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Idées
• Repérer les pièces de frottement (coussinets,…)
• Les roulements, les butées
• Les pièces filetées
Groupes cinématiques
Eliminer : roulements, ressorts …
G3 Fourche {3}
G0 Bâti {11}
2 Roulements combinés
à aiguilles
Graphe des liaisons
Identifier
Liaison
LiaisonG0
les
G1
G4
G2
G3 –––G2
G1
liaisons
G0
G3
G4
Pivot
2
Surface
coussinets
roulements
(énoncé)
de contact
Surfaces àcombinéssphérique
cylindrique
collerette
deréalisée
contactà par
aiguilles
2
roulements à billes (non
Liaison pivot
rotuleglissant
r
Eléments
visibles sur le roulants
plan d’ensemble) r x2
y0 r
… x0
Pivot Pivot
r
( Cx0 )
G0 C
r
( Cy0 )
r
G4 z4
G1 B
Pivot
r
Rotule
en B ( Cz4 )
G2 G3
Pivot glissant
r
( Cx2 )
Schéma cinématique
On trace les axes et les points
On trace les liaisons (au bon endroit !!!)
r r
y0 x2 r
y0 r
x2
C
r r
x0 x0
B
C
r
z4
Schéma 2D
Schéma 3D
Pour aller plus loin … un peu de
Liaison Equivalente
G1 R T
G1
1 0
Rotule
1 0 R T
en B
1 0 1 1 Linéaire
annulaire
r
( Cx2 )
G2 1 0
R T
1 0
Pivot 1 1
glissant
r
( Cx2 ) 0
0
0
0
G3
Rotation autour de
r
( 2)
Cx
Schéma cinématique simplifié
Remarque :
1 équation : loi Entrée/sortie
1 équation : Mobilité interne
Isostatisme Point de vue statique
5 inc.
Rotule Pivot
r
en B ( Cz4 ) Système isostatique
3 inc. Pivot 5 inc.
G2 G3 rs = 22
glissant
r
4 inc. ( 2)
Cx Es = 24
Remarque : mu = 1
mc = 2
1 équation : loi Entrée/sortie mi = 1
1 équation : Mobilité interne
Isostatisme Point de vue cinématique
1 ddl
Rotule Pivot mi = 1
r
en B ( Cz4 ) Système isostatique
3 ddl Pivot 1 ddl
G2 G3 rc = 6
glissant
r
2 ddl ( 2)
Cx Ec = 6
Remarque :
h= 0
1 équation : loi Entrée/sortie
1 équation : Mobilité interne
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