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ÉROS

MANUEL DES RÈGLES


Manuel des règles

Crédits
Directeur de publication : David Burckle

Responsable de la gamme : Tête Brûlée

Coordination : Laurent Kegron Bernasconi

Coordination du playtest : Thomas Robert

Comité technique : Laurent Kegron Bernasconi, Julien Dutel, Thomas Robert

Auteurs : Pierre Balandier, Thomas Berjoan, Laurent Kegron Bernasconi, Julien Dutel,
Géraud Myvyrrian G, Thomas Robert

Traduction SRD : Jean-Cyril Amiot, Clément Boully, Aurélie Pesséas

Relectures : Pierre Balandier, Thomas Berjoan, Laurent Kegron Bernasconi, David Burckle, Roxanne Collet,
Damien Coltice, Julien Dutel, Loïs Emmanuel Meyer, Géraud Myvyrrian G, Aurélie Pesséas, Thomas Robert

Relectures techniques : Julien Baerenzung, Timothée Bossin, Pierre Campan, Nicolas Clémot, Nicolas
Delzenne, Etienne Goos, John Lebouteiller, Christian Louron, Laurent « Renz » Martinet, Cyril Perniceni,
François Portalis, Olivier Rousselin, Laurent Séré, Eric « Adunaphel » Zémerli

Merci à notre formidable équipe de playtesteurs et à leurs joueurs :


Julien Baerenzung, Stéphane Bezier, Timothée Bossin, Laurent Cabanes, Pierre Campan, Nicolas Clémot,
Olivier Couespel, Guillaume Devaux, Mohamed Douari, Frédéric Dupuis, Gérome Gaudel, Etienne Goos,
Julien Hezette, Didier Kurth, Rémy Lagarre, John Lebouteiller, Christian Louron, Franck Martineau, Vincent
Masson, Franck Mercier, Cédric Moisan, Aymeric Panhalleux, Cyril Perniceni, Gilles Plantin, François
Portalis, Juan-Antonio Quintanilla, Olivier Rousselin, Laurent Séré, Pierre Staron, Dominique Suchaire

Direction artistique : Tête Brûlée


Création graphique : Laura Hoffmann
Mise en page : Laura Hoffmann

Illustration de couverture : Simon Labrousse


Illustrations intérieures : Stephanie Böhm, Yanis Cardin, Steph Cornu, Matthew Cowdery, Benjamin Giletti,
Aurore Folny, Laurent Miny, Ludovic Sanson, Grégoire Veauléger

Édité par Black Book Éditions, 50 rue Jean Zay, 69800 Saint-priest, FRANCE
Imprimé en UE
Dépôt légal : XXXXXX
ISBN (reliée) : 978-2-36328-286-6
ISBN (version limitée) : 978-2-36328-288-0
ISBN (poche) : 978-2-36328-289-7
ISBN (PDF) : 978-2-36328-287-3

© Black Book Éditions, 2017. Casus Belli et Black Book Éditions sont des marques déposées par Black Book Éditions. Tous droits
réservés.
Table des matières

Crédits 3 3 : PERSONNALITÉ & HISTORIQUE 73


Préface 7
Personnalité 74
INTRODUCTION 9 Traits de personnalité 74
Idéal 74
Qu’est-ce que le jeu de rôle ? 10 Lien 74
Qu’est ce que Héros & Dragons ? 14 Défaut 74
Lire et utiliser ce livre 15 Alignement 75
Quelques règles fondamentales 16 Langues 75
Exemple de partie 19 Inspiration 76
Historique 77
1 : CRÉATION DU PERSONNAGE 21 Maîtrises 77
Langues 77
1. Choisir un rôle 22 Équipement 77
2. Choisir une race 23 Suggestions de personnalités 77
3. Choisir un historique 24 Personnaliser votre historique 78
4. Choisir une classe 25 Les historiques de Héros & Dragons 78
5. Déterminer les caractéristiques 26 Brigand 78
6. Équiper le personnage 30 Crapule 80
7. Peaufiner les détails 31 Dévot 81
Au-delà du niveau 1 33 Érudit 84
Explorateur 86
2 : RACES 35 Homme de loi 88
Itinérant 89
Choisir sa race de personnage 36 Manouvrier 92
Races principales et races exceptionnelles 36 Membre de guilde 94
Traits raciaux 36 Militaire 96
Taille et poids habituels 37 Miséreux 98
Races principales 38 Primitif 100
Demi-elfe 38 Sang bleu 102
Demi-orc 40 Serviteur 104
Elfe 42 Solitaire 105
Gnome 46 Villageois 107
Halfelin 50
Humain 53 4 : CLASSES 111
Nain 55
Races exceptionnelles 58 Barbare 113
Aasimar 58 Barde 120
Demi-ogre 60 Clerc 128
Félys 63 Druide 141
Homme serpent 65 Ensorceleur 151
Sangdragon 67 Guerrier 159
Tieffelin 70 Magicien 165
Moine 175 9 : COMBATTRE 283
Paladin 182
Rôdeur 193 Ordre de combat 284
Roublard 201 Déplacement et position 286
Sorcier 208 Actions en combat 288
Porter une attaque 290
5 : ÉQUIPEMENT 221 Abri 292
Dégâts 293
Système monétaire 222 Combat monté 295
Armures 223 Combat sous-marin 295
Armes 226
Équipement d'aventurier 230 10 : GÉRER LA SANTÉ 297
Outils 236
Montures et véhicules 237 Dégâts et guérison 298
Marchandises 238 Entre la vie et la mort 299
Dépenses courantes 238 Repos 303
Manger, boire et se loger 238
Services 238 11 : LANCER DES SORTS 305

6 : OPTIONS DE PERSONNALISATION 241 Qu’est-ce qu’un sort ? 306


Lancer un sort 307
Multiclassage 242 Liste de sorts par classe 311
Dons 245 Barde 312
Clerc 313
7 : UTILISER LES CARACTÉRISTIQUES 257 Druide 314
Ensorceleur / Sorcelame 315
Valeurs de caractéristiques Magicien 316
et modificateurs 258 Ombrelame 317
Avantage et désavantage 258 Sorcier 319
Bonus de maîtrise 259
Tests de caractéristique 260 DESCRIPTION DES SORTS 320
Utiliser les caractéristiques 262
Jets de sauvegarde 267 APPENDICE A : PANTHÉONS 413

8 : PARTIR À L'AVENTURE 269 APPENDICE B : LE MAGICIEN ET LE CLERC DU DRS 418

Écoulement du temps 270 INDEX  420


Déplacement 270
L’environnement 274 FEUILLE DE PERSONNAGE 422
Interactions sociales 276
Entre les aventures 278 OGL424
Préface

L
a mission était la suivante. Prendre le squelette inerte et froid du noyau des règles brutes, mis
à disposition en anglais dans le texte par l’éditeur américain de la cinquième version du plus
vieux des jeux de rôles. Le traduire, garder la philosophie de la mécanique sans la copier,
mais surtout ranimer la momie, lui donner du corps, de la personnalité, une âme. Créer un
véritable jeu de rôle. Unique, original. Un cousin de la VO avec la touche française, le label
de qualité de Casus Belli, magazine référence du jeu de rôle en France depuis plus de trente-cinq ans. Le
grand dragon avait quitté le ciel hexagonal depuis de trop longues années et Black Book Éditions avait mis
au défi la Rédaction de pratiquer sur les ossements du grand ver un rituel puissant et dangereux pour le
ramener à la vie.

Aujourd’hui, vous tenez dans les mains une créature de chair et de sang, capable de bouger, de voler et
de vomir un torrent de flammes digne des pires fournaises de l’enfer ! L’éditeur avait demandé 300 pages,
vous en tenez 424 (merci à BBE, aux copains, les biens-nommés D&D, d’avoir suivi l’équipe vers ce format
super complet). La version originale propose neuf races, Héros & Dragons en affiche treize. En VO, les
classes présentent en général deux variantes, ici, vous pourrez choisir parmi le double ! Et ainsi de suite. Le
formidable enthousiasme né au cours d’une précommande participative folle s’est transmis à l’équipe qui a
travaillé avec une ardeur et une passion qu’on espère à la hauteur de vos attentes. Ce qui est sûr, c’est qu’on
a tout donné. Ce Manuel des règles compte une centaine de pages de matériel et d'options supplémen-
taires. C'est comme si vous aviez déjà en votre possession un premier supplément de règles !

Un soin tout particulier a été apporté à ce que la croissance du monstre ne se fasse pas au détriment de sa
mobilité, de sa nervosité et de sa souplesse. Il est indispensable de remercier l’équipe. Laurent « Kegron »
Bernasconi, chirurgien ludique de grand talent, le développeur des Chroniques Oubliées, l’autre jeu de la
maison Casus, a passé de longs mois les deux mains et le nez dans le ventre de la bête. Pour CO, il opère
principalement seul. Cette fois, il a été activement soutenu dans son entreprise par la rigueur, l’organisa-
tion et les talents cosmétiques de Thomas Robert et le sens précieux de la contradiction éclairée de Julien
Dutel. Ces trois-là ont formé une équipe redoutable dont les certitudes ont été mises à mal par une équipe
de playtesteurs qui a fait grimper la cohérence des choix opérés de plusieurs crans. Un grand merci à eux.
Pierre Balandier, grand archiviste de l’université de magie de Casus, s’est concentré sur le grimoire alors
que l’anthropologue naturaliste Myvyrrian s’est attelé à un précis encyclopédique sur les peuples libres du
monde de Héros & Dragons. Enfin, Thomas Berjoan a saupoudré quelques bribes de malice de sa plume
aérée de ci de là.

Enfin, les équipes de Black Book Éditions ont également soutenu et apporté à chaque étape leur expertise
et leur savoir-faire. Globalement, l’éditeur a vraiment mis les petits plats dans les grands. La campagne
de financement a par exemple permis de travailler avec Aurore Folny, l’artiste qui a signé les archétypes
du jeu, dont le talent n’a d'égal que le professionnalisme. Avec tous les autres illustrateurs doués qui ont
contribué, dont notamment Simon Labrousse pour la couverture, ainsi qu’un design moderne et épuré,
notre dragon écarlate n’a pas à rougir (il le fait déjà naturellement) devant qui que ce soit.

À vous de domestiquer la bête désormais. Elle est puissante mais docile. Nous espérons qu’elle vous
emmènera loin et haut, que vous vivrez ensemble des émotions extraordinaires et que vous forgerez des
souvenirs pour des décennies avec vos amis.

Excellent jeu à tous,


Tête Brûlée et toutes les équipes Casus et Black Book Éditions
INTRODUCTION
INTRODUCTION
10

L
e livre que vous tenez entre les mains est pendant l’histoire où vous vous êtes dit « Là, je n’aurais
un jeu d’un genre particulier, qu’on ap- pas fait comme ça ! » ? Plutôt que d’essayer d’entrer dis-
pelle un jeu de rôle. Au fil de ces pages, crètement dans le château où était retenu l’héritier du
vous allez découvrir des mondes imagi- trône, vous auriez foncé dans le tas afin de le sauver sans
naires peuplés de dragons, de fées et de laisser le temps aux gardes de s’organiser ? Ou alors au-
morts-vivants, baignés par une magie merveilleuse. De riez-vous attendu patiemment que le sorcier maléfique à
fiers aventuriers et d’intrépides héroïnes y côtoient de vils l’origine de cet enlèvement se montre afin de le capturer
tyrans et d’abominables monstres. Toutefois, contrai- et d’échanger sa vie contre celle de l’otage ?
rement aux films, aux romans et autres contes qui vous Que se serait-il passé alors ?
font visiter ces mondes depuis longtemps déjà, Héros & Un film ou un roman ne laisse pas ce choix au specta-
Dragons vous propose d’en être les acteurs. Et, plus im- teur ou au lecteur. Le choix est fait par le scénariste ou
portant encore, de partager ces mondes imaginaires avec l’auteur. Le jeu de rôle vous propose d’imaginer une
vos amis afin de créer ensemble vos propres histoires. histoire, comme dans un film ou un roman, mais une
Bienvenue dans le jeu de rôle Héros & Dragons ! Si vous histoire dont vous seriez à la fois les acteurs, les héros,
ne savez pas ce qu’est le jeu de rôle, lisez attentivement ce les auteurs et les metteurs en scène.
qui suit. Tout ce que vous avez à savoir pour débuter s’y Comment ça marche  ? C’est ce que cette introduc-
trouve. Même si un grand nombre de jeux de rôle très dif- tion va vous expliquer.
férents existent, les informations présentées ici restent va-
lables pour la plupart d’entre eux. Si Héros & Dragons est Quelques termes importants
votre premier jeu d’heroic fantasy, penchez-vous aussi sur Héros & Dragons utilise quelques termes spécifiques
cette introduction, qui vous présente les grandes lignes du et un jargon que vous saurez bien vite maîtriser. Toute-
genre et les quelques règles fondamentales du jeu. fois, certains mots ou expressions sont indispensables
dans la plupart des jeux de rôle.

Qu’est-ce que le jeu de rôle ? Meneur de jeu (MJ)

Pensez au dernier film que vous avez vu ou au dernier Dans Héros & Dragons, l’un des joueurs doit assumer
livre que vous avez lu. Est-ce qu’il n’y a pas un moment un rôle un peu particulier, celui de meneur (ou me-

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