La Gorgone, évidemment. Elle pourrait chercher à
s'approprier des sources. Les Nains pourraient être surpris de Lorsqu'un Nain veut monter sa province, il faut qu'il
voir que les Orogs ont des Gobelins, des Humains et des prenne de l'espace aux Orogs. Donc qu'il en bute. Donc qu'il
Nains de Mur-Kilad comme alliés. fasse une campagne militaire victorieuse contre eux.
- Les Nains de Mur-Kilad, ayant fait une alliance contre Pour les orogs, utiliser seulement les règles pour
nature avec les Orogs pour se débarrasser de Baruk-Azhik. déterminer leur force armée. Prenons la province de
Rivenrock (5/4). Supposons qu'elle puisse monter jusqu'au
- Un Roi Orog qui réclame les terres naines (évidemment, il niveau 6/3, maximum absolu même pour les Nains. Si les
peut être manipule par un des deux chef possibles ci-dessus). Nains en sont au niveau 5/4, c'est qu'ils occupent les 3
niveaux en surface, et 2 des trois niveaux en profondeur (3
- La Chimère ! Personne ne sait ce qu'elle veut. Peut-être surface + 3 profondeur = 6, le niveau de développement
qu'elle a trouvé qu'il existe au fin fond des montagnes un maximum absolu pour une province). Le reste des niveaux
composant pour renforcer son immortalité, et fortifie donc appartiens donc aux Orogs.
magiquement les Orogs de la région, qui luttent contre les
Nains pour elle en échange. En surface, on a donc Nains, 3; en profondeur,
nains,2 et Orogs. Le niveau des Orogs sert surtout a
- Il y a des tunnels Orogs encore en-dessous des cités naines. déterminer la force militaire qu'il y a sous cette province.
L'un d'eux pourrait-il mener jusque dans les terres de la Voilà comment s'explique ce niveau de province de 5/4,
Gorgone ? Ou jusque dans la Baronnie du Crâne Sanglant ? hautes montagnes.
- La Chimère ne pourrait pas convoiter les Sources naines ? et Pour les collines, comme il ne peut pas y avoir un
lancer une ou deux hordes de morts-vivants contre eux ? écart de plus de 1 entre la surface et les profondeurs de la
terre (les nains essayent de ne pas vivre en surface), ça se
- Les Nains ont un profond sens de la propriété et du réparti comme suit : pour une province de colline, possédée
sanctuaire. Si le régent de BA traite trop avec des humains, et par les Nains à 4, elle a 2 niveaux en hauteur et 2 en
se montre trop amical avec eux, il pourrait bien avoir de la profondeur. Et les Orogs ont 5 niveaux en-dessous !! Les
rébellion dans son pays, avec un chef de clan charismatique et Nains pourront monter la province à 9 au maximum, mais ce
défenseur de l'isolement forcené. sera 5 dessus et 4 dessous, pas plus, car 9 est la limite même
pour les nains, et ils refuseront d'être trop nombreux en
Quels autres défis ? Eh bien, il ne faut pas éviter à surface par rapport à leur population souterraine. Les Orogs
forcer les Nains à se battre. Construire des forteresse est plus descendent sous terre bien plus bas que les nains descendront
dans l'esprit Nain que de faire croître sa population. Des raids jamais…
de Kiergard ou d'un autre pays peuvent forcer le joueur à le
faire. Toutes ces troupes Orogs sont générées A CHAQUE
TOUR et peuvent attaquer comme des barges (ce qu'elles ne
Prenons un schéma en coupe des montagnes : se gêneront pas pour faire). Il faut tenir compte du fric, de la
maintenance, et des garnisons Orogs… Evidemment, ne pas
/\ attaquer pendant une saison ferait vachement trop d'orogs
/ \ /\ dessous, alors il faut les épuiser à faire des attaques contre les
/ \/ \ / \ <-------- Cultures naines en Surface. nains.
/ \ / \ / \ / \ <-------- Mines naines et habitations.
^^^^^^^^^^^ <---- Salles les plus secrètes, temples, lieux Pour les forces militaires. Compter des impôts élevés
sacres. pour chaque province, évidemment; rajouter en plus 2 GB par
^^^^^^^^^^^ <-------- Zone de combat avec les Orogs. province pour équilibrer le fait que les Orogs n'aient pas de
^^^^^^^^^^^ <-------- Zone de vie Orog (habitations, villages) Guildes. Mais les Orogs ont des Temples ! Ceux-ci peuvent
^^^^^^^^^^^ <-------- Exploitations Orogs (champignons, bénir les troupes, apportant les bonus indiques dans le
lézards souterrains) document sur les batailles. Le chef nain ne peut pas les
contester, car il n'est pas maître de cette province-là… En fait,
il n'a aucun pouvoir dessus. Et s'il veut conquérir une
"province Orog", il faut qu'il attaque les Orogs de la province, A propos des fortifications souterraines des Orogs : il
les tue, et il aura alors gagne un "slot" de libre sur les Orogs n'y a pas de raisons qu'ils n'en aient pas. Ils en construisent si
pour monter son niveau de province à leurs dépends. ils ne savent pas quoi faire de leur fric.
Rien ne s'oppose a ce que des chefs orogs possèdent
la compétence Siège, au contraire. De plus, pour faire chier Le point positif, quand même, c'est que pas un des
les Nains, les Orogs AUSSI possèdent des fortifications camps ne possède d'unités de cavalerie, et donc que la fuite
troglodytes pour défendre leur domaine !! Enfin, les Orogs ont peut
d'autres atouts comme les sortilèges (Raze, pour démolir un être envisagée sans trop de risques si un combat tourne mal.
château) ou des aides économiques (tout dépend de qui est
l'allié occulte des Orogs). Bien sur, les provinces naines sont Bon, un rapide résumé : une province peut être pillée
pillées (si un château fait face à plus de troupes que son une fois par mois mais les unités qui pillent ne peuvent pas se
niveau plus sa garnison, il est neutralisé et ne peut donc pas déplacer pendant qu'elles pillent (nous sommes dans un
s'opposer à un pillage de la province). Et lorsqu'une province monde de cavernes, de grottes, de tunnels, et d'habitations
naine est pillée, elle baisse de niveau, et cela fait monter les naines fortement défendues). Evidemment, c'est pareil pour
provinces Orogs ! C'est donc un terrible bras de fer qui devra les Nains, et une victoire militaire de ces Nains ne baissera
passer par l'éradication d'un des deux peuples. que de 1 le niveau de province des Orogs.
Il y aura toujours des factions naines anti-humaines, Chaque Declare War permet au régent de livrer une
partisanes de l'isolement forcené. Les nains n'aiment pas voir campagne militaire de 4 war moves pour déplacer ses troupes
des humains dans les montagnes. Ils sont amicaux, mais ils et livrer bataille. Si tout va bien, le Nain pourra donc buter un
refusent absolument de les faire pénétrer dans leurs gros
sanctuaires souterrains. Comment gérer ca ? Si notre amie nombre d'Orogs en une seule campagne ! Et pour piller un
Elamien Lamier par exemple possède dans une province plus niveau de province possédé, pas besoin d'une action du régent.
de niveaux de Guilde que le niveau de province "aérien", alors
c'est que des humains se sont aventurés dans les profondeurs Mieux vaut que Diirk donne vachement d'or et que la
et les nains risquent de TRES MAL le prendre (événements lutte contre les Orogs soit incertaine et à couteaux tirés, plutôt
aléatoires et compagnie). Prenons un exemple : dans une que Diirk ne donne rien et que les Orogs soient faiblards.
province de collines nos amis les nains ont un développement
de 5/0, donc 3 niveaux au-dessus du sol et deux en dessous. Si Pour les niveaux de province, voici comment
EL a une guilde jusqu'à 3, tout va bien; mais si elle a une résoudre les problèmes inhérents aux pillages :
guilde a 4 ou plus, c'est qu'au moins un niveau de cette Guilde
est souterrain, et donc nos amis les nains sont fâchés, agités et Il faut obliger le Nain a "régulariser" le problème
agressifs. Disons, un événement aléatoire supplémentaire par avant tout autre. Donc, si le joueur veut monter une province,
tour tant que la situation dure, dans la province !… Mais le il faudra ABSOLUMENT qu'il monte celle qui est litigieuse
régent saura évidemment pourquoi la population naine est en premier, jusqu'à ce qu'elle ne le soit plus. (bien sur, il faut
agitée ("Les marchands humains ont violé les sanctuaires de faire une campagne militaire pour chasser les Orogs, et tout et
Moradin", etc) tout).