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Commands and colors ancients en solo : proposition de règle du jeu :

L'"humain" joue normalement. L'"IA" joue comme suit :


- cartes de commandement : aligner les cartes de l’IA en file indienne (face cachée).
On va lancer un dé pour déterminer quelle carte commandement est jouée.
1 dé rouge = carte 1
1 dé vert = carte 2
1 dé bleu = carte 3
1 dé casque = carte 4
1 dé drapeau = carte 5
1 dé épées croisées = carte 6
Dès qu’une carte est jouée, on rajoute une nouvelle carte à la fin de la file (à chaque tour de l’IA).
Grâce à cette carte, nous savons quelle section est activée
- activer les unités IA :
Pour savoir quelle unité exactement est activée pour l’IA dans cette section, il faut lancer 1 dé.
1 dé rouge = l’unité 1 sera activée
1 dé vert = l’unité 2
1 dé bleu = l’unité 3
1 dé casque = l’unité 4
1 dé drapeau = l’unité 5
1 dé épées croisées = l’unité 6
On comptera, dans une section donnée (gauche, droite ou centre), les troupes de haut en bas et de
gauche à droite afin de déterminer un numéro pour chaque unité (la plus haute et la plus à gauche
sera l’unité numéro 1, celle qui suivra et qui sera la plus haute et la plus à gauche de la section
après la première unité sera la numéro 2 etc.
(Option 1 : Pour ne pas relancer 100 fois le dé si il n'y a que deux unités dans une section, penser
à simplifier en disant que rouge, vert, bleu = l'unité de gauche ; et casque, drapeau, épées =
l'unité de droite ; ou bien Option 2 : simplifier en rouge, vert = unité de gauche ; et bleu, casque =
unité du centre ; et drapeau, épées = unité de droite).
L’IA se déplacera vers le bord du plateau de jeu de l’humain. Elle cherchera (sauf cas de priorité 1,
2, 3) à établir le contact avec l’unité de l’humain la plus proche (attaque au max de dés en premier
choix, puis se déplacer jusqu’à l’unité de l’humain en second choix, en troisième choix avancer vers
l’unité de l’humain la plus proche sans l’attaquer ni le toucher par un déplacement. Priorité 1 :
l'unité IA attaquera (ou se déplacera vers) une unité de l'humain blessée proche ne contenant plus
qu'1 ou 2 figurines (ou l'unité la plus blessée ; si après cela il faut encore choisir la cible lancer un
dé et le symbole obtenu est l'unité cible). Par ailleurs, si une unité IA était réduite à 1 pion, cette
unité devrait en priorité reculer vers son bord se mettre à l'abri. Priorité 2 : pour son déplacement
l'IA préférera se coller à d'autres unités IA en fin de mouvement, ou arriver à couper la retraite de
l'unité de l'humain, ou arriver à occuper un terrain favorable à la défense. Priorité 3 : l'IA
n'attaquera pas une unité de l'humain qui pourrait riposter et aurait plus de 2 figurines, et
attaquera plutôt une unité qui ne ripostera pas (sauf si différence de 2 dés ; ex attaque IA a 4 dés,
défense humain à 2 dés). .
-Et finalement intégration des règles d'autres joueurs :
-On traite les cartes spéciales comme d’habitude. S'il faut choisir entre gauche, centre et droit (ou
tout autre choix): dé rouge, vert = gauche ; bleu, casque = centre ; dé drapeau, épées croisées =
droite. Pour la carte first strike : la jouer sur la dernière unité bougée par l'humain (attaquer cette
unité avec 4 dés), puis piocher une autre carte commandement.
-Pour augmenter la difficulté : jouer 2 cartes de commandement pour l'IA par tour au lieu d'1(mais
en lançant un dé pour les choisir comme indiqué au début).

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