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L’article lu est intitulé « 

L’empire des jeux ». Dans cet article l’auteur traite le problème des jeux qui
prospèrent dans la civilisation contemporaine. Les jeux sont omniprésents dans notre société et
colonisent l’imaginaire enfantin. L’enfant reste maître du jeu parce qu’il connaît ce monde attractif et
intéressant. On marque que la publicité aujourd’hui est destinée surtout aux enfants, « l’enfant-roi »,
pas aux parents. Grâce à cette publicité les jeux les plus traditionnels sont en train de laisser place à des
jeux plus commerciaux et l’enfant devient le meilleur consommateur.

L’auteur de l’article souligne que les jeux en réseaux créent une identité virtuelle au joueur et dans ce
monde virtuel les enfants se sentent réalisés, satisfaits, puissants, donc à l’aise. Ce monde virtuel les
attire comme les drogues. L’enfant devient dépendant des jeux vidéo. Les jeunes accros sont en
générale des jeunes intelligents, de bons élèves, mais timides qui ont peur de la vie réelle.

L’idée maîtresse de l’article est que les enfants contemporaines ne savent plus jouer aux jeux
traditionnels, mais sont attirés par le monde virtuel parce que leurs parents sont trop occupés par leur
travail. Or, les parents doivent comprendre que par les jeux l’enfant développe son agilité physique, sa
concentration et même le respect d’autrui et il ne faut pas ignorer ses enfants, mais de jouer avec eux,
parce que en jouant l’enfant découvre le monde, apprend des choses intéressantes et utiles. Au cas
contraire le monde virtuel serait en train de prendre la place de la réalité.

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