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WARHAMMER 40,000 : CODEX

SPACE MARINES
Mise à Jour Officielle Version 1.1
En dépit de nos vérifications minutieuses, des erreurs Pag e 80 et 144 – Canon Démolisseur
Le profil du canon Démolisseur doit être corrigé ainsi :
parviennent parfois à se glisser dans nos Codex. En outre, Artillerie 1, grande explosion.
nous proposons périodiquement de nouvelles versions des
règles, qui nécessitent d’opérer quelques changements Pag e 104 – Les redoutables héros, second paragraphe.
dans les versions antérieures de nos Codex. Lorsque cela La troisième phrase doit être modifiée comme suit :
se produit, nous nous efforçons d’y apporter une solution le “Chacun d’eux donne droit à un choix QG supplémentaire
sous la forme d’une garde rapprochée, […]”
plus rapidement possible, c’est pourquoi nous vous
proposons régulièrement des mises à jour. Lorsque de tels
Pag es 129 et 132 – Épée Énergétique
changements sont effectués, le numéro de version est mis Remplacer toutes les références faites à “Épée
à jour et les changements apparaîtront en couleur. Si un Énergétique” par “Arme Énergétique”.
numéro de version comporte une lettre (par exemple 1.1a),
cela signifie qu’une mise à jour locale a été effectuée, Pag e 138 – Légion des Damnés, Options.
uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier un Remplacez le deuxième point par :
“Le Sergent Damné peut remplacer son bolter et/ou son
problème de traduction ou toute autre correction mineure. pistolet bolter par :”

Chaque mise à jour se divise en trois parties : Corrections, MODIFICATIONS


Modifications, et Foire Aux Questions. Les Corrections Aucune.
rectifient les erreurs du Codex, tandis que les Modifications
le rendent conforme aux nouvelles règles. La Foire Aux FAQ
Questions (ou “FAQ”) répond aux questions fréquemment Q. Quand vous sélectionnez des certains personnages
posées à propos des règles. Vous pouvez noter ces spéciaux, (Shrike, Vulkan, etc.) toutes les unités de l’armée
corrections directement dans votre Codex, bien que ce ne échangent la règle Tactiques de Combat contre une autre
soit absolument pas nécessaire : il vous suffit de conserver (Obstinés, par exemple). Cependant, ces personnages
une copie de cette mise à jour avec votre livre. eux-mêmes ont dans leurs règles propres Tactiques de
Combat. Ceci est-il intentionnel ? Tel que cela peut être
CORRECTIONS compris, la règle Tactiques de Combat représente en fait
Pag e 52 et 144 – Maître de Chapitre, Bombardement les Traits de Chapitre des Ultramarines et des autres
Orbital chapitres codex… (p51)
Ajouter “Grande Explosion” au profil du Bombardement R : La règle Tactiques de Combat ne figure à cet endroit
Orbital. que pour le cas où vous sélectionneriez deux personnages
spéciaux et auriez à choisir quelles Tactiques de Chapitre
Pag e 57 – Célérité, second paragraphe. à utiliser. Par exemple, considérons que vous preniez à la
Remplacez la première phrase par: fois Shrike et Lysander dans votre armée. Vous décidez
Ce pouvoir s’utilise au début de la phase de Tir de que Lysander prend le commandement, toutes vos unités
l’Archiviste. S’il est utilisé avec succès, l’Archiviste
bénéficie de la règle spéciale course et d’une Initiative (Shrike y compris), remplaceront donc la règle Tactiques
de 10 jusqu’à la fin de ce tour. de Combat par Obstinés. En fait, les personnages
spéciaux n’utilisent jamais la règle tactiques de combat,
Pag es 66, 100 et 144 – Munitions et bolts Feu d’Enfer car ils l’échangent soit contre leurs propres Tactiques de
Le profil des Munitions et des bolts Feu d’Enfer doit être Chapitre, soit contre les Tactiques de Chapitre d’un autre
corrigé ainsi : Force 1 au lieu de Force X.
personnage spécial. En terme d’historique, ils sont sous
les ordres d’un autre, et ces grands héros sont assez
Pag es 79 et 144 – Lance-missiles Multiple Whirlwind
Ajouter “Grande Explosion” au profil des missiles flexibles pour s’adapter à la manière de combattre du
Vengeance et des missiles incendiaires Castellan. Frère de Bataille qui les commande.

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Q. Dans une armée utilisant plusieurs personnages Q : Certaines escouades Space Marines peuvent choisir
spéciaux avec la règle Tactiques de Chapitre, quand doit- un Razorback comme transport assigné. Sachant qu’un
on décider de celle qui sera utilisée ? Lorsque l’on établit Razorback a une capacité de transport de 6 figurines,
sa liste d’armée ou avant chaque partie ? (p51) peut-on en sélectionner un comme transport assigné pour
R : Décidez avant le début de chaque partie. Il faut une escouade comptant plus de 6 figurines ? (p77)
l’annoncer à votre adversaire une fois le type de mission R : Oui.
et de déploiement déterminé mais avant que toute unité
ne soit déployée. Q : Lorsqu’un Razorback équipé d’un canon laser et de
lance-plasma jumelés subit un dégât Endommagé - Arme
Q : Lorsqu’une unité suivant la règle Et Ils ne Connaîtront Détruite, les deux armes sont elles détruites ou seulement
pas la Peur se regroupe, effectue-t-elle immédiatement un une ? (77)
mouvement de 3 ps avant d’effectuer son mouvement R : Seulement une arme est détruite, soit le canon laser,
normal pour le tour ? (p51) soit les lance-plama jumelés.
R : Oui.
Q : Un véhicule doté de l’Esprit de la Machine peut-il faire
Q : Si une escouade de Space Marines est séparée en feu avec une arme durant le tour où il utilise ses
deux escouades de combat, peuvent-elles être toutes fumigènes ? (p81)
deux embarquées et déployées dans le même transport R : Non.
dédié ? (p23)
R : Non. Il s’agit de deux unités distincte et un transport ne Q : Si Marneus Calgar choisit de réussir un test de Moral
peut jamais embarquer qu’une seule unité à la fois. grâce à sa règle spéciale Dieu de la Guerre, est-ce que
lui et l’unité qu’il aurait rejointe, comptent comme étant
Q : Les Modules d’Atterrissage comptent-ils comme Sans Peur ? (p84)
immobilisés dès qu’il touchent le sol ? En outre, les dégâts R : Non.
Endommagé - Immobilisé comptent-ils comme
Q : À quel moment une unité doit être à 12 ps ou moins de
Endommagé - Arme Détruite, etc ? (p69) Pedro Kantor pour bénéficier de sa règle spéciale
R : Oui. Présence Charismatique ? (p90)
R : Lorsque l’unité effectue ses Attaques au corps à corps.
Q : Si un module d’Atterrissage dévie en dehors de la
table, que se passe-t-il ? (p69) Q : Shrike porte une paire de griffes éclairs de maître. Cela
R : Il faudra lancer 1D6 sur le Tableau des Incidents de lui donne-t-il deux relances, ou juste une seule ? (p92)
Frappe en Profondeur. R : Juste une.

Q : Peut-on prendre un Module d’Atterrissage avec une Q : Les Tactiques de Chapitre de Kor'sarro précisent “si
escouade de 10 Space Marines, puis n’y embarquer vous choisissez cette option...” Il semble donc qu’il soit
qu’une escouade de combat tandis que l’autre escouade possible de ne pas échanger la règle Tactiques de
de combat est déployée sur la table, ou placée en Combat contre attaque de flanc. Ce remplacement est-il
réserves sans être dans le Module d’Atterrissage ? (p69) automatique, comme précisé dans la phrase qui précède
R : Non, car les escouades placées en réserves ne celle-ci ? (p94)
peuvent pas être séparées en escouades de combat. R : Votre confusion vient du fait que “si vous choisissez
cette option” se rapporte à la possibilité que vous avez
Q : Peut-on utiliser un Module d’Atterrissage sans d’effectuer une attaque de flanc. Vous n’avez pas le choix
escouade embarquée à son bord ? (p69) en ce qui concerne le remplacement de la règle Tactiques
R : Oui, tout à fait. de Combat pour votre armée (à moins que celle-ci ne
comporte un autre personnage avec d’autre Tactiques de
Q : Un Techmarine, ou un Maître de la Forge, en contact Chapitre, bien sûr).
socle à socle avec plusieurs véhicules endommagés
peut-il tenter de les réparer tous ? (p70 et 71) Q : Si Kor’sarro Khan obtient un 6 pour blesser contre une
R : Non. Un Techmarine ne peut tenter qu’une seule figurine dotée d’une Endurance si élevée qu’il ne pourrait

une Mort Instantanée ? (p94)


réparation par tour. normalement la blesser, Croc de Lune lui infligera-t-elle

Q : Un Techmarine, ou un Maître de la Forge, peut-il utiliser R : Oui.


la règle spéciale Bénédiction de l’Omnimessie pour réparer
un véhicule dans lequel il est embarqué ? (p70 et 71)
R : Oui.

WARHAMMER 40,000: SPACE MARINES 2


Q : Les règles de la lame relique et du bouclier tempête
indiquent simplement qu’une figurine portant l’un de ces
équipements ne peut pas bénéficier du bonus de +1
Attaque pour porter une arme de corps à corps
additionnelle. Est-il par conséquent possible d’équiper
une figurine à la fois avec une lame relique et un bouclier
tempête ? (p99 à 101)
R : Les règles régissant les armes à deux mains, données
dans le livre de règles, et celles du bouclier tempête et de
la lame relique ne sont pas en contradiction. Vous pouvez
donc avoir à la fois une lame relique et un bouclier tempête,
ce qui donne une figurine à l’aspect plutôt cool, non ?

Dernière mise à jour le 15 décembre 2010

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