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LAROUTESOLI

TAI
REEx
tens
ionpourWar
cry
Avantpr opos -Unebandeennemi e.El len’ apas CARTEDEVI CTOIRE
Cet t
eext ensionaét éréalisée àêt reconstr uiteensui vantl es
parlachaî neyout ube règlesdebasedeWar cry ,créer Lesbat ail
leslelongdel aroute
“2+tough”ett r
adui teen simplementunef orcede1000pt s. soli
tairesontl imitéesàl al
iste
fr
ançai sparl achaî ne“Lancé Pourpl usdechal l
engevous suivantedeVi ct
oire.Siunecar t
e
Cr i
ti
que” .Sicet teext ension pouvezaugment erlal imitede nécessi tededét erminerun
vouspl aît,n’hésitezpasàvous poi ntdel abandeennemi e. AttaquantetunDéf enseur
,vous
abonneràceschaî nes. êtest oujoursl eDéf enseur
.
LEVOYAGECOMMENCE LeRi tuel
POURCOMMENCER Ecraser
Créezvot r
ebandeensui vantles AucunePi ti
é
Cet t
eext ensionapourbut règlesduLi vr edeBase( page64) .LeRai d
d’off
riruneexpér iencesol o Génér ezunepar ti
enor mal ement PasdeQuar ti
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pourWar cry.Beaucoupde mai sn’uti
li
sezquel alistel imitée Vei ll
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baséessurl eLi vredeBase. apr ès).N’ i
mpor tequel l
ecar tede Posi t
i
onavant ageuse
Enpl us,vouspouvezut i
liser Ter rainetdeDépl oiementpeut LeTr ésor *
l
esr ègl esdeL’ épr euvedes êtreutili
sée. TerreBr ûlée
champi onsduTomedes Quandvot rebandef aitune Coupezl aTêt e
Champi ons2019pourun conver gencel or sdel acampagne,Vai ncr e
challengepl usr elevé.Pour suivezcesr ègl esdeDépl oiement Domi ner
commencervot requêt elel ong etdeTer r
ain. ChocetSt upeur
del ar outesol it
ai r
evousavez Assassi nat
besoi n: Apr èschaquebat ail
le,compl étez Conquér i
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-DuLi vr edeBase,des l
aséquencedef i
n( page66) . FluxetRef l
ux
diff
érent escar test errai
n, Vouspouvezàl apl aceut il
iserla Ravager
déploiement ,pér ipéti
e… La séquencedef inal t
ernat ivedu
plupar tdecescar tessont TomedesChampi ons( page78) * Cescar tesontét émiseàj ourdans
disponi blesdi r
ect ementdansl e pourpl usdechal lenge l
’errataof fi
cieldisponibl
esurl esi
te
LivredeBasepage152. deWar hammerCommuni t
y.
-UnebandeWar cryd’une JOUERUNEPARTI E
valeurde1000poi nt
s.Vous
pouvezaj outerdes Lar outesolitaireestconçuepour
combat tantssuppl ément airesà uti
li
serl aplupar tdesr èglesdéj à
votref euill
edebandecomme exi stantedeWar cry.Quandvous
pourunecampagneensui vant prépar ezvot repar t
ie,ut i
lisezl es
l
ar églepage64duLi vrede règlesdebaseavecl es
Base. except i
onssui vant es:
-Unecampagnenar r
ati
vepour
votrebande.El lespeuventêt r
e
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ouvéesdansl eLi vr
edeBase
ainsiquedansl eTomedes
Champi ons2019.

1
CARTEDEPERI
PETI
E GROUPESDECOMBAT Exempl e:Jecommencepardi vi
ser
mabandeenGr oupedeCombaten
Lesbat aillesl elongdelaroute Divi
seznor malementvot
rebande premier.Puisj em’ occupedel a
soli
tairesontl i
mitéesàlali
ste engr oupedecombatensui vant bandeadver se.J’util
iseunD3pour
suivantedePér i
péti
e. l
esr èglesduLivredeBase.Pour l
esdi vi
seren3gr oupes.Lepl us
Bli
zzar d di
visezl abandedevotre grosdecesgr oupesestl eboucli
er.
Sil
enceI nqui étant adversairesui
vezcesétapes: Ensuitejechoi sisundesdeux
Crépuscul e groupesr estantetl anceundé,j e
AucuneRet enue LancezD3pourchaquefigur
ine fai
t“2”.Celasi gnif
iequecegr oupe
Prêtsàendécoudr e pourlesdi
vi
serengroupe1,2et3 seraleMar t
eau.Jemer endcompt e
Mal i
gnant si nsidi
eux quele3emegr oupeestvi de,je
Totem Af faibli
ssant Leplusplusgrosgroupeestle prendal orslecombat tantlemoins
Vent sPut rides boucli
er.Encasd’égali
téle cherduMar teauetl eplacedansl a
Frénési eSangui naire groupeayantlaplusfort
evaleur Dague.Mai ntenantj esuisprêtpour
Adver sairesAchar nés enpointestleboucl
ier.Encas l
apar ti
e.
PaysageI nquiétant d’
unenouvel l
eégali
télancezun
Rancune dépourdéterminerquelgroupe DETERMI
NERLEDEPLOI
EMENT
Lal unedeSangsel ève estleboucl
ier.
Souf f
lesang Entantquejoueurvousêt
es
Cer cl
edeDi rewings Choi sissezundesdeuxgr oupes t ouj
our
slejoueursRougesurl
a
restantetl ancezundé.Surun cart
ededéploiement.
Util
isezl esrègl esst andar d 1-3,cegr oupeestl emar t
eau.Sur
pourdét er
mi nerl eTer rainetle un4- 6,cegr oupeestl aDague.
Dépl oiement .
Chaquegr oupedoi tavoi rau
Note:Commepourunepar ti
e moi nsuncombat t
ant .Sivosj etde
cl
assi quedeWar cry,lecôt é désontpourr ésultatqu’ ungroupe
aléatoirepeutdesf oisgénér er ser etrouvesanscombat tant,
despar ti
eouvous,ouvot re prenezl ecombat tantduMar t
eau
opposantn' êtesenmesur ede oudel aDague( cel uiquial eplus
gagnerl abataille.Jesuggèr e def igurine)aveclapl uspet i
te
delesj ouermal grétout ,ces valeurenpoi ntetdépl acez-l
e
bataill
espeuventt outdemême dansl egroupevi de.
génér erdesbl essur es,del a
gloi
reetd’ autrechoseaf f
ectant
votrecampagne!

2
PHASEDESHEROS Siilyadeuxcombat t
ants Let ableaudecompor tementà3
ennemi sàéqui di
stanced’ un colonnes,chacunecompor tant6
Vousf aitesunephasedes combat tantdevot rebande( par r ésultats.Ladi stanceent rela
hérosnor mal ementcomme exempl edemul ti
plescombat tantsf i
gur i
neetl ’
unitéadver sel apl us
i
ndi quépage38duLi vr
ede aucont actsocl eàsocl e),uti
lisez pr ochedét erminequelcol onne
Base.Labandeennemi esautelar ègl edepr iorit
ésuivant epour ut i
li
ser .Chaquej etsurl et ableaude
cettephaseetnepeutpas déter minerquelcombat t
ant compor tementauneact ion
util
i
serd’ aptitude.Aprèsavoir act i
ver : correspondant epourl af igur i
ne.Ces
compl étévot rePhasedes acti
onssontdécoupéesenét apes
Hér oslancezundé.Sur1- 3,la- Lel eaderdel abandeadver se. quidoi ventêt rerésolues
bandeennemi egagne -Lecombat tantavecl apl ushaut e i
mmédi atement ,dansl ’ordre
l
’I
nitiat
ive.Surun4+,vous valeurenpoi nt. i
ndi qué,avantquel apr ochai ne
gagnezl ’init
iati
ve.Enplussi - Lecombat tantquiasubi tlepl us f i
gur i
nepui sseêt r
eact ivée.
vousl edési rezvouspouvez debl essur e.
dépenserundéJokerpour -Déter minezal éatoir
ementavec Beaucoupdesesact ions
ajouter+1aur ésult
atdujet unD6 nécessi tentquevousdét erminezl a
pourl ’
ini
tiati
ve. fi
gur i
nel apl uspr oche.Sii lya
Astuce:Sivouspr éférez,vous plusieur sfi
gur i
nesél i
gibles,vous
COMPORTEMENT pouvezdét ermi neraléatoirement pouvezenchoi si
runecommeét ant
INSTI NCTIF quelcombat tantennemiestact i
vé l
apl uspr ochepourcet teact i
on,ou
avecundéouavecuneaut r
e l
ancerundépourl edét er miner
Dur antlacampagne,l esrègles mét hode.Cesr èglessontpr évues al éatoirement .
suivantessontut il
i
séespour pourper met tr
edej ouerunepar ti
e Dansl ecasoùuncombat tantà
dicterlecompor tementdes deWar crydel afaçonl aplus deuxar messursonpr ofil
.
unitésadver sespendantl a simpl epossi ble. Choi sissezt oujoursl’
ar mequiestà
bataill
e. portéedel ’ennemi .Siilyapl usi
eurs
armesàpor t
éechoi sissezcel leavec
ACTI VERUNENNEMI l
apl ushaut eval eurdef orce.

Durantl aphasedecombat , Siuncombat tantadversef


aitune
acti
vezl escombat tantennemi s act
iond’at
taqueetqu’ i
lyaplusieur
s
unàl af oi
s,choisi
ssezt oujours ci
bleséli
gibl
es,lancezunDépour
l
ecombat tantleplusprochede dét
ermineraléatoi
rementquel
n’i
mpor tequelmembr ede combatt
antestat t
aqué.
votr
ebandequin’ apasencor e
étéactivécet our-
ci.Pour
acti
veruncombat tantdel a
bandeennemi ,déterminezquel
combat tantestlepluspr oche
puislancezundésurl etableau
decompor tement.

3
OBJECTI
F

Denombr eusesbat ail


l
esdans
War cryontdesobj ecti
fs.Celapeut
êtr
et eni rcertai
npoi nt,garderun
art
efact ,out uerunmembr epr écis
delabandeadver se.Quandces
règl
esvousdemandededét erminer
l
’objectiflepluspr oche,r egardezla
cart
edeVi ctoir
e.Sii lf
autat t
eindre
cert
ai nsendr oitsouar tefact
ssurl e
champdebat ail
le(représentépar
Alt
ernezl
’act
ivati
onent
revot
re RÈGLESDECOMPORTEMENT desj etons)cecombat tantsedi r
ige
bandeetlabandeennemie dir
ect ementver seuxour este
j
usqu'àcequet outl
es Rusé dessussii lcommenceson
combatt
antsaientét
éacti
vé Cescombat tantseffectuent mouvementdessus.
pourceround. “Pressél’
attaque! ”commedécr i
t
ci-
dessous,cependanti l
sdoi vent Silacar tedeVi ctoi
redési gneun
Rappel: uti
li
serleuract i
ondemouvement combat t
antougr oupedecombat t
ant
Acti
veztoujourslecombatt
ant pourser appr ocherlepl us quidoi têtretuépourgagner ,ces
ennemilepl usproched’
un possibl
edel ’
objectifl
epl us combat t
ant ssontconsi déréscomme
combatt
antdevot r
ebandenon proche.Sicemouvementl es l
’objectifpourcet tebat ai
ll
e.
act
ivé. amènentàpor t
éed’ armed’ un
Lancezundépourdét er
miner combat t
antdevot rebande,i l
l
ecompor tement eff
ectueuneact iond’attaque
Résoudrel’acti
on normalement .Cecombat tantdoit
toujour
sattaquerl af i
gurinede
Peui mportelecomport
ement , votrebandel apl uspr oche.
l
escombat t
antsdelabande
adverseterminentl
eur Effrayé
mouvementquandi l
ssontà Cettefiguri
nef ai
tunmouvement
portéed’armed’uncombattant deDésengagement ,s’
éloi
gnant
devot r
ebande.Cel as’
appli
que i
mmédi atementde3”devos
égalementauxut i
li
sat
eurs combat tants.Sipourune
d’ar
meàdi st
ancequipréf
èrent quelconquer ai
sonilnepeutpas
ti
reràdistanceentoute l
ef air
er eti
rerimmédiatementl
a
sécuri
té. fi
gurine.

4
Pressél ’
at t
aque! Sicecombat tantcommenceson Pl usvi te
Cecombat tantef fect ue acti
vat i
onàpor terd’ attaqued’ une Cecombat tantef fect ue
i
mmédi atementuneact i
onde f i
gurinedevot rebande,i lnese i
mmédi at ementdeuxact i
onsde
mouvement ,versl af igurinede dépl acepasetef f
ectuedeux Mouvementver slaf iguri
nedevot r
e
votr ebandel apl uspr oche.Si , acti
onsd’ Attaque.Sii ln’ yapl us bandevi siblel apluspr oche.Sii lya
alaf i
ndecet teact ionde d’ennemiàpor terapr èsl a unobst acl esursursar oute,sui vez
mouvement ,lecombat tant premi èreactiond’ At t
aquece l
echemi nl epl uscour t
.Sii ln’
ya
adver seestàpor téd’ attaque combat tantfi
nii mmédi atement pasdef i
gur inevi sible,dépl acezce
avecunedecesar mes,i l sont our. combat tantver slaf igurinel aplus
effectueuneact iond’ att
aque. procheàl apl ace.
Sii ln’yaucunef igur i
nede Sicecombat tantcommenceson
votr ebandedansl es9” ,il acti
vat i
onavecunef igur i
nede Char geBr ut ale
effectueuneact ionde votrebandeà1” ,ilattaquedeux Cecombat tantef fect ue
mouvementensui vantl es foi
savecsonar medecor pàcor p,i
mmédi at ementuneact ionde
mêmesr ègles. oucel lequial epl usdef orcesi mouvement ,aj outez2”àsa
Sicecombat tantcommence plusieursarmesonél igible. caractéristiquedemouvementet
sonact ivati
onàpor ter déplacezl aver sl
af igur i
nedevot re
d’attaqued’ unedecesar mes, Car nage bandevi siblel apluspr oche.Sice
i
lef fectueàl apl ace2act ions Cecombat tantef f
ectuet roi
s mouvementl 'amèneàpor t
ée
d’attaque.Sii ln’yapl us acti
onsd’ Attaques( ouit rois)
,tant d’att
aque,ef fectuezi mmédi at
ement
d’ennemiàpor téeapr èsl a qu’i
lyadesf igurinedevot re uneact iond’ At taqueavec+1en
premi èr
eact i
ond’ At t
aquece bandeàpor tée. force.
combat tantf i
niimmédi atement Sicecombat tantàunear meavec
sont our. unedi stancemi nimum ( parexempl e
3-12)utilisezàl apl acel ar ègl
e
Règl espéci al: Attaqueàdi st ance( ci-
cont re)
ATTAQUEADI STANCE
Siuncombat t
antaunear me
avecunedi stancemi nimum
(parexempl e3- 12)i lsui tles
règl essui vantespourPr éssé
l
’attaque! .D' abor ddét ermi ner
siilyaunef i
gur i
nedevot re
bandeàpor téed’ attaque.Sice
n’estpasl ecasf ai teuneact i
on
demouvementver sl af i
gur i
ne
devot rebandel apl uspr oche,
termi nercemouvement
i
mmédi atementdèsquevous
êtesàpor téed’ attaque.Pui s
fai
teuneact i
ond’ Attaque.

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