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CHARTE D'UNITÉ

VEMEN
OU T

GREY SEER
M

SA
E SSUR ES

UVE
SUR SCREAMING BELL
13 4+
GA R
Juché sur une Screaming Bell aux essieux grinçants, un Grey
BL

6 DE
Seer lance ses sortilèges noirs sur les rangs ennemis. La cloche
BR
AVOURE ensorcelée sonne encore et encore, et le glas brise la pierre comme
les os, ébranlant la santé mentale et déchirant la réalité même.

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Bâton de Malepierre 2" 3 4+ 4+ -1 1
Griffes et Dents Déchiqueteuses 1" 4 4+ 3+ -1 2
Piques Rouillées 1" D6 ✹ 3+ -1 1

TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Mouvement Piques Rouillées Carillon Funeste
0-3 6" 2+ 26"
4-5 6" 3+ 22"
6-8 4" 4+ 18"
9-10 4" 4+ 14"
11+ 3" 5+ 10"

CHAOS, SKAVEN, RAZ-DE-SKAVENS, MAÎTRECLAN, HÉROS, SORCIER, MACHINE DE GUERRE, GREY SEER,
MOTS-CLÉS SCREAMING BELL
DESCRIPTION Carillon Funeste : Le glas funeste d’une Screaming 12  emous par-delà le Voile : Vous pouvez
R
Bell résonne par-dessus la clameur de la bataille, invoquer un Verminlord sur le champ
Un Grey Seer sur Screaming Bell est une figurine
individuelle armée d’un Bâton de Malepierre. semblant hurler “Ruine ! Ruine ! Ruine !”. de bataille et l’ajouter à votre armée.
L’unité invoquée doit être placée à portée
MONTURE : La Screaming Bell de cette figurine Au début de votre phase des héros, jetez 2D6 pour du Carillon Funeste de cette figurine et
attaque avec ses Piques Rouillées. cette figurine et consultez le résultat sur le tableau
à plus de 9" des unités ennemies. Si vous
ci-dessous. La portée du Carillon Funeste est
obtenez de nouveau ce résultat par la suite
SERVANT : Cette figurine possède un servant indiquée sur le tableau de dégâts ci-dessus.
lors de la bataille, guérissez 12 blessures
Rat Ogor qui attaque avec ses Griffes et Dents
2D6 Résultat allouées à cette figurine au lieu d’invoquer
Déchiqueteuses. En termes de règles, le Rat Ogor
un Verminlord.
est traité de la même manière qu’une monture. 2 Contrecoup Magique  : Chaque unité à 3"
ou moins subit D3 blessures mortelles.
APTITUDES MAGIE
3-4  lameur Impie : Ajoutez D6" au
C Cette figurine est un Sorcier. Il peut tenter
Autel du Rat Cornu : Les skavens qui se ruent Mouvement de cette figurine jusqu’à de lancer deux sorts à votre phase des héros,
au combat dans l’ombre d’une Screaming Bell votre prochaine phase des héros. et de dissiper deux sorts à la phase des héros
sont imbus d’une intime conviction de victoire. ennemie. Il connaît les sorts Trait Magique,
5-6  las Assourdissant : Jetez un dé pour
G Bouclier Mystique et Invocation de Crevasses.
N’effectuez pas de tests de déroute pour les unités chaque unité ennemie à portée du Carillon
Raz-de-skavens amies tant qu’elles sont Invocation de Crevasses : Concentrant les
Funeste de cette figurine. Sur 4+, l’unité
entièrement à 13" ou moins de cette figurine.
ennemie subit 1 blessure mortelle. glas tonitruant de la Screaming Bell, le Grey Seer
Protection du Rat Cornu : Un sentiment singulier projette une déflagration résonnante surnaturelle
7 Avalanche d’Énergie  : Jusqu’à la fin de cette dans le sol sous les pieds de l’ennemi. Des gouffres
de vigilance nimbe cette machine de guerre.
phase des héros, ajoutez 1 aux jets de lancement béants et des crevasses s’ouvrent, engloutissant
Jetez un dé chaque fois que vous allouez une blessure pour les Sorciers Raz-de-skavens amis qui dans les profondeurs les infortunées victimes.
ou une blessure mortelle à cette figurine. Sur 5+, sont à portée du Carillon Funeste.
cette blessure ou cette blessure mortelle est annulée. Invocation de Crevasses a une valeur de
8-9 Apocalypse  : Jetez un dé pour chaque unité lancement de 6. S’il est lancé avec succès,
Poussée vers la Bataille : La Screaming Bell est tractée ennemie à portée du Carillon Funeste de choisissez 1 unité ennemie à 18" ou moins
par les skavens qui grouillent tout autour d’elle. cette figurine. Sur 4+, l’unité ennemie subit et visible du lanceur, puis jetez 2D6.
D3 blessures mortelles. Si le jet est supérieur à la caractéristique
Cette unité ne peut pas se déplacer sauf si elle entame de Mouvement de l’unité choisie, elle subit
son mouvement à 6" ou moins de 10 figurines Raz-de- 10-11 M
 ur de Son Impie : Jusqu’à votre prochaine autant de blessures mortelles que la différence
skavens amies ou plus. De plus, les Piques Rouillées phase des héros, soustrayez 1 aux jets de entre sa caractéristique de Mouvement et le jet
de cette figurine ont une caractéristique d’Attaques touche pour les attaques effectuées par de dés. Ce sort n’a aucun effet sur les unités
de 2D6 au lieu de D6 si cette figurine a effectué un des unités ennemies tant qu’elles sont qui peuvent voler.
mouvement de charge lors du même tour. entièrement à portée du Carillon Funeste.

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