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FAQ 1.

2 - 10/2008
CODEX NÉCRONS - Compatible V5
Certaines des informations contenues dans ce document ont pas à portée, retirez les figurines comme perte. Vous saurez dès
déjà été incorporées dans les récentes réimpressions du Codex lors combien de test WBB devront être effectués dans le tour
Nécrons. Elles sont rappelées ici à l’attention des possesseurs qui suit. Procédez de même pour une unité nécron battant en
des premières versions du Codex. Si vous possédez une version retraite après avoir subi des pertes suite à des tirs.
récente, ne tenez pas compte des informations redondantes.
Q. Si un Seigneur nécron endommagé ne peut se remettre
We’ll be Back (page 13) debout qu’à moins d’1ps d’une figurine ennemie, est-il
considéré comme détruit, ou bien est-il immédiatement
Q. Les nécrons endommagés et attendant une opportunité
engagé au corps à corps ?
d’effectuer leur test We’ll be Back (WBB) sont-ils
systématiquement considérés comme étant du même type que R. Un Seigneur nécron qui se remet debout à moins d’1ps
les autres figurines pour déterminer si le test est valide ? d’une figurine ennemie est immédiatement considéré comme
engagé au corps à corps avec cette figurine ennemie. Ni l’un ni
R. Non.
l’autre ne sont considérés comme ayant chargé.

Q. Quand faut-il retirer du jeu les nécrons qui ont raté leur
Q. Les Spectres nécrons peuvent-ils effectuer un test WBB s’ils
test WBB ?
ont raté leur sauvegarde invulnérable contre des armes
R. Ils sont retirés du jeu dès que le test est raté, à moins que énergétiques, des attaques de créatures monstrueuses, etc ?
vous n’ayez l’intention d’utiliser le portail d’un monolithe pour
R. Non, à moins qu’il ne se trouve une Orbe de Résurrection
téléporter l’unité durant la phase de mouvement.
dans un rayon de 6ps.

Q. Des figurines endommagées sont-elles considérées comme


des pertes si la partie se termine avant qu’elles n’aient pu Nécrons en Retraite
tenter leur test WBB ? Q. Que se passe-t-il si une escouade nécron est obligée de
R. Oui. battre en retraite et arrive à moins de 6ps de figurines
endommagées d’une unité du même type ? Si ces dernières
réussissent leur test WBB, rejoignent-elles l’unité, même si
Q. Des nécrons détruits au corps à corps par des armes
celle-ci est en retraite ?
annulant les sauvegardes d’armure sont-ils considérés comme
ayant été détruits par des armes énergétiques ? R. Elles doivent rejoindre l’unité la plus proche, même si celle-
ci est en retraite. L’unité reste en retraite et les figurines qui
R. Oui, et ils ne peuvent donc pas tenter de test WBB. Ceci est
l’ont rejointe fuiront avec elle. Si cela fait repasser l’unité au-
également valable pour les armes perforantes, les Sœurs de
dessus des 50% de ses effectifs de départ, elle pourra tenter de
Bataille obtenant des 6 pour l’acte de foi Divin Guide (bien que
se regrouper le moment venu.
ce même acte de foi utilisé durant la phase de tir n’ait aucun
effet sur le test WBB), etc.
Seigneur Nécron (page 16)
Q. À quel moment doit-on vérifier le rayon d’action de l’Orbe Q. Un Seigneur nécron qui remplace son Bâton de Lumière par
de Résurrection ? Au moment où le nécron est endommagé ou un Fauchard perd-il l’attaque de tir permise par la première
au début du tour, lorsque les tests WBB sont effectués ? arme ?
R. Lorsque le nécron est endommagé. Si au moins une figurine R. Oui.
non endommagée de l’unité est dans un rayon de 6ps autour
de l’orbe à ce moment, laissez le nécron endommagé sur la Q. Un Seigneur nécron portant un Champ de Phase et perdant
table. Autrement, retirez-le immédiatement comme perte. son dernier Point de Vie à cause d’une arme énergétique ou
toute autre attaque empêchant les sauvegardes d’armure
Q. Si une unité effectue une retraite après avoir subi des peut-il effectuer un test WBB ?
pertes, comment se souvenir si elle était sous l’influence de R. Seulement s’il est dans l’air d’effet d’une Orbe de
l’Orbe de Résurrection ? Resurrection.
R. Considérons qu’une unité nécron bat en retraite après avoir
subi des pertes de la part d’un ennemi équipé d’armes Parias (page 17)
énergétiques. Considérons aussi qu’il se trouve une Orbe de
Résurrection dans les parrages. Pour simplifier les choses, Q. Concernant la règle Abomination Psychique, si des Parias
lorsque les blessures sont infligées, regardez si l’unité est à arrivent à portée d’une escouade comptant plusieurs psykers,
portée de l’orbe. Si oui, laissez les figurines endommagées avec l’escouade doit-elle effectuer un test par psyker ou un seul ?
l’unité et déplacez-les avec elle durant la retraite. Si l’unité n’est R. Un seul test pour l’unité dans son ensemble.

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Spectres (page 19) Q. Un monolithe peut-il tirer dans un corps à corps avec son
Projecteur de Champ de Fission ?
Q. Les Spectres sont-ils de l’Infanterie ou des Motojets ?
R. Il ne peut le faire que sur des cibles légitimes, par conséquent pas
R. Même s’ils se déplacent comme des motojets, ils restent
sur une cible engagée au corps à corps, et il doit disposer d’une ligne
classés dans l’Infanterie.
de vue à partir de n’importe laquelle de ses armes sur sa cible.

Q. Lorsqu’ils utilisent la règle spéciale Turbo-booster, les


Q. La touche de PA1 du Fouet à Particule doit-elle
Spectres peuvent-ils traverser tout type de terrain ?
obligatoirement être affectée à la figurine sous le centre du
R. Oui, sans aucune pénalité. gabarit, ou peut-elle l’être à toute figurine de l’unité ?
R. Toute figurine touchée par le trou central du gabarit subit
Q. Des Spectres doivent-ils effectuer des tests de terrain une touche de PA1. Les règles des armes à gabarit stipulent que
difficile ? le joueur défenseur peut retirer ses pertes dans l’ensemble de
R. Non, jamais. l’unité et ceci s’applique ici. Le joueur défenseur peut par
conséquent assigner la touche de PA1 à n’importe quelle
Q. Les Spectres ont-ils réellement à la fois une sauvegarde figurine de son unité.
d’armure et une sauvegarde invulnérable ?
R. Oui, ils ont une sauvegarde d’armure de 3+ et une Q. Un monolithe peut-il tirer avec son Fouet à Particules et son
sauvegarde invulnérable de 3+. Projecteur de Champ de Fission dans le même tour ?
R. Non, puisque le Fouet à Particules est une arme d’artillerie.
Nuées de Scarabées (page 19) Cette arme utilise le grand gabarit d’explosion et sa portée et
ligne de vue sont mesurées à partir de n’importe quelle arme
Q. Les Scarabées sont-ils considérés comme des nuées, selon les
termes du livre de règles de Warhammer 40,000 ? du Monolithe.
R. Oui.
Q. Des unités de Guerriers nécrons conservées en réserve
entrent-elles en jeu de la manière normale ou doivent-elles le
Q. Les Scarabées se déplacent comme des motojets, bénéficient- faire via un Monolithe ?
ils par conséquent de la règle spéciale turbo-booster ?
R. Si le joueur garde des unités de Guerriers nécrons en
R. Oui. Ils peuvent utiliser cette règle spéciale, même s’ils ne réserve, il doit spécifier s’il compte les faire entrer par le portail
peuvent pas traverser des terrains difficiles dans ce cas. d’un Monolithe ou de la manière normale, par son bord de
table. Si tous les Monolithes sont détruits, les unités de
Q. Les Scarabées entrent-ils dans la catégorie Infanterie ou Guerriers nécrons qui devaient les utiliser pour entrer en jeu
Motojets ? sont considérées elles aussi comme détruites et peuvent donc
R. Même s’ils se déplacent comme des Motojets, ils restent de provoquer la dématérialisation de toute l’armée.
l’Infanterie.
Q. Lorsqu’un Monolithe gardé en réserve devient disponible,
Q. Les Scarabées doivent-ils effectuer des tests de terrain que se passe-t-il pour les escouades de Guerriers elles aussi
dangereux ? gardées en réserve ?
R. Oui. R. Les jets de dés sont effectués normalement pour le
Monolithe et la(les) escouade(s) gardée(s) en réserve. Si le
Mécarachnides (page 20) Monolithe devient disponible, il peut entrer en jeu en suivant
les règles normales de réserve, telles qu’elles sont décrites dans
Q. Comment fonctionnent une Mécarachnide et des Nuées de
le livre de règles de Warhammer 40,000. Si des escouades de
Scarabées avec les règles spéciales Vulnérables aux Explosions
Guerriers deviennent elles aussi disponibles, l’une d’elle doit
et Discrétion ?
immédiatement être déployée via le portail du Monolithe. Si
R. Puisqu’il s’agit d’une unité complexe (voir livre de règles de plus d’escouades sont disponible alors qu’il n’existe pas assez
Warhammer 40,000, page 25) toutes les blessures sont allouées de Monolithes sur la table pour leur permettre d’entrer en jeu,
à des figurines spécifiques. Seules celles allouées aux Scarabées ces unités sont simplement retardées, comme décrit dans le
sont doublées d’après la règle Vulnérables aux Explosions et tableau des Incidents de Frappe en Profondeur.
bénéficient du bonus de +1 en sauvegarde de couvert grâce à
la règle Discrétion.
Q. Une figurine portant un gantelet énergétique (ou une pince
énergétique) et attaquant un Monolithe double-t-elle sa Force
Q. Des Nuées de Scarabées générées par une Mécarachnide
lors du jet de pénétration de blindage ?
rapportent-elles des points de victoire ?
R. Oui. Les gantelets/pinces énergétiques, marteaux tonnerres
R. Non. Seul l’état de la Mécarachnide en fin de bataille peut
et autres armes assimilées doublent leur Force lorsqu’elles s’en
rapporter des points de victoire.
prennent à un Monolithe.

Monolithe (page 21) Q. Si une unité nécron se téléporte via le portail d’un
Q. Une unité qui vient d’être téléportée par le portail d’un Monolithe, ses figurines précédemment endommagées
Monolithe peut-elle se déplacer ? peuvent-elles effectuer leur test WWB même si elles ne sont plus
R. Seulement si le Monolithe et l’unité téléportée ne se sont pas dans un rayon de 6ps autour d’une figurine nécron du même
encore déplacés durant cette phase de mouvement. Si l’unité s’était type au moment de l’effectuer?
déjà déplacée avant la téléportation, elle ne peut qu’être déployée R. Oui. Tant qu’elles pouvaient le faire d’après la première
dans un rayon de 2ps autour du portail. Si elle ne s’était pas position de l’unité, elles peuvent effectuer ce test.
déplacée, elle peut être déployée dans le même rayon, puis le faire.

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Personnages Spéciaux - C’tan (pages 27 et 31)
Q. Quels effets a la capacité Tromperie du Deceiver sur une
unité Sans Peur ?
R. Cette capacité peut être utilisée pour forcer une unité, y
compris si elle est sans peur, à effectuer un test de pilonnage.
L’unité se retrouvera à terre en cas d’échec à ce test. Si une
unité sans peur doit effectuer un test de moral et le rate, elle
subit une blessure PA- par point d’écart entre le résultat obtenu
et celui qu’elle devait obtenir pour le réussir.

Arsenal (pages 14 et 15)


Q. Comment fonctionne le Chronométron avec la nouvelle
édition du jeu ?
R. Un Seigneur nécron portant un chronométron peut lancer
2D6 et ignorer le dé le plus faible lorsqu’il effectue un jet pour
déterminer si lui et l’unité à laquelle il est rattaché réussit à
s’enfuir d’un combat perdu ou tente de rattraper une unité
ennemie tentant de le faire.

Q. Quelles sont les unités ennemies affectées par un Regard de


Flammes ?
R. Toute unité ennemie dont au moins une figurine est en
contact avec le Seigneur nécron.

Q. Des blessures sauvegardées déclenchent-elles un Champ


Psycho-électrique ?
R. Non, uniquement les blessures qui ne sont pas sauvegardées?

Q. Peut-on utiliser l’Orbe de Résurrection si une unité a été


exterminée et qu’il n’y a plus de figurines du même type dans
un rayon de 6ps ?
R. Non. Dans ce cas, l’orbe est inutilisable.

Q. Peut-on utiliser un Voile des Ténèbres pour téléporter une


unité en retraite ? Que se passe-t-il si le Seigneur portant cet
objet est lui-même en retraite ?
R. Cet objet ne peut pas être utilisé par un Seigneur battant en
retraite (puisqu’il n’est pas libre de se déplacer normalement)
et ne peut pas non plus être utilisé pour téléporter une unité
en retraite au début du tour (puisqu’un personnage ne peut
pas rejoindre une unité en retraite).

Q. Un Seigneur utilisant un Voile des Ténèbres pour téléporter


une unité la rejoint-il automatiquement ?
R. Oui. Au moment d’effectuer les frappes en profondeur, le
Seigneur a déjà rejoint l’unité.

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