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TITRE Les instructions de base

I. Introduction

On distingue trois instructions principales dans les algorithmes :

- L'instruction de lecture ;
- L'instruction d'écriture ;
- L'instruction d'affectation (la mémorisation).
II. Instruction de lecture

Définition

L'instruction de lecture permet à l'utilisateur de rentrer une valeur au clavier pour qu'elle
soit stockée dans une variable.

Syntaxe

Lire (nom_de_variable) ;

N.B : On peut lire plusieurs valeurs dans une seule instruction en utilisant la virgule.

Exemples :

Lire (Note) ;

Lire (Note1,Note2) ;

Dans ce cas, la première valeur saisit par l'utilisateur sera stocker dans la
variable Note1 et la deuxième dans la variable Note2.

III. Instruction d'écriture

Définition

L'instruction d'écriture permet d'afficher à l'utilisateur des messages ou des résultats de


calculs sur l'écran.

Syntaxe

- Pour afficher la valeur d'une variable : Ecrire (nom_de_variable) ;

- Pour afficher un message : Ecrire ("message") ; ou bien : Ecrire ('message') ;

N.B : On peut afficher plusieurs messages et valeurs des variables dans une seule
instruction.

Exemples :
Ecrire ('Donner la note : ') ;

Lire (Note) ;

Ecrire ("Votre note est : ", Note, "Merci !") ;

IV. Instruction d'affectation

Définition

L'instruction d'affectation permet de stocker une valeur dans une variable. Si cette
variable contenait une autre valeur, celle-ci est perdue.

Syntaxe

La syntaxe de l'instruction d'affectation est :

nom_de_variable nom_de_variable ;

Ou bien :

nom_de_variable expression ;

Exemples :

Prenom "Mohamed" ;

Salutation "Bonjour " + Prenom ;

Note 15 + 3 / 2 ;

Note Note1 + Note2 / 2 ;

Réaliser les instructions suivantes en glissant la valeur convenable vers la variable


demandée :

Exercice :

Complétez le tableau suivant :

Instruction Variable A Variable B Variable C

A 2 2 (vide) (vide)

B -1

C B

A C

C 5

B C
Instruction Variable A Variable B Variable C

C -3

A B

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