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système d'exploitation
Démarrage du
système Lancement des
Boot du système
d’exploitation Programmes
Exemples:
- Windows
- GNU/Linux
- Mac OS
2
Introduction
3
Introduction
4
Historique
5
Evolution Architecturales
1ère génération (1945–1957) : les tubes à vide et les cartes enfichables
Plan Matériel:
• Tubes à vide
• Mémoire limité
• Très cher
• Machine a une adresse
Plan Logiciel:
• Exploitation séquentielle:
Chargement
Exécution
impression
• Langage
Machine
assembleur
6
Evolution Architecturales
1ère génération (1945–1957) : les tubes à vide et les cartes enfichables
Caractéristiques:
Inconvénients:
• programmé manuellement
• Grande lenteur/fragilité
7
Evolution Architecturales
2ème génération (1958–1964) : les transistors et le traitement par lots
Plan Matériel:
Plan Logiciel:
8
Evolution Architecturales
2ème génération (1958–1964) : les transistors et le traitement par lots
Caractéristiques:
9
Evolution Architecturales
3ème génération (1965–1971) : les circuits intégrés et la multiprogrammation
Plan Matériel:
• Circuit intégré
• Mémoire a semi conducteur
• Mini informatique
• Machine universelle
Plan Logiciel:
• Temps partagé
• Multiprogrammation
• Partitionnement de la mémoire
• Chargement continu sur disque
• Clavier et écran à distance l
10
Evolution Architecturales
3ème génération (1965–1971) : les circuits intégrés et la multiprogrammation
Caractéristiques:
Inconvénients:
11
Evolution Architecturales
4ème génération (1972–1977) : les ordinateurs personnels
Plan Matériel:
Plan Logiciel:
• Machine virtuelle
• Temps partagé
• Apparition des Réseaux Informatique
• Architecture distribué
• Téléinformatique
12
Evolution Architecturales
4ème génération (1972–1977) : les ordinateurs personnels
Caractéristiques:
13
Evolution Architecturales
5ème génération (1978–????) : les ordinateurs personnels portables et de poche
Plan Matériel:
• Machine parallèle
Plan Logiciel:
• Architecture spécialisé
• Traitement parallèle
14
Evolution Architecturales
5ème génération (1978–????) : les ordinateurs personnels portables et de poche
Caractéristiques:
15
Les Circuits
• Miniaturisation
Armoire chip boitier
• Fiabilité
Dizaine de minute Milliers heure de travail
• Complexité
Circuit d’aujourd’hui 1,000,000 de fois plus complexe que ceux de
la première génération
• Vitesse
1000 Ips par seconde Plusieurs Gips par secondes
16
Récapitulatif
17
Architecture de base d’un ordinateur
18
Architecture de base d’un ordinateur
19
Architecture de base d’un ordinateur
20
Architecture de base d’un ordinateur
21
Architecture de base d’un ordinateur
22
Architectures des Ordinateurs
Composantes de base d’un ordinateur
23
Architectures des Ordinateurs
24
Architectures des Ordinateurs
25
Architectures des Ordinateurs
26
Chronologie historique
1930s
1938:
Computers: Zuse Z1 (Germany, 1 OPS, first mechanical programmable binary computer, storage for
a total of 64 numbers stored as 22 bit floating point numbers with 7-bit exponent, 15-bit signifocana [one
implicit bit], and sign bit)
1940s
1941:
Computers: Atanasoff-Berry Computer; Zuse Z3 (Germany, 20 OPS, added floating point exceptions,
plus and minus infinity, and undefined)
1942:
Computers: work started on Zuse Z4
1943:
Computers: Harvard Mark I (U.S.); Colossus 1 (U.K., 5 kOPS)
1944:
Computers: Colossus 2 (U.K., single processor, 25 kOPS)
1945:
Programming Languages: Planalkül (Plan Calculus)
Computers: Zuse Z4 (relay based computer, first commercial computer)
1946:
Computers: UPenn Eniac (5 kOPS); Colossus 2 (parallel processor, 50 kOPS)
Technology: electrostatic memory
1948:
Computers: IBM SSEC; Manchester SSEM
Technology: random access memory; magnetic drums; transistor
1949:
Computers: Manchester Mark 1 27
Technology: registers
Chronologie historique
1950s
1951:
Computers: Ferranti Mark 1 (first commercial computer); Leo I (frst business computer); UNIVAC I, Whirlwind
1952:
Programming Languages: A-0; first version of FORTRAN
Computers: UNIVAC 1101; IBM 701
Games: OXO (a graphic version of Tic-Tac-Toe created by A.S. Douglas on the EDSAC computerat the University of
Cambridge to demonstrate ideas on human-computer interaction)
1954:
Programming Languages: Mark I
Computers: IBM 650; IBM 704 (vacuum tube computer with floating point); IBM NORC (67 kOPS)
Technology: magnetic core memory
1955:
Operating Systems: GMOS (General Motors OS for IBM 701)
Computers: Harwell CADET
1956:
Operating Systems: GM-NAA I/O
Computers: IBM 305 RAMAC; MIT TX-0 (83 kOPS)
Technology: hard disk
1957:
Computers: IBM 608
Programming Languages: FORTRAN
Technology: dot matrix printer
1958:
Operating Systems: UMES
Programming Languages: ALGOL 58; LISP
Computers: UNIVAC II; IBM AN/FSQ-7 (400 kOPS)
Games:Tennis For Two (developed by William Higinnotham using an osciliscope and an analog computer)
Technology: integrated circuit
1959:
Operating Systems: SHARE 28
Computers: IBM 1401
Chronologie historique
1960s
1960:
Operating Systems: IBSYS
Programming Languages: COBOL
Computers: DEC PDP-1; CDC 1604; UNIVAC LARC (250 kFLOPS)
1961:
Operating Systems: CTSS, Burroughs MCP
Games: Spacewar! (created by group of M.I.T. students on the DEC PDP-1)
Computers: IBM 7030 Stretch (1.2 MFLOPS)
1962:
Operating Systems: GECOS
Programming Languages: APL, SIMULA
Computers: ATLAS, UNIVAC 1100/2200
1964:
Operating Systems: DTSS, TOPS-10
Programming Languages: BASIC, PL/I
Computers: IBM 360; DEC PDP-8; CDC 6600 (first supercomputer, scalar processor, 3 MFLOPS)
Technology: super computing
1965:
Operating Systems: OS/360; Multics
Technology: time-sharing; fuzzy logic; packet switching; bulletin board system (BBS); email
1966:
Programming Languages: ISWIM, Logo
Computers: BESM-6
1969:
Operating Systems: ACP; TENEX/TOPS-20; work started on Unix
Programming Languages: SmallTalk
Computers: CDC 7600 (36 MFLOPS)
Games: Space Travel
Technology: ARPANET (military/academic precursor to the Internet); RS-232; networking; laser printer (invented by
Gary Starkweather at Xerox) 29
Chronologie historique
1970s
1973:
Computers: National IMP (microprocessor)
Technology: TCP/IP; ethernet
1974:
Operating Systems: MVS
Programming Languages: SQL
Computers: Intel 8080 (microprocessor); Motorola 6800 (microprocessor); CDC STAR-100 (100 MFLOPS)
1976:
Operating Systems: CP/M
Computers: Zilog Z-80 (microprocessor); Cray 1 (250 MFLOPS); Apple I
Technology: inkjet printer; Alan Kay’s Xerox NoteTaker developed at Xerox PARC
1977:
Programming Languages: OPS5; FP
Computers: DEC VAX-11; Apple II; TRS-80; Commodore PET; Cray 1A
1978:
Operating Systems: Apple DOS 3.1; VMS (later renamed OpenVMS)
Programming Languages: CSP
Computers: Intel 8086 (microprocessor)
Games: Space Invaders (arcade game using raster graphics)
Technology: LaserDisc
1979:
Programming Languages: REXX; work started on C with Classes (later renamed C++); VISICALC
Computers: Motorola MC68000 (microprocessor); Intel 8088 (microprocessor)
Games: Lunar Lander (arcade video game, first to use vector graphics); Asteroids (vector arcade game); Galaxian
(raster arcade game, color screen)
Technology: first spreadsheet; object oriented programming; compact disk; Usenet discussion groups
30
Chronologie historique
1980s
1980:
Operating Systems: OS-9
Programming Languages: dBASE-II; Smalltalk-80
Computers: Commodore VIC-20; ZX80; Apple III
Games: Battlezone
1981:
Operating Systems: MS-DOS; Pilot
Computers: 8010 Star; ZX81; IBM PC; Osborne 1 (first portable computer); Xerox Star; MIPS I (microprocessor); CDC
Cyber 205 (400 MFLOPS)
Games: Donkey Kong
Technology: portable PC; ISA bus; CGA video card
1982:
Operating Systems: SunOS
Computers: Cray X-MP; BBC Micro; Commodore C64; Compaq Portable; ZX Spectrum; Atari 5200; Intel 80286
(microprocessor)
Games: BurgerTime
Technology: MIDI; RISC; IBM PC compatibles
1983:
Operating Systems: Lisa OS
Programming Languages: Ada; Parlog; Turbo Pascal; C++
Computers: Apple IIe; Lisa; IBM XT; IBM PC Jr; ARM (microprocessor); Cray X-MP/4 (941 MFLOPS)
Games: Dragon’s Lair
Technology: math coprocessor; PC harddisk
1984:
Operating Systems: GNU project started; MacOS 1
Programming Languages: Standard ML; PostScript
Computers: Apple Macintosh; IBM AT; Apple IIc; MIPS R2000 (microprocessor); M-13 (U.S.S.R., 2.4 GFLOPS); Cray
XMP-22
Software: Apple MacWrite; Apple MacPaint
Games: 1942 (raster arcade video game); Paperboy 31
Technology: WYSIWYG word processing; LaserJet printer; DNS (Domain Name Server); IDE interface
Chronologie historique
1980s
1986:
Operating Systems: Mach; AIX; GS-OS; HP-UX; Mac OS 3
Programming Languages: CLP(R); Eiffel
Computers: Apple IIGS; Apple Macintosh Plus; Amstrad 1512; ARM2 (microprocessor); Cray XMP-48
Software: Apple Macintosh Programmer’s Workshop
Games: The Legend of Zelda
Technology: SCSI
1987:
Operating Systems: IRIX; Minix; OS/2; Windows 2.0; MDOS (Myarc Disk Operating System); Mac OS 4; Mac OS 5
Programming Languages: HyperTalk; Perl
Computers: Apple Macintosh II; Apple macintosh SE; Acorn Archimedes; Connection Machine (first massive parallel
computer); IBM PS/2; Commodore Amiga 500; Nintendo Entertainment System
Software: Apple Hypercard; Apple MultiFinder; Adobe Illustrator (Macintosh only; later ported to NeXT, Silicon Graphics IRIX,
Sun Solaris, and Microsoft Windows); Design (which eventually became ImagePro and then Photoshop; Macintosh only);
QuarkXPress (Macintosh only)
Games: Final Fantasy
Technology: massive parallel computing; VGA video card; sound card for IBM-PC compatibles; Apple Desktop Bus
1988:
Operating Systems: OS/400; Mac OS 6
Programming Languages: CLOS; Mathematica; Oberon
Computers: Cray Y-MP; Apple IIc Plus
Software: ImagePro (which eventually became Photoshop; Macintosh only); Mathematica (Macintosh only)
Technology: optical chip; EISA bus
1989:
Operating Systems: NeXtStep; RISC OS; SCO UNIX
Programming Languages: Standard Interchange Language
Computers: Intel 80486 (microprocessor); ETA10-G/8 (10.3 GFLOPS)
Software: Microsoft Office; first (pre-Adobe) version of Photoshop (Macintosh only)
Games: Sim; SimCity
Technology: ATA interface, World Wide Web 32
Chronologie historique
1980s
1986:
Operating Systems: Mach; AIX; GS-OS; HP-UX; Mac OS 3
Programming Languages: CLP(R); Eiffel
Computers: Apple IIGS; Apple Macintosh Plus; Amstrad 1512; ARM2 (microprocessor); Cray XMP-48
Software: Apple Macintosh Programmer’s Workshop
Games: The Legend of Zelda
Technology: SCSI
1987:
Operating Systems: IRIX; Minix; OS/2; Windows 2.0; MDOS (Myarc Disk Operating System); Mac OS 4; Mac OS 5
Programming Languages: HyperTalk; Perl
Computers: Apple Macintosh II; Apple macintosh SE; Acorn Archimedes; Connection Machine (first massive parallel
computer); IBM PS/2; Commodore Amiga 500; Nintendo Entertainment System
Software: Apple Hypercard; Apple MultiFinder; Adobe Illustrator (Macintosh only; later ported to NeXT, Silicon Graphics IRIX,
Sun Solaris, and Microsoft Windows); Design (which eventually became ImagePro and then Photoshop; Macintosh only);
QuarkXPress (Macintosh only)
Games: Final Fantasy
Technology: massive parallel computing; VGA video card; sound card for IBM-PC compatibles; Apple Desktop Bus
1988:
Operating Systems: OS/400; Mac OS 6
Programming Languages: CLOS; Mathematica; Oberon
Computers: Cray Y-MP; Apple IIc Plus
Software: ImagePro (which eventually became Photoshop; Macintosh only); Mathematica (Macintosh only)
Technology: optical chip; EISA bus
1989:
Operating Systems: NeXtStep; RISC OS; SCO UNIX
Programming Languages: Standard Interchange Language
Computers: Intel 80486 (microprocessor); ETA10-G/8 (10.3 GFLOPS)
Software: Microsoft Office; first (pre-Adobe) version of Photoshop (Macintosh only)
Games: Sim; SimCity
Technology: ATA interface, World Wide Web 33
Chronologie historique
1990s
1990:
Operating Systems: BeOS; OSF/1
Programming Languages: Haskell
Computers: NEC SX-3/44R (Japan, 23.2 GFLOPS); Cray XMS; Cray Y-MP 8/8-64 (first Cray supercomputer to use UNIX);
Apple Macintosh Classic; Neo Geo; Super Nintendo Entertainment System
Software: Adobe Photoshop (Macintosh only)
Technology: SVGA video card; VESA driver
1991:
Operating Systems: Linux kernel; Mac OS 7
Programming Languages: Python; Visual BASIC
Computers: Apple PowerBook; PowerPC (microprocessor); PARAM 8000 (India, created by Dr. Vijay Bhatkar, 1GFLOP)
Technology: CD-i
1992:
Operating Systems: Solaris; Windows 3.1; OS/2 2.0; SLS Linux; Tru64 UNIX
Computers: Cray C90 (1 GFLOP)
Games: Mortal Kombat
1993:
Operating Systems: Windows NT 3.1; Stackware Linux; Debian GNU/Linux; Newton
Programming Languages: AppleScript
Computers: Cray EL90; Cray T3D; Apple Newton; Apple Macintosh TV; Intel Pentium (microprocessor, 66MHz); Thinking
Machines CM-5/1024 (59.7 GFLOPS); Fujitsu Numerical Wind Tunnel (Japan, 124.50 GFLOPS); Intel Paragon XP/S 140 (143.40
GFLOPS)
Games: Myst (first puzzle-based computer adventure game; CD-ROM game for Macintosh); Doom
Technology: MP3
1994:
Operating Systems: Red Hat Linux
Programming Languages: Java
Computers: Cray J90; Apple Power Macintosh; Sony PlayStation; Fujitsu Numerical Wind Tunnel (Japan, 170.40 GFLOPS)
Technology: DNA computing
34
Chronologie historique
1990s
1995:
Operating Systems: OpenBSD; OS/390; Windows 95
Programming Languages: Delphi; JavaScript; PHP
Computers: BeBox; Cray T3E; Cray T90; Intel Pentium Pro (microprocessor); Sun UltraSPARC (microprocessor)
Software: Microsoft Bob
Technology: DVD; wikis
1996:
Operating Systems: MkLinux
Computers: Hitachi SR2201/1024 (Japan, 220.4 GFLOPS); Hitachi/Tsukuba CP=PACS/2048 (Japan, 368.2 GFLOPS)
Games: Tomn Raider and Lara Croft, Pokémon; Quake (first person shooter using new 3D rendering on daughter boards)
Technology: USB
1997:
Operating Systems: Mac OS 8
Programming Languages: Alloy
Computers: AMD K6 (microprocessor); Intel Pentium II (microprocessor); PalmPilot; Intel ASCI Red/9152 (1.338 TFLOPS)
Software: AOL Instant Messenger
Technology: web blogging
1998:
Operating Systems: Windows 98
Computers: Apple iMac; Apple iMac G3; Intel Xeon (microprocessor)
1999:
Operating Systems: Mac OS 9
Computers: PowerMac; AMD Athlon (microprocessor); Intel Pentium III (microprocessor); BlackBerry; Apple iBook; TiVo; Intel
ASCI Red/9632 (2.3796 TFLOPS)
35
Chronologie historique
2000s
2000:
Operating Systems: Mac OS 9; Windows ME; Windows 2000
Programming Languages: D; C#; RELAX (regular Language description for XML)
Computers: Intel Pentium 4 (microprocessor, over 1 GHz); Sony PlayStation 2; IBM ASCI White (7.226 TFLOPS)
Technology: USB flash drive
2003:
Operating Systems: Windows Server 2003; Mac OS X 10.2 Jaguar
Computers: PowerPC G5; AMD Athlon 64 (microprocessor); Intel Pentium M (microprocessor)
2004:
Operating Systems: Mac OS X 10.3 Panther
Computers: Apple iPod Mini; Apple iMac G5; Sony PlayStation Portable; IBM Blue Gene/L (70.72 TFLOPS)
Games: Fable
Technology: DualDisc; PCI Express; USB FlashCard
2005:
Operating Systems: Mac OS X 10.4 Tiger
Programming Languages: Job Submission Description Language
Computers: IBM System z9; Apple iPod Nano; Apple Mac Mini; Intel Pentium D (microprocessor); Sun UltraSPARC IV
(microprocessor); Xbox 360
Games: Lego Star Wars
2007:
Operating Systems: Apple iOS (for iPhone); Windows Vista
Computers: AMD K10 (microprocessor), Apple TV; Apple iPhone; Apple iPod Touch; Amazon Kindle
2008:
Operating Systems: Google Android; Mac OS X 10.5 Leopard
Computers: Android Dev Phone 1; BlackBerry Storm; Intel Atom (microprocessor); MacBook Air; IBM RoadRunner (1.026
PFLOPS); Dhruva (India, 6 TFLOPS)
2009:
Operating Systems: Windows 7; Mac OS X 10.6 Snow Leopard
Computers: Motorola Driod; Palm Pre; Cray XT5 Jaguar (1.759 PFLOPS)
2010: 36
Computers: Apple iPad; IBM z196 (microprocessor); Apple iPhone 4; Kobo eReader; HTC Evo 4G
Systèmes d’exploitation
UNIX-based
Linux (Ubuntu, Fedora, etc.)
Solaris
Mac OS
Windows
Vista
Seven
Windows 8
Windows 10
Mobile
Android
IOS
Windows Phone
Real Time
QNX
VxWorks
Object
Web OS
Tizen 38
Systèmes d’exploitation
Systèmes 32 bits
39
Systèmes d’exploitation
Systèmes 64 bits
40
Systèmes d’exploitation
41
Systèmes Unix
Notions de base: logiciel libre (Open Source)
42
Systèmes Unix
Notions de base: Système GNU et Noyau Linux
43
Systèmes Unix
Notions de base:
Distribution
si on vous livrait le noyau Linux seul, accompagné des outils GNU de base,
vous seriez bien avancé : pas d'interface graphique, juste quelques
commandes, bref, votre système d'exploitation serait inexploitable.
44
Systèmes Unix
Notions de base: Distribution
Il existe un grand nombre de distributions Linux différentes. les principales sont :
Slackware : une des plus anciennes distributions de Linux qui existe toujours.
Mandriva : éditée par une entreprise française.
SuSE : éditée par l'entreprise Novell.
Red Hat : éditée par une entreprise américaine, cette distribution est célèbre et très
répandue, notamment sur les serveurs.
Debian : la seule distribution qui soit gérée par des développeurs indépendants plutôt que
par une entreprise. C'est une des distributions les plus populaires.
Linux
CentOS Ubuntu
Aurox Knoppix
OracleLinux SkoleLinux
45
Système Linux
Les couches d’un système Unix:
55
Système Linux
Architecture et composants de base:
Utilisateurs
Applications
Syscalls
Noyau
Syscalls
Noyau
57
Système Linux
Architecture et composants de base:
Utilisateurs
Applications
Syscalls
Noyau
59
Système Linux
Pourquoi Linux ? Caractéristiques d’un système Linux:
Système Linux
Pourquoi Linux ? Caractéristiques d’un système Linux:
60
Système Linux
Pourquoi Linux ? Caractéristiques d’un système Linux:
Système de fichiers hiérarchique : plusieurs systèmes de fichiers Peuvent être
rattachés au système de fichiers principal, chaque système de fichiers possède ses
propres répertoires.
/
61
Système Linux
Pourquoi Linux ? Caractéristiques d’un système Linux:
62
Quelques Définitions
Montage / Point de montage:
Montage: Lorsque les données sont accessibles à partir d'un point de montage, on dit
que la partition ou le périphérique sont montés. Dans les systèmes Unix, le point de
montage par défaut est /mnt.
63
Quelques Définitions
64
Quelques Définitions
65
Quelques Définitions
La partition SWAP:
une zone d'un disque dur faisant partie de la mémoire virtuelle de votre
ordinateur. Il est utilisé pour décharger la mémoire vive physique (RAM)
de votre ordinateur lorsque celle-ci arrive à saturation. L'espace
d'échange ou SWAP, se trouve généralement sous une forme de partition
de disque dur – on parle alors de partition d'échange. Il peut aussi se
présenter sous forme de fichier – on parle alors de fichier d'échange.
cependant l'espace d'échange se situant dans votre disque dur, l'accès aux
données contenues dans celui-ci est plus lent que celles contenues
directement dans la RAM. De plus, l'utilisation de l'espace d'échange ralentit
significativement le système et entraîne une activité permanente du disque dur
(bruits de "grattements"), provoquant une usure prématurée du matériel. De
ce fait, l'espace d'échange ne doit pas être considéré comme un
remplacement de votre mémoire vive physique, mais plutôt comme un
mécanisme d'appoint.
66
Quelques Définitions
67
Quelques Définitions
Les types de fichiers sous linux:
Les liens sont des fichiers spéciaux permettant d'associer plusieurs noms (liens)
à un seul et même fichier. Ce dispositif permet d'avoir plusieurs instances d'un
même fichier en plusieurs endroits de l'arborescence sans nécessiter de copie,
ce qui permet notamment d'assurer un maximum de cohérence et d'économiser
de l'espace disque. On distingue deux types de liens :
68
Quelques Définitions
Les fichiers virtuels n'ayant pas de réelle existence physique car ils
n'existent qu'en mémoire. Ces fichiers, situés notamment dans le répertoire
/proc contiennent des informations sur le système (processeur, mémoire,
disques durs, processus, etc.) ;
69
Recapitulation
70
Instalation d’un système Linux (Exemple Ubuntu)
Étape 1 : Sélection de la langue:
71
Instalation d’un système Linux (Exemple Ubuntu)
Étape 2 : Préparation de l'installation:
Le second écran vous demande de vérifier que vous disposez bien du nécessaire pour
poursuivre l'installation. Processeur de 1,2 GHz ou plus, 1 Go de RAM, conseillé 2 Go, 8 Go
d'espace sur le disque dur, une carte graphique affichant une résolution de 1024x768.
72
Instalation d’un système Linux (Exemple Ubuntu)
Étape 3 : Type de l'installation:
Cette étape est essentielle, et permet de choisir le type d’installation souhaitée:
Installer Ubuntu à côté d’un autre OS
Effacer le disque et installer Ubuntu
Mettre à niveau Ubuntu
Supprimer Ubuntu
73
Instalation d’un système Linux (Exemple Ubuntu)
Partition racine: /
SWAP: swap
Partition boot: /boot
74
Instalation d’un système Linux (Exemple Ubuntu)
Étape 4 : Partitionnement & Lancement l'installation:
Lorsque votre type d'installation est configuré et prêt à être appliqué, cliquez
sur "Installer maintenant" pour débuter l'installation d'Ubuntu.
75
Instalation d’un système Linux (Exemple Ubuntu)
Étape 5 : Emplacement géographique:
76
Instalation d’un système Linux (Exemple Ubuntu)
Étape 6 : Identité:
Cette étape vous permet de créer votre compte utilisateur. Ce compte sera
aussi paramétré comme étant administrateur de votre système Ubuntu.
43
Instalation d’un système Linux (Exemple Ubuntu)
Étape 7 : Fin de l'installation:
Patientez jusqu'à ce que l'installation arrive à son terme. Une fenêtre vous
indiquera que l'installation est terminée et vous proposera de redémarrer votre
ordinateur sur votre nouveau système d'exploitation Ubuntu.
44