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République Algérienne

Démocratique et Populaire
Ministère de l’Enseignement
Supérieur et de la Recherche
Scientifique
Université des Sciences et de la Technologie
d’Oran
Mohamed Boudiaf
Faculté de Genie Mecanique

 



     


          

Département de Genie Maritime


Spécialité Architecteur Naval
Opiton Master 1
Introduction
MAXSURF
Logiciel pour la conception initiale de coques :
Grâce à l'ensemble complet d'outils pour l'architecture navale intégrée de MAXSURF, vous visualisez
et optimisez vos conceptions de coques de navire. Vous pouvez créer des formes de coques carénées,
respecter les exigences de stabilité, minimiser les besoins en énergie et garantir le confort de l'équipage
et des passagers, quel que soit l'état de la mer. Vous minimisez le poids de la structure tout en
garantissant la conformité de l'échantillonnage avec la modélisation initiale et l'analyse de la résistance
des structures du revêtement et du barrot.
MAXSURF vous permet de redéfinir l'excellence en matière de conception de navires. Choisissez la
version qui correspond aux besoins de votre projet :
MAXSURF : Permet de concevoir de manière optimale des petits bateaux d'une surface inférieure à
20 NURBS (B-spline rationnelle non uniforme).
MAXSURF Advanced : Optimise la conception de navires plus grands et plus complexes à l'aide
d'un nombre illimité de surfaces NURBS 3D taillées dynamiquement permettant de modéliser la
coque, les appendices et l'accastillage. Vous donnez à votre équipe d'architecture navale une gamme
complète de fonctionnalités permettant de créer des navires à voile, à propulsion mécanique,
commerciaux ou militaires, en acier, en aluminium ou en matériaux composites.
MAXSURF Entreprise : Afin de respecter les exigences les plus strictes, vous pouvez compléter
MAXSURF Advanced avec une analyse structurelle dynamique, le calcul de la probabilité de
stabilité après avarie et des prévisions avancées de mouvements.
Modélisation de coque 3D
Modeller fournit une modélisation rapide, flexible et intuitive de tous les types de coques,
superstructures et appendices. Un nombre illimité de surfaces NURB taillées peut être utilisé
pour modéliser n'importe quel navire, des yachts aux bateaux de travail en passant par les plus
grands navires.
Caractéristiques du modélisateur
Nombre illimité de surfaces et de courbes NURB
Rognage de surface dynamique
Surfaces développables
Transformation paramétrique
Redimensionnement proportionnel du modèle
Intersections surface / surface
Contournage dynamique de surface
Affichage de la courbure de la surface ombrée
Affichage de la courbure du contour
Rotation 3D dynamique
Mouvement du point de contrôle interactif
Collage, regroupement et masquage
Plusieurs vues dynamiques
Modifier graphiquement ou numériquement
Fusionner plusieurs modèles
Superficies et hydrostatique verticale
Courbe interactive des zones
Importation et exportation DXF et IGES
Lire et écrire des fichiers Rhino
Copier et coller vers et depuis Excel
Introduction

Dans ce pratique 2D SHAPE PLAN travail de modélisation 3D, réglage du couple, des lignes d'eau et
de la diagonale à l'aide de MAXSURF MODELER ADVANCED qui fournit des solutions de
modélisation rapides, flexibles et intuitives de tous types de structures, superstructures et accessoires.

Un nombre illimité de ponts NURB adaptés pour modéliser n'importe quel navire peut être utilisé, des
yachts aux bateaux de travail en passant par les grands navires.

Comme vous pouvez le voir sur la figure 1. L'interface MAXSURF MODELER ADVANCED
contient de nombreux outils "Tools".

Fig 1 : Interface de MAXSURF Modeler


Les étapes :
1. Choisi le navire
2. File Open design ou ( Ctrl+O )
3. Trouvez le modèle que vous avez choisi dans
C:\Program Files\Bentley\Engineering\Maxsurf 20 V8i\Sample Designs\Historical\ Ninnie
Lors du choix d'un modèle expérimental (un navire de service au premier plan) ou même d'une «vue de
face », vue de dessin, vue de droite, vue de dessus et perspective tridimensionnelle», la fenêtre s'appelle
«assmblye» et contient toutes les lignes, la surface , pour organiser le travail et diviser chaque partie et
le placer dans une unité ou un volume Spécial

Le point en pt zéro rouge est la référence (0,0,0)

Pour trouver le LHT en B lorsque C en T. Il vous suffit de voir Data\Frame of Reference and Zero point
ou Déplacez simplement la souris jusqu'au dernier point à la proue ou à la poupe, selon la référence, où
les résultats sont en dessous de

Il y a plusieurs Sections, Waterlines et Buttocks dont


nous n'avons pas besoin de prendre touts les lines

Nous allons donc créer notre propre division

Je vais diviser 20 Sections, 8 lignes d’eau 3 Buttocks

1 2
3

4
5
Pour créer un plan 2D, Vous avez exportées les lignes 3D au format DXF and IGES à Rhinoceros 3D

Export

Import

Open Rhino 3D

J'ai modifié le plan et a ajouté le Cartouche le plan de forme final page suivant
TP
MAXSURF
Modeler

Présenter par :
HICHOUR Hamza

2020-2021
Introduction

Dans ce TP, nous allons inverser ce que nous avons fait précédemment.

Nous allons concevoir un modèle 3D à partir d'un Plan de la coque 2D ou une image de plan de forme
d’un navire j'ai choisi un plan que j'ai pour un remorqueur Hercules en 1907

Partie MAXSURF modeler Advanced

aller à la vue Transversale puis importé le image de


Plan de forme Transversale
Nous localisons 0,0
Puis redimensionnez l'image verticalement de la ligne de
base à la dernière ligne de flottaison
Et faites le même processus avec l'autre vue Longitudinale
et Horizontale
Zero Point

Zero Point

Zero Point
Maintenant, nous divisons les Sections, les lignes d’eau et les Buttocks selon le schéma que nous
avons
J'ai fait des tableaux demi-ouverts

Section [mm] Lignes d'eau [mm] Buttocks [mm]


Steam 700 WL1 0 CL 0
St 0 0 WL2 200 B1 200
St 1 -675 WL3 400 B2 400
St 2 -1350 WL4 600 B3 600
St 3 -2025 WL5 800 B4 800
St 4 -2700 WL6 1000 B5 1000
St 5 -3375 WL7 1200 B6 1200
St 6 -4050 WL8 1400
St 7 -4725
St 8 -5400
St 9 -6075
St 10 -6750
St 11 -7425
St 12 -8100
St 13 -8775
St 14 -9450
St 15 -10125
St 16 -10800
St 17 -11475
St 18 -12150
St 19 -12825
St 20 -13500
St 21 -14175
Stern -15000
Nous définissons maintenant la section et plaçons des points pour le chemin de chaque section

Arrier Avant
Après avoir terminé toutes les sections, j'ai trouvé de nombreuses erreurs dans la mise en page
d'origine

J'ai donc modifié les section et l'ai affiné

Ensuite, nous relions les points pour former des lignes de chaque section

Enfin, vous obtenez le plan de modele 3D

Étape suivante, je crée des surfaces de la coque, j'ai utilisé Skine Curves et Create 4 Sided Patch

Pour créer la coque, j'ai créé une surface entre quatre lignes après quoi j'ai connecté les surfaces

L'important avant de relier les surfaces doit être que les points contrôles le même tous les côtés des
surfaces

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