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Dans ce dossier nous allons tout d’abord exposer l’analyse de ce jeu, puis un
manuel d’utilisateur et enfin un manuel du programmeur.
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Sommaire
Introduction…………………………………………………………………………………………………………2
Partie I : Définition du jeu…………………………………………………………………….………………3
1. Définition……………..………………………………………………………………………………..3
2. Les origines du jeu………………………………………………………………………………….4
3. Les règles du jeu…………………………………………………………………………………….4
4. Stratégie ou hasard…………………………………………………………………………………5
5. Variante …………………………………………………………………………………………………5
Partie II : Le guide de l’utilisateur…………………………………….……………………………………6
1. Présentation général…………………...…………………………………………………………6
2. Déroulement du jeu……………………………………………………………………………….6
Partie III : Le guide de programmeur…………………………………………………………………10
Conclusion…………………………………………………………………………….……………………………13
2
Partie I : Définition du jeu
1. Définition:
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of Liuyanzhai », mentionne également ce jeu qu’il appelle « shoushiling »,
« huozhitou » ou « huoquan ».
Ainsi, l’on pense que le jeu a des origines chinoises, et c’est de là que cela
s’est propagé au Japon où il est également très populaire. Au pays du Soleil-
Levant, on fait référence au jeu sous le nom de « sansukumi-ken ». Une certaine
différence est cependant observée par rapport à la variante actuelle du jeu, dans
la mesure où le sansukumi-ken se joue avec des symboles d’animaux. Ainsi, la
grenouille (le pouce) l’emporte contre l’escargot empoisonné (le petit doigt),
l’escargot empoisonné gagne contre le serpent (index) et le serpent contre la
grenouille.
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écarte ses deux doigts. Les deux joueurs révèlent ensuite leur main, et donc, le
coup qu’ils décident de jouer, simultanément.
De façon générale :
Ainsi, chaque coup bat un autre coup. Si les joueurs révèlent le même
symbole (papier/papier, rocher/rocher, ciseaux/ciseaux), cela fait match nul :
personne ne marque de points.
4. Stratégie ou hazard:
Il y a t-il vraiment une stratégie pour ce jeu, en apparence, de hasard ?
Vous pouvez tenter de deviner quel coup va jouer votre adversaire, surtout si
celui-ci utilise souvent le même coup. Mais de manière générale, l’autre joueur
va aussi adopter cette technique. La meilleure méthode consiste donc à jouer le
plus au hasard possible, puisque c'est la meilleure façon pour que l’adversaire ne
devine pas ce que vous allez jouer.
5. Variante:
La variante la plus connue en France est celle ajoutant le puits. Le jeu est
le même, sauf qu’une autre possibilité est de symboliser un puits (en formant un
rond vide avec sa main, un zéro en quelque sorte). Les combinaisons sont donc
toujours les mêmes pour les autres choix (Papier-Rocher-Ciseaux) et pour le
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puits : la feuille bat le puits (en le recouvrant) Le puits bat le ciseau (qui tombe
dedans). Et le puits bat la pierre (qui tombe dedans). Cette variante est donc
moins équitable puisque le puits a plus de chance de gagner que les autres coups
possibles.
1. Présentation général:
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Ce jeu fonctionne sur le terminal. Le jeu propose une interface utilisateur
simple avec un tableau de bord et les trois boutons «R :rock», «P :papier» et
«C :ciseaux» (r, p, s).
2. Déroulement du jeu :
Lorsque le jeu débute nous sommes sur la page principale du jeu qui
nouspermet de choisir une lettre p :papier OU c :ciseaux OU r :roche
Une fois que vous avez cliqué sur le bouton p, c ou r, la machine jouera
directement et le résultat du jeu sera affiché ci-dessous détaillons maintenant de
jeu.
Nous avons donc la fenêtre suivante :
7
Dans cette fenêtre nous avons choisi le bouton p pour papier et la machine
choisie c ciseaux, le score est 0-1 pour machine.
Dans ce cas, nous avons choisi p pour papier et la machine a choisi la même
chose nous constatons que le résultat est égal et que le score n'a pas changé.
Dans ce cas, nous avons choisi c pour papier et la machine choisie p nous
constatons que le jouer est gagné et lescore a changé 1-1.
8
Dans autre cas, Tapez h pour afficher les caractere peuvent etre tapes au
clavier
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Partie II : guide de l’utilisateur
Dans cette partie nous allons expliciter certaines parties délicates de notre
code.
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Dans la classe header.h nous avons appelé de deux fonctions utilisé.
Code :
Code :
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Conclusion
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