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MATERIALES...................................................................................
.....................................1
FUNDAMENTOS DE
DIBUJO....................................................................................................................................
11
Rostro........................................................................................................................................
............................12
Cuerpo Femenino
(1)...........................................................................................................................................1
3
Unidad m-66 masamune
shirow................................................................................................................16
Cuerpo
masculino..................................................................................................................................
............19
Cuerpo femenino
(2).........................................................................................................................................24
Manos........................................................................................................................................
.............................33
Pies............................................................................................................................................
...............................36
Cabeza.......................................................................................................................................
..............................37
Ojos...........................................................................................................................................
..............................48
Ojos al estilo
katsura.................................................................................................................................55
Nariz y
boca...........................................................................................................................................
............60
Expresiones
(1)..............................................................................................................................................
.......62
Pelo............................................................................................................................................
...............................64
Labios........................................................................................................................................
...............................79
Expresiones
(2)..............................................................................................................................................
......80
Ropa..........................................................................................................................................
...............................82
Creando un
personaje...................................................................................................................................
..87
Super
deformed...................................................................................................................................
................90
Personajes
especificos.................................................................................................................................
...93
Cloud (final fantasy
viii)...............................................................................................................93
Elly
(xenogears)................................................................................................................................
..100
Luna (lunar silver
star)...............................................................................................................104
Rei ayanami
(evangelion).................................................................................................................112
Shampoo (ranma
½).........................................................................................................................114
Coloreado en
photoshop.................................................................................................................................
117
Coloreado......................................................................................................................
..........................117
Efecto de
Lluvia....................................................................................................................................13
0
Objetos
metalicos...............................................................................................................................13
1
Efecto de
relámpago..........................................................................................................................134
Limpiando un
dibujo..........................................................................................................................135
Dibujando
armas.........................................................................................................................................
........137
Técnicas
varias.........................................................................................................................................
...........140
Escorzo..........................................................................................................................
.........................140
Peleas.............................................................................................................................
...........................140
Mechas...........................................................................................................................
...........................142
Accion...........................................................................................................................
.............................144
Storyboard.....................................................................................................................
........................148
2
Mat er iales
L o qu e ves :
Lo MAS impor tante a cons ider ar cuando pr epar es tu es tudio es la " comodidad" .
Recuer da, es tar ás s entado aquí dur ante hor as s eguidas . As egúr ate de que tu es pacio
es ta tan bien iluminado como or denado. Me gus ta mantener obj etos que me ins pir an y
mater ial de r efer encia alr ededor de mi ár ea de tr abaj o, as í puedo es tar s egur o de lo
que es toy haciendo. (Obs er var la figur a Danger Gir l pues ta s obr e el es cr itor io).
T ambién me gus ta tener todas mis her r amientas a una dis tancia alcanz able, as í no me
cor ta el r ollo tener que coger alguna mientr as tr abaj o. Las cuelgo en el mur o par a
dej ar es pacio en mi es cr itor io, as í como par a dej ar lo limpio y or denado. T ambién tengo
muchís imas r evis tas de VideoJuegos y Manga en una par te par a us ar como es quema o
r efer encia.
S i bebes o comes en tu es cr itor io as egúr ate de que lo que tengas es té s egur o. Mas de
una vez he der r amado café en mis bocetos , as í que ahor a los pongo en otr a par te del
ár ea de tr abaj o.
3
Los lapices vienen en una gama muy ex tens a de
opciones . Puedes compr ar una caj a de lapices de
dis eñador como la que ves a la iz quier da. O puedes
compr ar individualmente 2 ó 3 con los que vayas a
tr abaj ar . I ntentar é ex plicar los factor es que deber ían
influir en tu decis ion.
4
A) Gom a Am as ada: B ) Gom a de N ylon
Es ta goma nor malmente biene como un B lan co:
cuadr ado gr is o az ul. Una vez la abr es Es te es tilo de goma es
del envoltor io empiez as a tr abaj ar la la mej or que he us ado
como una mas illa. Amas andola como nunca par a bor r ar
una pelota, haciendola en tir as , completamente lineas
doblandola, moldeandola, ¿ cual es el de lapiz s in car gar te la
pr opos ito? B ien, puedes moldear la en tinta ni dañar el papel.
una bolita muy pequeña y bor r ar las T ambien tir a muy
lineas dificiles de alcanz ar s in que poca vir uta. La vir uta
bor r es la lineas que no debes de s u s on es os tr ocitos de
alr ededor . Otr a car acter is tica es que no goma que s e
bor r a completamente las lineas ... S i des pr enden de ella.
apr iteas un poquito la goma s obr e las
lineas puedes hacer las mas clar as par a
pas ar a tinta.
5
E l S an f or d S h ar pie:
E l T om bo B r u s h :
6
Las plantillas vienen en una
gr an var iedad de for mas y
tamaños y te quitan bas tante
tiempo de encima en los
dibuj os pr ecis os . B oquillas de
ar mas , r uedas de
coches ...cualquier cos a.
T ambien te libr a de tener que
us ar el tipico compas que
tienes que pinchar en el papel
haciendo un aguj er o. Un
pr oblema s in embar go... es
que s on planas as i que al pas ar
a tinta puedes cor r er la tinta
por debaj o y manchar el
dibuj o. Pon monedas debaj o de
los bor des de maner a que la
plantilla quede levantada de la
s uper ficie del papel y as i
evitar ás que es to ocur r a.
No podr ás hacer un buen tr abaj o s in es tas her r amientas a menos que s eas
un MAQUI NA. Veamos par a que nos s ir ven.
7
Cu r vas F r an ces as :
As umo que la mayor ia de vos otr os es tais inter es ados en e ar te del comic,
as i que os pr es entar é el tipo de papel par a el comic. S i us ais Acuar elas o
Car boncillo s egur amente neces itar eis un tipo de papel dis tinto al que os
voy a mos tr ar s eguidamente.
8
Car t u lin a L is a( B r is t ol B oar d) :
E l D u m m y ( m an iqu í) :
9
E l cepillo:
T op 1 0 R ecom en dacion es de
S is t em a:
Un s is tema magnifico (par a PC)
cons is te en:
1) Pr oces ador Pentium I I I o AMD
Athlon 600- 700mhz .
2) 256 MB de RAM.
3) 32 mb de T ar j eta de Video.
4) 13- 25 Gb de dis co dur o.
5) Ratón de 5 botones .
7) Monitor de 19''- 22''
8) Adobe Photos hop 5.5
9) Una Camar a Digital
10) Un S canner .
11
F u n dam en t os de dibu j o
Antes de que pas emos obr as maes tr as pr imer o debes apr ender el ar maz ón en
el cual todas las cos as s e contr uyen. Ar r iba hay 4 for mas bas icas , podemos
cr ear tantas for mas como neces itemos combinando 2 o mas de las de ar r iba.
12
R os t r o
13
CU E R P O F em en in o
14
B ocet o de la F igu r a f as e 2 :
B R AZ OS
2 cabez as y media hacia baj o es
donde s ituar emos el ombligo (mueve
el r aton s obr e la imagen par a ver las
guias ). Es to es tambien donde el
codo va s i el br az o cuelga
natur almente de s u cos tado. El br az o
comienz a en el hombr o y acaba en
las manos a la altur a de la mitad del
mus lo.
P I E R N AS
En ANI ME, las pier nas s on
liger amente mas lar gas que la par te
s uper ior del cuer po. Las Rodillas
es tan s ituadas a en el punto medio
entr e la cima de la cader a y la bas e
de los pies
T OR S O
El tor s o femenino puede s er definido
en ocas iones con pos tur as
pr ovocativas inclinando los hombr os
y las cader as en dir ecciones
difer entes .
15
B ocet o de la f igu r a
F as e 1 :
16
U n idad M-6 6 ( S h ir ow )
17
B ocet o de la F igu r a f as e 2 :
18
F igu r a F in al:
19
Cu er po Mas cu lin o
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B ocet o de la F igu r a f as e 2 :
B R AZ OS
2 cabez as y media hacia baj o es
donde s ituar emos el ombligo
(mueve el r aton s obr e la imagen
par a ver las guias ). Es to es
tambien donde el codo va s i el
br az o cuelga natur almente de s u
cos tado. El br az o comienz a en el
hombr o y acaba en las manos a
la altur a de la mitad del mus lo.
P I E R N AS
En ANI ME, las pier nas s on
liger amente mas lar gas que la
par te s uper ior del cuer po. Las
Rodillas es tan s ituadas a en el
punto medio entr e la cima de la
cader a y la bas e de los pies .
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B ocet o de la f igu r a f as e 1 :
22
B ocet o de la F igu r a f as e 2 :
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F igu r a F in al :
24
Cu er po F em en in o
Es te es un tutor ial de como dibuj ar un cuer po femenino. T e avis o que hay algo de
des nudez , per o cr eeme, es bas tante moder ado.
^ _ ^ S i es to te moles ta mucho, s implemente imagina que llevan pues to un tr aj e de
tela muy fina y ceñida. T ambien te avis o de que no s oy ex per ta dibuj ando cuer pos .
Es ta es una br eve vis ion global par a familiar iz ar a los ar tis tas novatos y
aficionados con la anatomía fis ica. S i neces itas mas ayuda s obr e es to, te
r ecomiendo que adquier as un libr o de dibuj o de cuer pos par a una r efer encia mas
ex tens a.
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Aqui hay otr a pos tur a, mos tr ando el tor s o des de una vis ta
fr ontal. Obs er va como los pechos s iguen en angulos de 45
gr ados des de la linea centr al del cuer po. Ah, tambien toma
nota del s ombr eado. Des pues de ver var ios ej emplos , me he
dado cuenta de que el s ombr eado de es ta for ma (bas tante
mas que s olo s iguiendo las cur vas infer ior es como en una
es fer a) los hace par ecer mas natur ales .
Aqui hay una ultima pos tur a par a ter minar con el tamaño y
pos icion. Aqui es mas facil de apr eciar , per o los pechos s iguen en
angulo de 45 gr ados des de la linea centr al (que no es ta dibuj ada
en es ta figur a; lo s iento ^ _ ^ ; ). Obs er va que los pechos mas a la
iz quier da es tan dibuj ados como media es fer a, no como una es fer a
enter a. S i quier es ex ager ar el tamaño, es tu eleccion, per o yo
per s onalmente no lo cr eo neces ar io.
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Aqui hay algunos ej emplos
mas de var ias pos iciones
de hombr os . Obs er va que
los hombr os nunca s e
dibuj an planos
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Lo s iguiente s er án a los br az os . Los br az os cons is ten en
tr es s ecciones bas icas :
El br az o, el antebr az o, y la mano. Cada una puede es tar
r epr es entada por bocetos pr eliminar es mediante for mas
ovaladas . Ahor a, s e que a algunas per s onas no les s
gus ta us ar for mas ; No tienes por qué hacer lo as í, es ta es
s olo una pos ible for ma par a bocetar br az os . Algunos
libr os r ecomiendan us ar cilindr os , per o es mej or us ar
ovalos planos por que s e aj us tan mas a la for ma del
br az o. No s e mues tr a aqui, per o s i los br az os cuelgan
del cos tado, las manos deben llegar a la mitad del
mus lo. Los codos deber ian es tar a la altur a de la cintur a.
28
Aqui tenemos algunos ej emplos mas de
br az os , es ta vez mos tr ando como s e
s uper por nen las par tes del br az o.
Algunas veces es mas facil vis ualiz ar
s uper poniendo s i pr imer o us as for mas
ovaladas , per o r epito, no tienes que
us ar las s i no quier es . Obs er va como en el
dibuj o s uper ior el br az o que s e alej a de
nos otr os s e es tr echa y s e hace mas
pequeño cuanto mas lej os de nos otr os
es tá.
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Las pier nas pueden s er otr o pr oblema par a
los ar tis tas . Es dificil dar les una for ma
apr opiada ( es pecialmente cuando no
pr acticas mucho, como yo... ^ _ ^ ; ). Al
igual que con los br az os , es impor tante no
hacer las per fectamente r ectas como
cilindr os , ya que los ovalos s e aj us tan
,mej or a las for mas de los mus los y
pantor r illas . La par te s uper ior de la pier na
debe s er mas gr ues a, r edonda y cor ta que
la par te infer ior . Cuando dibuj emos pier nas ,
las dibuj ar emos mas gr ues as en la par te
s uper ior , entonces las ir emos es tr echando
has ta alcanz ar la r odilla. Como con el codo
en la pagina anter ior , la r odilla s e debe
definir ; Es una ar ticulacion y debe s er
dibuj ada, la pier na no es ta hecha de goma.
^ _ ^ Obs er va como la r odilla s obr es ale
liger amente; La pier na no s igue
s implemente una for ma r ecta; Los mus culos
en la pier na infer ior , es pecuialmente las
pantor r illas , deber ian s obr es alir un poco.
30
B ien, de igual for ma que es impor tante s aber dibuj ar
alguien fr ontalmente tambien deber ias quer er
dibuj ar lo des de detr as . En cuyo cas o ayuda a s aber
como dibuj ar la par te tr as er a de alguien. ^ _ ^ No
pens aba añadir es to, per o des de que las chicas
anime s e dibuj an con tr aj es aj us tados o bañador es
es bas tante impor tante. Umm... no s e lo que decir ;
T an s olo ten cuidado en como conectas las pier nas al
r es to del cuer po. Hay mas infor macion en la
s iguiente s eccion del tutor ial. S i neces itas r efer encia
ex tr a cons igue aquel libr o de dibuj ado de cuer pos
por B ur ne Hogar th mencionado en mi s eccion de
libr os r ecomendados .
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De acuer do, ahor a que ya hemos tocado la mayor par te de las ar eas en detalle,
j untemos las y hagamos una pos e con todo el cuer po. : ) Cuando dibuj es tu per s onaj e,
puedes o comenz ar con los ovalos y cir culos pr eliminar es , o puedes ir dir ectamente al
dibuj o final , como mas te gus te. S i es tas us ando cir culos y ovalos te dar ás cuenta que
el cuer po pr incipal (tor s o y pelvis ) es ta compues to de dos for mas bas icas , ambas s e
cur van hacia el es tomago. No voy a entr ar en es to mucho, por que es ta bien
documentado en otr os tutor iales de dibuj o de cuer pos . ^ _ ^ As egur ate de que ambas
for mas , tanto como la cabez a, es tan alineadas a lo lar go de una guia centr al (como
puedes ver ). Es ta guia es pr acticamente la es pina dor s al del per s onaj e y deter minar á
la pos tur a que va a mantener . Obs er va aqui que la linea centr al s e cur va un poco hacia
la iz quier da a la altur a de la pelvis ; Es to s e debe a que s u pes o es ta des plaz ado y s u
cader a iz quier da s obr es ale liger amente (lo cual hace la pos e un poco mas inter es ante
que s i s u pes o es ta unifor memente equilibr ado). El cuer po puede s er igualmente
dividido por la mitad como s e mues tr a por las guias r oj as . Puedes us ar es to como
r efer encia gener al par a deter minar la longitud de las pier nas en pr opor cion al r es to del
cuer po, per o a menudo en Anime la longitud de laas pier nas es ex ager ada, ya s ea par a
hombr e como par a muj er es , y par ece elegante.
Al dibuj ar la s eccion mediaña, r ecuer da intentar mantener la for ma de " r eloj de ar ena" .
Los per s onaj es femeninos en Anime gener alemente tendr an hombr os es tr echos ,
es tomago delgado, y una cintur a r edondeada. T en cuidado de que las cur vas par ez can
natur ales , a menos que s eas r ealmente bueno dibuj ando figur as y s epas ex ager ar las
pr opor ciones .
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Par a la pos tur a final de es te tutor ial,
aqui hay un ej emplo de alguien
dibuj ado des de detr as (el cual deber ias
de apr ender a dibuj ar , es pecialemente
s i vas a hacer manga ^ _ ^ ). T al como
antes , el s uj eto puede s er igualmente
dividido por la mitad. Cos as a tener en
cuenta en es te angulo incluyen el
cuello; Es ta conectado en el cr aneo, y
deber ia ocultar par te de la car a.
La s eccion mediana beder ia tener for ma
de r eloj de ar ena, per o de nuevo, no
ex ager es la cur va a menos que
r ealmente s epas de anatomia (debes
conocer los fundamentos antes cambiar
las r eglas ). T en cuidado al dibuj ar los
br az os ; des de la es palda, los codos
deber ian s er mas pr ominentes de lo
us ual. Echa una oj eada a la s eccion de
los br az os par a mas infor macion.
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Man os
Man os : P as o 1 - el ovalo
Man os : P as o 2 - r adiales
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Man os : D an do f or m a
Las manos s on una pes adilla par a la mayor ia de los ar tis tas ...yo mis mo
incluido. Es dificil cons tr uir las de maner a s encilla as i que no s uelo
intentar lo. En s u lugar la he dividido en for mas pr incipales y pongo r eal
atencion donde es ta s e dobla. AS EGURAT E DE HAB ER LEI DO EL PRI MER
T UT ORI AL DE LAS MANOS ! Es te no neces itar á tr atar con las pr opor ciones
como el otr o. Es te tr atar á mas la for ma de la mano.
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La mano es par ecida a una pala...
por lo menos par a es o la us amos
en algunas ocas iones . T u palma te
da las lineas que neces itas par a
ver donde s e s obla. S obr e la linea
s uper ior az ul s e encuentr a la
pr imer a fila de nudillos .
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P ies
Vis t a lat er al
S i es t as at as cado...
37
L a P lan t illa
E l ar co del pie
Cabez a
Cabez a f em en in a : vis t a 3 / 4
F as e1
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Cabez a F em en in a : vis t a 3 / 4
Fas e 2
Cabez a f em en in a: vis t a 3 / 4
Fas e3
39
Cabez a F em en in a : vis t a 3 / 4
40
Vis t a 3 / 4 : P as o 1 - el ovalo
41
Vis t a 3 / 4 : P as o 4 - Colocacion de los r as gos
1 . Los per files s on un poco mas faciles que las vis tas fr ontales y de for ma mas facil
que la vis ta 3/4. La pr epar acion s e s igue llevando a cabo con una es fer a y un cono.
Puls a aqui par a mas detalles
42
B ien...colocamos lo que yo llamo la
" mas car a de gas " . Empiez o dibuj ando j us to
por debaj o de la linea de los oj os y la voy
r ecor r iendo has ta llegar a la bar billa. A la
" mas car a de gas " le dar emos la for ma de la
nar iz y la boca en la pr ox ima pagina.
43
P er f il : P as o 1 - el ovalo
44
P er f il : P as o 5 - el oj o
P er f il : P as o 6 - L in ea del P elo
45
Vis t a F r on t al : P as o 2 - L a bar billa/ m an dibu la
Divide la por cion infer ior en 3 par tes .1/3 por debaj o de
la linea de la nar iz es la linea de la boca.
46
Vis t a F r on t al : P as o 5 - los oj os
Vis t a ¾ : P as o 1 - E l ovalo
47
Vis t a ¾ : P as o 4 - E s bóz alo!
Vis t a ¾ : Y a lo t ien es ! ! !
P at r ick
48
Oj os
Los oj os s on unos de los factor es mas impor tantes en los per s onaj es de es tilo
Anime; s on la par te mas ex pr es iva de la car a, y s on en par te lo que hace a
cada per s onaj e difer ente y r econocible. Por tanto, es muy impor tante poder
dibuj ar los cor r ectamente. Es es ta s eccion de car as gener ales os mos tr ar é como
dibuj ar var iedad de oj os anime. Muchas otr as paginas web tan s olo mues tr an a
dibuj ar oj os femeninos GRANDES , s in tan s iquier a ex plicar la gr an var iedad de
otr os es tilos . Es es te tutor ial cubr ir é difer entes tipos de oj os mas culinos y
femeninos , y ademas os dar é ej emplos de otr os numer os os es tilos par a que te
ayuden a dibuj ar tus pr opios per s onaj es or iginales , o par a per feccionar tu es tilo
con per s onaj es ex is tentes .
P as o 1 :
Empecemos con lo mas común de los oj os anime, el tipo femenino
gr ande. Empiz a dibuj ando una linea que s e cur va hacia ar r iba, y
liger amente mas gr ues a en el punto mas alto. Es te oj o es tar á en la
par te der echa de la car a, as i que haz el final iz quier do de la linea cur va
más alto que el der echo. La cima de es te oj o no es una cur va per fecta;
es liger amente angular . Algunos es tulos de oj os s on cas i per fectamente
cur vos en s u cima.
P as o 2 :
Lo s iguiente que quer emos es dibuj ar el infer ior del oj o. Par a ayudar te a
s ituar la mitad infer ior , liger amente dibuj a lineas diagonales apuntando
hacia abaj o, comenz ando en los bor des de la par te s uper ior del oj o. La
pendiente de es tas lineas deter minar á las dimens iones del oj o. S i echas
un vis taz o a los demas tutor iales de es ta pagina ver ás que la pendiente
de es tas lineas var ia. Us ando es tas lineas como guia, dibuj a la par te
infer ior del oj o. Deber ia des cender hacia la der echa un poco, y deber ia
s er mas gr ues a en la es quina der echa.
P as o 3 :
B or r a las lineas y dibuj a un ovalo gr ande dentr o del oj o. Algunos
per s onaj es tienen cir culos muy gr andes como ir is , per o es te cas o par ticular
tiene ovalos . Puedes aj us tar la for ma par a hacer la mas ancha, s i quier es .
Os cur ece par te del ovalo por la par te s uper ior del oj o. Con todos los es tilos ,
el ir is completo es r ar amente vis ible; Par te de él cas i s iempr e s e oculta por
el bor de del oj o.
P as o 4 :
Lo s iguiente es dibuj ar s on las lineas del r eflej o de la luz . Los oj os de los
per s onaj es Anime s iempr e deber ian de tener al menos un tipo de matiz .
Las muj er es Anime en par ticular tienden a tener un matiz muy mar cado y
muchas z onas br illantes . As egur ate de que eliges un or igen par a la luz , y lo
aplicas a tu dibuj o. Por ej emplo, s i la luz viene por la iz quier da en es te
dibuj o tengo que as egur ar me de que todos los r eflej os del r es to del dibuj o
s e or iginan por la iz quier da, o la49luz s er á incons is tente(a menos que es té
us ando multiples fuentes de luz , per o no vamos a entr ar en es o). Dibuj a
dos ovalos alar gados : uno gr ande a la par te iz quier da del ir is (el cual
r ecubr e el el bor de del ir is , como puedes ver ), y una muy pequeño en la
dibuj o tengo que as egur ar me de que todos los r eflej os del r es to del dibuj o
s e or iginan por la iz quier da, o la luz s er á incons is tente(a menos que es té
us ando multiples fuentes de luz , per o no vamos a entr ar en es o). Dibuj a
dos ovalos alar gados : uno gr ande a la par te iz quier da del ir is (el cual
r ecubr e el el bor de del ir is , como puedes ver ), y una muy pequeño en la
otr a par te del oj o.
P as o 5 :
Ahor a dibuj ar emos la pupila por debaj o de los r eflej os de luz . Los puntos
de luz es tan s iempr e por encima de todo; nunca dibuj es una pupila s obr e
un r eflej o de luz . Dibuj a las pes tañas tambien.
Con es te oj o en papr ticular , las pes tañas s on s er ies de puas s aliendo de la
par te s uper ior der echa del oj o. Haz que las púas s igan la cur ve del oj o, de
maner a que par ez ca que s alen del oj o; no dibuj es s implemente lineas en
z ig- z ag s aliendo del oj o. ^ _ ~
T ambien, dibuj a el par pado en la par te iz quier da del oj o. Es s implemente
una linea cur va y delgada or iginada en la par te s uper ior del oj o.
P as o 6 :
Ahor a s ombr ea el r es to del ir is . Es muy os cur o s uper ior mente, per o mas
clar o hacia el infer ior . T odavia deber ias de s er capaz de difer enciar entr e
el ir is mas clar o y la pupila des pues de haber s ombr eado.
Dibuj a tambien la cej a. T al como en el pr imer pas o, es ta linea deber ia s er
liger amente cur va, un mas gr ues a confor me s e acer que a la par te
s uper ior .
Los bor des deber ian s er muy finos . S uaviz a un poco las lineas y
os cur ecelas , y ya es tá! : )
Pas o 1:
Muy bien, ahor a vamos a dibuj ar otr o es tilo, es te no es tan común.
Pas o 2:
Par a ayudar te a definir los later ales y el infer ior del oj o, dibuj a
dos guias diagonales que s e or iginan en los bor des del oj o. A
difer encia del tutor ial anter ior , es tas lineas no tienen tanta
pendiente; Cuanto mas hor iz ontales s ean las lineas , mas pequeño
s er á el oj o. No las hagas muy planas , ya que no quer r as que el
oj o te quede demas iado cer r ado.
Us ando las guias , dibuj a la linea infer ior de oj o.
Pas o 3:
B or r a las guias y dibuj a el boceto del ir is . S i no hubier a par pados el ir is
s er ia un cir culo per fecto. S in embar go, pues to que el ir is es ta bor deado
por los par pados , la par te s uper
50 ior e infer ior del ir is s e ocultar a de
nues tr a vis ta. El ir is no deber ia s er tan pequeño como par a poder ver lo
enter o (a menos que quis ier as tr as nmitir cier tas emociones como
enfado o s or pr es a, per o es to s e cubr e en otr a s eccion).
por los par pados , la par te s uper ior e infer ior del ir is s e ocultar a de
nues tr a vis ta. El ir is no deber ia s er tan pequeño como par a poder ver lo
enter o (a menos que quis ier as tr as nmitir cier tas emociones como
enfado o s or pr es a, per o es to s e cubr e en otr a s eccion).
Pas o 4:
Lo s iguiente es dibuj ar los br illos de la luz en el ir is . La colocacion es la
mis ma que en el tutor ial anter ior , per o como el ir is en s i, los br illos s on
mucho mas pequeños y mas cir cular es . Dibuj a tambien el par pado
s obr e la linea s uper ior del oj o.
Pas o 5:
Dibuj a la cej a y s ombr ea el r es to del ir is . Recuer da dibuj ar la
pupila por debaj o de los br illos de luz , y no impor ta cuanto
os cur ez cas el r es to del ir is par a hacer los des tacar un poco del
r es to del oj o.
P as o 1 :
51
P as o 2 :
P as o 3 :
P as o 4 :
Los per s onaj es mas culinos tambien tienen r eflej os de luz en los oj os ,
aunque a menudo no tan gr andes . Dibuj a un r eflej o ovalado a la
iz quier da del oj o, y uno puntiagudo en la par te der echa.
P as o 5 :
P as o 1 :
P as o 2 :
Los s iguiente es dibuj ar dos guias diagonales , des de los bor des
s uper ior es del oj o. El angulo entr e es tas dos lineas es difer ente al
de los 3 tutor iales anter ior es ; La guia iz quier da es mucho mas
hor iz ontal que la der echa.
52
Dibuj a la par te infer ior del oj o ayudandote por las guias ; Es ta
deber ia s er mas bien cur va que r ecta , de maner a que el oj o
enter o s ea como un ovalo alar gado y puntiagudo.
hor iz ontal que la der echa.
Dibuj a la par te infer ior del oj o ayudandote por las guias ; Es ta
deber ia s er mas bien cur va que r ecta , de maner a que el oj o
enter o s ea como un ovalo alar gado y puntiagudo.
P as o 3 :
P as o 4 :
P as o 5 :
Aqui teneis una coleccion de oj os mas culinos . Obs er va como algunos podr ian s er
confundidos por femeninos ;
La Difer encia entr e los dos gener os no es s iempr e dis tinta, es pecialmente en niños
pequeños . La mayor ia de los oj os aqui s on mas es tr echos que los femeninos , y la par te
s uper ior de es tos no es tan gr ues a.
Los per s onaj es mas culinos no s iempr e tienen r eflej os de luz en los oj os , per o yo tiendo
a dibuj ar los s iempr e ; )
P as o 1 : B ola
S t ep 2 : P ar pados
P as o 3 : la P u pila
54
P as o 4 : P es t añ as lar gas y
ex u ber an t es
55
Oj os es t ilo K at s u r a
Ex is ten dos for mas de dibuj ar oj os al es tilo de K ats ur a : como el manga en blanco y
negr o, y como en los dibuj os de los libr os de ilus tr aciones y las car atulas de los
comics .
Como el es tilo en blanco y negr o es mas facil y s iempr e el mis mo, vamos a es tudiar
pr imer o es te. (mas adelante, cuando acabe todos los capitulos , quier o dedicar uno
s obr e el es tilo de los dibuj os a color , como pintar los , hacer s ombr as con los color es ,
etc. B ueno, es o es complicado, as i que har é es e capitulo el último ^ ^ )
Otr a cos a, no todos los oj os s on iguales , as i que puede haver difer entes oj os par a
chicas y chicos , gente j oven o gente anciana... apr ende las bas es , y mas adelante haz
oj os es pecialmente par a tus per s onaj es .
B ueno, empecemos . ^ ^ :
• Los br illos s on muy impor tantes , ya que dan al oj o una apar iencia difer ente. EL
minimo s on dos br illos por oj o, per o s i es un pr imer plano puedes poner mas
detalles .
56
detalles .
• las lineas q s imulan el par pado s on tambien muy impor tantes par a dar
ex pr es ion al oj o
• T ambien otr as cos as impor tantes par a cons eguir un efecto mas dr amatico,
puedes dibuj ar la pupila r ota, o par a efectos de S hock, dibuj ar oj os s in ella.
• No todos los oj os s on iguales par a todo el mundo, mir a es to, r ecuer das ? (S i, ya
lo s e, los oj os de Ai es tán dibuj ados muy mal, per o es uno de los mas
complicados ! Lo s iento ^ ^ )
57
• Y aqui, todas las pos iciones de un oj o.
58
59
60
N ar iz y B oca
Las nar ices y bocas en el es tilo Anime s on bas tante r ectas , as i que en
lugar de ir pas o a pas o s obr e var ios etilos , pondr é var ios ej emplos par a
que los us es . S i tienes pr eguntas haz melo s aber . ^ _ ^
Dibuj ando la nar iz y la boca de per fil es mas complicado que dibuj ar las
de fr ente o en vis ta 3/4. La r az on pr incipal de es to es por que no
puedes libr ar te de definir los labios en el dibuj o. T ienes que dar les
for ma, y no us ar s implemente lineas r ectas . A pes ar de la dificultad, s i
cons eigues hacer lo cor r ectamente, puede quedar r ealmente bien.
Lo pr imer o a cons ider ar es la cur va de la nar iz , labios y bar billa. El
labio s uper ior s e cur va hacia dentr o, y el labio infer ior ( el cual
r etr ocede liger amente en la car a) s e cur va hacia fuer a. T e har a falta
algo de pr actica par a hacer que el per s onaj e no par ez ca que es ta
haciendo car as r ar as o ar r ugando los labios o algo por el es tilo. ^ _ ~
61
Aqui hay una s eleccion de ej emplos de difer entes es tilos de bocas y nar ices . Vaias de
es tas pueden s er us adas par a cualquier gener o, por tanto no me he moles tado en
s epar ar las .^ _ ^
Obs er va que con alguno es tilos , la boca s e define s olo por una linea delgada y r ecta,
mientr as con otr os es tilos , los labios es tan mej or definidos .
Las bocas Anime no s on por lo gener al muy gr andes , a menos que el per s onaj e es té
gr itando, as i que mantenlas r elativamente pequeñas . Las nar ices tambien var ían
bas tante; algunas s e dibuj an como cuñas , otr as s e definen s implemente
s ombr eando, y otr as es tan lo s uficientemente detalladas como par a ver los or ificios
nas ales .
Los per s onaj es femeninos tender án a tener nar ices mas pequeñas o menos definidas ,
mientr as que los per s onaj es mas culinos us ualmente las tendr an mas gr andes y
angular es .
62
E x pr es ion es
Cambiar la ex pr es ion de un per s onaj e anime no es par ticular mente dificil, per o ayuda
s aber que r as gos s e neces itan par a aj us tar s e a cada tipo de emocion. En es te tutor ial os
mos tr ar é como las difer entes par tes de la car a actuan j untas par a ex pr es ar difer entes
emociones . Una vez que apr endas los r as gos a cambiar par a logr ar la apar iencia que
quier as , deber ias s er capaz de dibuj ar cualquier emocion que te pr opongas . Por favor , lee
detenidamente mis otr os tutor iales faciales , ya que ayuda tener conocimientos de como
las facciones deben s er alineadas antes de que empieces .
Voy a comenz ar mos tr ando como dibuj ar una car a tr is te. Los
per s onaj es medianamente felices s e encuentr an por todos mis
tutor iales , as i que no voy a cubr ir es os aqui. ; )
El mayor factor de decis ion par a la ex pr es ion de un per s onaj e
es el oj o. En es te dibuj o, los ir is s on muy gr andes , las cej as
es tan ar queadas hacia ar r iba en s u par te inter ior , y la par te
infer ior del par pado s e cur va hacia ar r iba.
Levantar el par pado infer ior puede ayudar te a tr ans mitir
var iedad de emociones fuer tes , des de la felicidad has ta la
tr is tez a o el enfado. El tamañode los ir is puede cambiar la
ex pr es ion mas de lo que piens as ; I r is muy gr andes , tales como
los que s e mues tr an aqui, pueden hacer que el per s onaj e
par ez ca mas dis gus tado, mientr as que ir is muy pequeños
(como s e mues tr a en uno de los dibuj os de debaj o) pueden
añadir fur ia a los oj os de un per s onaj e enoj ado. Ah, y no los he
dibuj ado aqui, per o r eflej os de luz añadidos tambien pueden
hacer que el per s onaj e par ez ca mas emotivo.
La boca tambien ayuda a deter minar el humor del per s onaj e.
En es ta ilus tr acion, la boca s e mantiene pequeña y s e cur va
hacia abaj o. T odos los elementos j untos hacen que es te
per s onaj e par ez ca tr is te. Quiz á algo as us tado, como s i alguien
le acabas e de dar una mala noticia o le hubier a dicho algo
impor tante... ^ _ ^
63
Es te tipo es ta clar amente mos quedao, anque no
es ta gr itando. ^ _ ~ Puedes dibuj ar per s onas
fur ios as s in tener las que hacer gr itando como
locos . En es te dibuj o, las cej as es tan cer ca de
los oj os y cur vadas agudamente hacia abaj o
(también he dibuj ado las ar r ugas de la piel
caus adas por la pr ox imidad de las cej as entr e
s í), al igual que la boca. Los oj os s e han
es tr echado, y los ir is s on muy pequeños , lo cual
ayuda a hacer que el per s onaj e par ece aun mas
encabr onado: ^ o^
64
Es te tipo no es ta par ticular mente ex citado, tan s olo
par ece ir r itado. Los ir is s on pequeños , las cej as es tan
ar quedas hacia abaj o, y la boca es pequeña y
liger amente des centr ada. No s e me ocur r e nada mas
s obr e es te... ^ _ ^
P elo
A menudo oigo dibuj antes que me cuentan las dificultades que han tenido
dibuj ando pelo al es tilo anime. En es ta s eccion te mos tr ar é algunos ej emplos
de es tilos bas icos de pelo. S e que es ta s eccion no es tá del todo completa, per o
no es toy bas tante s egur o de que añadir le.
B ien, comenz emos con algo s imple. El pelo Anime bas ico cons is te en dos s ecciones
pr incipales : los mechones en fr ente de la car a que cuelgan s obr e los oj os , y la
por cion tr as er a de pelo mas gr ande que cuelga alr ededor de los hombr os . Es te es tilo
es muy bas ico, con mechones gr andes y r edondeados cayendo s obr e la car a, con el
r es to del pelo des cans ando donde es tan s ituados los hombr os .
En es tos dibuj os puedes ver como el pelo s e s itua en la cabez a; As egur ate s iempr e
de que el pelo es lo s uficientemente ex tens o como par a cubr ir toda la cabez a; He
vis to algunos dibuj os donde el ar tis ta dibuj ó el pelo muy pequeño por que s e olvidó de
tener en cuenta el tamaño de la cabez a s ubyacente al pelo... ^ _ ^
65
Es tas s on difer entes var iaciones que puedes
hacer con es ta for ma bas ica. Cambiar la
longitud y la pos icion de los mechones y la
for ma de la por cion pr incipal de pelo puede
per mitir te ex per imentar con var iedad de es tilos .
En el dibuj o s uper ior iz quier do el pelo es mas
bien angular que r edondeado, los mechones y
la s eccion pr incipal s on cas i indis tinguibles .
En el dibuj o centr al, los mechones s on gr andes
y ondulados ; obs er va como s e levantan s obr e la
fr ente. El r es to del pelo es ta hacia atr ás en
for ma de cola de caballo. En el dibuj o infer ior ,
todo el pelo es tá hacia atr ás ex cepto unas
cuantas mechas delanter as , las cuales cuelgan
a los lados de la car a.
Los per s onaj es Anime s on bien conocidos por
s us es tilos " des afiando la gr avedad" , as i que
no impor ta s i s us ar cos y cur vas s on
" innatur ales " . ^ _ ~
66
Las coletas s on otr o pr oblema común. Aunque r ealmente
no s on tan dificiles . Puedes hacer las tan detalladas o
s imples como quier as . En el dibuj o iz quier do he dibuj ado
for mas de lágr imas inver tidas inter s eccionando par a
r epr es entar las mechas de pelo de la coleta. El final es ta
des atado y s e des hilacha liger amente.
El dibuj o de la der echa es s olo una s er ie de diamantes
r ecubier tos entr e s í. S imple, per o s e puede decir lo que
es . ^ _ ^
67
P as o 2 : D ef in ir las m ech as
68
P as o 1 : D ef in ir la lin ea del pelo
69
P elo en Accion :
70
Una vez que ya s abes como dibuj ar
cada clas e y for ma de gr upo de pelo,
puedes comenz ar poniendo los j untos
par a for mar algo que s e par ez ca más
a pelo Anime. Mir a es tos ej emplos
(bueno, ex cepto el de abaj o a la
iz quier da, que no es toy s egur a de
por que lo he pues to aquí), y fíj ate
como los mechones bás icos s e us an
des de el pr imer pas o. Las mis mas
for mas s imilar es gener almente
per s is ten a lo lar go de muchos
peinados . Hacer una línea más cur va
hacia fuer a que la otr a en cada
mechón puede r ealmente ayudar a
dar le volumen.
Otr a cos a a tener en cuenta es que puedes hacer el pelo todo lo detallado que quier as ;
s implemente añade más mechones . Pr ofundiz ar é en es to más tar de. ^ _ ^
71
Aquí hay var ios ej emplos de
difer entes for mas bás icas de pelo.
T oma nota de cómo el pelo s e
s uper pone y anida en s í mis mo
cuando s e dobla o r etuer ce. Puedes
cons eguir pelo r ealmente inter es ante
gir ándolos y r etor ciéndolos por la
página. ^ _ ^
72
A continuación me centr ar é en var ios
es tilos de pelo, per o antes , quier o
indicar un par de cos as s obr e la
colocación del pelo en la cabez a.
73
Okay, ahor a que lo tenemos todo en
cuenta, hay aquí algunos ej emplos
de algunos peinados Anime, todos
con el pelo cor to. Afor tunadamente
puedes apor tar tus pr opias ideas .
Fíj ate también que algunos de es tos
peinados pueden us ar s e tanto en
hombr es como en muj er es . Lo
s iento, es tos ej emplos no es tán tan
detallados como los anter ior es , per o
puedes hacer te una idea de la for ma
bás ica de cada es tilo (es per o).
74
Aquí hay algunos ej emplos de pelo
lar go y ondulante; de nuevo algunos
de es tos peinados pueden s er us ados
tanto par a hombr es como par a
muj er es , as í que no me llor éis por
pintar pelo par a un s ólo gener o. ^ _ ~
75
Aquí hay unos cuantos ej emplos de
dis tintos es tilos de pelo, es ta vez nos
centr ar emos en el pelo que ha s ido
tir ado hacia atr ás en cola de caballo.
No tengo mucho que decir al
r es pecto; s implemente que pens é
que debía poner los en la mis ma
s ección ya que tenía muchos de
es tos dibuj ados . Jus tamente
r ecuer do que cuando el pelo es
tir ado en una dir ección es pecífica, las
líneas y mechones del pelo también
s on dibuj ados en es ta dir ección.
76
T ambién quer ía hacer r efer encia a las
tr enz as y como pueden dibuj ar s e. Puedes
hacer las s implis tas , altamente detalladas , o
incompletas , dependiendo de tu es tilo.
Jus tamente ten en cuenta que las tr enz as
es tán compues tas por var ios mechones
gr ues os de pelo que j untos s on enr ollados y
tr enz ados ; pr ecis amente no s er án líneas
r ectas . I magina los mechones de pelo como
la inter s ección de lágr imas inver tidas que s e
enlaz an j untas . El ex tr emo final es tá atado y
des hilachado hacia fuer a un poco. I ntenta
mos tr ar el es pes or y gr os or del pelo.
77
Ahor a, viene la par te difícil:
poner el pelo de tu per s onaj e
en movimiento. Voy a
empez ar con algunos
ej emplos de pelo lar go.
Por ej emplo, en el dibuj o de ar r iba a la der echa, el pelo del per s onaj e es tá s iendo
movido maj es tuos amente hacia atr ás s uyo; as í he pintado el pelo, cur vado hacia atr ás
s uyo en bonitas , amplias y abier tas líneas . Algunos ej emplos r ealmente bonitos de
peinados s imilar es s e encuentr an en algunos mangas de CLAMP tales como R ayear t h
o X/ 1 9 9 9 ; es tán llenos de per s onaj es con her mos os pelos ex tens os , amplios y vas tos .
^ _ _ ^ A pr opós ito, todos es tos ej emplos s e han tomado de R G Veda de CLAMP
(es taba tr abaj ando en es te tutor ial en la biblioteca, y R G Veda er a el único manga que
tenía a mano... ^ _ ^ ; ).
78
B ien, es tos ej emplos s on buenos y van
bien s i es tás pintando un per s onaj e con
pelo r ealmente lar go, per o ¿qué pas a
con el pelo cor to? El pelo cor to puede s er
muy fácil, ya que no hay mucho pelo que
pintar , per o puede s er también difícil
por que aveces tienes que pr es tar mucha
atención a cada pequeño mechón. En
es tos ej emplos (de nuevo, tomados de
CLAMP : 3), todos los per s onaj es tienes
el pelo has ta los hombr os , es par ciéndos e
en var ias dir ecciones .
As í concluye mi tutor ial s obr e pelo. ¡ Es per o que te s ea de ayuda! : ) S i hay es tilos de
pelo que no haya tr atado, s al fuer a y encuentr a algunos dibuj os par a us ar de
r efer encia y haz algunos dibuj os es tudiando por tu cuenta. ^ _ ^
Y s é que no he hecho r efer encia a como s ombr ear el pelo; no es neces ar io que me lo
r ecuer des . Con s uer te s er é capaz de dir igime a es te as unto en el futur o, per o no puedo
pr ometer nada.
79
L abios
Com pr en dien do la f or m a
80
D et allan do
E x pr es ion es
81
E n f adada ( okat t a)
R ealm en t e en oj ada: Las Algo en f adada: Las pupilas Mos qu eada: La boca
cej as s e inclinan hacia vuelven al tamaño nor mal per o s ube de lado en for ma de
abaj o. Las pupilas s e las cej as s iguen hacia abaj o. " u" al r evés . Las cej as
contr aen y te apar ece una Nada de venas hinchadas ni de s iguen hacia abaj o per o
pequeña x en la fr ente. Los dientes afilados . no tanto.
dientes afilados ayudan a
tr ans mitir la emocion.
T r is t e ( kan as h ii)
F eliz ( u r es h ii)
Alegr e: Los oj os s e cier r an Con t en t a: Las cej as hacia S at is f ech a: I gual que
al s onr eir . Los r ayos de ar r iba. Una linea delgada va contenta per o los oj os
s onr oj o en las mej illas s iguiendo la cur va s uper ior del es tan un poco mas
ex pr es an alegr ia. La boca oj o par a tr ans mitir un es tado abier tos . La boca es una
en for ma de una " D" de de r elaj acion. El par pado pequeña cur va ar queada.
lado. Las cej as hacia ar r iba. infer ior cubr e el infer ior de la
pupila par a hacela liger amente
82 for ma de una
feliz . La boca en
" D" de lado per o un poco mas
pequeña.
pupila par a hacela liger amente
feliz . La boca en for ma de una
" D" de lado per o un poco mas
pequeña.
Ot r os ( s on o u ch i)
R opa
S e me pidió que hicies e un tutor ial s obr e r opas . S upus e que mi meta no
s er ía ens eñar os a dibuj ar r opa; hay demas iados es tilos . As í que pens é que
s er ía más útil mos tr ar os cómo s e compor ta la r opa s obr e el cuer po. De
es ta maner a puedes al menos hacer bien la fís ica y dis eñar lo que tú
quier as .
83
P AS O 1 : D ibu j ar la
f igu r a bás ica
Cuando empieces a
dibuj ar tu per s onaj e no
te pr eocupes todavía de
poner le la r opa. En s u
lugar , as egúr ate de
hacer el cuer po
cor r ectamente (ver el
tutor ial de cuer pos s i
neces itas ayuda con las
pr opor ciones ).
84
P AS O 2 : S igu e el
m ovim ien t o
85
P AS O 3 : Vam os con el
f lu j o
Ahor a empiez o a
r ellenar la r opa
bas ándome en las líneas
que des cubr í en la
última página.
86
P AS O 4 : L im piar
Requier e algo de
pr áctica cons eguir que
quede bien. B ur ne
Hogar th tiene un
magnífico libr o s obr e
es te tema llamado
" Dynamic Wr inkles and
Dr aper y" . (S i alguien
s abe s i ex is te en
cas tellano, agr adecer é
que me lo haga s aber )
87
Cr ean do u n P er s on aj e
Gr an par te del des ar r ollo de un per s onaj e es el tipo de lenguaj e cor por al que us an. Un
gr an fallo que los pr incipiantes cometen cuando dibuj an bocetos de s us per s onaj es es
ignor ar la per s onalidad del per s onaj e que es tán dibuj ando. A menudo veo dibuj os
enviados por otr a gente que tienen un per s onaj e de pie con un ar ma como s i es tuvier a
pos ando par a una s es ion familiar de fotos ... NO! I ntentalo y evita us ar la pos tur a
nor mal. Piens a en tu per s onaj e...Piens a en lo que hace tu per s onaj e..qué efecto
tendr ía es o en s u for ma de es tar . S on elegantes ? S on tor pes ? Rien, s altan, j uegan o
es tan melancolicos , depr imidos y llor an? Dibuj a es to en tu mente antes de llevar lo al
papel. Echa un vis taz o a es tos ej emplos par a ayudar te en tu camino.
Como puedes apr eciar puedes decir mucho tan s olo con la figur a de var illas . Haz tu
figur a cor r ectamente antes de dar le for ma al per s onaj e. Un buen fundamento es
impor tante s i quier es que tu piez a tenga el impacto adecuado.
88
Mir ar a bas tante gente te ayudar á a des cubr ir nuevas pos es y pos tur as .
Pilla tu libr o de bocetos y s al al par que, al aer opuer to, al centr o
comer cial...donde s ea. Mir a a tu alr ededor ...boceta r apido.
La pos e es
Es ta figur a gr ita " Ven que te
cer r ada. Los Las
voy a dar ! " .
br az os es tan manos
Los puños es tan levantados
cr uz ados . La es tan
indicando r eto. La pos e es
es palda es tá cas i cogidas
ancha par a afir mar
gir ada r es pecto al entr e s í
dominacion.
es pectador .
Es per o que es to abr a el apetito y ahor a tengas algo de comida par a pens ar ...per o
ahor a quer r ás añadir le detalles ..." como puedo us ar los r as gos anime/manga par a
tr ans mitir la per s onalidad de mi per s onaj e?" pr eguntar ás ...
89
Los oj os y la for ma de la car a influye en gr an par te par a r etr atar la
per s onalidad de tu per s onaj e.. deber ias r econocer algunos de los
per s onaj es de " Cowboy B ebop" aqui debaj o... Us ar é mis bocetos r apidos
de ellos par a ilus tr ar mi punto.
Coges la idea? Es tas r eglas no es tán gr abadas en piedr a...tan s olo quier o dar te la
idea de lo que tienes que des tacar cuando hagas per s onaj es . T ienes que cer r ar los
oj os e imaginar tu per s onaj e en accion. Que as pecto debe tener s u car a cuando digas
las lineas que le dar ás .
" T e par tir é la car a" queda mej or en boca de los per s onaj es iz quier dos que en el
per s onaj e de la der echa mientr as que " Egh, que es es o?" funciona mej or par a el
per s onaj e de la der echa que el de la iz quier da. " Ya he tenido bas tante de vos otr os
dos ... me voy a cas a" funciona bien par a el per s onaj e centr al.
90
S u per D ef or m ed
P as o 1 : D os cabez as m ej or qu e u n a
91
P as o 3 a: Man os - L o qu e debes y n o
debes
92
P as o 5 : P as an do a lim pio:
93
P er s on aj es E s pecif icos
CL OU D ( F F 8 ) VI S T A F R ON T AL
P as o 1 :
P as o 2 :
94
P as o 3 :
P as o 4 :
95
P as o 5 :
VI S T A 3 / 4
P as o 1 :
96
P as o 2 :
P as o 3 :
97
P as o 4 :
P as o 5 :
98
CU E R P O COMP L E T O
99
Lo s iguiente es añadir los detalles finales . Hmm... dir ías
que me es toy haciendo un poco vaga? ^ _ ~ No he
tenido la s uficiente paciencia par a color ear es te dibuj o,
as i que puedes puls ar AQUI par a ver la ver s ion or iginal
color eada. De todas for mas s er á un mej or ej emplo.
^ _^
100
E L L Y ( XE N OGE AR S )
P as o 1 :
P as o 2 :
101
P as o 3 :
P as o 4 :
102
P as o 5 :
VI S T A L AT E R AL
Pas o 1:
103
P as o 2 :
P as o 3 :
P as o 4 :
104
P as o 5 :
L U N A ( L U N AR S I L VE R S T AR )
P as o 1 :
105
P as o 2 :
P as o 3 :
P as o 4 :
P as o 5 :
P as o 6 :
107
P as o 7 :
P as o 8 :
109
Ahor a ya tenemos el dibuj o lis to par a pintar .
Pr imer amente lo pintar emos con color es planos ,
es decir , s in s ombr as . El metodo que us ar emos
s er á el s iguiente:
Cr ea una nueva capa , y llamala Piel, aqui
es donde pintar emos el color de la piel. Puls a
s obr e la capa del tr az ado (es decir , la que has
nombr ado " T r az ado" ) y con la var ita magica
s elecciona las z onas " vacias " de s u car a. Aqui
es impor tante que hayas hecho el dibuj o de
maner a que no queden lineas abier tas , s i las
hubies e cier r alas a mano con el pincel o con la
her r amienta de linea.
Una vez s eleccionadas las z onas blancas de piel
a r ellenar vamos a
S eleccion> > Modificar > > Ex pandir y en el menu
que apar ez ca le indicamos 1 pix eles . Es to s ir ve
par a que no quede es pacio en blanco entr e el
color de r elleno y nues tr o dibuj o tr az ado.
El color de piel a elegir ir á en funcion de la
iluminacion ambiental, y s i es un ambiente
iluminado y al air e libr e us a pr efer iblemente
color es calidos . T ambien puedes optar por
Adquir ir color es de otr os dibuj os que ya ex is tan
s obr e es te per s onaj e.
Ya tenemos elegido el color de piel, ahor a nos
s ituamos en la capa que hemos llamado " Piel" y
vamos a Edicion> > Rellenar . As egur ate de que
es te activado el color fr ontal, opacidad 100% y
modo Nor mal. Puls a Aceptar . Ya tenemos
color eada la piel.
Es te pas o lo r epetir emos con el Pelo, cr eando
una nueva capa que llamar emos pelo, otr a capa
par a los difer entes color es de la r opa, etc...(las
capas s iempr e por debaj o del la capa del
T r az ado) S i s on detalles muy pequeños y no-
adyacentes puedes poner los en la mis ma capa
por cues tion de comodidad.
110
El s iguiente pas o es s ombr ear por s epar ado
cada una de las capas . Comenz ar emos con la
capa de Piel (por ej emplo). La for ma de
s ombr ear s er á r ellenando una s eleccion que
hayamos hecho us ando la her r amienta Laz o
Poligonal o s i pr efier es cons eguir tr az os con
cur vas mas per fectas (aunque mas cos tos o)
como he hecho yo us ando la her r amienta
Pluma . Puedes ver lo en la imagen de la
iz quier da.
Repite es to con todas las z onas que neces ites s ombr ear ,
y una vez acabada la piel haz lo mis mo con el Pelo, con la
Ropa, el pañuelo , etc. Y r ecuer da que debes s ituar te
s iempr e s obr e la capa en la que tr abaj es , s i vas a
s ombr ear el Pelo debes colocar te en la capa " Pelo" .
111
Par a el oj o, s ombr ea s olamente
la mitad s uper ior , haciendo
tambien mas os cur o la z ona
mas pr ox ima a la pupila, y al
bor de del oj o.
Añade el r eflej o de la luz en la
dir eccion del or igen de la luz , y
también la s ombr a s uper ior del
oj o
112
R E I AY AN AMI ( E VAN GE L I ON )
P as o 1 :
P as o 2 :
113
P as o 3 :
P as o 4 :
114
P as o 5 :
S H AMP OO ( R AN MA ½ )
P as o 1 :
115
P as o 2 :
P as o 3 :
P as o 4 :
116
P as o 5 :
P as o 6 :
117
Color eado en P h ot os h op
P R E P AR AN D O E L B OCE T O
119
Ve al menu Canales de la ventana flotante
de Capas . Puls a el boton " Car gar canal como
s eleccion" , que es el mas a la iz quier da
abaj o, con la imagen de un cir culo
punteado. Lo que es to hace es s eleccionar
todas las ar eas blancas del contor no, s in que
tengas que us ar la Var ita Magica. Evita us ar
la var ita magica todo lo que puedas ! Puede
hacer s elecciones r ealmente malas .
120
Pon la capa uno a " Pr es er var
T r ans par encia" mar cando la " checkbox "
en el menu de capas , como s e mues tr a
j us to ar r iba. Es to te per mite pintar por
encima de las lineas ex is tentes s in que
s ean pintadas y echar las a per der . Es una
car acter is tica muy util. : ) S elecciona un
pincel gr ande y pinta s obr e todo el dibuj o
con color pur amente negr o. Las lineas del
dibuj o deber ían volver a s u os cur o
anter ior .
121
AÑ AD I E N D O COL OR E S Y S OMB R AS : P AR T E 1
122
S elecciona las otr as r egiones del dibuj o y
r ellenalas de color . As egu r at e de poner
cada color en una capa difer ente, o por lo
menos as egur ate de que no tienes dos
color es difer entes j untos en la mis ma
caapa. Es to nos lo pondr á mas facil a la
hor a de s ombr ear . Hablando de es to... no
empieces a s ombr ear has ta que tengas
r ellenas de color todas las ar eas
pr incipales Una vez hecho puedes
as egur ar te de que los color es coinciden
bien.
Yo quer ia que es te dibuj o tuvies e una luz
s uave, as i que elegí color es clar os y
palidos .
Recuer da que tu s eleccion de color puede
afectar la apar iencia y el s entimiento del
dibuj o, as i que tomate algo de tiempo
cuando r ellenes todos los color es . Yo
nor malmente gas to algo de tiempo
aj us tando y r eaj us tando los color es de la
piel, el pelo y las r opas , has ta que es toy
a gus to con la combinacion.
123
S uele s er buena idea añadir var ias capas
de s ombr a por color bas e, es pecialmente
en ar eas como la piel y el pelo.
Par a añadir otr a capa de s ombr as , aj us té
los color es de la piel un poco par a
hacer los menos apagados . Par a ello, us a
la her r amienta Cuentagotas par a
s eleccionar el color que quier es cambiar ,
entonces ves a
I magen> > Aj us tar > > Reemplaz ar Color .
Entonces puedes cambiar el color al
cualquier otr o s in es tr opear las s ombr as
que acabas de añadir . ^ _ ^
124
S i quier es , añade una s egunda capa de
s ombr as al pelo par a dar le mas
pr ofundidad. S i quier es tambien puedes
añadir br illos .
Yo no los he añadido a es te dibuj o en
par ticular , por que no cr eí que el pelo los
neces itas e, per o s i fuer as a añadir br illos ,
te r ecomiendos poner los en una Capa
apar te, encima del pelo.
Hacer que las ar eas clar as de los br illos
s e s uper pongan a las s ombr as mas
os cur as es una magnifica maner a de
hacer que el pelo (o lo que s ea) par ez ca
r ealmente br illante, y es mas facil hacer
que s e s uper pongan s i es tán en Capas
s epar adas . : )
AÑ AD I E N D O COL OR E S Y S OMB R AS : P AR T E 2
125
Us a un color mas os cur o que el color
bas e par a ex tender las s ombr as en el
centr o del or be, as i como a lo lar go del
bor de infer ior del or be. Haz tantos
detalles como quier as .
126
Color ea el r es to de los detalles . Recuer da
que cuantas mas capas us es , mas
tr idimens ional par ecer á. De todas for mas ,
debes de as egur ar te de que las colocas
en el lugar adecuado, o no impor tar á
cuantas s ombr as tengas .
F ON D OS Y R E T OQU E S F I N AL E S
127
Una vez color eado todo el per s onaj e,
podr ías quer er añadir un fondo. Has ta un
fondo des cuidado puede dar le vida a tu
dibuj o. ; ) Yo boceté r apidamente un
fondo, el cual cons is te en una ciudad y
algunas montañas , y pus e el boceto en
una Capa por debaj o del dibuj o pr incipal.
Entonces hice el boceto tr ans par ente,
us ando el mis mo metodo des cr ito en la
par te 1. S in embar go, es pr obablemente
mas inteligente incluir el fondo con el
pr imer boceto; Yo no lo pens é has ta
des pues de haber es caneado la ver s ion en
tinta de es te dibuj o.^ _ ^ ; De todas for mas
, as egur ate de que la Capa del dibuj o del
fondo es tr ans par ente.
128
Una vez es tablecidos los color es
pr incipales , añade s ombr as al fondo, par a
que no par ez ca muy plano. Es ta par te
lleva un poco de tiempo... Nor malmente
es de gr an ayuda tener dibuj os de
r efer encia, por que no s e tu, per o yo
per s onalmente encuentr o un r eto
color ear pais aj es . ^ _ ^ Por s upues to, es to
es pr obablemente por que no tengo aun
s uficiente pr áctica... ^ _ ~
129
Ya cas i hemos acabado. : ) S i quier es , cr ea
una capa por encima todas las otr as . En
es ta capa pondr emos br illos adicionales y
toques finales . Coge el Aer ógr afo a baj a
pr es ion (20- 40% ), y añade cuidados amente
luz a las z onas con br illos , tales como las
z onas mas clar as del metal del tocado de s u
cabez a, como s e mues tr a en el dibuj o. Es to
les da un br illo adicional. : )
130
E F E CT O D E L L U VI A
P as o 1 : E legir u n a im ágen
f u en t e
P as o 4 : ¡ T ach án !
E F E CT O P AR A OB JE T OS ME T AL I COS
P as o 1 : Gr is 5 0 %
P as o 2 : S am ba de la S elección
P as o 3 : D ale R elieve
133
Deber ía par ecer s e a es to. Mola, ¿eh?
Per o todavía le falta algún detalle.
Vamos con él.
P as o 5 : Color éalo
Puls a OK .
P as o 6 : E n f oca
P as o 7 : P ar a acabar , u n a s om br a
134
E F E CT O R E L AMP AGO
P as o 1 : Cr ea u n a bas e
P as o 2 : T or m en t a
135
P as o 3 : D ale la vu elt a
L I MP I AN D O U N D I B U JO
R es u lt ados
S t r eam L in e
Limpia la
imágen
s egún los
pas os anter ior es e impór tala a S tr eamLine. Yo
es coj o las opciones pr edeter minadas par a Dibuj o a
T inta (I nked Dr awing) y voy des plaz ando la
per mis ion de umbr al ( La bar r a T hr es old ) has ta
que tengo una buena línea. S i es neces ar io, lleva el dibuj o vector iz ado a Adobe
I llus tr ator par a algunos aj us tes finales ; luego tr áete el ar chivo EPS a Photos hop par a
color ear lo.
137
D ibu j an do Ar m as
F or m as bás icas
138
L as t r ipas
L a es t ét ica
139
L a f or m a bás ica
R ecar gan do
D et allan do
140
T écn icas Var ias
U n t r u co par a el es cor z o:
El es cor z o no s uele s er facil y es algo con lo que tendr ás que s entir te como
a medida que adquier as pr actica con el tiempo...per o aqui tienes un tr uco.
S i es tas r ealmente es tancado, intenta dibuj ar tu per s onaj e de lado y
entonces us a una r egla par a dibuj ar lineas des de las par tes clave de la
vis ta later al tal como he hecho debaj o. Us a es tas lineas como guia par a
dibuj ar tu per s onaj e fr ontalmente.
P egan do P u ñ et az os
P U Ñ E T AZ O B U E N O:
Es te es MUCHO mej or . La fuer z a del
P U Ñ E T AZ O MAL O: puñetaz o s e mues tr a en la for ma de
No es hor r ible, tan s olo que le falta algo de la flecha. La linea hor iz ontal que
fuer z a. Aunque la for ma es buena en ambos viene des de el atacante y las lineas
per s onaj es hay algo que s e neces ita hacer par a del cuer po del obj etivo s e doblan en
mos tr ar que es te puñetaz o pos ee un golpe el punto de impacto. Haciendo
fuer te. pr imer o un " bor r ón" de lineas ayuda
a dar cier to s entido de velocidad y
poder al puñetaz o.
P egan do P at adas
141
P AT AD A B U E N A:
Ahor a ES O tuvo q doler ! De nuevo...
la linea hor iz ontal de la fuer z a encoge
P AT AD A MAL A:
el cuer po del obj etivo en el punto de
Lo mis mo ocur r e aqui. Con el obj etivo es tando
impacto. Pr obablemente no s e
r ecto como una tabla s abemos que es ta patada
levantar á dur ante un r ato. T ambien
no es nada es pecial. El atacante par ece tan s olo
el cuer po del atacante for ma mas
levantando el pie hacia el obj etivo.
par te de es ta patada. T odo el balance
cae s obr e es te, dando la impr es ion
de un golpe poder os o.
Añ adien do det alles :
Cuando llegues a la fas e de limpiez a
del tr abaj o y adición de detalles
as egur ate de incor por ar lineas que
tr aduz can la accion que s e lleva a
cabo. Los bor des de s u puño y de los
br az os s on tr az os r apidos s iguiendo
la dir eccion en la que el br az o s e
mueve. La cabez a del obj etivo es
golpeada hacia atr ás des de el punto
de impacto. S u pelo y s u s aliva
mues tr an la per s is tencia de la fuer z a
del puñetaz o. Yo pus e lineas cur vas
en s u mej illa par a mos tr ar un
hundimiento donde el puño le golpeó.
Angulo Malo
142
Mej or
Es te es mucho mej or en el
s entido de que r ealmente
puedes decir que el
obj etivo ha s ido lanz ado.
La compos icion es mas
placenter a y dej a es pacio
par a fondos , efectos de
s onido o bocadillos ...per o
aun puede s er mej or . Yo
us ar ia es te angulo s i el
obj etivo fuer a a golpear
algo impor tante o fuer a a
evitar la caida cayendo
s obr e s us pies .
Ok.. as i pues , aqui teneis mi pr imer tutor ial que hago baj o pr otes ta. No
s oy un gr an ar tis ta de mechas , por tanto me s iento un poco incomodo
mos tr ando otr os como dibuj ar uno. I ntentar é ex plicar algo de mi filos ofia
al dis eñar uno, lo cual deber ia dar os una o dos ideas . Es per o que el
es fuer z o valga la pena.
143
Mech a : P as o 1 - la es t r u ct u r a
Mech a : P as o 2 - bocet an do
144
Mech a : P as o 3 - det allan do
Mech a : P as o 4 - en t in t an do
Mecha gr ande
Acción :
B ien, as í que ya dominas la típica figur a es tática en pie y
ahor a quier es ver la mover s e y luchar . La clave aquí es el
es queleto de var illas y la línea de acción. Muchos ar tis tas
(incluido yo hace tiempo) s on tentados por las r opas ,
mús culos y detalles en fas es muuuuuy tempr anas del
dibuj o. La clave par a una buena pos e de acción s on unos
cimientos s ólidos y un buen es queleto nos ayudar á con ello.
145
P as o pr evio: ¡ H ér oe de var illas !
P as o 3 : D án dole cu er po
146
P as o 4 : T er m in an do
P as o 3 : D án dole cu er po
147
P as o 4 : T er m in an do
P as o 3 : D án dole cu er po
148
P as o 4 : T er m in an do
Por ej emplo: El S cr ipt dice " El per s onaj e s aca una moneda del
bols illo y la ex amina."
149
As í que podr ía poner un panel con el per s onaj e hur gando en el
bols illo y el s iguiente con él s os teniendo la moneda ante s í. ¿Lo
ves ?
150
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