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Objetivo:
• Introducir al estudiante en los factores teórico-metodológicos de la investigación para el
Diseño, así como proporcionar al alumno los aspectos particulares del programa del taller
de expresión, tales como Perspectiva, Color y Representación por cada una de las
disciplinas, que se reflejarán en el Proyecto Modular [Taller de Diseño].
Semana 1
• Isométricos y Monteas en Sistema Americano a escala en mantequilla, bond y
albanene (repaso)
• Barras de Color degradada con Prismacolor
• Investigación de 1 diseñador/arquitecto contemporáneo bajo los siguientes
puntos: a) biografía sucinta; b) obras importantes; y c) Conceptos
Semana 2
• Calcado de planos arquitectónicos a pliego completo
• Dibujos y Croquis al aire libre: lápiz, conté, tinta y técnicas libres -carboncillo, tiza.
• Dibujo a mano alzada de exteriores / Cuerpos platónicos (F. Ching)
Semana 3
• Alzados y Fachadas a lápiz y tinta -ashurados, sombras, etc.-
• Representación gráfica de los tres órdenes de la arquitectura clásica según Vitruvio: -
dórico, jónico y córintio [p. 307 F. Ching]-
Semana 4
• Dibujo a dos puntos de fuga -lápiz, tinta, color-
• Dibujo de la sección Áurea, rectángulo áureo. Análisis de Melancolía de Albert
Durero (Áurea Mesura, Santos Belmori)
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PROGRAMA MODULO TDII por ALBERTO CRUZ
Semana 5
• Perspectiva Caballera, Militar, Isométrica y Axonométrica / Dibujo en Explosión
• Plantas arquitectónicas con su nomenclatura -accesos, muros, ejes, vanos del
proyecto a desarrollar.
Semana 6
• Creación de Libro objeto sobre la Teoría del color -colores primarios,
complementarios, etc. (usar bibliografía propuesta)
• Dibujo de objetos -arquitectónicos, gráficos, e industriales- a lápiz, tinta, pastel y
prismacolor-
• Ejercicios de papel y color:
• 1. circulo cromatico
• 2. lamina complementarios
• 3. gama monocromatica /analogos (frios o calidos mezclas de colol sin b/N)
• 4. ilusión de transparencia o encimamiento (tonos símiles con B)
• 5. lámina de complementarios (pe verde / rojo)
• 6. lámina de grises y cubos de color primarios)
• Prismacolor sobre ilustración negro
Semana 8
• Acuarela y/o Plumón aplicada en la representación de objetos de diseño
• Láminas de color con tiralíneas, acrílico, pastel y papel fabriano, donde se apliquen
los siguientes conceptos: gradaciones de valor, gradaciones de intensidad,
gradaciones de tono, mezcla de tonos.
SEMANAS 9 a la 11
Se realizarán trabajos de carácter individual en base a lo aprendido durante los dos últimos
trimestres dependiendo la disciplina particular con sus lenguajes propios del Diseño -
arquitectura, diseño gráfico, diseño industrial, y Planeación Territorial:
• Arquitectura: plantas, cortes, fachadas y maquetas...
• Diseño Gráfico: Dummys, carteles, espectaculares, maquetas informativas, revistas,
campañas publicitarias, etc...
• Diseño Industrial: mobiliario, dibujos, bocetos, isométricos, axonométricos, maquetas
en diversos materiales -metal, madera, cerámica, plástico, etc.-
• Planeación territorial: Aplicación de conceptos urbanísticos a la zona de estudio.
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PROGRAMA MODULO TDII por ALBERTO CRUZ
NOTA IMPORTANTE: La evaluación del presente módulo se realizará conforme a los siguientes
puntos...
• Se evaluarán asistencia, puntualidad, CALIDAD y limpieza en las entregas, así como la visita
a museos y prácticas de campo, además de la investigación realizada durante el trimestre.
• Para tener derecho a evaluación final y en su caso a examen de recuperación el alumno
deberá contar con un mínimo de 80% de asistencias.
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PROGRAMA MODULO TDII por ALBERTO CRUZ
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PROGRAMA MODULO TDII por ALBERTO CRUZ
4. Con centro en (a) y radio (a)(b) traza un arco desde (b) a (c):
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PROGRAMA MODULO TDII por ALBERTO CRUZ
5. Con centro en (d) y radio (d)(e) traza un arco desde (e) a (f):
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PROGRAMA MODULO TDII por ALBERTO CRUZ
9. Ahora usando el mismo método puedes trazar elipses en tus isométricos como
cilindros, latas, tubos, huecos, etc:
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Fig. 3. Dibuja rotado 30 grados la vista superior del objeto a partir del punto
señalado:
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PROGRAMA MODULO TDII por ALBERTO CRUZ
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PROGRAMA MODULO TDII por ALBERTO CRUZ
Fig. 6 Partiendo del Punto de Inicio (SP) traza 2 líneas paralelas a tu objeto de la
Vista Superior y donde se encuentren con la línea de Plano encontrarás los puntos
(a) y (b); enseguida baja esos dos puntos e intersectarlos con la línea de
horizonte, así encontrarás los puntos de fuga izquierdo (LVP) y derecho (RVP):
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PROGRAMA MODULO TDII por ALBERTO CRUZ
Fig. 8, Desde los puntos de fuga (LVP y RVP) proyecta los trazos a los puntos (z) y
(y) que son la altura y la base de tu objeto:
Fig. 9. En la Vista superior localiza los puntos (a) y (b) y proyéctalas al Punto de
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PROGRAMA MODULO TDII por ALBERTO CRUZ
Inicio, y donde se crucen con el Plano localizaras los puntos (c) y (d) traza
verticalmente desde aquí hasta intersectar a las líneas proyectadas de la fuga
(lineas punteadas)
Fig. 10 Usando el mismo procedimiento del paso anterior proyecta la altura (e) y
desde el punto (f) encuentra el punto (g) para a su vez encontrar los puntos (h)
proyectando los puntos de fuga (LVP) y (RVP):
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PROGRAMA MODULO TDII por ALBERTO CRUZ
Fig 11. Para la parte interior (i) proyecta para encontrar el punto (j) que a su vez
se proyecta para encontrar el punto (k) que a su vez se traza verticalmente para
encontrar el punto (m); proyecta desde el punto de fuga derecho (RVP) y continua
así sucesivamente para encontrar los puntos restantes:
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PROGRAMA MODULO TDII por ALBERTO CRUZ
Fig 12. Para terminar une los puntos para encontrar la forma definitiva de tu objeto
y dale las calidades de línea correctas para terminar tu Perspectiva:
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