LamentationS
of the
Flame PrincesS
Weird Fantasy Role-Playing
AVENTURE
LamentationS
of the
Flame PrincesS
Weird Fantasy Role-Playing
Kiel Chenier
18+ Du Sang
Contenu
explicite
dans le Chocolat
David FRANCOIS - davidfrancois7@hotmail.fr - 202105/320005/803379
« Votre mort n’est-elle point belle
à croquer ? »
LamentationS
of the
Flame PrincesS
Weird Fantasy Role-Playing
© Kiel Chenier 2019
under exclusive license to
LamentationS
of the
Flame PrincesS
Weird Fantasy Role-Playing
black-book-editions.fr www.lotfp.com BBELOTFP06
DU SANG DANS LE CHOCOLAT
AVENTURE
© Kiel Chenier 2019
under exclusive license to Lamentations of the Flame Princess
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DU SANG DANS LE CHOCOLAT
b l e de s m
ta at ie r e s
INTRODUCTION
PAGE 3
CONTEXTE
PAGE 5
MENER L’AVENTURE
PAGE 8
JOUER LUCIA DE CASTILLO
PAGE 10
LES PYGMÉES ET LE CACAOTIER
PAGE 12
LE CHOCOLAT DE LUCIA
PAGE 14
MALADIES ET POISONS SAVOUREUX
PAGE 16
LA CHOCOLATERIE
PAGE 24
LES CARACTÉRISTIQUES DE LA
CHOCOLATERIE
PAGE 24
LE REZ-DE-CHAUSSÉE DE LA
CHOCOLATERIE
PAGE 24
LE SOUS-SOL DE LA CHOCOLATERIE
PAGE 39
L’ÉTAGE DE LA CHOCOLATERIE
PAGE 44
CONCLUSION
PAGE 46
2
DU SANG DANS LE CHOCOLAT
t r o du c
in t io n
Au début du 17e siècle, le chocolat, une étrange femmes de la noblesse s’y sont rendus – sans
boisson venue du Nouveau Monde, est devenu jamais en revenir.
une sensation recherchée par toutes les
Un nouveau groupe d’aventuriers a été engagé
femmes de la noblesse en Europe. Le choco-
pour découvrir le secret du chocolat de Lucia de
lat était autrefois uniquement vendu sous
Castillo.
forme de boisson amère, mais il est à présent
disponible en barres sucrées et onctueuses que
s’arrachent, semble-t-il, les nobles d’Europe. PRÉPARATION
La demande dépasse aujourd’hui celle du café, L’aventure se déroule en 1617 sur le littoral de la
de l’alcool, du thé et même des épices dans Frise aux Pays-Bas. L’histoire de la vice-royauté
certains pays. du Pérou, l’influence du Saint-Empire romain
et les intérêts des marchands français jouent
Une femme est responsable de ce phénomène :
tous un rôle plus ou moins important dans cette
Lucia de Castillo, une mystérieuse Espagnole
aventure, ce qui accroît l’importance et l’élan
vivant aux Pays-Bas. Elle contrôle la distribution
historique de ses événements. Elle comporte
du chocolat dans toute l’Europe depuis sa choco-
également des procédés et des technologies de
laterie en bord de mer. Ses produits sortent en
production issus de la révolution industrielle.
masse, l’argent afflue et sa renommée s’accroît
On peut se passer de ces éléments afin de jouer
– tout comme la jalousie de ceux qui envient sa
l’aventure dans un cadre de campagne médiéval
réussite. Tous les acteurs européens de la pro-
fantastique plus classique et remplacer la tech-
fession ont tenté de découvrir, en vain, le secret
nologie et les armes à feu par de la magie et des
de son chocolat et de son succès.
sorts, mais cela amoindrit beaucoup la brutalité
Ce secret, certains sont prêts à payer cher pour de l’histoire.
le découvrir…
C’est une aventure ayant pour thèmes l’avarice
Mais il est à l’abri derrière les murs de pierre et la cruauté des hommes bien supérieures à la
de la chocolaterie de Lucia de Castillo. Une « méprisable malfaisance » de la sorcellerie et
chocolaterie dont personne ne connaît le des créatures d’outre-monde.Réduire les choses
fonctionnement interne, même si beaucoup de à de la démence ou de la magie amoindrira leur
cambrioleurs et de voleurs, ainsi que quelques impact.
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DU SANG DANS LE CHOCOLAT
Si cette aventure fait partie d’une et située sur une côte propice au commerce
campagne : maritime. Voici quelques informations impor-
Faites en sorte que les personnages joueurs tantes sur l’histoire de la Frise qui peuvent être
connaissent l’existence des chocolats de Lucia évoquées au cours du jeu :
et de leurs effets avant qu’ils n’entendent parler
de la chocolaterie. Abreuvez-les d’histoires à 1. En 1617, l’année pendant laquelle se
propos d’une femme d’affaires prospère qui fait déroule l’aventure, la Frise fait partie de
des miracles aux Pays-Bas et d’aventuriers qui
la République des Provinces-Unies, un
ne sont jamais ressortis de sa chocolaterie. Ra-
rassemblement de sept provinces domi-
contez-leur une rumeur à propos d’une contessa
nées par le protestantisme. Elles ont gagné
italienne et grande consommatrice des chocolats
leur indépendance vis-à-vis de l’Espagne
de Castillo qui s’est mise à gonfler comme un
et du Saint-Empire romain trente-six ans
ballon de baudruche et a flotté jusqu’au plafond
auparavant, pendant la guerre de Quatre-
de son palais. Donnez-leur une raison supplé-
Vingts Ans. Les tensions entre les Pays-Bas
mentaire de s’infiltrer dans la chocolaterie, en
et l’Espagne sont encore importantes.
plus du simple appât du gain.
2. Sur le plan spirituel et politique, la popu-
Si cette aventure est lation est majoritairement protestante
indépendante : (anabaptistes et calvinistes), même s’il reste
Lisez l’introduction aux joueurs à voix haute, en encore beaucoup de fervents catholiques.
paraphrasant les informations du contexte de
l’aventure. Laissez les personnages joueurs ac- 3. La République des Provinces-Unies est en
quérir de l’équipement avant qu’ils ne prennent train de devenir une puissance majeure
la direction de la chocolaterie. Si le temps vous du commerce maritime grâce à la Compa-
manque, faites en sorte que vos personnages gnie néerlandaise des Indes orientales, la
joueurs commencent directement devant l’en- première société multinationale. La Frise et
trée de la chocolaterie, en considérant qu’ils ont les autres provinces participent activement
déjà évité discrètement les gardes des lieux. au commerce maritime.
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DU SANG DANS LE CHOCOLAT
Con t e xt e
PREMIÈRE PARTIE : retournés à la terre… et leur étrange magie s’est
Au 13e siècle, au fin fond de la jungle péruvienne, infiltrée dans l’arbre.
vivait une tribu d’aborigènes. C’étaient des
Au fil des siècles, le cacaotier a poussé pour
Aphayay Aliyu, les ancêtres des Incas dont l’em-
atteindre une taille prodigieuse. Il a commencé
pire allait bientôt s’étendre dans toute la région.
à produire des fruits et des fleurs étranges, et
Leur société basée sur l’agriculture appréciait la
ses cabosses étaient énormes. Des générations
culture des cacaotiers et considérait la récolte et
successives d’Aphayay Aliyu ont consommé ce
la consommation de ses fruits comme un moyen
cacao et eux aussi sont devenus étranges. Ils se
d’adorer leurs dieux et un acte de vénération.
sont tassés et rabougris, il ne leur restait plus
Un groupe de cinq chamans mayas perdus a que la peau sur les os et leur tête a enflé pour
définitivement perverti cette modeste pratique devenir aussi grosse et dure que des cabosses de
religieuse. Ces chamans étaient des magiciens cacaotier. Leur esprit s’est ramolli, leur culture
puissants capables d’invoquer le feu, des ser- a régressé et ils sont devenus de plus en plus
pents et la mort du bout de leurs doigts. primitifs. Ils ne considéraient plus le cacaotier
Personne ne sait comment ces Mayas se sont re- comme un don de leurs dieux, mais comme l’in-
trouvés si loin au sud de la péninsule du Yucatán. carnation même d’un dieu. Ils vouaient un culte
Peut-être qu’un chef les a envoyés conquérir un à cette « Vieille Pousse » et nourrissaient sa terre
nouveau territoire après la chute de Tikal, qu’ils en l’aspergeant du sang des sacrifiés.
entreprenaient une sorte de mission sacrée ou Alors que l’Empire inca progressait et se déve-
qu’ils sont simplement devenus fous dans la loppait, les Aphayay Aliyu restaient reclus dans
jungle et ont erré vers le sud alors que leur magie les profondeurs de la jungle. Même après la
rognait peu à peu leur cerveau. conquête des Incas par les Espagnols dans les
Les Aphayay Aliyu n’ont jamais su qui étaient ces années 1 500, alors que la région devenait la
Mayas ni pourquoi ils ont brusquement attaqué vice-royauté du Pérou sous le règne de Phillipe II,
leur tribu. Peu importe, d’ailleurs. Les cinq frêles ni les Incas ni les conquistadors ne connaissaient
chamans ne faisaient pas le poids face à une l’existence de cette tribu d’humains dégénérés.
centaine d’hommes de la tribu. Ceux-ci ont brisé Pendant presque 400 ans, les Aphayay Aliyu
leurs os et leurs crânes et ont laissé les cadavres n’ont établi aucun contact avec les occupants
se décomposer au pied du plus grand cacao- de la région plus grands qu’eux, c’est-à-dire les
tier de leur tribu. Leurs corps putréfiés sont Incas et les envahisseurs espagnols.
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DU SANG DANS LE CHOCOLAT
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DU SANG DANS LE CHOCOLAT
En voyant ces petites personnes, Lucia leur a production et de nouvelles façons de préparer
donné le nom de « pygmées ». Après tout, à son et de vendre le chocolat. Elle a pu raffiner et
avis, c’est bien à ça qu’ils ressemblaient. Après vendre le chocolat addictif produit avec les fèves
avoir mangé le cacao que les pygmées lui avaient de cacao de la Vieille Pousse, en éliminant toutes
offert, elle s’est aperçue qu’elle en voulait les dégradations mentales qu’il engendrait. Lucia
toujours plus. Plus elle en mangeait et plus elle était parfaitement satisfaite par l’exploitation
en voulait. Ce n’est qu’au bout de plusieurs jours de cette étrange plante et les créatures de petite
qu’elle est parvenue à résister à cette envie. Elle taille qui lui vouaient un culte et lui faisaient de
eut une idée après avoir pris conscience de l’effet nombreuses offrandes.
que produisait ce cacao très particulier.
Nous sommes maintenant en 1617. En Europe,
Avec le soutien de ses adorateurs pygmées, elle a la révolte des Pays-Bas est terminée depuis trois
déraciné la Vieille Pousse et a organisé son trans- ans, nous sommes donc dans le premier quart
port maritime vers l’Europe, avec l’ensemble des de la période appelée la Trêve de douze ans. La
membres de la tribu. Elle a réussi à convaincre province de la Frise dans les Pays-Bas a vu son
les pygmées de l’accompagner jusque sur ses importance renouvelée grâce à Lucia de Castillo
terres héritées des Pays-Bas, en leur assurant et son commerce de chocolat. Depuis sa chocola-
que l’arbre deviendrait encore plus grand là-bas terie sur la côte de la Frise, elle a œuvré plusieurs
et que la traversée de la mer leur permettrait de années pour faire de la chocolaterie de Castillo
découvrir leur terre promise. une marque de luxe prisée et plus recherchée
que le café, le thé ou l’alcool. Le nom de Lucia est
En vérité, les motivations de Lucia étaient loin
sur les lèvres des dames de la noblesse de toute
d’être divines.
l’Europe – et donc de leur époux – et il est aussi
En exploitant les étranges propriétés de la Vieille certainement tombé dans les oreilles de l’empe-
Pousse, elle a conçu de nouvelles méthodes de reur du Saint-Empire en personne.
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DU SANG DANS LE CHOCOLAT
men
er
l‘ av e n
tu re
Des marchands français abordent les person- de 10 000 pa pour récupérer le contrôle de la
nages joueurs pour leur faire une proposition. chocolaterie – ainsi que de l’ensemble du capital
Ces marchands ne savent pas reproduire la et des bénéfices qu’elle représente.
recette du chocolat de Lucia et ne peuvent donc
L’aventure se déroule en hiver. Trente centi-
pas profiter du même succès qu’elle. Ils ont
mètres de neige recouvrent le sol et les person-
besoin de cambrioleurs astucieux et forts pour
nages joueurs devront porter d’épais manteaux,
s’infiltrer dans la chocolaterie de Castillo et leur
ainsi que des gants, pour se protéger contre le
rapporter les secrets de Lucia. Ils sont prêts
vent glacial provenant de la Mare Germanicum
à verser une somme rondelette pour chaque
(la mer du Nord). Ces conditions climatiques
information ou échantillon que les personnages
sont radicalement différentes de la moiteur
joueurs pourront leur rapporter :
étouffante qui règne dans la chocolaterie, ce qui
ӬӬ Un échantillon des fèves de cacao de Lucia accentuera l’aspect oppressant et étrange de son
(non torréfiées) = 200 pa exploration.
ӬӬ Un échantillon de pâte de chocolat liquide
(1 demi-litre) = 100 pa
ӬӬ Une copie (ou l’original) de la recette du CHRONOMÉTRAGE :
chocolat de Lucia = 500 pa Du sang dans le chocolat comporte de nom-
ӬӬ Ingrédients secrets et inhabituels = 100 pa breux passages où l’écoulement du temps
est important. Le temps d’incubation des
par ingrédient
maladies et l’endroit où se trouve Lucia
ӬӬ Une carte précise de la chocolaterie = lorsqu’elle patrouille sont des éléments
500 pa qu’il faut noter avec précision.
Si les personnages joueurs prennent le contrôle Nous conseillons à l’Arbitre de garder plu-
sieurs d6 et d12 à portée de main. Il peut
de la chocolaterie à la fin de l’aventure et
utiliser les d6 pour indiquer les rounds et
envisagent de poursuivre les travaux de Lucia en les intervalles de 10 minutes, et les d12
gardant pour eux les bénéfices de la production, pour indiquer les heures.
les marchands français leur proposeront un total
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DU SANG DANS LE CHOCOLAT
Jou e
r
l u ci a d e c a s t i l l o
Du sang dans le chocolat est une aventure qui s’ar- pour préserver la beauté de son corps. Grâce à ce
ticule autour de sa principale antagoniste, Lucia talisman (mais seulement tant qu’elle le porte),
de Castillo. Chaque étrange cruauté infligée Lucia vieillit deux fois moins vite, reste en bonne
directement ou indirectement lors de l’aventure santé et est immunisée contre les maladies et les
est une extension de sa personnalité. Pour elle, poisons. Un personnage peut porter le talisman
la mort de chaque personnage joueur est une pour que disparaissent les effets nocifs des
victoire personnelle. poisons et des malédictions dont il est victime.
La bénédiction de Pachamama. Lucia porte Retirer le talisman provoque la réapparition
autour du cou une breloque en argent représen- immédiate de ces effets nocifs.
tant Pachamama, une déesse inca de la fertilité. Si Lucia ne porte plus le talisman, elle récupère
C’est son défunt époux qui la lui avait offerte rapidement les 100 kilos que l’objet l’empêchait
de prendre, puis vieillit pour devenir une vieille
femme flétrie.
LUCIA DE CASTILLO :
Armure 16, Vitesse 18 m, Combattante Personnalité et tactiques :
de niveau 3, 28 pv, +4 aux jets d’attaque, Lucia est une scélérate. Aucune force surnatu-
1 pistolet 1d8 ou rapière 1d8, Moral 12.
relle ne la contrôle, elle n’est pas l’agente de
Lucia porte une cotte de mailles sous ses quelque force plus sinistre qu’elle, elle n’a subi
vêtements et 2 pistolets à rouet dans des aucun revers qui la pousse à venger noblement
holsters sur sa poitrine. Elle tire alter- son âme blessée et elle n’est pas non plus « per-
nativement avec l’un et l’autre, puis les vertie par son époque ».
lâche lorsqu’ils sont vides pour dégainer
sa rapière. C’est une femme d’affaires machiavélique. Elle
Poches : 1 morceau de chocolat, un porte- soumet les individus plus faibles qu’elle, car
clés où sont passées les clés de toutes les elle croit sincèrement à sa supériorité et inflige
serrures de la chocolaterie, 1 fiole de poison souffrance et tourment par pur plaisir. Elle est
de baie toxique. Lucia porte un talisman
sadique, perverse, goinfre, incroyablement
magique autour du cou (voir La bénédiction
de Pachamama). vaniteuse et avare. Elle fait preuve de compas-
sion ou de clémence seulement si elle en tire un
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DU SANG DANS LE CHOCOLAT
avantage direct et ne lésine pas sur les dépenses décadente qui prend grand plaisir à pervertir
ou les effusions de sang pour détruire ses enne- autrui et à briser la volonté de ses partenaires
mis de la pire des façons possibles. jusqu’à ce qu’ils ne désirent plus rien d’autre
qu’elle.
C’est une scélérate – et il faut la jouer comme
telle. Enfin, Lucia sacrifiera ses ouvriers sans ar-
rière-pensée s’il le faut, mais ne supportera pas
Ceci dit, Lucia est également une femme
de voir ses précieux tableaux endommagés ou
intelligente, jolie et charmante (d’une certaine
saccagés – tous sont des originaux de Peter Paul
manière). Elle aime séduire, en faire des tonnes
Rubens dont elle a financé les travaux pendant
et profiter des faiblesses d’autrui. L’Arbitre de-
quelques années.
vrait la jouer comme un personnage joueur avec
ses propres aptitudes et stratégies, en exploitant
chaque facette de sa personnalité et chaque
élément de sa chocolaterie à son avantage. Elle
ne se laissera aller à la colère franche et incons-
idérée que si elle est absolument
certaine de tuer un personnage
joueur pour se replier ensuite sans
se mettre en danger.
Faiblesses :
Lucia a quelques faiblesses
seulement : son ego, ses goûts
pour la perversité et la débauche,
et son attachement aux choses
matérielles et aux richesses. Lucia
est sensible aux compliments et
aime qu’on flatte son ego. Elle
sera plus encline à écouter les
personnages joueurs s’ils attirent
ses bonnes grâces. Étant donné
ses goûts, elle se laissera plus
facilement séduire par une femme
que par un homme. Elle domine
ceux avec qui elle a une relation et
pourrait donc séduire un homme
s’il s’avère suffisamment soumis
et efféminé. Quoi qu’il en soit,
Lucia est une femme obèse et
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DU SANG DANS LE CHOCOLAT
L e s pyg m e e s
t le c
e ac ao ti r
e
Les Aphayay Aliyu sont des indigènes des
sombres jungles du Pérou. Ses membres ont PYGMÉE :
rétréci et régressé sous l’influence de la magie Armure 12, Déplacement 6 m, 1 dé de vie,
de l’arbre qu’ils appellent la Vieille Pousse. Ils 5 pv, attaque avec les poings pour 1d2 dé-
font entre 30 et 60 centimètres de haut et ont la gâts ou sarbacane pour 1 dégât, Moral 6.
peau brune comme le cacao, qu’ils décorent avec Un pygmée voit dans le noir.
Poisons de sarbacane : un pygmée
de la cendre. Leur tête est dure, protubérante
attaque avec sa sarbacane en utilisant un
et ressemble à une cabosse. Leurs cheveux sont des deux poisons décrits ci-dessous.
maintenus en arrière avec de la graisse.
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DU SANG DANS LE CHOCOLAT
Le cho co
l at
de lu
cia
La fabrication du chocolat de 4. Décorticage/nettoyage. Les fèves sont en-
Lucia : tourées d’une fine coquille qu’il faut retirer.
Chaque pièce de la chocolaterie est dédiée à Les fèves sont sous la forme d’éclats qu’on
une partie du processus de transformation des appelle « le grué ».
fèves de cacao brutes en délicieux chocolat au
lait. Il n’est pas nécessaire que vous connais- 5. Broyage/Pressage. Le grué est ensuite
siez parfaitement les détails de la fabrication broyé pour être transformé en « pâte de
industrielle du chocolat pour jouer Du sang dans cacao ». Cette pâte est ensuite pressée afin
le chocolat, mais connaître les bases du processus de retirer une grande partie de sa matière
vous aidera à comprendre comment fonctionne grasse appelée « beurre de cacao ».
cette aventure :
6. Conchage. Une fois le beurre de cacao
retiré, la pâte de cacao est ensuite mélan-
1. Récolte. Une fois mûres, les cabosses sont
gée à du lait et du sucre. Le processus de
cueillies. Elles sont ensuite ouvertes à la
mélange à chaud qui donne à la pâte son
machette et la pulpe blanche qui contient
onctuosité est appelé « conchage ». Une fois
les fèves de cacao est retirée.
celui-ci effectué, la pâte est désormais du
chocolat au lait liquide et pur. Le conchage
2. Fermentation et séchage. Les fèves sont
du chocolat de Lucia s’effectue grâce à la
stockées dans des contenants de bois
cascade dans la chocolaterie.
pendant une semaine, ce qui provoque la
fermentation de la pulpe autour des fèves.
7. Moulage. Enfin, la pâte de chocolat est
Ceci accentue leur arôme. Une fois fermen-
versée dans des moules. En refroidissant,
tées, les fèves sont étalées puis séchées au
le chocolat durcit en prenant la forme
soleil. Elles sont ensuite stockées dans des
du moule et il est maintenant prêt à être
sacs puis vendues. Lucia n’effectue pas cette
empaqueté puis consommé.
étape, car ses fèves sont déjà sèches au mo-
ment où elles sont extraites des cabosses.
Prix des chocolats de Castillo :
Tous les prix indiqués ici sont ceux qui ont cours
3. Torréfaction. Les fèves séchées sont torré-
en ville, car ces chocolats ne sont généralement
fiées dans des fours rotatifs permettant une
pas vendus dans les régions rurales. Il faut mul-
torréfaction homogène. La température
tiplier le prix d’un type de chocolat par 20 pour
développe l’arôme du chocolat.
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l a die s e s
m a t p o is o n
s avo
u reux
Les effets du chocolat ordinaire : Effets aléatoires. Le chocolat de Lucia contient
Les chocolats de Lucia de Castillo sont des d’infimes quantités de magie provenant de la
produits révolutionnaires pour l’époque : en Vieille Pousse. Il arrive, en de très rares occa-
réalité, ces produits ne se sont démocratisés sions, qu’il provoque des effets étranges, débili-
qu’au milieu du 19e siècle et étaient vendus dès tants et parfois effroyables à celui qui en mange.
le 17e siècle uniquement dans des commerces Un personnage qui consomme du chocolat dans
haut de gamme. Elles sont sucrées, onctueuses la chocolaterie doit lancer 1d10. Un résultat de 1
et présentent une grande variété d’arômes. provoque un effet aléatoire. Tous les effets sont
immédiats et permanents.
Addiction. Consommer un morceau de chocolat
est parfois suffisant pour devenir dépendant de
cette substance. Chaque fois qu’un personnage Les maladies et les poisons
mange même un seul morceau, il doit lancer 1d6. préparés :
Sur un résultat de 6, il doit effectuer un jet de Le cacaotier dit la Vieille Pousse produit plus de
protection contre le Poison. Un succès signifie choses que de simples cabosses. Sur lui poussent
qu’il devra lancer 2d6, puis 3d6, et ainsi de suite, d’étranges fruits bleus et juteux, des fleurs
la prochaine fois qu’il mange un morceau de cristallines bizarres qui se dissolvent en liquide
chocolat. Ses chances d’obtenir un 6 augmentent lorsqu’on souffle dessus et des épines acérées
pour chaque morceau consommé. Un échec desquelles suinte une substance paralysante.
signifie qu’il devient dépendant. Sa bouche s’as- Lucia et ses pygmées récoltent et utilisent tous
sèche, sa peau le gratte et le fond de ses orbites ces éléments. Certains sont utilisés comme in-
le tiraille. Il doit en consommer davantage pour grédients incorporés au processus de fabrication
agir normalement. À moins qu’il ne mange un du chocolat et d’autres sont transformés en
autre morceau de chocolat de Lucia toutes les poisons et toxines qu’ils utilisent pour piéger
1d8 + son modificateur de Constitution heures ceux venus s’emparer des secrets de la chocola-
(le jet de dé est effectué après l’avoir mangé), il terie de Lucia.
subit un malus de -1 sur tous ses jets de d20. Le
sevrage nécessite une semaine de repos.
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DU SANG DANS LE CHOCOLAT
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DU SANG DANS LE CHOCOLAT
PREMIER STADE : votre peau commence à s’assombrir et prend peu à peu une
teinte bleu foncé. Vous devenez entièrement bleu au bout de 1d4+1 minutes.
DEUXIÈME STADE : vous commencez à gonfler. Vos organes commencent à
produire à un rythme soutenu du jus de myrtilles dans votre corps. Lors des 10 pro-
chaines minutes, vous gonflez au point de devenir aussi large que grand. Votre armure vole en
éclats. Votre vitesse de déplacement est réduite à 3 mètres. Vos bras disparaissent dans les replis
de votre corps boursouflé rempli de jus de myrtilles, ce qui inflige un malus de -2 à tous vos jets
d’attaque. Vous restez toutefois suffisamment léger pour qu’on puisse vous pousser comme un
ballon. Vous pouvez lancer des sorts normalement.
TROISIÈME STADE : 10 minutes plus tard, vous commencez à gonfler encore davantage. Vous
doublez de taille et triplez de poids. Vous ne pouvez plus attaquer, vous déplacer ou lancer des sorts.
Si la pression du jus dans votre corps n’est pas relâchée dans les 12 heures qui suivent, vous explosez.
Toutes les créatures à 3 mètres ou moins de vous sont aspergées de jus et doivent chacune réussir un
jet de protection contre le Poison pour ne pas contracter elles aussi la malédiction.
GUÉRISON : le fait de presser la victime comme un fruit (voir Utiliser l’extracteur de jus à la page 42)
peut réduire les symptômes, ce qui provoque un retour au premier stade du développement de la malé-
diction pendant 24 + modificateur de Constitution heures. L’Arbitre devrait laisser les joueurs inventer
des méthodes ridicules pour se presser les uns les autres et relâcher ainsi la pression dans leur corps
boursouflé. Toutes les méthodes de pression continue contre le corps sont appropriées.
EFFET PERMANENT : même guéri, votre peau conserve une teinte bleu foncé très particulière.
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DU SANG DANS LE CHOCOLAT
ATROCES BALLONNEMENTS
« Je me sens si léger. Qu’est-ce qui ne va pas avec ma voix ?! »
PREMIER STADE : votre voix part peu à peu dans les aigus et devient perçante.
Vous vous sentez étonnamment léger et plein de vitalité.
DEUXIÈME STADE : au bout de 1d6+1 minutes, vous gonflez pour prendre la
forme d’une sphère de 3 mètres de diamètre remplie d’un gaz plus léger que l’air qui
vous fait flotter jusqu’au plafond. Vous perdez tous les avantages que vous procure votre
armure alors qu’elle vole en éclats, détruite. Vous subissez un malus de -2 à tous vos jets d’attaque, mais
vous pouvez toujours lancer des sorts normalement.
EFFET PERMANENT : votre voix reste à jamais perçante et haut perchée, ce qui empêche la plupart
des gens de vous prendre au sérieux.
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DU SANG DANS LE CHOCOLAT
FUMET IRRÉSISTIBLE
« Je ne peux pas m’en empêcher ! Tu sens juste trop bon ! Et tu m’as l’air tellement…
savoureux ! »
Premier stade : vos pores commencent à secréter une délicieuse odeur qui s’insi-
nue dans le cerveau des créatures qui vous entourent et éveille leur instinct bes-
tial. Les animaux à 9 mètres ou moins de vous se rapprochent et tentent de lécher
chaque partie de votre corps, plus particulièrement les endroits où la sueur apparaît.
Deuxième stade : au bout de 10 minutes, tous les personnages situés à 3 mètres ou moins
de vous doivent effectuer un jet de protection contre la Magie. Un succès signifie qu’ils ne sont pas
affectés par votre odeur pendant les 24 prochaines heures. Un échec les pousse à saliver de manière in-
contrôlable et à vouloir manger votre chair. Ils doivent utiliser leurs actions pour tenter de vous mordre
et vous griffer de leurs mains nues (une morsure inflige 1d4 dégâts) afin de vous dévorer vivant jusqu’à
ce qu’il ne reste plus de vous que vos os.
Guérison : masquer l’odeur que secrète votre corps coupera l’envie de vous dévorer aux créatures qui
vous entourent. Des odeurs fortes comme celle d’un parfum, de la vase ou de l’urine sont celles qui
fonctionnent le mieux.
VOMI CHOCOLATÉ
« Bleuuurp !! »
Premier stade : vous sentez une odeur de chocolat monter de vos entrailles.
L’odeur envahit votre nez et votre bouche. Au bout de 10 minutes, vous commen-
cez à cracher des filets de chocolat liquide tous les 3 rounds.
Deuxième stade : au bout de 1d8+1 minutes, vous commencez à vomir violem-
ment de grands jets acides de liquide chocolaté. Chaque minute, vous devez effectuer
un jet de protection contre le Poison. Un échec signifie que vous vomissez du chocolat liquide acide sur
le personnage le plus proche de vous (lancez un dé pour déterminer au hasard sur qui vous vomissez
si vous n’utilisez pas de plan pour savoir où se situe exactement chaque créature). Si personne n’est à
proximité, vous vous vomissez dessus. Ce chocolat dissout et détruit tous les vêtements et les armures
qui ne sont pas en métal.
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DU SANG DANS LE CHOCOLAT
ENVIE INCONTRÔLABLE
« IL ME FAUT DU CHOCOLAT ! »
Premier stade : vous êtes soudain pris d’une forte envie de chocolat. Chaque
fois que vous tombez sur du chocolat, vous devez effectuer un jet de protection
contre la Magie. En cas d’échec, vous vous sentez obligé de le manger.
Deuxième stade : au bout de 2d6 minutes, votre envie devient incontrôlable et
l’emporte sur votre tolérance à la douleur et à la satiété. Vous mangez du chocolat
jusqu’à exploser. Chaque action consciente de votre part qui ne consiste pas à manger du chocolat
(attaquer, se déplacer, etc.) nécessite que vous réussissiez un jet de protection contre la Magie pour
pouvoir la réaliser.
Guérison : la maladie se déclenche lorsque vous voyez du chocolat. Par conséquent, vos envies ne
peuvent pas vous submerger s’il n’y a pas de chocolat dans votre champ de vision.
Effet permanent : le poids pris en mangeant du chocolat est permanent et ne peut être perdu.
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c ho c o l a
La te rie
LES CARACTÉRISTIQUES correspondante. Elle se déplace dans le sens
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D6 CARGAISON ALÉATOIRE
1 Aucune livraison
LE CONTRÔLEUR DES QUAIS
KARL WEISS :
2 Aucune livraison Armure 12, Déplacement 18 m, 6 pv, 1
3 Livraison en matinée : sucre/argent pistolet pour 1d8 dégâts, Moral 6. Karl
pour le chocolat. porte sur lui les clés du hall d’entrée de la
chocolaterie (voir page 28).
4 Livraison en milieu de journée : fruits
secs/épices/argent pour le chocolat.
5 Livraison au crépuscule : bois/ravitaille-
ment pour l’argent.
plupart du temps à l’extérieur de son bureau.
6 Livraison de minuit : esclaves/cobayes
pour l’argent. Il prend des notes et prépare la réception
des marchandises.
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habillée. Les damnés sous elle res- une commode, un miroir et un lavabo. Des ri-
semblent tous à des leaders calvinistes deaux sont suspendus pour séparer chacune
ou de la Réforme : Martin Luther, John des chambres.
Calvin, Henry VIII et Julián Hernández
étant les plus reconnaissables. ӬӬ Fouiller les commodes permet de trouver
óó Vénus au miroir, mais Lucia remplace une belle tenue pour femme et une broche
Vénus. en or sertie d’une opale (250 pa). Les person-
óó Le Hercule ivre, mais Lucia remplace nages joueurs anglais savent que cette tenue
Hercule. Le Diable, au lieu de soutenir particulière et ce bijou ont probablement
Lucia, est couvert de contusions et appartenu à Frances Carr, la comtesse de
effondré à ses pieds. Somerset, connue pour adorer les chocolats
de Castillo (et aussi pour avoir été proba-
ӬӬ En examinant ces tableaux de plus près, blement la maîtresse de Lucia). Beaucoup
ce sont tous des peintures originales de pensent qu’on l’a incarcérée dans la tour
Peter Paul Rubens d’une valeur de 1 000 pa de Londres après qu’elle a été accusée de
chacune (cette valeur est réduite de moitié meurtre.
si la toile est roulée, pliée ou endommagée
de quelque manière que ce soit). Chaque 7. LE COULOIR EST
tableau est également piégé. Un mécanisme ӬӬ Les murs sont recouverts de papier peint
dans le mur provoque l’aspersion d’un gaz si orné d’illustrations étonnamment réa-
on déplace l’un des cadres de quelque ma- listes représentant des fruits exotiques :
nière que ce soit. Les personnages joueurs
prunes, fraises, bananes, oranges, raisins
à 4,50 mètres ou moins du tableau doivent
et d’étranges baies vertes biscornues. On
chacun effectuer un jet de protection contre
éprouve le goût de chaque fruit en léchant
le Poison et contracter une maladie aléatoire
ces illustrations. Un personnage qui lèche
(voir page 18) en cas d’échec.
les étranges baies vertes biscornues doit
réussir un jet de protection contre la Magie
pour ne pas que sa langue se retrouve
anesthésiée. On encourage l’Arbitre à lui
dire « Oui, les snozzberries ont goût de
snozzberries ».
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Chaque personnage dans la zone doit effec- ӬӬ Deux ponts étroits enjambent la rivière.
tuer un jet de protection contre le Poison Ils sont recouverts d’herbe et visiblement
et contracter une maladie aléatoire en cas glissants. Les personnages doivent traverser
d’échec (voir la page 18). ces ponts à pas très lents pour ne pas glisser
et tomber dans la rivière de chocolat.
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18. LA SALLE DE
CONDITIONNEMENT
ӬӬ Il y a trois portes de réception à double
battant de 3 mètres de haut dans le mur sud.
Elles sont fermées de l’intérieur avec des
barres. Les pygmées ouvrent ces portes de
réception uniquement s’ils sont alertés par
des coups de trompette donnés par un garde
de la chocolaterie (voir page 27).
ӬӬ Il y a toujours 20 pygmées à l’œuvre dans ӬӬ Fouiller derrière les caisses et les sacs per-
cette salle. Lancez 1d6 tous les deux rounds. met de découvrir le cadavre momifié d’une
Sur un résultat de 1, un pygmée se retrouve voleuse. Son corps est criblé de blessures
avec le bras coincé dans une presse qui le infligées par des fléchettes de sarbacane et il
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DU SANG DANS LE CHOCOLAT
dégage une forte odeur de sucre. Dans une la réussite d’un test d’Escalade tous les
sacoche portée à l’épaule, on peut trouver 9 mètres pour éviter de chuter dans la rivière
23 pa, un petit miroir en acier, un fil à garrot- de chocolat.
ter et une carte grossièrement dessinée sur
de la toile. Le cadavre explose en poussière ӬӬ Le plafond et les murs du tunnel sont hu-
s’il est dérangé ou déplacé d’une façon ou mides en raison de la condensation. La magie
d’une autre. Le cas échéant, les personnages latente de la Vieille Pousse s’évapore du cho-
situés à 3 mètres ou moins de l’explosion colat et s’agglomère dans la pierre du tunnel,
contractent une maladie aléatoire (voir ce qui provoque le mauvais fonctionnement
page 18). Aucun jet de protection n’est des sorts. Les personnages qui lancent un
permis. sort dans le tunnel ou qui y entrent sous
l’effet d’un sort déjà lancé doivent lancer
ӬӬ Les réserves les plus faciles à identifier et à 1d6. Sur un résultat de 1 à 3, le sort cesse de
transporter sont les suivantes : fonctionner immédiatement et il est considé-
óó 3d8+10 sacs de sucre. ré comme dépensé.
óó 2d10+3 boîtes de lait en cuivre.
óó 4 bacs remplis de beurre de cacao (qui ӬӬ Si un joueur dit quelque chose qui ressemble
peut s’utiliser comme de la graisse). à « on ne sait pas où/dans quelle direction
on va » en étant à bord du bateau à aube,
ӬӬ Chaque sac de sucre vaut 40 pa à la cam- celui-ci tangue brusquement et violemment
pagne et pèse 15 kilos (2 points d’encom- vers l’avant. Tout le monde à bord doit lancer
brement). Chaque boîte de lait vaut 30 pa 1d6. Sur un résultat de 1, le personnage est
à la campagne et pèse 10 kilos (1 point jeté par-dessus bord et chute dans le choco-
d’encombrement). lat fondu.
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B2. LA CHAUFFERIE
ӬӬ Cette pièce rougeoyante est plongée dans
le noir et la chaleur qui y règne est insup-
portable. De la vapeur s’échappe d’énormes
chaudières. Des pygmées courent dans tous B3. LA SALLE DES INVENTIONS
les sens pour pelleter du bois dans les four- ӬӬ Sur les murs de pierre peints en blanc
neaux. Le plafond est recouvert de tuyaux sont fixées des appliques et des lampes.
enchevêtrés. Sur des tables sont disposés des instru-
ments de laboratoire. Les contenus de huit
ӬӬ 20 pygmées sont toujours présents dans chaudrons mijotent en frémissant. Dans la
cette pièce. À la différence des autres, ceux- salle flottent plusieurs centaines d’odeurs
là attaquent les personnages à vue. Leur différentes : certaines infectes, d’autres
tactique préférée consiste à agresser leurs plaisantes.
cibles pour les obliger à reculer contre une
chaudière afin qu’elles se brûlent contre le ӬӬ Sur le mur le plus au nord sont vissées des
métal pour 1d8 dégâts. chaînes et 12 paires de menottes, certaines à
hauteur d’humain, d’autres plus proches du
ӬӬ Il fait si chaud dans cette pièce qu’un person- sol. Un examen attentif permet de décou-
nage joueur doit lancer 1d6 chaque round vrir que les murs et le sol à proximité sont
tant qu’il reste ici. Sur un résultat de 1, sa va- recouverts de taches bleues, noires, violettes
leur de Constitution est réduite de 2 points et rouges. Les taches rouges sont de toute
pendant 1 heure. Les échecs suivants conti- évidence du sang.
nuent de réduire la valeur de Constitution et
si celle-ci est réduite à 0, le personnage perd ӬӬ Dans chaque chaudron frémit une mix-
connaissance à cause de la chaleur. Des per- ture différente et chacun contient 1d8+4
sonnages inconscients et livrés à eux-mêmes demi-litres de liquide. Lancez 1d12 pour
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ӬӬ Hilda est une cambrioleuse anglo-allemande chaudrons contient une chose importante
qui a été embauchée par des chocolatiers pour la prochaine livraison de Lucia. Elle dit
français pour s’infiltrer dans la chocolaterie également qu’il y a d’autres prisonniers dans
de Lucia et voler ses secrets. Elle a été captu- la prison attenante.
rée alors qu’elle explorait le village des pyg-
mées et on lui a inoculé une dose de poison Utiliser l’extracteur de jus :
de baie toxique. Au lieu de la laisser sacrifier Un personnage victime de la malédiction des
par les pygmées, Lucia l’a récupérée pour baies toxiques peut temporairement retrouver
en faire sa cobaye et son esclave sexuelle, et un état normal s’il est pressé. Même s’il conser-
« observe » l’évolution des afflictions dont vera la teinte bleue de sa peau, un personnage
elle souffre. Elle est retenue prisonnière ici pressé retrouvera un état normal au premier
depuis des mois et on lui inocule régulière- stade de la malédiction pendant 24 + son modi-
ment des doses de poison de baie toxique. ficateur de Constitution heures, après quoi son
corps reproduira du jus et se remettra à gonfler.
Hilda explique que le jus gonfle son corps au Pour utiliser l’extracteur, un ou plusieurs person-
fil des jours et que ses entrailles se trans- nages doivent tourner les manivelles pendant
forment lentement en matière végétale. que la victime de la malédiction est maintenue
Lucia lui lacère régulièrement le corps, mais entre les deux bras de l’étau. L’utilisation de la
celui-ci se régénère sans cesse et se remplit machine à presser ne se fait toutefois pas sans
de jus. En plus de tout ceci, Lucia la torture risque : le personnage pressé doit effectuer un
sexuellement et se sert de son corps sans jet de protection contre les Objets magiques.
défense et boursouflé pour satisfaire ses Une réussite signifie qu’il est pressé de manière
désirs pervers. appropriée et sans conséquence néfaste.
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d’acide sulfurique. La fiole se brise et l’acide dis- ӬӬ On peut effectivement entrer dans le miroir
sout et détruit le livre de recettes à l’intérieur du sur pieds et, le cas échéant, les personnages
coffre si la serrure est crochetée sans désamor- joueurs se retrouvent dans la chambre à cou-
cer le piège au préalable. Le coffre-fort contient cher de la Reine de Cœur, dans le château de
les objets suivants : Cachtice en Voivodja (extrait de A Red & Pleasant
óó Le livre de recettes de Lucia qui contient Land par Zak S.). Si les personnages joueurs
tous les secrets de sa chocolaterie. traversent le miroir et rencontrent la Reine de
óó 40 000 pa en lingots d’argent espa- Cœur, elle peut leur révéler que Lucia de Castil-
gnols (40 lingots au total d’une valeur lo est une « connaissance » avec qui elle échange
de 1 000 pa chacun. Chaque lingot est
ragots et recettes par le biais du miroir. On
considéré comme un objet encombrant,
encourage l’Arbitre à utiliser A Red & Pleasant
cinq lingots comptent pour un point
Land pour embellir et développer comme il le
d’encombrement.)
óó 5 000 pa en pièces de monnaie. souhaite cette partie de l’aventure.
óó Des contrats de livraison avec la Compa-
gnie néerlandaise des Indes orientales. Il ӬӬ Les commodes sont pleines de robes et de vête-
faut être comptable pour les déchiffrer. ments divers. On y trouve également l’équipe-
ment de Hilda Plat-de-Cuivre (voir page 41).
ӬӬ Le bureau est encombré de livres sur l’herboris-
terie, la cuisine et le commerce maritime.
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c o n c l u s io n
Si les personnages joueurs ӬӬ L’entreprise de Lucia de Castillo subira des
parviennent à s’échapper avec pertes, mais toutes deux survivront. Lucia ren-
seulement la vie sauve… forcera la sécurité et fera en sorte d’augmenter
ӬӬ Les hommes d’affaires français les harcèleront le potentiel addictif de ses chocolats afin d’en
pour obtenir des informations sur ce qu’ils ont augmenter les ventes.
vu, mais n’offriront aucune récompense aux
personnages joueurs. Si les personnages joueurs
ӬӬ Lucia de Castillo renforcera la sécurité autour détruisent la chocolaterie et/ou
de sa chocolaterie. Son entreprise continuera tuent le cacaotier dit la Vieille
à dégager des bénéfices, lui conférant toujours Pousse…
plus de richesses et de pouvoir. ӬӬ La mort du cacaotier appelé la Vieille Pousse
provoque la banqueroute de l’entreprise de
Si les personnages joueurs Lucia. Elle embarquera pour Rome afin de tout
parviennent à s’échapper avec recommencer, en emportant avec elle les pyg-
tout ou partie des secrets de mées survivants, ses secrets et son argent.
Lucia… ӬӬ La disparition des chocolats de Lucia sera
ӬӬ Les chocolatiers français les récompense- ressentie dans toute l’Europe et provoquera de
ront de manière appropriée (voir page X8). violentes crises de manque parmi l’aristocratie
Ils passeront les quelques mois suivants à et les nobles de nombreux pays. Voilà pourquoi
tenter de décrypter les secrets de Lucia pour nombre de nouveaux individus accéderont au
reproduire ses recettes et enverront une autre pouvoir au fil de l’année.
équipe de cambrioleurs dans la chocolaterie ӬӬ La chocolaterie abandonnée deviendra une
pour s’emparer d’autres secrets, maintenant ruine.
qu’ils détiennent de nouvelles informations sur
l’agencement et l’organisation des lieux. Si les personnages joueurs tuent
ӬӬ Des expéditions seront envoyées par la France Lucia de Castillo et abandonnent
et l’Angleterre vers les jungles profondes du la chocolaterie…
Pérou pour tenter de trouver un autre de ces ӬӬ Les pygmées continueront de s’occuper de
cacaotiers appelés « Vieilles Pousses ». En 1620, la Vieille Pousse mais arrêteront de travailler
la majorité de la région sera déboisée et brûlée. dans la chocolaterie. Débarrassés de l’influence
Des historiens utiliseront le terme « Viol du constante de Lucia, ils ne se sentiront plus obli-
Pérou » pour désigner cette période. gés de peiner pour fabriquer du chocolat.
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DU SANG DANS LE CHOCOLAT
ӬӬ En supposant que Karl Weiss et les nombreux Si les personnages joueurs tuent
gardes de la chocolaterie s’en sortent vivants, Lucia de Castillo et prennent le
Karl fera de son mieux pour remplacer Lucia à contrôle de la chocolaterie…
la tête de l’entreprise et pour cacher le fait que ӬӬ Si les personnages joueurs n’ont pas tué beau-
Lucia est morte. Malheureusement, il ne peut coup de pygmées et ont réussi à se débarrasser
pas contrôler les pygmées ni les faire travailler de Lucia, les pygmées commenceront à leur
pour lui comme ils l’ont fait pour Lucia. Il laisse vouer un culte à la place de Lucia. Ils attendront
la chocolaterie tourner pendant trois mois d’eux qu’ils leur donnent des ordres et des
avant d’annoncer que c’est une cause perdue. directives.
Il décide de sauver les meubles en partageant ӬӬ Les personnages peuvent tenter de prendre en
le reste des avoirs de Lucia avec ses gardes main les intérêts économiques de Lucia et de
puis retourne en Angleterre par la mer en gérer eux-mêmes la chocolaterie. Sans le livre
emportant avec lui le plus possible des secrets de recettes de Lucia (voir page 45), les person-
de Lucia. nages ne pourront pas fabriquer ses chocolats
ӬӬ Des marchands de toute l’Europe enverront de manière appropriée, ce qui aboutira à une
des agents pour savoir pourquoi les livrai- chute significative des ventes.
sons de chocolat ne leur parviennent pas. Ils ӬӬ Si Karl Weiss est toujours en vie, il se portera
découvrent que la chocolaterie et ses pygmées volontaire pour remplir le rôle de comptable
ont sombré dans le chaos. Si Du sang dans le cho- auprès des personnages et pour gérer la cho-
colat est l’une des aventures d’une campagne colaterie en leur absence. Il acceptera de gérer
en cours, un groupe de marchands allemands l’entreprise s’ils lui cèdent 10 % des bénéfices
inamicaux envers les personnages joueurs mensuels, en plus de son salaire de comptable
investissent la chocolaterie. (15 % des bénéfices totaux) et à condition que
ӬӬ Des pygmées survivants s’enfuient en s’infil- l’un des personnages joueurs passe au moins
trant dans les villes et villages de la Frise voisins une fois par mois pour discipliner les pygmées
de la chocolaterie. Ils ne peuvent survivre au cli- et veiller à ce qu’ils coopèrent avec Karl.
mat rude des Pays-Bas et mourront de froid en
quelques jours. Des autochtones découvrent
leurs petits cadavres qu’ils prennent pour un
mauvais présage.
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DU SANG DANS LE CHOCOLAT
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PNJ + Monstres : Décompte des pygmées :
150 pygmées environ sont présents à toute
heure dans la chocolaterie. Barrez-les d’une
LUCIA DE CASTILLO : croix lorsqu’ils meurent pour savoir combien
Armure 16, Déplacement 18 m, Combattante peuvent encore arriver en renfort.
de niveau 3, 28 pv, +4 aux jets d’attaque, 1 LE VILLAGE DES PYGMÉES + ARBRE (30)
pistolet 1d8 ou rapière 1d8, Moral 12.
PYGMÉE :
Armure 12, Déplacement 6 m, 1 dé de vie,
5 pv, attaque avec les poings pour 1d2 dégâts
ou sarbacane pour 1 dégât, Moral 6. Un
pygmée voit dans le noir.
LA SALLE DES TURBINES (20)
CHEFFE PYGMÉE :
Armure 14 (peau épaisse), Magicienne
de niveau 4, Déplacement 1,50 m, 4 dés
de vie, 24 pv, attaque avec les poings
pour 1d2 dégâts ou gourdin-totem pour
1d4 dégâts, Moral 8. Elle peut lancer une fois
chacun des sorts suivants : LA SALLE DU BROYAGE ET DE LA TORRÉFACTION (30)
1er niveau : charme-personne, chute de
plume, patte d’araignée, sommeil
2e niveau : lévitation, toiles d’araignée
EL GRANCUDOS :
LA CRÈMERIE (10)
Armure 14, Force 16, Déplacement 51 m (vol),
4 dés de vie, 25 pv, 2 attaques de dard pour
1d6 dégâts, Moral 8.
LA SALLE DE CONDITIONNEMENT (20)
ZOÉ ET LARS DAHLBERG :
Armure 12, Déplacement 9 m (petit et lent),
1 dé de vie, 4 pv. Les deux sont trop faibles
pour combattre.
Sous-sol de la chocolaterie
Étage de la
chocolaterie
1. LES QUAIS (P. 24) óó 20 pygmées travaillent sur les turbines.
óó Côte rocheuse enneigée.
óó Lancez 1d6pour les livraisons. 3 à 6 signifie qu’il 14. LA SALLE DU BROYAGE ET DE LA
y a des bateaux à quai et que 12 dockers sont TORRÉFACTION (P. 36)
au travail. óó Pièce extrêmement chaude et plongée dans le
óó Le PNJ Karl Weiss est présent. noir. Rester ici peut provoquer une perte de
Constitution.
2. LES TOURS DE GARDE (P. 26) óó 30 pygmées travaillent ici.
óó Quatre tours hautes de 6 mètres, une dans
chaque coin. 15. LE COULOIR NORD (P. 36)
óó Chaque tour est occupée par un garde de la óó Lancez 1d6. Sur un résultat de 4 à 6, 2 pygmées
chocolaterie. sont dans ce couloir.
3. LE CORPS DE GARDE (P. 27) 16. LA SALLE DE TRANSFORMATION EN PÂTE DE
óó 4 gardes de la chocolaterie non armés se CACAO (P. 36)
reposent ici. óó Presses et meules géantes. Un vacarme
assourdissant règne dans cette salle.
4. LE HALL D’ENTRÉE DE LA CHOCOLATERIE (P. 28) óó 20 pygmées travaillent ici.
óó Les portes sont fermées à clé. óó Se déplacer dans cette salle nécessite la réussite
óó Trésor : tableau de 1 000 pa. Il est piégé. d’un jet de protection contre le Souffle pour ne
pas subir 1 point de dégât.
5. LA SALLE DE RÉUNION (P. 28)
óó Échantillons de chocolat à déguster. 17. LA CRÈMERIE (P. 37)
óó Trésor : 3 tableaux 1 000 pa chacun. Tous sont piégés. óó Du lait est mélangé au chocolat dans des cuves.
óó 10 pygmées travaillent ici.
6. LES CHAMBRES D’AMIS (P. 29)
óó Lits, lavabos, rideaux et commodes. 18. LA SALLE DE CONDITIONNEMENT (P. 38)
óó Trésor : broche en opale de 250 pa dans une commode. óó Le chocolat est moulé, coupé et emballé ici.
óó 20 pygmées travaillent ici.
7. LE COULOIR EST (P. 29)
óó Vide. Papier peint illustré de fruits. 19. L’ENTREPÔT ET LA CAGE D’ESCALIER (P. 38)
óó La porte menant à la salle au chocolat est fermée óó Escalier montant vers A1 et descendant vers B2.
à clé et piégée. óó Trésor : sur un cadavre momifié se trouvent 23 pa
et de l’équipement. Le cadavre est piégé.
8. LA SALLE AU CHOCOLAT (P. 30)
óó Rivière de chocolat bouillant, cascade. B1. LA RIVIÈRE DE CHOCOLAT (P. 39)
1d4 dégâts. óó Rivière de 3 mètres de profondeur. La magie ne
óó Bateau à aube amarré à la rivière. La rivière de fonctionne pas normalement dans ce tunnel.
chocolat s’écoule dans un tunnel menant au
sous-sol.
B2. LA CHAUFFERIE (P. 40)
óó Pièce extrêmement chaude et plongée dans le
9. LE COULOIR OUEST (P. 31) noir. Rester ici peut provoquer une perte de
óó Vide. Murs quelconques, sol crasseux. Odeur Constitution.
nauséabonde. óó 20 pygmées travaillent ici.
óó La porte menant à la salle des turbines est
fermée à clé.
B3. LA SALLE DES INVENTIONS (P. 40)
óó Huit chaudrons contenant chacun une mixture
10. LE VILLAGE DES PYGMÉES (P. 32) aléatoire.
óó Pas loin de cinquante petites huttes. 20 pygmées óó Dans un pressoir est attaché le PNJ Hilda Plat-de-
à l’intérieur. Cuivre.
11. LE CACAOTIER DIT LA VIEILLE POUSSE (P. 32) B4. LA PRISON (P. 43)
óó Cacaotier haut de 30 mètres. Énormes cabosses. óó Les PNJ Zoé et Lars Dahlberg sont retenus
óó 10 pygmées au travail. 3 grancudos au-dessus prisonniers ici.
de l’arbre.
A1. LA CAGE D’ESCALIER DE L’ÉTAGE (P. 44)
12. LES AUTELS SACRIFICIELS (P. 34) óó La porte donnant sur les quartiers de Lucia est
óó Quatre blocs de pierre tachés de sang. fermée à clé et piégée.
óó Trésor : opales d’une valeur de 200 pa sur les
blocs.
A2. LES QUARTIERS DE LUCIA (P. 44)
óó Trésor : lingots espagnols d’une valeur totale
13. LA SALLE DES TURBINES (P. 35) de 40 000 pa, 5 000 pa en pièces de monnaie,
óó Turbines géantes qui montent le chocolat liquide contrats, livre de recettes de Lucia.
en haut de la chute.
óó Le coffre-fort est piégé avec de l’acide.
6 Nougatine de voix cassée (p. 20). De la nougatine aux noisettes tapisse votre gorge.
Parler à voix haute inflige 1 dégât et risque de transmettre cette maladie.
7 Vomi chocolaté (p. 20). Vous vomissez du chocolat acide. Chaque minute, vous devez
réussir un jet de protection contre le Poison pour ne pas vomir de manière incontrôlable.
8 Envie incontrôlable (p. 21). Il faut réussir un jet de protection contre la Magie à chaque
fois que vous voulez réaliser une action autre que celle de manger du chocolat.