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CHAR SUPER-LOURD BANEHAMMER POINTS : 450

APOCALYPSE
Les formations de la Garde Impériales ne sont pas connues sol. L’onde de choc qui en résultat est non seulement aussi
pour leur mobilité et se reposent davantage sur leur meurtrière pour l’ennemi qu’une détonation conventionnelle,
puissance de feu pour atteindre leurs objectifs. Par mais elle peut également perturber sa progression sur un
conséquent, de nombreux commandants impériaux périmètre considérable. Les Banehammer se sont avérés
éprouvent une certaine animosité, voire de la haine, envers particulièrement efficaces au cours des affrontements menés
les ennemis assez rapides pour atteindre leurs lignes avant contre la flotte-ruche Leviathan. Les plus grosses créatures
que les bombardements préliminaires n’aient pu les affaiblir. tyranides sont notoirement résistantes aux tirs d’armes
C’est de ce genre d’obsessions qu’est né le char Banehammer. lourdes, mais un obus Tremor bien placé peut les ralentir
Le canon Tremor du Banehammer tire des obus réglés assez pour qu’une puissance de feu suffisante soit
pour n’exploser qu’une fois qu’ils se sont enfoncés dans le concentrée sur leur position.

Compartiment de
transport Canon Tremor
Canon laser de
tourelle latérale

Bolters lourds Plaques d’armure


Échelle jumelés à haute densité

UNITÉ : 1 Banehammer BLINDAGE ARME PORTÉE F PA SPÉCIAL


TYPE : Char super-lourd CT Avant Flancs Arr. Canon Tremor 60 ps 8 3 Artillerie 1,
gab. 7 ps,
3 14 13 12
POINTS DE STRUCTURE : 3 Secousse*,
Armement
TRANSPORT : Le Banehammer peut transporter 25 figurines.
Primaire
POSTES DE TIR : Jusqu’à 10 figurines peuvent faire feu depuis
la plate-forme de tir du Banehammer. Canon laser 48 ps 9 2 Lourde 1
POINTS D’ACCÈS : Le Banehammer compte comme un
véhicule découvert pour ce qui est du débarquement et de
Bolter lourd 36 ps 5 4 Lourde 3
l’embarquement des passagers.
Lance-flammes lourd Souffle 5 4 Assaut 1
ARMES ET ÉQUIPEMENT : *Secousse : Lorsque la position finale du gabarit du canon Tremor a été
déterminée, placez un pion sous son trou central et jetez 4D6. Le
- Canon Tremor de coque résultat indique le rayon de la zone couverte par l’onde de choc. Celle-
- Bolters lourds jumelés de coque ci dure jusqu’au début du prochain tour du Banehammer. Toutes les
unités se déplaçant dans la zone comptent comme étant en terrain
- Deux tourelles latérales, chacune portant un canon laser et soit difficile. Si elles se déplacent en plus dans un terrain difficile, elles
jettent 1D6 de moins pour déterminer leur mouvement. Les véhicules se
des lance-flammes lourds jumelés, soit des bolters lourds jumelés. déplaçant dans la zone comptent comme étant en terrain dangereux, y
compris les antigrav (dont les fragiles moteurs peuvent être touchés par
- Projecteur et fumigènes des éclats de roche projetés dans les airs).

OPTIONS : Un Banehammer peut recevoir les options suivantes À la place, il peut se voir ajouter une paire de tourelles latérales
du Codex Garde Impériale : missile Traqueur, mitrailleuse sur supplémentaires, chacune équipée d’un canon laser et soit de
pivot, fulgurant sur pivot. bolters lourds jumelés, soit de lance-flammes lourds jumelés,
pour +100 points.
Un Banehammer peut gratuitement remplacer ses tourelles latérales
par des plaques de blindage qui font passer son blindage latéral à 14.

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