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Weird Fantasy Role-Playing

LamentationS
of the
Flame PrincesS
Weird Fantasy Role-Playing
AVENTURE

LamentationS
of the
Flame PrincesS
Weird Fantasy Role-Playing

Kiel Chenier

18+ Du Sang
Contenu
explicite
dans le Chocolat
David FRANCOIS - davidfrancois7@hotmail.fr - 202105/320005/803379
« Votre mort n’est-elle point belle
à croquer ? »

Nous sommes en 1617. Toutes les femmes de la noblesse et les


aristocrates européens n’ont qu’une chose à l’esprit : le CHOCOLAT. La
dégustation de cette modeste sucrerie procure un tel PLAISIR qu’elle
est encore plus appréciée que le thé, les épices et même l’alcool… et il
n’existe qu’un seul fournisseur :
La chocolaterie de LUCIA DE CASTILLO dans la Frise septentrionale.
Cette femme d’affaires tient l’Europe par les couilles et certains sont prêts
à débourser pour découvrir le secret de sa réussite. Mais la chocolaterie
de Lucia est plus qu’elle n’y paraît. Les atrocités et la cruauté qui s’y
déroulent défient l’IMAGINATION même. Personne n’y entre… et
personne n’en ressort !

DU SANG DANS LE CHOCOLAT est une comédie psychosexuelle qui oppose


les personnages à leurs ennemis, mais aussi à leur propre corps difforme,
fondant, boursouflé ou empoisonné.
Cette aventure sort tout droit de l’imagination de Kiel Chenier
(Dungeons & Donuts, The Hell House Beckons) et a pris vie grâce aux
illustrations évocatrices de Jason Bradley Thompson
(Mangaka : The Fast & Furious Game of Drawing Comics, Dreamland).
Une aventure pour des personnages de bas niveau à jouer avec le jeu de rôle
étrange et fantastique Lamentations of the Flame Princess
ou d’autres jeux de rôle plus traditionnels

LamentationS
of the
Flame PrincesS
Weird Fantasy Role-Playing
© Kiel Chenier 2019
under exclusive license to

LamentationS
of the
Flame PrincesS
Weird Fantasy Role-Playing
black-book-editions.fr www.lotfp.com BBELOTFP06
DU SANG DANS LE CHOCOLAT

AVENTURE

Écrit par Kiel Chenier Pour Black Book éditions


Illustration de couverture et illustrations Directeur de publication : David Burckle
intérieures par Jason Bradley Thompson Traduction : Jean-Cyril Amiot
Cartographie et design par Kiel Chenier Relecture : Roxane Collet
Corrigé par Matthew Pook Maquette : Hugues Laroche

Joué et testé par L’équipe de Black Book éditions :


Gabriel Bailey, Margaret Bailey, Thomas Berjoan, Eric Bernard, Anthony Bruno,
Joshua Blackketter, Daniel Dean, Damien Coltice, Jérôme Cordier, Jonathan
Chris Fazio, Raphael Friess, Chris Hales, Duvic, Marie Ferreira, Romano Garnier, Laura
Pat Noonan, Arella Prest, Hoffmann, Justine Largy, Aurélie Pesseas
Ramanan Sivaranjan

© Kiel Chenier 2019
under exclusive license to Lamentations of the Flame Princess

Édité par Black Book Éditions,


50 rue Jean Zay, 69800 St PRIEST, FRANCE
Imprimé en Union Européenne.
Dépôt légal : Août 2019
ISBN : 978-2-36328-409-9 / ISBN PDF : 978-2-36328-410-5

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DU SANG DANS LE CHOCOLAT

b l e de s m
ta at ie r e s
INTRODUCTION
PAGE 3
CONTEXTE
PAGE 5
MENER L’AVENTURE
PAGE 8
JOUER LUCIA DE CASTILLO
PAGE 10
LES PYGMÉES ET LE CACAOTIER
PAGE 12
LE CHOCOLAT DE LUCIA
PAGE 14
MALADIES ET POISONS SAVOUREUX
PAGE 16
LA CHOCOLATERIE
PAGE 24
LES CARACTÉRISTIQUES DE LA
CHOCOLATERIE
PAGE 24
LE REZ-DE-CHAUSSÉE DE LA
CHOCOLATERIE
PAGE 24
LE SOUS-SOL DE LA CHOCOLATERIE
PAGE 39
L’ÉTAGE DE LA CHOCOLATERIE
PAGE 44
CONCLUSION
PAGE 46

2
DU SANG DANS LE CHOCOLAT

t r o du c
in t io n
Au début du 17e siècle, le chocolat, une étrange femmes de la noblesse s’y sont rendus – sans
boisson venue du Nouveau Monde, est devenu jamais en revenir.
une sensation recherchée par toutes les
Un nouveau groupe d’aventuriers a été engagé
femmes de la noblesse en Europe. Le choco-
pour découvrir le secret du chocolat de Lucia de
lat était autrefois uniquement vendu sous
Castillo.
forme de boisson amère, mais il est à présent
disponible en barres sucrées et onctueuses que
s’arrachent, semble-t-il, les nobles d’Europe. PRÉPARATION
La demande dépasse aujourd’hui celle du café, L’aventure se déroule en 1617 sur le littoral de la
de l’alcool, du thé et même des épices dans Frise aux Pays-Bas. L’histoire de la vice-royauté
certains pays. du Pérou, l’influence du Saint-Empire romain
et les intérêts des marchands français jouent
Une femme est responsable de ce phénomène :
tous un rôle plus ou moins important dans cette
Lucia de Castillo, une mystérieuse Espagnole
aventure, ce qui accroît l’importance et l’élan
vivant aux Pays-Bas. Elle contrôle la distribution
historique de ses événements. Elle comporte
du chocolat dans toute l’Europe depuis sa choco-
également des procédés et des technologies de
laterie en bord de mer. Ses produits sortent en
production issus de la révolution industrielle.
masse, l’argent afflue et sa renommée s’accroît
On peut se passer de ces éléments afin de jouer
– tout comme la jalousie de ceux qui envient sa
l’aventure dans un cadre de campagne médiéval
réussite. Tous les acteurs européens de la pro-
fantastique plus classique et remplacer la tech-
fession ont tenté de découvrir, en vain, le secret
nologie et les armes à feu par de la magie et des
de son chocolat et de son succès.
sorts, mais cela amoindrit beaucoup la brutalité
Ce secret, certains sont prêts à payer cher pour de l’histoire.
le découvrir…
C’est une aventure ayant pour thèmes l’avarice
Mais il est à l’abri derrière les murs de pierre et la cruauté des hommes bien supérieures à la
de la chocolaterie de Lucia de Castillo. Une « méprisable malfaisance » de la sorcellerie et
chocolaterie dont personne ne connaît le des créatures d’outre-monde.Réduire les choses
fonctionnement interne, même si beaucoup de à de la démence ou de la magie amoindrira leur
cambrioleurs et de voleurs, ainsi que quelques impact.

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DU SANG DANS LE CHOCOLAT

Si cette aventure fait partie d’une et située sur une côte propice au commerce
campagne : maritime. Voici quelques informations impor-
Faites en sorte que les personnages joueurs tantes sur l’histoire de la Frise qui peuvent être
connaissent l’existence des chocolats de Lucia évoquées au cours du jeu :
et de leurs effets avant qu’ils n’entendent parler
de la chocolaterie. Abreuvez-les d’histoires à 1. En 1617, l’année pendant laquelle se
propos d’une femme d’affaires prospère qui fait déroule l’aventure, la Frise fait partie de
des miracles aux Pays-Bas et d’aventuriers qui
la République des Provinces-Unies, un
ne sont jamais ressortis de sa chocolaterie. Ra-
rassemblement de sept provinces domi-
contez-leur une rumeur à propos d’une contessa
nées par le protestantisme. Elles ont gagné
italienne et grande consommatrice des chocolats
leur indépendance vis-à-vis de l’Espagne
de Castillo qui s’est mise à gonfler comme un
et du Saint-Empire romain trente-six ans
ballon de baudruche et a flotté jusqu’au plafond
auparavant, pendant la guerre de Quatre-
de son palais. Donnez-leur une raison supplé-
Vingts Ans. Les tensions entre les Pays-Bas
mentaire de s’infiltrer dans la chocolaterie, en
et l’Espagne sont encore importantes.
plus du simple appât du gain.
2. Sur le plan spirituel et politique, la popu-
Si cette aventure est lation est majoritairement protestante
indépendante : (anabaptistes et calvinistes), même s’il reste
Lisez l’introduction aux joueurs à voix haute, en encore beaucoup de fervents catholiques.
paraphrasant les informations du contexte de
l’aventure. Laissez les personnages joueurs ac- 3. La République des Provinces-Unies est en
quérir de l’équipement avant qu’ils ne prennent train de devenir une puissance majeure
la direction de la chocolaterie. Si le temps vous du commerce maritime grâce à la Compa-
manque, faites en sorte que vos personnages gnie néerlandaise des Indes orientales, la
joueurs commencent directement devant l’en- première société multinationale. La Frise et
trée de la chocolaterie, en considérant qu’ils ont les autres provinces participent activement
déjà évité discrètement les gardes des lieux. au commerce maritime.

4. La capitale de la Frise est Leuvarde (prix


Une brève histoire de la et disponibilité de l’équipement à la
Frise et de la République des campagne, 3000 habitants). Elle se situe à
Provinces-Unies : 15 kilomètres environ de la chocolaterie de
L’aventure telle qu’elle est écrite se déroule sur Lucia de Castillo.
la côte occidentale de la Frise, une province
des Pays-Bas. Si le monde réel n’est pas le cadre 5. 5. Le néerlandais est la principale langue
de vos aventures, voici les éléments prépondé- parlée en Frise. On y parle aussi l’anglais et
rants de cette région : elle est froide, enneigée l’allemand.

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DU SANG DANS LE CHOCOLAT

Con t e xt e
PREMIÈRE PARTIE : retournés à la terre… et leur étrange magie s’est
Au 13e siècle, au fin fond de la jungle péruvienne, infiltrée dans l’arbre.
vivait une tribu d’aborigènes. C’étaient des
Au fil des siècles, le cacaotier a poussé pour
Aphayay Aliyu, les ancêtres des Incas dont l’em-
atteindre une taille prodigieuse. Il a commencé
pire allait bientôt s’étendre dans toute la région.
à produire des fruits et des fleurs étranges, et
Leur société basée sur l’agriculture appréciait la
ses cabosses étaient énormes. Des générations
culture des cacaotiers et considérait la récolte et
successives d’Aphayay Aliyu ont consommé ce
la consommation de ses fruits comme un moyen
cacao et eux aussi sont devenus étranges. Ils se
d’adorer leurs dieux et un acte de vénération.
sont tassés et rabougris, il ne leur restait plus
Un groupe de cinq chamans mayas perdus a que la peau sur les os et leur tête a enflé pour
définitivement perverti cette modeste pratique devenir aussi grosse et dure que des cabosses de
religieuse. Ces chamans étaient des magiciens cacaotier. Leur esprit s’est ramolli, leur culture
puissants capables d’invoquer le feu, des ser- a régressé et ils sont devenus de plus en plus
pents et la mort du bout de leurs doigts. primitifs. Ils ne considéraient plus le cacaotier
Personne ne sait comment ces Mayas se sont re- comme un don de leurs dieux, mais comme l’in-
trouvés si loin au sud de la péninsule du Yucatán. carnation même d’un dieu. Ils vouaient un culte
Peut-être qu’un chef les a envoyés conquérir un à cette « Vieille Pousse » et nourrissaient sa terre
nouveau territoire après la chute de Tikal, qu’ils en l’aspergeant du sang des sacrifiés.
entreprenaient une sorte de mission sacrée ou Alors que l’Empire inca progressait et se déve-
qu’ils sont simplement devenus fous dans la loppait, les Aphayay Aliyu restaient reclus dans
jungle et ont erré vers le sud alors que leur magie les profondeurs de la jungle. Même après la
rognait peu à peu leur cerveau. conquête des Incas par les Espagnols dans les
Les Aphayay Aliyu n’ont jamais su qui étaient ces années 1 500, alors que la région devenait la
Mayas ni pourquoi ils ont brusquement attaqué vice-royauté du Pérou sous le règne de Phillipe II,
leur tribu. Peu importe, d’ailleurs. Les cinq frêles ni les Incas ni les conquistadors ne connaissaient
chamans ne faisaient pas le poids face à une l’existence de cette tribu d’humains dégénérés.
centaine d’hommes de la tribu. Ceux-ci ont brisé Pendant presque 400 ans, les Aphayay Aliyu
leurs os et leurs crânes et ont laissé les cadavres n’ont établi aucun contact avec les occupants
se décomposer au pied du plus grand cacao- de la région plus grands qu’eux, c’est-à-dire les
tier de leur tribu. Leurs corps putréfiés sont Incas et les envahisseurs espagnols.

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DU SANG DANS LE CHOCOLAT

DEUXIÈME PARTIE : la vice-royauté, elle était à présent l’une des


Lucia, fille d’un conquistador espagnol et d’une femmes les plus riches du Pérou. Les hommes
native inca, est née au Pérou. Elle a grandi dans ont accouru pour la courtiser et lui demander
le domaine familial où on lui a enseigné l’histoire sa main, mais ce sont uniquement ses richesses
des conquêtes de l’empire espagnol. Dès son qu’ils convoitaient. Lucia n’avait pas l’intention
plus jeune âge, elle a montré une intelligence de perdre le domaine de son époux et a donc
remarquable et a rapidement développé des décidé de le gérer en personne, mais aucun des
compétences en matière de négoce et de marchands de la vice-royauté du Pérou ne voulut
commerce. Elle a aisément appris l’anglais, le coopérer avec la jeune femme.
français, l’allemand, le latin et le quechua. Elle
Afin de maintenir son pécule à flot, Lucia a dé-
était également une fervente catholique, comme
cidé de partir à la recherche d’un nouveau terri-
ses parents.
toire, comme l’avait fait son père avant elle, afin
À 18 ans, elle s’est mariée avec Adán de Castillo, de créer ses propres opportunités commerciales.
un comte espagnol (conde). Marchand fortu-
Elle est alors devenue exploratrice, impatiente
né, Adán était étroitement lié au Saint-Empire
de dénicher des richesses, comme son père. Elle
romain et avait acquis beaucoup de terres aux
a appris à se battre, à manier l’épée et le pistolet,
Pays-Bas. Il est venu au Nouveau Monde pour
et à survivre dans la jungle. S’il fallait prendre des
chercher de nouvelles opportunités d’investis-
risques avec ses richesses, elle apprendrait à les
sement, mais a finalement trouvé une épouse.
protéger par tous les moyens à sa disposition.
Leur mariage était destiné à consolider l’avenir
de leur famille respective – Lucia obtenait ainsi En apportant du crédit à plusieurs rumeurs ra-
un statut social et veillait sur l’investissement contées par des natifs incas, Lucia s’est enfoncée
dans la production de cacao de sa famille, tandis dans un secteur inexploré de la jungle. C’est
qu’Adán avait une jolie jeune fille à la beauté là-bas qu’elle a rencontré par hasard une tribu
exotique au bras, et la première de nombreuses recluse de natifs de petite taille et leur arbre
propriétés dans le Nouveau Monde. Toute- imposant.
fois, deux ans à peine après leur mariage, une
effroyable maladie s’est propagée dans toute la
TROISIÈME PARTIE :
région. Les parents de Lucia, ses assistants, puis
Les Aphayay Aliyu ne savaient pas quoi faire
son époux Adán, ont tous succombé après l’avoir
de Lucia. Elle leur semblait gigantesque. Une
contractée.
grande femme aux allures de déesse, vêtue
Lucia de Castillo était désormais la seule per- d’habits étranges et équipée d’armes rutilantes
sonne de la vice-royauté à porter le nom de son qui dépassaient leur imagination. Et, plus
époux et le titre de condessa. Le couple n’a eu important encore, elle semblait reconnaître
aucun enfant, mais la veuve, déterminée, a veillé la Vieille Pousse et ses fèves de cacao. D’après
à ce que l’héritage de son époux – surtout ses les membres de la tribu, elle devait être une
actes de propriété et ses titres – lui revienne, à servante sacrée de la Vieille Pousse. Ils se sont
elle et non à ses frères. Même si elle ne possé- agenouillés devant elle puis lui ont voué un culte,
dait qu’une seule plantation de cacaotiers dans prenant soin d’elle.

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DU SANG DANS LE CHOCOLAT

En voyant ces petites personnes, Lucia leur a production et de nouvelles façons de préparer
donné le nom de « pygmées ». Après tout, à son et de vendre le chocolat. Elle a pu raffiner et
avis, c’est bien à ça qu’ils ressemblaient. Après vendre le chocolat addictif produit avec les fèves
avoir mangé le cacao que les pygmées lui avaient de cacao de la Vieille Pousse, en éliminant toutes
offert, elle s’est aperçue qu’elle en voulait les dégradations mentales qu’il engendrait. Lucia
toujours plus. Plus elle en mangeait et plus elle était parfaitement satisfaite par l’exploitation
en voulait. Ce n’est qu’au bout de plusieurs jours de cette étrange plante et les créatures de petite
qu’elle est parvenue à résister à cette envie. Elle taille qui lui vouaient un culte et lui faisaient de
eut une idée après avoir pris conscience de l’effet nombreuses offrandes.
que produisait ce cacao très particulier.
Nous sommes maintenant en 1617. En Europe,
Avec le soutien de ses adorateurs pygmées, elle a la révolte des Pays-Bas est terminée depuis trois
déraciné la Vieille Pousse et a organisé son trans- ans, nous sommes donc dans le premier quart
port maritime vers l’Europe, avec l’ensemble des de la période appelée la Trêve de douze ans. La
membres de la tribu. Elle a réussi à convaincre province de la Frise dans les Pays-Bas a vu son
les pygmées de l’accompagner jusque sur ses importance renouvelée grâce à Lucia de Castillo
terres héritées des Pays-Bas, en leur assurant et son commerce de chocolat. Depuis sa chocola-
que l’arbre deviendrait encore plus grand là-bas terie sur la côte de la Frise, elle a œuvré plusieurs
et que la traversée de la mer leur permettrait de années pour faire de la chocolaterie de Castillo
découvrir leur terre promise. une marque de luxe prisée et plus recherchée
que le café, le thé ou l’alcool. Le nom de Lucia est
En vérité, les motivations de Lucia étaient loin
sur les lèvres des dames de la noblesse de toute
d’être divines.
l’Europe – et donc de leur époux – et il est aussi
En exploitant les étranges propriétés de la Vieille certainement tombé dans les oreilles de l’empe-
Pousse, elle a conçu de nouvelles méthodes de reur du Saint-Empire en personne.

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DU SANG DANS LE CHOCOLAT

men
er
l‘ av e n
tu re
Des marchands français abordent les person- de 10 000 pa pour récupérer le contrôle de la
nages joueurs pour leur faire une proposition. chocolaterie – ainsi que de l’ensemble du capital
Ces marchands ne savent pas reproduire la et des bénéfices qu’elle représente.
recette du chocolat de Lucia et ne peuvent donc
L’aventure se déroule en hiver. Trente centi-
pas profiter du même succès qu’elle. Ils ont
mètres de neige recouvrent le sol et les person-
besoin de cambrioleurs astucieux et forts pour
nages joueurs devront porter d’épais manteaux,
s’infiltrer dans la chocolaterie de Castillo et leur
ainsi que des gants, pour se protéger contre le
rapporter les secrets de Lucia. Ils sont prêts
vent glacial provenant de la Mare Germanicum
à verser une somme rondelette pour chaque
(la mer du Nord). Ces conditions climatiques
information ou échantillon que les personnages
sont radicalement différentes de la moiteur
joueurs pourront leur rapporter :
étouffante qui règne dans la chocolaterie, ce qui
ӬӬ Un échantillon des fèves de cacao de Lucia accentuera l’aspect oppressant et étrange de son
(non torréfiées) = 200 pa exploration.
ӬӬ Un échantillon de pâte de chocolat liquide
(1 demi-litre) = 100 pa
ӬӬ Une copie (ou l’original) de la recette du CHRONOMÉTRAGE :
chocolat de Lucia = 500 pa Du sang dans le chocolat comporte de nom-
ӬӬ Ingrédients secrets et inhabituels = 100 pa breux passages où l’écoulement du temps
est important. Le temps d’incubation des
par ingrédient
maladies et l’endroit où se trouve Lucia
ӬӬ Une carte précise de la chocolaterie = lorsqu’elle patrouille sont des éléments
500 pa qu’il faut noter avec précision.

Si les personnages joueurs prennent le contrôle Nous conseillons à l’Arbitre de garder plu-
sieurs d6 et d12 à portée de main. Il peut
de la chocolaterie à la fin de l’aventure et
utiliser les d6 pour indiquer les rounds et
envisagent de poursuivre les travaux de Lucia en les intervalles de 10 minutes, et les d12
gardant pour eux les bénéfices de la production, pour indiquer les heures.
les marchands français leur proposeront un total

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DU SANG DANS LE CHOCOLAT

À PROPOS DES ARMES À FEU :


Toutes les armes à feu utilisées par Lucia
et ses gardes de la tour sont des pistolets
et des mousquets dotés de platines à
rouet. Il n’y a pas de chance supplémentaire
d’incident de tir à cause de l’environnement
extérieur lorsqu’on tire avec ces armes et il
y a 1 chance sur 4 pour que le mécanisme
de mise à feu se casse si l’arme est utilisée
comme un gourdin. Si ces armes sont ven-
dues, leur coût est sept fois supérieur à celui
d’un pistolet ou d’un mousquet normaux :

ӬӬ pistolet à rouet = 175 pa en ville, 350 pa


à la campagne.
ӬӬ mousquet à rouet = 280 pa en ville,
560 pa à la campagne.

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DU SANG DANS LE CHOCOLAT

Jou e
r
l u ci a d e c a s t i l l o

Du sang dans le chocolat est une aventure qui s’ar- pour préserver la beauté de son corps. Grâce à ce
ticule autour de sa principale antagoniste, Lucia talisman (mais seulement tant qu’elle le porte),
de Castillo. Chaque étrange cruauté infligée Lucia vieillit deux fois moins vite, reste en bonne
directement ou indirectement lors de l’aventure santé et est immunisée contre les maladies et les
est une extension de sa personnalité. Pour elle, poisons. Un personnage peut porter le talisman
la mort de chaque personnage joueur est une pour que disparaissent les effets nocifs des
victoire personnelle. poisons et des malédictions dont il est victime.
La bénédiction de Pachamama. Lucia porte Retirer le talisman provoque la réapparition
autour du cou une breloque en argent représen- immédiate de ces effets nocifs.
tant Pachamama, une déesse inca de la fertilité. Si Lucia ne porte plus le talisman, elle récupère
C’est son défunt époux qui la lui avait offerte rapidement les 100 kilos que l’objet l’empêchait
de prendre, puis vieillit pour devenir une vieille
femme flétrie.

LUCIA DE CASTILLO :
Armure 16, Vitesse 18 m, Combattante Personnalité et tactiques :
de niveau 3, 28 pv, +4 aux jets d’attaque, Lucia est une scélérate. Aucune force surnatu-
1 pistolet 1d8 ou rapière 1d8, Moral 12.
relle ne la contrôle, elle n’est pas l’agente de
Lucia porte une cotte de mailles sous ses quelque force plus sinistre qu’elle, elle n’a subi
vêtements et 2 pistolets à rouet dans des aucun revers qui la pousse à venger noblement
holsters sur sa poitrine. Elle tire alter- son âme blessée et elle n’est pas non plus « per-
nativement avec l’un et l’autre, puis les vertie par son époque ».
lâche lorsqu’ils sont vides pour dégainer
sa rapière. C’est une femme d’affaires machiavélique. Elle
Poches : 1 morceau de chocolat, un porte- soumet les individus plus faibles qu’elle, car
clés où sont passées les clés de toutes les elle croit sincèrement à sa supériorité et inflige
serrures de la chocolaterie, 1 fiole de poison souffrance et tourment par pur plaisir. Elle est
de baie toxique. Lucia porte un talisman
sadique, perverse, goinfre, incroyablement
magique autour du cou (voir La bénédiction
de Pachamama). vaniteuse et avare. Elle fait preuve de compas-
sion ou de clémence seulement si elle en tire un

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DU SANG DANS LE CHOCOLAT

avantage direct et ne lésine pas sur les dépenses décadente qui prend grand plaisir à pervertir
ou les effusions de sang pour détruire ses enne- autrui et à briser la volonté de ses partenaires
mis de la pire des façons possibles. jusqu’à ce qu’ils ne désirent plus rien d’autre
qu’elle.
C’est une scélérate – et il faut la jouer comme
telle. Enfin, Lucia sacrifiera ses ouvriers sans ar-
rière-pensée s’il le faut, mais ne supportera pas
Ceci dit, Lucia est également une femme
de voir ses précieux tableaux endommagés ou
intelligente, jolie et charmante (d’une certaine
saccagés – tous sont des originaux de Peter Paul
manière). Elle aime séduire, en faire des tonnes
Rubens dont elle a financé les travaux pendant
et profiter des faiblesses d’autrui. L’Arbitre de-
quelques années.
vrait la jouer comme un personnage joueur avec
ses propres aptitudes et stratégies, en exploitant
chaque facette de sa personnalité et chaque
élément de sa chocolaterie à son avantage. Elle
ne se laissera aller à la colère franche et incons-
idérée que si elle est absolument
certaine de tuer un personnage
joueur pour se replier ensuite sans
se mettre en danger.

Faiblesses :
Lucia a quelques faiblesses
seulement : son ego, ses goûts
pour la perversité et la débauche,
et son attachement aux choses
matérielles et aux richesses. Lucia
est sensible aux compliments et
aime qu’on flatte son ego. Elle
sera plus encline à écouter les
personnages joueurs s’ils attirent
ses bonnes grâces. Étant donné
ses goûts, elle se laissera plus
facilement séduire par une femme
que par un homme. Elle domine
ceux avec qui elle a une relation et
pourrait donc séduire un homme
s’il s’avère suffisamment soumis
et efféminé. Quoi qu’il en soit,
Lucia est une femme obèse et

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DU SANG DANS LE CHOCOLAT

L e s pyg m e e s
t le c
e ac ao ti r
e
Les Aphayay Aliyu sont des indigènes des
sombres jungles du Pérou. Ses membres ont PYGMÉE :
rétréci et régressé sous l’influence de la magie Armure 12, Déplacement 6 m, 1 dé de vie,
de l’arbre qu’ils appellent la Vieille Pousse. Ils 5 pv, attaque avec les poings pour 1d2 dé-
font entre 30 et 60 centimètres de haut et ont la gâts ou sarbacane pour 1 dégât, Moral 6.
peau brune comme le cacao, qu’ils décorent avec Un pygmée voit dans le noir.
Poisons de sarbacane : un pygmée
de la cendre. Leur tête est dure, protubérante
attaque avec sa sarbacane en utilisant un
et ressemble à une cabosse. Leurs cheveux sont des deux poisons décrits ci-dessous.
maintenus en arrière avec de la graisse.

Ils sont superstitieux, sauvages, mesquins et


n’ont plus grand-chose à voir avec les Aphayay Poison paralysant :
Aliyu civilisés qu’ils étaient autrefois. Lucia de Quand un personnage est touché par une
Castillo est la force qu’ils craignent et respectent attaque de sarbacane, il doit effectuer un jet
le plus. Si la Vieille Pousse est la déesse des pyg- de protection contre la Paralysie. S’il le rate,
mées, alors Lucia est, à leurs yeux, une sorte de ses jambes restent collées l’une à l’autre et ses
prophète. Ils obéissent à ses ordres et craignent membres raidissent. Il devient complètement
sa colère. Elle ne manque pas de leur rappeler rigide et ne peut plus se déplacer pendant
régulièrement que c’est uniquement grâce à son 1d4×5 minutes, mais peut toujours parler.
infini(tésimal)e mansuétude qu’elle leur épargne
le « monde froid à l’extérieur ».
Poison de baie toxique :
Les pygmées sont des sous-hommes et n’ont Quand est personnage est touché par une
donc que 2 sur 6 dans la compétence de Lan- attaque de sarbacane, il doit effectuer un jet
gues. Ils parlent un dialecte quechua – la langue de protection contre le Poison. S’il le rate, il
natale des Incas – ainsi qu’un peu d’espagnol que contracte la malédiction des baies toxiques (voir
l eur a appris Lucia. page 18).

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DU SANG DANS LE CHOCOLAT

Une cheffe pygmée est à la tête des Aphayay


Aliyu. C’est la plus ancienne de la tribu et c’est À PROPOS DU TERME
elle qui a consommé le plus de fruits de la Vieille « PYGMÉE » :
Pousse. Au fil des ans, son corps s’est boursouflé Les petites créatures qui formaient autre-
et elle est à présent lente et incroyablement fois la tribu des Aphayay Aliyu du Pérou
obèse. L’arbre lui a également conféré plusieurs ne sont pas de véritables « pygmées », car
ce terme désigne en réalité les membres
pouvoirs magiques. Quatre pygmées ordinaires
d’une population originaire d’Afrique
l’accompagnent continuellement. Ils la portent centrale. C’est Lucia de Castillo qui utilise
sur un palanquin en bois sans toit lorsqu’elle le terme de « pygmée » pour désigner ces
veut se déplacer au sein de leur village. Elle mène créatures, car elle le connaît et, pour elle,
sa tribu à la baguette et rend uniquement des « c’est clairement ce que sont ces petits
comptes à Lucia. sauvages ».

Pour finir, la Vieille Pousse produit 3d6×10


CHEFFE PYGMÉE : cabosses par jour.
Armure 14 (peau épaisse), Magicienne
niveau 4, Déplacement 1,50 m, 4 dés C’est la taille impressionnante des fèves de cacao
de vie, 24 pv, attaque avec les poings et la quantité produite qui permettent à Lucia
pour 1d2 dégâts ou gourdin-totem pour de fabriquer autant de chocolat aussi rapide-
1d4 dégâts, Moral 8. ment avec un seul cacaotier. De plus, l’arbre est
doté de toutes sortes de fleurs, épines, fruits
La cheffe pygmée peut lancer chacun des
sorts suivants une fois par jour : et feuilles étranges. Il y en a bien plus qu’on ne
ӬӬ 1er niveau : charme-personne, chute de peut en identifier. C’est à partir de ces éléments
plume, patte d’araignée, sommeil que Lucia et ses ouvriers pygmées préparent les
ӬӬ 2e niveau : lévitation, toiles d’araignée divers poisons et toxines qu’ils utilisent pour
défendre la chocolaterie en cas d’intrusion.

Vous trouverez le profil et d’autres informations


La Vieille Pousse :
concernant la Vieille Pousse dans la salle du
La Vieille Pousse est un cacaotier gigantesque
cacaotier dit la Vieille Pousse (voir page 32).
corrompu par la magie des corps des chamans
mayas. Il est planté dans la serre au toit en dôme
de la chocolaterie et fait 30 mètres de haut pour
un tronc de 6 mètres de diamètre.

Les cabosses qu’il produit ont la taille d’un ballon


de plage et chaque fève de cacao à l’intérieur
d’une cabosse est aussi grande qu’un raisin. Ces
fèves ont déjà fermenté et séché dans la cabosse,
et sont donc prêtes pour la torréfaction.

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DU SANG DANS LE CHOCOLAT

Le cho co
l at
de lu
cia
La fabrication du chocolat de 4. Décorticage/nettoyage. Les fèves sont en-
Lucia : tourées d’une fine coquille qu’il faut retirer.
Chaque pièce de la chocolaterie est dédiée à Les fèves sont sous la forme d’éclats qu’on
une partie du processus de transformation des appelle « le grué ».
fèves de cacao brutes en délicieux chocolat au
lait. Il n’est pas nécessaire que vous connais- 5. Broyage/Pressage. Le grué est ensuite
siez parfaitement les détails de la fabrication broyé pour être transformé en « pâte de
industrielle du chocolat pour jouer Du sang dans cacao ». Cette pâte est ensuite pressée afin
le chocolat, mais connaître les bases du processus de retirer une grande partie de sa matière
vous aidera à comprendre comment fonctionne grasse appelée « beurre de cacao ».
cette aventure :
6. Conchage. Une fois le beurre de cacao
retiré, la pâte de cacao est ensuite mélan-
1. Récolte. Une fois mûres, les cabosses sont
gée à du lait et du sucre. Le processus de
cueillies. Elles sont ensuite ouvertes à la
mélange à chaud qui donne à la pâte son
machette et la pulpe blanche qui contient
onctuosité est appelé « conchage ». Une fois
les fèves de cacao est retirée.
celui-ci effectué, la pâte est désormais du
chocolat au lait liquide et pur. Le conchage
2. Fermentation et séchage. Les fèves sont
du chocolat de Lucia s’effectue grâce à la
stockées dans des contenants de bois
cascade dans la chocolaterie.
pendant une semaine, ce qui provoque la
fermentation de la pulpe autour des fèves.
7. Moulage. Enfin, la pâte de chocolat est
Ceci accentue leur arôme. Une fois fermen-
versée dans des moules. En refroidissant,
tées, les fèves sont étalées puis séchées au
le chocolat durcit en prenant la forme
soleil. Elles sont ensuite stockées dans des
du moule et il est maintenant prêt à être
sacs puis vendues. Lucia n’effectue pas cette
empaqueté puis consommé.
étape, car ses fèves sont déjà sèches au mo-
ment où elles sont extraites des cabosses.
Prix des chocolats de Castillo :
Tous les prix indiqués ici sont ceux qui ont cours
3. Torréfaction. Les fèves séchées sont torré-
en ville, car ces chocolats ne sont généralement
fiées dans des fours rotatifs permettant une
pas vendus dans les régions rurales. Il faut mul-
torréfaction homogène. La température
tiplier le prix d’un type de chocolat par 20 pour
développe l’arôme du chocolat.

14
DU SANG DANS LE CHOCOLAT

obtenir celui d’une boîte et il faut multiplier le ӬӬ Ballotin de 12 truffes au chocolat


prix d’une boîte par 14 pour obtenir celui d’une = 12 pa ou 1 pa pièce
caisse. ӬӬ Ballotin de 4 chocolats au miel
= 15 pa ou 4 pa pièce
Par exemple, une boîte standard de tablettes
ӬӬ Ballotin de 6 chocolats à la menthe
de chocolat au lait coûte 160 pa et une
= 18 pa ou 4 pa pièce
caisse 2 240 pa.
ӬӬ Fleur de chocolat aux myrtilles
ӬӬ Tablette de chocolat au lait = 7 pa
= 8 pa

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DU SANG DANS LE CHOCOLAT

l a die s e s
m a t p o is o n
s avo
u reux
Les effets du chocolat ordinaire : Effets aléatoires. Le chocolat de Lucia contient
Les chocolats de Lucia de Castillo sont des d’infimes quantités de magie provenant de la
produits révolutionnaires pour l’époque : en Vieille Pousse. Il arrive, en de très rares occa-
réalité, ces produits ne se sont démocratisés sions, qu’il provoque des effets étranges, débili-
qu’au milieu du 19e siècle et étaient vendus dès tants et parfois effroyables à celui qui en mange.
le 17e siècle uniquement dans des commerces Un personnage qui consomme du chocolat dans
haut de gamme. Elles sont sucrées, onctueuses la chocolaterie doit lancer 1d10. Un résultat de 1
et présentent une grande variété d’arômes. provoque un effet aléatoire. Tous les effets sont
immédiats et permanents.
Addiction. Consommer un morceau de chocolat
est parfois suffisant pour devenir dépendant de
cette substance. Chaque fois qu’un personnage Les maladies et les poisons
mange même un seul morceau, il doit lancer 1d6. préparés :
Sur un résultat de 6, il doit effectuer un jet de Le cacaotier dit la Vieille Pousse produit plus de
protection contre le Poison. Un succès signifie choses que de simples cabosses. Sur lui poussent
qu’il devra lancer 2d6, puis 3d6, et ainsi de suite, d’étranges fruits bleus et juteux, des fleurs
la prochaine fois qu’il mange un morceau de cristallines bizarres qui se dissolvent en liquide
chocolat. Ses chances d’obtenir un 6 augmentent lorsqu’on souffle dessus et des épines acérées
pour chaque morceau consommé. Un échec desquelles suinte une substance paralysante.
signifie qu’il devient dépendant. Sa bouche s’as- Lucia et ses pygmées récoltent et utilisent tous
sèche, sa peau le gratte et le fond de ses orbites ces éléments. Certains sont utilisés comme in-
le tiraille. Il doit en consommer davantage pour grédients incorporés au processus de fabrication
agir normalement. À moins qu’il ne mange un du chocolat et d’autres sont transformés en
autre morceau de chocolat de Lucia toutes les poisons et toxines qu’ils utilisent pour piéger
1d8 + son modificateur de Constitution heures ceux venus s’emparer des secrets de la chocola-
(le jet de dé est effectué après l’avoir mangé), il terie de Lucia.
subit un malus de -1 sur tous ses jets de d20. Le
sevrage nécessite une semaine de repos.

16
DU SANG DANS LE CHOCOLAT

D12 EFFETS ALÉATOIRES DU CHOCOLAT


1 Décoloration de la peau. Des taches marron foncé apparaissent sur votre peau.
2 Fatigue. Vous n’arrivez pas à rester éveillé et votre vitesse de déplacement est réduite de
moitié.
3 Acné. Vous faites une éruption de boutons purulents qui sentent légèrement la myrtille.
Votre valeur de Charisme est réduite de 3 points.
4 Prise de poids. Vous commencez immédiatement à prendre du poids et ajoutez 1d10×5 ki-
los à votre poids actuel. Votre armure est détruite si vous prenez 25 kilos ou plus.
5 Influençabilité. Vous devez obéir aux ordres directs que l’on vous donne.
6 Peau sèche. Votre peau s’assèche et pèle lorsque vous vous grattez. Vous êtes vulnérable
aux dégâts de feu et de chaleur (vous subissez +1 dégât de toutes les attaques basées sur
le feu et un malus de -1 aux jets de protection contre la chaleur).
7 Caries dentaires. Toutes vos dents commencent à se détériorer et à se déchausser (votre
valeur de Charisme est réduite d’un point).
8 Fragilisation des os. Vos os sont brusquement plus fragiles et se cassent plus facilement
(vous subissez +1 dégât de toutes les attaques contondantes).
9 Saignement des yeux. Du sang s’écoule de vos orbites et gêne votre vision (vous subissez
un malus de -1 à vos jets d’attaque à distance).
10 Ballonnements intempestifs. Vous êtes ballonné et expulsez des gaz nauséabonds par vos
orifices. Tout votre entourage subit un malus de -1 aux jets à cause de cette odeur infecte.
11 Amour euphorique. Vous tombez amoureux de la prochaine personne que vous regardez
dans les yeux (mê mes effets qu’un sort de charme-personne, mais permanent).
12 Manie. Vous vous sentez invincible. L’Arbitre vous affirme que vous réduisez de moitié tous
les dégâts que vous subissez, mais vous les subissez en réalité normalement.

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DU SANG DANS LE CHOCOLAT

D8 POISONS / MALADIES ALÉATOIRES Les effets et la durée des


poisons :
1 Malédiction des baies toxiques (p. 18)
Chacun d’eux nécessite la réalisation d’un jet de
2 Maladie du caramel mou (p. 19) protection contre le Poison pour y résister.
3 Atroces ballonnements (p. 19)
Lorsqu’un personnage tombe victime d’une
4 Maladie du sucre candi (p. 19) maladie ou d’un poison, les premiers symptômes
5 Fumet irrésistible (p. 20) commencent immédiatement à se faire sentir.
6 Nougatine de voix cassée (p. 20) Certains poisons produisent tous leurs effets
immédiatement, d’autres se développent par
7 Vomi chocolaté (p. 20)
stades.
8 Envie incontrôlable (p. 21)
La plupart des effets des poisons et des mala-
Comme les pièges, les poisons existent sous les dies disparaissent après une semaine de repos,
formes suivantes :
même si certains effets sont permanents. La
• Une explosion gazeuse que l’on respire. malédiction des baies toxiques est la plus
• Une fléchette qui injecte le poison dans le importante, car elle peut s’avérer fatale en cas de
corps.
non-traitement.
• Un liquide empoisonné avalé en quantité
suffisante.

MALÉDICTION DES BAIES TOXIQUES


« Mais t’es violet, t’es complètement violet ! Et tu commences à gonfler ! »

PREMIER STADE : votre peau commence à s’assombrir et prend peu à peu une
teinte bleu foncé. Vous devenez entièrement bleu au bout de 1d4+1 minutes.
DEUXIÈME STADE : vous commencez à gonfler. Vos organes commencent à
produire à un rythme soutenu du jus de myrtilles dans votre corps. Lors des 10 pro-
chaines minutes, vous gonflez au point de devenir aussi large que grand. Votre armure vole en
éclats. Votre vitesse de déplacement est réduite à 3 mètres. Vos bras disparaissent dans les replis
de votre corps boursouflé rempli de jus de myrtilles, ce qui inflige un malus de -2 à tous vos jets
d’attaque. Vous restez toutefois suffisamment léger pour qu’on puisse vous pousser comme un
ballon. Vous pouvez lancer des sorts normalement.
TROISIÈME STADE : 10 minutes plus tard, vous commencez à gonfler encore davantage. Vous
doublez de taille et triplez de poids. Vous ne pouvez plus attaquer, vous déplacer ou lancer des sorts.
Si la pression du jus dans votre corps n’est pas relâchée dans les 12 heures qui suivent, vous explosez.
Toutes les créatures à 3 mètres ou moins de vous sont aspergées de jus et doivent chacune réussir un
jet de protection contre le Poison pour ne pas contracter elles aussi la malédiction.
GUÉRISON : le fait de presser la victime comme un fruit (voir Utiliser l’extracteur de jus à la page 42)
peut réduire les symptômes, ce qui provoque un retour au premier stade du développement de la malé-
diction pendant 24 + modificateur de Constitution heures. L’Arbitre devrait laisser les joueurs inventer
des méthodes ridicules pour se presser les uns les autres et relâcher ainsi la pression dans leur corps
boursouflé. Toutes les méthodes de pression continue contre le corps sont appropriées.
EFFET PERMANENT : même guéri, votre peau conserve une teinte bleu foncé très particulière.

18
DU SANG DANS LE CHOCOLAT

MALADIE DU CARAMEL MOU


« Je… Je ne sens plus mes bras… J’ai l’impression que je fonds ! »
PREMIER STADE : vous sentez que vous suez par tous les pores de votre corps.
Vos vêtements et votre armure sont trop amples pour vous. Au fil des 10 minutes
suivantes, vos membres commencent à s’allonger et à s’amincir. Vous doublez la
valeur d’encombrement de tout l’équipement que vous portez.
DEUXIÈME STADE : 10 minutes plus tard, vous commencez à perdre la coordina-
tion de vos membres. Ils s’allongent tellement que vos mains traînent par terre et que votre démarche
s’effectue à grands pas maladroits. Votre allonge augmente de 1,50 mètre, mais vous subissez un
malus de -1 à tous vos jets d’attaque.
GUÉRISON : le processus peut être ralenti, transformant les minutes en heures, si on refroidit votre
corps et qu’on le conserve dans le froid.

ATROCES BALLONNEMENTS
« Je me sens si léger. Qu’est-ce qui ne va pas avec ma voix ?! »
PREMIER STADE : votre voix part peu à peu dans les aigus et devient perçante.
Vous vous sentez étonnamment léger et plein de vitalité.
DEUXIÈME STADE : au bout de 1d6+1 minutes, vous gonflez pour prendre la
forme d’une sphère de 3 mètres de diamètre remplie d’un gaz plus léger que l’air qui
vous fait flotter jusqu’au plafond. Vous perdez tous les avantages que vous procure votre
armure alors qu’elle vole en éclats, détruite. Vous subissez un malus de -2 à tous vos jets d’attaque, mais
vous pouvez toujours lancer des sorts normalement.
EFFET PERMANENT : votre voix reste à jamais perçante et haut perchée, ce qui empêche la plupart
des gens de vous prendre au sérieux.

MALADIE DU SUCRE CANDI


« Ma peau ! Elle me gratte tellement ! »
PREMIER STADE : vous sentez une contraction au niveau de votre gorge et de
votre poitrine. Des petits cristaux de sucre rose vif commencent à se former aux
commissures de vos lèvres. Il est impossible de les briser ou de les dissoudre.
DEUXIÈME STADE : au bout de 1d6+1 minutes, les cristaux se propagent sur
l’ensemble de votre visage et commence à recouvrir votre corps (peau et armure). Ils sont
rouge sang, brillent et semblent refléter la lumière d’où qu’elle vienne, ce qui facilite les tentatives pour
vous repérer. Vous devez effectuer deux jets lorsque vous vous cachez ou lorsque vous vous déplacez
discrètement et que vous n’êtes pas dans le noir complet. Vous devez conserver le résultat le moins
élevé. Quand vous et votre armure êtes recouverts de cristaux, ceux-ci vous confèrent une protection
supplémentaire et la première attaque effectuée contre vous subit un malus de -2. Après cela, les cris-
taux sont broyés. Si vous ôtez vos vêtements et votre armure recouverts de cristaux, ceux-ci tombent
également tous seuls. Dès que vous portez de nouveaux vêtements, des cristaux réapparaissent sur leur
surface en 1d6+1 minutes.
EFFET PERMANENT : des taches rouge sang restent de manière définitive sur votre peau aux endroits
où les cristaux sont entrés en contact avec elle.

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DU SANG DANS LE CHOCOLAT

FUMET IRRÉSISTIBLE
« Je ne peux pas m’en empêcher ! Tu sens juste trop bon ! Et tu m’as l’air tellement…
savoureux ! »
Premier stade : vos pores commencent à secréter une délicieuse odeur qui s’insi-
nue dans le cerveau des créatures qui vous entourent et éveille leur instinct bes-
tial. Les animaux à 9 mètres ou moins de vous se rapprochent et tentent de lécher
chaque partie de votre corps, plus particulièrement les endroits où la sueur apparaît.
Deuxième stade : au bout de 10 minutes, tous les personnages situés à 3 mètres ou moins
de vous doivent effectuer un jet de protection contre la Magie. Un succès signifie qu’ils ne sont pas
affectés par votre odeur pendant les 24 prochaines heures. Un échec les pousse à saliver de manière in-
contrôlable et à vouloir manger votre chair. Ils doivent utiliser leurs actions pour tenter de vous mordre
et vous griffer de leurs mains nues (une morsure inflige 1d4 dégâts) afin de vous dévorer vivant jusqu’à
ce qu’il ne reste plus de vous que vos os.
Guérison : masquer l’odeur que secrète votre corps coupera l’envie de vous dévorer aux créatures qui
vous entourent. Des odeurs fortes comme celle d’un parfum, de la vase ou de l’urine sont celles qui
fonctionnent le mieux.

NOUGATINE DE VOIX CASSÉE


« Mince ! Je n’arrive plus à respirer. »
Premier stade : votre gorge vous gratte et vous fait mal. Votre voix se casse.
Deuxième stade : 1d4+2 minutes plus tard, vos cordes vocales sont recouvertes
d’une sorte de nougatine aux noisettes friable. Vous, le joueur, ne pouvez plus
parler à voix haute lorsque votre personnage prend la parole, car il est désormais
muet. Parler à voix haute effrite la nougatine dans votre gorge et vous blesse en
vous infligeant 1 dégât. Des particules de nougatine sortent ensuite de votre bouche et
sont projetées en direction du personnage à qui vous parlez. Il doit alors effectuer un jet de protection
contre le Poison et attraper lui aussi la nougatine de voix cassée en cas d’échec.
Guérison : la nougatine peut être dissoute en buvant quatre litres et demi de liquide brûlant. Boire ce
liquide vous inflige 1d6 dégâts, mais vous retrouvez ensuite votre voix.

VOMI CHOCOLATÉ
« Bleuuurp !! »
Premier stade : vous sentez une odeur de chocolat monter de vos entrailles.
L’odeur envahit votre nez et votre bouche. Au bout de 10 minutes, vous commen-
cez à cracher des filets de chocolat liquide tous les 3 rounds.
Deuxième stade : au bout de 1d8+1 minutes, vous commencez à vomir violem-
ment de grands jets acides de liquide chocolaté. Chaque minute, vous devez effectuer
un jet de protection contre le Poison. Un échec signifie que vous vomissez du chocolat liquide acide sur
le personnage le plus proche de vous (lancez un dé pour déterminer au hasard sur qui vous vomissez
si vous n’utilisez pas de plan pour savoir où se situe exactement chaque créature). Si personne n’est à
proximité, vous vous vomissez dessus. Ce chocolat dissout et détruit tous les vêtements et les armures
qui ne sont pas en métal.

20
DU SANG DANS LE CHOCOLAT

ENVIE INCONTRÔLABLE
« IL ME FAUT DU CHOCOLAT ! »
Premier stade : vous êtes soudain pris d’une forte envie de chocolat. Chaque
fois que vous tombez sur du chocolat, vous devez effectuer un jet de protection
contre la Magie. En cas d’échec, vous vous sentez obligé de le manger.
Deuxième stade : au bout de 2d6 minutes, votre envie devient incontrôlable et
l’emporte sur votre tolérance à la douleur et à la satiété. Vous mangez du chocolat
jusqu’à exploser. Chaque action consciente de votre part qui ne consiste pas à manger du chocolat
(attaquer, se déplacer, etc.) nécessite que vous réussissiez un jet de protection contre la Magie pour
pouvoir la réaliser.
Guérison : la maladie se déclenche lorsque vous voyez du chocolat. Par conséquent, vos envies ne
peuvent pas vous submerger s’il n’y a pas de chocolat dans votre champ de vision.
Effet permanent : le poids pris en mangeant du chocolat est permanent et ne peut être perdu.

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DU SANG DANS LE CHOCOLAT

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DU SANG DANS LE CHOCOLAT

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DU SANG DANS LE CHOCOLAT

c ho c o l a
La te rie
LES CARACTÉRISTIQUES correspondante. Elle se déplace dans le sens

DE LA CHOCOLATERIE inverse des aiguilles d’une montre vers la pièce


suivante toutes les 10 minutes. Quatre pygmées
Les plafonds. Sauf indication contraire, la plu- l’accompagnent et lui servent d’assistants. Une
part des plafonds font 4,50 mètres de haut. fois qu’elle a visité et inspecté toutes les pièces
Les murs extérieurs. Pierre, 30 à 60 centimètres du rez-de-chaussée, elle monte à bord de son
d’épaisseur. bateau à aube pour naviguer sur la rivière de
Les murs intérieurs. Briques, 15 centimètres chocolat et atteindre sa salle des inventions
d’épaisseur. Certains sont croulants.
(pièce B3, voir page 40). Elle travaille ensuite
Les portes. En bois avec des gonds et des poi-
là-bas pendant 5 heures puis revient vers ses
gnées en fer. Sauf indication contraire, toutes les
quartiers (pièce A2, voir page 44) pour y dormir.
portes sont déverrouillées. Seule Lucia possède
les clés des portes verrouillées. Si Lucia est persuadée que les événements ne
Les fenêtres. Il y a des fenêtres de toit dans les se déroulent pas en sa faveur, elle se replie dans
plafonds de la plupart des pièces pour les illumi- ses quartiers pour préparer une embuscade. Elle
ner. On peut briser le verre de ces fenêtres, mais appelle en renfort, par la fenêtre, les gardes de
il est impossible de les ouvrir par des moyens sa chocolaterie postés à l’extérieur.
conventionnels. Le bruit du verre brisé alerte
immédiatement Lucia et la plupart des gardes
de la tour. Il y a des fenêtres de verre ordinaires LE REZ-DE-CHAUSSÉE DE
dans les quartiers de Lucia à l’étage. Elles sont
verrouillées de l’intérieur.
LA CHOCOLATERIE
La lumière. Sauf indication contraire, les pièces
du rez-de-chaussée sont éclairées par la lumière 1. LES QUAIS
qui filtre des fenêtres de toit et celle diffusée par ӬӬ Trente centimètres de neige au moins
des candélabres posés sur les tables. Des lampes recouvrent la côte rocheuse. On peut faci-
à huile accrochées aux murs éclairent les pièces lement remarquer et suivre des empreintes
du sous-sol et de l’étage. de pas. Le vent glacé souffle violemment
sur le littoral et complique la perception
La localisation et l’itinéraire de Lucia : auditive. Sur la côte sont construits de
Lancez 3d6. Lucia de Castillo commence solides quais de bois pour accueillir les
l’aventure dans la pièce du rez-de-chaussée navires.

24
DU SANG DANS LE CHOCOLAT

D6 CARGAISON ALÉATOIRE
1 Aucune livraison
LE CONTRÔLEUR DES QUAIS
KARL WEISS :
2 Aucune livraison Armure 12, Déplacement 18 m, 6 pv, 1
3 Livraison en matinée : sucre/argent pistolet pour 1d8 dégâts, Moral 6. Karl
pour le chocolat. porte sur lui les clés du hall d’entrée de la
chocolaterie (voir page 28).
4 Livraison en milieu de journée : fruits
secs/épices/argent pour le chocolat.
5 Livraison au crépuscule : bois/ravitaille-
ment pour l’argent.
plupart du temps à l’extérieur de son bureau.
6 Livraison de minuit : esclaves/cobayes
pour l’argent. Il prend des notes et prépare la réception
des marchandises.

ӬӬ La chocolaterie reçoit des livraisons par


bateau tous les jours ou presque. Lancez 1d6
Ce que sait Karl Weiss :
Karl est un homme d’origine anglo-allemande
chaque jour de jeu.
qui travaillait pour la Compagnie néerlandaise
des Indes orientales avant que Lucia ne l’em-
ӬӬ Si une livraison est prévue pendant la jour-
bauche pour superviser ses quais et ses livrai-
née en cours, il y aura 12 dockers présents
sons. Il parle le néerlandais, l’anglais, le français
sur les quais. Ils ont 6 points de vie chacun,
et l’allemand. Il a aussi quelques notions de
gagnent 4 pièces d’argent par jour et ne
vieux malais. Il est très bien payé et ne trahira
savent rien sur ce qu’il se passe dans la
pas volontairement la confiance ou les intérêts
chocolaterie. Ils signent un registre d’entrée
commerciaux de Lucia ; on ne peut donc pas le
au début de leur journée de travail et sont
soudoyer. Toutefois, il est un peu lent d’esprit et
rémunérés lorsqu’ils signent le registre de
aime beaucoup parler. Il ne sait rien du fonc-
sortie à la fin de celle-ci.
tionnement interne de la chocolaterie, mais sait
qui vient souvent visiter les lieux (des nobles,
ӬӬ La petite structure à côté des quais est le
des diplomates et la comtesse de Somerset
bureau du contrôleur des quais. À l’inté-
sont récemment venus) et quelles marchandises
rieur se trouvent un bureau, une chaise et
transitent par les quais.
plusieurs manifestes et plannings d’expé-
dition, ainsi que des plumes d’écriture, des Si on l’interroge sur la chocolaterie, il répond :
bouteilles d’encre et diverses fournitures « C’est un endroit merveilleux, n’est-ce pas ? Pure-
de bureau. Dans le bureau fermé à clé se ment et simplement improbable si vous voulez mon
trouvent une boîte en bois contenant 50 pa avis. Je ne vois jamais aucun ouvrier entrer ou sortir
pour rémunérer les dockers et régler les de l’endroit. N’est-ce pas drôle ? Mais je ne peux
dépenses annexes, plus suffisamment de pas me plaindre sur mes conditions de travail. Et
poudre et de balles pour recharger six fois le pourtant, on entend parfois des rumeurs à propos
pistolet de Weiss. Lors d’un jour de livraison, de cris qui résonnent la nuit dans cet endroit. Plutôt
le contrôleur des quais Karl Weiss passe la étrange… »

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DU SANG DANS LE CHOCOLAT

Si on l’interroge à propos des gardes : Si les personnages travaillent pour lui et ne se


Il dit au groupe que les équipes changent à présentent pas à leur poste ou ne signent pas
l’aube, au crépuscule et au milieu de la nuit. le registre de sortie à la fin de leur période de
Il dit : « La plupart sont à peu près amicaux, mais travail, il avertit les gardes de la chocolaterie qui
quelques-uns sont très étranges. Nerveux, tremblants se mettent aussitôt à leur recherche.
et sans arrêt en train de se lécher les lèvres. Ils ne
clignent pas des yeux, non plus. Quoi que vous fassiez,
2. LES TOURS DE GARDE
ne croisez pas leur chemin. Ils n’hésiteront pas à vous
ӬӬ Il y a quatre tours de garde en bois autour de
tirer dessus ! »
la chocolaterie. Dans chacune est posté un
Si on l’interroge à propos de Lucia, il dit : garde de la chocolaterie. Elles font 6 mètres
« C’est une femme incroyable. Un peu effrayante, à de haut et on y monte en empruntant une
dire vrai. Je n’ai jamais eu l’occasion de rencontrer échelle de bois. Chaque tour contient une
une personne aussi déterminée. Elle est un petit peu grosse lanterne de fer, une couverture de
excentrique, toutefois. Armée jusqu’aux dents, aussi. laine, une boîte contenant des silex et de
Nul n’ose la contrarier. Ne dites à personne ce que je l’amadou, et 4d6 munitions. Sur les murs
vais vous révéler, mais j’ai entendu des rumeurs selon des tours sont fixées des fourches faites
lesquelles elle préférerait la compagnie des femmes. pour soutenir les mousquets des gardes.
C’est peu catholique de sa part, mais ce n’est pas à moi Ces fourches pivotent pour que les gardes
d’en juger. » puissent tirer dans toutes les directions.
Si un garde repère un personnage joueur
Si on l’interroge à propos du chocolat de Lucia,
en approche et non accompagné, il criera
il dit :
« Rebroussez chemin ! » à son intention avant
« Je l’adore ! Lucia m’en fournit toujours une bonne
d’effectuer un tir de sommation dans sa
quantité. C’est un faiseur de miracles. Ça me
direction.
requinque, me met de bonne humeur et c’est bien meil-
leur que cette immonde mélasse noire que l’on nous
sert dans les tavernes turques. Certains marchands
m’ont dit qu’il avait aussi des propriétés médicinales !
Qu’il soigne vos maux et rétablit votre vitalité. »

Si les personnages joueurs lui demandent de


les embaucher comme porteurs :
Il leur répond qu’il est toujours à la recherche de GARDE DE LA CHOCOLATERIE :
Armure 14, Déplacement 27 m, Combat-
travailleurs forts et en bonne santé pour déchar-
tant de niveau 2, 14 pv, pistolet pour 1d8
ger les bateaux. Il se montre suspect envers les dégâts ou mousquet pour 1d8 dégâts,
personnages joueurs visiblement armés. Il les Moral 10.
prévient de ne pas traîner autour de la chocola-
terie en leur précisant que c’est pour leur bien – Sac à dos, rations pour 1 journée, mous-
quet, pistolet, hachette (1d6), petite
plus d’un porteur a disparu au fil des ans et Lucia
trompette de cuivre, 1 paire de menottes
n’apprécie pas les fouineurs. en fer, clé de menottes.

26
DU SANG DANS LE CHOCOLAT

ӬӬ Il y a 1 garde de la chocolaterie à tout


moment dans chaque tour. Les gardes se
relaient trois fois par jour : une fois à l’aube,
une fois au crépuscule et une fois au milieu
de la nuit. Tous les gardes viennent de la ville
voisine.

ӬӬ Tous les gardes se connaissent bien et il est


donc difficile de se faire passer pour l’un
d’eux. Il y a 2 chances sur 6 pour chaque
garde qu’il soit prêt à accepter un pot-de-vin.
Tous les autres accepteront le pot-de-vin
puis tenteront d’arrêter les personnages
joueurs quand ceux-ci voudront s’en aller.

ӬӬ Les gardes utilisent leur trompette pour


s’avertir les uns les autres, ainsi que Lucia :
trois coups brefs signifient que des na-
vires sont en approche, deux coups brefs
signifient que les portes de réception des
livraisons doivent être ouvertes, et un coup
long signale la présence d’un danger ou 3. LE CORPS DE GARDE
l’imminence d’une attaque. ӬӬ Une bâtisse de bois de plain-pied dans
laquelle les gardes se reposent. Elle contient
ӬӬ Tous les gardes ont pour ordre de faire des plusieurs lits de camp, des coffres, une che-
prisonniers dès que possible et de les main- minée et des tables.
tenir en captivité dans le corps de garde.
Au bout d’un certain temps, Lucia escorte ӬӬ Il y a toujours ici 4 gardes de la chocolaterie
les prisonniers jusque dans sa salle des non armés et au repos.
inventions (voir la page 40) pour s’en servir
de cobayes ou d’esclaves sexuels.
ӬӬ Dans le coin nord-est de la bâtisse se trouve
une cellule de prison aux barreaux de fer
utilisée pour enfermer des prisonniers le
temps que Lucia vienne les chercher. Les clés
de cette cellule sont accrochées à un crochet
fixé sur le mur à l’autre bout de la pièce.

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DU SANG DANS LE CHOCOLAT

leur position et peintes en or. Sur ces porte-


manteaux sont suspendus trois vêtements :
un manteau de velours couleur prune (30 pa),
un manteau de vison (60 pa) et un tablier de
cuir noir recouvert de taches rouge et mar-
ron foncés (du sang et du chocolat).

4. LE HALL D’ENTRÉE DE LA


CHOCOLATERIE
Les portes de l’entrée principale sont fermées à
clé.

ӬӬ Un très grand tableau dans le style de Rubens


représentant Lucia de Castillo est accroché
sur le mur est. Des crochets ayant la forme
de mains dorées et faisant office de porte-
manteaux sont fixés sur le mur sud.

ӬӬ Un examen du tableau permet de savoir


qu’il a véritablement été peint par Peter
Paul Rubens et qu’il vaut 1 000 pa (sa valeur
est réduite de moitié s’il est détaché et 5. LA SALLE DE RÉUNION
roulé, plié ou endommagé d’une façon ou ӬӬ Une très grande table en chêne domine la
d’une autre). Le tableau montre une Lucia pièce entourée d’une douzaine de chaises
déifiée et abonde en subtils symboles de assorties. Un bar contenant quatre bouteilles
la Contre-Réforme. Un mécanisme dans le de vin, deux de gin, une de rhum et une
mur provoque l’aspersion d’un gaz si l’on dernière de vodka, se trouve contre le mur
décroche le tableau ou si on déplace son ouest.
cadre de quelque manière que ce soit. Les
personnages joueurs à 4,50 mètres ou moins ӬӬ Il y a un chariot métallique chargé de choco-
du tableau doivent chacun effectuer un jet lats de Castillo de toutes sortes présentés
de protection contre le Poison et contracter dans des emballages fantaisie. Dessus est
une maladie aléatoire (voir page 18) en cas posé un petit panneau sur lequel on peut
d’échec. lire « Servez-vous » en néerlandais, anglais,
français et allemand.
ӬӬ Au-dessus des portemanteaux est accrochée
une affiche qui dit « Le prix du vol » en espa- ӬӬ Trois tableaux sont suspendus sur le mur
gnol. Si l’on examine les portemanteaux, on est :
découvre que ce sont d’authentiques mains óó Le Grand Jugement dernier, mais Jésus y
humaines qui ont été laquées, figées dans est remplacé par une Lucia de Castillo

28
DU SANG DANS LE CHOCOLAT

habillée. Les damnés sous elle res- une commode, un miroir et un lavabo. Des ri-
semblent tous à des leaders calvinistes deaux sont suspendus pour séparer chacune
ou de la Réforme : Martin Luther, John des chambres.
Calvin, Henry VIII et Julián Hernández
étant les plus reconnaissables. ӬӬ Fouiller les commodes permet de trouver
óó Vénus au miroir, mais Lucia remplace une belle tenue pour femme et une broche
Vénus. en or sertie d’une opale (250 pa). Les person-
óó Le Hercule ivre, mais Lucia remplace nages joueurs anglais savent que cette tenue
Hercule. Le Diable, au lieu de soutenir particulière et ce bijou ont probablement
Lucia, est couvert de contusions et appartenu à Frances Carr, la comtesse de
effondré à ses pieds. Somerset, connue pour adorer les chocolats
de Castillo (et aussi pour avoir été proba-
ӬӬ En examinant ces tableaux de plus près, blement la maîtresse de Lucia). Beaucoup
ce sont tous des peintures originales de pensent qu’on l’a incarcérée dans la tour
Peter Paul Rubens d’une valeur de 1 000 pa de Londres après qu’elle a été accusée de
chacune (cette valeur est réduite de moitié meurtre.
si la toile est roulée, pliée ou endommagée
de quelque manière que ce soit). Chaque 7. LE COULOIR EST
tableau est également piégé. Un mécanisme ӬӬ Les murs sont recouverts de papier peint
dans le mur provoque l’aspersion d’un gaz si orné d’illustrations étonnamment réa-
on déplace l’un des cadres de quelque ma- listes représentant des fruits exotiques :
nière que ce soit. Les personnages joueurs
prunes, fraises, bananes, oranges, raisins
à 4,50 mètres ou moins du tableau doivent
et d’étranges baies vertes biscornues. On
chacun effectuer un jet de protection contre
éprouve le goût de chaque fruit en léchant
le Poison et contracter une maladie aléatoire
ces illustrations. Un personnage qui lèche
(voir page 18) en cas d’échec.
les étranges baies vertes biscornues doit
réussir un jet de protection contre la Magie
pour ne pas que sa langue se retrouve
anesthésiée. On encourage l’Arbitre à lui
dire « Oui, les snozzberries ont goût de
snozzberries ».

ӬӬ La petite porte ouvrant sur la pièce 8 est


fermée à clé et chaude au toucher. Elle est
dotée d’un minuscule trou de serrure. Lucia
possède la minuscule clé correspondante.
Crocheter la serrure ou enfoncer la porte
6. LES CHAMBRES D’AMIS déclenche un mécanisme qui propage un
ӬӬ Ces quatre chambres cossues contiennent gaz empoisonné dans un rayon de 3 mètres
chacune un beau lit pour deux personnes, et qui persiste pendant 1d4×10 minutes.

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DU SANG DANS LE CHOCOLAT

Chaque personnage dans la zone doit effec- ӬӬ Deux ponts étroits enjambent la rivière.
tuer un jet de protection contre le Poison Ils sont recouverts d’herbe et visiblement
et contracter une maladie aléatoire en cas glissants. Les personnages doivent traverser
d’échec (voir la page 18). ces ponts à pas très lents pour ne pas glisser
et tomber dans la rivière de chocolat.

ӬӬ La source de chaleur est la rivière de chocolat


elle-même qui est extrêmement chaude.
Un personnage qui chute dans celle-ci subit
1d4 dégâts chaque round pendant lequel
il est immergé. Le chocolat est épais et
visqueux ; il est donc difficile d’y nager. Un
personnage se déplace dans cette rivière à
la moitié de sa vitesse de nage. La rivière de
chocolat fait 3 mètres de profondeur.

ӬӬ La rivière de chocolat s’écoule d’ouest en


8. LA SALLE AU CHOCOLAT est et se déverse de la chute. Elle s’écoule
ӬӬ Le plafond de cette pièce s’élève à une hau- ensuite dans un tunnel qui s’enfonce dans
teur de 12 mètres. les ténèbres. Il y a également un autre tunnel
dissimulé derrière la cascade, qui s’enfonce
ӬӬ Un flanc de colline pittoresque recouvert lui aussi dans l’obscurité. Près du tunnel
d’herbe grasse et verte où s’écoule une rivière à l’est est ancré un long bateau à aube. Le
de chocolat liquide alimentée par une chute. bateau fait 4,50 mètres de long et contient
Elle est aussi belle qu’étrange et son odeur un siège de taille humaine à la proue et sept
est alléchante. La pièce est remarquablement bancs étroits trop petits pour qu’un humain
humide. Les personnages vêtus pour l’hiver ne puisse facilement s’y asseoir. De chaque côté
se sentiront pas à leur aise ici. de l’aube du bateau est fixée une manivelle ;
deux personnages sont donc nécessaires
ӬӬ D’autres sources d’ingrédients sont dissémi- pour faire avancer le bateau et le piloter
nées un peu partout sur l’herbe : des buissons convenablement. Chaque tunnel mène au
de menthe, des plants de piments rouges et sous-sol de la chocolaterie (pièce B1, voir
des ruches en bois remplies de miel. Si une page 39).
ruche est dérangée, ses abeilles sortent en
nuée et inflige 1d4 dégâts pendant 3 rounds
aux personnages à proximité.

30
DU SANG DANS LE CHOCOLAT

ӬӬ La plateforme de briques depuis laquelle se 9. LE COULOIR OUEST


déverse la cascade de chocolat se situe à une ӬӬ La porte ouvrant sur la salle des turbines
hauteur de 9 mètres. En haut se trouve une (pièce 13, voir page 35) est fermée à clé.
ouverture qui permet au chocolat liquide
de s’écouler depuis la salle des turbines ӬӬ Les murs de ce couloir sont nus et propres.
(pièce 13, voir page 35). L’ouverture est Des traces de terre et des brins d’herbe
tout juste assez large pour permettre à un jonchent le sol. Dans le couloir flotte une
personnage mince de s’y faufiler, à condition légère odeur de sueur, d’urine et de vase.
qu’il soit prêt à patauger dans le chocolat L’odeur est plus forte près des portes.
liquide.

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DU SANG DANS LE CHOCOLAT

le moindre geste agressif envers Lucia, leur


cheffe ou le cacaotier qu’ils appellent la
Vieille Pousse.

ӬӬ Les pygmées parlent le quechua, mais beau-


coup ont également quelques notions d’es-
pagnol et ont un 2 sur 6 dans la compétence
des Langues ; il est donc probable qu’ils
puissent communiquer avec les personnages
joueurs.

10. LE VILLAGE DES PYGMÉES


ӬӬ Le plafond de cette pièce s’élève à une
hauteur de 24 mètres, et de 30 mètres au
sommet du dôme de verre formant le toit.

ӬӬ Un gigantesque cacaotier surplombe de sa


taille le reste du contenu de cette serre au
toit en dôme. L’endroit fait penser à une
jungle où flottent des odeurs de déjections
et de sueur, ainsi que la puanteur écœurante 11. LE CACAOTIER DIT LA
des fruits pourris. À l’est de la pièce sont ras- VIEILLE POUSSE
semblées 50 petites huttes construites avec ӬӬ Le sommet de ce cacaotier de 30 mètres de
des cabosses de cacao évidées. Deux ou trois haut touche le dôme de verre de la serre.
pygmées vivent dans chaque hutte. Des cabosses aussi grosses que des ballons
de plage poussent sur ses branches et sont
ӬӬ Quel que soit le moment de la journée, il y a ensuite soigneusement récoltées par 10 pyg-
20 pygmées dans le village. À moins d’être mées qui manient pour ce faire des ma-
agressés ou que Lucia ou leur cheffe leur or- chettes (1d4) et de longues perches dotées
donne d’attaquer, les pygmées n’attaqueront de lames en forme de crochet.
pas à vue des étrangers comme les person-
nages joueurs. Ils gardent leurs distances, ӬӬ De nombreuses autres choses poussent sur
mais les observent avec attention. Les l’arbre : d’étranges fruits bleus, des épines
pygmées passent à l’attaque s’ils perçoivent empoisonnées, des fleurs cristallines, des

32
DU SANG DANS LE CHOCOLAT

cosses pleines de spores et bien plus encore.


Toute tentative pour récolter l’une de ces ALLIÉS ET SUIVANTS PYGMÉES :
choses nécessite un jet de protection contre La plupart des pygmées sont extrême-
le Souffle. Un échec signifie que le person- ment loyaux envers Lucia. Mais des
nage joueur se blesse en récoltant le végétal personnages joueurs astucieux et futés
(le fruit éclate, les épines s’enfoncent dans peuvent malgré tout gagner la confiance
d’un ou plusieurs pygmées en accomplis-
sa peau, les fleurs le coupent, les cosses de
sant deux des actions suivantes :
spores explosent, etc.) et il est alors victime
ӬӬ Donner au pygmée de la nourriture
d’un poison ou d’une maladie aléatoire (voir ou une boisson provenant du monde
page 18). La période d’incubation commence extérieur. Les pygmées apprécient
immédiatement par le deuxième stade de la plus particulièrement la viande ou
maladie ou du poison. Les pygmées savent l’alcool.
comment s’y prendre pour récolter ces végé- ӬӬ Apprendre la langue des pygmées
taux et n’ont donc pas besoin d’effectuer de (nécessite la réussite d’un test de
compétence de Langues).
jet de protection.
ӬӬ Manger avec lui ses fèves de cacao.
ӬӬ Participer à une orgie des baies
(jusqu’à son point culminant).
LA VIEILLE POUSSE, LE
Gagner la confiance d’un pygmée permet
CACAOTIER : d’obtenir des indications pour s’orienter
Armure 14, Déplacement 0 m, 12 dés de
dans la chocolaterie, pour s’y déplacer sans
vie, 95 pv, Moral n/a. Toutes les attaques
se faire massacrer et pour bénéficier d’un
ne lui infligent que la moitié de leurs
dégâts, à l’exception de celles basées sur abri dans son village si les personnages
le feu. Les pygmées et les El Granducos joueurs ont besoin de se reposer. Un pyg-
accourent pour défendre l’arbre s’il est mée accordera sa confiance à ses récents
attaqué. amis, mais ne se retournera pas contre Lucia
et la cheffe pygmée ni ne les attaquera, à
moins que chacun des autres personnages
joueurs ne gagne également sa confiance.
ӬӬ D’énormes insectes semblables à des mous-
tiques bourdonnent autour du cacaotier. Les À L’INTENTION DE L’ARBITRE :
pygmées utilisent le terme de El Grancudos Si les personnages joueurs sont capturés
pour désigner ces insectes. Ils pollinisent les par Lucia et emportés vers la salle des
fleurs du cacaotier afin qu’elles se déve- inventions ou la prison, et que leur ami/
suivant pygmée est toujours en vie et
loppent en cabosses. Leur cycle de reproduc-
séparé d’eux, vous pouvez permettre
tion est particulièrement effroyable, car ils aux joueurs de jouer les pygmées qui
pondent leurs œufs dans les corps de créa- se rebellent contre Lucia et leur cheffe
tures vivantes. Lorsque les œufs éclosent, avant de préparer une tentative d’évasion.
les larves se frayent un chemin dans le corps N’hésitez pas à augmenter la difficulté de
de leur hôte pour prendre le contrôle de son l’aventure. Une telle évasion n’a jamais été
esprit. tentée auparavant (à juste titre).

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DU SANG DANS LE CHOCOLAT

ӬӬ Les porteurs d’œufs pygmées boursouflés


de larves sont alimentés et soignés par leur
famille jusqu’à ce que les larves arrivent à
maturité et surgissent du corps du pygmée
sous la forme d’un insecte. Cette phase
de reproduction ne se produit qu’une fois
toutes les quelques années et les pygmées
ne tentent pas d’y mettre un terme, car ils
croient qu’il est essentiel à la survie de la
Vieille Pousse. Il arrive qu’un El Grancudos
s’éloigne de l’arbre en bourdonnant pour 12. LES AUTELS SACRIFICIELS
attraper un pygmée, ce qui provoque la joie ӬӬ Des blocs de pierre tachés de sang séché
et les cris de ses semblables en voyant la sont posés parmi les racines du cacaotier.
victime se faire emporter pour devenir un C’est ici que se déroulent les sacrifices et les
« précieux porteur ». orgies en l’honneur de la Vieille Pousse et
que la cheffe pygmée rend justice lorsque
ӬӬ Il y a 3 El Grancudos dans la serre. Si les per- la situation l’exige. À moins que Lucia ne les
sonnages joueurs s’attardent près de l’arbre emporte pour tester sur eux ses expériences,
plus de quelques minutes, ils attaqueront c’est ici que sont amenés les personnages
des personnages déterminés au hasard. victimes de la malédiction des baies
Tuer un El Grancudos est un crime que les toxiques (voir page 18), en les faisant rouler.
pygmées condamnent en sacrifiant les res- ӬӬ Un examen des blocs de pierre permet de dé-
ponsables. Tous les pygmées à proximité se couvrir des opales bleues péruviennes serties
déplacent alors pour soumettre et capturer dans la pierre de manière à représenter une
les personnages responsables. fleur de cacao. Sur chaque bloc sont serties
de grosses opales pour une valeur de 200 pa.
Il faut au moins 2 rounds pour retirer toutes
les opales d’un bloc.
EL GRANCUDOS : ӬӬ Lancez 1d6. Le résultat détermine quel rite
Armure 14, Force 16, Déplacement 51 m
(vol), 4 dés de vie, 25 pv, 2 attaques de est en train de se dérouler au moment où les
dard pour 1d6 dégâts, Moral 8. personnages arrivent. Voir la table de déter-
mination aléatoire de la page suivante.
Un El Grancudos peut agripper et soulever
un personnage joueur par une action.
Quand un El Grancudos emporte sa proie
vers les hauteurs de la Vieille Pousse pour
la féconder, sa vitesse de déplacement en
vol est diminuée de moitié.

34
DU SANG DANS LE CHOCOLAT

D6 DÉTERMINATION ALÉATOIRE DES RITUELS SUR LES AUTELS SACRIFICIELS


1 Aucun rite 1d4 pygmées sont inconscients sur les blocs, ivres et épuisés suite à la der-
nière orgie.
2-3 Orgie de sang 3 dockers sont attachés aux blocs et saignés à mort. Ils ont été capturés alors
qu’ils tentaient de s’introduire discrètement dans la chocolaterie. Autour
d’eux, 2d6 pygmées recouverts de leur sang sont en pleine relation sexuelle.
4-5 Orgie des baies Une personne (déterminez son sexe au hasard) victime de la malédiction des
baies toxiques est arrivée à maturité et elle est à présent découpée et baisée
par 2d6 pygmées. Une masse grouillante de minuscules corps de pygmées
s’agglutine contre la personne et la saigne pour récupérer ses larmes et son
jus. Ils crient avant qu’elle ne finisse par exploser en aspergeant tout le monde
de viscères bleutés. Les pygmées croient que les restes humides d’une victime
de la malédiction des baies nourrissent le sol de la Vieille Pousse.
6 Victime des baies Britta, une garde de la chocolaterie, a été capturée par les pygmées alors
sur l’autel qu’elle tentait d’entrer dans la chocolaterie. Ils sont en train de préparer son
sacrifice. Elle en est au deuxième stade de la malédiction des baies toxiques
et est actuellement trop grosse pour pouvoir se déplacer par ses propres
moyens. Elle appellera à l’aide si elle repère les personnages joueurs, en
leur certifiant que Lucia connaît un moyen de soigner son mal (ce qui n’est
pas le cas). Elle promet que sa famille les rémunérera généreusement s’ils la
soignent et la libèrent.

vider les bacs remplis de chocolat liquide


provenant de la rivière de chocolat du sous-
sol dans la cascade au-dessus. Si 8 pygmées
ou plus arrêtent de faire tourner les turbines,
le flot de chocolat liquide ralentit au point de
ne plus se déverser du haut de la chute.

ӬӬ Un personnage peut tenter de descendre


vers le sous-sol en passant par les turbines
dans cette salle. L’échec du test d’Escalade
nécessaire signifie que le bras ou la jambe
13. LA SALLE DES TURBINES du personnage est coincé(e) dans la turbine
ӬӬ Le plafond de cette salle s’élève à une et qu’il se le ou la casse entre les aubes des
hauteur de 10,50 mètres. La porte au sud est roues en train de tourner. Une jambe cassée
fermée à clé. ralentit un personnage qui voit alors sa vi-
tesse de déplacement réduite de moitié. Un
ӬӬ Cette salle contient plusieurs énormes roues personnage avec le bras cassé ne peut plus
à aubes. 20 pygmées marchent à l’unisson l’utiliser pour tenir ou garder en main une
sur les aubes au sommet de ces roues pour arme ou un bouclier.

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DU SANG DANS LE CHOCOLAT

ӬӬ Le grué de cacao est posé sur le tapis roulant


qui l’amène vers la salle de transformation en
pâte de cacao liquide.

15. LE COULOIR NORD


ӬӬ Les tapis roulants déplacent le grué de la
pièce 14 vers la pièce 16. Ils se situent à une
hauteur de 3 mètres. Ils ne sont pas suffi-
samment solides pour supporter le poids
d’un personnage de taille adulte portant une
armure complète.

ӬӬ Des pygmées traversent ce couloir en


14. LA SALLE DU BROYAGE ET
courant pour passer d’une pièce à l’autre,
DE LA TORRÉFACTION
en portant des outils, des ingrédients et des
ӬӬ Une salle sombre où règne une chaleur
bacs pleins de chocolat, entre autres. Lancez
intense qui contient des torréfacteurs, des
1d6 chaque fois que les personnages joueurs
assemblages métalliques, un broyeur géant
entrent dans ce couloir. Sur un résultat de
et des tapis roulants. Les fèves de cacao sont
4 à 6, 2 pygmées s’y trouvent, se dirigeant
ici torréfiées puis moulues et transformées
vers l’une ou l’autre des deux pièces.
en grué de cacao.

ӬӬ Il y a toujours 30 pygmées qui travaillent


sur les torréfacteurs et autres machines. Ils
sont concentrés sur leur tâche et ne prêtent
aucune attention aux personnages joueurs à
moins qu’ils ne les dérangent.

ӬӬ Il fait si chaud dans cette pièce qu’un person-


nage joueur doit lancer 1d6 chaque round
pendant lequel il reste ici. Sur un résultat
de 1, sa valeur de Constitution est réduite
de 2 points pendant 1 heure. Des jets de
dé successifs peuvent réduire davantage sa
valeur de Constitution qui, une fois réduite à
zéro à cause de la chaleur, fait tomber le per-
sonnage dans l’inconscience. Les pygmées 16. LA SALLE DE
ne sont pas affectés par cette chaleur. Les TRANSFORMATION EN PÂTE DE
personnages inconscients et livrés à eux- CACAO
mêmes sont faits prisonniers et traînés par ӬӬ Dans cette pièce où règne un vacarme
les pygmées jusque dans leur village. assourdissant s’entassent des centrifugeuses

36
DU SANG DANS LE CHOCOLAT

tournoyantes, des meules, des presses et des


mélangeurs. C’est ici que le grué est moulu
et pressé pour devenir une pâte liquide. Un
échantillon de beurre de cacao est prélevé
de chaque arrivage de grué et stocké dans
des bacs.

ӬӬ Il y a toujours 20 pygmées à l’œuvre dans


cette pièce. Ils séparent le beurre de cacao
de la pâte et veillent au bon fonctionnement
des machines.

ӬӬ Se déplacer dans la pièce remplie d’éléments


métalliques tournoyants peut s’avérer dan-
gereux. À moins qu’un personnage joueur ne
17. LA CRÈMERIE
ӬӬ Dans cette pièce humide et étouffante flotte
se déplace en rampant, il doit réussir un jet
une forte odeur de lait caillé. Des conduits
de protection contre le Souffle à chaque fois
déversent la pâte de cacao dans de grandes
qu’il se déplace de 3 mètres pour ne pas su-
cuves. Des pygmées sur des échelles versent
bir 1 point de dégât infligé par le choc contre
du lait et du sucre dans les conduits remplis
des pièces métalliques tournoyantes ou l’im-
de pâte de cacao, tandis que d’autres attisent
pact d’une presse. Sur un résultat de 1 à l’un
le feu sous les cuves pour chauffer le choco-
ou l’autre de ces jets de de protection, l’une
lat.
des mains du personnage joueur se retrouve
coincée dans la machine. Il est impossible
ӬӬ Il y a toujours 10 pygmées qui travaillent
de libérer la main tant que la machine est
dans cette pièce. Ils doivent être deux pour
en marche. Trancher une main coincée de la
soulever un sac de sucre ou une boîte de lait.
sorte inflige 1d6 dégâts.
La plupart manipulent de longues cuillères
de bois qu’ils utilisent pour mélanger et
ӬӬ La pâte de cacao liquide est déversée dans
qu’ils peuvent manier au combat comme des
des conduits qui l’acheminent vers la crème-
marteaux à deux mains (1d6).
rie (pièce 17).

ӬӬ Une fois le mélange effectué, le chocolat est


rassemblé dans une gigantesque cuve et le
chocolat liquide est ensuite acheminé dans
des tubes insérés dans le sol. C’est d’ici qu’il
se déverse ensuite dans la rivière de chocolat
du sous-sol (voir page 39).

37
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DU SANG DANS LE CHOCOLAT

réduit en pulpe sanguinolente. Les autres


pygmées continuent simplement de travail-
ler jusqu’à la fin de leur période, moment où
le pygmée blessé est ramené vers la Vieille
Pousse (voir page 32).

18. LA SALLE DE
CONDITIONNEMENT
ӬӬ Il y a trois portes de réception à double
battant de 3 mètres de haut dans le mur sud.
Elles sont fermées de l’intérieur avec des
barres. Les pygmées ouvrent ces portes de
réception uniquement s’ils sont alertés par
des coups de trompette donnés par un garde
de la chocolaterie (voir page 27).

ӬӬ Cette vaste pièce de la chocolaterie est 19. L’ENTREPÔT ET LES CAGES


remplie de tables, de moules et de presses D’ESCALIER
métalliques. Les pygmées amènent depuis ӬӬ Cette pièce est tellement pleine de caisses,
la salle au chocolat (voir page 30) des seaux tonneaux et sacs remplis de provisions et
de chocolat liquide et d’autres ingrédients d’ingrédients divers qu’il serait difficile d’en
pour les verser dans les moules. Une fois le faire aisément le compte.
chocolat refroidi et durci, il est pressé pour
prendre la forme de tablettes de chocolat. ӬӬ Il y a un escalier qui monte et un autre qui
Les tablettes sont ensuite posées sur la descend. Ce dernier mène à la chaufferie
chaîne d’emballage où elles sont emballées (pièce B2, voir page 40). L’escalier montant
dans des feuilles de parchemin. Les pygmées se compose de trois volées de marches et
les rangent ensuite dans des caisses de mène à la cage d’escalier de l’étage (pièce A1,
livraison. voir page 44).

ӬӬ Il y a toujours 20 pygmées à l’œuvre dans ӬӬ Fouiller derrière les caisses et les sacs per-
cette salle. Lancez 1d6 tous les deux rounds. met de découvrir le cadavre momifié d’une
Sur un résultat de 1, un pygmée se retrouve voleuse. Son corps est criblé de blessures
avec le bras coincé dans une presse qui le infligées par des fléchettes de sarbacane et il

38
DU SANG DANS LE CHOCOLAT

dégage une forte odeur de sucre. Dans une la réussite d’un test d’Escalade tous les
sacoche portée à l’épaule, on peut trouver 9 mètres pour éviter de chuter dans la rivière
23 pa, un petit miroir en acier, un fil à garrot- de chocolat.
ter et une carte grossièrement dessinée sur
de la toile. Le cadavre explose en poussière ӬӬ Le plafond et les murs du tunnel sont hu-
s’il est dérangé ou déplacé d’une façon ou mides en raison de la condensation. La magie
d’une autre. Le cas échéant, les personnages latente de la Vieille Pousse s’évapore du cho-
situés à 3 mètres ou moins de l’explosion colat et s’agglomère dans la pierre du tunnel,
contractent une maladie aléatoire (voir ce qui provoque le mauvais fonctionnement
page 18). Aucun jet de protection n’est des sorts. Les personnages qui lancent un
permis. sort dans le tunnel ou qui y entrent sous
l’effet d’un sort déjà lancé doivent lancer
ӬӬ Les réserves les plus faciles à identifier et à 1d6. Sur un résultat de 1 à 3, le sort cesse de
transporter sont les suivantes : fonctionner immédiatement et il est considé-
óó 3d8+10 sacs de sucre. ré comme dépensé.
óó 2d10+3 boîtes de lait en cuivre.
óó 4 bacs remplis de beurre de cacao (qui ӬӬ Si un joueur dit quelque chose qui ressemble
peut s’utiliser comme de la graisse). à « on ne sait pas où/dans quelle direction
on va » en étant à bord du bateau à aube,
ӬӬ Chaque sac de sucre vaut 40 pa à la cam- celui-ci tangue brusquement et violemment
pagne et pèse 15 kilos (2 points d’encom- vers l’avant. Tout le monde à bord doit lancer
brement). Chaque boîte de lait vaut 30 pa 1d6. Sur un résultat de 1, le personnage est
à la campagne et pèse 10 kilos (1 point jeté par-dessus bord et chute dans le choco-
d’encombrement). lat fondu.

ӬӬ Le long du rebord de pierre au sud se


LE SOUS-SOL DE LA trouvent des poteaux permettant d’ancrer le
CHOCOLATERIE bateau à aube.

B1. LA RIVIÈRE DE CHOCOLAT


ӬӬ La rivière de chocolat fondu s’écoule dans
l’obscurité. Elle tourne et poursuit rapide-
ment sa course en s’enfonçant toujours plus
dans le sous-sol de la chocolaterie. Le tunnel
est entièrement plongé dans l’obscurité.

ӬӬ Il y a un petit rebord de quinze centimètres


de large de chaque côté du tunnel sur
lequel un personnage joueur peut tenter de
marcher. Le rebord est glissant et nécessite

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DU SANG DANS LE CHOCOLAT

sont faits prisonniers et traînés par les pyg-


mées jusqu’à leur village au rez-de-chaussée.
Les pygmées ne ressentent pas les effets de
cette chaleur.

B2. LA CHAUFFERIE
ӬӬ Cette pièce rougeoyante est plongée dans
le noir et la chaleur qui y règne est insup-
portable. De la vapeur s’échappe d’énormes
chaudières. Des pygmées courent dans tous B3. LA SALLE DES INVENTIONS
les sens pour pelleter du bois dans les four- ӬӬ Sur les murs de pierre peints en blanc
neaux. Le plafond est recouvert de tuyaux sont fixées des appliques et des lampes.
enchevêtrés. Sur des tables sont disposés des instru-
ments de laboratoire. Les contenus de huit
ӬӬ 20 pygmées sont toujours présents dans chaudrons mijotent en frémissant. Dans la
cette pièce. À la différence des autres, ceux- salle flottent plusieurs centaines d’odeurs
là attaquent les personnages à vue. Leur différentes : certaines infectes, d’autres
tactique préférée consiste à agresser leurs plaisantes.
cibles pour les obliger à reculer contre une
chaudière afin qu’elles se brûlent contre le ӬӬ Sur le mur le plus au nord sont vissées des
métal pour 1d8 dégâts. chaînes et 12 paires de menottes, certaines à
hauteur d’humain, d’autres plus proches du
ӬӬ Il fait si chaud dans cette pièce qu’un person- sol. Un examen attentif permet de décou-
nage joueur doit lancer 1d6 chaque round vrir que les murs et le sol à proximité sont
tant qu’il reste ici. Sur un résultat de 1, sa va- recouverts de taches bleues, noires, violettes
leur de Constitution est réduite de 2 points et rouges. Les taches rouges sont de toute
pendant 1 heure. Les échecs suivants conti- évidence du sang.
nuent de réduire la valeur de Constitution et
si celle-ci est réduite à 0, le personnage perd ӬӬ Dans chaque chaudron frémit une mix-
connaissance à cause de la chaleur. Des per- ture différente et chacun contient 1d8+4
sonnages inconscients et livrés à eux-mêmes demi-litres de liquide. Lancez 1d12 pour

40
DU SANG DANS LE CHOCOLAT

D12 CONTENU ALÉATOIRE DES CHAUDRONS


1-5 Mixture instable : un personnage qui se rapproche pour examiner le contenu du chaudron
de plus près se retrouve éclaboussé, ainsi que tous les personnages situés à 1,50 mètre ou
moins du chaudron, par la mixture bouillante. On considère que les dégâts infligés sont des
dégâts d’acide (1d6).
6 Chocolat liquide aux noisettes : l’ingestion de cette mixture provoque la maladie de la
nougatine de voix cassée (voir page 20).
7 Chocolat aux myrtilles : l’ingestion de cette mixture provoque la malédiction des baies
toxiques (voir page 18).
8 Chocolat au lait fondu : on peut le manger comme du chocolat ordinaire.
9 Monstre de lait concentré : un monstre blanc, bouffi et dégoulinant surgit du chaudron
pour attaquer. Armure 14, Déplacement 3 m, 4 dés de vie, 26 pv, toucher brûlant en guise
d’attaque pour 1d4 dégâts, Moral 11. Les personnages victimes du toucher brûlant doivent
chacun effectuer un jet de protection contre le Souffle. Un échec signifie que la partie du
corps touchée disparaît en fondant. La blessure a l’aspect et l’odeur du lait concentré.
10 Liqueur d’herbes explosives : un apéritif dont l’odeur forte fait vaguement penser à un
médicament. La liqueur explose si elle est secouée, mélangée ou déplacée d’une façon ou
d’une autre. Un demi-litre de liqueur inflige 2d6 dégâts aux créatures situées à 1,50 mètre
ou moins d’elle lorsqu’elle explose.
11 Chocolat liquide pur : une pâte de cacao marron foncé qui ne contient pratiquement plus
de beurre de cacao. Un échantillon presque parfait.
12 Infusion palliative : une substance qui ralentit de moitié (arrondi à l’inférieur) les effets de
n’importe quelle maladie ou malédiction. Celle-ci se développe deux fois moins vite et ses
effets sont deux fois moins nocifs. Un personnage doit boire un demi-litre de cette infusion
pour qu’elle produise ses effets. Chaque demi-litre enivre de la même façon que la bière.

chaque chaudron afin de déterminer leur


contenu (voir la table).
HILDA PLAT-DE-CUIVRE :
Armure 12, Déplacement 3 m tant qu’elle
ӬӬ Dans le coin à l’est de la pièce se trouve un est victime de la malédiction des baies
dispositif en bois ressemblant à un étau avec toxiques, 24 m une fois pressée, Spé-
une manivelle de chaque côté. Un étrange cialiste de niveau 3, 14 pv, sans arme,
et infâme magma bleu est coagulé dans des Moral 8. Hilda possédait un équipement
rigoles sur le sol de pierre en dessous. Une lorsqu’on l’a attrapée et elle suppose qu’il
se trouve à présent dans les quartiers de
énorme femme à la peau couleur myrtille
Lucia : armure de cuir, sac à dos, outils de
est prise dans l’étau. Dès que les person- crochetage, 3 dagues en acier, 30 m de
nages la remarquent, elle lève la tête et leur corde, grappin et une carte inachevée de
demande de l’aider. Son corps boursouflé la chocolaterie.
tremble violemment. Elle dit s’appeler Hilda
Plat-de-Cuivre.

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DU SANG DANS LE CHOCOLAT

ӬӬ Hilda est une cambrioleuse anglo-allemande chaudrons contient une chose importante
qui a été embauchée par des chocolatiers pour la prochaine livraison de Lucia. Elle dit
français pour s’infiltrer dans la chocolaterie également qu’il y a d’autres prisonniers dans
de Lucia et voler ses secrets. Elle a été captu- la prison attenante.
rée alors qu’elle explorait le village des pyg-
mées et on lui a inoculé une dose de poison Utiliser l’extracteur de jus :
de baie toxique. Au lieu de la laisser sacrifier Un personnage victime de la malédiction des
par les pygmées, Lucia l’a récupérée pour baies toxiques peut temporairement retrouver
en faire sa cobaye et son esclave sexuelle, et un état normal s’il est pressé. Même s’il conser-
« observe » l’évolution des afflictions dont vera la teinte bleue de sa peau, un personnage
elle souffre. Elle est retenue prisonnière ici pressé retrouvera un état normal au premier
depuis des mois et on lui inocule régulière- stade de la malédiction pendant 24 + son modi-
ment des doses de poison de baie toxique. ficateur de Constitution heures, après quoi son
corps reproduira du jus et se remettra à gonfler.
Hilda explique que le jus gonfle son corps au Pour utiliser l’extracteur, un ou plusieurs person-
fil des jours et que ses entrailles se trans- nages doivent tourner les manivelles pendant
forment lentement en matière végétale. que la victime de la malédiction est maintenue
Lucia lui lacère régulièrement le corps, mais entre les deux bras de l’étau. L’utilisation de la
celui-ci se régénère sans cesse et se remplit machine à presser ne se fait toutefois pas sans
de jus. En plus de tout ceci, Lucia la torture risque : le personnage pressé doit effectuer un
sexuellement et se sert de son corps sans jet de protection contre les Objets magiques.
défense et boursouflé pour satisfaire ses Une réussite signifie qu’il est pressé de manière
désirs pervers. appropriée et sans conséquence néfaste.

Un échec signifie qu’il est pressé de manière ap-


Hilda dit que l’étau auquel elle est attachée
propriée mais qu’il subit également 1d4 dégâts.
est un pressoir conçu pour extraire de force
S’il obtient un résultat de 1 sur le jet de protec-
le jus de son corps par tous les orifices. C’est
tion, le personnage est trop pressé – il restera au
uniquement grâce à cela qu’elle n’a pas
premier stade pendant 2 jours, mais la machine
explosé sous la pression du jus dont elle est
l’a écrasé en lui infligeant 2d6 dégâts.
remplie. Elle peut expliquer aux personnages
joueurs comment l’utiliser (sur elle, mais aus-
si, peut-être, sur eux-mêmes) s’ils acceptent
de l’aider à s’échapper.

L’isolement d’Hilda l’a rendue à moitié folle.


Elle craint et méprise Lucia pour lui avoir fait
subir des tortures et des expériences pen-
dant des mois, mais elle ne sait rien, par ail-
leurs, des choses qu’elle tente d’accomplir.
Elle dit aux personnages joueurs que l’un des

42
DU SANG DANS LE CHOCOLAT

qu’ils n’ont mangé que des bonbons et que


Lucia leur faisait avaler des « médicaments ».

ӬӬ Zoé et Lars sont tous les deux porteurs


d’une maladie/un poison aléatoire dont les
symptômes ne sont pas encore visibles.
Déterminez la maladie/le poison dont est
victime chacun des enfants grâce à la table
des Maladies et poisons aléatoires (voir
page 18). Lucia leur a donné de l’infusion
palliative (table du contenu aléatoire des
B4. LA PRISON chaudrons à la page 41) pour ralentir l’incu-
- Cette pièce humide est plongée dans le noir bation des symptômes tout en continuant
complet. Le long des murs sont alignées des de les empoisonner. S’ils sont sortis de leur
cellules aux barreaux de fer rouillé. Plusieurs cellule et ont la possibilité d’accompagner
minuscules gibets pendent au bout de chaînes les personnages joueurs, leur maladie/ma-
rouillées fixées au plafond. Toute la pièce em- lédiction prendra effet 1d4 pièces plus tard.
peste les excréments et la pourriture. Deux en- Une fois les effets de leur maladie visibles,
fants sont enfermés dans les cellules. Ils pleurent ils deviennent extrêmement contagieux. Les
et appellent à l’aide. personnages joueurs qui touchent l’un ou
l’autre contractent immédiatement sa mala-
die. Aucun jet de protection n’est autorisé –
ZOÉ ET LARS DAHLBERG : le personnage joueur rate automatiquement.
Armure 12, Déplacement 9 m (petit et
lent), 1 dé de vie, 4 pv, Constitution 10,
Moral 5. Les deux sont trop faibles pour
combattre.

ӬӬ Zoé et Lars Dahlberg sont des jumeaux de


huit ans qui ont fugué et se sont infiltrés
dans la chocolaterie en se cachant dans
les colis d’une livraison. Lucia les a surpris
en train d’entrer dans la salle au chocolat.
Au lieu de les renvoyer chez eux, Lucia
envisage de s’en servir de cobayes pour
tester ses nouvelles recettes et poisons. Ils
sont malades et sous-alimentés, car ils sont
retenus prisonniers ici depuis un mois. Ils
ne savent rien d’intéressant sur Lucia ou la
chocolaterie. Ils peuvent simplement dire

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DU SANG DANS LE CHOCOLAT

L’ÉTAGE DE LA La porte s’ouvrira, mais il y a 50 % de


chances que le gaz empoisonné soit
CHOCOLATERIE projeté.
óó Jouer Pure Imagination ou toute autre
chanson de Charlie et la Chocolaterie dé-
clenche la projection d’un gaz infligeant
la malédiction des baies toxiques. Ce
gaz affectera tous les personnages situés
à1,50 mètre ou moins de la serrure. Au-
cun jet de protection n’est autorisé – les
personnages joueurs concernés le ratent
automatiquement.
óó Faites en sorte que la serrure génère un
effet magique aléatoire si un joueur joue
toute autre mélodie.

A1. LA CAGE D’ESCALIER DE


L’ÉTAGE
ӬӬ Trois volées de marches montent à l’étage et
se terminent devant une grande porte à double
battant. Une série de touches de piano en ivoire
est insérée au-dessus des poignées de porte en
fer : c’est une serrure musicale.

ӬӬ Il est impossible d’ouvrir la porte, à moins


de joueur des notes spécifiques en appuyant
sur les touches. Les notes sont celles d’une
chanson que seules Lucia et Hilda Plat-de-Cuivre
connaissent (Hilda a entendu Lucia la fredon-
ner). Il est également impossible de forcer l’ou-
verture de la porte sans déclencher la projec-
tion d’un gaz empoisonné (Maladies et poisons
aléatoires, voir page 18). Jouer des notes au A2. LES QUARTIERS DE LUCIA
hasard ne déclenchera pas la projection du gaz ӬӬ - Pièce de vie luxueuse contenant un grand lit à
lors des deux premiers essais, mais ce sera le baldaquin, un bureau, une cheminée, un haut
cas lors des tentatives erronées ultérieures. miroir sur pieds, une baignoire et un lavabo, des
óó Jouer les quatre premières mesures de meubles de rangement, des commodes et un
Greensleeves ouvrira la porte. énorme coffre-fort.
óó Jouer l’ouverture du Mariage de Figaro ӬӬ - Il faut une clé que Lucia porte sur elle pour
provoquera le démantèlement de la ser- ouvrir ce coffre-fort en fer aussi haut qu’un
rure qui tombera par terre en morceaux. humain. La serrure est piégée avec une fiole

44
DU SANG DANS LE CHOCOLAT

d’acide sulfurique. La fiole se brise et l’acide dis- ӬӬ On peut effectivement entrer dans le miroir
sout et détruit le livre de recettes à l’intérieur du sur pieds et, le cas échéant, les personnages
coffre si la serrure est crochetée sans désamor- joueurs se retrouvent dans la chambre à cou-
cer le piège au préalable. Le coffre-fort contient cher de la Reine de Cœur, dans le château de
les objets suivants : Cachtice en Voivodja (extrait de A Red & Pleasant
óó Le livre de recettes de Lucia qui contient Land par Zak S.). Si les personnages joueurs
tous les secrets de sa chocolaterie. traversent le miroir et rencontrent la Reine de
óó 40 000 pa en lingots d’argent espa- Cœur, elle peut leur révéler que Lucia de Castil-
gnols (40 lingots au total d’une valeur lo est une « connaissance » avec qui elle échange
de 1 000 pa chacun. Chaque lingot est
ragots et recettes par le biais du miroir. On
considéré comme un objet encombrant,
encourage l’Arbitre à utiliser A Red & Pleasant
cinq lingots comptent pour un point
Land pour embellir et développer comme il le
d’encombrement.)
óó 5 000 pa en pièces de monnaie. souhaite cette partie de l’aventure.
óó Des contrats de livraison avec la Compa-
gnie néerlandaise des Indes orientales. Il ӬӬ Les commodes sont pleines de robes et de vête-
faut être comptable pour les déchiffrer. ments divers. On y trouve également l’équipe-
ment de Hilda Plat-de-Cuivre (voir page 41).
ӬӬ Le bureau est encombré de livres sur l’herboris-
terie, la cuisine et le commerce maritime.

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DU SANG DANS LE CHOCOLAT

c o n c l u s io n
Si les personnages joueurs ӬӬ L’entreprise de Lucia de Castillo subira des
parviennent à s’échapper avec pertes, mais toutes deux survivront. Lucia ren-
seulement la vie sauve… forcera la sécurité et fera en sorte d’augmenter
ӬӬ Les hommes d’affaires français les harcèleront le potentiel addictif de ses chocolats afin d’en
pour obtenir des informations sur ce qu’ils ont augmenter les ventes.
vu, mais n’offriront aucune récompense aux
personnages joueurs. Si les personnages joueurs
ӬӬ Lucia de Castillo renforcera la sécurité autour détruisent la chocolaterie et/ou
de sa chocolaterie. Son entreprise continuera tuent le cacaotier dit la Vieille
à dégager des bénéfices, lui conférant toujours Pousse…
plus de richesses et de pouvoir. ӬӬ La mort du cacaotier appelé la Vieille Pousse
provoque la banqueroute de l’entreprise de
Si les personnages joueurs Lucia. Elle embarquera pour Rome afin de tout
parviennent à s’échapper avec recommencer, en emportant avec elle les pyg-
tout ou partie des secrets de mées survivants, ses secrets et son argent.
Lucia… ӬӬ La disparition des chocolats de Lucia sera
ӬӬ Les chocolatiers français les récompense- ressentie dans toute l’Europe et provoquera de
ront de manière appropriée (voir page X8). violentes crises de manque parmi l’aristocratie
Ils passeront les quelques mois suivants à et les nobles de nombreux pays. Voilà pourquoi
tenter de décrypter les secrets de Lucia pour nombre de nouveaux individus accéderont au
reproduire ses recettes et enverront une autre pouvoir au fil de l’année.
équipe de cambrioleurs dans la chocolaterie ӬӬ La chocolaterie abandonnée deviendra une
pour s’emparer d’autres secrets, maintenant ruine.
qu’ils détiennent de nouvelles informations sur
l’agencement et l’organisation des lieux. Si les personnages joueurs tuent
ӬӬ Des expéditions seront envoyées par la France Lucia de Castillo et abandonnent
et l’Angleterre vers les jungles profondes du la chocolaterie…
Pérou pour tenter de trouver un autre de ces ӬӬ Les pygmées continueront de s’occuper de
cacaotiers appelés « Vieilles Pousses ». En 1620, la Vieille Pousse mais arrêteront de travailler
la majorité de la région sera déboisée et brûlée. dans la chocolaterie. Débarrassés de l’influence
Des historiens utiliseront le terme « Viol du constante de Lucia, ils ne se sentiront plus obli-
Pérou » pour désigner cette période. gés de peiner pour fabriquer du chocolat.

46
DU SANG DANS LE CHOCOLAT

ӬӬ En supposant que Karl Weiss et les nombreux Si les personnages joueurs tuent
gardes de la chocolaterie s’en sortent vivants, Lucia de Castillo et prennent le
Karl fera de son mieux pour remplacer Lucia à contrôle de la chocolaterie…
la tête de l’entreprise et pour cacher le fait que ӬӬ Si les personnages joueurs n’ont pas tué beau-
Lucia est morte. Malheureusement, il ne peut coup de pygmées et ont réussi à se débarrasser
pas contrôler les pygmées ni les faire travailler de Lucia, les pygmées commenceront à leur
pour lui comme ils l’ont fait pour Lucia. Il laisse vouer un culte à la place de Lucia. Ils attendront
la chocolaterie tourner pendant trois mois d’eux qu’ils leur donnent des ordres et des
avant d’annoncer que c’est une cause perdue. directives.
Il décide de sauver les meubles en partageant ӬӬ Les personnages peuvent tenter de prendre en
le reste des avoirs de Lucia avec ses gardes main les intérêts économiques de Lucia et de
puis retourne en Angleterre par la mer en gérer eux-mêmes la chocolaterie. Sans le livre
emportant avec lui le plus possible des secrets de recettes de Lucia (voir page 45), les person-
de Lucia. nages ne pourront pas fabriquer ses chocolats
ӬӬ Des marchands de toute l’Europe enverront de manière appropriée, ce qui aboutira à une
des agents pour savoir pourquoi les livrai- chute significative des ventes.
sons de chocolat ne leur parviennent pas. Ils ӬӬ Si Karl Weiss est toujours en vie, il se portera
découvrent que la chocolaterie et ses pygmées volontaire pour remplir le rôle de comptable
ont sombré dans le chaos. Si Du sang dans le cho- auprès des personnages et pour gérer la cho-
colat est l’une des aventures d’une campagne colaterie en leur absence. Il acceptera de gérer
en cours, un groupe de marchands allemands l’entreprise s’ils lui cèdent 10 % des bénéfices
inamicaux envers les personnages joueurs mensuels, en plus de son salaire de comptable
investissent la chocolaterie. (15 % des bénéfices totaux) et à condition que
ӬӬ Des pygmées survivants s’enfuient en s’infil- l’un des personnages joueurs passe au moins
trant dans les villes et villages de la Frise voisins une fois par mois pour discipliner les pygmées
de la chocolaterie. Ils ne peuvent survivre au cli- et veiller à ce qu’ils coopèrent avec Karl.
mat rude des Pays-Bas et mourront de froid en
quelques jours. Des autochtones découvrent
leurs petits cadavres qu’ils prennent pour un
mauvais présage.

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DU SANG DANS LE CHOCOLAT

Les charges mensuelles Pour chaque mois complet de production, le joueur


(30 jours) de la chocolaterie dont le personnage est à la tête de l’entreprise de-
sont les suivantes : vrait lancer 1d10+3. Multipliez le total par 2 240.
Salaire du comptable = 15 % des bénéfices totaux
Le résultat est le nombre total de pièces d’argent
Salaires des 12 gardes de la chocolaterie =
dégagé par les ventes de chocolats. Soustrayez
3 240 pa
les charges mensuelles de 11 840 pa à ce total. En-
Salaires des divers dockers = 900 pa
suite, enlevez 15 % des bénéfices totaux, le salaire
Ingrédients = 4 000 pa
de Karl Weiss. La somme restante est la part due au
Maintenance = 700 pa
personnage joueur.
Livraisons = 3 000 pa

Total : 11 840 pa par mois


Pour plus d’informations, consultez la section
« Propriété et Finances » du livre du joueur LdlPA
Règles & Magie.

48
PNJ + Monstres : Décompte des pygmées :
150 pygmées environ sont présents à toute
heure dans la chocolaterie. Barrez-les d’une
LUCIA DE CASTILLO : croix lorsqu’ils meurent pour savoir combien
Armure 16, Déplacement 18 m, Combattante peuvent encore arriver en renfort.
de niveau 3, 28 pv, +4 aux jets d’attaque, 1 LE VILLAGE DES PYGMÉES + ARBRE (30)
pistolet 1d8 ou rapière 1d8, Moral 12.

PYGMÉE :
Armure 12, Déplacement 6 m, 1 dé de vie,
5 pv, attaque avec les poings pour 1d2 dégâts
ou sarbacane pour 1 dégât, Moral 6. Un
pygmée voit dans le noir.
LA SALLE DES TURBINES (20)
CHEFFE PYGMÉE :
Armure 14 (peau épaisse), Magicienne
de niveau 4, Déplacement 1,50 m, 4 dés
de vie, 24 pv, attaque avec les poings
pour 1d2 dégâts ou gourdin-totem pour
1d4 dégâts, Moral 8. Elle peut lancer une fois
chacun des sorts suivants : LA SALLE DU BROYAGE ET DE LA TORRÉFACTION (30)
1er niveau : charme-personne, chute de
plume, patte d’araignée, sommeil
2e niveau : lévitation, toiles d’araignée

LE CONTRÔLEUR DES QUAIS KARL WEISS :


Armure 12, Déplacement 18 m, 6 pv, 1
pistolet pour 1d8 dégâts, Moral 6.
LA SALLE DE TRANSFORMATION EN PÂTE
DE CACAO (20)
GARDE DE LA CHOCOLATERIE :
Armure 14, Déplacement 27 m, Combattant
de niveau 2, 14 pv, 1 pistolet pour 1d8 dégâts
ou mousquet pour 1d8 dégâts, Moral 10.

EL GRANCUDOS :
LA CRÈMERIE (10)
Armure 14, Force 16, Déplacement 51 m (vol),
4 dés de vie, 25 pv, 2 attaques de dard pour
1d6 dégâts, Moral 8.
LA SALLE DE CONDITIONNEMENT (20)
ZOÉ ET LARS DAHLBERG :
Armure 12, Déplacement 9 m (petit et lent),
1 dé de vie, 4 pv. Les deux sont trop faibles
pour combattre.

HILDA PLAT-DE-CUIVRE : LA CHAUFFERIE (20)


Armure 12, Déplacement 3 m tant qu’elle est
victime de la malédiction des baies toxiques,
24 m une fois pressée, Spécialiste de niveau 3,
14 pv, sans arme, Moral 8.

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Référence rapide de la
chocolaterie :
Rez-de-chaussée de la
chocolaterie

Sous-sol de la chocolaterie
Étage de la
chocolaterie
1. LES QUAIS (P. 24) óó 20 pygmées travaillent sur les turbines.
óó Côte rocheuse enneigée.
óó Lancez 1d6pour les livraisons. 3 à 6 signifie qu’il 14. LA SALLE DU BROYAGE ET DE LA
y a des bateaux à quai et que 12 dockers sont TORRÉFACTION (P. 36)
au travail. óó Pièce extrêmement chaude et plongée dans le
óó Le PNJ Karl Weiss est présent. noir. Rester ici peut provoquer une perte de
Constitution.
2. LES TOURS DE GARDE (P. 26) óó 30 pygmées travaillent ici.
óó Quatre tours hautes de 6 mètres, une dans
chaque coin. 15. LE COULOIR NORD (P. 36)
óó Chaque tour est occupée par un garde de la óó Lancez 1d6. Sur un résultat de 4 à 6, 2 pygmées
chocolaterie. sont dans ce couloir.
3. LE CORPS DE GARDE (P. 27) 16. LA SALLE DE TRANSFORMATION EN PÂTE DE
óó 4 gardes de la chocolaterie non armés se CACAO (P. 36)
reposent ici. óó Presses et meules géantes. Un vacarme
assourdissant règne dans cette salle.
4. LE HALL D’ENTRÉE DE LA CHOCOLATERIE (P. 28) óó 20 pygmées travaillent ici.
óó Les portes sont fermées à clé. óó Se déplacer dans cette salle nécessite la réussite
óó Trésor : tableau de 1 000 pa. Il est piégé. d’un jet de protection contre le Souffle pour ne
pas subir 1 point de dégât.
5. LA SALLE DE RÉUNION (P. 28)
óó Échantillons de chocolat à déguster. 17. LA CRÈMERIE (P. 37)
óó Trésor : 3 tableaux 1 000 pa chacun. Tous sont piégés. óó Du lait est mélangé au chocolat dans des cuves.
óó 10 pygmées travaillent ici.
6. LES CHAMBRES D’AMIS (P. 29)
óó Lits, lavabos, rideaux et commodes. 18. LA SALLE DE CONDITIONNEMENT (P. 38)
óó Trésor : broche en opale de 250 pa dans une commode. óó Le chocolat est moulé, coupé et emballé ici.
óó 20 pygmées travaillent ici.
7. LE COULOIR EST (P. 29)
óó Vide. Papier peint illustré de fruits. 19. L’ENTREPÔT ET LA CAGE D’ESCALIER (P. 38)
óó La porte menant à la salle au chocolat est fermée óó Escalier montant vers A1 et descendant vers B2.
à clé et piégée. óó Trésor : sur un cadavre momifié se trouvent 23 pa
et de l’équipement. Le cadavre est piégé.
8. LA SALLE AU CHOCOLAT (P. 30)
óó Rivière de chocolat bouillant, cascade. B1. LA RIVIÈRE DE CHOCOLAT (P. 39)
1d4 dégâts. óó Rivière de 3 mètres de profondeur. La magie ne
óó Bateau à aube amarré à la rivière. La rivière de fonctionne pas normalement dans ce tunnel.
chocolat s’écoule dans un tunnel menant au
sous-sol.
B2. LA CHAUFFERIE (P. 40)
óó Pièce extrêmement chaude et plongée dans le
9. LE COULOIR OUEST (P. 31) noir. Rester ici peut provoquer une perte de
óó Vide. Murs quelconques, sol crasseux. Odeur Constitution.
nauséabonde. óó 20 pygmées travaillent ici.
óó La porte menant à la salle des turbines est
fermée à clé.
B3. LA SALLE DES INVENTIONS (P. 40)
óó Huit chaudrons contenant chacun une mixture
10. LE VILLAGE DES PYGMÉES (P. 32) aléatoire.
óó Pas loin de cinquante petites huttes. 20 pygmées óó Dans un pressoir est attaché le PNJ Hilda Plat-de-
à l’intérieur. Cuivre.
11. LE CACAOTIER DIT LA VIEILLE POUSSE (P. 32) B4. LA PRISON (P. 43)
óó Cacaotier haut de 30 mètres. Énormes cabosses. óó Les PNJ Zoé et Lars Dahlberg sont retenus
óó 10 pygmées au travail. 3 grancudos au-dessus prisonniers ici.
de l’arbre.
A1. LA CAGE D’ESCALIER DE L’ÉTAGE (P. 44)
12. LES AUTELS SACRIFICIELS (P. 34) óó La porte donnant sur les quartiers de Lucia est
óó Quatre blocs de pierre tachés de sang. fermée à clé et piégée.
óó Trésor : opales d’une valeur de 200 pa sur les
blocs.
A2. LES QUARTIERS DE LUCIA (P. 44)
óó Trésor : lingots espagnols d’une valeur totale
13. LA SALLE DES TURBINES (P. 35) de 40 000 pa, 5 000 pa en pièces de monnaie,
óó Turbines géantes qui montent le chocolat liquide contrats, livre de recettes de Lucia.
en haut de la chute.
óó Le coffre-fort est piégé avec de l’acide.

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Tables de détermination aléatoire
D8 POISONS/MALADIES ALÉATOIRES
1 Malédiction des baies toxiques (p. 18). La peau devient bleue, le corps se gonfle de jus.
-2 à l’attaque, vitesse = 3 mètres, explosion possible.
2 Maladie du caramel mou (p. 19). Le corps devient élastique et mou comme du caramel.
Encombrement doublé, -2 à l’attaque, allonge + 1,50 mètre.
3 Atroces ballonnements (p. 19). Gonfle pour prendre la forme d’une sphère de 3 mètres.
Votre corps flotte, l’armure ne le protège plus, -2 à l’attaque.
4 Maladie du sucre candi (p. 19). Des cristaux de sucre rouge recouvrent le corps.
Désavantage sur la discrétion, le premier jet d’attaque contre vous subit un malus de -2.
5 Fumet irrésistible (p. 20). Votre odeur est alléchante. Les créatures à 3 mètres ou moins de
vous doivent réussir un jet de protection contre la Magie pour ne pas tenter de vous manger.

6 Nougatine de voix cassée (p. 20). De la nougatine aux noisettes tapisse votre gorge.
Parler à voix haute inflige 1 dégât et risque de transmettre cette maladie.
7 Vomi chocolaté (p. 20). Vous vomissez du chocolat acide. Chaque minute, vous devez
réussir un jet de protection contre le Poison pour ne pas vomir de manière incontrôlable.
8 Envie incontrôlable (p. 21). Il faut réussir un jet de protection contre la Magie à chaque
fois que vous voulez réaliser une action autre que celle de manger du chocolat.

D12 EFFETS ALÉATOIRES DU CHOCOLAT


1 Décoloration de la peau. Des taches marron foncé apparaissent sur votre peau.
2 Fatigue. Vous n’arrivez pas à rester éveillé et votre vitesse de déplacement est réduite de moitié.
3 Acné. Vous faites une éruption de boutons purulents qui sentent légèrement la myrtille. Votre
valeur de Charisme est réduite de 3 points.
4 Prise de poids. Vous commencez immédiatement à prendre du poids et ajoutez 1d10 ×5 kilos à votre
poids actuel. Votre armure est détruite si vous prenez 25 kilos ou plus.
5 Influençabilité. Vous devez obéir aux ordres directs que l’on vous donne.
5 Peau sèche. Votre peau s’assèche et pèle lorsque vous vous grattez. Vous êtes vulnérable aux dégâts
de feu et de chaleur (vous subissez +1 dégât de toutes les attaques basées sur le feu et un malus de -1
aux jets de protection contre la chaleur).
6 Caries dentaires. Toutes vos dents commencent à se détériorer et à se déchausser (votre valeur de
Charisme est réduite d’un point).
8 Fragilisation des os. Vos os sont brusquement plus fragiles et se cassent plus facilement (vous
subissez +1 dégât de toutes les attaques contondantes).
9 Saignement des yeux. Du sang s’écoule de vos orbites et gêne votre vision (vous subissez un malus
de -1 à vos jets d’attaque à distance).
10 Ballonnements intempestifs. Vous êtes ballonné et expulsez des gaz nauséabonds par vos orifices.
Tout votre entourage subit un malus de -1 aux jets à cause de cette odeur infecte.
11 Amour euphorique. Vous tombez amoureux de la prochaine personne que vous regardez dans les yeux
(mêmes effets qu’un sort de charme-personne, mais permanent).
12 Manie. Vous vous sentez invincible. L’Arbitre vous affirme que vous réduisez de moitié tous les dégâts
que vous subissez, mais vous les subissez en réalité normalement.
David FRANCOIS - davidfrancois7@hotmail.fr - 202105/320005/803379

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