La Conception Assistée par Ordinateur (CAO) est de nos jours incontournable dans tous les
domaines industriels. Elle offre aux technicien(ne)s et aux ingénieurs la possibilité d'exprimer et
de modéliser un grand nombre de contraintes (fonctionnalités, matériaux, capacité
d’assemblage, fabrication, etc.) pendant la phase de conception d’un ensemble mécanique,
électronique ou électrotechnique.
Ils existent à ce jour plusieurs logiciels de DAO/CAO. Ces logiciels permettent une conception
directe en trois dimensions et sont surtout intéressants pour les fonctionnalités proposées. De
plus les dernières versions utilisant la conception paramétrique autorisent toutes les
modifications.
Ces progrès fonctionnels et ergonomiques sont notamment dus aux évolutions des modèles
produit/process sous-jacents ; On est donc passé de la première génération (1950- 1970)
DAO 2D à la troisième génération (1970 – 1990) DAO 3D.
1-2- Le Ruban
Le ruban apparaît par défaut lorsque vous ouvrez un fichier et offre une palette compacte
composée de tous les outils nécessaires à la création ou à la modification de votre dessin.
La boussole apparaît sous le ViewCube et indique la direction du nord dans le modèle. Vous
pouvez cliquer sur une des lettres de direction cardinale de la boussole pour faire pivoter le
modèle, ou bien sélectionner et faire glisser l'anneau de la boussole pour faire pivoter le modèle
autour du point de pivotement.
TOUCHES DE
ACTIONS SOUS AUTOCAD
FONCTIONS
F1 Permet d’accéder à l’aide en ligne
Pour préparer le dessin en vue de l'impression, passez à l'espace papier. De là, vous pouvez
définir différentes présentations avec des cartouches et des notes. Sur chaque présentation, vous
pouvez créer des fenêtres de présentation qui affichent des vues différentes de l'espace objet.
Dans les fenêtres de présentation, vous effectuez une mise à l'échelle des vues de l'espace objet
en fonction de l'espace papier. Une unité dans l'espace papier représente la distance réelle sur
une feuille de papier, en millimètres ou en pouces, selon la configuration de votre mise en page.
L'espace objet est accessible à partir de l'onglet Objet et l'espace papier est disponible dans les
onglets de présentation.
GRIPPS
OBJETS Sélectionnés
En dessinant avec AUTOCAD, faire des zooms est une action puissante pour dessiner avec
précision.
La commande ZOOM lancer depuis la barre de commande nous propose plusieurs options :
Maintenez le bouton de sélection enfoncé et déplacez le curseur depuis le milieu de la fenêtre jusqu'au haut de la
vue pour faire un zoom avant de 100 %. Inversement, maintenez le bouton de sélection enfoncé et déplacez le
curseur depuis le milieu de la fenêtre jusqu'au bas de la vue pour faire un zoom arrière de 100 %.
Lorsque vous atteignez la limite du zoom avant, le signe plus disparaît. De même, le signe moins disparaît dès que
vous atteignez la limite du zoom arrière.
Lorsque vous relâchez le bouton de sélection, le zoom s'arrête. Vous pouvez relâcher le bouton de sélection, faire
glisser le curseur à un autre emplacement du dessin, puis appuyer à nouveau sur le bouton de sélection pour
reprendre le zoom à partir de cet emplacement.
Zoom
précédent
REMARQUES : PANORAMIQUE
Vous pouvez effectuer un panoramique pour repositionner la vue dans la zone de dessin ou un
zoom pour changer le facteur d'agrandissement.
Le panoramique et le zoom sont deux des outils les plus couramment utilisés dans les produits
basés sur AUTOCAD. Ces opérations consistent à manipuler la vue et à parcourir votre dessin
pour visualiser, modifier ou supprimer la géométrie.
Dans la prochaine séance, nous parlerons de l’outil fondamental permettant de dessiner avec
AUTOCAD de manière précise : Le Système de Coordonnées Utilisateur (SCU).
Les coordonnées relatives sont calculées par rapport au dernier point défini ou spécifié.
La saisie dynamique impose automatiquement une coordonnée relative lors de la saisie dans
l’info – bulle !
Commande : ligne
Du point : #0,0
Au point : #4<120
Au point : #5<30
Entrez les mêmes informations à partir de la ligne de commande
Pour indiquer des coordonnées relatives ou absolues dans une info-bulle de saisie dynamique.
Pour entrer des coordonnées absolues alors que les coordonnées relatives apparaissent dans l'info-bulle,
entrez # pour remplacer temporairement la variable système DYNPICOORDS.
Pour entrer les coordonnées relatives alors que les coordonnées absolues apparaissent, entrez @ pour
remplacer temporairement la variable système DYNPICOORDS.
Pour entrer des coordonnées absolues par rapport au système de coordonnées général, entrez * comme
préfixe pour les coordonnées.
En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, entrez les coordonnées SCU dans l'info-bulle en
utilisant le format suivant :
Si la saisie dynamique est désactivée, entrez les coordonnées SCU sur la ligne de commande en utilisant
le format suivant :
Pour les coordonnées SCG, désactivez la saisie dynamique et, en réponse à une invite demandant
d'indiquer un point, entrez les coordonnées en utilisant le format suivant :
N.B. : Tous les objets du dessin sont définis par leurs coordonnées dans le système de coordonnées
général (SCG), qui ne peut pas être déplacé ou pivoté. Initialement, dans les nouveaux dessins, les
systèmes de coordonnées SCG et SCU coïncident.
Après avoir terminé l’activité 1, en utilisant les coordonnées cartésiennes relatives faire la carte de
Madagascar.
Commande : LIGNE
Point de départ : 490, 230. FIN : 490, 230
Les coordonnées cartésiennes des points B, C, ..., Q sont des coordonnées relatives.
X Y
B 40 30
C 50 170
D 0 60
E 10 -20
F 10 10
G -30 70 Écrire à l’intérieur de
H -40 -30 la carte la mention
I 0 -20 suivante :
Indications : commande Ligne ; activer Ortho ; activer grille ; activer Accrochage à la grille
Indications :
RECOMMANDATIONS
Pour répéter la commande précédente, appuyez sur la touche Entrée ou sur la barre d'espace.
Pour annuler une commande en cours d'exécution ou si vous avez l'impression d'être bloqué, appuyez
sur la touche Echap
1- Commande LIGNE
Comme son nom l’indique, cette commande permet de créer un objet de type ligne (segment de
droite), en Spécifiant un point de départ et le point d’arrivé.
2 - Commande CERCLE
Cette commande permet de créer des objets de type Cercle, en choisissant l’une des options de
création ci – dessous.
Cette commande permet de créer des objets de type Ligne courbe (Arc) en choisissant l’une des
options de création ci – dessous.
5- Commande RECTANG
6- Commande ELLIPSE
Cette commande permet de créer des objets de type Ellipse ou des arcs elliptiques, en
choisissant l’option convenable.
Cette commande permet de créer une suite de segments linéaires ou circulaires ou une
combinaison des deux.
MODIFICATION D’OBJETS
ACTIVITE 1
1- Faire le dessin en gras (commandes : ligne – cercle), puis avec la commande Miroir assurer la
continuité du dessin, sans le cercle figure 1.
Figure 2
Indications :
Réseau rectangulaire.
2- A l’aide de la commande
réseau option polaire,
reproduire le dessin de la
figure 8.
Configuration
Figure 7
Figure 8
TP2 : CUISINE
Indications :
Dimensions de la zone graphique : 400 x 300
Point de départ : 100,100
Commandes : LIGNE – RECTANG – COPIER – MIROIR – DEPLACER – ROTATION.
TP 2 : CUISINE
Indications :
Gazinière : les supports sont des polyligne de démi-largeur 0.5 pour les feux
moyens et le grand feu.
Les supports du petit feu sont des polyligne de largeur 0.5.
Commandes : Rectang – polyligne – Anneau – Décomposer – ajuster - Raccord –
Détails
décaler.
Les feux sont des anneaux. Robinet
Le grand feu : anneau (diamètre interne 15 ; diamètre externe 16).
Les 2 feux moyens : anneau (diamètre interne 10 ; diamètre externe 11).
Petit feu :anneau (diamètre interne 5 ; diamètre externe 6).
Indications :
TP 4 : LAVABO
TP 5 : W.C.
Indications :
Indications :
Reproduire les dessins des différents exercices suivants, en utilisant les commandes de
création et de modification de d’objets dans le même espace Objet.
Chaque activité sera réalisée dans une zone graphique bien définie et matérialisée par un
contour rectangulaire ayant les propriétés du calque par défaut d’AUTOCAD (calque 0).
ACTIVITE 1
Il faut ici, comme sous Word définir un STYLE DE TEXTE pour le texte que vous voulez éditer.
Définit le format et les propriétés des lignes de cote, des lignes d'attache, des pointes de flèche et
des marques centrales.
Définit le format et la position des pointes de flèche, des marques centrales, des symboles de
longueur d'arc et des cotes radiales raccourcies : C’est ici que vous gérez l'aspect des pointes de
flèche des cotes.
Détermine l'emplacement du texte de cote, des pointes de flèche, des lignes de repère et de la
ligne de cote.
1- TP1
Faire la cotation de tous les dessins réalisés au cours du stage de formation.
3- HACHURES ET GRADIENTS
à reproduire.