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Dae Roy. EE, ne Ged Pe Dk Rice Bunce, Exrc Cacre, Jesse Dacken, “Axprew J, Ficus Gwenboryy RM. Kesraet, Riel Repwax, Marne Sears, (Ciaré TuoMmassox, B Nariian Toomer AST eee Do Kerra Baxer, ANpy Cotiis, Bruce R. Coupee, Jantes Jacons, Daven Noonan, CunrstoPiven Penxins, Mixe Ser ink, ‘Brox Staviesex, James Wyarr EQUIPE DE DEVELOPPEMENT “ANDY COLLINS, ANDREW J. FrNcH, ED Stank RE Bie SGA Sai ee Gare Contiss, Jous D. Raterirr, Gany Santi icy O;*h Ry E ofey yee N.S, (CunrstopHer Lxxpsar DIRECTION DECL*’EDITION Gwenpouxx F. M. Kesreet, Kim Mouan’ DIRECTION DE LA CONCEPTION (Cunistornir PERKINS DIRECTION DU DEVELOPPEMENT ‘AxpRew J. FINcit ‘RESPONSABLE DU DEPARTEMENT R&D JDR. Bit Stavicsex » DIRECTION T S ARTISTIQUE Roper Rarer x ILLUSTRATION DE COUVERTURE ‘Hen HiccensorHam ILLUSTRATIONS INTERIEURES Dave ALtsop, Davip Bircham, Marr Cavorta, WarnE ENGLAND, Emiy Fiecenscuun, Rara Garrus, Racen Horsey, Frazer Irvine, Ron Lzmzx, Howarp Lyon, Lesiiz Mixnts, Dean Ormston, Lucto ParRitto, Steve PrEscoTr, ‘Vixon Rams, Aba Rex, Warne REYNorps, “ANNE Stoxes, Mark TEDIn, Francrs Tsar, Franz VouwINKEL, ANTHONY WATERS, Joxstuon Waxstiax, Siac Woop, Janes Zane CONCEPTION GRAPHIQUE Roszrt Rarer SPECTALISTE DE La PRODUCTION GRAPHIQUE Erein Dorris TFECHNIQUE DE L’IMAGE Caxpice BaxeR DIRECTION DELLA PRODUCTION JouN FiscueR ‘gp: DRAGONS gin DUNGEONS Mele Mae Pn Pe fear Panacar) tion eind eda in cs & Do nk in gereii c DUNGEONS&DRAONSgrr on Tt Mow Em ‘Sp im in herrea pti et can ese pe NTZARSOF THE CAS met Cee tp ip aC lin pet pat ren it te omit rr aie ep Ge ie a ps een eta erate oe) US, CANADA, ASIA, PACIFIC, ‘BUKOFEAN HEADQUARTERS Send oe, pimps demi de distance. sion aveugle (Ext). Languille conique est capable de localiser les creatures siruées sous eau dans un rayon de 9 mécres 2 Tside de sens autres que la vue. Les adverseires que le monstre ne peut voir disposent dun camouflage total son égard. Ce pouvoir ne fonetionne bien évidemment que si Tanguille Adraconique se trouve sous Teau Compétences. Languille draconique bénéficie dun bonus racial de 48 aux tests de Natation visantaeffectuer tune tiche spécale ou éviter tun danger. Elle peut toujours choisir de faire 10 aux rests de Natation, méme si elle est distraite cou en danger. Quand elle nage en ligne droite, elle peut recourir 3 Tac tion de course. LES ANGUILLES DRACONIQUES D’EBERRON Des anguilles draconiques évoluent dans les océans d Bberron, se nourrissant de dragons-tortues cet de voiliers. Elles sont nombreuses dans les iles du nord du Xenidrik ou élisent domicile les sahuagins. Diailleuts, es relations qui existent entre ces deux races demeurent obscures. Les sahuagins parlent dune alliance avec ces créatures, mais celles-ci les considerent de toute 4vidence comme de simples serviteurs, voire des esclaves, et les gardiens des trésors quelles amassent. Une erature dela tile d'un cheval sugit devant vous. On dirait tune aragnée, mais elle possede dix pattes et non hut. Son corps ext recouver de piquants et ses huit eux trouveraent davantage leur place sur le visage d'un humain que sur la téte d'une ara: née. Deus grosses mandibuless'agitent lentement alors que le (Créanure souterzaine,laraignée-harpon est aan prédateur rapide comme léclair craint de tous. Un eximen minutieux de ce monstre permet cepen- dant de déterminer quill ne S agit pas dune arsignée, plus menacante. Si elle essemble vaguement 3 Ades centaines de piquants scérés parsement a surface de son corps Chacune de ses dix pattes est pourvue de sinuscules mains cro chues et ses hut yeu cont [air humains. Elle capable de projeter ses grosses mandibules su bout dun long tents cule parcheminé avec une force surprenante Lersignée-harpon mesure 2.40 metres de long et pese prés de 700 kllos. Les. araignées-harpons sont relativement intelli gentes et établissent parfois leur nid aux cotés dettercaps et daraignées monstrueuses. Elles profitent alors de la présence de ces eréatures pour renfor cer les défenses de leur antre, Elles disposent d'un sens de Thumour des plus rmorbides et aiment jouer avec la nourriture pendant quelle fasande sur leurs piquants Les araignées-harpons parlent le commun et le commun des Profondeurs dune voix chuchotante. COMBAT Loraignée-harpon est une chasseuse qui va chercher ses proies sur un vaste terrtoire autour de son repaire. Au combat, elle use de ses crochets harponnant et du don Science du eroc-en: ambe (ef ci-dessous) pour haler sa victime, pus elle a mord tune fois quelle est sulfisamment proche, Si le terrain le permet, Taraignée préfére attaquer depuis une hauteur ‘comme une corniche), Harponnage (Ext). En usant Gartaques a distance, Laat ignée-harpon peut projeter ses crochetsjusqu’ 6 metres (pas de Facteur de portée). Elle peut viser deux ciblesdistintes si elle le souhaite. En cas de succes, le harpon stenfonce dans les hairs de lavictime et sécréte une épaisse glue. La cible subit 14+1 points de dégits au passage. Au prix d une action libre, le Arsitebarpon :monstre peur rembobiner son harpon. Considérez-la comme tne attaque de croc-en-jambe (bonus de +11) effectuée contre Ia caéature agrippée. En cas déchec, le harpon se décroche m: inflige our de meme 1d¢+1 points de dégits supplémentaires& la cible. En cas de réussit, la victime est renversée et attire vers la gueule de leraignée, ui a instantanement droit’ une sttaque de morsure automatique. Le monstre ne peut user de ‘cette attaque que sil sen prend a une créature dune categorie de taille strictement inférieure & Ia sienne. Sil wen sert face @ une créature dune taille supérieure ow égale a la sienne, considérez que le crochet se détache comme si Te monstre avait raté sa tentative de croeen- jambe. La glue secrétée se désagrége rapide ment et le crochet se detache sutomatique- ment aa fin du tour de jeu de Taraignée Piquants (Ext). Tour te cxéature frappant Taraignée-harpon a Taide dune partie de son corps ou dune doit réussir un jet de Reflexes (DD 16) sous peine de subir ide points de dégits perio. rants en raison des piquants qui recow vrent le monstee. Les cxéarures qui manient uune arme a allonge, ‘comme la pique, ne sont pas sujertes a ces dégits. Les piquants infligent egelement de points de degits supplémentaires si Varaignée réussit un rest de lutte (un peu comme sil Sagisssit de pointes pour ermure). Le DD de ssuve garde ext i la Desterité ‘Au prix dune action complexe, leraignée-harpon ‘peut a leide de ses pates,ramasser une créature sans defense de taille M ou inférieure t lempaler sur ses ‘piquant lui infligeane ainsi 2dé points de dégits perforants, Earsignée peut porter jusqu’a 2 exéatures de taille M, 8 de taille 8 32 de taille TP ou 128 de taille Min ou inférieure. Ellea _généralement recours cette méthode pour emporterson repas, Venin (Ext). Blessure, Vigueur (DD 16) effet inital : aa blissement temporare de 1dé points de Dex, effet secondaire aflablissement temporaite de 2d6 points de Dex. Le DD de sauvegarde est ila Constitution. Déplacement sur les toiles (Ext). Bien quelles soient Incapables den tisser, les araignées-harpons évoluent 2isé: ment sur les toiles en usant de leur vitesse de déplacement & Vescalade. Elles sont immunisées contre les effets du sort toile Paraignée Compétences, Larsignée-herpon bénéficie dun bonus racial de +8 aux tests d'Escalade et de Sout. Elle peut toujours Aberration de taille G Désdevie: sd8+20 47 pv) Initiative 4 Vitesse de déplacement: Classe darmure: 12m (6 cases), esealade 6m 46 (A ile, 4 Dex, +3 naturelle, contact 13, pris au dépourva 12 33/340 rorsure (+5 corps corps, 1d8+3 plus venin) fo croc (+6 distance, 141 plus harponnaze) _morsure (+5 comps comps, 183 plus vein); (98:2 crocs (s6 distance, Lde1 pls harponnage) Avtaque de base/lte Attaque ‘Attaque i outrance: Espace occupé/allonge ‘Attaques spéciales: Particularités: Jes de sawegnde: aractéristiques: ‘Competences

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