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INDICE

MATERIALES...................................................................................
.....................................1
FUNDAMENTOS DE
DIBUJO....................................................................................................................................
11
Rostro........................................................................................................................................
............................12
Cuerpo Femenino
(1)...........................................................................................................................................1
3
Unidad m-66 masamune
shirow................................................................................................................16
Cuerpo
masculino..................................................................................................................................
............19
Cuerpo femenino
(2).........................................................................................................................................24
Manos........................................................................................................................................
.............................33
Pies............................................................................................................................................
...............................36
Cabeza.......................................................................................................................................
..............................37
Ojos...........................................................................................................................................
..............................48
Ojos al estilo
katsura.................................................................................................................................55
Nariz y
boca...........................................................................................................................................
............60
Expresiones
(1)..............................................................................................................................................
.......62
Pelo............................................................................................................................................
...............................64
Labios........................................................................................................................................
...............................79
Expresiones
(2)..............................................................................................................................................
......80
Ropa..........................................................................................................................................
...............................82
Creando un
personaje...................................................................................................................................
..87
Super
deformed...................................................................................................................................
................90
Personajes
especificos.................................................................................................................................
...93
Cloud (final fantasy
viii)...............................................................................................................93
Elly
(xenogears)................................................................................................................................
..100
Luna (lunar silver
star)...............................................................................................................104
Rei ayanami
(evangelion).................................................................................................................112
Shampoo (ranma
½).........................................................................................................................114
Coloreado en
photoshop.................................................................................................................................
117
Coloreado......................................................................................................................
..........................117
Efecto de
Lluvia....................................................................................................................................13
0
Objetos
metalicos...............................................................................................................................13
1
Efecto de
relámpago..........................................................................................................................134
Limpiando un
dibujo..........................................................................................................................135
Dibujando
armas.........................................................................................................................................
........137
Técnicas
varias.........................................................................................................................................
...........140
Escorzo..........................................................................................................................
.........................140
Peleas.............................................................................................................................
...........................140
Mechas...........................................................................................................................
...........................142
Accion...........................................................................................................................
.............................144
Storyboard.....................................................................................................................
........................148

2
Mat er iales

L o qu e ves :

A) Una mes a bonita, gr ande, plana, fuer te y bien iluminada.


B ) Una caj oner a par a papel, con mater iales , her r amientas y otr os obj etos r elacionados
con el dibuj o.
C) Una per cha par a her r amientas de al alcance de la mano.
D ) Una s illa cómoda

Lo MAS impor tante a cons ider ar cuando pr epar es tu es tudio es la " comodidad" .
Recuer da, es tar ás s entado aquí dur ante hor as s eguidas . As egúr ate de que tu es pacio
es ta tan bien iluminado como or denado. Me gus ta mantener obj etos que me ins pir an y
mater ial de r efer encia alr ededor de mi ár ea de tr abaj o, as í puedo es tar s egur o de lo
que es toy haciendo. (Obs er var la figur a Danger Gir l pues ta s obr e el es cr itor io).
T ambién me gus ta tener todas mis her r amientas a una dis tancia alcanz able, as í no me
cor ta el r ollo tener que coger alguna mientr as tr abaj o. Las cuelgo en el mur o par a
dej ar es pacio en mi es cr itor io, as í como par a dej ar lo limpio y or denado. T ambién tengo
muchís imas r evis tas de VideoJuegos y Manga en una par te par a us ar como es quema o
r efer encia.

S i bebes o comes en tu es cr itor io as egúr ate de que lo que tengas es té s egur o. Mas de
una vez he der r amado café en mis bocetos , as í que ahor a los pongo en otr a par te del
ár ea de tr abaj o.

Cómodo, Limpio y B r illante!

3
Los lapices vienen en una gama muy ex tens a de
opciones . Puedes compr ar una caj a de lapices de
dis eñador como la que ves a la iz quier da. O puedes
compr ar individualmente 2 ó 3 con los que vayas a
tr abaj ar . I ntentar é ex plicar los factor es que deber ían
influir en tu decis ion.

Las bar r as de la der echa


mues tr an cuales s on los
difer entes " gr ados " del lapiz .
Habr ás vis to el infame
amar illo # 2 ó 2 B de toda la
vida en la es cuela. Ahor a
mir ando a es tas bar r as
puedes ver lo que s ignifican.
H = H ar d lead ( mina dur a
). El tipo H hace lineas mas
clar as y es us ado en s u En la par te opues ta del es pectr o es tan los lapices de
mayor par te par a bocetar . el gr ado B . B t ien e u n a m in a blan da lo que la hace
9H es el mas dur o que hay. pintar lineas mas os cur as . 9B es cas i como r ímel.

Per s onalmente elij o una mina


mediana. Un HB o F tiene un
gr ado bueno y ver s átil.

Yo us o por taminas mecanicos , as i no tengo que s udar la


gota s acandoles punta. S taedler Mar s hace un j uego
que tiene un " anillo de minas " dentr o de maner a que
s olo con r otar el por taminas el pes o de la mina hace que
s e s itue par a que s olo tenga que s acar la punta. De es te
modo puede tener difer entes lapices con difer entes
minas car gadas . El anillo me dice cual es cual !

He us ado Millones de gomas a lo lar go de mi car r er a como ar tis ta per o al final me he


decidido por 2 tipos .

4
A) Gom a Am as ada: B ) Gom a de N ylon
Es ta goma nor malmente biene como un B lan co:
cuadr ado gr is o az ul. Una vez la abr es Es te es tilo de goma es
del envoltor io empiez as a tr abaj ar la la mej or que he us ado
como una mas illa. Amas andola como nunca par a bor r ar
una pelota, haciendola en tir as , completamente lineas
doblandola, moldeandola, ¿ cual es el de lapiz s in car gar te la
pr opos ito? B ien, puedes moldear la en tinta ni dañar el papel.
una bolita muy pequeña y bor r ar las T ambien tir a muy
lineas dificiles de alcanz ar s in que poca vir uta. La vir uta
bor r es la lineas que no debes de s u s on es os tr ocitos de
alr ededor . Otr a car acter is tica es que no goma que s e
bor r a completamente las lineas ... S i des pr enden de ella.
apr iteas un poquito la goma s obr e las
lineas puedes hacer las mas clar as par a
pas ar a tinta.

Las plumas s on cos as dificiles de r ecomendar ya que la mayor ia de lo que


elij as va a depender de como pas es a tinta. Voy a lis tar os las plumas que
per s onalmente elij o par a hacer mi tr abaj o. Podr ian o no s er te utiles ...
ex per imenta tanto como neces ites .

S aku r a P igm a Micr on :

Per s onalmente mi Pluma favor ita.


T odas tienen la calidad de una pluma
pr ofes ional y ademas tienen una
punta s emi- flex ible. Por tanto, cuanto
mas apr ietes mas ancha s er á la linea
que dibuj es . El ancho de linea es
impor tante a la hor a de pas ar a tinta.
En cas o contr ar io tus dibuj os s e
ver án planos como un libr o de
color ear .

Vienen des de .005 (muy fina) has ta


.08 (muy gr ues a).

Es tas plumas us ualmente r ondan los


$12.00 (cer ca de las 2 mil pelas )
todo el es tuche, que podr as compr ar
en tu tienda de ar te mas cer cana.

5
E l S an f or d S h ar pie:

Us o es tos r otulador es /plumas par a


r ellenar es pacios gr andes .

Es tos r otulador es s on magnificos


per o s olo s on pr ovechos os un cor to
per iodo de tiempo. Cuando s on
nuevos tienen una punta ex celente y
un color negr o muy unifor me. S olo
us o es tos par a color ear gr andes
es pacios de negr o... nunca par a
dibuj ar o detallar .
T ienden a s oltar mucha tinta en papel
cor r iente as i que dej a un es pacio
entr e la linea de dibuj o y el ar ea
r ellenada. Puedes r ellenar los huecos
que queden con un .08 S akur a
Micr on.

Los S hapies es tan dis ponibles en cas i


todos los s itios .

E l T om bo B r u s h :

Es te lapiz es un poco cos tos o de


llegar a manej ar . Actua como un
pincel per o s in la moles tia de tener
que limpiar lo. No es muy bueno par a
pas ar a tinta obj etos mecanicos como
r obots , bar cos o coches , per o es
magnifico par a pas ar a tinta Pelo,
piel, ar boles ...etc. Obj etos or ganicos
natur ales .

Es tos lapices s on un poco mas


dificiles de encontr ar per o deber ian
es tar en la mayor par te de las
tiendas de ar te.

6
Las plantillas vienen en una
gr an var iedad de for mas y
tamaños y te quitan bas tante
tiempo de encima en los
dibuj os pr ecis os . B oquillas de
ar mas , r uedas de
coches ...cualquier cos a.
T ambien te libr a de tener que
us ar el tipico compas que
tienes que pinchar en el papel
haciendo un aguj er o. Un
pr oblema s in embar go... es
que s on planas as i que al pas ar
a tinta puedes cor r er la tinta
por debaj o y manchar el
dibuj o. Pon monedas debaj o de
los bor des de maner a que la
plantilla quede levantada de la
s uper ficie del papel y as i
evitar ás que es to ocur r a.

S i bus cais un poco podr eis


encontr ar algunas plantillas
muy utiles como es ta que
compr é en T okyo. Doy pena
dibuj ando bocadillos y antes de
adquir ir Adobe I lus tr ator es ta
er a la unica maner a de
dibuj ar los par eciendo un
aficionado.

No podr ás hacer un buen tr abaj o s in es tas her r amientas a menos que s eas
un MAQUI NA. Veamos par a que nos s ir ven.

7
Cu r vas F r an ces as :

Es tas her r amientas vienen en


difer entes tamaños y for mas . Yo us o
por lo menos 4 en cualquier dibuj o.
Las vas r otando alr ededor del dibuj o
has ta que encuentr as el bor de que
mas s e apr ox ima a la cur va que es tas
intentado dibuj ar . T ambien puedes
adquir ir una " Cur va Flex ible" que
par ece un tr oz o de via del tr en de
caucho.
No es muy buena par a cur vas muy
cer r adas per o funciona bien en cur vas
lar gas .
E s cu adr as :

Es to es obligator io par a hacer celdas


de Comic y tr abaj os de per s pectiva. La
Es cuadr a pequeña des cans a s obr e la
gr ande. Us a la Es cuadr a gr ande par a
dibuj ar lineas hor iz ontales y la
pequeña par a dibuj ar lineas ver ticales .
Los angulos de 45º vienen bien par a
dibuj ar lineas de per s pectiva hacia el
punto de fuga. Ex plicar é la
per s pectiva en otr o T utor ial.
R egla con bor de par a t in t a:

Realmente todas tus her r amientas


deber ian tener un bor de par a tinta.
Obs er va el diagr ama a la der echa
indicando como funciona un bor de
par a tinta con una pluma. El bor de de
la Regla es tá elevado des de la
s uper ficie per mitiendote aplicar la
tinta limpiamente. S i es te bor de no
es tuvier a levantado la tinta s e cor r er ia
en el papel y el bor de manchando el
dibuj o.

As umo que la mayor ia de vos otr os es tais inter es ados en e ar te del comic,
as i que os pr es entar é el tipo de papel par a el comic. S i us ais Acuar elas o
Car boncillo s egur amente neces itar eis un tipo de papel dis tinto al que os
voy a mos tr ar s eguidamente.

8
Car t u lin a L is a( B r is t ol B oar d) :

La car tulina (B r is tol) es un papel


dur o y br ilante. Viene en difer entes
tamaños y s uper ficies . Par a el
dis eño del comic quer r as un tamaño
bas tante gr ande (11x 14) y
s uper ficie lis a. B r is tol abs or ve la
tinta muy bien per o a caus a de s u
s uavidad tar da bas tante en s ecar .
T en cuidado cuando pas es a tinta
en no pas ar la mano por la hoj a o
acabar ás manchando todo.
T ambien dale a la tinta un tiempo
par a s ecar antes de bor r ar las
mar cas de lapiz .

La car tulina Acid Fr ee (s in ácido)


per manecer á mas blanca dur ante
mas tiempo (El tiempo hace el
papel amar illo). La s uper ficie
Vitelada es ultr a- s uave e ideal par a
pas ar a tinta.

Es te papel puede s er car o, as i que


no lo us es par a bocetar . Es par a
dibuj os finales ...clar o es tá. S i lo
compr as puedes hacer lo que
quier as con él...mir a s i me
pr eocupo.

Ayudas par a dibuj ar y demás

E l D u m m y ( m an iqu í) :

Es ta puede s er una ex celente her r amienta par a


ayudar te a mantener las pr opor ciones cor r ectas
de anatomia. Lo unico malo es que no es del todo
pos able. Me he dado cuenta de que obtengo más
de las figur as de accion altamente detalladas
(como T odd McFar lanes ). Aun as i, todo el mundo
deber ia tener un Dummy.

9
E l cepillo:

¿Cuantas veces has ido a quitar las vir utillas de la


goma con la mano y has cor r ido la tinta del
dibuj o con tus gor dos dedos s udados ? El cepillo
es la r es pues ta elegante par a quitar las vir utas .
Pr otege tu dibuj o y quita mas mier da de la que
tus manos quitan. La mayor ia de las tiendas de
mater ial de bocetado tienen es te cepillo.

Y a h as dibu j ado lo qu e t en ias pen s ado... ¿com o lo digit aliz as ?

T op 1 0 R ecom en dacion es de
S is t em a:
Un s is tema magnifico (par a PC)
cons is te en:
1) Pr oces ador Pentium I I I o AMD
Athlon 600- 700mhz .
2) 256 MB de RAM.
3) 32 mb de T ar j eta de Video.
4) 13- 25 Gb de dis co dur o.
5) Ratón de 5 botones .
7) Monitor de 19''- 22''
8) Adobe Photos hop 5.5
9) Una Camar a Digital
10) Un S canner .

No voy a entr ar en qué mar cas


s on mej or es por que no quier o
quier o cr ear ninguna dis puta.
B us ca la que mas te convenga.

Qu e S can n er deber ia com pr ar ?:


Yo compr é uno bar ato en Cos tco (un MAG I nnos can DT S - 3060) por unos $100.00 (15
mil pelas o as i). Funciona bien par a paginas web y dibuj os a linea. S i lo que quier es es
impr imir te cos as par a r evis tas quiz á quier as algo mas car o. Mi MAG funciona muy bien
aunque par a pr obar cos as no hace falta que te gas tes $3000.00 por algo decente.
Cons eguir ás que funcione mas r apido s i es un US B o S CS I que uno que funcione por
puer to par alelo.

A qu e t am añ o deber ia es can ear m i dibu j o?


Es canea tus dibuj os a linea entr e 150 y 300 dpi a es cala de gr is es . S e que el B lanco Y
Negr o es una opcion per o la Es cala de Gr is es te da una linea mas s uaviz ada.
Aj us ta el contr as te us ando " cur vas " en photos hop. As egur ate de r educir la r es olucion a
72 dpi antes de guar dar lo par a us ar lo en pagina Web. Photos hop har á es to por tí
automaticamente.

Com o f u n cion a u n a T ablet a W acom en P h ot os h op?


Photos hop s aca el par tido de las capacidades s ens itivas de pr es ion de tu T ableta
10
Wacom. Puedes contr olar la opacidad, anchur a del pintado y el color de las
her r amientas s implemente apr etando mas o menos en la tableta. Puedes elegir que
opciones de pr es ion quier es yendo a la ventana de opciones y
chequeando/des chequeando las opciones en la s eccion " Es tilo" en la mitad infer ior de
la ventana. De es ta maner a puedes configur ar tu aer ógr afo par a que s e vea afectado
por s u tamaño de pintado per o no por la opacidad o la opacidad per o no por s u tamaño
de pintado. T ambien puedes poner el boton de indice en el es tilo par a ej ecutar los
acces os dir ectos de Photos hop. Yo tengo el mio pues to a " Alt" (Alt en Photos hop te
podnr á el Cuentagotas s i tienes una her r amienta de pintado s eleccionada) as i que
cuando es toy pintado s implemente apr etandolo puedo adquir ir el color que neces ito del
dibuj o en el que es toy tr abaj ando.

11
F u n dam en t os de dibu j o

Antes de que pas emos obr as maes tr as pr imer o debes apr ender el ar maz ón en
el cual todas las cos as s e contr uyen. Ar r iba hay 4 for mas bas icas , podemos
cr ear tantas for mas como neces itemos combinando 2 o mas de las de ar r iba.

12
R os t r o

13
CU E R P O F em en in o

Aqui es tamos en la fas e 1 : Nada


apetecible. Una s imple figur a a bas e
de lineas r apidas que nos s er vir á
como piez a bas e. Obs er var que la
figur a tiene una altur a de 7
cabez as .

Los hombr os es tán s ituados a una


cabez a y media des de ar r iba. Los
hombr os tienen una anchur a de 2
cabez as .

Las cader as es tan 3 cabez as abaj o.

Las r odillas es tan 5 cabez as abaj o.

S ueltate un poco en es ta fas e per o


toma pr ecauciones con las
pr opor ciones

14
B ocet o de la F igu r a f as e 2 :

Obs er va que puedes dibuj ar una


linea de ar r iba a abaj o des de la cima
de la cabez a has ta el el final de los
pies . La mas a del cuer po es ta
dis tr ibuida equitativamente en
ambas par tes de es te ej e par a
equilibr ar s e.

B R AZ OS
2 cabez as y media hacia baj o es
donde s ituar emos el ombligo (mueve
el r aton s obr e la imagen par a ver las
guias ). Es to es tambien donde el
codo va s i el br az o cuelga
natur almente de s u cos tado. El br az o
comienz a en el hombr o y acaba en
las manos a la altur a de la mitad del
mus lo.

P I E R N AS
En ANI ME, las pier nas s on
liger amente mas lar gas que la par te
s uper ior del cuer po. Las Rodillas
es tan s ituadas a en el punto medio
entr e la cima de la cader a y la bas e
de los pies

T OR S O
El tor s o femenino puede s er definido
en ocas iones con pos tur as
pr ovocativas inclinando los hombr os
y las cader as en dir ecciones
difer entes .

P u ls a aqu i par a s aber a qu e m e


r ef ier o

15
B ocet o de la f igu r a
F as e 1 :

Ahor a vamos a des ar r ollar la un poco.


T ienes que s er bueno dibuj ando
cilindr os y ovalos par a hacer es to
cor r ectamente.

Es tudia los gr upos de mus culos par a


tener una idea de como es tan
for mados los hombr os , br az os y
pier nas . Los pechos es tan s ituados
en el punto medio del tor s o s uper ior .

I ntenta us ar s olo lineas cur vas . Nada


en un cuer po humano tiene un
contor no r ecto inclus o el DOB LE s i es
muj er . Cur vas , Cur vas , Cur vas !

Un buen modelo a es tudiar es la


unidad M-6 6 de S hir ow de B lack
Magic. T iene toda la for ma femenina
dividida en for mas bas icas y fue una
influencia muy potente par a mis
bocetos en es ta fas e.

Ahor a es donde es piez as a


intens ificar tu dibuj o. Coj e ua goma
amas ada y empiez a a bor r ar las
lineas finas del boceto y dej a s olo las
lineas que des ees us ar par a tu piez a
final. Cuanto mas limpio cons igas
que quede al final de es ta fas e mas
facil te s er á r ealiz ar la s iguiente.

16
U n idad M-6 6 ( S h ir ow )

17
B ocet o de la F igu r a f as e 2 :

Empiez o a cons tr uir la gr adualmente


dibuj ando a par tir boceto
des ar r ollado en la ultima fas e y
s uaviz ando s obr e todo las
ar ticulaciones " es fer a y el cono" con
la que la s uelo cons tr uir .

La goma amas ada es mi mej or amiga


en es te punto cuando bor r o,
quitando las lineas que s obr an
obteniendo una piez a bonita, limpia y
utiliz able. La r evis o y empiez o a
cor r egir los fallos que cometo en el
pr oces o de cons tr uccion y obtengo el
dibuj o bien fir me par a poder pas ar lo
a tinta.

No hay nada peor que pas ar a tinta


bocetos s ucios as i que S E LI MPI O ! !

18
F igu r a F in al:

...y aqui la tenemos . No es mi mej or


tr abaj o a tinta per o puede pas ar .
Ahor a es cuando s e quitan todas las
tr az as del lapiz y pas o el boceto final
pas ado a tinta por el s canner ,
entonces la color eo (par a es o hay un
tutor ial que ex plica como hacer lo).

Es te tutor ial s ir ve como guia de


r efer encia par a dar te una idea de
como cons tr uir un cuer po. No
deber ia us ar s e como un tutor ial de
A- > B - > C por que es o s implemente te
ens eñar ia a copiar cos as . I ntenta
us ar las r eglas apr endidas par a hacer
pos tur as y per s onaj es difer entes .

Es per o que es to os ayude de alguna


maner a. Har é otr o tutor ial s obr e la
muj er en accion y ademas una clas e
de " como dibuj ar hombr es " .

Como s iempr e... hacedme s aber s i


puedo ex plicar os algó mas y os
intentar é ayudar é lo mej or que
pueda.

19
Cu er po Mas cu lin o

Aqui es tamos en la fas e 1 : Nada


apetecible. Una s imple figur a a
bas e de lineas r apidas que nos
s er vir á como piez a bas e.
Obs er var que la figur a tiene una
altur a de 7 cabez as .

Los hombr os es tán s ituados a


una cabez a y media des de ar r iba.
Los hombr os tienen una anchur a
de 2 o mas cabez as (más par a
figur as her oicas , menos par a
debiluchos ).

Las cader as tienen una anchur a


de una cabez a y media
apr ox imadamente. Las cader as
deber ian s er mas es tr echas que
los hombr os .

Las cader as es tan 3 cabez as


abaj o.

Las r odillas es tan 5 cabez as


abaj o.

S ueltate un poco en es ta fas e


per o toma pr ecauciones con las
pr opor ciones

20
B ocet o de la F igu r a f as e 2 :

Obs er va que puedes dibuj ar una


linea de ar r iba a abaj o des de la
cima de la cabez a has ta el el final
de los pies . La mas a del cuer po
es ta dis tr ibuida equitativamente
en ambas par tes de es te ej e par a
equilibr ar s e.

B R AZ OS
2 cabez as y media hacia baj o es
donde s ituar emos el ombligo
(mueve el r aton s obr e la imagen
par a ver las guias ). Es to es
tambien donde el codo va s i el
br az o cuelga natur almente de s u
cos tado. El br az o comienz a en el
hombr o y acaba en las manos a
la altur a de la mitad del mus lo.

P I E R N AS
En ANI ME, las pier nas s on
liger amente mas lar gas que la
par te s uper ior del cuer po. Las
Rodillas es tan s ituadas a en el
punto medio entr e la cima de la
cader a y la bas e de los pies .

21
B ocet o de la f igu r a f as e 1 :

Es tudia los gr upos mus cular es


par a obtener una idea de como
es tan for mados los hombr os ,
br az os y pier nas . Aqui teneis una
pequeña ayuda par a par a el
pecho. PULS A AQUI

La figur a mas culina es por s í


difer ente a la femenina. El enfas is
s e centr a en los hombr os mas
que en las cader as .

Aqui es donde empez ar ás a


intens ificar el dibuj o. Coj e la
goma amas ada y empiez a
quitando las lineas finas del
boceto dej ando s olo las lineas
que vayas a us ar par a el dibuj o
final. Cuanto mas limpio lo dej es
en es ta fas e mas facil te s er á la
s iguiente fas e.

22
B ocet o de la F igu r a f as e 2 :

Empiez o a cons tr uir lo


gr adualmente a par tir del
des ar r ollo de la ultima fas e
s uaviz ando s obr e todo las
ar ticulaciones " es fer a y cono" con
las que lo s uelo cons tr uir .

La goma amas ada es mi mej or


amiga en es te punto en el que
bor r o, quitando las lineas que
s obr an obteniendo una piez a
bonita, limpia y utiliz able. La
r evis o y empiez o a cor r egir los
fallos que cometo en el pr oces o
de cons tr uccion y obtengo el
dibuj o bien fir me par a poder
pas ar lo a tinta.

No hay nada peor que pas ar a


tinta bocetos s ucios as i que S E
LI MPI O ! !

23
F igu r a F in al :

Es te tutor ial s ir ve como guia de


r efer encia par a dar te una idea de
como cons tr uir un cuer po. No
deber ia us ar s e como un tutor ial
de maner a A- > B - > C por que es o
s implemente te ens eñar ia a
copiar cos as . I ntenta us ar las
r eglas apr endidas par a hacer
pos tur as y per s onaj es difer entes .

Como s iempr e... hacedme s aber


s i puedo ex plicar os algó mas y os
intentar é ayudar é lo mej or que
pueda.

Patr ick S hettles wor th

24
Cu er po F em en in o

Es te es un tutor ial de como dibuj ar un cuer po femenino. T e avis o que hay algo de
des nudez , per o cr eeme, es bas tante moder ado.
^ _ ^ S i es to te moles ta mucho, s implemente imagina que llevan pues to un tr aj e de
tela muy fina y ceñida. T ambien te avis o de que no s oy ex per ta dibuj ando cuer pos .
Es ta es una br eve vis ion global par a familiar iz ar a los ar tis tas novatos y
aficionados con la anatomía fis ica. S i neces itas mas ayuda s obr e es to, te
r ecomiendo que adquier as un libr o de dibuj o de cuer pos par a una r efer encia mas
ex tens a.

Voy a empez ar es te tutor ial dir eccionando


una de las pr eguntas mas comunes que
me han hecho: Como dibuj ar pechos
fememinos (j ej e, nunca pens é que
actualmente es tar ia haciendo un tutor ial
s obr e es to... ^ _ ^ ). Ona de las cos as mas
impor tantes que deber ias cons ider ar es
hacer que tu per s onaj e par ez ca natur al;
Puedes dibuj ar una muj er atr activa s in
que par ez ca un implante de s ilicona,
como hiz o un amigo mio.. ^ _ ^

Los pr incipales pr oblemas par ece tener la


gente dibuj ando pechos s on las for mas y
la colocacion. Muchos ar tis tas
(pr ofes ionales tanto como aficionados )
los hacen par ecer globos que han s ido
metidos en el pecho del s uj eto; Es to
r ar amente es una apar iencia natur al. S i
mir as libr os de dibuj o de cuer pos ver as
que s on mas par ecidos a medias es fer as
o taz as volcadas que a globos .

Ahor a obs er va la pos icion. I magina una


guia centr a que baj a des de el centr o del
cuer po de tu per s onaj e, como s e mues tr a
a la iz quier da.
Los pechos es tan a 45 gr ados des de la
linea centr al, y es tán apr ox . a mitad de
camino hacia el pecho (mos tr ado por las
lineas diagonales r oj as ). T en cuidado en
no dibuj ar los muy j untos o muy alej ados ,
o muy altos en el pecho; Es tos s on los
fallos mas comunes . Como ver ás en los
ej emplos de abaj o, la r egla bas ica de
colocacion de los 45 gr ados s e aplicar á a
cas i cualquier pos tur a que es tes us ando.

25
Aqui hay otr a pos tur a, mos tr ando el tor s o des de una vis ta
fr ontal. Obs er va como los pechos s iguen en angulos de 45
gr ados des de la linea centr al del cuer po. Ah, tambien toma
nota del s ombr eado. Des pues de ver var ios ej emplos , me he
dado cuenta de que el s ombr eado de es ta for ma (bas tante
mas que s olo s iguiendo las cur vas infer ior es como en una
es fer a) los hace par ecer mas natur ales .

Aqui hay una ultima pos tur a par a ter minar con el tamaño y
pos icion. Aqui es mas facil de apr eciar , per o los pechos s iguen en
angulo de 45 gr ados des de la linea centr al (que no es ta dibuj ada
en es ta figur a; lo s iento ^ _ ^ ; ). Obs er va que los pechos mas a la
iz quier da es tan dibuj ados como media es fer a, no como una es fer a
enter a. S i quier es ex ager ar el tamaño, es tu eleccion, per o yo
per s onalmente no lo cr eo neces ar io.

Ahor a pas emos al cuello y


los hombr os .
Cuando dibuj es los
hombr os , obs er va que
es tan liger amente
inclinados hacia abaj o, no
s on planos . I ntenta tomar
en cons ider acion la
es tr uctur a de la
mus culatur a del cuello y
los hombr os ,
es pecialmente s i vas a
hacer una apar iencia mas
r ealis ta. Deber ian
for mar s e de maner a mas
par ecida a una per cha, y
no dibuj ar los planos .

26
Aqui hay algunos ej emplos
mas de var ias pos iciones
de hombr os . Obs er va que
los hombr os nunca s e
dibuj an planos

Otr a cos a que quer ía cubr ir con r es pecto


al tor s o es como dibuj ar lo s i un br az o
es ta levantado. ^ _ ^ Yo per s onalmente lo
encuentr o dificil a veces , as i que me
imaginé que s er ia buena idea tr atar lo. S i
el br az o es ta levantado, entonces la par te
tr as er a del tor s o es tar á des cubier ta.
Aunque los tor s os femeninos no s on tan
r edondeados y r ellenos como los
mas culinos , tambien deber ia s obr es alir
en la es palda. No hagas el tor s o s uper ior
muy ex tr echo. Obs er va tambien la par te
s uper ior der echa - No todos los pechos
tienen s u for ma inter ior cir cular ; r ecuer da
que no es una es fer a completa, y que
es tán unidos a los mus culos de los
hombr os .

27
Lo s iguiente s er án a los br az os . Los br az os cons is ten en
tr es s ecciones bas icas :
El br az o, el antebr az o, y la mano. Cada una puede es tar
r epr es entada por bocetos pr eliminar es mediante for mas
ovaladas . Ahor a, s e que a algunas per s onas no les s
gus ta us ar for mas ; No tienes por qué hacer lo as í, es ta es
s olo una pos ible for ma par a bocetar br az os . Algunos
libr os r ecomiendan us ar cilindr os , per o es mej or us ar
ovalos planos por que s e aj us tan mas a la for ma del
br az o. No s e mues tr a aqui, per o s i los br az os cuelgan
del cos tado, las manos deben llegar a la mitad del
mus lo. Los codos deber ian es tar a la altur a de la cintur a.

Una vez tengas tus for mas bas icas de los br az os ,


puedes r etocar las y hacer las par ecer mas r ealis tas . Es to
es un poco mas dificil. ^ _ ^ Cuando dibuj es br az os , no
los hagas r ectos y planos ; Los br az os tienen mus culos ,
des pues de todo. ^ _ ^ Nunca dibuj es un br az o r ecto
como un s imple cilindr o (a menos que es tes haciendo un
dibuj o s uper defor mer ). ^ _ ^ El br az o comienz a en el
hombr o. Obs er va como los hombr os s obr es alen
liger amente, y la cur va vuelve a baj ar . El br az o s e
es tr echa liger amente hacia dentr o has ta que alcanz a el
codo. En el codo, el br az o s e vuelve a ens anchar j us to
des pues del codo donde s e encuentr a el biceps ( como
s e mues tr a en el dibuj o s uper ior ). El codo por s i puede
s er un poco pes ado de dibuj ar .
Recuer da que el br az o no empiez a s olo a cur var s e en la
otr a dir eccion; Hay una ar ticulacion, y s e debe dibuj ar (
como en el dibuj o s uper ior en infer ior iz quier dos ).
Hay mas ej emplos abaj o.

28
Aqui tenemos algunos ej emplos mas de
br az os , es ta vez mos tr ando como s e
s uper por nen las par tes del br az o.
Algunas veces es mas facil vis ualiz ar
s uper poniendo s i pr imer o us as for mas
ovaladas , per o r epito, no tienes que
us ar las s i no quier es . Obs er va como en el
dibuj o s uper ior el br az o que s e alej a de
nos otr os s e es tr echa y s e hace mas
pequeño cuanto mas lej os de nos otr os
es tá.

Es tas pos tur as s on un poco mas dificiles


de r etocar . Es muy impor tante que
pongas mucha antencion a la maner a en
la que el br az o es tá encar ado, y como el
codo s e va a colocar .
I ntenta imaginar el br az o como dos
for mas difer entes j untas : El br az o con
for ma de cilindr o, y el antebr az o que
tiene for ma par ecida a un bolo con un
chichón en la par te infer ior . Es to deber ia
ayudar te a deter minar la pos icion del
codo.

29
Las pier nas pueden s er otr o pr oblema par a
los ar tis tas . Es dificil dar les una for ma
apr opiada ( es pecialmente cuando no
pr acticas mucho, como yo... ^ _ ^ ; ). Al
igual que con los br az os , es impor tante no
hacer las per fectamente r ectas como
cilindr os , ya que los ovalos s e aj us tan
,mej or a las for mas de los mus los y
pantor r illas . La par te s uper ior de la pier na
debe s er mas gr ues a, r edonda y cor ta que
la par te infer ior . Cuando dibuj emos pier nas ,
las dibuj ar emos mas gr ues as en la par te
s uper ior , entonces las ir emos es tr echando
has ta alcanz ar la r odilla. Como con el codo
en la pagina anter ior , la r odilla s e debe
definir ; Es una ar ticulacion y debe s er
dibuj ada, la pier na no es ta hecha de goma.
^ _ ^ Obs er va como la r odilla s obr es ale
liger amente; La pier na no s igue
s implemente una for ma r ecta; Los mus culos
en la pier na infer ior , es pecuialmente las
pantor r illas , deber ian s obr es alir un poco.

Aqui hay algunas pos tur as mas . Es ta


vez no utilicé los ovalos pr eliminar es
por que lo olvidé, per o deber ias s er
capaz de ver las for mas ovaladas de las
difer entes par tes de las pier nas . De
nuevo me gus tar ia que pus ier as
es pecial atencion en la r odilla,
es pecialmente en los dibuj os infer ior es .
Cuando la pier na es tá flex ionada, la
r odilla s e puede dibuj ar como un plano.
S ombr eé es tas pier nas par a ayudar a
dar te una idea de s u for ma. Hay mas
detalles de es to en var ios libr os s obr e
dibuj o de cuer pos , per o des de que no
ves cada mus culo y cada hues o de un
per s onaj e Anime no s ientes la
neces idad de r evis ar lo todo. ^ _ ^ En el
dibuj o de mas a la der echa obs er va
como las pantor r illas os cur ecen par te
del mus lo. En los dibuj os de la
iz quier da obs er va como la par te infer ior
de las pier nas que es tan levantadas no
s on vis ibles , des de que es tan
es condidas detas del r es to de la pier na.
Hay mas infor macion en el tutor ial de
DB Z .

30
B ien, de igual for ma que es impor tante s aber dibuj ar
alguien fr ontalmente tambien deber ias quer er
dibuj ar lo des de detr as . En cuyo cas o ayuda a s aber
como dibuj ar la par te tr as er a de alguien. ^ _ ^ No
pens aba añadir es to, per o des de que las chicas
anime s e dibuj an con tr aj es aj us tados o bañador es
es bas tante impor tante. Umm... no s e lo que decir ;
T an s olo ten cuidado en como conectas las pier nas al
r es to del cuer po. Hay mas infor macion en la
s iguiente s eccion del tutor ial. S i neces itas r efer encia
ex tr a cons igue aquel libr o de dibuj ado de cuer pos
por B ur ne Hogar th mencionado en mi s eccion de
libr os r ecomendados .

31
De acuer do, ahor a que ya hemos tocado la mayor par te de las ar eas en detalle,
j untemos las y hagamos una pos e con todo el cuer po. : ) Cuando dibuj es tu per s onaj e,
puedes o comenz ar con los ovalos y cir culos pr eliminar es , o puedes ir dir ectamente al
dibuj o final , como mas te gus te. S i es tas us ando cir culos y ovalos te dar ás cuenta que
el cuer po pr incipal (tor s o y pelvis ) es ta compues to de dos for mas bas icas , ambas s e
cur van hacia el es tomago. No voy a entr ar en es to mucho, por que es ta bien
documentado en otr os tutor iales de dibuj o de cuer pos . ^ _ ^ As egur ate de que ambas
for mas , tanto como la cabez a, es tan alineadas a lo lar go de una guia centr al (como
puedes ver ). Es ta guia es pr acticamente la es pina dor s al del per s onaj e y deter minar á
la pos tur a que va a mantener . Obs er va aqui que la linea centr al s e cur va un poco hacia
la iz quier da a la altur a de la pelvis ; Es to s e debe a que s u pes o es ta des plaz ado y s u
cader a iz quier da s obr es ale liger amente (lo cual hace la pos e un poco mas inter es ante
que s i s u pes o es ta unifor memente equilibr ado). El cuer po puede s er igualmente
dividido por la mitad como s e mues tr a por las guias r oj as . Puedes us ar es to como
r efer encia gener al par a deter minar la longitud de las pier nas en pr opor cion al r es to del
cuer po, per o a menudo en Anime la longitud de laas pier nas es ex ager ada, ya s ea par a
hombr e como par a muj er es , y par ece elegante.

Al dibuj ar la s eccion mediaña, r ecuer da intentar mantener la for ma de " r eloj de ar ena" .
Los per s onaj es femeninos en Anime gener alemente tendr an hombr os es tr echos ,
es tomago delgado, y una cintur a r edondeada. T en cuidado de que las cur vas par ez can
natur ales , a menos que s eas r ealmente bueno dibuj ando figur as y s epas ex ager ar las
pr opor ciones .

Aqui hay una pos tur a s imilar , es ta vez


mos tr ada des de una angulo later al. He
encontr ado las vis tas later ales
complicadas , has ta que dediqué mi tiempo
encontr ando dibuj os de r efer encia
decentes .^ _ ^ Obs er va que el cuer po es ta
compues to de las mis mas for mas bas icas ,
tan s olo que las for mas han s ido r otadas .
Una de las cos as que neces itas cons ider ar
cuando dibuj es des de es te angulo es la
for ma del tor s o s uper ior . No s e mues tr a
muy bien aqui, per o al baj ar des de el
cuello, el pecho s obr es aldr á levemente en
un angulo agudo al pas ar por la clavicula.
T r as es te punto, el tor s o s e dibuj a en una
s uave diagonal has ta que alcances la for ma
s emies fer ica de los pechos (r ecuer da que
s on s emies fer as , no las dibuj es como
es fer as ! ). Debaj o de es to, el tor s o continua
s obr es aliendo liger amente has ta alcanz ar
el final de la caj a tor acica (s e encuentr a a
una cabez a por debaj o de los hombr os ).
Des pues de la caj a tor ácica, cur va un poco
hacia dentr o par a el es tomago.
Otr as cos as par a tener en cuenta s on la
for ma de las pier nas (los mus los s on mas
r edondos en fr ente, y mas planos por
detr as , mientr as que las pier nas infer ior es
s on j us to lo contr ar io) y la par te tr as er a
del s uj eto (s egur ate de que no lo ex ager as
demas iado).

32
Par a la pos tur a final de es te tutor ial,
aqui hay un ej emplo de alguien
dibuj ado des de detr as (el cual deber ias
de apr ender a dibuj ar , es pecialemente
s i vas a hacer manga ^ _ ^ ). T al como
antes , el s uj eto puede s er igualmente
dividido por la mitad. Cos as a tener en
cuenta en es te angulo incluyen el
cuello; Es ta conectado en el cr aneo, y
deber ia ocultar par te de la car a.
La s eccion mediana beder ia tener for ma
de r eloj de ar ena, per o de nuevo, no
ex ager es la cur va a menos que
r ealmente s epas de anatomia (debes
conocer los fundamentos antes cambiar
las r eglas ). T en cuidado al dibuj ar los
br az os ; des de la es palda, los codos
deber ian s er mas pr ominentes de lo
us ual. Echa una oj eada a la s eccion de
los br az os par a mas infor macion.

Aqui concluye el tutor ial del cuer po


femenino. Es per o que con es to llegues a
entender los fundamentos de la
anatomia, y te ayude al dibuj ar cuer pos
completos : )

33
Man os

Aqui es ta el pr imer o de una s er ie de tutor iales de MANOS . El pr imer pas o


es impor tante par a entender como es tá cons tr uida la mano y donde es tán
s ituados los puntos de pivote. Una vez es tés familiar iz ado con las
pr opor ciones de las manos s er á mas facil de dibuj ar las en difer entes
pos iciones . Por ahor a concentr emonos en la bas ica " mano abier ta" . S igue
ls o pas os y es tudia tu pr opia mano a medida que avances .

Man os : P as o 1 - el ovalo

Dibuj a un ovalo. Algo par ecido al que puedes ver a


la iz quier da.
Des igna un punto en el infer ior de la linea centr al
del ovalo. Es te es el punto de ancla que us ar emos
par a los dedos .

Man os : P as o 2 - r adiales

Dibuj a 5 lineas r adiando des de el punto de anclaj e.


La linea mas lar ga cor r es ponder á al dedo centr al...
haz la liger amente mas cor ta que la longitud de 2
ovalos .

Man os : colocacion de los n u dillos

Las longitudes de los dedos que faltan for man un


ar co des de la altur a del dedo centr al. El nudillo
mas cer cano al ex tr emo del dedo es tá s ituado a
poco menos de 1/3 de la longitud del dedo (des de
el ex tr emo). El s iguiente nudillo divide en dos la
dis tancia que queda has ta la palma de la mano.

El dedo pulgar tiene también 3 nudillos per o el


anclaj e es tá oculto dentr o de la palma.

34
Man os : D an do f or m a

Dale for ma a los dedos tal como s e mues tr a aqui.


Los dedos comienz an es tr echos en s u bas e...s e
ens anchan en el pr imer nudillo entonces s e
vuelven a es tr echar hacia el ex tr emo. Dibuj ando
ar r ugas allá donde la mano mas s e dobla s e añade
cier ta cr edibilidad al dibuj o... en los nudillos y a lo
lar go de las palmas . Mir a tu pr opia mano como
r efer encia.
T odo el mundo tiene las manos liger amente
difer entes . Es ta mano es mia.

(Obs er va que s oy dies tr o y por es o la mano del


modelo es una mano iz quier da)

Man os : E l dedo pu lgar opon ible

El dedo pulgar tiene s u pr opia his tor ia.


Es te r ota alr ededor de s u pr opio ej e. El dedo
pulgar gir a inter ior mente en s u nudillo de anclaj e y
dobla s u s egundo nudillo apuntando a la bas e del
dedo anular . El ar co que for man los pulgar es
tienen como cumbr e el nudillo centr al del dedo
indice.

Man os : L on git u d de los dedos

El dedo indice y el dedo anular tienen cas i la


mis ma longitud...mas o menos el punto medio de
la punta del dedo cor az ón. El dedo anular es
liger amente mas lar go.

El dedo meñique as ciende has ta la última línea del


nudillo del dedo anular

Obs er va como la mano no es cuadr ada, per o tiene


for ma de plantilla.

S iguiente: La mano en accion

Las manos s on una pes adilla par a la mayor ia de los ar tis tas ...yo mis mo
incluido. Es dificil cons tr uir las de maner a s encilla as i que no s uelo
intentar lo. En s u lugar la he dividido en for mas pr incipales y pongo r eal
atencion donde es ta s e dobla. AS EGURAT E DE HAB ER LEI DO EL PRI MER
T UT ORI AL DE LAS MANOS ! Es te no neces itar á tr atar con las pr opor ciones
como el otr o. Es te tr atar á mas la for ma de la mano.

35
La mano es par ecida a una pala...
por lo menos par a es o la us amos
en algunas ocas iones . T u palma te
da las lineas que neces itas par a
ver donde s e s obla. S obr e la linea
s uper ior az ul s e encuentr a la
pr imer a fila de nudillos .

No hagas la mano como una cuña


plana. Es ta s e cur va y s igue los
contor nos de las lineas de la
palma. Obs er va como la par te de
la palma donde es tá el pulgar
pivota des de el centr o.

Aun cuando dibuj es la mano des de


detr ás ... pon atencion a las lineas
de la palma. Es tas te ayudar an a
dibuj ar pos iciones mas natur ales
par a el pulgar y los dedos .

Aqui debaj o hay s er ies de es tudios de la mano bas ados en


los diagr amas de ar r iba. He mantenido algunas de las
lineas de la es tr uctur a intactas par a que puedas ver lo que
pens aba cuando las dibuj é.

36
P ies

L os pies : con oce t u s f or m as bas icas !

Como cualquier cos a que dibuj es , los pies


tambien cons is ten en for mas bas icas . Yo lo he
s epar ado en 3 par tes .
1) Un cilindr o par a la es pinilla
2) Medio cacauete par a la par te fr ontal
3) Una for ma r edondeada par a el talón.

Vis t a lat er al

Aqui puedes ver es as for mas bas icas por debaj o


del pie.
La es pinilla entr a en la ar ticulacion del tobillo y a
es ta s e bifur ca por detr ás hacia el talópn y por
delante hacia los dedos de los pies . Obs er va que
el pie no queda apoyado de for ma plana en el
s uelo... hay un ar co entr e la bas e de los dedos y
la bas e del talón.
S i el z apat o en caj a...

Un z apato es bas icamente es una envolur a par a


las for mas bas icas del pie. Mir ar fotos de z apatos
te dar á ideas par a los es tilos . Aqui he helegido
una bota del ej er cito de US A modificada.
As egur ate de que la s uela del z apato es té por
debaj o de la bas e del pie. Hay alr ededor de 1/4
de pulgada de goma entr e la bas e del pie y la
bas e de la s uela.

S i es t as at as cado...

Dibuj a pr imer o el pie. Es to te dar a una mej or


idea de como envolver el z apato alr ededor de la
for ma del pie.

37
L a P lan t illa

Obs er va como el pie tiene for ma de pantilla


r edondeada cur vada hacia el centr o del cuer po.
Los dedos de los pies s on tambien ar queados
como los dedos de las manos ... el dedo centr al
s uele s er el mas lar go.

E l ar co del pie

De acuer do, es te pie es un poco ancho per o por


lo menos puedes ver las es tr uctur as impor tantes .
T odos habr eis vis to huellas de z apato en la ar ena.
El talón y la bola del pie es tán unidos por el bor de
ex ter ior del pie. El ar co del pie no entr a en
contacto con el s uelo.

D om in an do las f or m as en per s pect iva

Una vez entiendas como es tá compues to un pie


puedes empez ar a s er cr eativo con pos es de
accion. Echa una buena mir ada a aquellas for mas
bas icas que he dibuj ado en el pas o 1 y mir a s i
puedes encontr ar las en es te dibuj o de la
iz quier da.

Pr actica Pr actica Pr actica!

Cabez a

Cabez a f em en in a : vis t a 3 / 4
F as e1

Veamos ...aqui tenemos la pr epar acion bas ica


par a la cabez a. Como con la mayor ia de las
otr as s epar aciones , es ta tambien empiez a
con una for ma de es fer a/huevo. La difer encia
es donde la bis ecciones . Aqui he elegido una
bis eccion 3/4. La linea media hor iz ontal de
los oj os y la linea ver tical nos dice hacia
donde es ta mir ando.

S i elij o poner la linea de los oj os mas alta que


el centr o podr ia hacer la mir ar hacia ar r iba...
lo opues to nos s er vir ia par a mir ar hacia
abaj o.

38
Cabez a F em en in a : vis t a 3 / 4
Fas e 2

¿Empez ando a pillar la idea? T odo es te


ar maz ón que hicimos es par a que es ta par te
nos r es ulte facil. Hay muchos es tilos
difer entes y var iaciones en Anime. Yo es toy
intentando s er lo más gener ico pos ible.

Los oj os van en los puntos del tr iangulo que


hemos hecho en la fas e anter ior . Los
" es pecular es " o cos as br illantes en los oj os s e
deber ia us ar par a dar algo de s ens acion or
dir eccion a la cual los oj os es tan mir ando.
I nlus o s i no cons igues hacer las ex actamente
(como lo que hago aqui es par a pr opos itos
ilus tr ativos ...) te dar á la impr es ion de que
es tá viz co. Manten es os br illos ! !

T odavia no par ece muy s ex y as i que


neces itamos r etocar la un poco s iguiendo la
lineas es tablecidas . Haz la pes taña s uper ior
mas gr ues a. Añade algunos detalles a los oj os
y a las or ej as . Ponle algo de pelo s alvaj e al
es tilo Anime !

Cabez a f em en in a: vis t a 3 / 4
Fas e3

Whoa! ! Que difer encia con s olo unas cuantas


lineas , eh? En es te punto ya s abes que as pecto
va a tener , per o par a impedir que tu dibuj o s ea
tan plano como un libr o de color ear de
Pokemon neces itamos añadir le " pes o" a
algunas lineas y r ebaj ar otr as .
Los oj os y las mej illas dan al per s onaj e mas a y
pr ofundidad por tanto deben s er mas pes ados
y detallados . Par a mantaner s u delicadez a
neces itamos mantaner las lineas de la nar iz y
la boca delgadas . El pelo es tambien como
" delicado" as i qe ten cuidado con la anchur a de
la linea aqui. Las s ombr as van bien baj o la
nar iz , baj o el labio y baj o la bar billa

39
Cabez a F em en in a : vis t a 3 / 4

Fas e1- Detalle

Empiez a con el cir culo az ul. Es buena idea


decidir hacia donde es tar á mir ando en es te
punto, ya que no podr ás colocar la bar billa
has ta que lo s epas

B is ecciona la es fer a ver ticalmente por la


mitad, a lo lar go del ej e dir eccional. Yo us o
una linea ver tical par a decidir el plano de la
nar iz /oj os /boca y otr a par a decidir el plano de
la or ej a

La linea de la boca es ta en el punto medio


entr e la bar billa y la linea del oj o. Las
pr opor ciones nor males dicen que la linea es
par a la nar iz , per o es Anime y la car a es mas
pequeña. La linea de la nar iz es tá s ituada un
poco mas baj a que el punto medio entr e la
boca y la linea de los oj os ... mas cer cana a la
boca.

Aqui tendr as que imaginar te cual es el punto


medio entr e el plano de la or ej a y el plano de
la nar iz par a decidir donde colocar los oj os .
Dibuj a una linea des de la linea de la boca al
puntos donde hemos s eñalado el nuevo oj o en
la linea hor iz ontal de los oj os . Haz un tr iangulo
par a calcular donde deber ía ir el otr o oj o.

Es te tr iangulo tambien s ir ve como buena guia


par a mantener todos los r as gos aj us tados y
s egur os en la cabez a.

40
Vis t a 3 / 4 : P as o 1 - el ovalo

Dibuj a un cir culo. El cir culo es el or igen de la cabez a


par a cualquier punto de vis ta. No neces ita s er
per fecto como es te. Un ovoide bas ico nos s er vir á.

Vis t a 3 / 4 : P as o 2 - la bar billa

Añade la bar billa. Las car as manga, es pecialemente


las muj er es tienen for ma de cor az on. Una
apr ox imacion es ta involucr ado aqui tan lej os como
donde inclinar la cur va de la mej illa en la linea del
oj o, y como y como afilar un angulo par a hacer la
linea de la mandibula. Dur ante el tr ans cur s o del
dibuj o tendr án que hacer s e unos cuantos aj us tes .

Aqui tendr emos que añadir un poco de imaginacion,


has ta donde empiez a la cur va de la mej illa en la
linea del oj o y har emos la linea de la mandibula,
s eguidamente afilamos el angulo par a obtener la
linea de la mandibula.

Por ahor a haz algo que s e par ez ca a es to que ves .

Vis t a 3 / 4 : P as o 3 - D ivis ion F acial

Divide la car a por la mitad ver tical y


hor iz ontalmente. Es tos ej es s on par a la linea de la
Nar iz (ver tical) y la linea de los oj os (hor iz ontal). La
linea de la nar iz deber ia ex tender s e en una linea
cur va des de la cima de la cabez a has ta el final de la
bar billa.

Obs er va como la linea de la mandibula s e cr uz a con


la linea ver tical de la or ej a.

41
Vis t a 3 / 4 : P as o 4 - Colocacion de los r as gos

Divide hor iz ontalmente la par te infer ior de la car a


por la mitad par a obtener la linea de la bas e de la
nar iz . S I gue la cur va de la car a hacia la es palda
par a ver como la bas e de la or ej a cae s obr e es ta
mis ma linea. 1/3 hacia abaj o des de aqui s e
encuentr a la linea de la boca

La cima de la or ej a deber ia llegar s olo has ta la linea


del oj o.
La cima de la or ej a indica la linea de la Cej a.

Un Angulo de 45 gr ados entr e la linea del oj o y la


ver tical de la or ej a es donde s ituar emos la linea del
pelo.
Vis t a 3 / 4 : P as o 5 - L os oj os

Los oj os van a s er colocados en la linea del oj o(


imaginate). Los ex tr emos del oj o los coloco s obr e
es ta linea. Obs er va que el oj o mas alej ado del vis or
es mas cor to. Es to es par a s imular la cur vatur a de
la cabez a. Es to lleva s u pr actica par a llegar a
obtener buenos r es ultados per o s i tr az as te todas las
lineas con las pr opor ciones adecuadas te har á
mucho mas facil la tar ea de colocar los r as gos . T r as
cantidad de pr actica no neces itar ás tantas lineas de
pr epar acion.

1 . Los per files s on un poco mas faciles que las vis tas fr ontales y de for ma mas facil
que la vis ta 3/4. La pr epar acion s e s igue llevando a cabo con una es fer a y un cono.
Puls a aqui par a mas detalles

2 . Mas limpiez a y detallado.


Puls a aqui par a mas detalles

42
B ien...colocamos lo que yo llamo la
" mas car a de gas " . Empiez o dibuj ando j us to
por debaj o de la linea de los oj os y la voy
r ecor r iendo has ta llegar a la bar billa. A la
" mas car a de gas " le dar emos la for ma de la
nar iz y la boca en la pr ox ima pagina.

La otr a cos a a tener en cuenta es que la


cabez a s e bis ecciona ver ticalmente. Es to es
par a colocar la OREJA. La or ej a todavia s e
encuentr a entr e los ej es hor iz ontales dados
por el oj o y y la boca.

Una vez tengas es to es tar ás lis to par a


detallar .
Ok..tienes la es fer a par a la cabez a. T ienes
el cono par a la bar billa. S abes que los
oj os s e colocan en medio de la linea de
bis eccion hor iz ontal...as i pues , hay algo
nuevo?

Detallando es ta imagen... cos as par a tener


en cuenta s on:

El labio s uper ior es mas pequeño y mas


os cur o que el labio infer ior .

El oj o es ta s ituado en una leve cur va


as cendente des de el bor de de la boca

La fr ente es lis a y r edondeada

La nar iz es ta liger amente ar queada.


Whoa! Es te gif es malo! tendr é que volver
a es canear lo. S iento el des as tr e... per o por
lo menos aun s e llega a ver la es tr uctur a
bas ica de las lineas que he us ado par a
llegar aqui.

43
P er f il : P as o 1 - el ovalo

Dibuj a un cir culo. El cir culo es el or igen de la cabez a


par a cualquier punto de vis ta. No neces ita s er per fecto
como es te. Un ovoide bas ico nos s er vir á.

P er f il : P as o 2 - la bar billa/ m an dibu la

Añade la bar billa. La bar billa baj ar á des de el punto


centr al del bor de ex ter ior del cir culo has ta
apr ox imadamente la mitad de es ta longitud por debaj o
del bor de infer ior del cir culo. La linea de la mandibula
deber ía venir des de el centr o infer ior del cir culo como
s e mues tr a aqui.

P er f il : P as o 3 - D ivis ion F acial

Divide la for ma de la car a por la mitad ver tical y


hor iz ontalmente. Es tos ej es s on la linea de la or ej a
(ver tical) y la linea de los oj os (hor iz ontal).

P er f il : P as o 4 - Mas divis ion es

Divide el es pacio entr e la linea de los oj os y la


bar billa por la mitad. Es to es la linea de la
" par te infer ior de la or ej a y de la nar iz " . Divide
el es pacio por debaj o de la linea de la nar iz en
3 par tes . El 1/3 s uper ior (hacia abaj o) es la
linea de la boca.

Obs er var que la or ej a s e apoya en el ej e


ver tical hacia la par te tr as er a de la cabez a y
r epos a entr e la linea de la nar iz y la de cej a.

44
P er f il : P as o 5 - el oj o

Divide el es pacio entr e la par te fr ontal de la


cabez a y el ej e ver tical de la linea de la or ej a.
Aqui es donde pondr emos el oj o s ituado a la
altur a de la linea del oj o. El ex tr emo ex ter ior
del oj o deber ia es tar en contacto con es ta
nueva linea de divis ion, y el ex tr emo inter ior
deber ia es tar por dentr o del bor de ex ter ior de
la boca

P er f il : P as o 6 - L in ea del P elo

La linea del pelo es ta s ituada dibuj ando un


angulo de 45º tomando como or igen el punto
de inter s eccion de la linea hor iz ontal del oj o
con la linea ver tical de la or ej a.

Dibuj a un cir culo. El cir culo es el or igen de la cabez a


par a cualquier punto de vis ta. No neces ita s er per fecto
como es te. Un ovoide bas ico nos s er vir á.

45
Vis t a F r on t al : P as o 2 - L a bar billa/ m an dibu la

Añade la bar billa. Las car as manga, es pecialmente las


muj er es , tienen for ma de cor az on. I magina cor tar la
par te r edondeada s uper ior de un cor az on de S an
Valentin y añadir la par te infer ior a una es fer a... As i es
como obtenemos lo que ves a la iz quier da.

Vis t a F r on t al : P as o 3 - D ivis ion es F aciales

Divide la car a ver tical y hor iz ontalmente por la mitad.


Es tos ej es s on la linea de la Nar iz (ver tical) y la linea
de los oj os ( hor iz ontal).

Divide de nuevo hor iz ontalmente la por cion infer ior por


la mitad. Es ta linea es la par te infer ior de la or ej a y de
la linea de la nar iz .

Yo s uelo dibbuj ar un ovalo adicional dentr o par a


ayudar me a mantener los r as gos faciales centr ados en
el plano fr ontal de la cabez a. El ovalo inter ior va des de
la linea del pelo has ta la bar billa.

Vis t a F r on t al : P as o 4 - Colocacion de las f accion es

Divide la por cion infer ior en 3 par tes .1/3 por debaj o de
la linea de la nar iz es la linea de la boca.

Las or ej as deber ian es tar s ituadas en la mis ma linea


s obr e la que s e encuentr a la par te infer ior de la nar iz .
Las or ej as van des de la linea dela nar iz has ta por
encima de la linea de los oj os .

La boca deber ia s er tan ancha como el es pacio entr e los


ex tr emos inter ior es de los oj os .

46
Vis t a F r on t al : P as o 5 - los oj os

Las pr opor ciones de los oj os dependen del nivel de


" bellez a" del per s onaj e que es tas dibuj ando. Yo hago
cos as mas s er ias por es o mis oj os no s on tan gr andes
como los de otr os es tilos Manga. Me he dado cuenta que
los s per s onaj es de his tor ias " monas " o comicas tienen
los oj os mas gr andes .

Los ex tr emos de los oj os los s ituo en la linea hor iz ontal


de los oj os .
Los oj os deber ia es tar dis tanciados entr e s í
apr ox imadamente " 1 oj o" y ademas cada uno deber ia
dis tanciar s e medio oj o has ta el bor de de la car a.

Vis t a ¾ : P as o 1 - E l ovalo

Dibuj a un cir culo. El cír culo es la bas e de la cabez a


en todos los ángulos de vis ión. No tiene por qué s er
un cír culo per fecto como es te. Una for ma ovoidal te
s er vir á per fectamente. Define la car a mar cando la
par te alta de la cabez a, la bar billa y la línea de los
oj os , que deber á es tar s ituada mas o menos a la
mitad de los dos puntos anter ior es .

Vis t a ¾ : P as o 2 - la bar billa

Añade la bar billa y la línea de la mandíbula. Las


car as mas culinas no s on tan r edondeadas , ni tienen
la for ma de cor az ón que tienen la femeninas . Puede
haber más var iaciones per mitidas par a las car as
mas culinas que par a las femeninas . Yo aquí pongo
el tipo bás ico. Haz los ángulos mas mar cados y la
bar billa cuadr ada, no afilada.Por ahor a, haz algo
más o menos como lo que ves aquí.

Vis t a ¾ : P as o 3 - L as divis ion es f aciales

Aquí he definido los planos de la car a. Es to me


ayudar á a mantener los r as gos j untos y
aj us tados .Obs er va como la línea de la mandíbula
coincide con la línea ver tical de la or ej a.

47
Vis t a ¾ : P as o 4 - E s bóz alo!

Aquí he colocado los r as gos de la car a us ando las


mis mas r eglas que has apr endido en mis otr os
tutor iales s obr e la cabez a. Los oj os es tán
apr ox imadamente a " un oj o" de s epar ación. El final
de la nar iz s e s itúa a la mitad de la línea entr e los
oj os y la bar billa. La boca es tá una ter cer a par te
más abaj o de la nar iz que la línea que une el final de
és ta con la bar billa. La or ej a s e s itúa entr e la línea
de las cej as y la de la nar iz (ver ticalmente , clar o
^ _^ )

Vis t a ¾ : P as o 4 - E S T A car a m as cu lin a

Los pómulos y la mandíbula s on lo que r ealmente te


va a ayudar a difer enciar a tu per s onaj e de otr os
per s onaj es mas culinos que cr ees . Es to también
ayuda a definir tu per s onaj e como CLARAMENT E
mas culino s i tienes pr oblemas con que tus hombr es
par ecen demas iado " femeninos " (...O quiz ás dibuj as
al es tilo bis ho uj o... en cuyo cas o da igual! ).

Vis t a ¾ : P as o 5 - Aclar án dolo

Ahor a puedes empez ar a bor r ar las líneas de ayuda


y concentr ar te en detallar las facciones . Los oj os
mas culinos no s on ni tan gr andes ni tan
" chis peantes " como los femeninos . S on más
cuadr ados que almendr ados , y las pes tañas no s on
tan dens as . Haz las cej as fuer tes y os cur as . La nar iz
no debe s er r es pingona como en el cas o de las car as
femeninas . Haz las más en for ma de cuña.

Vis t a ¾ : Y a lo t ien es ! ! !

Es ta es una ver s ión acabada (aunque r econoz co que


un poco s ucia). Yo hice el s ombr eado en photos hop
par a dar le es e air e manga.B uena S uer te!

P at r ick

48
Oj os

Los oj os s on unos de los factor es mas impor tantes en los per s onaj es de es tilo
Anime; s on la par te mas ex pr es iva de la car a, y s on en par te lo que hace a
cada per s onaj e difer ente y r econocible. Por tanto, es muy impor tante poder
dibuj ar los cor r ectamente. Es es ta s eccion de car as gener ales os mos tr ar é como
dibuj ar var iedad de oj os anime. Muchas otr as paginas web tan s olo mues tr an a
dibuj ar oj os femeninos GRANDES , s in tan s iquier a ex plicar la gr an var iedad de
otr os es tilos . Es es te tutor ial cubr ir é difer entes tipos de oj os mas culinos y
femeninos , y ademas os dar é ej emplos de otr os numer os os es tilos par a que te
ayuden a dibuj ar tus pr opios per s onaj es or iginales , o par a per feccionar tu es tilo
con per s onaj es ex is tentes .

P as o 1 :
Empecemos con lo mas común de los oj os anime, el tipo femenino
gr ande. Empiz a dibuj ando una linea que s e cur va hacia ar r iba, y
liger amente mas gr ues a en el punto mas alto. Es te oj o es tar á en la
par te der echa de la car a, as i que haz el final iz quier do de la linea cur va
más alto que el der echo. La cima de es te oj o no es una cur va per fecta;
es liger amente angular . Algunos es tulos de oj os s on cas i per fectamente
cur vos en s u cima.

P as o 2 :
Lo s iguiente que quer emos es dibuj ar el infer ior del oj o. Par a ayudar te a
s ituar la mitad infer ior , liger amente dibuj a lineas diagonales apuntando
hacia abaj o, comenz ando en los bor des de la par te s uper ior del oj o. La
pendiente de es tas lineas deter minar á las dimens iones del oj o. S i echas
un vis taz o a los demas tutor iales de es ta pagina ver ás que la pendiente
de es tas lineas var ia. Us ando es tas lineas como guia, dibuj a la par te
infer ior del oj o. Deber ia des cender hacia la der echa un poco, y deber ia
s er mas gr ues a en la es quina der echa.

P as o 3 :
B or r a las lineas y dibuj a un ovalo gr ande dentr o del oj o. Algunos
per s onaj es tienen cir culos muy gr andes como ir is , per o es te cas o par ticular
tiene ovalos . Puedes aj us tar la for ma par a hacer la mas ancha, s i quier es .
Os cur ece par te del ovalo por la par te s uper ior del oj o. Con todos los es tilos ,
el ir is completo es r ar amente vis ible; Par te de él cas i s iempr e s e oculta por
el bor de del oj o.

P as o 4 :
Lo s iguiente es dibuj ar s on las lineas del r eflej o de la luz . Los oj os de los
per s onaj es Anime s iempr e deber ian de tener al menos un tipo de matiz .
Las muj er es Anime en par ticular tienden a tener un matiz muy mar cado y
muchas z onas br illantes . As egur ate de que eliges un or igen par a la luz , y lo
aplicas a tu dibuj o. Por ej emplo, s i la luz viene por la iz quier da en es te
dibuj o tengo que as egur ar me de que todos los r eflej os del r es to del dibuj o
s e or iginan por la iz quier da, o la49luz s er á incons is tente(a menos que es té
us ando multiples fuentes de luz , per o no vamos a entr ar en es o). Dibuj a
dos ovalos alar gados : uno gr ande a la par te iz quier da del ir is (el cual
r ecubr e el el bor de del ir is , como puedes ver ), y una muy pequeño en la
dibuj o tengo que as egur ar me de que todos los r eflej os del r es to del dibuj o
s e or iginan por la iz quier da, o la luz s er á incons is tente(a menos que es té
us ando multiples fuentes de luz , per o no vamos a entr ar en es o). Dibuj a
dos ovalos alar gados : uno gr ande a la par te iz quier da del ir is (el cual
r ecubr e el el bor de del ir is , como puedes ver ), y una muy pequeño en la
otr a par te del oj o.

P as o 5 :
Ahor a dibuj ar emos la pupila por debaj o de los r eflej os de luz . Los puntos
de luz es tan s iempr e por encima de todo; nunca dibuj es una pupila s obr e
un r eflej o de luz . Dibuj a las pes tañas tambien.
Con es te oj o en papr ticular , las pes tañas s on s er ies de puas s aliendo de la
par te s uper ior der echa del oj o. Haz que las púas s igan la cur ve del oj o, de
maner a que par ez ca que s alen del oj o; no dibuj es s implemente lineas en
z ig- z ag s aliendo del oj o. ^ _ ~
T ambien, dibuj a el par pado en la par te iz quier da del oj o. Es s implemente
una linea cur va y delgada or iginada en la par te s uper ior del oj o.

P as o 6 :
Ahor a s ombr ea el r es to del ir is . Es muy os cur o s uper ior mente, per o mas
clar o hacia el infer ior . T odavia deber ias de s er capaz de difer enciar entr e
el ir is mas clar o y la pupila des pues de haber s ombr eado.
Dibuj a tambien la cej a. T al como en el pr imer pas o, es ta linea deber ia s er
liger amente cur va, un mas gr ues a confor me s e acer que a la par te
s uper ior .
Los bor des deber ian s er muy finos . S uaviz a un poco las lineas y
os cur ecelas , y ya es tá! : )

Pas o 1:
Muy bien, ahor a vamos a dibuj ar otr o es tilo, es te no es tan común.

Es te oj o es mucho mas fino, elegante, y de apar iencia mas r ealis ta, y s e


us a en Mangas y Animes mas s er ios . Es te oj o en par ticular per tenece a
Deedlit de Recor d of Lodos s War , el cual es una mues tr a
cons ider ablemente mas s er ia que S layer s (de donde pr ocede el ej emplo
anter ior ). Comienz a dibuj ando una linea lar ga y liger amente cur va. La
par te iz quier da deber ia s er mas baj a que la der echa, y la linea deber ia
acabar en una cur va puntiaguda en s u bor de iz quier do.

Pas o 2:
Par a ayudar te a definir los later ales y el infer ior del oj o, dibuj a
dos guias diagonales que s e or iginan en los bor des del oj o. A
difer encia del tutor ial anter ior , es tas lineas no tienen tanta
pendiente; Cuanto mas hor iz ontales s ean las lineas , mas pequeño
s er á el oj o. No las hagas muy planas , ya que no quer r as que el
oj o te quede demas iado cer r ado.
Us ando las guias , dibuj a la linea infer ior de oj o.

Pas o 3:
B or r a las guias y dibuj a el boceto del ir is . S i no hubier a par pados el ir is
s er ia un cir culo per fecto. S in embar go, pues to que el ir is es ta bor deado
por los par pados , la par te s uper
50 ior e infer ior del ir is s e ocultar a de
nues tr a vis ta. El ir is no deber ia s er tan pequeño como par a poder ver lo
enter o (a menos que quis ier as tr as nmitir cier tas emociones como
enfado o s or pr es a, per o es to s e cubr e en otr a s eccion).
por los par pados , la par te s uper ior e infer ior del ir is s e ocultar a de
nues tr a vis ta. El ir is no deber ia s er tan pequeño como par a poder ver lo
enter o (a menos que quis ier as tr as nmitir cier tas emociones como
enfado o s or pr es a, per o es to s e cubr e en otr a s eccion).

Pas o 4:
Lo s iguiente es dibuj ar los br illos de la luz en el ir is . La colocacion es la
mis ma que en el tutor ial anter ior , per o como el ir is en s i, los br illos s on
mucho mas pequeños y mas cir cular es . Dibuj a tambien el par pado
s obr e la linea s uper ior del oj o.

Pas o 5:
Dibuj a la cej a y s ombr ea el r es to del ir is . Recuer da dibuj ar la
pupila por debaj o de los br illos de luz , y no impor ta cuanto
os cur ez cas el r es to del ir is par a hacer los des tacar un poco del
r es to del oj o.

Aqui hay var iedad de otr os


es tilos de oj os femeninos
que puedes hacer us ando
los mis mos metodos .
I ntenta ver las difer encias
entr e cada es tilo, as i como
las s imilitudes . Aunque las
for mas y las pr opor ciones
cambien, el bor de s uper ior
del oj o es s iempr e mas
gr ues o, s iempr e hay
multiples capas de
s ombr eado en los ir is , etc.
Algunos de es tos fuer on
bocetados bas tante r apido
y un poco malos , per o
es per o que aun as i s ean
de ayuda.

P as o 1 :

Aqui vamos a dibuj ar algunos oj os mas culinos . Los oj os mas culinos


s on a veces negados por muchos ar tis tas fans , ya que muchos tienen
pr oblemas dibuj andolos . Realmente no tienen nivel par a ello, que es
dis tinto. La mayor ia de los oj os mas culinos s on mas delgados y
es tr echos que los femeninos , aunque hay var ias ex cepciones . Es te
oj o en par ticular ( que cr eo que per tenece a Hotohor i de Fus higi
Yuugi) es mas es tr echo que otr os oj os femeninos , s in s er tan delgado
que par ez ca que per tenez ca a un per s onaj e s ombr ío y s os pechos o.
Comienz a dibuj ando una cur va gr ues a y muy liger amente cur va. Es ta
es cas i hor iz ontal, per o aun es liger amente cur va. Los bor des
deber ian cur var s e hacia dentr o un poco, y más aun en la iz quier da.

51
P as o 2 :

Dibuj a s uavemente dos lineas diagonales , comenz ando des de los


bor des de la linea s uper ior , par a ayudar te a definir la par te infer ior
del oj o. Las lienas s on cas i per pendicular es entr e s í. No las hagas
demas iado ver ticales ni demas iado hor iz ontales , o per der ás el
tamaño del oj o. Dibuj a la linea infer ior del oj o, us ando las guias par a
ayudar te a s ituar la.

P as o 3 :

B or r a las guias y dibuj a el ir s . El ir is es un cir culo per fecto, per o es tá


par cialmente r ecubier to por los par pados . No dibuj es el ir is tan pequeño
como par a ver lo completamente(a menos que es tes intentando
ex pr es ar una emocion fuer te como s or pr es a o enfado, lo cual s e cubr e
en la s eccion de ex pr es iones )

P as o 4 :

Los per s onaj es mas culinos tambien tienen r eflej os de luz en los oj os ,
aunque a menudo no tan gr andes . Dibuj a un r eflej o ovalado a la
iz quier da del oj o, y uno puntiagudo en la par te der echa.

P as o 5 :

Dibuj a la pupila por debaj o de los r eflej os y s ombr eala


fuer tementem es pecialmente s i el per s onaj e tiene oj os os cur os .
Dibuj a el par pado y las pes tañas . Los per s onaj es mas culinos
tienden a tener cej as mas gr ues as , as i que no las dibuj es
demas iado finas .
B ueno, no ha s ido tan dificil ver dad?^ _ ^ no te pr eocupes s o los
oj os par ecen muy femeninos ; a menudo es dificil decir s i algunos
oj os per tenecen a un chico o una chica. Algunos es tilos de oj os
s on inter cambiables y s e pueden us ar en ambos gener os .

P as o 1 :

Los oj os delgados y es tr echos es tan a menudo (per o no s iempr e)


as ociados con per s onaj es os cur os . Los oj os de per s onaj es malvados
tambien s on a menudo mas es tr echos , per o no todos los per s onaj es
con tales oj os s on agr es ivos .
Par a dibuj ar es te es tilo de oj os , comienz a con una linea lar ga y cur va.
Obs er va que la cur va es tá mas empinada en la par te iz quier da que en
la der echa.

P as o 2 :

Los s iguiente es dibuj ar dos guias diagonales , des de los bor des
s uper ior es del oj o. El angulo entr e es tas dos lineas es difer ente al
de los 3 tutor iales anter ior es ; La guia iz quier da es mucho mas
hor iz ontal que la der echa.
52
Dibuj a la par te infer ior del oj o ayudandote por las guias ; Es ta
deber ia s er mas bien cur va que r ecta , de maner a que el oj o
enter o s ea como un ovalo alar gado y puntiagudo.
hor iz ontal que la der echa.
Dibuj a la par te infer ior del oj o ayudandote por las guias ; Es ta
deber ia s er mas bien cur va que r ecta , de maner a que el oj o
enter o s ea como un ovalo alar gado y puntiagudo.

P as o 3 :

B or r a las guias y dibuj a el ir is . El ir is es ta r ecubier to por el par pado


s uper ior ; S I los par pados no es tuvier an ahí, el ir is s er ia un cir culo
per fecto.
Engr ues a las lineas en la par te der echa del oj o.

P as o 4 :

Dibuj a los r eflej os de luz , y el par pado s uper ior s obr e el oj o.

P as o 5 :

Acaba el oj o añadiendo la pupila y s ombr eando el ir is , y añade


la cej a.
S uaviz a y os cur ece las lineas , y ya es tá. ^ _ ^

Aqui teneis una coleccion de oj os mas culinos . Obs er va como algunos podr ian s er
confundidos por femeninos ;
La Difer encia entr e los dos gener os no es s iempr e dis tinta, es pecialmente en niños
pequeños . La mayor ia de los oj os aqui s on mas es tr echos que los femeninos , y la par te
s uper ior de es tos no es tan gr ues a.
Los per s onaj es mas culinos no s iempr e tienen r eflej os de luz en los oj os , per o yo tiendo
a dibuj ar los s iempr e ; )

Los oj os s on algo es encial. S i pr eguntas a alguien s obr e el es tilo de


anime/manga s iempr e comentar an los oj os . Hago es te tutor ial como
intr oduccion. Hay liter almente miles de es tilos de " Oj os Manga" as i que no
hay r eglas fij adas a la hor a de dibuj ar53los ..s olo cier tos r as gos cons is tentes .
Debaj o hay una apr ox imacion al es tilo mas gener ico. Adaptalo par a
aj us tar lo a tus pr opias neces idades .
(continuar a en el tutor ial de la vis ta later al)
hay r eglas fij adas a la hor a de dibuj ar los ..s olo cier tos r as gos cons is tentes .
Debaj o hay una apr ox imacion al es tilo mas gener ico. Adaptalo par a
aj us tar lo a tus pr opias neces idades .
(continuar a en el tutor ial de la vis ta later al)

P as o 1 : B ola

Como con la mayor ia de las cos as el oj o


tambien comienz a con un cir culo. Es te
r epr es enta el globo ocular y ayuda con la
colocacion gener al del oj o en en el cr aneo.

S t ep 2 : P ar pados

Aqui es donde la mayor ia de los ar tis tas


pr incipiantes s e equivocan. Los par pados
envuelven el contor no del globo ocular .
I magina es tir ar una lamina de goma s obr e
una bola. El par pado s e adhier e a la
cur vatur a del globo ocular .

P as o 3 : la P u pila

El oj o en es tado r elaj ado es conde par te de


la pupila y el ir is detr ás de los par pados .
Obs er va como el ir is ocupa la mayor par te
del globo ocular . Es to ocur r e s olo en
Anime/Manga y en algunos pos ter s de
ter ciopelo negr o de los 60.

54
P as o 4 : P es t añ as lar gas y
ex u ber an t es

Has ta ahor a el oj o er a bas tante s imple.


Dibuj a los par pados con algunas pes tañas
es pes as y ondeadas . Es to añade pes o al
oj o, de maner a que no par ece que es té
tan s olo flotando por la car a. T ambien
llama la atencion del es pectador .
Obviamente, los per s onaj es Mas culinos no
tienen es ta car acter is tica, y las muj er es
mas j ovenes tambien deben de tener una
linea mas delgada.
Es te oj o es más indicado par a una muj er
adulta y s ex y.
Or den de t r az ados :

Realmente no tuve pr epar ada es ta par te


has ta que comencé a es tudiar " K anj i" . El
K anj i Japonés s e hace mediante s er ies de
tr az os en un or den y dis eño es pecifico.
Cr eo que es te or den tambíen funciona
bien con los oj os .
1) Comienz a liger amente y apr ieta mas
fuer te a medida que llegues fuer a.
2) Comienz a apr etando y pr es iona menos
a medida que vayas llegando abaj o.
3) Comienz a medianamente y pr es iona
menos a medida que llegues abaj o.
4) Comienz a liger amente e incr ementa la
pr es ion a medida que llegues fuer a.
P as o 5 : E s pecu lar es es pect acu lar es

Un " Es pecular " es el r eflej o de la luz en


una s uper ficie r eflectante. En es te cas o, el
oj o. La colocacion del es pecular en el oj o
deber ia s er indicativo de la fuente de luz ..
S i la luz viene des de ar r iba a la iz quier da
el es pecular deber ia es tar en la par te
s uper ior iz quier da del ir is . En es te cas o la
luz entr a al oj o des de ar r iba a la iz quier da
y s ale por abaj o a la der echa.
En Manga, los Es pecular es s e us an
tambien par a añadir emocion al
per s onaj e. Es tos añaden una chis pa de
vida a los oj os contentos y lagr imas a los
oj os tr is tes .

55
Oj os es t ilo K at s u r a

Ex is ten dos for mas de dibuj ar oj os al es tilo de K ats ur a : como el manga en blanco y
negr o, y como en los dibuj os de los libr os de ilus tr aciones y las car atulas de los
comics .

Como el es tilo en blanco y negr o es mas facil y s iempr e el mis mo, vamos a es tudiar
pr imer o es te. (mas adelante, cuando acabe todos los capitulos , quier o dedicar uno
s obr e el es tilo de los dibuj os a color , como pintar los , hacer s ombr as con los color es ,
etc. B ueno, es o es complicado, as i que har é es e capitulo el último ^ ^ )

Otr a cos a, no todos los oj os s on iguales , as i que puede haver difer entes oj os par a
chicas y chicos , gente j oven o gente anciana... apr ende las bas es , y mas adelante haz
oj os es pecialmente par a tus per s onaj es .

B ueno, empecemos . ^ ^ :

• El ir is no es una cir cumfer encia r egular , y s i no s on oj os de s or pr es a, el ir is es tá


pr acialmente cubier to.

• Los br illos s on muy impor tantes , ya que dan al oj o una apar iencia difer ente. EL
minimo s on dos br illos por oj o, per o s i es un pr imer plano puedes poner mas
detalles .
56
detalles .
• las lineas q s imulan el par pado s on tambien muy impor tantes par a dar
ex pr es ion al oj o

• T ambien otr as cos as impor tantes par a cons eguir un efecto mas dr amatico,
puedes dibuj ar la pupila r ota, o par a efectos de S hock, dibuj ar oj os s in ella.

B ien , es t os s on las con cept os m as im por t an t es . Ah or a, vayam os a apr en der


las ex pr es ion es .

• No todos los oj os s on iguales par a todo el mundo, mir a es to, r ecuer das ? (S i, ya
lo s e, los oj os de Ai es tán dibuj ados muy mal, per o es uno de los mas
complicados ! Lo s iento ^ ^ )

57
• Y aqui, todas las pos iciones de un oj o.

• Ahor a, compar a es tas ex pr es iones , no cr ees que las cej as s on r ealmente


impor tantes ?

58
59
60
N ar iz y B oca

Las nar ices y bocas en el es tilo Anime s on bas tante r ectas , as i que en
lugar de ir pas o a pas o s obr e var ios etilos , pondr é var ios ej emplos par a
que los us es . S i tienes pr eguntas haz melo s aber . ^ _ ^

Aqui teneis el es tilo bas ico de nar iz y boca anime. Cons is te en


tr es s imples for mas bas icas : una cuña par a la nar iz , una linea
lar ga y delgada par a la boca, y una linea mas cor ta par a
definir el labio infer ior (es ta linea infer ior no s iempr e s e
incluye). En vis tas fr ontales como es ta puedes acabar us ando
unas pocas lineas par a definir la nar iz y la boca.
El tamaño y la for ma de cada faccion var ía con cada
per s onaj e. As egur ate s iempr e de que las facciones es ten
alineadas ; par a ayudar te a alinear las , dibuj a guias ver ticales
como s e mues tr a. En el s egundo ej emplo, la car a es ta gir ada
a un lado, per o las facciones s iguen alineadas a lo lar go de la
cur va que r epr es enta el centr o de la car a.

Dibuj ando la nar iz y la boca de per fil es mas complicado que dibuj ar las
de fr ente o en vis ta 3/4. La r az on pr incipal de es to es por que no
puedes libr ar te de definir los labios en el dibuj o. T ienes que dar les
for ma, y no us ar s implemente lineas r ectas . A pes ar de la dificultad, s i
cons eigues hacer lo cor r ectamente, puede quedar r ealmente bien.
Lo pr imer o a cons ider ar es la cur va de la nar iz , labios y bar billa. El
labio s uper ior s e cur va hacia dentr o, y el labio infer ior ( el cual
r etr ocede liger amente en la car a) s e cur va hacia fuer a. T e har a falta
algo de pr actica par a hacer que el per s onaj e no par ez ca que es ta
haciendo car as r ar as o ar r ugando los labios o algo por el es tilo. ^ _ ~

La mitad infer ior de la car a cons is te en una s er ie de cur vas


que contr as tan. Obs er va como en ambos dibuj os , la nar iz
s e cur va s iguiendo la car a, y luego s e cur va volviendo
s uavemente hacia la der echa s obr e el labio s uper ior .
El Labio s uper ior s e cur va hacia dentr o, y el labio infer ior s e
cur va hacia afuer a. La bar billa no es s olo una linea r ecta; es
r edonda y s e cur va hacia afuer a.

61
Aqui hay una s eleccion de ej emplos de difer entes es tilos de bocas y nar ices . Vaias de
es tas pueden s er us adas par a cualquier gener o, por tanto no me he moles tado en
s epar ar las .^ _ ^
Obs er va que con alguno es tilos , la boca s e define s olo por una linea delgada y r ecta,
mientr as con otr os es tilos , los labios es tan mej or definidos .
Las bocas Anime no s on por lo gener al muy gr andes , a menos que el per s onaj e es té
gr itando, as i que mantenlas r elativamente pequeñas . Las nar ices tambien var ían
bas tante; algunas s e dibuj an como cuñas , otr as s e definen s implemente
s ombr eando, y otr as es tan lo s uficientemente detalladas como par a ver los or ificios
nas ales .
Los per s onaj es femeninos tender án a tener nar ices mas pequeñas o menos definidas ,
mientr as que los per s onaj es mas culinos us ualmente las tendr an mas gr andes y
angular es .

Aqui hay algunos ej emplos


mas de nar ices y bocas ,
dibuj ados de per fil. Aunque las
pr opor ciones y las ex pr es iones
cambien, todas s e aj us tan a
mis ma for ma bas ica como s e
ha mencionado ar r iba.
Cuando dibuj es car as en es te
angulo, ten cuidado de no
hacer las nar ices muy
puntiagudas ni las car as muy
planas .
As egur ate de que las facciones
s e cur van adecuadamente, o la
car a no tendr á una buena
apar iencia.

62
E x pr es ion es

Cambiar la ex pr es ion de un per s onaj e anime no es par ticular mente dificil, per o ayuda
s aber que r as gos s e neces itan par a aj us tar s e a cada tipo de emocion. En es te tutor ial os
mos tr ar é como las difer entes par tes de la car a actuan j untas par a ex pr es ar difer entes
emociones . Una vez que apr endas los r as gos a cambiar par a logr ar la apar iencia que
quier as , deber ias s er capaz de dibuj ar cualquier emocion que te pr opongas . Por favor , lee
detenidamente mis otr os tutor iales faciales , ya que ayuda tener conocimientos de como
las facciones deben s er alineadas antes de que empieces .

Voy a comenz ar mos tr ando como dibuj ar una car a tr is te. Los
per s onaj es medianamente felices s e encuentr an por todos mis
tutor iales , as i que no voy a cubr ir es os aqui. ; )
El mayor factor de decis ion par a la ex pr es ion de un per s onaj e
es el oj o. En es te dibuj o, los ir is s on muy gr andes , las cej as
es tan ar queadas hacia ar r iba en s u par te inter ior , y la par te
infer ior del par pado s e cur va hacia ar r iba.
Levantar el par pado infer ior puede ayudar te a tr ans mitir
var iedad de emociones fuer tes , des de la felicidad has ta la
tr is tez a o el enfado. El tamañode los ir is puede cambiar la
ex pr es ion mas de lo que piens as ; I r is muy gr andes , tales como
los que s e mues tr an aqui, pueden hacer que el per s onaj e
par ez ca mas dis gus tado, mientr as que ir is muy pequeños
(como s e mues tr a en uno de los dibuj os de debaj o) pueden
añadir fur ia a los oj os de un per s onaj e enoj ado. Ah, y no los he
dibuj ado aqui, per o r eflej os de luz añadidos tambien pueden
hacer que el per s onaj e par ez ca mas emotivo.
La boca tambien ayuda a deter minar el humor del per s onaj e.
En es ta ilus tr acion, la boca s e mantiene pequeña y s e cur va
hacia abaj o. T odos los elementos j untos hacen que es te
per s onaj e par ez ca tr is te. Quiz á algo as us tado, como s i alguien
le acabas e de dar una mala noticia o le hubier a dicho algo
impor tante... ^ _ ^

Es te tipo de tr is tez a es mas dominado. El per s onaj e


mues tr a depr es ion, per o no tan tr is te como el ej emplo
anter ior . Los oj os s on mas pequeños aqui (en par te por que
es un chico), la boca es mas gr ande y no s e cur va hacia
tan abaj o. El angulo de las cej as y el ar co del par pado
infer ior te hacen s aber que es te per s onaj e es ta pr eocupado
por algo.

Es te dibuj o es una es pecie de tr ans icion entr e la tr is tez a y


el enfado. Las cej as s e cur van hacia abaj o agudamente y s u
boca abier ta de maner a que par ece que es te gr itando,
ambos de los cuales indican que es malvado, aunque s us
ir is s on aun muy gr andes . Es to le hace par ecer que es té
enfadao, her ido o as us tado por algo o alguien.

63
Es te tipo es ta clar amente mos quedao, anque no
es ta gr itando. ^ _ ~ Puedes dibuj ar per s onas
fur ios as s in tener las que hacer gr itando como
locos . En es te dibuj o, las cej as es tan cer ca de
los oj os y cur vadas agudamente hacia abaj o
(también he dibuj ado las ar r ugas de la piel
caus adas por la pr ox imidad de las cej as entr e
s í), al igual que la boca. Los oj os s e han
es tr echado, y los ir is s on muy pequeños , lo cual
ayuda a hacer que el per s onaj e par ece aun mas
encabr onado: ^ o^

No es toy s egur o s obr e es te; par ece tanto confundido como


fas tidiado. Alter nando los angulos de las cej as indica
confus ion o incr edulidad. Par a añadir a la ex pr es ión, dibuj a
tambien la boca liger amente des centr ada.

La Felicidad es una de las emociones mas comunes que


puedes obs er var en los per s onaj es Anime. La ex ces iva
felididad o ex citación s e puede ex pr es ar mediante oj os
gr andes , con cej as altamente ar queadas , y una gr an boca
s onr iente.
Otr as car acter is ticas tales como br illos ex tr a en los oj os y
la cur va hacia ar r iba de del par pado infer ior s on tambien
comunes .
Como nota, los per s onaj es kawaii tienden más a tener
oj os enor mes , y nar ices y bocas pequeñas (a menos que
s u boca es té abier ta, como en es te dibuj o).

Es te per s onaj e es ta feliz tambien, per o no tanto como el


ej emplo anter ior . La emocion es mucho mas s util.
Obs er va como las cej as s e han baj ado (aunque aun
s iguen ar queadas liger amente) y la cur va de la boca es
muy leve. Los par pados infer ior es es tan ar queados , y los
ir is s e mantienen bas tante gr andes , de maner a que la
felicidad del per s onaj e no es tan obvia, aunque queda
clar o que es ta de buen humor ^ _ _ ^

Par a ex pr es ar s or pr es a o s us to, engr anda los oj os y haz las


pupilas mas pequeñas . Es to apar ece par ticular mente en
ex pr es iones de car as anime, cuando un per s onaj e es ta tan
s or pr endido que s us oj os llegan a s er cas i tan gr andes
como el r es to de s u car a... ^ _ ^ En es te ej emplo en
par ticular , la boca s e dibuj a r ealmente pequeña, per o otr os
tamaños tambien valen.

64
Es te tipo no es ta par ticular mente ex citado, tan s olo
par ece ir r itado. Los ir is s on pequeños , las cej as es tan
ar quedas hacia abaj o, y la boca es pequeña y
liger amente des centr ada. No s e me ocur r e nada mas
s obr e es te... ^ _ ^

P elo

A menudo oigo dibuj antes que me cuentan las dificultades que han tenido
dibuj ando pelo al es tilo anime. En es ta s eccion te mos tr ar é algunos ej emplos
de es tilos bas icos de pelo. S e que es ta s eccion no es tá del todo completa, per o
no es toy bas tante s egur o de que añadir le.

B ien, comenz emos con algo s imple. El pelo Anime bas ico cons is te en dos s ecciones
pr incipales : los mechones en fr ente de la car a que cuelgan s obr e los oj os , y la
por cion tr as er a de pelo mas gr ande que cuelga alr ededor de los hombr os . Es te es tilo
es muy bas ico, con mechones gr andes y r edondeados cayendo s obr e la car a, con el
r es to del pelo des cans ando donde es tan s ituados los hombr os .
En es tos dibuj os puedes ver como el pelo s e s itua en la cabez a; As egur ate s iempr e
de que el pelo es lo s uficientemente ex tens o como par a cubr ir toda la cabez a; He
vis to algunos dibuj os donde el ar tis ta dibuj ó el pelo muy pequeño por que s e olvidó de
tener en cuenta el tamaño de la cabez a s ubyacente al pelo... ^ _ ^

65
Es tas s on difer entes var iaciones que puedes
hacer con es ta for ma bas ica. Cambiar la
longitud y la pos icion de los mechones y la
for ma de la por cion pr incipal de pelo puede
per mitir te ex per imentar con var iedad de es tilos .
En el dibuj o s uper ior iz quier do el pelo es mas
bien angular que r edondeado, los mechones y
la s eccion pr incipal s on cas i indis tinguibles .
En el dibuj o centr al, los mechones s on gr andes
y ondulados ; obs er va como s e levantan s obr e la
fr ente. El r es to del pelo es ta hacia atr ás en
for ma de cola de caballo. En el dibuj o infer ior ,
todo el pelo es tá hacia atr ás ex cepto unas
cuantas mechas delanter as , las cuales cuelgan
a los lados de la car a.
Los per s onaj es Anime s on bien conocidos por
s us es tilos " des afiando la gr avedad" , as i que
no impor ta s i s us ar cos y cur vas s on
" innatur ales " . ^ _ ~

Aqui hay algunos ej emplos de pelo que


han s ido peinados hacia atr as . En los tr es
cas os , aunque el pelo es ta r ecogido en
una coleta s igue s iendo muy es pes o. En
el dibuj o s uper ior puedes ver como el
pelo baj a a la par te pos ter ior del cuello.
no s e detiene en la nuca. Muchas veces
s alen o cuelgan mechas de pelo de las
or ej as , por s i quier es añadir las .

66
Las coletas s on otr o pr oblema común. Aunque r ealmente
no s on tan dificiles . Puedes hacer las tan detalladas o
s imples como quier as . En el dibuj o iz quier do he dibuj ado
for mas de lágr imas inver tidas inter s eccionando par a
r epr es entar las mechas de pelo de la coleta. El final es ta
des atado y s e des hilacha liger amente.
El dibuj o de la der echa es s olo una s er ie de diamantes
r ecubier tos entr e s í. S imple, per o s e puede decir lo que
es . ^ _ ^

Aqui hay unos cuantos ej emplos mas de


difer entes es tilos de pelo. Mir a otr os
dibuj os Anime en inter net y es tudia los
es tilos tambien. Neces itar ás algo de
pr actica par a s er capaz de dibuj ar
fluidamente pelos bien detallados , as i que
ya puedes pr acticar dandole una buena
apar iencia a la for ma del pelo.

P as o 1 : D ef in ir la lin ea del pelo

La linea del pelo es tá s ituada en una linea


que s e ex tiende de or ej a a or ej a en angulo
de 45 gr ados des de la linea de los oj os .
O... bis ecciona la fr ente hor iz ontalmente
entr e los oj os y la cor onilla. El pelo de es te
per s onaj e es tá s epar ado por la mitad, as i
que he añadido otr a guia des de la fr ente
has ta atr ás par a r epr es entar la par ticion.

67
P as o 2 : D ef in ir las m ech as

El pelo cr ece ver ticalmente y hacia fuer a


de la cabez a como puas en un er iz o
mar ino (¿algun univer s itar io? j ej e, es
br oma). Ex cepto que el pelo no es tan
r igido como una pua. Es blando, de
maner a que cae a caus a de la gr avedad.
Dibuj a el pelo con tr az ados s uaves des de
la linea del pelo.
Recuer da.. el pelo s on mechas
individuales ...no es un cas co hecho de
plas tilina. Obviamente no vas a dibuj ar un
millon de mechas per o dibuj a las
s uficientes par a dar cuer po y pr ofundidad
al pelo.
P as o 2 : D ef in ir el cu er po

Des pues de que hayas r es uelto lo de las


mechas , define la for ma del pelo. Quita las
lineas de las mechas que no es tes us ando
y añade s ombr as donde el pelo es té mas
alej ado del es pectador o mas pr ofundo
hacia el cuer o cabelludo. ¿Ves la s ombr a
mas os cur a de r os a que he us ado y como
r edondea el pelo? (añado que es ta es un
ej emplo muy s implificado).
P as o 4 : Cr ear los br illos

Los br illos dan al pelo es a luz s aludable de


Anime Pantene. El br illo en anime s uele
s er una cor ona apoyada en el 1/3 s uper ior
del pelo.
T odo es to depende de la luz dis ponible que
es tés us ando y de s i es ta per s ona tiene el
pelo br illante o no.

Mir a en r evis tas de moda y comics par a


idear mas es tilos !

P E L O: Pr imer o deber ias des car gar e impr imir te la plantilla


que he hice par a clas e, as i podr as s eguir mej or el tutor ial.
Es ta incluye una muj er y un hombr e, ambos calvos . Us alo
par a des ar r ollar tus pr opios es tilos de pelo.
1) Des car gar Plantilla (adobe acr obat PDF)
2) Des car gar Adobe Acr obat Reader

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P as o 1 : D ef in ir la lin ea del pelo

La linea del pelo es tá s ituada en una linea


que s e ex tiende de or ej a a or ej a en angulo
de 45 gr ados des de la linea de los oj os .
O... bis ecciona la fr ente hor iz ontalmente
entr e los oj os y la cor onilla. El pelo de es te
per s onaj e no tiene el pelo s epar ado por la
mitad, per o us o la linea centr al par a
ayudar me a mantener las cos as igualadas .
P as o 2 : D ef in ir las m ech as

El pelo mas culino es tipicamente mas


cor to...al menos en MI mundo. El pelo mas
lar go s e dibuj ar ía de maner a s imilar al del
es tilo de la muj er , como hemos vis to en la
otr a pagina. T odavia es toy s egur o de que
las mechas de pelo cr ecen des de el cuer o
cabelludo y fluyen en una dir eccion
natur al. Aqui he elegido un cor te de pelo al
es tilo Cés ar . Las r evis tas s on tu mej or
mater ial de r efer encia. Haz una
r ecopilacion de es tilos y es tudia el tipo de
cabello.
P as o 2 : D ef in ir el cu er po

Ves como es to funciona como aquello de


unir los puntos ? Yo tr abaj o el cuer po del
pelo s obr e las lineas de fluj o que he
cr eado en el ultimo pas o. Hago mas clar o
el pelo mas cer cano al es pectador par a
añadir s ens acion de pr ofundidad.

P as o 4 : Cr ear los br illos

El pelo de los hombr es no s uele s er tan


br illante como el de las muj er es . Un cor te
cés ar es un poco as per o y des puntado, as i
que yo no us o la cor ona de br illo. Lo que
har é, en s u lugar , es añadir un br illo en la
z ona de la cor onilla par a ayudar a definir
es pacio y pr ofundidad.

69
P elo en Accion :

El pelo puede s er una


s eñal vis ual muy util
par a des cr ibir
movimiento y añadir un
elemento dinamico a tu
dibuj o. El tr uco es
mos tr ar como el pelo
s igue la dir eccion de la
cabez a. S i el per s onaj e
es ta callendo...el fluj o
del pelo va en la
dir eccion opues ta. S i el
per s onaj e es empuj ado
hacia atr as , el pelo s e
dis par a hacia
delante...ves ?

(nota: per dona por


calidad de los dibuj os ...
s olo quer ia us ar los par a
hacer una pequeña
ex plicacion )

Dependiendo del es tilo, el pelo Anime


puede s er muy complej o. S in embar go,
s i lo des compones en s us componentes
bás icos , el pr oces o de dibuj ar pelo Anime
s e vuelve un poco más s imple.

Al igual que el pelo r eal, el pelo Anime


es tá compues to por multitud de
mechones . S in embar go, en lugar de
pintar cada hebr a individual, el pelo s e
pinta fr ecuentemente en var ios gr upos
clas ificados y for mados , como s e
mues tr a aquí. Es tas s on algunas de las
for mas más s imples de cada es tilo de
pelo. Fíj ate que en la mayor ía de los
cas os el contor no del gr upo de pelo es
más cur vo en s u par te infer ior . Es to es
es pecialmente evidente en el ej emplo
s uper ior de más a la iz quier da; la línea
infer ior es más cur va que la s uper ior , dándole al pelo más pr ofundidad y más es tilo
Anime. A veces es to s e ex ager a ex ces ivamente, y otr as veces es apenas obvio, per o
par a muchos es tilos de pelo Anime, cada mechón individual tendr á es ta for ma bás ica.

70
Una vez que ya s abes como dibuj ar
cada clas e y for ma de gr upo de pelo,
puedes comenz ar poniendo los j untos
par a for mar algo que s e par ez ca más
a pelo Anime. Mir a es tos ej emplos
(bueno, ex cepto el de abaj o a la
iz quier da, que no es toy s egur a de
por que lo he pues to aquí), y fíj ate
como los mechones bás icos s e us an
des de el pr imer pas o. Las mis mas
for mas s imilar es gener almente
per s is ten a lo lar go de muchos
peinados . Hacer una línea más cur va
hacia fuer a que la otr a en cada
mechón puede r ealmente ayudar a
dar le volumen.

Otr a cos a a tener en cuenta es que puedes hacer el pelo todo lo detallado que quier as ;
s implemente añade más mechones . Pr ofundiz ar é en es to más tar de. ^ _ ^

Ahor a intr oducir emos algunas for mas


liger amente más complej as . Fíj ate
como var ía el tamaño y for ma de
cada mechón dándole al pelo un
as pecto dis tinto; los mechones
pueden s er lar gos y delgados ,
gr ues os y cur vos o de punta y
puntiagudos . De nuevo fíj ate que
puedes hacer cada pelo muy
detallado, o muy s imple,
dependiendo del númer o de
mechones individuales que hayas
pintado.

71
Aquí hay var ios ej emplos de
difer entes for mas bás icas de pelo.
T oma nota de cómo el pelo s e
s uper pone y anida en s í mis mo
cuando s e dobla o r etuer ce. Puedes
cons eguir pelo r ealmente inter es ante
gir ándolos y r etor ciéndolos por la
página. ^ _ ^

72
A continuación me centr ar é en var ios
es tilos de pelo, per o antes , quier o
indicar un par de cos as s obr e la
colocación del pelo en la cabez a.

No impor ta el peinado que hagas , el


pelo s ur ge s iempr e des de la mis ma
r egión de la cabez a, como mues tr a el
ej emplo centr al. Cr ece en toda la
par te pos ter ior de la cabeller a, des de
la fr ente a la nuca (no j us tamente la
bas e de la cabez a, per o también baj o
la nuca). El pelo no s e dej a caer
s obr e la cima de la cabez a.
Gener almente puedes hacer cas o
omis o de es to, per o s i quier es pintar
pelo que ha s ido r etir ado o pelo
r ealmente cor to, entonces s er á
impor tante s aber donde s e pone el
pelo.

Un pr oblema habitual que he notado


en una gr an var iedad de ar tis tas es
que no tienen en cuenta el hecho que
hay un cr áneo debaj o del pelo. A
veces los ar tis tas pintan el pelo
demas iado pequeño par a la cabez a,
como en el ej emplo de abaj o. Los cor tes s obr es alen, per o no hay fr ente debaj o de
ellos ; el pelo s e cur va hacia abaj o en la cabez a lej os y demas iado, cor tando la cabez a
y haciendo el cr áneo plano y defor me. Es to no es tá nada bien. ^ _ ~ S i neces itas pintar
la cabez a enter a antes de añadir el pelo, entonces el pelo s e adaptar á y par ecer á
natur al. B ueno, tan natur al como el pelo Anime pueda par ecer : D

73
Okay, ahor a que lo tenemos todo en
cuenta, hay aquí algunos ej emplos
de algunos peinados Anime, todos
con el pelo cor to. Afor tunadamente
puedes apor tar tus pr opias ideas .
Fíj ate también que algunos de es tos
peinados pueden us ar s e tanto en
hombr es como en muj er es . Lo
s iento, es tos ej emplos no es tán tan
detallados como los anter ior es , per o
puedes hacer te una idea de la for ma
bás ica de cada es tilo (es per o).

74
Aquí hay algunos ej emplos de pelo
lar go y ondulante; de nuevo algunos
de es tos peinados pueden s er us ados
tanto par a hombr es como par a
muj er es , as í que no me llor éis por
pintar pelo par a un s ólo gener o. ^ _ ~

En contr as te con los peinados de pelo


cor to, habr ás notado que muchos de
es tos peinados es tán compues tos de
líneas lar gas y cur vas . Cuando pintes
pelo lar go, intenta evitar hacer las
líneas per fectamente r ectas ;
as egúr ate que el pelo s igue la for ma
de la cabez a y del cuer po,
es pecialmente s i s e as ienta en o
s obr e los hombr os .

Cuando pintas pelo lar go, quer r ás


es pecialmente as egur ar te de que las
líneas s iguen la for ma y ondulación
del pelo, en vez de tener lo
s implemente caído en líneas r ectas
s in cons ider ar la for ma del pelo. Es to
dar á al pelo de tu per s onaj e mucha
más for ma y pr ofundidad s i haces las
líneas por tu cuenta; haz que par ez ca
que el pelo gir a y s e ar r emolina, no
que s implemente s e as ienta s obr e la
cabez a del per s onaj e, o que la línea
ex ter ior pr incipal del pelo es tá
cur vada per o el mechón inter ior es
totalmente r ecto.

75
Aquí hay unos cuantos ej emplos de
dis tintos es tilos de pelo, es ta vez nos
centr ar emos en el pelo que ha s ido
tir ado hacia atr ás en cola de caballo.
No tengo mucho que decir al
r es pecto; s implemente que pens é
que debía poner los en la mis ma
s ección ya que tenía muchos de
es tos dibuj ados . Jus tamente
r ecuer do que cuando el pelo es
tir ado en una dir ección es pecífica, las
líneas y mechones del pelo también
s on dibuj ados en es ta dir ección.

76
T ambién quer ía hacer r efer encia a las
tr enz as y como pueden dibuj ar s e. Puedes
hacer las s implis tas , altamente detalladas , o
incompletas , dependiendo de tu es tilo.
Jus tamente ten en cuenta que las tr enz as
es tán compues tas por var ios mechones
gr ues os de pelo que j untos s on enr ollados y
tr enz ados ; pr ecis amente no s er án líneas
r ectas . I magina los mechones de pelo como
la inter s ección de lágr imas inver tidas que s e
enlaz an j untas . El ex tr emo final es tá atado y
des hilachado hacia fuer a un poco. I ntenta
mos tr ar el es pes or y gr os or del pelo.

77
Ahor a, viene la par te difícil:
poner el pelo de tu per s onaj e
en movimiento. Voy a
empez ar con algunos
ej emplos de pelo lar go.

El pelo Anime a menudo s e


pinta az otado
dr amáticamente por el
viento; puede ver s e difícil de
pintar al pr incipio, per o no es
tan malo. Pr imer o, decide en
que dir ección quier es que el
pelo s ea echado. ¿Quier es
que el pelo s e mueva hacia
los lados , s ea llevado hacia
atr ás del per s onaj e, o
empuj ado hacia delante en
fr ente del per s onaj e? Una vez
decidida, pinta el pelo (todo el
pelo; el flequillo avanz a con el
r es to del pelo) moviéndos e en
es ta dir ección. Es par ecido a
pintar el pelo cayendo r ecto
hacia abaj o por la es palda del
per s onaj e, con la ex cepción
que ahor a es tas cur vándolo
en una dir ección difer ente.
Las líneas del pelo y cada
mechón individual s er án
tir ados en la mis ma dir ección
en que la mas a enter a de
pelo es tá s iendo pintada.
Recuer da us ar líneas cur vadas que s igan la for ma del pelo, no líneas r ectas que
s implemente van des de el ex tr emo de una a la otr a.

Por ej emplo, en el dibuj o de ar r iba a la der echa, el pelo del per s onaj e es tá s iendo
movido maj es tuos amente hacia atr ás s uyo; as í he pintado el pelo, cur vado hacia atr ás
s uyo en bonitas , amplias y abier tas líneas . Algunos ej emplos r ealmente bonitos de
peinados s imilar es s e encuentr an en algunos mangas de CLAMP tales como R ayear t h
o X/ 1 9 9 9 ; es tán llenos de per s onaj es con her mos os pelos ex tens os , amplios y vas tos .
^ _ _ ^ A pr opós ito, todos es tos ej emplos s e han tomado de R G Veda de CLAMP
(es taba tr abaj ando en es te tutor ial en la biblioteca, y R G Veda er a el único manga que
tenía a mano... ^ _ ^ ; ).

78
B ien, es tos ej emplos s on buenos y van
bien s i es tás pintando un per s onaj e con
pelo r ealmente lar go, per o ¿qué pas a
con el pelo cor to? El pelo cor to puede s er
muy fácil, ya que no hay mucho pelo que
pintar , per o puede s er también difícil
por que aveces tienes que pr es tar mucha
atención a cada pequeño mechón. En
es tos ej emplos (de nuevo, tomados de
CLAMP : 3), todos los per s onaj es tienes
el pelo has ta los hombr os , es par ciéndos e
en var ias dir ecciones .

Pr es ta par ticular atención al ej emplo


s uper ior ; el movimiento del pelo es
delicado, y de es te modo no todos los
mechones es tán inclinados en la mis ma
dir ección. No tienes que tener todo el
pelo s obr es aliendo hacia fuer a en una
única dir ección par a indicar movimiento.
En el ej emplo infer ior , fíj ate como s in
tener todos los mechones ex actamente
en la mis ma dir ección demos al pelo una
s ens ación inter es ante de flotación.

S i es tuvies es pintando pelo


ver dader amente cor to, entonces el único
movimiento que neces itar ías r epr es entar
s er ía el del flequillo, o alguna otr a par te
del pelo que fues e lo bas tante lar ga par a
mover s e con el viento. Natur almente s i
el pelo es tá cor tado ex tr emadamente
cer ca del cuer o cabelludo, no s er á
ondeado por la br is a. ^ _ ~

As í concluye mi tutor ial s obr e pelo. ¡ Es per o que te s ea de ayuda! : ) S i hay es tilos de
pelo que no haya tr atado, s al fuer a y encuentr a algunos dibuj os par a us ar de
r efer encia y haz algunos dibuj os es tudiando por tu cuenta. ^ _ ^

Y s é que no he hecho r efer encia a como s ombr ear el pelo; no es neces ar io que me lo
r ecuer des . Con s uer te s er é capaz de dir igime a es te as unto en el futur o, per o no puedo
pr ometer nada.

79
L abios

T r adicionalmente, los per s onaj es Anime/Manga er an r etr atados s in labios .


S in embago, es pos ible hacer per s onaj es con labios completos , inclus o
" mor r udos " . El tr uco es dibuj ar la boca de la maner a anime tr adicional, y
entonces aplicar los labios a es ta. S i mantienes las pr opor ciones cor r ectas
quedar án bien...te lo mos tr ar é.

Com pr en dien do la f or m a

La boca tiene for ma de " ar co" . El labio


s uper ior es como es as gaviotas que s olias
dibuj ar cuando er as un niño. El labio
infer ior es mas como un ar co, de los de
" ar co y flechas " .
Abier t a y cer r ada

Es tos fundamentos de la for ma s obr an s i la


boca es ta abier ta o cer r ada. S in embar go,
cuanto mas abier ta es ta la boca..mas
es tir ado s er á el labio, por lo tanto deber as
dibuj ar los labios mas delgados s i la boca
es ta completamente abier ta.
P as o 1 : L a pr epar acion

Ahor a que s abes la difer encia entr e el labio


s uper ior e infer ior podemos comenz ar a
aplicar lo a nues tr a boca anime tr adicional.

Aqui tenemos una boca anime poco


detallada. S i hubier a una fila s uper ior
vis ible de dientes y quiz á una pequeña
s ombr a par a definir el labio infer ior ya
habr íamos acabado...per o vamos a
alar gar lo.
P as o 2 : Ar qu ear u n poco el labio
s u per ior

Comienz a haciendo la for ma de Gaviota


par a el labio s uper ior . Empiez a a
vis ualiz ar lo como un obj eto 3D. He hecho
unas lineas centr ales par a ayudar me a
definir el angulo cor r ecto de los labios par a
el pas o s iguiente.

80
D et allan do

T r abaj a los labios como s e mues tr a aqui y


en las dos pr imer as ilus tr aciones . Añadele
dientes y os cur ece el inter ior de la boca (s i
es vis ible) par a dar le algo de pr ofundidad.

S i es tas color eando la piez a...es mej or


definir los labios mediante s ombr eado de
color . El labio s uper ior debe s er mas os cur o
que el infer ior .
Man t en ien dolo " An im e"

T r adicionalmente, s i una per s ona es tá


mir ando de fr ente podr ías dibuj ar una linea
punteada des de el centr o de s us oj os hacia
abaj o y encontr ar las es quinas de la boca.
As i es como nor malmente deter minar ias la
anchur a. PERO, ya que es to es anime, las
bocas tienen una anchur a s olo como la
dis tancia entr e los bor des inter ior es de los
oj os (par a las muj er es ).

Hice I ntencionadamente es te dibuj o a modo


" Ultr a- S hir ow" ya que S hir ow es uno de los
pocos ar tis tas manga que r ealmente
dibuj an labios .

Echa un vis taz o tambien a cos as de Adam


War r en. Él tiende tambien a dibuj ar labios
en s us per s onaj es ...un poco demas iado
gr andes algunas veces , per o aun as í
quedan bien.

E x pr es ion es

Aqui es tá el tan es per ado tutor ial de ex pr es iones . Es te tutor ial


es muy s imilar al tutor ial dis ponible en el libr o de " How to dr aw
Manga" ... ya que es tan dificil de encontr ar he pens ado que
conver tir ía la leccion us ando mis pr opios dibuj os y poniendolo
aqui par a vos otr os . PULS A en la imagen de la iz quier da par a
des car gar una plantilla y poder us ar la a lo lar go del tutor ial.
Lo que s igue debaj o es una guia...Mis metodos var ían un poco
per o quier o poner una gener aliz acion par a que cr ees tus
pr opios es tilos s obr e ella.

81
E n f adada ( okat t a)

R ealm en t e en oj ada: Las Algo en f adada: Las pupilas Mos qu eada: La boca
cej as s e inclinan hacia vuelven al tamaño nor mal per o s ube de lado en for ma de
abaj o. Las pupilas s e las cej as s iguen hacia abaj o. " u" al r evés . Las cej as
contr aen y te apar ece una Nada de venas hinchadas ni de s iguen hacia abaj o per o
pequeña x en la fr ente. Los dientes afilados . no tanto.
dientes afilados ayudan a
tr ans mitir la emocion.

T r is t e ( kan as h ii)

S u per t r is t e: D is gu s t ada: Las cej as hacia Af ligida: Las cej as hacia


WaaAAAAAHHH! ar r iba, la boca no tan ar r iba...los oj os br illan
Oj os apr etados . La boca abier ta...los oj os tienen mas con lagr imas . La boca
bien abier ta...lagr imas de br illos par a ex pr es ar s u es ta en for ma de " U" ar
tr is tez a y dolor cubr en la " humedad" . Las lagr imas r evés .
car a. Las cej as hacia todavia s on vis ibles en los
ar r iba. bor des del oj o.

F eliz ( u r es h ii)

Alegr e: Los oj os s e cier r an Con t en t a: Las cej as hacia S at is f ech a: I gual que
al s onr eir . Los r ayos de ar r iba. Una linea delgada va contenta per o los oj os
s onr oj o en las mej illas s iguiendo la cur va s uper ior del es tan un poco mas
ex pr es an alegr ia. La boca oj o par a tr ans mitir un es tado abier tos . La boca es una
en for ma de una " D" de de r elaj acion. El par pado pequeña cur va ar queada.
lado. Las cej as hacia ar r iba. infer ior cubr e el infer ior de la
pupila par a hacela liger amente
82 for ma de una
feliz . La boca en
" D" de lado per o un poco mas
pequeña.
pupila par a hacela liger amente
feliz . La boca en for ma de una
" D" de lado per o un poco mas
pequeña.

Ot r os ( s on o u ch i)

P en s at iva: Per s onalmente S or pr en dida: Las cej as E n f er m a o dis gu s t ada:


mi favor ita.. una cej a hacia levantadas ...los oj os bien Los r as gos s e dibuj an de
abaj o y otr a hacia ar r iba. abier tos per o las pupilas maner a que s e tr ans mita
La boca es for ma de " V" pequeñas . La boca en for ma de minimamente algo de
inver s a. Los oj os " O" tor cida. humor .
nor malmente dir igen la La boca es un gar abato
mir ada hacia ar r iba y un en el infer ior de la car a.
lado. Los par pados y las cej as
s on una linea r ecta. Quiz a
puedas añadir una gota
de s udor .

R opa

S e me pidió que hicies e un tutor ial s obr e r opas . S upus e que mi meta no
s er ía ens eñar os a dibuj ar r opa; hay demas iados es tilos . As í que pens é que
s er ía más útil mos tr ar os cómo s e compor ta la r opa s obr e el cuer po. De
es ta maner a puedes al menos hacer bien la fís ica y dis eñar lo que tú
quier as .

83
P AS O 1 : D ibu j ar la
f igu r a bás ica

Cuando empieces a
dibuj ar tu per s onaj e no
te pr eocupes todavía de
poner le la r opa. En s u
lugar , as egúr ate de
hacer el cuer po
cor r ectamente (ver el
tutor ial de cuer pos s i
neces itas ayuda con las
pr opor ciones ).

He incluido líneas par a


ayudar me a colocar la
cintur a, botas y
mangas , per o s in
detalles por ahor a.
I mpr ime es ta imagen y
coge un lápiz par a
continuar .

84
P AS O 2 : S igu e el
m ovim ien t o

La r opa fluye s obr e el


cuer po como el agua.
Los pliegues en la r opa
s on deter minadas por la
fuer z a cinética y la
gr avedad.

Poly es tá tor ciendo la


cintur a y la par te de s u
camis a metida en el
pantalón s e queda fij a
per o s u pecho y
hombr os han r otado
hacia s u der echa y tir an
de la tela. El r es ultado
s on las líneas que
bar r en de los hombr os
hacia el punto en que s e
mete.

S u pier na der echa es tá


de fr ente, lo que ciñe la
tela s obr e el mus lo y
hace que fluya en la
dir ección del
movimiento.

Veamos cómo funciona


es to.

85
P AS O 3 : Vam os con el
f lu j o

Ahor a empiez o a
r ellenar la r opa
bas ándome en las líneas
que des cubr í en la
última página.

Fíj ate en que la r opa es


lis a y ceñida en las
z onas que s e cur van o
pr es ionan la r opa (la
r odilla iz quier da, el codo
iz quier do, s u pecho, s u
mus lo der echo). Los
pliegues s e r adian des de
donde s e dobla. Otr as
z onas de la r opa, en un
es tado más r elaj ado,
s ucumben a la gr avedad
y cuelgan hacia abaj o.

I magina pequeños hula-


hops s obr e tus br az os ,
cintur a, cuello y pier nas .
S i levantas el br az o,
¿cómo cuelga el hula-
hop? ¿Qué par te de tu
br az o es tá en contacto
con él? La par te que lo
toca es donde la r opa
deber ía contor near el
br az o, y los pliegues
deber ían par tir de ahí.

86
P AS O 4 : L im piar

S i s altas es a la der echa


llevando el hulahop te
habr ías dado cuenta de
que, al s altar , el ar o s e
te pegar ía a la cader a
der echa colgando hacia
des de donde s altas te, a
tu iz quier da. Cuando
ater r iz as , el ar o
mantendr á la fuer z a
hacia la der echa
intentando continuar en
la dir ección hacia la que
s altas te. La r opa s e
puede dibuj ar de la
mis ma maner a. S e
agr upan y cuelgan en la
dir ección opues ta al
movimiento.

Requier e algo de
pr áctica cons eguir que
quede bien. B ur ne
Hogar th tiene un
magnífico libr o s obr e
es te tema llamado
" Dynamic Wr inkles and
Dr aper y" . (S i alguien
s abe s i ex is te en
cas tellano, agr adecer é
que me lo haga s aber )

¿Neces itas ayuda con


hebillas y cor dones ?
Pr ox imamente.

87
Cr ean do u n P er s on aj e

Gr an par te del des ar r ollo de un per s onaj e es el tipo de lenguaj e cor por al que us an. Un
gr an fallo que los pr incipiantes cometen cuando dibuj an bocetos de s us per s onaj es es
ignor ar la per s onalidad del per s onaj e que es tán dibuj ando. A menudo veo dibuj os
enviados por otr a gente que tienen un per s onaj e de pie con un ar ma como s i es tuvier a
pos ando par a una s es ion familiar de fotos ... NO! I ntentalo y evita us ar la pos tur a
nor mal. Piens a en tu per s onaj e...Piens a en lo que hace tu per s onaj e..qué efecto
tendr ía es o en s u for ma de es tar . S on elegantes ? S on tor pes ? Rien, s altan, j uegan o
es tan melancolicos , depr imidos y llor an? Dibuj a es to en tu mente antes de llevar lo al
papel. Echa un vis taz o a es tos ej emplos par a ayudar te en tu camino.

P os e n or m al Aven t u r er o/ Valien t e P r ovocat ivo/ S ex y

No hay mucho que decir .


Figur a en for ma de " S " ...
No tienes idea de s i es ta Aqui s e ex pr es a algo de
S de " S ex y" . Las cader as
per s ona es buena o mala, per s onalidad. La pos e es ancha
y los hombr os s ugier en
es tá tr is te o contenta. y la pos tur a es ta abier ta dando
una natur alez a
Pos e completamente impr es ion de confianz a.
s eductor a.
neutr al.

Como puedes apr eciar puedes decir mucho tan s olo con la figur a de var illas . Haz tu
figur a cor r ectamente antes de dar le for ma al per s onaj e. Un buen fundamento es
impor tante s i quier es que tu piez a tenga el impacto adecuado.

88
Mir ar a bas tante gente te ayudar á a des cubr ir nuevas pos es y pos tur as .
Pilla tu libr o de bocetos y s al al par que, al aer opuer to, al centr o
comer cial...donde s ea. Mir a a tu alr ededor ...boceta r apido.

Callado Com bat ivo E n am or adiz o

La pos e es
Es ta figur a gr ita " Ven que te
cer r ada. Los Las
voy a dar ! " .
br az os es tan manos
Los puños es tan levantados
cr uz ados . La es tan
indicando r eto. La pos e es
es palda es tá cas i cogidas
ancha par a afir mar
gir ada r es pecto al entr e s í
dominacion.
es pectador .

Es per o que es to abr a el apetito y ahor a tengas algo de comida par a pens ar ...per o
ahor a quer r ás añadir le detalles ..." como puedo us ar los r as gos anime/manga par a
tr ans mitir la per s onalidad de mi per s onaj e?" pr eguntar ás ...

89
Los oj os y la for ma de la car a influye en gr an par te par a r etr atar la
per s onalidad de tu per s onaj e.. deber ias r econocer algunos de los
per s onaj es de " Cowboy B ebop" aqui debaj o... Us ar é mis bocetos r apidos
de ellos par a ilus tr ar mi punto.

Malvado H er oico I n ocen t e

Los oj os s on delgados Linea de la


Los oj os s on
y os cur os . La pupila es mandibula
enor mes . Las
mas pequeña cuanto fuer te, oj os
cej as cas i
mas malvado es el mas gr andes
nunca hacia
per s onaj e has ta que y mas
abaj o. La
no hay abs olutamente r edondos .
car a es mas
nada de pupila. La Los r as gos
s uave y
car a tiene r as gos s on menos
r edondeada.
afilados y angular es . afilados .

Coges la idea? Es tas r eglas no es tán gr abadas en piedr a...tan s olo quier o dar te la
idea de lo que tienes que des tacar cuando hagas per s onaj es . T ienes que cer r ar los
oj os e imaginar tu per s onaj e en accion. Que as pecto debe tener s u car a cuando digas
las lineas que le dar ás .

" T e par tir é la car a" queda mej or en boca de los per s onaj es iz quier dos que en el
per s onaj e de la der echa mientr as que " Egh, que es es o?" funciona mej or par a el
per s onaj e de la der echa que el de la iz quier da. " Ya he tenido bas tante de vos otr os
dos ... me voy a cas a" funciona bien par a el per s onaj e centr al.

90
S u per D ef or m ed

Ar t e Ch ibi ( S u per D ef or m ed) : " Chibi" es un tér mino Japones que


s ignifica " pequeño" . El ar te Chibi s e us a muy a menudo par a ex pr es ar
humor o moner ía.
Es un pr oces o engaños amente s imple que te mos tr ar é a continuacion.

P as o 1 : D os cabez as m ej or qu e u n a

Los per s onaj es Chibi tienen s olo 2 cabez as de


altur a. Comienz a el dibuj o j untando 2 ovalos
del mis mo tamaño, uno encima de otr o.

P as o 2 : Cabez a gr an de, cu er po pequ eñ o

Ahor a que s abes el poco es pacio que tienes


par a hacer el cuer po, boceta alguna buena
pos e. Par a cons tr uir el cuer po us a tecnicas
s imilar es a las que us ar ias con un cuer po de
tamaño r egular . Cons tr uye un maniqui hecho
con for mas bas icas . Los br az os y las pier nas
s e es tr echan a un punto r edondeado.

91
P as o 3 a: Man os - L o qu e debes y n o
debes

D E B E S : hacer una mano pequeña y bien


for mada, como la mano de un bebe. B r az os
r egor detes es tr echandos e hacia los dedos
pequeños y r efinados .

N O D E B E S : Hacer una mano car toon al


es tilo Mickey Mous e.

P as o 3 b: P ies - L o qu e debes y n o debes

D E B E S : Es tr echar la pier na en dir eccion


hacia abaj o has ta llegar a un ex tr emo
diminuto. Haz una pequeña linea par a
s epar ar el pie de la pier na. Como un pequeño
z apato de bailar ina. oohhh... que bonito.

N O D E B E S : Hacer un pie Dis ney Lu Lu. La


pier na debe continuar en linea r ecta has ta el
pie. No definas el tipico pie.

P as o 4 : D ef in ir los r as gos clave.

A par tir de aqui es bas tante s encillo. Añadele


algo de r opa y comienz a a añadir los
detalles . La boca es como la letr a " D" gir ada
90º . La nar iz no s e define como una linea. Es
mej or omitir la o definir la con una s ombr a s i
decides dar le color al dibuj o.

92
P as o 5 : P as an do a lim pio:

Us a una goma de mas a (ver Mater iales ) y


bor r r a las lineas de ayuda que us as te al
os cur ecer las lineas definitivas . Voila!

Y aqui lo tenemos . Una


pequeña amiga Chibi
par a tí... no es una
dulz ur a?!

Quiz á haga un llaver o


con ella : - )

93
P er s on aj es E s pecif icos

CL OU D ( F F 8 ) VI S T A F R ON T AL

P as o 1 :

En es te tutor ial, os mos tr ar é como dibuj ar


a Cloud de Final Fantas y. Por favor , s abed
que me ha r es ultado dificil encontr ar
dibuj os decentes de es te per s onaj e, as i
que la vis ta fr ontal hubier a podido s er
mej or s i hubier a encontr ado un ej emplo
mej or . De todas for mas , comienz a con un
cir culo, y añade la par te infer ior de la
car a. La mitad infer ior debe s er gr ande; la
dis tancia des de el cir culo has ta la bar billa
deber ia s er mas o menos el r adio del
cir culo.
Divide las for mas con las guias : cuatr o
guias hor iz ontales par a r epr es entar los
oj os , la nar iz y la boca, y una guia ver tical
par a ayudar te a alinear los r as gos .

P as o 2 :

Us a las guias par a dibuj ar la for ma de los


oj os , la nar iz y la boca. As egur ate de hacer
los oj os muy r edondeados .
Las nar ices en es tos dibuj os es tan
definidas unicamente por s ombr as ; no
es tan dibuj adas dir ectamente. Por lo tanto,
todo lo que ves de la nar iz es un tr iangulo
lar go y delgado que r epr es enta la s ombr a
que cr ea la nar iz s obr e la car a.

94
P as o 3 :

B or r a todas las guias inneces ar ias y


boceta la for ma bas ica del pelo. No te
pr eocupes por los detalles aun, podemos
añadir los mas adelante. El pelo de Cloud
es muy puntiagudo, y s obr es ale en
dir ecciones ex tr añas . Par a intuir donde
deber iamos s ituar cada una de las puas
pr incipales toma nota de en qué lugar de
la cabez a s e apoyan y a que longitud del
cuer o cabelludo es tán.
Dibuj a los ir is , que s on muy gr andes y
r edondos ; es tos deber ían llenar todo el
oj o. Dibuj a también las cej as , la or ej a y
la boca.

P as o 4 :

Ahor a, bor r a todas las guias y


añade los detalles . Ahor a que
s abes la for ma bas ica del pelo,
puedes añadir los detalles ex tr a y
las puas . Dibuj a s iempr e las
for mas pr incipales del dibuj o antes
de añadir los detalles , as i podr ás
obtener las pr opor ciones cor r ectas .
Dibuj a el cuello de la camis a, y
añadele algo mas de detalle a los
oj os . Limpia el boceto, y vayamos
al pas o final.

95
P as o 5 :

Coj e el dibuj o final y color ealo o


s ombr ealo como quier as . Los
per s onaj es de Final Fantas y 7 no
es tán color eados al es tilo us ual;
Las s ombr as s on mas r ealis tas . Por
tanto, he optado por us ar las
her r amientas de S obr eex poner y
S ubex poner par a s ombr ear en
lugar de us ar el Aer ógr afo par a
dar le una apar iencia mas
s uaviz ada.

VI S T A 3 / 4

P as o 1 :

Ahor a dibuj ar emos la vis ta 3/4. Dibuj a un


cir culo gr ande, añadele la mitad infer ior de
la car a y divide es tas figur as con guias .
Es tas s on las mis mas figur as que en la vis ta
fr ontal, s olo que han s ido r otadas , hacia
abaj o y hacia un lado. La vis ta 3/4 tiene
menos guias que la vis ta fr ontal, per o es to
es s olo por que añadir las no s er ia neces ar io
en es te angulo. S olamente us ar emos guias
par a los oj os , la nar iz y la guia centr al que
va des de la fr ente has ta la bar billa.

96
P as o 2 :

Lo s iguiente, us a la guia hor iz ontal s uper ior par a


dibuj ar los oj os , la nar iz y la boca. De nuevo, la
nar iz es tá definida s olamente por s ombr as , de
maner a que la unica par te que vas a ver es la
s ombr a tr iangular de la nar iz . Dibuj a también la
or ej a. ^ _ ^

P as o 3 :

B or r a todas las guias inneces ar ias . Dibuj a


la for ma bas ica delpelo, haciendola bien
gr ues a y puntiaguda. No te pr eocupes por
ahor a por los detalles , tan s olo intenta
cons eguir colocar las puas pr incipales .
Añade los ir is ( los cuales deben s er
gr andes y r edondeados ), cej as , y el
detalle en la or ej a.

97
P as o 4 :

B or r a todas las lineas inneces ar ias .


Añade los detalles y las puas ex tr a
en el pelo, y dibuj ale la camis a.
Limpia el dibuj o y vayamos al pas o
final.

P as o 5 :

De nuevo, el es tilo de color eado en


Final Fantas y 7 difier e del es tilo
anime tr adicional, as i que intenta
hacer los color es mas bien
s uaviz ados que planos .
As egur ate de que no pones
demas iadas s ombr as en s us oj os ;
no deben s er demas iado
detallados .

98
CU E R P O COMP L E T O

Lo s iguiente que har é s er a mos tr ar os como dibuj ar a


Cloud de cuer po completo. Comienz a dibuj ando la for ma
bas ica del cuer po. Es to es algo s imilar a mi tutor ial de
cuer pos DB Z , en él tendr as que us ar cir culos , ovalos y
cilindr os par a definir las for mas . De todas for mas , la
cons tr uccion del cuer po es mucho mas liger a y delgada,
as i que as egur ate de no hacer ninguna de las figur as
demas iado gr andes . Umm, r econoz co que es ta pos e
par ece un poco cutr e, per o cr eeme, tendr á mej or
apar iencia cuando añadas los detalles . : )

Una vez tengas las pr opor ciones hechas , puedes


comenz ar a añadir algunos detalles . I ntenta hacer
que los pantalones par ez can s ueltos y holgados
alr ededor de los tobillos .

99
Lo s iguiente es añadir los detalles finales . Hmm... dir ías
que me es toy haciendo un poco vaga? ^ _ ~ No he
tenido la s uficiente paciencia par a color ear es te dibuj o,
as i que puedes puls ar AQUI par a ver la ver s ion or iginal
color eada. De todas for mas s er á un mej or ej emplo.
^ _^

100
E L L Y ( XE N OGE AR S )

P as o 1 :

En es te tutor ial os mos tr ar é como dibuj ar a Elly


de " Xenogear s " , uno de los mej or es RPG's que
hay. : ) Comienz a dibuj ando el ya conocido
cir culo par a la par te pr incipal de la cabez a.
Dibuj a la mitad infer ior de la car a, la cual es
apr ox imadamente la mitad de la altur a del
cir culo pr incipal. Como s e mues tr a en el dibuj o
a la iz quier da la car a s e puede dividir en tr es
par tes iguales . Una vez hayas divuj ado la for ma
bas ica de la car a añade las guias , de maner a
que s epas donde vas a colocar los oj os , la nar iz
y la boca.
Los oj os s on pequeños , y por tanto las guias
par a los oj os deber ian es tar pr ox imas entr e s í.
Lo mis mo s e hace con las guias par a la nar iz y
la boca. La mayor ia de las car as anime tienen la
nar iz y la boca j untas , as i que no hagas las
guias muy lej os unas de otr as .

P as o 2 :

Lo s iguiente, boceta los oj os , nar iz y boca


us ando las guias que dibuj as te en el pas o
anter ior . Los oj os deber ian tener entr e s i un
es pacio equivalente a la anchur a de un oj o. Haz
la nar iz mas pequeña y r edondeada, e intenta
dibuj ar la boca de maner a que par ez ca que
tenga labios y no una s imple linea r ecta. ^ _ ^

101
P as o 3 :

B or r a algunas de las guias y dibuj a la


for ma bas ica del pelo y la r opa. Recuer da
hacer que el pelo par ez ca es pes o y
r edondeado. Las mechas deber ian
cur var s e hacia dentr o y hacia s u car a;
T en cuidado con no hacer las muy finas ,
puntiagudas o debiles .
Añade mas detalle a los oj os , incluyendo
las cej as y los ir is .

P as o 4 :

Ahor a bor r a las guias y añade los


detalles finales , tales como las luces en
los oj os , y los detalles ex tr a en la r opa.
T ambién quer r as añadir detalles
adicionales al pelo, par a que s e par ez ca
mas a pelo y no s olo a tr oz os gr andes
colgando por los lados de la cabez a. ^ _ ^

102
P as o 5 :

Color ea y s ombr ea el dibuj o has ta que lo


veas bien.
Obs er va que, a difer encia de otr os
per s onaj es , el s obr eado en es te dibuj o es
r ealmente bas tante s util, es pecialmente
la car a y el pelo. En lugar de hacer r ayas
gr andes par a los br illos y las s ombr as s e
han mantenido a un tamaño minimo.
De todas for mas , el dibuj o s igue
par eciendo bien s ombr eado debido a la
colocacion de las s ombr as . La mayor
par te de los per s onaj es de Xenogear s s e
s ombr ean as í. ^ _ ^

VI S T A L AT E R AL

Pas o 1:

Ahor a vamos a pas ar a un angulo mas dificil, el


per fil. Comienz a dibuj ando un cir culo gr ande
par a la mitad s uper ior de la car a.
a mitad infer ior es un poco mas maños a. Es ta
debe de s er mas gr ande que la mitad del
tamaño del cir culo pr incipal, y no debe debe de
s obr es alir mucho del r es to de la car a. Dibuj a las
guias ver ticales tal como s e mues tr a par a
ayudar te a s ituar los oj os y cons eguir las
pr opor ciones adecuadas par a la par te fr ontal de
la car a. Dibuj a las lineas hor iz ontales par a
ayudar te a s ituar s us oj os y la boca.

103
P as o 2 :

Es te es uno de los pas os mas dificiles , as i que


s e cuidados o. Dibuj a la nar iz z y la boca,
as gur andote de que es tén donde las guias . El
labio infer ior es ta liger amente mas cer ca de la
car a, y la bar billa s e cur va y s obr es ale
liger amente.
A difer encia de algunas nar ices Anime, es ta
nar iz s e debe dibuj ar menos puntiaguda y mas
r edondeada. T oda la car a es r ealmente
bas tante plana, y no muy angular . T e llevar á
algo de pr actica hacer las cur vas y los angulos
cor r ectamente.
Dibuj a la linea del cuello y del oj o tambien.
Obs er va como el oj o es plano en s u infer ior ,
luego s e cur va hacia ar r iba.

P as o 3 :

Lo s iguiente es bor r ar algunas de las


guias pr incipales y dibuj ar la for ma
pr incipal del pelo. De nuevo, as egur ate
de que el pelo es gr ues o, lleno, y s e
cur va inter ior mente hacia la car a. Añade
detalles a los oj os , incluyendo el ir is ,
par pado, y la cej a. Añade algo de detalle
par a los hombr os ; Obs er va como s on
s uavemente inclinados . No los hagas muy
r igidos y planos .

P as o 4 :

Añade los detalles finales , tales como los


r eflej os de luz en los oj os , y los detalles
del pelo.
B or r a todas la lineas inneces ar ias y pas a
a limpio el boceto.

104
P as o 5 :

Color ea y s ombr ea el dibuj o como


quier as . De nuevo, en los per s onaj es
Xenogear s la colocacion de las s obr as es
mas impor tante que la cantidad de
difer entes s ombr as , as i que ten cuidado
cuando s ombr ees .
No pas a nada s i añades s ombr as
adicionales , tan s olo que s epas que en
es te cas o el dibuj o puede tener una
buena pr es entacion s in ellas .

L U N A ( L U N AR S I L VE R S T AR )

P as o 1 :

Pr imer o de todo aclar ar que las medidas y


pr opor ciones que indico s on or ientativas ,
es to quier e decir que es tas no deben s er
ex actamente las que digo, tan s olo s ir ven
par a tener una buena r efer encia y r ecor dar
las pr opor ciones en cier ta medida.

Comenz ar emos dibuj ando una


cir cunfer encia, lo nor mal es que la hagamos
a mano alz ada aunque yo la hice us ando un
compás s i la haceis a mano intentad que os
quede mas bien chafada en lugar de
apepinada.
Des de el centr o del cir culo tr az ais una linea
ver ticalmente hacia abaj o, s obr epas ando el
cir culo una dis tancia de medio r adio, como
podeis ver indicado en r oj o (R/2 = medio
r adio).
El ex tr emo de es ta linea s er á la bar billa de
Luna. haz en el ex tr emo una linea hor iz ontal
pequeñita ya que s u bar billa es muy fina,
per o no demas iado ya que no acaba en
punta.

105
P as o 2 :

Ahor a dibuj ar emos la par te infer ior de la


cabez a, puedes tr az ar dos lineas tangentes
des de la bar billa hacia la cir cunfer encia que has
dibuj ado en el pas o 1 par a s er vir te como guia
(indicadas en r oj o), obs er va como la cur va es
mas r edondeada en la par te s uper ior que en la
infer ior , es to es impor tante.
Ahor a, tr as colocar una guia hor iz ontal a mitad
del r adio de la cir cunfer encia (R/2) vamos a
tr az ar una linea que tenga s u centr o en el
mis mo s itio, per o liger amente ar queada (linea
en ver de). Es ta linea s er á la linea donde
r epos ar án los oj os . Recuer da no hacer la
demas iado ar queada.

Lo s iguiente, añade los oj os y la boca. Los oj os


deber ian es tar s epar ados entr e s í una dis tancia
equivalente a un oj o. Obs er va que la bas e de
s us oj os no es tán dibuj adas ; es tas es tán
definidas por s us ir is , mas que por las lineas .
Rei no s uele s er muy emotiva, as i que no hagas
s us oj os muy ar queados o ex ager ados .

P as o 3 :

Quita las guias que ya no vayas a utiliz ar y


quedate con la guia ar queada que has hecho
en el ultimo pas o. Ahor a tr az a dos lineas
par alelas a es ta, una por encima y otr a por
debaj o, ambas a la mis ma dis tancia, la cual
es apr ox imadamente las 3/4 par tes de R/2

P as o 4 :

Ahor a añadele los oj os , la nar iz y la boca.


T ambien puedes bocetar las cej as par a ver
como quedan, como he hecho yo.

Los oj os s on r elativamente gr andes como ves , y


entr e ellos hay una s epar acion equivalente a la
anchur a de 1 oj o.
Puedes dibuj ar te la " caj a" donde ir á encer r ado
el oj o par a ayudar te (las lineas que puedes
apr eciar en el dibuj o).
El par pado s uper ior comienz a s iendo gr ues o en
s u ex tr emo ex ter ior y va haciendos e mas fino
acabando cas i en punta en s u ex tr emo inter ior .
El par pado infer ior , a difer encia es muy fino y
s olo ocupar á el mis mo ancho que el ir is .
El ir106
is no es mas que una elips e tr uncada por
los ex tr emos , que s on los par pados s uper ior e
infer ior .
Aunque yo no lo haya hecho puedes añadir el
El ir is no es mas que una elips e tr uncada por
los ex tr emos , que s on los par pados s uper ior e
infer ior .
Aunque yo no lo haya hecho puedes añadir el
ir is , en el centr o del oj o, y de for ma tambien
ovalada.

La nar iz en la vis ta fr ontal no es mas que una


s ilueta negr a en for ma de " S " s iguiendo la
for ma de la nar iz . La boca es bas tante s imple
como veis .
Añade tambien el cuello y las or ej as .

P as o 5 :

El s iguiente pas o es el de añadir las for mas


bas icas del pelo.
Lo pr imer o es la par te delanter a, es ta s e divide
en tr es for mas bas icas o mechones , como
puedes ver en el dibuj o, una no muy gr ande en
el centr o y dos algo mas anchas en los
ex tr emos . No hagas es tos mechones muy
pequeños , deben s obr es alir por los ex tr emos de
s u cabez a, inclus o a veces tapar liger amente
par te de s us oj os (no es es te el cas o).
Ahor a añadir emos el gor r o, algo por encima de
s u cabez a, ya que aqui es donde s e s upone que
queda guar dado s u pelo, por lo que debe
abultar , as i que no lo hagas muy pegado a s u
cuer o cabelludo.

P as o 6 :

Aqui es donde llegan los detalles . A


par tir de las for mas bas icas del pelo que
has dibuj ado anter ior mente ves
añadiendo los detalles al pelo, mechas
mas pequeñas y detalladas s iguiendo la
for ma de las tr es mechas gr andes .
Recuer da unir las tr es mechas en una,
no las hagas independientes como en el
pas o anter ior .

Las patillas s on algo complicadas de


hacer , aunque es s olo cues tion de
analis is y un poco de pr actica. Es tas s on
mechones de pelo planos que gir an
s obr e s í. Par a que entiendas un poco
mej or el compor tamiento del pelo de las
patillas he dibuj ado en r oj o el s entido
hacia el cual gir a s obr e s í mis mo el
mechón de pelo.

107
P as o 7 :

Añade el r es to de detalles neces ar ios , como los


del gor r o, y dibuj a el r es to de la r opa.
Las r opas en Lunar s uelen ir acompañadas de
decor ados es tampados , nor malmente con
dibuj os de for mas tr iangular es o cuadr adas ,
muchas veces en z igz ag.

P as o 8 :

Cor r ige antes los pos ibles fallos , como en mi


cas o la manga iz quier da no me habia quedado
del todo bien en el dibuj o anter ior , y pas a el
dibuj o a tinta como quier as por ej emplo a
r otr ing como yo he hecho, o s i tienes maña con
la plumilla pues a plumilla, as í podr ás dar el
gr os or que quier as a cada tr az ado.

Una vez tengamos a Luna pas ada a


tinta y limpiamente es caneada
har emos unos r etoques en las lineas .
Par a ello us ar emos el Adobe
108
S tr eamline y en s u defecto har emos
algo de r es ultados muy s imilar es ,
har emos unos r etoques en las lineas .
Par a ello us ar emos el Adobe
S tr eamline y en s u defecto har emos
algo de r es ultados muy s imilar es ,
aunque no tan inmediatos , utiliz ando
las her r amientas del Photos hop:
En la ventana de Capas , en la s olapa
Canales puls amos s obr e el boton
" Car gar canal como s elección" tal
como s e mues tr a en la imagen
(s eñalado en r oj o).

I nver timos la s eleccion :


S eleccion> > I nver tir ( Ctr l- Mays - I )
y pas amos a la s olapa de T r az ado,
entonces puls amos en el boton
" T r ans for mar s eleccion a T r az ado"
tal como s e mues tr a en la imagen
(s eñalado en r oj o). No es
r ecomendable que hagais es to s i la
imagen tiene mucho mas de 2000
pix els de anchur a o altur a, ya que el
Photos hop s e os puede comer la
memor ia aun s i teneis un equipo
medianamente bueno. Una vez
tengais car gada la s eleccion como
tr az ado ver eis todo vues tr o dibuj o
vector iz ado, aunque quiz á haya
tr oz os que no s igan el camino que
vos otr os quer eis , en es e cas o con la
her r amienta de " S eleccion Dir ecta"
(tecla A) podemos aj us tar lo.

Lis to el tr az ado cr eamos una capa nueva a


la que llamar emos " T r az ado" , ocultamos la capa
del fondo, y tr abaj amos s obr e es ta nueva. Puls a
el boton der echo s obr e el tr az ado con la
her r amienta " S eleccion Dir ecta" (A) y pon
" Rellenar T r az ado" (fij ate que el color
s eleccionado s ea el negr o), al r ellenar lo ver ás
tu dibuj o limpio, no obs tante, s i ves alguna
linea con un gr os or demas iado fino o que no
es tá cer r ada pues Des haz los cambios (Ctr l+ z ),
aj us ta el T r az ado y r epite los pas os anter ior es .

109
Ahor a ya tenemos el dibuj o lis to par a pintar .
Pr imer amente lo pintar emos con color es planos ,
es decir , s in s ombr as . El metodo que us ar emos
s er á el s iguiente:
Cr ea una nueva capa , y llamala Piel, aqui
es donde pintar emos el color de la piel. Puls a
s obr e la capa del tr az ado (es decir , la que has
nombr ado " T r az ado" ) y con la var ita magica
s elecciona las z onas " vacias " de s u car a. Aqui
es impor tante que hayas hecho el dibuj o de
maner a que no queden lineas abier tas , s i las
hubies e cier r alas a mano con el pincel o con la
her r amienta de linea.
Una vez s eleccionadas las z onas blancas de piel
a r ellenar vamos a
S eleccion> > Modificar > > Ex pandir y en el menu
que apar ez ca le indicamos 1 pix eles . Es to s ir ve
par a que no quede es pacio en blanco entr e el
color de r elleno y nues tr o dibuj o tr az ado.
El color de piel a elegir ir á en funcion de la
iluminacion ambiental, y s i es un ambiente
iluminado y al air e libr e us a pr efer iblemente
color es calidos . T ambien puedes optar por
Adquir ir color es de otr os dibuj os que ya ex is tan
s obr e es te per s onaj e.
Ya tenemos elegido el color de piel, ahor a nos
s ituamos en la capa que hemos llamado " Piel" y
vamos a Edicion> > Rellenar . As egur ate de que
es te activado el color fr ontal, opacidad 100% y
modo Nor mal. Puls a Aceptar . Ya tenemos
color eada la piel.
Es te pas o lo r epetir emos con el Pelo, cr eando
una nueva capa que llamar emos pelo, otr a capa
par a los difer entes color es de la r opa, etc...(las
capas s iempr e por debaj o del la capa del
T r az ado) S i s on detalles muy pequeños y no-
adyacentes puedes poner los en la mis ma capa
por cues tion de comodidad.

110
El s iguiente pas o es s ombr ear por s epar ado
cada una de las capas . Comenz ar emos con la
capa de Piel (por ej emplo). La for ma de
s ombr ear s er á r ellenando una s eleccion que
hayamos hecho us ando la her r amienta Laz o
Poligonal o s i pr efier es cons eguir tr az os con
cur vas mas per fectas (aunque mas cos tos o)
como he hecho yo us ando la her r amienta
Pluma . Puedes ver lo en la imagen de la
iz quier da.

Par a ello deber ás tener mar cado el cuadr o


" Pr es er var T r ans par encia" tal como puedes ver
en la captur a de la iz quier da, as í cuando
r ellenes no has de pr eocupar te s i te s ales ya
que s olo pintar ás las z onas que es taban
pr eviamente pintadas (es a es una de las
r az ones por las que tr abaj amos por capas
s epar adas ).

Repite es to con todas las z onas que neces ites s ombr ear ,
y una vez acabada la piel haz lo mis mo con el Pelo, con la
Ropa, el pañuelo , etc. Y r ecuer da que debes s ituar te
s iempr e s obr e la capa en la que tr abaj es , s i vas a
s ombr ear el Pelo debes colocar te en la capa " Pelo" .

111
Par a el oj o, s ombr ea s olamente
la mitad s uper ior , haciendo
tambien mas os cur o la z ona
mas pr ox ima a la pupila, y al
bor de del oj o.
Añade el r eflej o de la luz en la
dir eccion del or igen de la luz , y
también la s ombr a s uper ior del
oj o

Es te pas o es par a mí el mas cos tos o, ya que s e


no s e me da muy bien : los br illos del pelo.
Us ar emos la her r amienta Laz o Poligonal, y
mar car emos como Calado 1 pix el par a
s uaviz ar lo un poco, aunque es to ya es a vues tr a
eleccion. Lo que bus camos es hacer tr az os
s iguiendo la for ma y dir eccion del pelo. S i
teneis una tar j eta Wacom s upongo que no
tendr eis pr oblemas par a hacer es to, per o s i
teneis que us ar el r aton lo mas pr obable es que
os r es ulte algo incomodo y tedios o.

Muy bien! ya tenemos el dibuj o, ahor a le


dar emos el toque " made in Lunar " . B us camos
una imagen de la tier r a (por ej emplo de la web
de la NAS A como hice yo), y aj us tamos el br illo
y el contr as te , o inclus o los equilibr ios de color
(s egún veais ) par a acoplar la al dibuj o, en una
capa s ubyacente a es ta.
Ya es tá ! No ha s ido tan dificil, ver dad?

112
R E I AY AN AMI ( E VAN GE L I ON )

P as o 1 :

Par a dibuj ar a Rei Ayanami, comienz a


dibuj ando un cir culo gr ande par a la mitad
s uper ior de la car a, y añadele la mitad
infer ior . Obs er va que la dis tancia des de la
guia s uper ior del oj o al infer ior del cir culo
es pr acticamente la mis ma que del infer ior
del cir culo a la bar billa; es to deber ia
ayudar te un poco con las pr opor ciones .
Dibuj a las guias tal y como s e mues tr a.
Los oj os no s on muy gr andes , as i que
mantén las lineas de los oj os j untas entr e
s í. Las guias par a la nar iz y la boca
deber ian es tar s epar adas la mis ma
dis tancia que las guias de los oj os .
As egur ate de dibuj ar las guias
s uavemente, s in apr entar , ya que mas
adelante tendr ás que bor r ar las .

P as o 2 :

Lo s iguiente, añade los oj os y la boca. Los oj os


deber ian es tar s epar ados entr e s í una dis tancia
equivalente a un oj o. Obs er va que la bas e de
s us oj os no es tán dibuj adas ; es tas es tán
definidas por s us ir is , mas que por las lineas .
Rei no s uele s er muy emotiva, as i que no hagas
s us oj os muy ar queados o ex ager ados .

113
P as o 3 :

Lo s iguiente es bor r ar las guias y dibuj ar el


contor no bas ico del pelo. El pelo de Rei es
muy detallado, as i que por ahor a pr eocupate
s olo de cons eguir que la for ma del pelo tenga
un as pecto adecuado. Obs er va como el pelo
s e s epar a en cuatr o s ecciones pr incipales : la
par te pr incipal que cae entr e los dos oj os , las
otr as dos par tes a iz quier da y der echa y la
par te tr as er a con for ma r edondeada. Dibuj ale
los detalles de los oj os , incluyendo los
r eflej os de luz y las pupilas . Aunque la bas e
de s us oj os no es tán dibuj adas , puedes intuir
donde s e encuentr an es tas gr acias a los ir is .
Dibuj a tambien s us hombr os . Rei tiene bien
definidos los hombr os (lo cual es mas
apar ente en el s iguiente dibuj o), as i que no
te limites a dibuj ar una line inclinada hacia
abaj o como har ías nor malmente; Deber ias
ver los mus culos del cuello, la es palda y de
los hombr os , aunque es tos no s e deben
dibuj ar tan detalladamente y bien
des ar r ollados como los de los per s onaj es de
Dr agonball Z , que ex pliqué anter ior mente.
T an s olo as egur ate de que puedes ver un
poco de definicion en los mus culos .

P as o 4 :

Ahor a viene la par te diver tida: añadir


todos los detalles . ^ _ ~ El detalle en el
pelo puede par ecer cos tos o al pr incipio,
per o r ecuer da las for mas bas icas que
dibuj as te antes , y añadeles elos a es tas .
Añade gr an cantidad de tr az as al pelo,
haciendolas tan finas y delicadas como
puedas . As egur ate de hacer algunas
mechas que cubr an s us mej illas . Dibuj a s u
tr aj e, as egur andote de mantener una
for ma s uaviz ada, ya que es un tr aj e
aj us tado. De nuevo, as egur ate de mos tr ar
un poco la definicion del mus culo de los
hombr os . I ntenta hacer las cos as ovaladas
en los hombr os (no s e ex actamente como
s e llaman) e intenta que par ez ca que
s obr es alen un poco. Dibuj a tambien las
cos as de la cabez a.

114
P as o 5 :

Color ea o s ombr ea tu dibuj o como quier as .


As egur ate de us ar un az ul clar o par a
s ombr ear s u tr aj e, no un gr is . S u piel debe

S H AMP OO ( R AN MA ½ )

P as o 1 :

Comienz a dibuj ando un cir culo gr ande par a la par te


s uper ior de la car a. Dibuj a en él la par te infer ior de
la car a, y dividela en guias tal como s e mues tr a.
As egur ate de que las guias par a la nar iz y la boca s e
dibuj an j untas .

115
P as o 2 :

Ahor a dibuj a los oj os , nar iz , boca y or ej as (dibuj adas


en r eoj o), as egur andote de que s us r as fos es ten
alineados con las guias que dibuj as te en el pas o 1. En
es ta vis ta, los oj os de S hampoo s on muy gr andes y
r edondos (los ir is s on cir culos per fectos ), y la nar iz y
s u boca s on muy pequeñas . Obs er va que la nar iz es
mas una s imple mar ca pequeña en for ma de ovalo en
lugar de la tipica nar iz anime en for ma de cuña.

P as o 3 :

B or r a todas las guias . Añade los r eflej os de luz a los


oj os , y r ellena s us cej as . añade algo de s ombr a
debaj o de s u boca, y dibuj ale los hombr os .
Los hombr os s on r elativamente delgados ; no
deber ian ir mucho mas alla pas ada s u cabez a.

P as o 4 :

Comienz a a dibuj ar le el pelo, haciendolo es pes o


y r edondeado. I ntenta no hacer lo muy gr ande;
Obs er va que cer ca queda de la cima de s u
cabez a.

116
P as o 5 :

Dibuj a el r es to del pelo, y continua


manteniendolo s uave y r edondeado. Obs er va
como todo el pelo que cuelga alr ededor de s u
hombr os es mas gr ues o al llegar al final;
As egur ate de no dibuj ar lo s implemente r ecto.
B oceta s u r opa. Vuelve y r etoca todas las lineas ,
as egur andote de que todo es ta cor r ectamente
pr opor cionado y que las lineas s on s uaves y
r elativamente limpias . S i es neces ar io, tr az a el
dibuj o en un tr oz o de papel de maner a que
tengas un boceto limpio par a hacer el dibuj o
final.

P as o 6 :

Aqui es ta el r es ultado final, que he color eado en


Photos hop. Como s iempr e, puedes us ar el medio
que te gus te; Yo he elegido el Photos hop por que
puedes hacer un dibuj o limpiamente en poco
tiempo.
Por favor toma nota del s ombr eado del pelo de
S hampoo; en lugar de us ar s olo lineas o z igz ags
par a los br illos del pelo, s e us an var ias s er ies de
ovalos planos , los cuales dan a s u pelo mas
apar iencia de es pes or y r edondez .

117
Color eado en P h ot os h op

P R E P AR AN D O E L B OCE T O

Yo s olía tr az ar mis dibuj os , per o me he


dado cuenta de que lleva demas iado
tiempo, y de que es mas facil us ar un
boceto en tinta. ^ _ ^ Una vez hayas
decidido que dibuj o quier as color ear ,
r etr az a la imagen en un papel limpio
cuidados amente pas ado a tinta.
Nor malmente ayuda us ar un papel
gr ande y es tilogr afos finos , as i
cons eguir ás una linea mas fina. S i te
equivocas pas ando a tinta, puedes
limpiar lo con un cor r ector o ar r eglar lo
en Photos hop.
B or r a cualquier linea ex tr a de lapiz y
dej a el dibuj o lo mas limpio pos ible.
Es canea el dibuj o y car galo en
Photos hop. As egur ate de que el dibuj o
es tá en modo RGB antes de continuar .
Par a hacer el dibuj o en modo RGB , ves
al menu I magen> > Modo> > RGB Color .

A mucha gente le gus ta mantener el


dibuj o en el fondo de la imagen, y
des pues color ear encima us ando capas
pues tas en modo " Multiplicar " . El mayor
fallo al color ear de es te modo es que no
hay for ma de color ear las lineas del
contor no. Añadir color a las lineas puede
dar le al dibuj o un toque bonito.
Par a hacer es to, tienes que hacer el
contor no tr ans par ente, lo cual te
per mitir á color ear por debaj o de él
(ex actamente como s i pus ier as el dibuj o
en un papel tr ans par ente).

Antes de que hagas nada,


aj us ta el br illo y el
contr as te de tu imagen
has ta que las ar eas
blancas s ean
completamente blancas y
las lineas negr as s ean
pur amente negr as , per o
s in llegar a pix elar s e. S i
no tienes cuidado con el
aj us te del contr as te,
acabar ás dentando el
118 dibuj o, como en la
ilus tr acion de más a la
iz quier da. N o bus camos
un dibuj o dentado y feo;
acabar ás dentando el
dibuj o, como en la
ilus tr acion de más a la
iz quier da. N o bus camos
un dibuj o dentado y feo;
quer emos que s ea tan
s uave y nitido como s ea
pos ible, as i que ten
cuidado.

T ambien quer r ás ar r eglar


z onas incompletas , tales
como el oj o en es te
dibuj o, y limpiar las lineas
un poco, aunque yo no
s oy bas tante paciente
como par a hacer es to
muy a menudo.
De todas for mas , una vez
hayas r educido la imagen,
las imper fecciones del
dibuj o no s er án tan
vis ibles .

Ahor a, con el fin de


hacer tu dibuj o (ya
limpio) tr ans par ente,
pr imer o de todo
s elecciona el lienz o
completamente. Copia
todo el dibuj o y pegalo
en una capa tal como
s e mues tr a a la
iz quier da (NDT * :
tambien puedes
duplicar el fondo en
lugar de copiar la capa
y llamar a es ta" Capa
1" como en el
ej emplo).
Ahor a tendr ás dos
copias de la imagen: la
capa de Fondo, y la
Capa 1. B or r a la capa
de fondo, y cr ea un
nuevo fondo
pur amente blanco,
yendo al menu
Capa> > Neva> > Fondo

119
Ve al menu Canales de la ventana flotante
de Capas . Puls a el boton " Car gar canal como
s eleccion" , que es el mas a la iz quier da
abaj o, con la imagen de un cir culo
punteado. Lo que es to hace es s eleccionar
todas las ar eas blancas del contor no, s in que
tengas que us ar la Var ita Magica. Evita us ar
la var ita magica todo lo que puedas ! Puede
hacer s elecciones r ealmente malas .

De todas for mas , des pues de puls ar el boton


" Car gar canal como S eleccion" , todas las
ar eas blancas s e deber ian s eleccionar
mediante lineas dis continuas .

As egur ate de que la Capa 1 es tá


s eleccionada, y no la Capa de Fondo, y
entonces puls a B or r ar (tecla S upr ). Es to
bor r ar á todas las ar eas blancas del dibuj o,
dej ando s olo las lineas negr as .
Des elecciona la imagen de maner a que las
lineas dis continuas de la s eleccion
des apar ez can, dej ando s olo el dibuj o. T e
dar ás cuenta de que el dibuj o es tá un poco
des vanecido. No te pr eocupes , es to es muy
facil de cor r egir . : )

120
Pon la capa uno a " Pr es er var
T r ans par encia" mar cando la " checkbox "
en el menu de capas , como s e mues tr a
j us to ar r iba. Es to te per mite pintar por
encima de las lineas ex is tentes s in que
s ean pintadas y echar las a per der . Es una
car acter is tica muy util. : ) S elecciona un
pincel gr ande y pinta s obr e todo el dibuj o
con color pur amente negr o. Las lineas del
dibuj o deber ían volver a s u os cur o
anter ior .

Ahor a ya tienes el dibuj o con


un contor no limpio y
tr ans par ente lis to par a s er
color eado. : )

121
AÑ AD I E N D O COL OR E S Y S OMB R AS : P AR T E 1

Cr ea una nueva capa entr e la capa de fondo y la


capa del dibuj o a linea. Es ta capa s er á par a la
piel (bueno, puedes color ear lo que quier as
pr imer o, per o yo nor malmente cominez o con la
piel o con el pelo). La mayor ia de la gente us a la
var ita magica par a s eleccionar el ar ea a pintar ,
per o me he dado cuenta de que la var ita magica
es ins uficiente y no muy pr ecis a. Ademas ,
acabas teniendo var ias ar eas blancas alr ededor
de las lineas que neces itan s er r ellenadas .

En lugar de es o, us a la her r amienta de Laz o


Poligonal par a s eleccionar las ar eas que quier es
color ear . Es to conlleva un poco mas de tiempo,
per o a la lar ga funciona mej or . No debes de
pr eocupar te s obr e los huecos del dibuj o o es as
moles tas z onas blancas alr ededor de las lineas .
Lo que quer emos hacer es tr az ar el contor no de
la r egion que quer emos color ear . Es to puede
r es ultar dificil en r egiones complej as y ex tens as ,
ya que no puedes par ar has ta que no acabas y
cier r as la s eleccion. S i es to llega a s er un
pr oblema, entonces la her r amienta Pluma nos
s er á igual de util par a es ta tar ea.
En ocas iones s eleccionar r egiones complicadas
como pelo detallado puede s er un s uplicio, per o
cr eeme, ten paciencia y ver as que vale la pena
tomar s e s u tiempo en lugar de us ar la
her r amienta Var ita Magica. : )

Una vez tengas toda la piel(o


cualquier otr a par te en la que es tés
tr abaj ando) s eleccionada, elige un
color y us a el cubo de pintur a par a
r ellenar lo. S i tienes pr oblemas
eligiendo los color es , date una
vuelta por inter net y bus ca dibuj os
de per s onaj es con tonos de piel
bonitos , y aplicalos . S i el color es
muy palido por que lo cogis te de un
mal es caneado, tan s olo aj us talo
has ta que quede como
quier es .Ademas , antes de que
añadas el color , cons ider a que tipo
de luz habr á en el dibuj o.
Es tar á a la luz del dia, o de noche?
Que tipo de humor quier es que
tenga tu dibuj o? Los color es que
elij as afectar án al s entimiento
global del dibuj o, as i que ten es to
en cuenta antes de comenz ar a
añadir le color .

122
S elecciona las otr as r egiones del dibuj o y
r ellenalas de color . As egu r at e de poner
cada color en una capa difer ente, o por lo
menos as egur ate de que no tienes dos
color es difer entes j untos en la mis ma
caapa. Es to nos lo pondr á mas facil a la
hor a de s ombr ear . Hablando de es to... no
empieces a s ombr ear has ta que tengas
r ellenas de color todas las ar eas
pr incipales Una vez hecho puedes
as egur ar te de que los color es coinciden
bien.
Yo quer ia que es te dibuj o tuvies e una luz
s uave, as i que elegí color es clar os y
palidos .
Recuer da que tu s eleccion de color puede
afectar la apar iencia y el s entimiento del
dibuj o, as i que tomate algo de tiempo
cuando r ellenes todos los color es . Yo
nor malmente gas to algo de tiempo
aj us tando y r eaj us tando los color es de la
piel, el pelo y las r opas , has ta que es toy
a gus to con la combinacion.

Ahor a que todos los color es pr incipales es tan


r ellenados , podemos comenz ar a s ombr ear . Yo
us ualmente comienz o con la piel y el pelo, s olo
por que cr eo que s on mas diver tidos . : )
As egu r at e de qu e m ar cas la Ch eckbox
" pr es er var t r an s par en cia" ar r iba de la
ven t an a de Capas ! ! Es to es muy impor tante;
te per mite pintar s obr e el ar ea que ya pintas te
s in s alir te de las lineas . Es to har á el s ombr eado
m u ch o m as s encillo. S elecciona una ver s ion
mas os cur a del color del color bas e de la capa
con la que es tas tr abando. S i tienes pr oblemas
a la hor a de s eleccionar un buen color , bus ca
otr os dibuj os como r efer encia. Yo cas i s iempr e
us o algun otr o per s onaj e anime par a ayudar me
a s ombr ear , es pecialmente color es con luces
complicadas . Us o una tableta gr afica al
s ombr ear , per o mucha gente tiene que us ar un
r aton en s u lugar . Par a cons eguir es a s uavidad
con un r aton, puedes us ar la her r amienta Pluma
par a definir las s ombr as , color ear las a mano (lo
cual pr efier o, aunque a veces es mas engor r os o
y cues ta mas tiempo...), o puedes us ar el Laz o
Poligonal par a s eleccionar las z onas que quier es
s ombr ear . Hay var iedad de for mas a la hor a de
añadir s ombr as ; el metodo que elij as depende
de ti. T an s olo r ecuer da ex per imentar y tener
paciencia, por que puede llevar s u tiempo
cons eguir s ombr as s uaves y con la for ma
des eada

123
S uele s er buena idea añadir var ias capas
de s ombr a por color bas e, es pecialmente
en ar eas como la piel y el pelo.
Par a añadir otr a capa de s ombr as , aj us té
los color es de la piel un poco par a
hacer los menos apagados . Par a ello, us a
la her r amienta Cuentagotas par a
s eleccionar el color que quier es cambiar ,
entonces ves a
I magen> > Aj us tar > > Reemplaz ar Color .
Entonces puedes cambiar el color al
cualquier otr o s in es tr opear las s ombr as
que acabas de añadir . ^ _ ^

Una vez hayas acabado de s ombr ear la


car a, cambia a otr a z ona. Lo s iguiente
que elegí hacer fue el pelo, por lo que
mencioné antes , me gus ta color ear el
pelo. : - )
El pelo s e ha color eado del mis mo modo
que la car a; Cogí un color mas os cur o
que el color bas e, y r ellené las s ombr as .
As egur ate de que mantienes un patr ón
de luz cons is tente. Por ej emplo, s i la luz
viene des de la iz quier da de la car a,
as egur ate de que par ece que viene des de
la iz quier da en el r es to del dibuj o.
Pon es pecial atencion a las ar eas donde
caen las s ombr as , y as egur ate de
s ombr ear las adecuadamente. De nuevo,
nunca viene mal us ar un dibuj o como
r efer encia.

124
S i quier es , añade una s egunda capa de
s ombr as al pelo par a dar le mas
pr ofundidad. S i quier es tambien puedes
añadir br illos .
Yo no los he añadido a es te dibuj o en
par ticular , por que no cr eí que el pelo los
neces itas e, per o s i fuer as a añadir br illos ,
te r ecomiendos poner los en una Capa
apar te, encima del pelo.
Hacer que las ar eas clar as de los br illos
s e s uper pongan a las s ombr as mas
os cur as es una magnifica maner a de
hacer que el pelo (o lo que s ea) par ez ca
r ealmente br illante, y es mas facil hacer
que s e s uper pongan s i es tán en Capas
s epar adas . : )

AÑ AD I E N D O COL OR E S Y S OMB R AS : P AR T E 2

Des pues de s ombr ear el pelo y


la car a, he pas ado al tocado
(la pr enda de la cabez a) .
Quer ía ex plicar como color ear
or bes , y dar les una bonita
apar iencia de br illo.^ _ ^
Dar br illo a los or bes puede
par ecer complicado, per o s on
r ealmente muy s imples de
s ombr ear . Comienz a cr eando
un ar ea os cur a en el centr o del
or be. Yo la dibuj é cuando pas é
a tinta el dibuj o, lo cual
pr obablemente no es la mej or
idea, de maner a que tuve que
us ar la her r amienta Des enfocar
par a s uaviz ar lo un poco antes
de continuar . ^ _ ^

125
Us a un color mas os cur o que el color
bas e par a ex tender las s ombr as en el
centr o del or be, as i como a lo lar go del
bor de infer ior del or be. Haz tantos
detalles como quier as .

Ahor a, s implemente añade unos cuantos des tellos


r edondos en el ar ea por donde viene la luz . Par a dar al
or be un br illo añadido, pus e unas cuantas s ombr as más
alr ededor del des tello mas gr ande, y pinté la par te
s uper ior de los des tellos muy s uavemente con el
Aer ogr afo en color blanco. Lo ves ? no es tan dificil. Par a
cons eguir el efecto de br illo, tan s olo añade var ias capas
de s ombr as y des tellos de luz s uper pues tos . : )

Comienz a añadiendo s ombr as a las otr as


ar eas mas detalladas de tu dibuj o, y
as egur ate de mantener el or igen de la luz
cons is tente. Recuer da us ar var ias capas
de br illos y s ombr as par a hacer que el
dibuj o par ez ca mas tr idimens ional y
voluminos o. Recomiendo us ar al menos
dos o tr es color es difer entes por capa.

126
Color ea el r es to de los detalles . Recuer da
que cuantas mas capas us es , mas
tr idimens ional par ecer á. De todas for mas ,
debes de as egur ar te de que las colocas
en el lugar adecuado, o no impor tar á
cuantas s ombr as tengas .

Recuer da que el pr incipio del tutor ial dij e


que añadir color a las lineas del dibuj o
puede dar le un buen toque? B ien, ahor a
puedes pr obar lo y ver lo por tí mis mo. : )
Ve a la capa del Dibuj o, as egur ate de que
pr es er var t r an s par en cia es té mar cado,
coge una ver s ion mas os cur a del color
que vas a pintar , y pinta las lineas .
Par a el pelo he us ado un az ul mas
os cur o; par a la piel he us ado un mar r on
os cur o. Lo que es to hace es hacer las
lineas menos pr ominentes , per o aun dan
a los bor des la definicion apr opiada.
Compar a es te dibuj o con el de j us to
ar r iba. ¿Ves la difer encia? Es
ins ignificante, per o cr eeme, puede hacer
que tu dibuj o quede mucho mej or ,
es pecialmente s i es tas tr abaj ando con
lineas gr ues as .

F ON D OS Y R E T OQU E S F I N AL E S

127
Una vez color eado todo el per s onaj e,
podr ías quer er añadir un fondo. Has ta un
fondo des cuidado puede dar le vida a tu
dibuj o. ; ) Yo boceté r apidamente un
fondo, el cual cons is te en una ciudad y
algunas montañas , y pus e el boceto en
una Capa por debaj o del dibuj o pr incipal.
Entonces hice el boceto tr ans par ente,
us ando el mis mo metodo des cr ito en la
par te 1. S in embar go, es pr obablemente
mas inteligente incluir el fondo con el
pr imer boceto; Yo no lo pens é has ta
des pues de haber es caneado la ver s ion en
tinta de es te dibuj o.^ _ ^ ; De todas for mas
, as egur ate de que la Capa del dibuj o del
fondo es tr ans par ente.

Lo s iguiente es pintar el fondo con los


color es bas e us ando la her r amienta
Laz o Poligonal. De acuer do, s e que el
fondo que he dibuj ado no es lo mas
ex citante del mundo, per o es mi pr imer
intento añadiendo un fondo a mano, as i
que s ufr e comingo. ^ _ ^

128
Una vez es tablecidos los color es
pr incipales , añade s ombr as al fondo, par a
que no par ez ca muy plano. Es ta par te
lleva un poco de tiempo... Nor malmente
es de gr an ayuda tener dibuj os de
r efer encia, por que no s e tu, per o yo
per s onalmente encuentr o un r eto
color ear pais aj es . ^ _ ^ Por s upues to, es to
es pr obablemente por que no tengo aun
s uficiente pr áctica... ^ _ ~

Una vez color eado el fondo, añadí unas


cuantos efectos de luz par a hacer lo un
poco mas bonito. Añadí un des tello
(conocido como Lens Flar e) j us to s obr e
las montañas (es ta es una de las veces
en las que un des tello s er ia apr opiado;
gener almente s olo s e ven cuando una luz
es tá br illando dir ectamente a la camar a ),
y añadí algunas lineas de luz . Par a hacer
las lineas de luz , cr eé otr a Capa entr e la
de fondo y el per s onaj e, us é la
her r amienta Laz o Poligonal par a hacer
gr andes for mas tr iangular es , las r ellené
con blanco pur o, las embor r oné con
" des enfoque gaus s iano" , pus e la Capa a
" Luz S uave" en lugar de Nor mal, y aj us té
la opacidad de la capa al 70% .

129
Ya cas i hemos acabado. : ) S i quier es , cr ea
una capa por encima todas las otr as . En
es ta capa pondr emos br illos adicionales y
toques finales . Coge el Aer ógr afo a baj a
pr es ion (20- 40% ), y añade cuidados amente
luz a las z onas con br illos , tales como las
z onas mas clar as del metal del tocado de s u
cabez a, como s e mues tr a en el dibuj o. Es to
les da un br illo adicional. : )

Wow, ya cas i es tá! : ) Ahor a, lo que tienes


que hacer es compr imir el ar chivo. S i
tienes memor ia de s obr a, quiz á quier as
mantener la ver s ion s in compr imir del
dibuj o par a un us o en el futur o (quiz a
quier as hacer fondos de es cr itor io o
impr es iones ).
S i piens as poner tu dibuj o en inter net,
neces itar ás compr imir lo y guar dar lo en
for mato JPEG o GI F. No hay nada mas
ir r itante que tener que es per ar media
hor a par a r ecibir un ar chivo de 2 megas
que alguien envió, por que él o ella no
s abia como compr imir lo pr eviamente.
Par a dis minuir el tamaño ves al menu
Capa, en la bar r a s uper ior y pon Acoplar
I magen. Es to j untar á todas las capas en
una. No podr ás guar dar la imagen en
for mato JPEG a menos que acoples la
imagen (NDT * : tambien puedes guar dar
la imagen poniendo Guar dar una copia...
s in tener que acoplar la imagen).
En es te punto tambien neces itar ás
aj us tar el tamaño de la imagen. I ntenta
no hacer el dibuj o mayor de 800 pix els
en ninguna dir eccion; es mej or tener el
dibuj o encaj ado en la pantalla.
Des pues , ve a " Guar dar como" , y
s elecciona el for mato JPEG del menu de
s eleccion. Cuando lo hayas pues to, elige
la tas a de compr es ión par a guar dar lo.
Recomiendo una tas a de compr es ión del
6 o el 7, ya que r ecor ta bas tante el
tamaño del ar chivo s in s acr ificar mucho
s u calidad. Cr eeme, es r ealmente dificil
decir la difer encia entr e el nivel 10 de
compr es ión y el nivel 6. ^ _ ^

130
E F E CT O D E L L U VI A

Pus e es to como una r es pues ta en un for o en MegaT okyo... s e me ocur r ió que er a


lo bas tante válido como par a poner lo aquí como un tutor ial de efecto.

P as o 1 : E legir u n a im ágen
f u en t e

As egúr ate de tener algo s bor e lo


que llover ... no es r ealmente un
pas o 1, per o s ir ve como pr imer
pas o.

P as o 2 : H acer algo de r u ido

Cr ea una nueva capa s obr e el


fondo y llénala de negr o.
Us a el filtr o Ruido - - > Añadir
r uido.
Es coge Gaus s iano, monocr omo y
una cantidad alr ededor de 65,
s egún el tamaño de tu imágen y
cuánta lluvia quier as .
P as o 3 : D es en f oqu e de
m ovim ien t o

Ahor a efectúa un Filtr o - >


Des enfocar - > Des enfoque de
movimiento. Us a un ángulo de
alr ededor de 60º , s egún el viento,
y una dis tancia de 20- 30 pix els .
No te pr eocupes s i ahor a par ece
que ha des apar ecido el r uido.

Cambia el modo de pintur a a


" Aclar ar " (es o har á tr ans par ente el
negr o).

Ahor a entr a en el diálogo " Niveles "


(CT R L + L ) y aj us ta la flecha
131centr al hacia la z ona de color ,
has ta que veas que la lluvia queda
bien.
(CT R L + L ) y aj us ta la flecha
centr al hacia la z ona de color ,
has ta que veas que la lluvia queda
bien.

P as o 4 : ¡ T ach án !

¡ Ya tienes lluvia! ¡ As í de fácil!

Puedes añadir r ealis mo añadiendo


char cos y r eflej os en las
s uper ficies dur as , haciendo
pequeñas " v" s blancas donde la
lluvia choca contr a el s uelo...
T ambien puedes añadir s uaves
nubes blancas (m u y s uaves ) con
el aer ógr afo en las s uper ficies en
que r ebota la lluvia.

E F E CT O P AR A OB JE T OS ME T AL I COS

E s t o al pr in cipio par ece dif ícil per o n o lo es en abs olu t o. S igu e


es t os pas os y t e en s eñ ar é lo f ácil qu e es h acer qu e u n obj et o
par ez ca m et álico.

P as o 1 : Gr is 5 0 %

S ea tu obj eto el que s ea... empiez a


con un r elleno plano del 50% de gr is .
As egúr ate de que el obj eto tenga una
capa par a él s olo.

P as o 2 : S am ba de la S elección

1) Us ando la her r amienta de


S elección Rectangular haz una
s elección a " bandas " hor iz ontales por
todo el obj eto.
2) Haz un Calado de 5 píx els
(Ct r l+ Alt + D , o Cm d+ Opt + d en
MacOS )
3) Abr e el diálogo de Niveles (Ct r l+ L )
132
y aumenta el nivel de S alida de negr o
has ta un 64, más o menos . Acepta.
4)Con los cur s or es , mueve la
s elección unos 8 píx els hacia abaj o e
3) Abr e el diálogo de Niveles (Ct r l+ L )
y aumenta el nivel de S alida de negr o
has ta un 64, más o menos . Acepta.
4)Con los cur s or es , mueve la
s elección unos 8 píx els hacia abaj o e
inviér tela (Ct r l+ I )
T u obj eto deber ía tener ahor a un
as pecto tal que as í. Pr obablemente
puedas cons eguir el mis mo efecto
manteniendo S hift y haciendo bandas
hor iz ontales con el aer ógr afo. T ú
eliges ; s ólo as egúr ate de que el
obj eto es tá en es cala de gr is y con
bandas , como ves aquí.

P as o 3 : D ale R elieve

S i tienes Photos hop 5 o s uper ior ,


añade un r elieve us ando los efectos
de capa. Una vez cr eado el r elieve,
haz una capa vacía baj o el obj eto y
méz clalas hacia abaj o. (Es to une el
efecto y el obj eto, par a tr abaj ar con
ellos )

S i es tas us ando Eyecandy... tan s olo


aplicale un B evel y s iguenos en el
pas o 5.
P as o 4 : Cu r vas

He aquí la magia. Con la capa del


obj eto s eleccionada, abr e el diálogo
de Cur vas y haz una cur va como la
que ves aquí. S implemente ar r as tr a
ar r iba y abaj o los puntos de la
diagonal.

133
Deber ía par ecer s e a es to. Mola, ¿eh?
Per o todavía le falta algún detalle.
Vamos con él.

P as o 5 : Color éalo

Puls a Ct r l+ U par a abr ir el diálogo de


T ono/S atur ación. Activa el cuadr o
" Color ear " de abaj o a la der echa y
dale el color que quier as . Un tono de
225 y s atur ación 15 dan un bonito
cr omado az ul.

Puls a OK .
P as o 6 : E n f oca

Us a el filtr o " Más car a de Enfoque" con


opciones par ecidas a es tas y har á que
las par tes más os cur as del cr omado
s obr es algan un poquito, dándole un
air e de r ealis mo al efecto.

P as o 7 : P ar a acabar , u n a s om br a

¡ Ahí lo tienes ! Un efecto de S ombr a


Par alela... quiz á un par de des tellos y
tienes un obj eto cr omado muy guay
s in haber abier to s iquier a una
aplicación 3D.

134
E F E CT O R E L AMP AGO

D ibu j ar r elám pagos pu ede h acer s e bas t an t e du r o. E n cam bio, con


las h er r am ien t as qu e pr opor cion an los pr ogr am as de dis eñ o, s e
con s igu en u n os ef ect os m u y r es u lt on es con poco es f u er z o.

P as o 1 : Cr ea u n a bas e

Par a empez ar , s elecciona una her r amienta de


degr adado; en pr incipio vamos a us ar el
Degr adado Lineal. Es coge un color os cur o
(negr o o az úl os cur o quedan bien) par a el
cielo y uno clar o con el tono que quier as
dar le al r elámpago, como blanco az ulado o
amar illento. Con es os color es , tr az a un
degr adado en una z ona/capa vacía, de for ma
per pendicular a donde quier as que pas e el
r ayo. (NOT A: El r ayo apar ecer á en la z ona
inter media del degr adado)

P as o 2 : T or m en t a

Utiliz a el filtr o I nter pr etar - - > Nubes de


difer encia en la mis ma capa, par a pr oducir
un efecto de nubes . Ahor a un poco de magia:
us ar emos el cuadr o de diálogo " Niveles "
(I mágen - - > Aj us tar - - > Niveles ). Puls a
Ctr l+ L o bien Command+ L, s egún us es
Windows o MacOS . En los valor es de entr ada,
des plaz a la flecha de los gr is es (la del medio)
hacia la iz quier da, más o menos has ta un
valor de 5, s egún el contr as te; te quedar á el
negativo de un r elámpago. Vigila el r es ultado
en la vis ualiz ación, y ve aj us tando has ta
quedar s atis fecho con el gr os or .

135
P as o 3 : D ale la vu elt a

Ahor a s ólo te falta inver tir la imagen (Ct r l+ I


o Com m an d+ I ) y...

Ya tienes un bonito r elámpago, de as pecto


muy r ealis ta. (B ueno, cr eo que s e me es tá
yendo un poco la olla, lo s iento.)

L I MP I AN D O U N D I B U JO

E s can ean do lín eas de dibu j o:

Par a mej or ar tu es caneado final as egúr ate


de que tu dibuj o es tan limpio como te s ea
pos ible... mugr e más , mugr e menos . Aquí
tengo un dibuj o entintado que es caneé en
es cala de gr is a 300ppp (r educido a 72dpi
par a la car ga en web). La imágen es
bas tante clar a per o un poco gr is y algo del
bor r on del lápiz aún es vis ible, debido a lo
mal que he bor r ado.

Aj u s t ar las lín eas

El tr uco par a conver tir un es caneado gr is en


una buena línea de fondo es us ando el cuadr o
de diálogo " Cur vas "
(I magen - - > Aj us tar - - > Cur vas ).
Puls a Ct r l+ M o, en MacOS , Com m an d+ M.
Pincha en la línea diagonal en dos s itios y
ar r as tr a has ta dar le una for ma de " S " como ves
aquí.

Llevo la par te infer ior hacia abaj o par a


aumentar los negr os y tir o de la par te s uper ior
hacia ar r iba par a quitar los gr is es y las líneas
dis per s as . Activa la pr evis ualiz ación y vigila la
imagen mientr as lo haces par a aj us tar la cur va
de acuer
136 do con lo que veas .
de acuer do con lo que veas .

R es u lt ados

¿Ves cómo ya es tá mucho más


limpio? En es te punto puedes hacer
un canal Alfa de la imágen o
s implemente dar le una capa pr opia
y cambiar el modo de capa a
" Multiplicar " , y color ear en otr a capa
debaj o s uyo.

El modo Multiplicar hace que el


blanco s ea tr ans par ente. Dir ígete a
los tutor iales de Modos de Pintur a y
Capas y Canales par a más detalles .
S i tienes Adobe S tr eamLine, puedes
s eguir al s iguiente pas o.

S t r eam L in e

S i voy a conver tir mi ilus tr ación a for mato vector ial


en S tr eamLine (cos a que r ecomiendo, s i tienes el
pr ogr ama), la es caneo a 600dpi.

Limpia la
imágen
s egún los
pas os anter ior es e impór tala a S tr eamLine. Yo
es coj o las opciones pr edeter minadas par a Dibuj o a
T inta (I nked Dr awing) y voy des plaz ando la
per mis ion de umbr al ( La bar r a T hr es old ) has ta
que tengo una buena línea. S i es neces ar io, lleva el dibuj o vector iz ado a Adobe
I llus tr ator par a algunos aj us tes finales ; luego tr áete el ar chivo EPS a Photos hop par a
color ear lo.

137
D ibu j an do Ar m as

R E N U N CI A: Las ar mas y los j óvenes s on un tema polémico hoy en día y


me doy cuenta de que muchos de mis lector es s on j óvenes adultos . Mi
intención es tan s ólo mos tr ar te cómo dibuj ar pis tolas par a hacer tebeos . S i
er es menor de edad, por favor , pr egúntale a tus padr es antes de vis itar las
webs de ar mas o de continuar con es te tutor ial. Por favor , ayúdame a
mantener a Ros ie O'Donnell lej os de mí.

L a pis t ola bás ica

La mej or maner a de dibuj ar una pis tola es ver


dibuj os de pis tolas . Las tienes dis ponibles en la
mayor par te de las webs de mar cas de ar mas :
http: //www.glock.com/
http: //www.s igar ms .com/
http: //www.r uger - fir ear ms .com/
http: //www.heckler koch- us a.com/

Ayuda a evitar las mir adas incómodas de cuando


compr as una r evis ta de ar mas . Aquí tenemos una
Glock 26 o " B aby Glock" 9x 19.

http: //dr eamer s .com/vyf

F or m as bás icas

Divide la pis tola en for mas bás icas . S i er es un


maníaco de los detalles , entonces cuanto más
s epas del mecanis mo de una pis tola mej or . Yo me
limito s olamente a hacer la. Las par tes más
des tacables de una pis tola s on la culata (las
cachas ), la montur a y la cor r eder a.

138
L as t r ipas

Mi padr e es aficionado a las ar mas as í que s e


par tir á el culo cuando vea es ta pobr e ex plicación y
per fil... per o es más detalle que el que s uela
neces itar un dibuj ante de cómic : - )

La culata deber ía s er lo bas tante ancha y lar ga


par a contener el car gador . T ir ar de la cor r eder a
s aca del car gador la pr imer a bala y la intr oduce en
la r ecámar a. Al puls ar el gatillo, el per cutor (no s e
mues tr a aquí) golpea la par te tr as er a de la bala
haciendo ex plotar la pólvor a, que dis par a la bala a
tr avés del cañón y empuj a la cor r eder a hacia
atr ás . Es to hace que la s iguiente bala entr e en la
r ecámar a, empuj ando el cas quillo que es
ex puls ado por la par te s uper ior de la pis tola.

L a es t ét ica

Ahor a que conocemos la for ma bás ica y qué


componentes hacen falta par a hacer una pis tola es
el momento par a embellecer la un poquito
s uaviz ando las líneas . El ár ea gr is es la for ma
bás ica que ya teníamos ... y la s ilueta r oj a es más
o menos la for ma de una Glock 26. S ólo las
imágenes de r efer encia pueden ayudar te aquí...
una vez es tés habituado a los dis tintos es tilos de
pis tolas puedes empez ar a s er más cr eativo con
las líneas : tan s ólo mir a las ar mas S ebur o de
S hir ow.

U n poco de det alle

Fíj ate que he añadido un bis elado a la cor r eder a y


he pues to las r anur as ver ticales en la par te de
atr ás del later al. He contor neado la empuñadur a y
he hecho un poco más cómoda la guar da del
gatillo. De nuevo, el mater ial de r efer encia ayuda
mucho. Haz bocetos de pis tolas par a pulir lo que
no ter mine de s alir te.

¿Quier es ver más ?

R E N U N CI A: Las ar mas y los j óvenes s on un tema polémico hoy en día y me doy


cuenta de que muchos de mis lector es s on j óvenes adultos . Mi intención es tan
s ólo mos tr ar te cómo dibuj ar pis tolas par a hacer tebeos . Por favor , ayúdame a
mantener a Ros ie O'Donnell lej os de mí.

139
L a f or m a bás ica

Un r evólver tiene unas cuantas par tes


difer entes a una pis tola. La difer encia
más impor tante es un cilindr o (en r oj o)
en vez de un car gador .

El gatillo gir a el cilindr o par a poner la


s iguiente bala fr ente al cañón. Apr etar el
gatillo también liber a el mar tillo (ver de),
s egún que s ea de doble acción o s imple...
no te pr eocupes por ello... que golpea la
par te tr as er a de la bala y la hace s alir
dis par ada a tr avés del cañón. As egúr ate
de que la par te s uper ior del cañón s e
alinee bien con la del cilindr o, par a que la
bala pueda s alir s in peligr o... par a ti.

R ecar gan do

Hay var ios es tilos de r evólver . En algunos


el car gador s e ex tr ae hacia un lado;
otr os , como es te, pivotan hacia delante
par a r ecar gar más depr is a: puedes s acar
enter o el car gador vacío e intr oducir otr o
ya car gado.

D et allan do

Diviér tete con es to. A es te le he pues to


una mir a lás er baj o el cañón y una
empuñadur a er gonómica par a que no
par ez ca una viej a pis tola de cowboy.

Hay r evólver es de " nuevo es tilo"


cier tamente muy maj os . Echa una oj eada
a los enlaces a fabr icantes de ar mas en la
página anter ior .

140
T écn icas Var ias

U n t r u co par a el es cor z o:
El es cor z o no s uele s er facil y es algo con lo que tendr ás que s entir te como
a medida que adquier as pr actica con el tiempo...per o aqui tienes un tr uco.
S i es tas r ealmente es tancado, intenta dibuj ar tu per s onaj e de lado y
entonces us a una r egla par a dibuj ar lineas des de las par tes clave de la
vis ta later al tal como he hecho debaj o. Us a es tas lineas como guia par a
dibuj ar tu per s onaj e fr ontalmente.

P egan do P u ñ et az os

P U Ñ E T AZ O B U E N O:
Es te es MUCHO mej or . La fuer z a del
P U Ñ E T AZ O MAL O: puñetaz o s e mues tr a en la for ma de
No es hor r ible, tan s olo que le falta algo de la flecha. La linea hor iz ontal que
fuer z a. Aunque la for ma es buena en ambos viene des de el atacante y las lineas
per s onaj es hay algo que s e neces ita hacer par a del cuer po del obj etivo s e doblan en
mos tr ar que es te puñetaz o pos ee un golpe el punto de impacto. Haciendo
fuer te. pr imer o un " bor r ón" de lineas ayuda
a dar cier to s entido de velocidad y
poder al puñetaz o.
P egan do P at adas

141
P AT AD A B U E N A:
Ahor a ES O tuvo q doler ! De nuevo...
la linea hor iz ontal de la fuer z a encoge
P AT AD A MAL A:
el cuer po del obj etivo en el punto de
Lo mis mo ocur r e aqui. Con el obj etivo es tando
impacto. Pr obablemente no s e
r ecto como una tabla s abemos que es ta patada
levantar á dur ante un r ato. T ambien
no es nada es pecial. El atacante par ece tan s olo
el cuer po del atacante for ma mas
levantando el pie hacia el obj etivo.
par te de es ta patada. T odo el balance
cae s obr e es te, dando la impr es ion
de un golpe poder os o.
Añ adien do det alles :
Cuando llegues a la fas e de limpiez a
del tr abaj o y adición de detalles
as egur ate de incor por ar lineas que
tr aduz can la accion que s e lleva a
cabo. Los bor des de s u puño y de los
br az os s on tr az os r apidos s iguiendo
la dir eccion en la que el br az o s e
mueve. La cabez a del obj etivo es
golpeada hacia atr ás des de el punto
de impacto. S u pelo y s u s aliva
mues tr an la per s is tencia de la fuer z a
del puñetaz o. Yo pus e lineas cur vas
en s u mej illa par a mos tr ar un
hundimiento donde el puño le golpeó.

Angulo Malo

No es que es ta pos icion


no s ea dinamica. Es s olo
que no r eflej a la accion
que s e es tá mos tr ando.
Demas iado plano e
inanimado. Es lo minimo
par a r epr es entar es te
lanz amiento..

142
Mej or
Es te es mucho mej or en el
s entido de que r ealmente
puedes decir que el
obj etivo ha s ido lanz ado.
La compos icion es mas
placenter a y dej a es pacio
par a fondos , efectos de
s onido o bocadillos ...per o
aun puede s er mej or . Yo
us ar ia es te angulo s i el
obj etivo fuer a a golpear
algo impor tante o fuer a a
evitar la caida cayendo
s obr e s us pies .

Par a mos tr ar que es te


movimiento lo dej ó fuer a
de s er vicio neces itamos
algo de cier r e.
El mej or
B ooom! Elegir un angulo
que mues tr a el momento
del impacto r ealmente
j unta es ta accion.. en un
fr ame puedes ver que el
obj etivo fue lanz ado..
r ecor r io una lar ga
dis tancia..y ater r iz ó
fuer temente. Los br az os y
las pier nas en j ar r as ! De
nuevo... las lineas cur vas
de movimiento a lo lar go
de la tr ayector ia del
lanz amiento deter minan la
accion.

Ok.. as i pues , aqui teneis mi pr imer tutor ial que hago baj o pr otes ta. No
s oy un gr an ar tis ta de mechas , por tanto me s iento un poco incomodo
mos tr ando otr os como dibuj ar uno. I ntentar é ex plicar algo de mi filos ofia
al dis eñar uno, lo cual deber ia dar os una o dos ideas . Es per o que el
es fuer z o valga la pena.

143
Mech a : P as o 1 - la es t r u ct u r a

Como con todo, comienz o con un es queleto.


Con los mechas puedes s er mas cr eativo con
las pr opor ciones . No tienes por qué hacer los
humanoides . Yo aqui me es toy adhir iendo a
los bas ico, as i que dibuj ar é un mecha
humanoide.

As egur ate de hacer los hombr os anchos y las


pier nas s epar adas par a equilibr ar lo.

Mech a : P as o 2 - bocet an do

Ahor a aqui es donde hago el mecha difer ente


de los humanos . No neces ito hacer la
pr epar acion de las es fer as y los conos . S i lo
hago s iempr e acabo con un mecha tipo
tr ans for mer , y es os es tan muy des fas ados .

En lugar de es o piens o voluminos o y


poder os o. Gr andes pr otuber ancias que aloj an
maquinar ia, ar ticulaciones blindadas ,
s ens or es ...etc.

I ntento y me as egur o de que las


ar ticulaciones , aunque blindadas , puedan
mover s e libr emente. Par a que vale un mecha
s i no puede ni j untar s us manos ?

Piens a s obr e la funcion de un mecha.. ¿es


par a us o ur bano? Es pacio? Hace
levantamientos pes ados ? Neces ita s er r apido?
Neces ita r es is tir entor nos dur os ?

144
Mech a : P as o 3 - det allan do

Des pues de cons eguir una for ma que


me contente comienz o a bor r ar las
lineas inneces ar ias y a os cur ecer las
que quier o mantener . Añado lineas y
pequeños paneles de acces o por todo el
mecha. He hecho la cavidad del pecho
gr ande por que alli es donde tendr ía que
ir el motor .

El mecha mide alr ededor de 9 pies de


altur a y no es tr ipulado.

Mech a : P as o 4 - en t in t an do

He añadido unos cuantos detalles más


antes de llegar a la fas e de entintado.
Us o una linea r elativamente fina par a
los detalles . Las maquinas tienen mej or
as pecto con un contor no gr ues o y
lineas finas en los detalles inter ior es .

Mecha gr ande

Acción :
B ien, as í que ya dominas la típica figur a es tática en pie y
ahor a quier es ver la mover s e y luchar . La clave aquí es el
es queleto de var illas y la línea de acción. Muchos ar tis tas
(incluido yo hace tiempo) s on tentados por las r opas ,
mús culos y detalles en fas es muuuuuy tempr anas del
dibuj o. La clave par a una buena pos e de acción s on unos
cimientos s ólidos y un buen es queleto nos ayudar á con ello.

145
P as o pr evio: ¡ H ér oe de var illas !

Es to es tan complicado como deber ía s er lo


un es queleto de var illas ... haz lo r ápido y
s uelto. Haz cir culitos par a indicar donde
es tán las ar ticulaciones y la cabez a. No te
pr eocupes por los dedos ; limítate a hacer un
es queleto fir me.

P as o 1 : Colocación del es qu elet o

Aquí us o una pos e a lo John Woo. El


per s onaj e es tá agachado tr as la bar r a del
bar lis to par a s alir s altando y unir s e al
tir oteo. Me concentr o en hacer el ges to
dinámico y cr eíble.

P as o 2 : ¿Cóm o lo h ago din ám ico?

Lo pr imer o que dibuj o (y deber ía haber lo


mos tr ado pr imer o) es la línea de acción.
Es ta línea es una s uave cur va que va de lo
alto de la cabez a del per s onaj e, a tr avés del
cuer po vía el es pinaz o y afuer a. Hago el
es queleto s obr e es ta línea.

P as o 3 : D án dole cu er po

En dos de mis tutor iales pr evios te he


mos tr ado cómo dibuj ar par tes del cuer po
us ando bolas , conos y cilindr os . Acabo de
añadir otr o tutor ial s obr e es cor z os ... echales
un oj o par a ayudar te en es te pas o.

Mantén la integr idad del es queleto y tr abaj a


s uavemente en las for mas del cuer po. Haz lo
r ápido y s uave... no apr ietes mucho con el
lápiz por ahor a.

146
P as o 4 : T er m in an do

Con una goma amas ada (ver Mater iales )


bor r a las líneas de apoyo, más liger as , y
os cur ece las líneas que quier es cons er var .
Voilä.

P as o 1 : Colocación del es qu elet o

Aquí us o una pos e en plan s uper hér oe. El


per s onaj e es tá lis to par a dar un puñetaz o y
defender la j us ticia. Me concentr o en hacer el
ges to dinámico y cr eíble.

P as o 2 : ¿Cóm o lo h ago din ám ico?

Lo pr imer o que dibuj o (y deber ía haber lo


mos tr ado pr imer o) es la línea de acción. Es ta
línea es una s uave cur va que va de lo alto de
la cabez a del per s onaj e, a tr avés del cuer po
vía el es pinaz o y afuer a. Hago el es queleto
s obr e es ta línea.

P as o 3 : D án dole cu er po

En dos de mis tutor iales pr evios te he


mos tr ado cómo dibuj ar par tes del cuer po
us ando bolas , conos y cilindr os . Acabo de
añadir otr o tutor ial s obr e es cor z os ... echales
un oj o par a ayudar te en es te pas o.

Mantén la integr idad del es queleto y tr abaj a


s uavemente en las for mas del cuer po. Haz lo
r ápido y s uave... no apr ietes mucho con el
lápiz por ahor a.

147
P as o 4 : T er m in an do

Con una goma amas ada (ver Mater iales )


bor r a las líneas de apoyo, más liger as , y
os cur ece las líneas que quier es cons er var .
Voilä.

P as o 1 : Colocación del es qu elet o

Aquí us o una pos e en plan es pía. El per s onaj e


es tá intr oduciéndos e en el cuar tel gener al de
GloboChem par a r obar los planes par a la
biotox ina ex per imental. Me concentr o en
hacer el ges to dinámico y cr eíble.

P as o 2 : ¿Cóm o lo h ago din ám ico?

Lo pr imer o que dibuj o (y deber ía haber lo


mos tr ado pr imer o) es la línea de acción. Es ta
línea es una s uave cur va que va de lo alto de
la cabez a del per s onaj e, a tr avés del cuer po
vía el es pinaz o y afuer a. Hago el es queleto
s obr e es ta línea.

P as o 3 : D án dole cu er po

En dos de mis tutor iales pr evios te he


mos tr ado cómo dibuj ar par tes del cuer po
us ando bolas , conos y cilindr os . Acabo de
añadir otr o tutor ial s obr e es cor z os ... echales
un oj o par a ayudar te en es te pas o.

Mantén la integr idad del es queleto y tr abaj a


s uavemente en las for mas del cuer po. Haz lo
r ápido y s uave... no apr ietes mucho con el
lápiz por ahor a.

148
P as o 4 : T er m in an do

Con una goma amas ada (ver Mater iales )


bor r a las líneas de apoyo, más liger as , y
os cur ece las líneas que quier es cons er var .
Voilä.

N ot a f in al: Nada te ayudar á más a dibuj ar en actitudes de acción que un


buen mater ial de r efer encia. Pide a tus amigos que pos en par a tí o coge
imágenes de r evis tas de películas de acción. S iempr e que veas una pos e
que te gus te ¡ H AZ T E CON E L L A! Nunca s abes cuándo la podr ías
neces itar . Des pués de un tiempo s er ás capaz de dibuj ar a oj o tú s olito.

Los s tor yboar ds s on es enciales par a definir la acción y decidir los


ángulos de cámar a. Empiez o teniendo tan s olo una r ej illa de s eis
r ecuadr os . B as ándome en el s cr ipt dibuj o cada acción impor tante
en una viñeta. ¡ S ólo una acción por r ecuadr o!

Por ej emplo: El S cr ipt dice " El per s onaj e s aca una moneda del
bols illo y la ex amina."

Aquí hay dos acciones impor tantes .


1 . El per s onaj e s aca la moneda del bols illo
2 . El per s onaj e la ex amina

(El viaj e de la moneda des de el bols illo has ta delante de la car a no


es impor tante)

149
As í que podr ía poner un panel con el per s onaj e hur gando en el
bols illo y el s iguiente con él s os teniendo la moneda ante s í. ¿Lo
ves ?

Cuando es toy contento con los bocetos ya puedo concentr ar me en


cómo podr ían colocar s e en la página... qué viñetas podr ían s er
gr andes , cuáles podr ían s er pequeñas , as egur ar me de que la
per s pectiva es cor r ecta, tatatá.
Luego pongo los bocetos en una mes a de luz y los pas o a limpio.

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