LIVRE DE RÈGLES
Mise à Jour Officielle Version 1.2
En dépit de nos vérifications minutieuses, des erreurs Page 62 – Véhicules et Couverts - Profil Bas.
parviennent parfois à se glisser dans nos livres de règles. La première phrase du premier point doit être remplacée
En outre, nous proposons périodiquement de nouvelles par :
versions des règles, qui nécessitent d’opérer quelques
changements dans les versions antérieures de nos codex. Au moins 50% du côté du véhicule qui est visé (c’est-à-
Lorsque cela se produit, nous nous efforçons d’y apporter dire l’avant, le flanc ou l’arrière) doit être masqué par un
une solution le plus rapidement possible, c’est pourquoi élément de décor ou des figurines pour que le véhicule
nous vous proposons régulièrement des mises à jour. puisse prétendre à un couvert.
Lorsque de tels changements sont effectués, le numéro de
version est mis à jour et les changements apparaîtront en Page 71 – Éperonner un Antigrav.
couleur. Si un numéro de version comporte une lettre (par La première phrase doit être remplacée par :
exemple 1.1a), cela signifie qu’une mise à jour locale a été
effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour Les antigrav qui ne sont ni immobilisés ni sonnés peuvent
clarifier un problème de traduction ou toute autre essayer d’éviter les chars…
correction mineure. Page 74 – Contre-attaque.
Chaque mise à jour se divise en trois parties : Corrections, Remplacez “En cas de réussite, l’unité gagne le bonus de
Modifications, et Foire Aux Questions. Les Corrections +1 Attaque en charge...” par “En cas de réussite, l’unité
rectifient les erreurs du livre de règle, tandis que les gagne le bonus de charge de +1 Attaque...”
Modifications le rendent conforme aux nouvelles règles. Page 92 – Bataille Rangée, deuxième paragraphe.
La Foire Aux Questions (ou “FAQ”) répond aux questions Remplacez “Son adversaire se déploie ensuite dans la
fréquemment posées à propos des règles. Vous pouvez moitié opposée.” par “Son adversaire se deploie ensuite
noter ces corrections directement dans votre livre, bien dans la moitié opposée et à plus de 12 ps de la ligne
que ce ne soit absolument pas nécessaire : il vous suffit de médiane.”
conserver une copie de cette mise à jour avec votre livre.
CORRECTIONS Page 93 – Fer de Lance, deuxième paragraphe.
Page 41 – Combats Multiples. Attaquer. Remplacez “Son adversaire se deploie ensuite dans le
Un troisième point doit être ajouté, comme suit : quart de table diagonalement opposé.” par “Son adversaire
se deploie ensuite dans le quart de table diagonalement
• Les figurines qui, au début du combat (avant qu’aucune opposé et à plus de 12 ps du centre de la table.”
figurine n’effectue ses Attaques), sont engagées contre
plus d’une unité ennemie tout en étant en contact socle à MODIFICATIONS
socle avec une seule, doivent attaquer l’unité avec laquelle Aucune.
elles sont en contact.
FAQ
Page 41 – Combats Multiples. Attaquer. Q : Que signifie le terme tour au juste ? (p9)
R : Lorsque le terme tour est utilisé, il signifie tour de joueur,
Pour chacun des trois points, le mot combat doit être autrement le terme tour de jeu sera utilisé. Un tour de jeu
remplacé par “round de corps à corps”. complet signifie que chaque joueur joue un tour de joueur.
Un tour de jeu inclut donc deux tours de joueur.
Page 42 – Armes Empoisonnées Q : Des figurines peuvent-elles sortir de la table ? (p11)
A : Non, à moins qu’une règle ou la mission jouée ne
Remplacez “De plus, si la Force du porteur est supérieure
spécifie qu’elles le peuvent. Tout bon wargamer sait que le
ou égale à celle de la victime il peut relancer ses jets...”
monde s’arrête au bord de sa table de jeu !
par “De plus, si la Force du porteur est supérieur ou égale
à l’Endurance de la victime, il doit relancer ses jets...” Q : Que se passe-t-il si une unité qui a perdu sa cohésion
peut effectuer un mouvement, mais que celui-ci est
insuffisant pour lui permettre de retrouver sa cohésion
Page 46 – Moral et Retraite.
en une seule phase de Mouvement ? (p12)
Le paragraphe doit être remplacé par :
R : L’unité doit tout faire pour retrouver sa cohésion
Les unités qui battent en retraite ratent automatiquement aussitôt que possible, y compris en effectuant un Sprint si
tous leurs tests de moral. nécessaire lors de la phase de Tir.
Q : On trouve parfois des rè gles faisant ré fé rence à une Q : Suffit-il qu’une seule figurine dans une unité ne puisse
unité́ “bloqué e”. Cela signifie-t-il qu’elle est “à terre” ? (p24) réaliser de percée pour en priver toute l’unité ? (p40)
R : Oui. “Bloqué ” est juste un raccourci pour signifier “à R : Oui.
terre parce qu’elle a raté un test de pilonnage”.
Q : Un marcheur peut-il utiliser ses fumigènes après avoir Q : Lorsqu’une unité effectue un“débarquement d’urgence”,
sprinté ou effectué un mouvement de consolidation ? elle ne peut plus rien faire d’autre durant le tour. Qu’est-ce
(p62) que cela signifie au juste ? (p67)
R : Non, ils ne peuvent être utilisé qu’à la phase de R : Cela signifie qu’elle ne peut effectuer aucune action
Mouvement. volontaire. Toute action qui lui est imposée, par exemple
celles qui découlent d’un test de Moral ou de Pilonnage
raté, ou si l’unité est chargée, sont résolues normalement.
Q : Si un véhicule s’est déplacé durant sa phase de
mouvement, mais est immobilisé avant qu’une figurine
ne l’attaque au corps à corps, quel est le résultat à Q : Une unité embarquée dans un transport peut-elle
obtenir pour le toucher ? (p63) débarquer en passant à travers les figurines ennemies si
R : Le véhicule sera alors touché automatiquement. celles-ci encerclent complètement leur transport ? (p67)
R : Non. Les figurines qui débarquent sont sujettes aux
règles normales de mouvement par rapport aux figurines
Q : Dans un combat multiple où sont impliquées des ennemies, telles que décrites à la page 11.
unités de véhicules et des unités n’étant pas des véhicules,
les blessures résultant d’un dégât Détruit - Explosion
comptent-elles dans le résultat de combat ? (p63) Q : Des figurines s’écartant du passage d’un véhicule
R : Oui, toutes les blessures causées de cette façon après avoir réussi leur test de Moral peuvent-elles être
compteront. Les blessures non-sauvegardées infligées à forcées à sortir par le bord de table si ce chemin est le
des figurines ennemies compteront dans votre total de plus court pour ne pas finir écrasé par le véhicule ? (p68)
combat, tandis que les blessures non-sauvegardées R : Non, elles doivent parcourir le chemin le plus court “et”
infligées à vos figurines compteront dans le total de rester sur la table de jeu.
Q : La Force d’é peronnage d’un vé hicule peut-elle Q : Les motos peuvent-elles turbo-booster durant leur
dé passer 10 ? (p69) mouvement de Scout ? (p76)
A : Non. Aucune caracté ristique ne peut dé passer 10, à R : Oui, elles le peuvent dé sormais, mais n’oubliez pas
l’exception des valeurs de blindage des vé hicules. qu’elles ne doivent pas s’approcher à moins de 12 ps de
l’ennemi quand elles le font.
Q : Si un véhicule est détruit durant un tour pendant lequel il
s’est déplacé à vitesse rapide, qu’en est-il de ses Q : Au cours du premier tour de jeu, doit-on considérer les
passagers ? (p70)
mouvements Scout comme s’ils avaient été effectués lors
R : Ils sont retirés comme perte.
de la phase de Mouvement précédente pour les besoins,
par exemple, de la sauvegarde de couvert de 3+ conférée
Q : Si un antigrav termine son mouvement sur un terrain par la règle Turbo-Boosters, ou des jets pour toucher en
infranchissable, ses passagers peuvent-ils débarquer corps à corps contre les véhicules ? (p76)
sur ce terrain infranchissable ? (p71) R : Oui.