Vous êtes sur la page 1sur 2

Héros

 Caractéristiques : Test de Combat / Test de Situation

 Destin : Si lors d’un test icône destin alors pion


inspiration = succès

 Peur / Dégats : Si >= alors baroud d’honneur (chance


de survie) -> appli icône groupe

 Compétence propre : Ne pas l’oublier !!!


 Rôle : A attribuer + cartes compétence du rôle

 Objets : Armes et armures (modifiable au début) /


Armes au combat -> se référer à la carac
 Sac : Trouvailles illimitées (échangeable entre héros à la
fin du scénario)

 Pioche : Test combat + situation + reconnaissance /


Composée Cartes du Héros + Rôle + Base

 Cartes Compétences : Début Rôle 1 puis 4 maxi /


Obtenu avec une reconnaissance
Mécanique du jeu

 2 Actions : Se déplacer / Attaquer / Explorer (explorer


nouvelle tuile grisée ne coûte pas de PA)

 3 Phases : Actions des Héros / Actions des Ennemis


(Ombre) / Ralliement -> refonte pioche + reconnaissance
(choisir 1 carte maxi)

 Barre de Menace : Si pleine scénario terminé

 Réduction Dégats/Peur : Si icône Annule + carac alors


test

 Etat Ennemis :
- Epuisé après activation -> portrait grisé -> impossible à
provoquer
- Restauré -> fin phase Ombre
- Provoquer : - Si on sort d’une case ennemi restauré
- Avant d’attaquer un ennemi restauré

Vous aimerez peut-être aussi