Dae Roy. EE,
ne Ged Pe Dk
Rice Bunce, Exrc Cacre, Jesse Dacken,
“Axprew J, Ficus Gwenboryy RM.
Kesraet, Riel Repwax, Marne Sears,
(Ciaré TuoMmassox, B Nariian Toomer
AST eee Do
Kerra Baxer, ANpy Cotiis, Bruce R.
Coupee, Jantes Jacons, Daven Noonan,
CunrstoPiven Penxins, Mixe Ser ink,
‘Brox Staviesex, James Wyarr
EQUIPE DE DEVELOPPEMENT
“ANDY COLLINS, ANDREW J. FrNcH, ED Stank
RE Bie SGA Sai ee
Gare Contiss, Jous D. Raterirr, Gany Santi
icy O;*h Ry E ofey yee N.S,
(CunrstopHer Lxxpsar
DIRECTION DECL*’EDITION
Gwenpouxx F. M. Kesreet, Kim Mouan’
DIRECTION DE LA CONCEPTION
(Cunistornir PERKINS
DIRECTION DU DEVELOPPEMENT
‘AxpRew J. FINcit
‘RESPONSABLE DU DEPARTEMENT R&D JDR.
Bit Stavicsex
» DIRECTION
T S
ARTISTIQUE
Roper Rarer x
ILLUSTRATION DE COUVERTURE
‘Hen HiccensorHam
ILLUSTRATIONS INTERIEURES
Dave ALtsop, Davip Bircham,
Marr Cavorta, WarnE ENGLAND,
Emiy Fiecenscuun, Rara Garrus,
Racen Horsey, Frazer Irvine,
Ron Lzmzx, Howarp Lyon,
Lesiiz Mixnts, Dean Ormston,
Lucto ParRitto, Steve PrEscoTr,
‘Vixon Rams, Aba Rex, Warne REYNorps,
“ANNE Stoxes, Mark TEDIn, Francrs Tsar,
Franz VouwINKEL, ANTHONY WATERS,
Joxstuon Waxstiax, Siac Woop, Janes Zane
CONCEPTION GRAPHIQUE
Roszrt Rarer
SPECTALISTE DE La
PRODUCTION GRAPHIQUE
Erein Dorris
TFECHNIQUE DE L’IMAGE
Caxpice BaxeR
DIRECTION DELLA PRODUCTION
JouN FiscueR
‘gp: DRAGONS gin DUNGEONS Mele Mae Pn Pe fear Panacar) tion eind
eda in cs & Do nk in gereii c DUNGEONS&DRAONSgrr on Tt Mow Em
‘Sp im in herrea
pti et can
ese pe NTZARSOF THE CAS met Cee tp ip aC lin pet pat ren it te
omit rr aie ep Ge ie a ps een eta erate oe)
US, CANADA, ASIA, PACIFIC,
‘BUKOFEAN HEADQUARTERS
Send oe,
pimps demi de distance.
sion aveugle (Ext). Languille
conique est capable de localiser
les creatures siruées sous eau
dans un rayon de 9 mécres 2
Tside de sens autres que la vue.
Les adverseires que le monstre
ne peut voir disposent dun
camouflage total son égard. Ce
pouvoir ne fonetionne bien
évidemment que si Tanguille
Adraconique se trouve sous Teau
Compétences. Languille
draconique bénéficie dun
bonus racial de 48 aux tests
de Natation visantaeffectuer
tune tiche spécale ou éviter
tun danger. Elle peut toujours
choisir de faire 10 aux rests de
Natation, méme si elle est distraite
cou en danger. Quand elle nage en
ligne droite, elle peut recourir 3 Tac
tion de course.
LES ANGUILLES
DRACONIQUES D’EBERRON
Des anguilles draconiques évoluent dans les
océans d Bberron, se nourrissant de dragons-tortues
cet de voiliers. Elles sont nombreuses dans les iles du
nord du Xenidrik ou élisent domicile les sahuagins.
Diailleuts, es relations qui existent entre ces deux races
demeurent obscures. Les sahuagins parlent dune alliance
avec ces créatures, mais celles-ci les considerent de toute
4vidence comme de simples serviteurs, voire des esclaves, et
les gardiens des trésors quelles amassent.Une erature dela tile d'un cheval sugit devant vous. On dirait
tune aragnée, mais elle possede dix pattes et non hut. Son corps
ext recouver de piquants et ses huit eux trouveraent davantage
leur place sur le visage d'un humain que sur la téte d'une ara:
née. Deus grosses mandibuless'agitent lentement alors que le
(Créanure souterzaine,laraignée-harpon est
aan prédateur rapide comme léclair
craint de tous.
Un eximen minutieux de
ce monstre permet cepen-
dant de déterminer quill ne
S agit pas dune arsignée,
plus menacante. Si elle
essemble vaguement 3
Ades centaines de piquants
scérés parsement a
surface de son corps
Chacune de ses dix
pattes est pourvue de
sinuscules mains cro
chues et ses hut yeu
cont [air humains. Elle
capable de projeter
ses grosses mandibules
su bout dun long tents
cule parcheminé avec
une force surprenante
Lersignée-harpon mesure
2.40 metres de long et pese
prés de 700 kllos.
Les. araignées-harpons
sont relativement intelli
gentes et établissent parfois
leur nid aux cotés dettercaps et
daraignées monstrueuses. Elles
profitent alors de la présence
de ces eréatures pour renfor
cer les défenses de leur
antre, Elles disposent d'un
sens de Thumour des plus
rmorbides et aiment jouer avec la nourriture
pendant quelle fasande sur leurs piquants
Les araignées-harpons parlent le commun et le
commun des Profondeurs dune voix chuchotante.
COMBAT
Loraignée-harpon est une chasseuse qui va chercher ses proies
sur un vaste terrtoire autour de son repaire. Au combat, elle
use de ses crochets harponnant et du don Science du eroc-en:
ambe (ef ci-dessous) pour haler sa victime, pus elle a mord
tune fois quelle est sulfisamment proche, Si le terrain le
permet, Taraignée préfére attaquer depuis une hauteur
‘comme une corniche),
Harponnage (Ext). En usant Gartaques a distance, Laat
ignée-harpon peut projeter ses crochetsjusqu’ 6 metres (pas de
Facteur de portée). Elle peut viser deux ciblesdistintes si elle
le souhaite. En cas de succes, le harpon stenfonce dans les
hairs de lavictime et sécréte une épaisse glue. La cible subit
14+1 points de dégits au passage. Au prix d une action libre, le
Arsitebarpon
:monstre peur rembobiner son harpon. Considérez-la comme
tne attaque de croc-en-jambe (bonus de +11) effectuée contre
Ia caéature agrippée. En cas déchec, le harpon se décroche m:
inflige our de meme 1d¢+1 points de dégits supplémentaires&
la cible. En cas de réussit, la victime est renversée et attire
vers la gueule de leraignée, ui a instantanement droit’ une
sttaque de morsure automatique. Le monstre ne peut user de
‘cette attaque que sil sen prend a une créature dune categorie
de taille strictement inférieure & Ia sienne. Sil
wen sert face @ une créature dune
taille supérieure ow égale a la
sienne, considérez que le
crochet se détache comme si
Te monstre avait raté sa
tentative de croeen-
jambe. La glue secrétée
se désagrége rapide
ment et le crochet se
detache sutomatique-
ment aa fin du tour
de jeu de Taraignée
Piquants (Ext). Tour
te cxéature frappant
Taraignée-harpon a
Taide dune partie de
son corps ou dune
doit réussir un jet de
Reflexes (DD 16) sous
peine de subir ide
points de dégits perio.
rants en raison des
piquants qui recow
vrent le monstee. Les
cxéarures qui manient
uune arme a allonge,
‘comme la pique, ne sont
pas sujertes a ces
dégits. Les piquants
infligent egelement
de points de degits
supplémentaires si
Varaignée réussit un
rest de lutte (un peu
comme sil Sagisssit de pointes
pour ermure). Le DD de ssuve
garde ext i la Desterité
‘Au prix dune action complexe, leraignée-harpon
‘peut a leide de ses pates,ramasser une créature sans
defense de taille M ou inférieure t lempaler sur ses
‘piquant lui infligeane ainsi 2dé points de dégits perforants,
Earsignée peut porter jusqu’a 2 exéatures de taille M, 8 de
taille 8 32 de taille TP ou 128 de taille Min ou inférieure. Ellea
_généralement recours cette méthode pour emporterson repas,
Venin (Ext). Blessure, Vigueur (DD 16) effet inital : aa
blissement temporare de 1dé points de Dex, effet secondaire
aflablissement temporaite de 2d6 points de Dex. Le DD de
sauvegarde est ila Constitution.
Déplacement sur les toiles (Ext). Bien quelles soient
Incapables den tisser, les araignées-harpons évoluent 2isé:
ment sur les toiles en usant de leur vitesse de déplacement &
Vescalade. Elles sont immunisées contre les effets du sort
toile Paraignée
Compétences, Larsignée-herpon bénéficie dun bonus
racial de +8 aux tests d'Escalade et de Sout. Elle peut toujoursAberration de taille G
Désdevie: sd8+20 47 pv)
Initiative 4
Vitesse de déplacement:
Classe darmure:
12m (6 cases), esealade 6m
46 (A ile, 4 Dex, +3 naturelle,
contact 13, pris au dépourva 12
33/340
rorsure (+5 corps corps, 1d8+3 plus venin)
fo croc (+6 distance, 141 plus harponnaze)
_morsure (+5 comps comps, 183 plus vein);
(98:2 crocs (s6 distance, Lde1 pls harponnage)
Avtaque de base/lte
Attaque
‘Attaque i outrance:
Espace occupé/allonge
‘Attaques spéciales:
Particularités:
Jes de sawegnde:
aractéristiques:
‘Competences