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SOMMAIRE......................................................................................................................................... 1
INTRODUCTION……………………………………………………………............………………2
I. PRESENTATION DU PROJET............................................................................................................ 3
II. PROBLEMATIQUE.............................................................................................................................. 4
III. INTERET DU PROJET......................................................................................................................... 5
IV. LES BESOINS OU FONCTIONALITES ATTENDUES.....................................................................5
1. BESOINS FONCTIONNELS............................................................................................................ 5
2. BESOINS NON FONCTIONNELS................................................................................................... 6
V. POPULATION CIBLE.......................................................................................................................... 6
VI. PERIMETRE DU PROJET................................................................................................................... 7
VII. DEFINITION DES PARTIES PRENANTES DU PROJET..............................................................7
VIII. MOYENS DE COMMUNICATION................................................................................................. 8
IX. LES LIVRABLES LIES AU PROJET.................................................................................................. 9
X. ANALYSE FONCTIONNELLE EXTERNE...................................................................................... 10
1. La bête à cornes................................................................................................................................ 10
2. Diagramme pieuvre.......................................................................................................................... 11
XI. PLANIFICATION DU PROJET......................................................................................................... 12
1. Organigramme des taches................................................................................................................. 12
2. Réseau ou méthode PERT................................................................................................................ 14
3. Diagramme de GANTT.................................................................................................................... 15
XII. ESTIMATION DU COUT DU PROJET......................................................................................... 16
1. Ressources utilisées.......................................................................................................................... 16
XIII. ESTIMATION DE LA CHARGE DE TRAVAIL...........................................................................18
XIV. BILAN DES COUTS DU PROJET................................................................................................. 20
Les dernières crises rencontrées dans le monde professionnel tels que la pandémie à Covid-19
ont favorisé l’expansion et la propagation des professions libérâles. On parle aussi du Freelance qui
définit tout simplement les travailleurs indépendants (ou autonome) autrement dit lorsqu’une personne
physique est à la fois un entrepreneur, le propriétaire de son business et son propre employé ; en
Informatique, il exerce des activitées auprès des entreprises ou des particuliers dans un ou plusieurs
des domaines suivants : La sécurité réseau, le web, les bases de données, le développement,
l’intégration logicielle, l’intelligence artificielle. Il peut aussi proposer ses services pour des petites
structures, être consultant pour une entreprise ou être un renfort pour un projet informatique ponctuel.
Dans ce monde, la crédibilité est la caractéristique la plus importante pour si on veut démarrer son
propre business et faire fortune.
D’une manière générale, le problème d’expression des jeunes talents est devenu
très délicat dans nos sociétés capitalistes ; grâce à internet, le problème est en grande partie
résolu, mais un autre souci se pose au niveau de la fiabilité des informations ou des
services vendus sur Internet. Puisqu’il suffit d’être fiable et d’avoir des services à proposer
dans
Divers domaines de l’informatique, nous nous sommes proposés de mettre sur pied une
application de FREELANCE qui permettra aux passionnés du Design et aux
programmeurs web de mettre en avant leurs réalisations dans l’optique de se faire
connaitre par des entreprises ou des particuliers qui pourraient avoir besoin de leurs
services. Elle permet aussi d’aider des personnes qui aimeraient suivre des formations en
ligne et se démarquer en suite en produisant de tutoriels qui seront publiés sur la
plateforme.
Notre application met aussi en exergue le talent des Webdesigners
(Designers de sites web) dans le but de se différencier des autres et amener des personnes
à visiter le site de par ses modèles de mise en formes et les services proposés sur la
plateforme afin de palier à leurs problèmes concernant l’informatique. C’est ainsi qu’elle a
été baptisée WebSignerr.
Dans le monde de l’emploi, les travailleurs tels que les salariés et les fonctionnaires
sont soumis à plusieurs règles qui limitent leurs libertés et les empêchent d’exercer un
métier qui les passionnes dans certains cas ; grâce à l’évolution des TIC, certains jeunes
ont le désir de s’affranchir et devenir entrepreneur dans l’optique de se lancer le défi de
réussir par soit même. En vue des lacunes que rencontrent certaines personnes dans leurs
études, ceux-ci se proposent de faire des prestations de services en ligne pour développer
leur créativité avec des horaires flexibles. Malgré tout il ne suffit pas de se lancer dans ce
genre de domaine sans avoir une expérience ou des informations sur le domaine ; tout
d’abord il faut être crédible c’est - à - dire être une source fiable d’information ou
bénéficier de l’appui d’une personne fiable ; « l’échec c’est de ne pas savoir à quoi
s’attendre ». Il faut travailler d’arrache-pied pour respecter les délais imposés par le client,
gérer ses finances et être en compétition avec des dizaines de travailleurs Freelance. Il faut
être responsable, prendre des décisions et les assumées.
Ce projet s’inscrit dans une grande thématique scientifique qui est celle de permettre
aux utilisateurs de bénéficier des avantages tels que :
1. BESOINS FONCTIONNELS
Ce sont soit les besoins optionnels, soit les besoins contraints liés à l’implémentation
(contraintes de langage ou de plateforme par exemple) et l’interopérabilité générale (ne
pas saturer toutes les ressources de la machine par exemple). Elle devra être :
Portable
La population cible est l’ensemble des futurs utilisateurs de l’application.il s’agit ici :
Description du
Il supervise les
différentes étapes
Enseignant à
Encadreur de conception et de
l’IUEs/Insam
M.TEJIOGNI
professionnel réalisation du
projet
Moyens de
Types de Finalité pour communication
Destinataire Information
communication le projet (exemple)
Synthétique
Décisionnelle Arbitrer Comité de
permettant de Réunions
Le cahier de charge fonctionnel qui ont trait aux dépenses et besoins liées
au projet
Un planning de projet
Un compte rendu qui présente les obstacles qui ont influencé le projet
1. La bête à cornes
Mise en avant
Utilisateurs
des services
Application de
freelance
(WebSignerr)
Promouvoir les
informaticiens
talentueux
FP1
Développeurs Entreprise
et designers
Application FC3
web de
Freelance
FC1 (WebSignerr)
FC2
Adaptation aux Sécurité des
différents supports Hébergement données
tels que
pc,mobile,tablette
1. Ressources utilisées
Ressources matériels
Ressources logiciels
Gantt
Gantt projet projet -2.8 64bits Gratuit Gestion des tâches
0
Parmi les différentes étapes de gestion d’un projet, l’estimation du coût du projet
est la plus importante et la plus délicate. En effet il existe diverses méthodes pour
estimer le coût d’un projet informatique. Nous pouvons avoir comme méthode :la
méthode COCOMO qui est la plus utilisé, la non méthode, la méthode Delphi et la
méthode de répartition proportionnelle.
Pour notre projet, la méthode COCOMO de base sera celle utilisée pour l’évaluation du
coût du projet car ce modèle cherche à limiter les erreurs de budget. Cette méthode à
l’avantage d’être ouverte. Les données de calibrage, les formules et tous les délais de
définitions sont disponibles. Cette méthode est sollicitée pour la principale raison qu’elle
facilite la tâche à un Informaticien d’estimer le nombre de ligne de code source.
Classification
Formule
Charge=a *(kils)b
Délai=c*(charge)d
Avec : kils = kilo instruction source livrée (ligne de programme source testée)
Ici nous avons à faire à un projet de type Simple ce qui nous amené à estimer 8 000
lignes de code source lié au projet.
Tout projet nécessite un cout de projet total et dont plus précisément le financement
total. Ainsi, le bilan des coûts de projet pour la mise en place d’une application web pour
Freelance est mis en exergue dans le tableau suivant :
Ressources logicielles
20 000 F
Connexion internet(datas) 15 000 F