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20/01/2021 Cartes de sorts D&D 5e
Clairvoyance Communication à distance Communication avec les animaux Communication avec les morts
niveau 3 - divination niveau 3 - évocation niveau 1 - divination (rituel) niveau 3 - nécromancie
Temps d'incantation : 10 minutes Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
Portée : 1,5 kilomètre Portée : 3 mètres
Composantes : V, S, M (un focaliseur d'une valeur d'au Portée : illimitée Portée : personnelle Composantes : V, S, M (de l'encens qui brûle)
moins 100 po, soit une corne pour entendre enchâssée de Composantes : V, S, M (un petit morceau de Composantes : V, S Durée : 10 minutes
gemme, soit un œil de verre pour voir) fil de cuivre) Durée : 10 minutes Vous accordez un semblant de vie et d'intelligence à un
Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes Durée : 1 round cadavre de votre choix dans la portée du sort, ce qui lui
Vous gagnez la capacité de comprendre et de
Vous créez un détecteur invisible, à portée, dans une zone Vous faites parvenir un court message de 25 communiquer verbalement (ou oralement) avec permet de répondre aux questions que vous lui posez. Le
qui vous est familière (un endroit que vous avez visité ou cadavre doit encore avoir une bouche et ne peut pas être
déjà vu) ou dans une zone évidente qui ne vous est pas mots ou moins à une créature avec laquelle des bêtes pour la durée du sort. Les un mort-vivant. Le sort échoue si le cadavre a été la cible
familière (comme l'autre côté d'une porte, derrière un vous êtes familier. La créature entend le connaissances et la compréhension de de ce sort durant les 10 derniers jours.
angle ou dans un bosquet). Le détecteur reste en place message dans son esprit. Elle vous reconnaît en nombreuses bêtes sont limitées par leur Jusqu'à ce que le sort se termine, vous pouvez poser cinq
pour la durée du sort, il ne peut pas être attaqué ou être en tant qu'émetteur si elle vous connaît. Et elle intelligence, mais au minimum, elles peuvent questions au cadavre. Le cadavre ne connaît que ce qu'il
interaction avec quoi que ce soit. peut répondre immédiatement, de la même vous communiquer des informations sur les savait durant son vivant, y compris les langues. Les
Lorsque vous lancez le sort, vous choisissez de voir ou réponses sont généralement brèves, énigmatiques ou
d'entendre. Vous pouvez utiliser le sens choisi au travers manière. Le sort permet aux créatures ayant au alentours et les bêtes à proximité, incluant tout répétitives, et le cadavre n'est pas obligé de donner une
du détecteur comme si vous étiez à sa place. En utilisant moins 1 en Intelligence de comprendre le sens ce qu'elles peuvent percevoir ou ont perçu au réponse honnête si vous lui êtes hostile ou s'il vous
votre action, vous pouvez alterner entre vu et audition via du message. cours des derniers jours. Vous devriez être reconnaît comme étant un ennemi. Ce sort ne permet pas
le détecteur. Vous pouvez envoyer le message sans égard à la capable de convaincre une bête de vous rendre le retour de l'âme de la créature à son corps ; il ne fait
Une créature qui peut voir le détecteur (comme une distance, voire sur d'autres plans d'existence. Si un petit service, à la discrétion du MD. qu'animer son esprit. Ainsi, le défunt ne peut pas
créature bénéficiant du sort voir l'invisible ou de vision apprendre de nouvelles informations, ne comprend pas
véritable) voit un orbe lumineux et intangible de la taille de la cible est sur un plan différent du vôtre, le tout ce qui s'est passé depuis son trépas et ne peut pas
votre poing. message a 5 % de chance de ne pas arriver au spéculer sur les événements futurs.
destinataire.
Player´s Handbook (SRD) p.224 ; Barde ; Clerc ; Player´s Handbook (SRD) p.237 ; Barde ; Clerc ; Player´s Handbook (SRD) p.225 ; Barde ; Druide ;
Ensorceleur ; Magicien Magicien Rôdeur Player´s Handbook (SRD) p.225 ; Barde ; Clerc
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Player´s Handbook (SRD) p.249 ; Barde ; Ensorceleur ; Player´s Handbook (SRD) p.249 ; Barde ; Clerc ; Druide ; Player´s Handbook (SRD) p.250 ; Barde ; Ensorceleur ; Player´s Handbook (SRD) p.250 ; Barde ; Ensorceleur ;
Magicien ; Sorcier Ensorceleur ; Magicien ; Sorcier Magicien ; Sorcier Magicien
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Player´s Handbook (SRD) p.252 ; Barde ; Clerc ; Player´s Handbook (SRD) p.252 ; Barde ; Clerc ; Player´s Handbook (SRD) p.253 ; Barde ; Clerc ; Druide ; Player´s Handbook (SRD) p.254 ; Barde ; Druide ;
Ensorceleur ; Magicien ; Sorcier Magicien Rôdeur Rôdeur
Player´s Handbook (SRD) p.254 ; Barde ; Clerc ; Druide ; Player´s Handbook (SRD) p.254 ; Barde ; Clerc ; Druide ; Player´s Handbook (SRD) p.255 ; Barde ; Clerc ;
Magicien ; Paladin ; Rôdeur Magicien ; Paladin ; Rôdeur Player´s Handbook (SRD) p.254 ; Barde ; Druide Ensorceleur ; Magicien
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Mot de pouvoir étourdissant Mot de pouvoir guérisseur Mot de pouvoir mortel Motif hypnotique
niveau 8 - enchantement niveau 9 - évocation niveau 9 - enchantement niveau 3 - illusion
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
Portée : 18 mètres Portée : contact Portée : 18 mètres Portée : 36 mètres
Composantes : V Composantes : V, S Composantes : V Composantes : S, M (un bâtonnet d'encens
incandescent ou une fiole de cristal remplie d'une
Durée : instantanée Durée : instantanée Durée : instantanée
substance phosphorescente)
Vous prononcez un mot de pouvoir qui peut Une vague d'énergie curative parcourt la Vous prononcez un mot de pouvoir qui peut Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
submerger l'esprit d'une créature que vous créature que vous touchez. La cible récupère contraindre une créature que vous pouvez voir Vous créez des lueurs de couleurs changeantes qui
pouvez voir et à portée de sort, la laissant tous ses points de vie. Si la créature est et à portée de sort à mourir instantanément. Si emplissent les airs dans un cube de 9 mètres d'arête
abasourdie. Si la créature possède 150 points de charmée, effrayée, paralysée ou étourdie, cette la créature possède 100 points de vie ou moins, à portée. Les lueurs apparaissent pendant un
vie ou moins, elle est étourdie. Dans le cas condition prend fin. Si la créature est à terre, elle meurt. Dans le cas contraire, le sort n'a moment et disparaissent. Chaque créature dans la
contraire, le sort n'a aucun effet. elle peut utiliser sa réaction pour se mettre aucun effet. zone d'effet qui voit les lueurs doit faire un jet de
La créature étourdie doit effectuer un jet de debout. Ce sort n'a aucun effet sur les morts- sauvegarde de Sagesse. Si elle échoue, la créature est
sauvegarde de Constitution à la fin de chacun vivants et les créatures artificielles. charmée pour la durée du sort. Tant qu'elle est
de ses tours. Sur un jet réussi, l'étourdissement charmée par ce sort, la créature est incapable d'agir
prend fin. et a une vitesse égale à 0. Le sort prend fin pour une
créature charmée si elle subit des dégâts ou si
quelqu'un d'autre utilise son action pour la secouer
et la sortir de sa torpeur.
Player´s Handbook (SRD) p.260 ; Barde ; Ensorceleur ; Player´s Handbook (SRD) p.260 ; Barde ; Ensorceleur ; Player´s Handbook (SRD) p.261 ; Barde ; Ensorceleur ;
Magicien ; Sorcier Player´s Handbook p.260 ; Barde Magicien ; Sorcier Magicien ; Sorcier
Player´s Handbook (SRD) p.264 ; Barde ; Magicien ; Player´s Handbook (SRD) p.265 ; Barde ; Ensorceleur ; Player´s Handbook (BR) p.265 ; Barde ; Ensorceleur ;
Player´s Handbook (BR) p.264 ; Barde Rôdeur Magicien Magicien ; Sorcier
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Player´s Handbook (SRD) p.288 ; Barde ; Druide ; Player´s Handbook (SRD) p.269 ; Barde ; Ensorceleur ; Player´s Handbook (SRD) p.269 ; Barde ; Ensorceleur ;
Ensorceleur ; Magicien Player´s Handbook (SRD) p.267 ; Barde ; Magicien Magicien ; Sorcier Magicien ; Sorcier
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Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 heure Temps d'incantation : 1 minute
Portée : contact Portée : spéciale
Portée : contact Portée : contact Composantes : V, S, M (un diamant valant au moins 1 Composantes : V, S, M (une poignée de sable, un peu
Composantes : V, S Composantes : V, S, M (de la poussière de 000 po, que le sort consomme) d'encre et une plume arrachée d'un oiseau endormi)
Durée : instantanée diamant valant au moins 100 po, que le sort Durée : instantanée Durée : 8 heures
Vous touchez une créature et vous pouvez consomme) Vous touchez une créature qui est morte depuis moins d'un Ce sort façonne les rêves d'une créature. Choisissez comme
mettre fin à une maladie ou à une condition Durée : instantanée siècle, qui n'est pas décédée de vieillesse et qui n'est pas un cible une créature que vous connaissez. La cible doit être
mort-vivant. Si son âme est libre et consentante, la cible située sur le même plan d'existence que vous. Les créatures
l'affligeant. La condition peut être aveuglé, Vous imprégnez une créature que vous touchez revient à la vie avec tous ses points de vie. qui ne dorment pas, comme les elfes, ne peuvent être
assourdi, paralysé ou empoisonné. d'une énergie positive afin d'annuler un effet Ce sort neutralise les poisons et guérit les maladies contactées par ce sort. Vous, ou une cible consentante que
débilitant. Vous pouvez réduire de un le niveau normales affligeant la créature au moment de sa mort. vous touchez, entrez dans un état de transe, agissant
d'épuisement de la cible, ou mettre un terme Cependant, il n'enraye pas les maladies magiques, les comme un messager. Pendant la transe, le messager est
aux effets suivants affligeant la cible : malédictions et autres affections du genre. Si de tels effets conscient de son environnement, mais il ne peut ni agir, ni
ne sont pas enrayés avant l'incantation du sort, ils affligent bouger.
• Un effet de charme ou de pétrification de la toujours la cible à son retour à la vie. Si la cible est endormie, le messager apparait dans les rêves
cible Ce sort referme les blessures mortelles et réhabilite les de la cible et peut entretenir une conversation avec la cible
• Une malédiction, incluant le lien de la cible parties du corps qui ont été amputées. aussi longtemps qu'elle reste endormie, dans la durée du
avec un objet magique maudit Revenir du monde des morts est une épreuve. La cible sort. Le messager peut aussi façonner l'environnement du
• Toute réduction à l'une des valeurs de subit une pénalité de -4 sur tous ses jets d'attaque, de rêve en créant des paysages, des objets ou d'autres images.
sauvegarde et de caractéristique. À chaque fois que la cible Le messager peut émerger de la transe à sa guise. Ce
caractéristique de la cible termine un repos long, la pénalité est réduite de 1 jusqu'à faisant, le sort se termine prématurément. La cible garde
• Un effet qui réduit les points de vie ce qu'elle soit nulle. un souvenir précis du rêve à son réveil. Si la cible est
maximums de la cible Incanter ce sort pour redonner vie à une créature morte éveillée lorsque vous incantez le sort, le messager le sait et
depuis plus d'une année vous handicape fortement. il peut soit mettre un terme à la transe (et au sort), soit
Jusqu'à ce que vous terminiez un repos long, vous ne attendre que la cible s'endorme. Le messager apparait alors
pouvez pas incanter de sort et vous avez un désavantage à dans les rêves de la cible.
Player´s Handbook (SRD) p.275 ; Barde ; Clerc ; Druide ; tous les jets d'attaque, de sauvegarde et de caractéristique. Player´s Handbook
Le messager (SRD)lap.276
peut prendre forme; Barde ; Magicien
d'un monstre ;
terrifiant
Paladin ; Rôdeur Player´s Handbook (SRD) p.275 ; Barde ; Clerc ; Druide Player´s Handbook (SRD) p.276 ; Barde ; Clerc Sorcier
aux yeux de la cible. Dans ce cas, le message peut livrer un
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Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
Portée : 27 mètres Portée : 9 mètres
Portée : contact Portée : 18 mètres Composantes : V, S, M (une pincée de sable fin, de Composantes : V, M (une langue de serpent et un rayon
Composantes : V, S Composantes : V, S pétales de rose ou un grillon) de miel ou une goutte d'huile douce)
Durée : instantanée Durée : instantanée Durée : 1 minute Durée : concentration, jusqu'à 8 heures
Une créature que vous touchez récupère un Un flot d'énergie curative émane d'un point de Ce sort expédie les créatures dans un sommeil magique. Vous proposez un plan d'activité (limitée à une phrase ou
nombre de points de vie égal à 1d8 + le votre choix dans la portée du sort. Choisissez Lancez 5d8 ; le total est le nombre de points de vie des deux) et influencez magiquement une créature que vous
créatures que ce sort peut affecter. Les créatures à 6 mètres pouvez voir dans la portée du sort et qui peut vous
modificateur de votre caractéristique jusqu'à six créatures dans une sphère d'un ou moins du point que vous choisissez dans la portée du entendre et vous comprendre. Les créatures qui ne peuvent
d'incantation. Ce sort n'a aucun effet sur les rayon de 9 mètres centrée sur ce point. Chaque sort sont affectées par ordre croissant de leurs points de vie pas être charmées sont à l'abri de cet effet. La suggestion
morts-vivants ou les créatures artificielles. cible récupère un nombre de points de vie égal actuels (en ignorant les créatures inconscientes). doit être formulée de manière que la réalisation de l'action
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous à 3d8 + le modificateur de votre caractéristique En commençant par la créature qui a le plus faible nombre semble raisonnable. Demander à la créature de se
lancez ce sort en utilisant un emplacement de d'incantation. Ce sort n'a aucun effet sur les de points de vie actuel, chaque créature affectée par ce sort poignarder, de s'empaler sur une lance, de s'immoler ou
tombe inconsciente jusqu'à ce que le sort se termine, que la tout autre acte qui lui serait dommageable met un terme au
sort de niveau 2 ou supérieur, la quantité de morts-vivants ou les créatures artificielles. créature endormie prenne des dégâts ou que quelqu'un sort.
points de vie récupérés est augmentée de 1d8 Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous utilise une action pour secouer ou frapper la créature La cible doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas
pour chaque niveau d'emplacement au-delà du lancez ce sort en utilisant un emplacement de endormie pour la réveiller. Soustrayez les points de vie de d'échec, elle poursuit le cours de l'action que vous avez
niveau 1. sort de niveau 6 ou supérieur, la quantité de chaque créature du total permis par le sort avant de passer décrit au mieux de ses possibilités. Le plan d'action
points de vie récupérés est augmentée de 1d8 à la prochaine créature avec le plus faible nombre de points proposé peut se poursuivre pendant toute la durée du sort.
de vie. Le nombre de points de vie actuels d'une créature Si l'activité qui est suggérée peut être réalisée en un temps
pour chaque niveau d'emplacement au-delà du doit être égal ou inférieur au total restant permis par le plus court, le sort prend fin lorsque le sujet termine ce qu'il
niveau 5. sort pour que cette créature soit affectée. lui a été demandé de faire.
Les morts-vivants et les créatures immunisées contre les Vous pouvez également spécifier des conditions qui
effets de charme ne sont pas affectés par ce sort. déclencheront une activité spéciale pendant la durée du
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort sort. Par exemple, vous pourriez suggérer à un chevalier de
en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou donner son cheval de bataille au premier mendiant qu'il
Player´s Handbook (SRD) p.279 ; Barde ; Clerc ; Druide ; Player´s
supérieur,Handbook (SRD)
lancez un 2d8 p.279 ; Barde ; Ensorceleur
supplémentaire pour chaque ; Player´s
rencontre.Handbook (SRD) n'est
Si la condition p.281pas; Barde ; Ensorceleur
remplie ;
avant que le
Paladin ; Rôdeur Player´s Handbook (SRD) p.279 ; Barde ; Clerc ; Druide Magicien
niveau d'emplacement au-delà du niveau 1. Magicien ; Sorcier
sort expire, l'activité n'est pas effectuée.
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Player´s Handbook (SRD) p.284 ; Barde ; Magicien ; Player´s Handbook (SRD) p.289 ; Barde ; Clerc ; Player´s Handbook (SRD) p.289 ; Barde ; Ensorceleur ;
Sorcier Ensorceleur ; Magicien ; Sorcier Magicien Player´s Handbook (SRD) p.289 ; Barde ; Clerc ; Paladin
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