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PRESENTATION GENERALE D’AUTOCAD

La Conception Assistée par Ordinateur (CAO) est de nos jours incontournable dans tous les
domaines industriels. Elle offre aux technicien(ne)s et aux ingénieurs la possibilité d'exprimer et
de modéliser un grand nombre de contraintes (fonctionnalités, matériaux, capacité
d’assemblage, fabrication, etc.) pendant la phase de conception d’un ensemble mécanique,
électronique ou électrotechnique.
Ils existent à ce jour plusieurs logiciels de DAO/CAO. Ces logiciels permettent une conception
directe en trois dimensions et sont surtout intéressants pour les fonctionnalités proposées. De
plus les dernières versions utilisant la conception paramétrique autorisent toutes les
modifications.
Ces progrès fonctionnels et ergonomiques sont notamment dus aux évolutions des modèles
produit/process sous-jacents ; On est donc passé de la première génération (1950- 1970)
DAO 2D à la troisième génération (1970 – 1990) DAO 3D.

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Aujourd’hui les recherches ont permis la création de logiciels de cinquième (1990-2010) CAO 4D
et de 6è génération (2010 -2020) CAO 5D qui sera totalement vulgarisée en 2020.
Il est donc important pour le Technicien ou l’ingénieur de maitriser la DAO 2D et 3D pour
migrer rapidement vers les logiciels CAO de dernières générations.
Voici quelques exemples de logiciels CAO dédié à la mécanique :
CATIA, DraftSight et SolidWorks édités par Dassault Systèmes
Inventor, édité par Autodesk
Pro/Engineer, édité par PTC
NX (Unigraphics) et Solid Edge, édités par Siemens Industry Software
Mechanical édité par Autodesk.
AUTOCAD est une application universelle (généraliste) de CAO-DAO développée par la
société Américaine Autodesk Inc. Il peut être utilisé pour le dessin en deux dimensions (2D) ou
en trois dimensions (3D).
Il n'y a pratiquement pas de limites aux différents types de dessins que l'on peut créer, dans
beaucoup de domaines : mécanique, architecture, schématique, électronique, cartographie,
tracés mathématiques, etc. Il existe de nombreuses applications acceptant le format de dessin
d'AUTOCAD, appelées bibliothèques.
La maitrise d’AUTOCAD permet une adaptation aisée et rapide lors de la prise en main des
autres Logiciels de CAO.
NB : La productivité du travail avec AUTOCAD est fortement influencée par les performances
du matériel.
AUTOCAD peut fonctionner sur plusieurs types de systèmes : Unix, Linux, iMac, Windows.
Nous, nous travaillerons sous Windows.

1- INTERFACE ET ENVIRONNEMENT GRAPHIQUE

Par environnement graphique, on entend l'ensemble des dispositifs permettant à l'utilisateur de


travailler sans faire appel à des commandes, mais en lançant les actions à partir de clics souris
sur des zones telles que les icônes, les zones graphiques, les menus, les champs de saisie, etc.

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AUTOCAD pour Windows est doté d'une interface graphique ressemblant à celle de n’importe
quel programme prévu pour tourner sous Windows.
Dans cette interface graphique, on trouve : les fenêtres, les menus et les boîtes de dialogue
reprennent l'aspect standardisé en usage.
En lançant AUTOCAD (espace de travail Dessin et annotation), la fenêtre principale qui
apparaît ressemble à celle-ci :
Bouton de l’application Ruban
Commandes de fenêtre

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(Icône) SCU

1-1- Menu de L’application


Cliquez sur le bouton de l'application pour rechercher des commandes ou accéder aux
outils de création, d'ouverture ou de publication de fichiers.
Pour ouvrir ou publier un fichier dans le menu de l'application, accédez aux outils courants.
Cliquez sur le bouton de l'application pour effectuer rapidement les opérations suivantes :
• Créer, ouvrir ou enregistrer un fichier
• Contrôler, récupérer et purger un fichier
• Imprimer ou publier un fichier
• Accéder à la boîte de dialogue Options
• Fermer AUTOCAD

1-2- Le Ruban
Le ruban apparaît par défaut lorsque vous ouvrez un fichier et offre une palette compacte
composée de tous les outils nécessaires à la création ou à la modification de votre dessin.

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1-3- L’outil ViewCube
Le ViewCube est un outil de navigation qui s'affiche lorsque vous utilisez un style visuel 3D ou
un espace objet 2D. Il permet de basculer entre les vues standard et isométrique.

La boussole apparaît sous le ViewCube et indique la direction du nord dans le modèle. Vous
pouvez cliquer sur une des lettres de direction cardinale de la boussole pour faire pivoter le
modèle, ou bien sélectionner et faire glisser l'anneau de la boussole pour faire pivoter le modèle
autour du point de pivotement.

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2- UTILISATION DU CLAVIER SOUS AUTOCAD
Les touches de fonctions du clavier F1, F2, F3, F4, F5, F6, F8, F9, F10, F11 et F12 ont des
propriétés particulières sous AUTOCAD :

TOUCHES DE
ACTIONS SOUS AUTOCAD
FONCTIONS
F1 Permet d’accéder à l’aide en ligne

F2 Permet de basculer entre écran graphique et écran texte

F3 Permet d’activer/désactiver le mode d’accrochage aux objets

F4 Permet d’activer/désactiver le mode d’accrochage aux objets 3D

F5 Permet de basculer d’un mode isométrique à un autre

F6 Permet d’autoriser/interdire le SCU dynamique

F7 Permet d’activer/désactiver l’affichage de la grilles

F8 Permet d’activer/désactiver le mode Ortho


Permet d’activer / désactiver le mode d’accrochage du curseur (Résolution
F9
de l’écran pour dessiner)
F10 Permet d’activer / désactiver le repérage polaire pendant qu’on dessine

F11 Permet d’activer / désactiver le repérage d’accrochage objet

F12 Permet d’activer / désactiver la saisie dynamique

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La touche = Echap = escape : Permet de sortie d’une boîte de dialogue ou de
sortie de la commande en cours.

La touche = Entrée = enter = return : Touche de validation des entrées ; Termine


toute entrée au clavier – met fin à une sélection d’objet – En mode commande, rappelle la
dernière commande.

La barre d’espace : Produit les mêmes actions que la touche


« Entrée »

3- ESPACE OBJET – ESPACE PAPIER


Il existe deux environnements de travail distincts, appelés "espace objet" et "espace papier",
dans lesquels vous pouvez travailler avec les objets d'un dessin.

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Par défaut, vous commencez à travailler dans une zone de dessin 3D sans limite appelée espace
objet. Vous commencez par décider d'utiliser le millimètre, le centimètre, le pouce, le pied ou
toute autre unité appropriée. Ensuite, vous dessinez à l'échelle 1:1.

Pour préparer le dessin en vue de l'impression, passez à l'espace papier. De là, vous pouvez
définir différentes présentations avec des cartouches et des notes. Sur chaque présentation, vous
pouvez créer des fenêtres de présentation qui affichent des vues différentes de l'espace objet.
Dans les fenêtres de présentation, vous effectuez une mise à l'échelle des vues de l'espace objet
en fonction de l'espace papier. Une unité dans l'espace papier représente la distance réelle sur
une feuille de papier, en millimètres ou en pouces, selon la configuration de votre mise en page.

L'espace objet est accessible à partir de l'onglet Objet et l'espace papier est disponible dans les
onglets de présentation.

4- OPERATIONS COURANTES SOUS AUTOCAD : AIDES AUX DESSINS

A- LA SELECTION DES OBJETS


La sélection des objets est une action courante sous AUTOCAD ; Ainsi pour éditer une entité il
faudra d’abord la sélectionner ensuite réaliser l’édition souhaitée. La commande SELECT nous
propose plusieurs modes de sélection :

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A-1-SELECTIONNER LES OBJETS : PAR POINTAGE
Sélectionne les objets sur lesquels vous cliquez : l’objet sélectionné apparaît alors en pointillé et
des carrés bleus mettent en évidence les poignets (GRIPPS), points remarquables de l’objet sur
lesquels l’on peut s’accrocher pour l’éditer.

GRIPPS

OBJETS Sélectionnés

A-2- SELECTIONNER LES OBJETS : PAR FENETRE


Sélectionne tous les objets contenus dans un rectangle défini par deux points (1er coin et 2ème
coin). Si vous indiquez les coins de gauche à droite, vous créez une sélection de fenêtre : le

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rectangle apparaît alors en bleu…

A-3- SELECTIONNER LES OBJETS : PAR CAPTURE


Sélectionne les objets intégralement ou partiellement présents à l'intérieur d'une zone définie
par deux points. Si vous indiquez les coins de droite à gauche, vous créez une sélection de
capture : le rectangle de sélection apparaît alors en vert.
La sélection par capture s'affiche en pointillés, ou est mise en évidence d'une autre manière,
pour la différencier de la sélection de fenêtre.

B - FAIRE DES ZOOMS SOUS AUTOCAD

En dessinant avec AUTOCAD, faire des zooms est une action puissante pour dessiner avec
précision.

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Vous pouvez modifier l'agrandissement d'une vue en appliquant un zoom avant et arrière, ce
qui est identique au zoom d'une caméra. L'utilisation du zoom ne modifie en rien la taille
absolue des objets dans le dessin. Elle ne fait que modifier l'agrandissement de la vue.

La commande ZOOM lancer depuis la barre de commande nous propose plusieurs options :

Les invites suivantes s'affichent. Testez chacune d’elle.


• Fenêtre
Spécifiez un coin de la zone sur laquelle doit s'effectuer le zoom.
Effectue un zoom sur une zone définie par une fenêtre rectangulaire.
Avec le curseur, vous pouvez définir une zone du modèle pour remplir la totalité de la fenêtre.
Coin opposé. Spécifiez le coin opposé de la zone de zoom.
• Tout

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Effectue un zoom pour afficher tous les objets visibles et aides de repérage visuel. Permet de
régler le facteur d'agrandissement de la zone de dessin sur la zone la plus grande en fonction de
l'étendue de tous les objets visibles dans le dessin ou aides de repérage visuel, telles que les
limites de la grille (commande LIMITES).
• Centre
Affiche une vue définie par un centre et un facteur de grossissement ou une hauteur. Une petite
valeur de hauteur augmente l'agrandissement. Une hauteur importante diminue
l'agrandissement
• DYnamique
Panoramiques et zooms utilisant une boîte de visualisation rectangulaire. Cette boîte de
visualisation représente votre vue, que vous pouvez rétrécir, agrandir ou déplacer sur le dessin.
Positionnez et dimensionnez la boîte de visualisation pour faire un panoramique ou un zoom
afin de remplir la fenêtre à l'aide de la vue contenue dans la boîte de visualisation. Non
disponible dans une projection en perspective.
Pour modifier la taille de la boîte de visualisation, cliquez dessus, redimensionnez-la et cliquez
à nouveau pour accepter sa nouvelle taille.
Pour effectuer un panoramique à l'aide de la boîte de visualisation, faites-la glisser à
l'emplacement souhaité, puis appuyez sur Entrée.
• Étendu
Effectue un zoom pour afficher l'étendue maximale de tous les objets.
L'étendue de chaque objet du modèle est calculée et utilisée pour déterminer la façon dont le
modèle doit remplir la fenêtre.
• Précédent
Effectue un zoom pour afficher la vue précédente. Vous pouvez restaurer jusqu'à 10 vues
antérieures.
• Échelle / Facteur d'échelle
Effectue un zoom qui modifie l'agrandissement d'une vue à l'aide d'un facteur de zoom.
Entrez une valeur suivie de x pour définir l'échelle par rapport à la vue courante.

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Entrez une valeur suivie de xp pour définir l'échelle par rapport aux unités de l'espace papier.
Par exemple, le fait d'entrer .5x affiche chaque objet à la moitié de ses dimensions courantes à
l'écran.
Le fait d'entrer .5xp affiche l'espace objet à la moitié de l'échelle des unités de l'espace papier.
Vous pouvez créer une présentation où chaque fenêtre affiche les objets dans une échelle
différente.
Entrez une valeur pour définir l'échelle par rapport aux limites de la grille du dessin. (Cette
option est rarement utilisée.) Par exemple, entrez 2 pour obtenir une taille à l'écran qui soit le
double de celle obtenue lorsque vous zoomez pour afficher les limites du dessin.
• Objet
Applique un zoom afin d'afficher de manière aussi large que possible un ou plusieurs objets
sélectionnés au centre de la vue. Vous pouvez sélectionner des objets avant ou après le
lancement de la commande ZOOM.
• Temps réel
Effectue un zoom interactif pour modifier l'agrandissement de la vue.

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Le curseur se transforme en une loupe avec le signe plus (+) et le signe moins (–). Pour obtenir
une description des options disponibles lorsque vous utilisez le zoom en temps réel, voir le
Menu contextuel Zoom.

Maintenez le bouton de sélection enfoncé et déplacez le curseur depuis le milieu de la fenêtre jusqu'au haut de la
vue pour faire un zoom avant de 100 %. Inversement, maintenez le bouton de sélection enfoncé et déplacez le
curseur depuis le milieu de la fenêtre jusqu'au bas de la vue pour faire un zoom arrière de 100 %.
Lorsque vous atteignez la limite du zoom avant, le signe plus disparaît. De même, le signe moins disparaît dès que
vous atteignez la limite du zoom arrière.
Lorsque vous relâchez le bouton de sélection, le zoom s'arrête. Vous pouvez relâcher le bouton de sélection, faire
glisser le curseur à un autre emplacement du dessin, puis appuyer à nouveau sur le bouton de sélection pour
reprendre le zoom à partir de cet emplacement.

Pour quitter la fonction de Zoom, appuyez sur la touche Entrée ou Echap


Les icônes de la commande zoom :

Zoom
précédent

Panoramique Zoom en temps réel Zoom fenêtre

REMARQUES : PANORAMIQUE

Vous pouvez effectuer un panoramique pour repositionner la vue dans la zone de dessin ou un
zoom pour changer le facteur d'agrandissement.
Le panoramique et le zoom sont deux des outils les plus couramment utilisés dans les produits
basés sur AUTOCAD. Ces opérations consistent à manipuler la vue et à parcourir votre dessin
pour visualiser, modifier ou supprimer la géométrie.

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En général, l'application d'un panoramique et d'un zoom sur la vue s'effectue à l'aide d'une
souris à molette.
Lorsque vous faites rouler la molette de la souris, un zoom en temps réel est effectué sur la vue.
En revanche, lorsque vous cliquez et maintenez enfoncer la molette de la souris et la déplacez,
un panoramique est réalisé sur la vue.
L'option Temps réel de la commande PAN vous permet de réaliser un panoramique dynamique
en déplaçant le périphérique de pointage. Comme avec une caméra, la commande PAN ne
modifie pas l'emplacement ni l'agrandissement des objets du dessin, mais uniquement la vue.
Vous pouvez modifier l'agrandissement d'une vue en appliquant un zoom avant et arrière, ce
qui est identique au zoom d'une caméra. Le zoom ne modifie pas la taille absolue des objets
d'un dessin ; il change uniquement l'agrandissement de la vue.
Vous devez parfois effectuer de nombreux zooms arrière pour vérifier le résultat d'un travail
portant sur des détails du dessin. Utilisez la commande ZOOM Précédent pour retourner
rapidement à la vue précédente.
Nota : La méthode la plus simple pour modifier la vue est d'utiliser la molette de la souris.

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Effectuez un zoom avant ou arrière en faisant rouler la molette.
Effectuez un panoramique dans une direction quelconque en maintenant la molette enfoncée tout en
déplaçant la souris.
Effectuez un zoom sur l'étendue du modèle en cliquant deux fois sur la molette

C- S’ACCROCHER aux OBJETS CREES


Les accrochages aux objets sont essentiels afin de spécifier des emplacements précis pour les
objets. Par exemple, vous pouvez utiliser l'accrochage aux objets pour créer une ligne au centre
d'un cercle ou au milieu d'une autre ligne.
Vous pouvez spécifier un accrochage aux objets chaque fois que vous êtes invité à définir un
point. Par défaut, un marqueur et une info-bulle s'affichent lorsque vous déplacez le curseur sur
le point d'accrochage d'un objet. Cette fonctionnalité, appelée AutoSnap ™ , permet d'un simple
coup d'œil de confirmer quel accrochage aux objets est appliqué. Par exemple, le marqueur d'un
accrochage aux objets au milieu est un triangle.
VOICI les symboles des différents points d’accrochage possible d’un objet (fonction de la
géométrie d l’objet)

Dans la prochaine séance, nous parlerons de l’outil fondamental permettant de dessiner avec
AUTOCAD de manière précise : Le Système de Coordonnées Utilisateur (SCU).

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SYSTEME DE COORDONNEES UTILISATEUR
1- COORDONNEES CARTESIENNES
Vous pouvez utiliser des coordonnées cartésiennes (rectangulaires) absolues ou relatives pour
définir la position de points quand vous créez des objets.
Utilisez des coordonnées cartésiennes pour indiquer un point, entrez une valeur X et une valeur
Y séparées par une virgule de ponctuation.
• X est le nombre (positif ou négatif) d'unités mesurant la position du point le long de l'axe
horizontal.
• Y est le nombre (positif ou négatif) d'unités mesurant la position du point le long de l'axe
vertical.

1-1- Coordonnées cartésiennes absolues


Les coordonnées absolues sont basées sur l'origine SCU (0,0) située à l'intersection des axes X et

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Y. Utilisez des coordonnées X et Y absolues pour situer un point isolé dans le système de
référence.
Avec la saisie dynamique, utilisez le préfixe # pour indiquer des coordonnées absolues.
Si vous entrez les coordonnées sur la ligne de commande au lieu de les saisir dans les info-
bulles, n'utilisez pas le préfixe #.
Par exemple, la saisie de #3,4 dans l’info – bulle précise les coordonnées d'un point situé à 3
unités de l'origine du SCU sur l'axe X et à 4 unités sur l'axe Y.
L'exemple suivant montre le dessin d'une ligne dont le début se situe à la valeur –2 sur l'axe X et
la valeur 1 sur l'axe Y et dont l'extrémité est placée respectivement sur les valeurs 3,4. Entrez les
informations suivantes dans l'info-bulle :
Commande : ligne
Du point : #-2,1
Au point : #3,4
La ligne est tracée comme suit :

1-2- Coordonnées cartésiennes relatives

Les coordonnées relatives sont calculées par rapport au dernier point défini ou spécifié.

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Utilisez des coordonnées relatives pour spécifier l'emplacement d'un point par rapport au
précédent.
Pour indiquer qu'une coordonnée est relative, faites-la précéder du symbole @.

La saisie dynamique impose automatiquement une coordonnée relative lors de la saisie dans
l’info – bulle !

L'exemple tracé d'un triangle avec la commande LIGNE

Commande : ligne Commande : ligne


Du point : #-2,1 Du point : -2,1
Saisie Saisie
Au point : 5,0 Au point : @5,0
dynamique dynamique
Au point : 0,3 Au point : @0,3
activée désactivée
Au point : -5,-3 Au point : @-5,-3
(Saisie dans l’info – bulle) Saisie sur la barre de commandes

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2- COORDONNEES POLAIRES
Vous pouvez utiliser des coordonnées polaires (distance et angle) absolues ou relatives pour
définir la position de points quand vous créez des objets.
Pour utiliser les coordonnées polaires pour déterminer un point, tapez une distance et un angle
séparés par un chevron (signe mathématique d’infériorité :<).
Par défaut, les angles croissent dans le sens trigonométrique et décroissent dans le sens horaire.
Pour déterminer le sens horaire, entrez une valeur négative pour l'angle.
Par exemple, en tapant 1<315 vous donnez le même emplacement au point qu'en entrant
1<-45.
Vous pouvez modifier les conventions de saisie des angles pour le dessin en cours à l'aide de la
commande UNITES.

2-1- Coordonnées polaires absolues


Les coordonnées polaires absolues sont mesurées depuis l'origine SCU (0,0), représentée par
l'intersection des axes X et Y. Utilisez les coordonnées polaires absolues lorsque vous connaissez
précisément les coordonnées d'angle et de distance du point.
A l'aide de la saisie dynamique, vous pouvez indiquer des coordonnées absolues en utilisant le
préfixe #. Si vous entrez les coordonnées sur la ligne de commande au lieu de les saisir dans les info-
bulles, n'utilisez pas le préfixe #.

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Entrez les informations suivantes dans l'info-bulle :

Commande : ligne
Du point : #0,0
Au point : #4<120
Au point : #5<30
Entrez les mêmes informations à partir de la ligne de commande

2-2- Coordonnées polaires relatives


Les coordonnées relatives sont calculées par rapport au dernier point défini. Utilisez des
coordonnées relatives pour spécifier l'emplacement d'un point par rapport au précédent.
Pour indiquer qu'une coordonnée est relative, faites-la précéder du symbole @.
Par exemple, en tapant les coordonnées @1<45, vous indiquez un point situé à une distance
égale à 1 unité par rapport au dernier point spécifié et à un angle de 45 degrés par rapport à
l'axe X.

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Tapez
Commande : ligne
Du point : @3<45
Au point : @5<285

Pour indiquer des coordonnées relatives ou absolues dans une info-bulle de saisie dynamique.

Pour entrer des coordonnées absolues alors que les coordonnées relatives apparaissent dans l'info-bulle,
entrez # pour remplacer temporairement la variable système DYNPICOORDS.

Pour entrer les coordonnées relatives alors que les coordonnées absolues apparaissent, entrez @ pour
remplacer temporairement la variable système DYNPICOORDS.

Pour entrer des coordonnées absolues par rapport au système de coordonnées général, entrez * comme
préfixe pour les coordonnées.

En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, entrez les coordonnées SCU dans l'info-bulle en
utilisant le format suivant :

# distance < angle

Si la saisie dynamique est désactivée, entrez les coordonnées SCU sur la ligne de commande en utilisant
le format suivant :

distance < angle

Pour les coordonnées SCG, désactivez la saisie dynamique et, en réponse à une invite demandant
d'indiquer un point, entrez les coordonnées en utilisant le format suivant :

* distance < angle

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3- PRESENTATION DU SYSTEME DE COORDONNEES UTILISATEUR (SCU)
Le système de coordonnées utilisateur (SCU) est un système de coordonnées mobile et constitue
un outil de base pour les dessins 2D et la modélisation 3D.

Le SCU définit les éléments suivants :


Le plan XY (également appelé plan de construction) dans lequel les objets sont créés et modifiés.
L'orientation horizontale et verticale utilisée pour des fonctions telles que le mode orthogonal, le
repérage polaire et le repérage d'accrochage aux objets.
L'alignement et l'angle de la grille, des motifs de hachures, du texte et des objets de cote.
L'origine et l'orientation pour l'entrée des coordonnées et les angles de référence absolus.
Pour les opérations 3D, l'orientation des plans de construction, des plans de projection et de l'axe Z pour
la direction verticale et l'axe de rotation.
Vous pouvez modifier l'emplacement et l'orientation du SCU courant en cliquant sur l'icône
SCU et à l'aide de sa poignée, ou via la commande SCU.

Testez la commande SCU.

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Options d'affichage de l'icône du SCU à l'aide de la commande ICONESCU.

N.B. : Tous les objets du dessin sont définis par leurs coordonnées dans le système de coordonnées
général (SCG), qui ne peut pas être déplacé ou pivoté. Initialement, dans les nouveaux dessins, les
systèmes de coordonnées SCG et SCU coïncident.

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ACTIVITES : MANIPULATION DES COORDONNEES CARTESIENNES ET POLAIRES
Activités 1 :
En utilisant la commande ligne, créer les lignes successives à partir des points dont les coordonnées
cartésiennes absolues sont données ci – après : A,..., Z, A1,..., Z1, A2,..., Z2, A.
X Y X Y Données les coordonnées polaires relatives
A 0 0 T1 -470 1480 x y Observations
B 20 10 U1 -490 1470 départ 0 -580 800
C 120 30 V1 -540 1465 Rayon angle
D 190 70 W1 -550 1490 a 20 90°
E 210 90 X1 -560 1485 b 14.1421 45°
F 250 175 Y1 -570 1440 c 11.1803 117°
G 250 220 Z1 -620 1410 d 11.1803 153°
H 300 250 A2 -640 1340 e 11.1803 63°
I 310 300 B2 -720 1250 f 11.1803 117°
J 290 340 C2 -780 1130 g 5 90°
K 365 400 D2 -760 1070 h 3.6056 34°
L 385 390 E2 -780 990 i 16.1245 83°
M 415 430 F2 -770 950 j 6.0777 173°

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N 410 530 G2 -680 850 k 11.6315 105°
O 390 570 H2 -580 800 l 16.6433 33°
P 395 600 I2 -530 810 m 9.6043 303°
Q 380 605 J2 -460 810 n 7.0548 349°
R 405 700 K2 -430 840 o 5.813 302°
S 570 850 L2 -390 850 p 9 0°
T 620 970 M2 -330 845 q 5.099 79°
U 490 950 N2 -310 810 r 11.1803 63°
V 440 990 O2 -260 805 s 5.099 349°
DAME
W 460 1000 P2 -230 780 t 3.9223 259°
IVOIRE
X 410 1050 Q2 -240 695 u 6.575 331°
Y 390 1090 R2 -180 620 v 15.2643 32°
Z 380 1100 S2 -140 490 w 2.8284 315°
A1 380 1175 T2 -160 470 x 2.2361 27°
B1 340 1200 U2 -180 320 y 4.2426 315°
C1 340 1225 V2 -130 280 z 26.2488 342°
D1 280 1340 W2 -105 160 a1 8.4853 45°
E1 250 1350 X2 -80 150 b1 5.831 329°
F1 240 1380 Y2 -60 60 c1 11 180°
G1 220 1360 Z2 -70 60 d1 6.3246 252°
H1 50 1400 A3 -50 20 e1 19.1422 291°
I1 0 1420 f1 19.4621 249°
J1 -50 1400 g1 13.9284 291°
Écrire à l’intérieur de
K1 -45 1350 h1 19.0709 261°
L1 -75 1340 la carte la mention i1 8.6289 314°
M1 -145 1380 suivante : j1 4 270°
N1 -155 1400 k1 4.2426 225°
O1 -265 1440 « NOTRE AFRIQUE » l1 5 323°
P1 -245 1470 m1 2 180°
Q1 -255 1500 n1 3.1623 342°
R1 -235 1520
S1 -390 1525

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Activité 2 :

Après avoir terminé l’activité 1, en utilisant les coordonnées cartésiennes relatives faire la carte de
Madagascar.
Commande : LIGNE
Point de départ : 490, 230. FIN : 490, 230
Les coordonnées cartésiennes des points B, C, ..., Q sont des coordonnées relatives.

X Y
B 40 30
C 50 170
D 0 60
E 10 -20
F 10 10
G -30 70 Écrire à l’intérieur de
H -40 -30 la carte la mention
I 0 -20 suivante :

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J -60 -40
K -20 -50 « MADAGASCAR »
L 5 10
M 10 -30
N -10 -5
O 10 -40
P 0 -30

Activité 3 : COORDONNEES POLAIRES ET COORDONNEES CARTESIENNES


Reproduire le dessin ci-dessous en utilisant la commande LIGNE.
Point de départ : 2000, 1000.

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Activité 4

Dessiner avec précision la figure ci-dessous.

Indications : commande Ligne ; activer Ortho ; activer grille ; activer Accrochage à la grille

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Activité 5

A L’aide de la commande LIGNE, reproduire le dessin ci- dessous :

Indications :

• Point de départ A (20,20)


• Zone graphique 320 x 250
• Activer la saisie Dynamique (barre d’état)
• Activer Ortho (barre d’état)

Après ces Activités, nous pouvons commencer à dessiner avec AUTOCAD.

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CREATION ET MODIFICATION D’OBJETS 2D
TP 1 : CONFIGURATION DE SON ESPACE DE TRAVAIL

1- Définir sa zone Graphique : Commande LIMITES

2- Paramétrer la grille : Commande GRILLE

3- Paramétrer la grille d’accrochage du curseur : Commande RESOL

4- Contrôler les unités : Commande UNITES

5- Définir les différents calques : Commande CALQUE

RECOMMANDATIONS

Pour répéter la commande précédente, appuyez sur la touche Entrée ou sur la barre d'espace.

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Pour voir différentes options, sélectionnez un objet et effectuez un clic droit, ou cliquez sur un élément
de l'interface utilisateur avec le bouton droit de la souris.

Pour annuler une commande en cours d'exécution ou si vous avez l'impression d'être bloqué, appuyez
sur la touche Echap

- Pour Définir les calques renseigner le tableau ci - dessous

Faites un Clic sur cette icône pour créer


de nouveaux calques

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TP 2 : DECOUVERTE DES COMMANDES COURANTES DE CREATION D’OBJETS

1- Commande LIGNE

C’est la première commande de dessin que nous avons utilisé.

Comme son nom l’indique, cette commande permet de créer un objet de type ligne (segment de
droite), en Spécifiant un point de départ et le point d’arrivé.

2 - Commande CERCLE

Cette commande permet de créer des objets de type Cercle, en choisissant l’une des options de
création ci – dessous.

Choisir l’option convenable en fonction de la situation dans laquelle l’on se trouve !

TESTEZ toutes les options proposées

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3- Commande ARC

Cette commande permet de créer des objets de type Ligne courbe (Arc) en choisissant l’une des
options de création ci – dessous.

Choisir l’option convenable en fonction de la situation dans laquelle l’on se trouve !

TESTEZ TOUTES LES OPTIONS PROPOSEES

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4- Commande POLYGONE

Cette commande permet de créer des objets de type polygone.

5- Commande RECTANG

Cette commande permet de créer des objets de type Rectangle.

6- Commande ELLIPSE

Cette commande permet de créer des objets de type Ellipse ou des arcs elliptiques, en
choisissant l’option convenable.

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7- Commande POLYLIGNE

Cette commande permet de créer une suite de segments linéaires ou circulaires ou une
combinaison des deux.

TP 3 : DECOUVERTE DES COMMANDES DE MODIFICATION D’OBJETS

Testez chacune des commandes de modification d’objet à partir du groupe de fonction


Modification du ruban des menus de l’onglet DEBUT.

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TP4 : MANIPULATION DES COMMANDES COURANTES DE CREATION ET DE

MODIFICATION D’OBJETS

Ce TP 4 est annexé aux TP2 et TP3.

ACTIVITE 1

1- Faire le dessin en gras (commandes : ligne – cercle), puis avec la commande Miroir assurer la
continuité du dessin, sans le cercle figure 1.

2- Avec la commande Déplacer, placer le cercle au centre de la figure et avec la commande


Raccord reproduire la figure 5.

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Figure 1

Figure 2

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ACTIVITE 2

Manipulation de la commande de modification Réseau

• Réseau option rectangulaire (nombre de colonne 5, nombre de rangés 7, distance entre


rangées : 20 ; distance entre colonne : 20)

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Figure 6

Indications :

Commandes : Rectang – cercle

Réseau rectangulaire.

Zone graphique : 210 x 297 (format A4v)

Point de départ : 50,50

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• Réseau option polaire
Fauteuils
1-Reproduire le dessin de la
figure 7.

2- A l’aide de la commande
réseau option polaire,
reproduire le dessin de la
figure 8.

Configuration

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générale

Figure 7
Figure 8

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2- Figure 8

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TRAVAUX PRATIQUES
TP 1 : DESSIN D’UNE TABLE, DE TROIS CHAISES, ET D’UNE NAPPE

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Indications :
Dimensions de la zone graphique : 400 x 300
Point de départ : 100,100
Commandes : LIGNE – RECTANG – COPIER – MIROIR – DEPLACER –
ROTATION
ENREGISTRER le dessin sous le nom TABLE

TP2 : CUISINE

Indications :
Dimensions de la zone graphique : 400 x 300
Point de départ : 100,100
Commandes : LIGNE – RECTANG – COPIER – MIROIR – DEPLACER – ROTATION.

TP 2 : CUISINE

Indications :
Gazinière : les supports sont des polyligne de démi-largeur 0.5 pour les feux
moyens et le grand feu.
Les supports du petit feu sont des polyligne de largeur 0.5.
Commandes : Rectang – polyligne – Anneau – Décomposer – ajuster - Raccord –
Détails
décaler.
Les feux sont des anneaux. Robinet
Le grand feu : anneau (diamètre interne 15 ; diamètre externe 16).
Les 2 feux moyens : anneau (diamètre interne 10 ; diamètre externe 11).
Petit feu :anneau (diamètre interne 5 ; diamètre externe 6).

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TP 3 : BAIGNOIRE

Indications :

Dimensions zone graphique : 120 x 190.


Point de départ : 20, 20.
Commandes : Rectang – Arc – Cercle – Décaler
– Raccord – Ajuster – Décomposer – Région.

TP 4 : LAVABO

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Indications :

Dimensions zone graphique :100x80


Point de départ : 20,20.
Commandes : Rectang – Cercle –
Ellipse (centre - grand axe – petit
axe).
Raccord

TP 5 : W.C.

Indications :

Commandes : Rectang – Cercle –


Ellipse – Ajuster – Décaler - Raccord

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TP 6 : PORTE

Indications :

Commandes : Ligne – Arc


(centre – depart – fin) ou
Cercle – Ajuster - Polygone
(cotés) ou Rectang - Copier.

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TP 7 : LAME DE SCIE

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SYNTHESE STEP 1: EVALUATION DUREE: 2 HEURES

MANIPULATION DES COMMANDES DE DESSIN ET DE MODIFICATION D’OBJETS

Reproduire les dessins des différents exercices suivants, en utilisant les commandes de
création et de modification de d’objets dans le même espace Objet.
Chaque activité sera réalisée dans une zone graphique bien définie et matérialisée par un
contour rectangulaire ayant les propriétés du calque par défaut d’AUTOCAD (calque 0).
ACTIVITE 1

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ACTIVITE 2

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ACTIVITE 3

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ACTIVITE 4

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STEP 2 : HABILLAGE DU DESSIN
1- LE TEXTE avec AUTOCAD
Avec AUTOCAD, vous pouvez écrire du texte comme sous Word de Microsoft office.

Il faut ici, comme sous Word définir un STYLE DE TEXTE pour le texte que vous voulez éditer.

Un STYLE DE TEXTE courant définit la police, la taille, l'angle d'inclinaison, l'orientation du


texte, ainsi que d'autres caractéristiques.

AUTOCAD propose par défaut deux styles de texte :

Le style ANNOTATIF et le style STANDARD.

Vous pouvez créer vos propres styles de texte : COMMANDE : _STYLE

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1
2

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2- LE TABLEAU
La méthode de création de tableaux sous AUTOCAD est identique que sous Word de
Microsoft office !

AUTOCAD propose comme style de tableau, le style STANDARD.

Vous pouvez créer vos propres styles de tableau : Commande : _TABLESTYLE

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3- COTATION DIMENSIONNELLE
Les éléments d’une cote sont :

• Les lignes d’attaches


• La ligne de cote
• Les extrémités de la ligne de cote
• Le texte

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Commencer par définir un style de cote : Commande DIMSTYLE la boîte de dialogue ci-
contre apparaît.

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En sélectionnant Nouveau ou Modifier, paramétrer les différents éléments d’une cote en
sélectionnant l’onglet concerné :

Onglet Lignes (Gestionnaire des styles de cote)

Définit le format et les propriétés des lignes de cote, des lignes d'attache, des pointes de flèche et
des marques centrales.

Onglet Symboles et flèches (Gestionnaire des styles de cote)

Définit le format et la position des pointes de flèche, des marques centrales, des symboles de
longueur d'arc et des cotes radiales raccourcies : C’est ici que vous gérez l'aspect des pointes de
flèche des cotes.

Onglet Texte (Gestionnaire des styles de cote)

Définit le format, l'emplacement et l'alignement du texte de cote.

Onglet Ajuster (Gestionnaire des styles de cote)

Détermine l'emplacement du texte de cote, des pointes de flèche, des lignes de repère et de la
ligne de cote.

Onglet Tolérances (Gestionnaire des styles de cote)

Spécifie l'affichage et le format des tolérances du texte de cote.

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TRAVAUX PRATIQUES

1- TP1
Faire la cotation de tous les dessins réalisés au cours du stage de formation.

2- COTATION GEOMETRIQUE (MECANIQUE)


Commande TOLERANCE

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Suivre les instructions du formateur.

3- HACHURES ET GRADIENTS

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TP2 :
Travail à Faire :

Reproduire le dessin ci –dessous et exécuter la cotation conformément à celle indiquée sur le

à reproduire.

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