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Grimoire

Guérison

L’école de Guérison est un art améliorée par l'utilisation de certains types de sorts. Ce
sont comme des sorts dits de restauration axés sur la guérison et la protection.
NIVEAU 1

Soin
Les grands aventuriers connaissent tous ce sortilège de guérison car, permet au
lanceur de refermer ces blessures.
Dans toute l’histoire, les novices de la magie souffrant de malédiction on essayé de
se soigner grâce à ce sort mais, n’a aucun effet sur ce type de maladie.

Soin peut également avoir des effets temporisateurs sur des


maladies comme le rhume ou la fièvre.

N’est absolument pas efficace contre la peste Thrassienne


(1E2200)
Coût : 1
Effet : regain de 1d6 de vie

Moindre barrière
Permet à un mage en guérison de faire apparaître devant lui un bouclier protecteur ou de se recouvrir
d’une armure magique amortissant les coups.

Usage : Mettre sa main sur son torse et concentrer des flux magiques en utilisant les procédés de guérison.

Coût : 3 points de mana


Effet : 5 points de dégâts son ignorer à chaque dégâts contre le joueur
Durée : 1 combat – 20 minutes

Soin Rapide
Les sorts de soin rapides sont les plus utilisés dans Tamriel, celui-là permet de
soigner vos alliés très rapidement.

Pour l’utiliser, le lanceur doit poser ses mains sur une cible vivante (non-
daedrique) et concentrer un flux de guérison magique qui régénère 3 points de vie.

Coût en magie : 2

Guérison
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NIVEAU 1
Toucher Apaisant
Les sorts de toucher apaisant permettent à un blessé de calmer la douleur et l’arrêt d’une hémorragie par le biais de la magie.

Un mage en guérison va devoir placer ces mains à l’endroit des blessures et frotter délicatement en se
concentrant sur l’énergie magique pour lui ajouter 6 points de vie.

Bien que par la facilité à effectuer ce sort, un mage échouant son opération peut provoquer beaucoup de
douleurs à un blessé.

Coût : 4

Moindre péril des morts


Le lanceur peut grâce à ce sort faire fuir les morts-vivants de types
moyens et inférieurs pendant 3 tours.

Usage : Pointer la zone avec une main et faite la tourner


pour former un cercle invisible.

Coût : 6

Création florale
Le sortilège de création florale est enfaite un sortilège beaucoup utilisé dans le
monde de l’alchimie car, permet au lanceur dans un
endroit cible de faire pousser aléatoirement des
ingrédients de type Bénéfique.

Le temps d’apparitions des ingrédients est de 20


secondes et le niveau des ingrédients dépendent de la
puissance du lanceur.

Coût en magie : 5

Guérison
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NIVEAU 2

Moyenne barrière
Permet à un mage en guérison de faire apparaître devant lui un
bouclier protecteur ou de se recouvrir d’une armure magique amortissant
les coups d’une moyenne puissance.

Usage : Mettre sa main sur son torse et concentrer des flux magiques en
utilisant les procédés de guérison.

Coût : 6 points de mana


Effet : 6 points de dégâts son ignorer à chaque dégâts contre le joueur
Durée : 1 combat – 20 minutes

Cicatrisation
Cicatrisation est utilisé pour cicatrisé en 10 secondes une blessure. Beaucoup
de sorciers n’ont pas les compétences nécessaires pour utiliser ce sort.

Usage : Placer votre main sur votre blessure et concentrer un flux magique
de guérison

Ce sort ne fonctionne pas sur un quelqu’un d’autre.

Coût de 4 en magie
Effet : Gain de 2d6 points de vie

Soulagement
Le sortilège de soulagement est puissant, il permet au lanceur de soigner un allié de 8
points de vie.

Le sortilège est également faisable à distance à


moins de 2 mètres

Coût en magie : 6

Guérison
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NIVEAU 3

Fléau des morts


Le mage de guérison utilisant le sortilège de fléeau des morts
peut faire fuir des morts-vivants puissant pendant 3 tours.

Le lanceur doit marquer une zone avec sa main et forme un


cercle de concentration d’énergies magiques.

Coût en magie : 8 points

Calamité des morts-vivants


Permet au lanceur des tuer sous le choc des morts-vivants puissants.
Faire attention tout de même à l’échec du sort, veillez à vous entrainer avant
l’utilisation.

Ce sort est moyennement efficace contre les fantômes mais peut les blessés.

Coût en magie : 10 points de magie

Soin magistral
Les sorts de soin magistral permettent à un blessé de calmer complétement la
douleur et l’arrêt d’une hémorragie par le biais de la magie.

Un mage en guérison va devoir placer ces mains à l’endroit des blessures et


frotter délicatement en se concentrant sur l’énergie magique pour lui ajouter 12
points de vie.
Bien que par la facilité à effectuer ce sort, un mage échouant son opération peut provoquer
beaucoup de douleurs à un blessé.

Coût en magie : 8

Guérison
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